데드 아일랜드 시리즈 | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 지역과 인물 | 지역과 인물(립타이드) | 적 | 장비 | 팁 | 스토리 | 아이템 |
<colbgcolor=#FFFACD><colcolor=#C51600> 데드 아일랜드: 립타이드 DEAD ISLAND: RIPTIDE |
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개발 | |
유통 | |
플랫폼 | | | | | | |
ESD | | | |
장르 | FPS, ARPG, 서바이벌 호러 |
출시 |
오리지널 2013년 4월 23일 Definitive Edition 2016년 5월 31일 |
엔진 | Chrome Engine |
심의 등급 | 청소년 이용불가 |
해외 등급 |
ESRB M PEGI 18 |
관련 페이지 | (Definitive Edition) |
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1. 개요
출시 트레일러 |
2013년 4월에 출시한 데드 아일랜드 시리즈의 게임으로, 데드 아일랜드의 후속작이다. 전작의 엔딩에서 바로 스토리가 이어진다. 이번작은 전작의 바노이 섬처럼 대규모 좀비 감염 사태가 터진 팔라나이(Palanai)라는 가상의 섬에 표류하게 되고 그 섬에서 탈출하기 위해 고군분투하는 이야기. 전작 엔딩에서 중요한 비중을 차지할 것처럼 암시된 케빈과 예레마는 프롤로그에서 끌려간 후 등장은 커녕 언급조차 없다.
대부분의 플레이어들 반응은 후속작이라기보다는 스탠드얼론 확장판에 가깝다는 느낌. 가격도 데드 아일랜드에 비해 싸다. 또한 게임의 스케일도 줄어들었다. 물론 어디까지나 데드 아일랜드에 비해서라는거지 사이드 퀘스트나 도전 과제 다 깨가면서 하면 립타이드 역시 수십시간의 플레이 타임은 기본으로 보장해준다. 기본적인 게임 시스템은 전작과 동일하며, 전작에 있던 버그들도 대부분 립타이드에도 고스란히 존재한다(...). 전작과 마찬가지로 버그가 상당히 복불복이다. 물론 전작의 발매 초기처럼 헬게이트 수준의 버그는 없지만 그래도 버그가 많다. 사실 전작의 오점들을 씻어버리고 게이머들에게 좋은 인상을 줄 수 있는 절호의 기회였는데 이번작 역시 그러지 못했다는 점은 아쉽다.
리마스터판인 Definitive Edition으로 재출시되었으나 오리지널 Definitive Edition과 마찬가지로 UI가 퇴화하고 말았다. 워커 좀비가 던진 칼에 맞으면 즉사하거나 치명상을 입는 버그도 있다.
2024년 2월 14일 데드 아일랜드 2의 스팀 출시를 기념하여 2월 16일까지 무료로 배포되었다. #
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#FFFACD><colcolor=#C51600> 운영체제 | Windows 7 / 8 / 8.1 /10 64-bit | |
프로세서 |
Intel Core i5-2500 @3.3 GHz AMD FX-8320 @3.5 GHz |
Intel Core i5-4670K @3.4 GHz AMD FX-8350 @4.0 GHz |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce 560 Ti AMD Radeon HD 6870 1 GB of VRAM |
NVIDIA GeForce GTX 780 AMD Radeon R9 290 2 GB of VRAM |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 10 GB | |
추가 사항 | [1] |
디피니티브 에디션의 요구 사항이다. 데드 아일랜드와 사양이 완전히 똑같다.
3. 특징
난이도는 전작보다 높아졌다. 단 스킬과 무기가 제대로 갖춰지지 않은 초중반 한정. 좋은 무기를 갖추고 게임에 익숙해지고 나면 오히려 전작보다 쉽다고 느낄 수도 있다. 어쨌든 특수 좀비가 전작보다 강해지고 다양해졌으며, 전작보다 좀비들의 밀도도 높아졌다. 또한 무기를 들고 있는 일반 좀비의 경우 간혹 그걸 플레이어에게 투척하는데크게 4개 지역으로 나뉘어진 전작과 달리 크게 두 지역으로만 나뉜다. 그런 만큼 한 개의 맵이 더 커지고 복잡해졌으나 점선 형태로 표시되던 길안내 시스템이 버그로 인해 중간에 사라지는 등의 문제로 전작에 비해 길찾기가 매우 힘들고 번거로워졌다.
또한 별도의 저장 시스템이 존재하지 않으며, 메인 퀘스트의 완료를 기준으로 저장되는 것으로 보인다. 따라서 서브 퀘스트만 몇 시간 주구장창 진행하다가 게임을 재시작 할 경우, 진행상황이 그대로 날아가 컴퓨터를 부술 염려가 있으니 유의하도록.
4. 추가 및 변경된 것
- 캐릭터
- 신규 캐릭터 존 모건(John Morgan) 추가. 너클과 클로를 활용한 주먹질과 발차기에 특화된 캐릭터. 스킬들이 상당히 사기적인 성능을 보여준다. 자세한 건 항목 참조.
- 레벨 1부터 시작하던 전작과 달리 레벨 15부터 시작한다. 즉 처음부터 스킬포인트 14를 가지고 시작한다.
- 만렙이 70으로 확장. 덕분에 전작보다 찍을 수 있는 스킬 포인트가 늘어나 매우 여유로워졌다.
- 전작은 무기 인벤토리(기본 12칸짜리)에 알코올, 메디킷, 각종 투척물 등이 무기류와 함께 전부 같은 인벤토리에 포함되었으나, 이번작에선 이들이 모두 별도의 인벤토리를 갖도록 변경되어(섭취 가능한 것들-술, 의약품/투척 가능한 것들-화염병, 수류탄, 투척용 칼, 각종 폭탄류) 무기 인벤토리에는 오로지 총기 및 근접 무기류만 들어간다. 덕분에 인벤토리 관리가 매우 편해졌다.
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로건의 주요 스킬들과 샘 B의 태클의 성능이 하향당했다.
지못미 샘 B - 무기
- 전작은 너클류가 둔기류에 속했으나 이제는 별도의 무기류(Hand-to-Hand, 격투류)로 독립되었다. 아이콘은 주먹 모양. 특화 캐릭터는 당연히 존 모건.
- 투척 전용 단검류가 존재한다. 투척물로 분류되며 데미지는 로건이 쓰는 일반적인 단검보다 낮은 편이나 다른 투척물처럼 몇개고 들고 다닐 수 있다.
- 각 무기류별로 새로운 무기들이 등장. 특히 총기류가 상당히 늘어났는데, 네일 건이나 하푼 건 등은 발사한 총알을 다시 회수할 수 있고, 저격소총도 추가되었다.[2] 또한 본작에서는 좀비들도 헤드샷이 통하기 때문에 장거리에서 좀비들의 머리를 터뜨리는 쾌감이 일품이다. 참고로 스나이퍼 라이플은 기존의 라이플 탄환을 그대로 사용하기 때문에 탄환 아끼기에도 좋다. 맵 곳곳에 총알도 많이 뿌려져 있어 푸르나 플레이어들은 신이 났다.
- 독 수류탄, 전기 지뢰 등 다양한 속성의 폭발물이 추가되었다. 퀘스트 보상, 루팅으로 차고 넘치게 구할수 있으니 마음껏 써도 된다.
- 다양한 개조 모드 추가. 범위 공격(Area of Effect) 효과를 가진 개조 모드들도 존재한다.
- 스킬
- 기존 캐릭터들의 스킬은 동일하며, 모든 캐릭터 공통으로 4가지 새로운 스킬이 추가되었다.
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Like a Rock: 분노 상태에서 피격 당해도 쓰러지지 않는다. 특히 분노가 근접 공격인 캐릭터들에게 유용하다.
분노 켰다가 떠그에게 맞아 자빠지고 그 사이에 분노가 끝나버리는 아픔은 누구나 한번 쯤은 겪었을 것이다. 립타이드에선 더 자주 겪을 수 있다. - Charge: 스프린트 중 R키를 눌러서 발동 가능. 전방을 향해 돌진한 후 적을 때린다. 대미지는 나쁘지 않으나 범위가 상당히 애매하고 적에게 깊숙히 달려들어야한다는 부담감 때문에 호불호가 크게 갈린다. 참고로 차지로 좀비 100마리를 잡는 업적이 있다.
- Group Fury[3]: 캐릭터별로 특수한 버프[4]를 팀원 전체(본인 포함)에게 적용시킨다. 분노 모드 중에 발동할 수 있으며, 발동 시 분노 모드는 해제된다. 즉 기존의 분노 모드를 희생하여 버프를 걸어주는 개념이라고 보면 된다. 발동시 분노 모드는 해제된 것으로 취급되기 때문에, 좀비를 잡으면 분노 게이지가 찬다. 즉 버프는 버프대로 받으면서 게이지는 게이지대로 채울 수 있다는 말. 샘 B나 시안 메이처럼 기존의 분노가 그다지 좋지 않은 캐릭터에게 상당히 효율적이다.
- Spring: 피격 당해 넘어진 후의 기상시간이 빨라진다. 사실 어차피 넘어진 상태에서는 무적이기 때문에 굳이 필요한 스킬은 아니지만 어차피 본작에서는 만렙이 확장됨에 따라 주어지는 스킬 포인트도 넉넉해졌으므로 필수 스킬들을 찍고 포인트가 남는다면 찍어놔도 무방하다.
- 각 무기별(둔기류, 날붙이류, 격투류, 총기류)로 패시브 스킬이 추가되었다. 해당 무기를 사용하면 사용할수록 레벨이 올라가며, 레벨마다 추가 효과가 패시브로 적용된다.[5] RPG 게임에 자주 등장하는 무기 마스터리와 비슷한 개념이라고 보면 된다. 최대 레벨은 10. 격투류는 기본적인 발차기 또한 포함되기 때문에 굳이 너클류 무기를 사용하지 않아도 잘만 오른다.
- 기존 캐릭터의 스킬 중에 성능이 달라진 것들이 있는데, 샘 B의 태클과 시안 메이의 유령 스킬. 태클은 심각하게 하향 당했고 유령 스킬은 매우 상향되었다. 전작에서 샘 B의 태클은 매우 좋은 스킬이었지만, 립타이드에서는 쓰레기가 되었다. 전작에 비해 태클의 발동이 너무 느려져 적의 품 안에 깊숙히 뛰어들어야 겨우 발동이 되는지라 발동 되기도 전에 쳐맞기 일쑤다. 반면에 시안 메이의 유령 스킬은 대박. 설명으로는 여전히 어그로 15% 감소에 불가하지만, 직접 찍어보면 체감되는 효과가 엄청나다. 좀비들의 인식 반경이 엄청 줄어들어 시안 메이의 체감 난이도가 급감한다.
- 전투
- 점프 발차기의 스테미나 소모량이 크게 감소하였다.
- 넘어진 적에게 발차기를 할 경우 100% 크리티컬이 터진다. 덕분에 발차기로도 나름대로 대미지를 줄 수 있다.
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전 캐릭터 공통으로 적보다 높은 곳에 있을 경우, 뛰어내리면서 적을 일격에 죽일 수 있는 공격이 추가되었다.[6] 특히 언덕에서는 찍어내리고 다시 빠르게 뒤로 후퇴해서 다시 찍어내리는 식의 활용이 가능하다.
다만 판정이 이상한지라 내려찍고 나서 캐릭터가 한동안 벙쪄 있거나 타격도 못하고 내려앉기도 한다.. - 전작에서는 좀비에게 헤드샷 개념 자체가 적용되지 않았으나, 이제는 좀비들도 헤드샷이 제대로 먹힌다.
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좀비
우선 전작과 달리 특수 좀비들은 '충격'모드에 날아가지 않게 되었다.태클도 똥됐는데 샘 B는 엎친 데 덮친 격.다른 속성의 경우 여전히 유효하다. 또한 '네임드' 좀비들이 추가되었다. 이들은 일반적인 특수 좀비들보다 강하다.[7] 주로 데드 존에서 많이 발견된다. 좀 더 자세한 사항은 항목 참조. - Suicider: 전작엔 발로 차고 도망칠 수준의 시간이 있었는데 이젠 발로 차면 터진다. 근접 무기, 총기, 맨손 등등 어쨌든 건드리면 터진다. 또한 달려서 접근한다고 해도 발로 차기도 전에 먼저 폭발하려고 한다. 폭발 범위가 체감상 전작보다 더 늘어났다. 또한 전작에선 폭발시 폭발 범위 내에 다른 일반 좀비들이 있으면 그 좀비들은 즉사했지만 본작에선 대미지만 조금 입는 걸로 변경되었다.
- Thug: 전작보다 맷집이 늘어났으며, 3연타 공격시 앞으로 전진하면서 팔을 넓게 휘두르도록 공격 패턴이 변경되었다. 전작보다 포효하는 빈도도 줄었다.
- Ram: 전작에 비해 돌진 속도와 돌진하면서 방향 꺾는 각도도 넓어졌다.[8] 출연 빈도가 매우 줄어들었다.
- Drowner: 신규 일반 좀비. 평상시에는 물가에서 둥둥 떠다니며 시체놀이를 하지만, 보트를 탈 경우 엔진 소리에 반응하여 사방에서 달려온다. 이동속도는 감염자(Infected)와 동일하지만 공격 패턴은 보행자(Walker)와 같다. 보트에 매달려 올라타려 하며, 빨리 떨쳐내지 못할 경우 보트에 탄 뒤 달려들어 플레이어를 물에 빠뜨린다. 이때 타이밍 맞춰 E키를 누르면 발로 차서 배에서 떨쳐낼 수 있다.[9] 실패할 경우 죽지는 않고 물에 빠지게 된다. 핸더슨의 침수 지역에서도 시체놀이를 하다 플레이어가 가까이 다가갈 경우 달려든다.
- Grenader: 신규 특수 좀비. 노란 방호복을 입고 있다. 자기 몸의 농포를 던지는 원거리 공격을 하는데, 그다지 위협적이진 않다. 근접하면 일반 좀비와 다를게 없다. 또한 등 뒤의 산소통을 총으로 쏘면 폭발한다.
- Wrestler: 신규 특수 좀비. 떠그에 못지 않은 몸집에다 공격 한방 한방과 맷집도 강력하다. 하지만 공격 속도가 매우 느리기 때문에 1:1에서는 쉽게 처리할 수 있으며 머리가 약점이다. 중간 보스로 이 녀석의 네임드 좀비가 등장한다. 여담으로 레프트 4 데드 2의 차저와 매우 흡사하게 생겼다.
- Screamer: 신규 특수 좀비. 일반 좀비들과 무리를 지어 덤벼오는 것이 특징. 근접할 경우 괴성을 지르는데, 일정 시간 동안 플레이어를 공격 불능 상태로 만들어버린다. 게다가 겉보기에는 가냘퍼 약해보이지만 때릴 때의 대미지도 보행자 수준으로 무지 아픈 편이다. 심지어 분노 상태에서도 괴성으로 인한 공격 불능 상태가 적용된다. 가장 짜증나는 특수 좀비 중 하나. 최대한 빨리 처리하는게 좋다.
- 탈것
- 이제는 차량으로 적을 들이받을시 적은 무조건 사망한다.
- 신규 탈 것으로 보트가 추가되었다. 보트는 Shift키를 통해 가속할 수 있으며, 가속 상태에서만 적을 들이받아 죽일 수 있다. 사방에서 Drowner들이 달려드므로 잘 떨쳐내자.
- 기타
- 시체에 있는 아이템을 빠른 속도로 입수할 수 있다.
- 일종의 웨이브 디펜스 비슷한 시스템이 추가되었다. 스토리라인을 따라 생존자들의 캠프가 계속 변경되는데, 스토리를 진행하면서 이따금씩 몰려오는 좀비들을 막아내야 한다. 철창으로 길막을 할 수 있으며, 지뢰를 설치하거나 기관총을 설치하는 등 하여튼 몰려드는 적들을 처리하면 된다. 참고로 생존자가 좀비에게 붙잡힌 상태인 경우 자력으로는 벗어나지 못하니 가서 구해줘야 한다. 생존자가 죽으면 게임 오버가 되니 주의.
- 팀 퀘스트라는 것이 추가되었는데, 이건 NPC에게서 받는 퀘스트가 아니라 팀 창을 연 후[10] 직접 클릭하여 퀘스트를 받으면 된다. 각 NPC 별로 총 3단계의 퀘스트가 있으며 클리어하면 보상을 준다. 전투원의 경우 보상과 함께 본인이 들고 있는 무기도 업그레이드 되어 캠프를 방어할때 도움이 된다. 비전투원(주로 상인)의 경우 상점이 업그레이드 되어 더 좋은 무기들을 살 수 있다. 팀 퀘스트로만 얻을 수 있는 개조 모드도 있고 상점 업그레이드도 매우 유용하기 때문에 모두 클리어하는 걸 추천. 경험치도 짭짤하다. 참고로 마지막 단계의 경우 대부분 데드 존에서만 나오는 아이템을 요구한다.[11]
- 특정 아이템을 가져달라는 반복 퀘스트들이 꽤 많은데, 보상으로 주는 경험치와 돈이 매우 짭짤하다. 특히 요구하는 아이템을 상점에서 파는 경우가 있기 때문에(Blade나 Bleach가 대표적) 상점에서 잔뜩 사서 NPC에게 갖다바치면 사실상 경험치와 돈을 무한으로 얻을 수 있다.
5. 평가
6. 데드 아일랜드: 립타이드/지역과 인물
지역과 기타 등장인물은 데드 아일랜드: 립타이드/지역과 인물 문서 참조.7. 게임 플레이 팁
데드 아일랜드 시리즈/팁 문서 참조8. 장비
데드 아일랜드 시리즈/장비 문서 참조.9. 좀비, 적
데드 아일랜드 시리즈/적 문서 참조.
[1]
노트북 버전의 그래픽 카드는 작동할 수 있지만 공식적으로 지원되지는 않습니다. Windows 호환 키보드, 마우스, 컨트롤러(옵션)(Windows용 Xbox 360 컨트롤러 권장)
[2]
볼트액션식과 5연발 반자동식이 있다. 반자동식은 그야말로 대박. 만렙 풀 업그레이드시 2만이 넘어가는 정신 나간 대미지를 보여준다.
[3]
사실 각 캐릭터마다 스킬명이 다르지만 편의상 Group Fury로 통일한다.
[4]
샘 B - 크리티컬 확률 증가, 시안 메이 - 스태미나 소모를 없앰, 로건 카터 - 경험치 & 돈 획득량 증가, 푸르나 - 체력 재생 효과, 존 모건 - 공격, 이동, 장전 속도 버프.
[5]
예를들어 무기별 공격력 증가, 공격 속도 증가 같은 것이 있다. 특정 무기를 주로 사용하는 캐릭터에게 더 좋은 효과가 부여되는 것인데, 예를 들어 총기 레벨에는 총기 재장전 속도 감소가 포함되어 원래부터 총기 재장전 속도 관련 기술이 탑재된 푸르나가 총기 레벨을 올릴 시 총기 재장전 속도가 엄청나게 빨라진다.
[6]
단 특수 좀비는 불가능하다.
[7]
예를 들어 체력이 5배 많은 Thug.
[8]
그래서 전작에선 돌진해올 때 옆으로 움직이다 점프 한번 해주면 피할 수 있었는데, 본작에선 그 방법이 더 이상 통하지 않는다. 그러니 전력질주로 피하자.
[9]
이때 물리엔진 버그 때문인지 발차기에 맞고 튕겨져 수직으로 날아가는 걸 볼 수 있다(...).
[10]
PC판의 경우 기본 단축키는 Tab키이다.
[11]
조류(Algae) 찾기가 힘들텐데, 할라이 마을에서 나가자마자 오른쪽으로 간 후 물가를 잘 찾아 보자.