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최근 수정 시각 : 2024-10-24 15:18:11

하우스 오브 더 데드 스칼렛 던


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1. 개요2. 상세3. 구분법4. 기체5. 아이템6. 점수 아이템7. 등장인물8. 스테이지9. 잡몹
9.1. 인간형9.2. 짐승형
10. 보스
10.1. 채리엇 Type 2710.2. 프리스티스10.3. 행드맨 Type 04110.4. 더 문
11. 엔딩( 쿠키 영상)12. 평가
12.1. 장점12.2. 단점12.3. 종합
13. 보유 오락실14. 플레이 영상15. 전일기록
15.1. 한국에서의 원코인 클리어러 현황
16. 랭크제

1. 개요

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House of the Dead: Scarlet Dawn

오버킬 이후 오랫동안 잠잠했던 더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 간만의 최신작. 연대기로는 다섯번째 작품이자 이전 이야기 연대기 상의 최종 이야기의 미싱 링크가 된다. 2018년 1월 19일부터 1월 21일까지 아키하바라에서 로케테스트를 실시했으며 2018년 9월 13일에 아케이드로 가동되었다.[1] 게임은 언리얼 엔진 4로 제작했다. 아케이드 기판은 ALLS UX 기판[2]을 사용했다.

스토리는 더 하우스 오브 더 데드 4로부터 3년 후를 다룬다. 게임에서는 20XX년이라 되어 있지만, 계산하면 2006년인 걸 알 수 있다. 참고로, 레귤러 작품 최초로 넘버링 숫자가 들어가지 않으며 타이틀의 첫 단어인 The가 빠졌다.

2. 상세

시리즈 최초로 타임 크라이시스 3, 메탈슬러그 6 등에 추가된 무기 교체가 생겼다. 3편의 샷건과 4편의 기관단총, 유탄 발사기[3], 로켓 런처를 같이 사용할 수 있으며 배경 및 좀비 디테일이 게임엔진의 향상으로 인해 4편과 오버킬보다 더욱 화려해졌다. 또한 3편에서는 동료 구출로 바뀌면서 나왔다가 4편과 오버킬에는 없었던 인명 구조가 동료 구출과 함께 부활했으며, 4편의 넘어트리기 이벤트도 난이도가 조금 높아진 채 등장하고[4], 3편에 있었던 프롤로그 격 스테이지인 챕터 0이 생겼다.

게임의 점수 시스템은 전반적으로 4편을 계승했다. 다른 점이라면 대미지를 입어도 헤드샷 연속 보너스가 끊기지 않는다는 점. 4편과 마찬가지로 한 챕터를 클리어하면 명중률, 헤드샷 킬 수[5], 점수, 좀비 격파 수, 그리고 이벤트 성공 수를 집계하여(전작의 최하점이 E와 D였던 것과는 달리) C, C+, B, B+, A, A+, S로 등급을 매긴다. A+ 이상일 경우 라이프 보너스를 받는다. 내수판은 A+ 1개, S 2개며 외수판에는 등급 상관없이 1개다.

보스 캐릭터로는 1편에 나온 채리엇이 사이브리드화되어 부활하면서 향수를 자극했다. 그리고 3편과 4편에 있던 루트 선택도 나왔다.[6] 로케테스트를 보면 사륜 오토바이를 타고 진행하는 스테이지와 정식판에서 하수구 루트에서 SUV를 타고 진행하는 스테이지가 있을 정도로 스테이지 레벨이 정교하고 다양해졌다.

4편에 있었던 컨트롤러를 흔들어 적의 잡기를 캔슬하는 시스템이 사라진 대신, 주변의 사물[7]을 특정 시간 내에 사격해 좀비 무리를 일망타진하는 시스템이 도입되었다.[8]

또한 스테이지를 플레이하면서 어떤 행동을 할 때마다[9] 코인을 받을 수 있으며, 이 코인으로 스테이지가 끝난 뒤 상점에서 아이템을 구매할 수 있다. 목록은 무기 교체를 지원하는 만큼 다양해졌으며, 유탄발사기나 매그넘 권총, 심지어 로켓런처, 미니건이나 추가 LIFE도 구매할 수 있으므로 어떻게 쓰느냐에 따라서 스코어링이나 스테이지 클리어에 도움이 된다.

이 작품의 내수판부터 ALL.Net을 지원해서 Aime 외에도 반다이 남코 패스포트 사용이 가능하다. 한국 정발판은 영어 외수판과 같이 ALL.Net을 미지원하는 것으로 결정되었다. 따라서 네트워크 기기를 사용하려면 일본에 가서 하는 것 밖에 없다. 설령 일본 내수판을 들여도 네트워크가 될 가능성이 없다.

특이하게도 내수판에는 기기 설정에서 코인 설정이 없으나[10] 외수판에는 있고, 내수판 전용으로 2인 동시 플레이 시 코인 1개[11]를 더 넣으면 라이프를 2배(기본설정), 2.5배, 3배를 주는 보너스가 있다. 내수판 한정으로 시리즈 중 유일하게 코인 세팅이 불가능한 게임.

내수판 한정으로 기기 내부에는 코인 투입구와 IC카드 리더기도 겸용으로 들어가 있다.(반다이 남코 패스포트 사용 가능, 코나미 이어뮤, 타이토 네시카는 4세대 카드부터 사용 가능.) 코인 설정(200엔 1크레딧, 400엔 2크레딧)은 사용자가 선택 가능하며 설정을 했으면 교통카드, 현금을 사용할 지 여부를 확인한다. IC 카드를 선택시 그 전에 잔고확인이 가능하다.[12] 하지만 환율이 비싼 편이므로(200엔, 2100원) 따라서 일본에서 게임을 하려면 출국 전 시내은행(하나, 신한, 우리, 농협)에서 동전을 환전하는 것이 그나마 부담이 덜하다. [13]

난이도 선택이 추가됐다. 노멀 난이도에선 특정 파트에 알맞는 특수무기를 공짜로 쥐어주고 좀비들의 체력도 적은데, 마스터 난이도에선 보스전을 제외하고 무기지급이 일체 없는데다 발수로 따지면 잡몹 체력이 매우 높아서 벤틀리나 맥 같이 빠른 속도로 돌진해오는 적들을 상대하기 매우 까다로워졌다. 수출판에는 난이도 선택이 없는 대신 시작 장소를 선택하는 옵션으로 대체됐다.

ALL.Net 서비스 대응 일본 오락실 정보[14] 여담으로, 다른 작품과는 다르게 1P는 파란색, 2P는 빨간색으로 되어있다.

보스의 약점을 띄우는 도구가 케이트의 스마트폰이다. QR코드 스캔하듯 보스를 촬영하면 보스를 분석하는 연출이 나온다.

점수 표시 커맨드는 코인 투입 혹은 전자머니 결제 후 순서대로 방아쇠, 조정간, 손잡이 버튼, 방아쇠, 조정간, 손잡이 버튼, 조정간, 방아쇠, 앞손잡이 버튼을 누르면 된다.

별관 루트(A루트) 한정으로 분기가 있다. 버기카에서 내린 후 엘리베이터 두 대가 있는 곳인데, 여기서 남은 라이프의 숫자가 홀수 혹은 짝수에 따라 각각 좌우로 나뉜다.

시리즈 전통의 최종보스 직전의 보물창고가 여기에도 있다. 최종보스 더 문을 상대하기 전까지 노 컨티뉴였다면 갈 수 있다.

특이하게도 이 게임에 관련된 버추얼 유튜버가 있다. 이름은 緋色すもも(비색 스모모). 모습은 카게오로, 좀비 주제에 게임 플레이 영상 및 각종 리뷰 동영상이 있다.

안다미로가 이 게임을 한국에 2019년 3월 정발할 예정이었으나, 2월 27일 게임물관리위원회 심의를 청소년 이용불가 통과했다. 이대로라면 청소년 게임장(일반 오락실)에 출시할 수 없기 때문에[15], 세가에 허락을 받고 그래픽적으로 수정이 들어갈지 지켜봐야 하는 상황이 되었으며 수정되어서 발매했다. 이후 PlayX4 체험부스에 참가했는데 인터페이스와 자막 한글화가 적용되어 있었다. 당시 부스에 참가한 안다미로 관계자에 의하면 All.Net을 탑재하지 않는다고 언급했다. 7월 31일 게임위 심의를 전체 이용가로 통과했고, 9월 2일경, 서울 건대 펀시티에 입고가 확인되었다. 수출판(정발판 포함)의 사양은 마스터 모드 기반, 내수판이 노멀, 마스터 중에 하나를 골라서 선택할 수 있다면 수출판은 마스터 모드로만 진행되는 셈이다. 따라서 외국인은 노멀 모드로 하려면 일본으로 가야 하는 불편함이 있다. 수출판의 디폴트 설정은 초기라이프 3, 최대라이프 6, 기판 난이도는 노멀.

작중에서는 은근 주인공들이 만담을 주고받거나 개드립을 치곤 하는데, 한국 내수판에서는 총체적 난국, 훌륭한 대화수단 등으로 초월번역되었다. 2020년 일자 미상 기준으로 SD 기체가 출시되기도 하고, 일부 기체의 경우 ver.2로 업데이트 했다.

2024년 6월 29일 기준으로 대한민국에서 일본 내수판을 하기 가까운 지점은 후쿠오카시 하카타구에 있는 하카타 버스터미널 7층 남코 오락실이다.[16]



도쿄 조이폴리스에는 이 게임을 기반으로 한 어트랙션이 연도 미상부터 있다. 예전에 있었던 더 하우스 오브 더 데드 4 스페셜의 정식 후속작인 셈.

国内最大級の屋内型テーマパーク!東京ジョイポリスの遊び尽くし方
출처: https://youtu.be/iwXMCpNyzNI?si=JzPFLwlko8QszHm3&t=56 (미리보기에서 차단되어 있어서 별도로 시청)

3. 구분법

내수판, 수출판, 정발판을(언어 제외) 구분 못하는 사람들을 위해 알려주자면 내수판은 오른쪽 하단에 인터넷 표시[17]가 있으며 수출, 정발은 하오데 로고와 작은 글씨로 세가만 표시된다.

4. 기체

파일:하오데스칼렛던.jpg
DX 기체 (전세계 공통 디자인이며 내부는 일본 내수판 한정으로 IC카드(전자화폐 탑재 기능 포함) 단말기가 탑재되어 있다. 한편 재미있는 기믹이 있는데 기체의 앞면을 지나가거나 앞면에 있는 버튼을 누르면 버튼이나 버튼 안에 있는 카메라가 반응해 케비닛 안에 숨어있는 좀비가 드러나면서 사람들에게 괴성을 지른다. 또한 게임 플레이 중 전면 라이트를 통해 좀 더 영화관 같은 상황묘사를 하며, 그 외에 의자가 진동[18]한다거나 여러 방향에서 사운드나 바람 효과를 지원해 더욱 생생한 상황묘사를 해준다.)

5. 아이템

전작들이 단일한 무장이었던 것과는 달리, 이번 작품에서는 다양한 무장과 아이템을 고를 수 있다. 이로써 더 자유롭고 다양한 플레이가 가능해졌으며, 플레이어마다 맞는 무장으로 플레이할 수 있다. 내수판 노멀 모드나 해외판의 경우 스테이지의 일부 부분마다 쓰라고 주어진다. 아이템은 최대 2개까지 낄 수 있다. 물론 아이템 없이도 플레이 가능하다. 내수판에서는 HOD코인으로 아이템을 살 수 있고, 해외판은 공짜다. 물론 선택 안 해도 되지만... 괄호 안은 기본 HOD 코인 가격이다. 일정하지 않고 플레이어의 HOD코인 소지량에 따라 클 수 있다. 참고로, 내수판 한정으로 마스터 모드 플레이 시 노멀 모드보다 3배 더 주어진다.

6. 점수 아이템

점수 아이템은 통 같은 오브젝트를 파괴하면 나오고 쏴서 황금색 이펙트와 함께 얻는다. 내수판 한정으로 보라색 이펙트와 라이프를 제외한 나머지 아이템들은 얻으면 추가로 하오데 코인을 준다.
또한 스테이지마다 숨겨진 오브젝트를 쏘면 보라색 이펙트와 함께 드러나며, 1000점을 얻는다. 총 37개가 있다.

7. 등장인물

시리즈마다 늘 나오던 요원 G가 최초로 안 보인다. 아마 같은 시기에 다른 지역으로 파견을 갔거나 AMS 측에서 대기발령이 난 듯 하다.

8. 스테이지

더 하우스 오브 더 데드 3의 챕터 구성과 비슷하다. 챕터 0을 클리어한 뒤, 다음 스테이지로 3개의 챕터중 하나를 선택하는 화면이 나온다. 괄호 안은 일본 내수판 명칭.

9. 잡몹

1편을 오마주했기에 본판의 신규 적들 외에도 1편에 나왔던 적들이 돌아왔다. 그리고 전작들과 달리 무디, 에릭 같은 기계족이나 케인 같은 변형체 적들이 일체 등장하지 않는다. 또한 이번작은 공식홈페이지를 통해 등장하는 일반 적들 전원의 정식명칭이 공개되어있다. 4에서 10년 넘도록 정식명칭이 불명이었던것과는 대조적.

9.1. 인간형

파일:Rogers.png
갈색 셔츠에 알록달록한 파란 넥타이를 한 남성 좀비. 1편의 샘, 2편의 데이비드를 계승한 잡몹으로 가장 많이 보이는 좀비
파일:Allen 12.png
양복 재킷 상의에 청바지를 입은 대머리 남성 좀비. 손으로 공격한다는 점에서 1편의 네일, 2편의 스티브가 연상되어 있다.
파일:Santana.png
정장에 페도라를 쓴 코가없는 대머리 남성 좀비로 2편의 피터를 계승한 플레이어를 잡은 다음 물어서 공격한다. 헤드공격을 받아 죽으면 페도라가 벗겨지며 사라진다.
파일:Bryant.png
안경을 쓰고 푸른 와이셔츠에 나비넥타이를 한 대머리 남성 좀비.
파일:Wilson.png
입이 비정상적으로 벌어진 더러운 푸른 양복차림의 남성 좀비.
파일:Suzuki55.png
본작의 유일한 여성 좀비이자 최초의 여성 잡몹 좀비. 하지만 얼굴과 가슴의 부패가 심해 언뜻 봐서는 여성임을 알아보기 힘든 편이다. 생긴 것이 카게오를 TS 시킨 듯한 느낌이 강하다. 스즈키를 비롯한 위의 좀비들은 대량으로 무리지어 습격하는 잡몹들이다.
파일:Cyril12.png
1편의 시릴이지만 그간 놀고 있지만을 않았음을 증명하듯 행동거지는 2편의 쟈니를 계승해 도끼로 얼굴을 가드하는 움직임이 추가되었다. 원거리에선 도끼를 던져 공격하며 도끼를 다 던진다면 거리가 가깝지 않은 경우 얼굴을 가리며 도망친다.
파일:Park.png
꼬치구이 마냥 철근 에 콘크리트 덩어리를 끼운 돌도끼를 든 좀비로 시릴과 패턴이 비슷하다. 시릴처럼 이 녀석도 도끼를 던져 공격하는데 어디서 나는지 돌도끼를 뒤에서 꺼내서 계속해서 던지는 모습도 보인다.
파일:Samson.png
4에서 없어진 전기톱 좀비가 돌아왔다. 1편의 샘슨을 이은 좀비로 전통적인 모델에 멜빵바지 내에 얇은 반팔 상의까지 걸쳤으며 모자도 썼다. 뱃살이 어떻게 되었는지 배를 쏴도 큰 대미지를 못주는데다 전기톱이 총알을 튕겨내서 플레이어를 향해 공격하기 위해 팔을 머리 위로 든 순간이 사실상 유일한 공격 타이밍이다. 그나마 움직임이 느린 편이라 집중해서 머리만 쏜다면 그리 어렵지 않지만 다른 잡몹들과 협공시 상당히 까다롭다.
파일:Samsonjr.png
파이널 챕터 한정종으로 위의 샘슨처럼 전기톱으로 무장했지만 머리와 배에 방탄을 둘러매 방어력을 높힌지라 쓰러뜨리려면 우선 머리를 쏴서 투구를 제거해야 한다. 자세히 보면 1편의 샘슨처럼 수염이 덥수룩하다. 참고로 중간에 레이저 건이 나오는데 그걸로 머리를 2번 맞춰야 죽는다.
파일:Mac.png
닌자를 연상케 하는 좀비로 아크로바틱한 움직임을 보여주며 일본도로 근접해 공격한다. 체력도 높고 공중제비를 돌거나 벽을 빠르게 타고 와서 공격하는 강적. 일본도는 가드 판정이 있기 때문에 머리나 가슴 부위를 쏘는데 방해가 된다.
파일:Simon3.png
1편에 등장한 반라의 키 큰 근육질 좀비로 왼팔의 근육이 드러나있다. 주로 잡몹들 사이에 섞여서 천천히 다가와 주먹으로 공격하며 완성형인 로버트가 빠졌다는 걸 제외하면 1편과 크게 달라진 점은 없다.
파일:Rubin.png
8년 전과 같은 1편 때의 전통적인 최번개 모델이다. 멀리서 뛰어올라와 클로로 할퀴거나 드레이크와 협동해서 공격하는 경우가 많다.
파일:Drake.png
쌍 단검을 휘두르며 공격하는 좀비로 원거리 공격을 하는 점을 빼면 루빈과 공격 패턴이 비슷하다. 루빈과 같이 등장하는 경우가 많은데 1편의 복장과 팔레트 스왑 수준으로 똑같은 루빈과 달리 드레이크는 양복을 벗고 모자와 복장이 더 캐주얼해 졌다.
파일:Janish.png
마술사가 쓰는 실크햇를 쓰고 황금 가면을 쓴 좀비로 루빈처럼 철재질로 된 손톱으로 공격한다. 루빈에 비해 움직임이 더 아크로바틱한 편으로 이리저리 점프하며 다가온다.
파일:Kageo11.png
모든 시리즈에 개근한 미라형 좀비로 이번 작에선 부패도가 훨씬 심각해져서 완전 해골이 다 되었다. 그 대신 머리숱은 역대 시리즈의 카게오 중 가장 풍성하지만 일본인을 모티브로 했다는 아이덴티티는 옅어진 편이다.
파일:Ebitan.png
카게오와 마찬가지로 개근한 좀비. 녹색으로 질척하게 부패한 좀비로 주로 물에서 습격해온다. 카게오처럼 이번작에서는 부패한 정도가 꽤나 심각해졌다. 하수도 루트 한정으로 물에서 단체로 튀어나오는 녀석들은 오물을 뭉쳐 원거리 공격을 한다.
파일:Smoker2.png
에비탄보다 덩치가 크고 보라색으로 부패한 좀비. 에비탄처럼 수중에서 튀어나와 공격하며 원거리에서 오물을 공격하는 것 까지 색깔과 외견만 조금 다르지 에비탄과 공격패턴은 거의 차이가 없다. 에비탄 사이에 섞여서 나오는 경우가 많다.
파일:Bentley.png
1편에도 나온 비만 좀비로 1편과 달리 옷을 제대로 갖추어 입었다. 2편의 밥을 계승한 공격패턴은 드럼통 던지기와 숄더태클로 1편과 그다지 다른 게 없으나 그간 놀고 먹지만은 않았는지 안 그래도 체격에 맞지 않게 제법 빨랐던 놈이 1편에 비해 순발력 강화로 상당히 민첩해져서 앗하는 사이에 뛰어오므로 마스터 난이도에선 상당히 주의해야할 적이다.
파일:Bruce3.png
##
슬래시를 연상케하는 모습에 일렉 기타를 들고 다니는 록 밴드 가수 외형 의 거대한 근육형 좀비. 일렉 기타를 연주하면서 접근하다가 플레이어를 향해 내려친다. 그냥 개그용 좀비 같지만 체력도 높고 일렉 기타가 얼마나 튼튼한지 총알을 튕겨내므로 주의가 필요한 적. 지하 연구소 루트와 마지막 챕터에서 등장한다. 헤드샷으로 죽을 때 어째서인지 산타나 처럼 모자는 벗겨지지 않고 썬글라스만 벗겨지며 죽는다.

9.2. 짐승형

파일:Devilon.png
모든 시리즈에 개근한 박쥐형 좀비로 무리지어 날아다니며 공격한다. 1편처럼 보스인 행드맨이 주로 사역마처럼 부린다.
파일:Murrer.png
데블론처럼 모든 시리즈에 개근한 눈 없는 애벌레형 좀비로 무리지어 기어다니다 점프해서 플레이어에게 달려든다.
파일:Ratstar.png
역대 하오데 정규시리즈 최초로 등장하는 식인 쥐다. 하수도 루트에서만 등장. 플레이어를 향해 무리지어 달려가는데 모든 개체가 공격적인건 아닌건지 이 중 몇몇만 튀어올라 공격한다. 특히 수류탄이나 유탄으로 대량으로 해치울 수 있는데 수류탄이 더 수가 많으므로 가급적이면 수류탄으로 상대하는 걸 강력추천 한다.

10. 보스

시리즈 중 최초로 각 보스마다 독자적인 전용테마가 있다. [23]

10.1. 채리엇 Type 27

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파일:하오데5셰리엇.gif
타입 사이브리드
역할 돌격대
장갑 유형 파괴불가(완전방어) → 파손됨
번호 VII



세련된 그래픽으로 화려하게 귀환하였다. 1편에 등장한 놈과 같은 개체인 것으로 확인이 되었는데 아무래도 갑옷과 버디슈는 아마 새로 만들거나 개량시킨듯하며 신체 자체는 쏜하트가 사이브리드화 개조 수술로 강화시킨듯하다. 대략적인 신장을 비교하면 스칼렛 던의 채리엇이 월등히 크기 때문에 상당한 수준의 개량을 한듯하다.

10.2. 프리스티스

파일:하오데5프리스티스.gif
타입 짐승( 두족류)
역할 특정 구역 경비
장갑 유형 비무장
번호 II



크라켄을 모티브로 한 보스로 챕터 중 하수구에서 등장한다. 제법 인간에 가까운 엠프레스와는 다르게 짐승형이라 여성이라고 보기 어려운 외관을 지니고 있다.[24] 약점은 양 쪽의 안구지만 전투 중에는 캔슬 표시가 뜨는 촉수밖에 공격하지 못하고, 공격 사이의 막간을 이용해 약점인 안구를 쏜다 해도 직접 대미지를 주진 못한다.[25] 때문에 4편의 템퍼런스처럼 체력을 다 깎을 수 없기에[26] 지형지물을 이용해 쓰러뜨리는데, 후반부 녀석의 뒤쪽에 있는 송유관을 터뜨려 몸에 기름을 적셔준 후 다리 위에 비치된 화염탄 발사기로 불을 당겨 완전히 소각해서 처치하게 된다.

여담으로 하이 프리스티스는 스칼렛 던이 나오기 전에 코믹스에 이미 나와 있었다. 이때의 명칭은 Type 22 The High Priestess이고 타입은 여성의 체격을 온전히 갖춘 잠자리형 곤충인간. 비록 스칼렛 던이 나오면서 부정되었지만.

10.3. 행드맨 Type 041

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파일:하오데5행드맨.gif
타입 짐승인간(박쥐형)
역할 사냥꾼
장갑 유형 경무장
번호 XII



채리엇과 더불어 22년 만의 복귀다. 1편과 같은 개체로 확인이 되었다. 등장 전 상징과도 같은 데비론이 출몰한다. 공격 패턴은 1과 비슷하지만 후반부에 이르러선 불을 지펴서 스스로를 발화한 뒤 돌진하는 패턴이 추가되었다. 아무래도 8년 전에 로건과 G에게 쓰러졌지만, 날개가 낙하산 역할을 해준 덕분에 완전히 죽지 않고 빈사가 된 상태에서 회장에 의해 회수, 냉동 보존과 더불어 육체 강화 및 지능 보강으로 되살아난 모양이다.

10.4. 더 문

더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 역대 최종보스
더 하우스 오브 더 데드 오버킬 ~ 하우스 오브 더 데드 스칼렛 던
마더 더 문

파일:하오데5문.gif
타입 인조인간(생체)
역할 말살
장갑 유형 이마 외에는 파괴불가
번호 XVIII
What are you? Why do you bother me?
-
네놈들은 누구냐? 왜 나를 방해하는 거냐?

So entertaining... Hahahaha...
-
재미있군... 하하하하...

I have no use for you.
-
네놈들에게 볼 일은 없다.

I covet all the world. Grant me power... Answer me, moon!
-
이 세상 전부를 질투하노라. 달이여, 힘을... 달이여! 응답하라!

I make my stand. Bothersome insects... Begone!
-
나는 일어선다. 성가신 벌레놈들.... 죽어라!
[27]



나무와 해골거인이 합쳐진 모습을 한 인조인간이자 본작의 최종 보스. 또 있는 건 연대기 상의 5번째 최종 보스이기도 한다. 유일하게 무기물 기반이 아닌 KOF XIV 버스와 흡사한 생체이다. 천장에 산란못처럼 생긴 배양고치 속에서 성장중이었다가 쏜하트의 신호를 받고 그대로 회오리를 일으키며 본체를 드러낸다. 총 4 페이즈로 이루어져 있는데, 1 페이즈는 얼굴만 묻혀있는 상태로 공격을 한다. 손으로 플레이어를 잡는 기믹도 존재. 2 페이즈로 넘어가면 4편의 더 월드처럼 상반신만 나와서 공격을 하며, 3 페이즈는 몸 전체가 나왔다가 마지막 4 페이즈는 완전체가 되어서 천사의 날개를 단 악마의 형상이 되는데 그 덩치가 빌딩 수준으로 엄청나게 거대하다.[28] 다만 페이즈라고 할 것도 못 되는게, 보스의 체력이 일정량 소모되고 나서 페이즈가 변하는게 아니라 게임이 진행되면서 페이즈가 바뀌기 때문에 딱히 페이즈라고 할 것이 없다. 최종보스의 약점은 불명인 하오데 시리즈답게 인 게임에선 알 수 없지만, 약점은 이마에 위치한 제 3의 눈이다. 몸같은 다른 부위를 가격해도 체력이 극소량씩 깎이기는 하지만 삼안을 집중 공격하면 체력을 거의 다 깎을 수 있으며 에너지 캐논 사용 시 HP를 0으로 만들 수 있다. 그러나 4편의 템퍼런스나 본작의 프리스티스처럼 이벤트로 클리어되는 보스여서 HP를 다 깎아도 클리어되지 않고, 좀 극단적이지만 라이프나 크레딧만 충분하면 HP를 하나도 안 깎고도 클리어는 가능하다. 작중엔 손에서 에너지 구체를 날리거나 번개를 내꽂는 공격을 하면서 "너는 누구냐?" "재미있군..." 이라며 가소롭다는 듯이 총알을 맞아도 고통스러운 기색도 없이 주인공들을 비웃어대며 여유롭게 말까지 하는데 쓰러뜨릴 수 없다는 절망적인 분위기와 흡사 마왕성 느낌이 나는 웅장하고 전율적인 테마곡과 합쳐져 목소리도 위압적이고 중후하여 최종보스의 카리스마를 내뿜는다. 이름인 '달'과의 연관성은 없다시피하지만 밤하늘의 거대한 보름달을 배경으로 보스전이 진행된다.

여담으로 생김새 때문인지 가디언즈 오브 갤럭시 그루트 다크 소울 시리즈의 데몬들이나 학교괴담 최종보스와도 닮았다는 평가가 많다.

11. 엔딩( 쿠키 영상)

계속 총을 쏴도 문이 4의 월드처럼 계속 성장하기만 하고 쓰러지지 않자[29], 라이언은 이판사판으로 근처의 쇠막대를 들고 형인 제임스처럼 보스에게 뛰어든다. 문의 머리에 쇠막대를 찍어버리는데 성공하고[30] 바닥에 떨어졌지만 다행히 목숨을 건졌고 체념하는 라이언에게 케이트는 제임스 말대로 희망을 잃지 않아야 한다고 말한다. 이때 문은 머리에 꽂힌 쇠막대가 피뢰침이 되어, 마치 인간의 힘으로는 어찌 할 수 없는 악마에게 신이 천벌을 내리는 듯 하늘에서 내린 거대한 번개에 맞아 불타며 쓰러지고, 해가 떠오르는 붉은 새벽(스칼렛 던) 하늘을 보며 케이트와 라이언은 저택을 떠난다. 이후 시리즈 전통대로 엔딩 크레딧이 올라간 뒤 쿠키 영상이 나오는데, 4처럼 클리어 조건에 따라 결정되지만 특이하게도 일본 내수판과 수출판의 엔딩조건이 다르다. 모든엔딩 자막없음 2:16초

12. 평가

수출판 기준으로 작성되었음을 명시한다. 참고로 한국 정발판은 일본 내수판처럼 모든 대사에 자막이 나오지만, 구성은 수출판 기준이다.

12.1. 장점

1. 그래픽이 전작 이상으로 화려하다. 특히 보스 등장시의 연출이 전작들처럼 그로테스크한 호러는 없지만 굉장히 위압적이고 간지나게 뽑혀서 호평이 많다.

2. 적이 공격시전시 적을 한방이라도 맞추면 적을 경직시켜 공격을 중단시킬 수 있다.(단 사이몬 같이 특수한 적 또는 공장 물속에 있는 에비탄의 경우 불가능하다.)

3. 다양한 서브무기가 있다. 사양은 더 하우스 오브 더 데드 2편과 비슷하지만 2편과 달리 메인과 서브무기를 맘대로 바꿀 수 있다.

4. 콤보 시스템의 간략화. 전작인 더 하우스 오브 더 데드 4의 헤드샷 콤보 시스템을 채용했으며 사양이 다르다.
먼저 전작과 달리 데미지를 받아도 헤드샷 콤보를 잃지 않게 되었다(단 이어하기를 하면 콤보를 잃는다).
두번째론 연속 헤드샷 킬로 인한 추가 점수가 삭제되었다. 그 뜻은 적을 아무리 연속으로 헤드샷으로 잡아도 하나당 점수가 200점 밖에 안 들어와서 실수해도 만회할 기회는 많다는 의미다.

5. 자동 장전기능이 추가되어 장전법을 몰라서 죽는 경우는 거의 없어졌다. 하지만 자동 장전시 수동장전 때보다 딜레이가 커서 게임이 어려울수록 수동 장전을 사용하는 게 좋다.

12.2. 단점

대체적으로 진입장벽이 높아져서 생긴 문제다.

1. 너무 어려운 난이도.
게임 난이도가 1, 2편과 비슷하게 암기 및 정확도를 요구할 정도로 높아졌다. 사실 이건 랭크(가변 난이도)가 높아져서 생기는 문제여서 그걸 낮추면 해결될 수 있으나, 랭크 증가속도가 2편처럼 빨라졌고, 4편에 있던 보스 진입전 랭크 유지도 폐지되어서 랭크를 낮추는 게 더욱 힘들어졌다.

그뿐만 아니라 수출판은 난이도는 일본 내수판과 다르게 조정 되어있다.
예시로 들면 일본 내수판은 노멀모드와 마스터 모드가 있다. 노멀 모드로 하면 난이도가 쉬워져서 랭크가 높아도 크게 문제되지 않지만, 마스터 모드로 하면 난이도가 많이 높아져서 쉽지가 않다.
이 수출판 난이도는 노멀모드와 마스터 모드를 통합했다고 보면 되며, 난이도는 일본 내수판의 마스터 모드와 근접하다.
조금 더 상세히 적자면, 수출판에서 적 수는 일본 내수판의 노멀 모드와 똑같고, 적 체력은 마스터 모드에 매우 근접한다.(헤드샷 한발 덜 맞추면 될 정도.)
덕분에 진입장벽이 높아지는 원인이 되었다.
그렇지만 남코의 다크 이스케이프나 동사의 오퍼레이션 고스트만큼 극단적으로 어려운 건 아니다.

2. 아이템 샵 리스트 악화
아이템 샵도 조정이 되었다.
우선 수출판은 일본 내수판보다 서브 무기를 별로 쓸 수 없다. 1인플레이 게틀링 건 하나를 예로 들자면
[일본 내수판 노멀=270] [일본 내수판 마스터=900]
해외 내수판은 하나당 480발을 쏠 수 있다. 일본 내수판 노멀 보다는 많지만 일본 내수판 마스터모드 보단 많이 적다. 다만 쉴드는 예외로 일본 내수판 에 있는 마스터모드보다 한번 더 쓸 수 있으나 7초간 쓸 수 있는 게 해외판에선 5초로 줄어들었다.
또한 일본 내수판에 있던게 삭제된 것이 있다. 비슷한 아이템은 삭제되어도 큰 문제는 없지만 삭제된 것 중에서 라이프도 포함되어 있다.
그런데 라이프 배치는 일본 내수판처럼 챕터당 한개밖에 없는데, 그 라이프도 대부분 먹기 어려운 곳에 배치되어 있어 진입장벽을 높이는데 한몫했다.

3. 더 엄격해진 오발방지 시스템.
4편 때도 있었지만 이 작품은 그것이 더 엄격해졌다.
4편의 경우 재장전중 방아쇠를 한번 때고 방아쇠를 당기면 재장전 끝나자마자 바로 무기를 쏠 수 있다.
그러나 이 작품에서 수동 장전 시 재장전 애니메이션이 끝날 때까지 방아쇠를 때지 않으면 오발방지가 풀리지 않는다. 다만 자동장전시 방아쇠를 계속 당겨도 오발방지는 발생하지 않는다.

하지만 무기를 바꾸거나 무기 교체 버튼으로 자동장전중일 시 방아쇠를 당기면 오발 방지가 발생한다.

제작자에 의하면 탄알 낭비를 방지하기 위해서 만든 거라지만 오히려 이 기능이 위급한 상황에서 대처하기 불편하게 만들 정도로 독이 되고 말았다.

4. 결과창 라이프 지급 악화
수출판은 S랭크를 얻어도 라이프가 2개가 아닌 하나밖에 못 얻도록 조정되었다. 심지어 A랭크를 얻어도 라이프가 지급되지 않는다. 무조건 A+랭크 이상 받아야지만 라이프를 받을 수 있다. 전작이었던 4편에서 B랭크만 받아도 라이프를 지급해주었던 것과 매우 대조되는 부분. 안 그래도 상점에 라이프 아이템이 삭제되어서 라이프가 부족한데, 더 부족해지는 상황을 만들었다. 다만 이건 꼭 S랭크를 얻어야만 한다는 부담감을 줄여줄 수 있다.

5. 버그
일본 내수판에도 있던 버그를 수정없이 그대로 가져왔다.

- 공격 캔슬 시켰는데 데미지 받는 버그.
공격 당하기 직전에 공격 캔슬을 시키면 걸릴 확률이 높은 거 같다.

- 카게오 버그
카게오의 경우 시야에서 멀리 떨어져 있는데도 데미지를 줄 수 있는 버그가 있다. 아니면 매직 리치라고 불러야 할 지도 모르겠다.

- 공격 판정 불가 버그.
적이 방어하는 적과 겹치면 다른 적을 공격해도 탄이 통과하는 버그가 발생한다.

- 넘어짐 이벤트에서 헤드샷 발생 안 되는 버그 -
머리를 맞춰도 몸통 맞춘 걸로 인식되는 일이 좀 빈번하게 발생해서 서브 무기가 없으면 확정 데미지 받는 상황이 발생할 수 있다.

- 둘다 넘어짐 이벤트에서 목표적 지정 오류 -
둘다 넘어짐 이벤트에서 도끼를 들거나 돌꼬챙이를 들고있는 적이 있으면 아무짓도 안 하는데 그들도 죽여야 한다고 인식하는 버그가 있다. 그런데 머리를 항상 가드하고 있어서 이 버그가 발생하면 데미지는 거의 확정적으로 받는다고 봐야한다.

그 외 사이몬 팔이 이상하게 배치되는 버그가 있지만 치명적인 건 아니다.

6. 프레임 스킵
일본 내수판에도 있는 것이며, 적들이 많거나 특정 구간에 있으면 프레임스킵이 발생한다. 그런데 문제는 이 프레임스킵이 발생하는 구간에 라이프가 있는 구간이 있고, 최종 방어라인에서도 발생해서 난감해지는 경우가 있다.

7. 2인 플레이 시 보정.
일본 내수판과 똑같다.
4편의 경우 한명이 못해도 어느정도 괜찮은 수준이라면 이 작품은 한명이라도 못하면 많이 어려운 수준이다.

보정 적용은 이렇다.
- 모든 적(보스 포함)에게 주는 데미지 효율이 0.5배 또는 0.7배로 줄어들었다.

- 2인 플레이 시 일부 구간에서 추가 적이 나온다.

- 서브 무기 사용량이 하나당 절반으로 줄어들며(반올림 적용), 특정 구간에서 주는 서브 무기도 한명당 절반으로 감소한다(반올림 적용).

- 결과창에서 S 랭크 떠도 라이프 한개만 지급.

- 피격시 랭크 감소량이 절반으로 줄어듬(반올림 없음).

이 때문에 혼자해도 힘든 곳이 2인 플레이 시 더 어려워지며, 진입장벽을 높이고 말았다.

12.3. 종합

전작보다 어려워지고 단점이 많아 입문하기 어렵다. 세가가 왜 수출판을 따로 조정해서 출시했는지 알 수 없으나, 버그를 고치고 일본 내수판과 똑같이 출시했다면 평가는 더 좋게 나왔을지도 모르겠지만, 그 기회를 놓치고 세가 스스로 평가를 더 안 좋게 만들어놓고 말았다.

13. 보유 오락실

14. 플레이 영상


풀 플레이 영상


건슈팅 게임 탑스코어러 중 하나인 S.S[31]의 노멀모드 플레이 영상. 챕터1, 챕터2, 챕터3, 챕터4


건슈팅 게임 탑스코어러 중 한명인 KAZ[32]의 노멀모드 80.1만 영상.


KAZ의 마스터 모드 97.1만 영상.

영상 아래 자막은 IC카드(전자머니) 사용이 가능하다는 안내이며 전자화폐 사용이 가능하다.[33]

구글 번역 기준:
電子マネー使用可能 / 使用する場合は / ボタンを押してください。
전자 화폐 사용 가능 / 사용하는 경우 / 버튼을 누르십시오.
(일본 내수판 전자결제 화면: IC카드 종류만 가능합니다.)
파일:20240514_164703.jpg
파일:20240514_164714.jpg


한국 렛츠 고 정글 전일 기록으로 알려진 bill rob의 수출판 86.1만 영상.

라이프(LIFE) - 디폴트 세팅(Default Setting)

15. 전일기록


일본 하이스코어 협회 집계 기준 본 게임의 초회전일은 KAZ다. 단, 이후로는 일하협 쪽으로는 스코어 신청이 없는걸 보면 IR 집계가 있으니 일하협 쪽엔 굳이 신청하지 않은 모양이다.

IR집계 기준으로 노멀 모드나 마스터 모드나 전부 KAZ가 1위를 차지하고 있다. 그나마 노멀 모드는 약 2천에서 3천사이의 차이로 1위 자리를 고수하고 있다면 마스터 모드는 KAZ의 압도적인 독주체제나 다름없다. 또한 혼자서만 100만점을 넘게 찍은만큼 더욱 돋보인다. 2위는 노멀이나 마스터나 3편의 전일인 S.S.

2019년 11월 한때 MAX라는 자가 79.5만을 찍으면서 노멀모드 1위를 가져갔으나 3개월 뒤 KAZ가 최초의 노멀 80만을 찍으면서 도로 노멀모드 1위자리를 가져왔다. 한마디로 최초의 노멀 80만과 노멀모드 1위 재탈환이라는 위업을 동시에 이룬 셈.

만약 시간이 지나면서 본 게임도 ALL.NET 서비스가 종료된다고 가정하면 다라이어스 버스트 어나더 크로니클과 마찬가지로 하이스코어 집계 측면에선 일본 하이스코어 협회로 넘아갈 듯하다. 다만 다라벙과의 차이점은 다라버스트의 경우엔 IR집계와는 별도로 일하협에 스코어를 신청하는 유저층이 존재했다면 스칼렛 던은 초회에 한하여서만 신청했지만 그 뒤로는 신청하지 않고 있다는 차이가 있다. 그 때문에 본 게임의 전일스코어의 경우 일하협에 집계된 스코어와 IR상의 스코어가 전혀 다르다.

여담으로 마스터 모드의 IR 랭킹(노컨티뉴가 아닌 일반)을 보면 APU AI라는 자가 100만점을 기록한 걸 볼 수 있는데, 노 컨티뉴 클리어 시에 달리는 별표모양의 훈장이 없는 촌극을 연출하면서 APU AI의 100만은 곧바로 우소스코어라는게 들통났다. 아무래도 본인은 '1의 단위만 안 올라가면 되겠지?'하고 생각하고 이런 만행을 저지른거 같지만... 노 컨티뉴 클리어시에 붙는 훈장이 달리지 않는 촌극이 발생하여 자연히 컨티뉴 남발로 찍은 우소스코어임에 적발되었다. 더군다나 노 컨티뉴 랭킹에는 안 올라갔다는 사실은 덤. 그리고 위에 언급한 KAZ가 진짜 102만을 찍어버리면서 해당 우소스코어러를 관광보내버렸다. 물론 해당 102만은 멀쩡히 노 컨티뉴 클리어 훈장이 달린 것과 함께 노 컨티뉴 부문 IR에 올라갔다.

그럼에도 APU AI는 여전히 정신을 못 차렸는지 ROB AI라는 작자랑 함께 또 주작질을 해서 기어코 마스터 2인플레이 부문에서 기어이 1위를 차지해 버렸다. 이번에는 아예 부정행위를 숨길 생각조차도 없는지 점수의 1의 자릿수가 2점씩이나 올라가 있다. 물론 이번에도 원코인 클리어시에 붙는 훈장마크도 없다.

일본 내수판을 제외한 수출판의 최고 스코어는 HZH의 94.4만(944,550)이며 한국 전일은 89.1만(891,690)이다(디폴트 설정으로 클리어시에 얻는 톱니바퀴 훈장을 획득하지 않아도 IR(내수판)에는 집계되므로 이쪽(수출판, 정발판)도 똑같이 집계).

단, 일본 하이스코어 협회의 집계 규칙을 적용해서 집계할 경우 한국 전일은 89.1만(891,690)이 된다.

15.1. 한국에서의 원코인 클리어러 현황


2019년 9월 15일 한국에서 처음으로 원코인 클리어가 확인되었다. 증거. 아카이브 원코인 클리어시의 점수는 70.2만.

2019년 9월 22일 2번째 원코인 클리어가 확인되었다. 증거. 아카이브 원코인 클리어시의 점수는 56.8만.

2019년 9월 28일 한국에서 디폴트 세팅하의 첫번째 원코인 클리어러가 출현했다. 증거. 아카이브 클리어시의 점수는 63.1만.

2019년 9월 30일 한국에서 두 번째로 디폴트 세팅하의 원코인 클리어러가 출현했다. 증거, 아카이브 클리어시의 점수는 67.2만.

2019년 11월 10일 세계 최초로 수출 사양+디폴트 세팅하의 2인 노컨티뉴 클리어 달성팀이 출현했다. 클리어시의 점수합계는 78만. 이후 동일 멤버가 재플레이하여 영상( 고화질판 링크)이 올라왔다. 이전 클리어에 비해 소정 상승하여 80만.
영상 촬영/편집자인 1P는 렛츠 고 정글 이외 다수의 고난이도 건슈팅 클리어 기록을 보유한 bill rob. 게시물 투고자인 2P는 LA 머신건의 잠정 전일기록 찍은거 외에는 이렇다 할 만한 기록은 없다.

2020년 7월 26일 bill rob이 듀얼 플레이로 103만점(1,030,080)을 달성했다.

16. 랭크제

4편과 비슷한 랭크제지만, 전작과 달리 랭크 조절 플레이를 하는 건 불가능하다.
단 이 랭크제는 수출판 기준으로 작성되었으며 내수판의 경우 다를 수 있음을 작성한다.

또한 난이도 설정은 3편처럼 적들 및 보스의 기본 체력에만 영향을 준다.

기본: 랭크 증가 시
-- 적들 체력 증가
-- 보스 체력 및 캔슬게이지 증가

랭크
최저 랭크: 0 ↔ 시작 랭크: 8 ↔ 최대 랭크: 20

* 랭크 증가 조건
- 매번 게임 플레이 시간이 30초(타이머 랭크라고도 한다.) 경과 했을시: +1
!!! 단 현재 라이프가 4이상일 시(2인 플레이시 라이프 총합 7 이상일 시) +1 추가로 증가한다(위의 +1과 합해 총 2 증가한다.)
참고로 이어하기 뜨고 게임 화면이 멈출 시, 컷신, 이벤트 나올 때 게임 화면 멈출시, 결과창은 타이머 랭크가 증가하지 않는다.

* 랭크 감소 조건
- 대미지를 받을 시: -2(타이머 랭크 초기화는 없다.)
!!! 단 2인 플레이시 한명당 -1로 변한다.
- 이어할 시: -3
※ 전작과 달리 난입으로 인한 랭크 감소는 폐지되었다.

보스전
* 보스전 랭크 증감 조건 변경 사항
4편과 마찬가지로 일반랭크와 보스전 전용랭크가 하나로 통합되었다.
단 전작과 달리 보스전 끝나고 랭크 초기화가 폐지되어서
랭크 증가 조건이 추가되었고, 타이머로 인한 랭크 증가도 여전히 발생한다.

* 보스전에서 랭크 증가조건
보스 캔슬게이지를 0으로 만들시: +1
단 실드로 보스의 공격을 한 번 막은 것은 캔슬게이지를 없애지 못한 것으로 간주된다.
채리엇 관련 특이사항: 채리엇 전투 중 채리엇이 날려대는 장애물을 부수는 것과 채리엇의 방어구를 로켓으로 날려버리는 것은 보스전 랭크제가 적용되지 않는다.
프리스티스 관련 특이사항: 프리스티스 전투 후반부(프리스티스가 천정에 매달려서 급습해올 때부터)부터는 보스전 랭크제가 적용되지 않는다.
행드맨 관련 특이사항: 행드맨 전투 후반부(행드맨이 기름통을 가져올 때부터)부터는 보스전 랭크제가 적용되지 않는다. 또한 소화탄 사용 이벤트에서도 적용되지 않는다.

* 보스전에서 랭크 감소조건
데미지 받을 시: -3
!!! 단 2인 플레이시 한명당 -1로 변한다.

기타
아주 가끔 사소한 버그가 발생할 수 있어 랭크제가 정확하지 않을 수도 있다.
[1] 22년 전 동월 동일에 초대작이 발표되었으며 그 때는 13일의 금요일이었다. [2] 페그오 아케이드, SEGA World Drivers Championship에도 사용된 시리즈 기판이다. [3] 이 작품에서는 수류탄 뿐만 아니라 유탄 발사기도 사용한다. [4] 4편과는 달리 마구 밟히다가 대미지를 입는 걸로 변경됐다. 주변에 좀비들이 많으면 구조 시간이 짧아지니 주의. [5] 4편의 연속 헤드샷이 사라졌다. [6] 로케테스트에서 나타난 바로는 챕터 1에서 세 갈래 길로 나눠지는 분기점이 존재한다. 로케테스트에선 맨 왼쪽의 루트만 선택가능했다. [7] 로케테스트에서는 샹들리에, 드럼통, 그리고 사륜 오토바이. [8] 이 시스템은 4의 노란 드럼통으로 부터 나왔다고 볼 수 있다. 단지 본작에서는 활용 기물이 더 다양해졌다. [9] 구출 혹은 높은 랭크의 킬포인트. [10] 즉, 어디에서나 코인 비용은 동일하다는 소리. 1인 플레이당 2코인, 컨티뉴 1코인이다. 1크레딧 당 100엔시 200엔, 컨티뉴 100엔. [11] 2+2+1=5개. [12] 이는 전자화폐를(quicpqy, id 등 애플페이 탑재 카드, 교통카드) 대응하는 기기에도 똑같이 적용된다. [13] 이유는 환율 고시 대비에 금액이 매우 저렴하기 때문이다. 보통 동전의 경우 은행 입장에서는 본국(여기서는 일본)으로 보내면 무게가 많이 나가는 점이 있어서 은행에서 손해를 보는 경우가 생긴다. 지폐는 무거워야 2g인데 반면 고액권인 500엔은 7g이므로 어느쪽을 봐도 답은 알 것으로 생각한다. 은행 입장에서는 운송료에 대한 손해를 안봐서 좋고 고객 입장에서는 저렴한 환율로 수령해서 서로 좋은 방식이기 때문. 매매기준율의 70%(100엔당 환율이 1000원 일시 700원)를 받으므로 시재가 있는걸 아는 사람은 소문을 듣고 바로 노리는 편이라 확보가 어렵다. [14] 2024년 10월 21일 기준으로 야마나시현 나가사키현 두 개만 없다. 일자 미상으로 후쿠이현에는 없었다가 타이토 스테이션 지점에 입고가 되었음을 확인했다. 야마나시현과 나가사키현에 있는 기체도 어딘가로 이동된 것으로 추정된다. [15] 만약 수정되지 않고 그대로 청소년 이용불가 판정을 받게 되었다면 성인전용 게임장에 가동하는 것 뿐인데 현실적으로 적합하지 않다. 반대의 사례가 있는데 2000년 후반에 메탈슬러그 3 아케이드가 청불로 심의를 받았으나 멀쩡하게 오락실에서 가동되었다. [16] 이는 정규 항공편이 있는 것을 감안했으며 거리상으로는 다를 수 있다. 하지만 제주도에서는 거리상 기준으로 후쿠오카보다 가까운 곳이 있는데 바로 나가사키현 나가사키시에 있는 세가 미라이 나가사키 코코워크(セガみらい長崎ココウォーク)점이다. 당연하겠지만, 제주도는 오사카 간사이와 치바 나리타 공항 뿐으로 만약 나가사키를 가게 된다면 부산, 인천이나 아무 공항에서 후쿠오카 경유, 인천에서 그나마 가까운 미야자키 공항편으로 경유를 거쳐야 한다. [17] 세가와 남코 대부분 ( 이니셜D 아케이드 스테이지 7 더블 에이스 크로스 이후, 완간 미드나이트 5 이후, 신 태고의 달인, 칸코레 아케이드, 소드 아트 온라인, 건담 아케이드, 철권 7 FR, 페그오 아케이드, WCCF, 마이마이 디럭스, 길티기어, STAR HORSE 4, 삼국지대전 등.)에서 사용되는 아이콘이다. 초록색은 ON, 검은색은 OFF이다. 따라서 OFF이면 IC카드 사용이 불가하다. [18] 데드스톰 파이레츠 DX 기체처럼 4D로 의자가 이동하는 방식은 아니고, DJMAX TECHNIKA 시리즈 beatmania IIDX와 같은 방식이다. [19] 풀 라이프여야만 점수를 얻을 수 있었던 전작들과는 달리 이번에는 그냥 얻기만 해도 받는다. 이것만 이펙트가 다르다.(1P 파란색, 2P 분홍색) [20] 옆에서 같이 쏘던 케이트는 이를 보고 어이없어 했다. [21] 도리어 전편보다 움직일때는 더 불편한 복장이다. 이는 스테이지 중 사다리 혹은 달려야할 때 잘 나타난다. 애초에 이 작품에서는 그냥 잠복임무 때문에 파티용 드레스로 입고 온거였는데 쏜하트가 파티장에서 좀비사태를 일으켜서... [22] 본작에서 이름이 밝혀졌다. [23] 이전까지는 오버킬이 보스전 테마가 가장 많았으나 그중 두 보스끼리 공유하는 테마가 둘 있었다. [24] 프리스티스는 여사제를 뜻한다. [25] 체력이 깎여나가긴 하지만 약점의 판정 범위가 엄청나게 좁아서 잘 감소하지도 않는다. 결정적으로 4의 템퍼런스처럼 체력 잔량에 관계없이 이벤트로 처치하는 보스라 별 의미는 없다. [26] 차이점이라면 템퍼런스는 몸 자체가 아예 총탄을 흡수하는 놈이라 약점을 갈겨도 공격만 캔슬시킬 뿐 체력은 전혀 까이지 않는 반면, 프리스티스는 비록 약점 판정이 매우 좁아 조준이 어려워서 그렇지 정확히 약점을 맞추면 체력은 깎을 수 있다. [27] 실제 대사는 단어 하나하나를 끊어서 말하며, 이를 반영해서인지 한국 정발판 자막도 "너.희.들.은.누.구.냐."처럼 끊어서 나온다. 일본 내수판에서는 대사가 가타카나 표기로 나온다. [28] 주위에 좀비들을 흡수해 덩치를 키운 것으로 추정된다. 문과의 보스전이 진행되는 필드를 자세히보면, 문이 초록색 액체에 잠겨있는 것을 볼 수 있는데 수없이 많은 좀비 떼들이 문이 잠겨있는 액체 속으로 뛰어들고 있다. 아마도 이 좀비들의 유전물질을 흡수해서 급성장한 듯 하다. [29] 더 월드는 쓰러뜨리면 탈피를 하듯 계속 부활했지만 문은 아예 쓰러지지도 않기에 분위기가 더 절망적이다. [30] 이벤트를 실패하더라도 엔딩에 변화는 없다. 단지 이벤트 성공으로 인한 추가점수를 잃을 뿐... [31] 하오데3, 포인트 블랭크 X의 전일이다. [32] 본작의 초회전일이자 IR 집계 기준 한때는 이 게임의 명실상부한 원탑이었다. 2020년 기준으로는 MAX와 KEN의 2강체제로 재편됐다. [33] IC교통계( 스이카, 파스모, 이코카(모바일 카드 대응), 하야카켄, 마나카, 키타카, 스고카), 라쿠텐 에디, 나나코(세븐&아이 홀딩스), 와온, 파세리(코나미). ID, QUICPAY는 불명 [34] 랭킹집계의 공정성을 위해 설정한 듯 하며, 동사에서 만든 건슈팅판 람보에서도 동일한 시스템(네임 위에 normal 표기)이 있었다. 단, 한국 가동 당시에는 라이프설정이 어떻게든 건드려진 덕에 네임엔트리 위의 normal 표기를 보는게 불가능했다.