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최근 수정 시각 : 2024-11-16 00:48:11

더 하우스 오브 더 데드 3

파일:The House of the Dead logo.png
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하우스 오브 더 데드
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1. 개요2. 아이템3. 등장인물4. 챕터 및 스테이지 구성5. 잡몹
5.1. 일반5.2. 변형인간5.3. 짐승형5.4. 특수
6. 보스
6.1. 데스 Type 00116.2. 더 풀 Type 00286.3. 더 선 Type 88306.4. 휠 오브 페이트 Type 0000
7. 엔딩8. 숨겨진 요소9. 랭크제
9.1. 랭크제로 인해 변동되는 좀비의 체력수치
10. Wii 이식판 전용 요소 익스트림 모드


파일:attachment/더 하우스 오브 더 데드 3/hod3logo.jpg
고유 로고.이 작품과 파생작인 더 타이핑 오브 더 데드 2에서만 쓰였다.
플레이 영상 現 전일인 S.S의 31.2만 영상 (화질주의) / Part 2

1. 개요

더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 3번째 작품. 연대기상으로는 여섯번째 작품이자 마지막 시간대이다. 2002년 6월 1일 가동. 사용 기판은 Chihiro.

권총을 쓰던 전작과는 달리 이번에는 펌프액션 샷건을 쓴다.[1] 리로드 방식도 그에 따라 화면 바깥으로 총을 쏘는 것뿐만 아니라 직접 총의 펌프를 당겨서 장전하는 것으로 바뀌었다. 하지만 재장전이 될 정도로만 당겨야하는 컨트롤러를 영화 흉내 낸다고 마구 잡아당긴다거나 화끈하게 플레이 한답시고 너무 세게 당기면서 망가지는 일이 잦았다. 그래서 일부 오락실은 아예 버튼식으로 개조할 정도. 남아있는 게임을 보면 주인이 신경써서 운영하는 오락실이 아닌 이상 제대로 플레이하기 어렵다. 이런 불편한 점 때문에 오토 리로드 커맨드가 있지만 하필 리로드를 제대로 해야 오토 리로드가 가능하니. 효율은 아래에 후술. 스토리 상으로는 이 작품이 가장 뒷 이야기.[2]

컨트롤러가 펌프액션 샷건이 되면서 게임 감각이 많이 달라졌다. 공격판정 범위가 넓어져서 보이는 대로의 범위를 커버해주는 대신 리로드시 약간의 딜레이가 추가된 것. 덕분에 마구잡이로 난사하기보다는 탄 하나하나를 정확하게 여러 적을 휘말리도록 명중시키는 플레이 스타일이 되면서 호불호가 갈렸으며 오토리로드 커맨드 적용 및 콘솔 이식판에서는 탄을 다 써야 리로드가 되는 대신 리로드 딜레이가 2배가 되어 있다. 3에 대한 혹평중 거의 반이 이 리로드 딜레이 관련으로 첨절될 정도. 그리고 이 리로드 딜레이는 이후의 세가제 건슈팅중 탄수제한이 적용되어있는 대부분의 게임들-주로 고스트 스쿼드 등에서도 얄짤없이 적용되어있기 때문에 막무가내로 난사하는 플레이는 탄관리를 어렵게 만들게 된다. 다만 막무가내 연타가 살 길인 SUN이나 최종보스를 보면 밸런스 조정 실패라고 봐야 할 듯?

시리즈 중 유일하게 스코어 시스템이 다르다. 하오데 시리즈의 중점인 헤드샷 보너스가 없다. 헤드샷이 가장 중점이었던 전작과는 달리 여기선 어느 부위를 맞혀도 점수가 같다. 대신 좀비를 발견하자마자 재빨리 처치하는 식으로 시스템이 바뀌었다. 좀비를 매우 빠르게 처치했다면 "EXCELLENT"가 뜨고 그보다 약간 느렸다면 "GOOD"이 뜬다. 좀비한테 공격당하기 직전에 처치하면 "FASTER"가 뜨고 한 발로 두 마리 이상의 좀비를 처치하면 "TWIN SHOT" 보너스가 뜬다.[3] 그리고 스테이지를 일정 점수 이상, 일정 시간 이내로 클리어하면 랭크가 높아져 스테이지를 마치면 보너스 라이프를 얻는다. 하지만 보너스를 받을 수 있는 등급이 A와 S뿐이라 체감상 쉽지가 않다.

원래는 시리즈 최초로 카툰 렌더링을 적용한 그래픽이 될 예정이었는데 개발 중인 버전의 그래픽이 공개되면서 엄청나게 혹평을 받아 일반적인 3D 그래픽으로 변경되었다. 그 여파로 그래픽은 다시 2와 흡사한 리얼한 질감이 되었으나 좀비들의 디자인이 전체적으로 손/발/머리가 강조되고 둥글둥글하게 프로포션 된 체형이 되었다. 특히 카게오의 경우 텍스쳐 자체가 하얀 뼈다귀 좀비이기 때문에 2와 비교하면 실제 해골이라는 느낌이 거의 들지 않을 정도.

잔혹 묘사의 경우 기본적으로 적에 대한 부위파괴가 없는 게 디폴트 세팅. 아케이드의 경우 내수판에서는 붉은 피로 된 GRATUITOUS를 선택할 수 없다. 참고로 이 게임은 적에게 줄 수 있는 대미지 규칙이 제일 복잡한데 적과의 거리에 비례하여 대미지 증감이 벌어지는건 물론이고 적에게 공격이 명중한 부위가 모조리 적에게의 대미지 및 가격점수에 들어간다.[4] 따라서 부위 파괴가 없는 세팅의 경우 당장은 머리를 가격할 수 있는 횟수가 상대적으로 많아져서 진행 및 스코어링 양방에서 미묘하게 더 유리하게 진행할 수 있다. 식물인간 좀비 팔 파괴 보너스까지 감안하더라도 부위 파괴 불가 세팅에서 뽑을 수 있는 점수가 높다는 소리.

이 작품에선 또 하나의 최종보스, 휠 오브 페이트를 파괴하러 간다. 2에서 만난 엠페러의 완전판으로 그의 목적인 인류 파괴를 막기 위해 응전. 결국 큐리안 박사(ver 휠 오브 페이트)은 패하고 다시 일어나려 하지만 그의 아들이 샷건으로 숨통을 끊는다. 아래 나오는 분기엔딩 때문에 이후 이야기가 어떻게 될지는 의문. 3과 시간대가 이어지는 후속작이 나와봐야 알수 있을듯 하다.

여담으로 팔힘이 굉장히 요구되는 편이다. 샷건이라 견착도 불가능하며 펌프를 당기고 검지로 난사하다보면 돈은 둘째치고 팔과 손가락이 아파 중간에 포기하는 사람이 많다

전작인 하오데 2보다 기판이 극도로 적다. 특히 한국에서는 현 시점에서 타임 크라이시스 1편과 마찬가지로 남원 둘리게임랜드를 제외한 모든 오락실에서 자취를 감췄다. 하지만 제작국가인 일본도 상황은 마찬가지로 확인된 곳은 도쿄도 치요다구에 있는 GIGO 아키하바라 3호관이다.


2003년 엑스박스, 2005년에 PC로 이식되었다. 이후 2008년 Wii로 2편과 합본 형태로 이식되었으며 2012년에는 PS3로 다운로드 판매 형태로 이식. 엑스박스 호환 기판이기도 하고 아무래도 그래픽은 하드웨어상 Wii판이 가장 구리다.

좀비들이 사살된 직후 사후경직을 떠는 유일한 게임이다. 죽기 직전 발버둥치다가 그대로 피웅덩이가 되어 터져 버린다. 사실상 시간 관리가 중요한 게임이므로 그냥 쏴죽이자.[5]

2. 아이템

휘어진 동전: 200점
동전: 300점
라이프: 라이프 +1 (풀 라이프시 300점 획득)
황금 개구리: 1000점
파란색 동전: 100점 × 15= 최대 1500점
황금 매지션: 2000점
메카좀비: 3000점

3. 등장인물

이 작품부터는 1/2인 플레이에 관계없이 게임 내에 무조건 2인이 동시에 진행하는 것으로 묘사된다. 1편과 2편은 혼자 진행할 경우 캐릭터 1명만이 컷신에 등장하고, 대사 또한 해당 캐릭터만 나오지만 3부터는 파트너 구출 시스템과 스토리 진행의 어색함을 줄이기 위해 무조건 1/2P 캐릭터가 동시에 등장한다. 이는 사실 캔슬 게이지와 함께 뱀파이어 나이트때의 시스템을 역도입해온 것이다.

4. 챕터 및 스테이지 구성

한 스테이지를 끝내면 엘리베이터에서 다음 스테이지를 선택하는 특성 때문에 챕터와 스테이지가 별개로 진행된다. 예를 들어 챕터 0을 클리어한 뒤 다음 스테이지는 무엇을 고르던 Chasing Shaodws가 챕터1로 등장하는 방식.
또한 챕터0에서 연구소를 정문으로 진입하느냐(앞), 지하 주차장으로 진입하느냐(뒤)에 따라서 다음 스테이지의 시작점과 도착점이 바뀐다. 다회차 플레이를 할 때 약간의 신선함을 제공하는 재미 요소 중 하나.

5. 잡몹

시리즈중 최초로 기계인간형의 잡몹이 등장하지 않으며 죽은 인간이 좀비화 된 개체가 적 캐릭터로서 등장하는 첫 작품이다.[18]

상기한대로 잔혹설정 ON/OFF가 가능해짐에 따라 OFF의 경우 2의 데모 플레이처럼 신체파괴가 일어나지 않고[19] ON의 경우 2때 약화되었던 부위파괴가 계승되어 하반신만 남아도 달려드는 적들을 볼 수 있으며 공격모션까지 변하기도 한다. 특정 적에 한해 부위파괴로 특수 보너스가 추가되며 가정용에서는 역시 특정 적에 한정으로 하반신 파괴로 상반신만 남은 버전으로 변화시키는 게 가능하다.

5.1. 일반

파일:attachment/더 하우스 오브 더 데드 3/Kageo_Three.jpg

5.2. 변형인간

5.3. 짐승형

5.4. 특수

6. 보스

Dr. 로이 큐리안이 제작. 그의 사후에도 그대로 남은 것.

챕터는 1과 최종 챕터를 제외하고는 유저가 선택할 수 있어서 선택한 챕터가 2, 3, 4 챕터가 된다. 선택지는 FOOL / SUN / DEATH 순. 선택지에 따라 진행 루트가 앞/뒤 로 갈리는데, 1챕터에서 정문(앞)을 택하면 2챕터로 고른 구역은 뒤가 되고, 3챕터와 4챕터는 앞 → 뒤가 된다. 루트가 앞이냐 뒤냐에 따라 같은 스테이지를 정주행/역주행하는 셈인데 아이템 배치가 소소하게 바뀌니 주의. 2때랑 달리 보스전에는 영향이 없다. 따라서 챕터 번호가 아니라 소속된 지역을 기준으로 작성한다.
루트에 따라 보스별 차이가 없는 대신, 이번 작에서는 보스별 대처방식이 판이하게 다르다. 더 풀의 경우는 이전작들과 비슷한 구성, 데스의 경우 스테이지 내내 쫓아오면서 주기적으로 싸우는 형태이며, 더 선의 경우는 아예 스테이지 중반부에 싸우기 때문에 쓰러트려도 정산창이 안뜨고 좀 더 진행해야 한다.

3부터는 콘솔 이식판의 보스 모드가 삭제되었으며 뱀파이어 나이트에서 처음 도입된 공격 캔슬 게이지[23]가 추가되었다.

6.1. 데스 Type 0011

파일:external/images.wikia.com/Death.jpg
타입: 인간형
역할: 특정 구역 경비(외부)
장갑 유형: 비무장
번호: XIII

파일:Death_weakpoint.gif
Chapter 1(입구(앞)/주차장(뒤))과 관리 정보 시스템(동동(앞)/서동(뒤)) 루트의 보스. 복장과 그 포스 덕분에 쿠죠 죠타로 좀비라는 별명을 가지고 있다[24]. 약점은 머리.
EFI 연구 시설의 경비원. 좀비가 되기 전부터 경비원으로서 근무하고 있었지만, 워낙 난폭한 성격 탓에 경비라는 직분을 남용해서 폭력 행위를 일삼다가 직권남용으로 인한 직위 박탈과 구속 위기에 처한다. 구속을 피하기 위해 큐리안의 실험에 자청해서 참여하게 되고 결국 좀비가 돼서 두개골이 박혀있는 곤봉으로 외부의 무단 침입자들을 때려잡는 역할을 하게 된다. Chapter 1에서는 초반부에 땅 속에서 잠복해 있다가 갑툭튀 하며 등장. 이후 플레이어를 줄기차게 쫓아온다. G 가라사대, "잘못 산 소고기마냥 끈질기고 아침 조회마냥 지겹고 지루한거는 로건 이상"이라고 평가할 정도. 프롤로그(챕터 0)에서도 등장한다(이 때 로건이 해골 곤봉에 한대 맞는데 한방 맞으면 누구든 골로 갈 것 같은 속도로 맞고도 로건이 살았다는 것이 신기할 정도다.).

보스가 대미지를 입으면 뒤쳐지게 되고 두 번 정도 공격이 캔슬되면 경비 모자가 벗겨지고 얼굴 피부가 찢어진다. 보스를 따돌리고 도망가면 졸개들이 등장, 졸개들을 없애면 다시 보스가 쫓아오는 방식으로 진행된다. 공격패턴은 달려와서 곤봉으로 후려치는 것 뿐. 보스전 무대가 넓어지고 공격 게이지가 추가된 걸 제외하면 전작의 스트랭스와 유사하며 나중에 이런 방식은 4에서 엠프레스와의 보스전에서 재현되었다.
챕터1의 첫 조우 후 마지막에 G가 셔터를 내려버려서 일시적으로 따돌릴 수 있었지만[25] 이는 데스를 자극하는 꼴이 되어 관리 정보 시스템부 동동, 관리 정보 시스템부 서동지역 루트로 들어가면 단단히 독이 오른 상태로 다시 등장. 이 챕터의 경우 처음부터 끝까지 데스와의 피말리는 살벌한(!) 숨바꼭질이 계속 이어진다. 특히 중간중간에 벽 등의 구조물들이 약점을 가려주므로 아차했다간 공격당해서 더 어렵다. 결국 샷건 세례를 견디지 못하고 바닥에 엎어져 KO.

참고로 데스와의 리턴매치 스테이지인 관리 정보 시스템부 동동지역(뒤 루트)에서만 숨겨진 득점 아이템인 메카좀비를 발견할 수 있다. 출현시킬 타이밍과 연타로 파괴하는 타이밍을 잘 계산하지 않으면 점수획득 자체가 안 되는 골칫거리. 이 녀석의 컨셉은 4의 장난감 버스로 계승되었다. 최근의 콘솔판에서는 메카좀비를 획득 성공하는것 자체가 아예 도전과제로 있다. 여기서 못 하면 전 구출 이벤트 성공시의 상자더미에서 회수해야한다.

타오데에선 챕터1과 이후 등장했을때의 패턴이 조금 다른데, 챕터1은 단순히 문장 입력형이고 이후 등장할땐 몇개의 알파벳을 먼저 입력한 뒤에야 제시 문장이 등장한다. 양쪽 모두 방망이를 휘두르는 동안 시간이 느려진다.

6.2. 더 풀 Type 0028

파일:external/images.wikia.com/Fool.jpg
타입: 짐승(포유류)
역할: 사냥꾼
장갑 유형: 비무장
번호: 0

파일:Fool_weakpoint.gif
EFI 게놈 연구소(뒤)/DBR 연구실 루트(앞)의 보스. 약점은 손, 발 정확히는 표시되는 약점부분을 제대로 쳐야 캔슬게이지가 줄어든다. 1페이즈는 오른손, 2페이즈는 발, 3,4페이즈는 오른손을 타격해야한다.

큐리안이 심심풀이로 만든 나무늘보 좀비로 컨셉은 "게으름 피우지 않는 게으름뱅이". 이 거대한 포유류는 사람보다 더 큰 몸집을 자랑하지만, 겉모습과는 달리 물 찬 제비처럼 속도와 순발력[26]이 좋으며 자신이 사냥한 사람들의 시체를 천정에 매달아 놓는 지독한 악취미를 가지고 있다.

초반에는 벽을 타고 플레이어에게 재빠르게 접근하면서 손톱, 발톱으로 그어버리는 패턴을 사용하고 대미지를 입으면 벽을 흔들어서 위쪽에 있는 시체들을 떨어뜨린다. 참고로 어떤 시체는 플레이어가 아닌 엉뚱한 곳에 떨어지지만, 대부분 플레이어의 머리 위에 떨어지므로 조심! 전자의 경우 손이나 발 중 한 곳이 공격 표시가 돼서 그곳을 맞춰야 공격 게이지를 없앨 수 있는데, 발에 공격 표시가 뜨면 이동하는 거리가 길어져(...) 그만큼 공격하기가 힘들어진다. 후자의 경우 은근히 떨어뜨리는 시체 수가 많으니 방심은 금물. 체력이 10% 이하가 되면 플레이어를 향해 뛰어들면서 손톱으로 찢어버리는 패턴을 죽을 때까지 반복한다. 이 공격은 점프 후 체공하는 시간이 꽤 있어서 약점 맞추기가 수월하다. 단 aim이 있는 이식판의 경우 한정이기 때문에 에임이 없는 아케이드로 플레이 시 상당한 실력을 요한다. 마지막에는 샷건 세례에 피떡이 되어 바닥으로 추락사한다.

타오데에선 전작의 스트렝스의 패턴을 계승했다. 시체를 떨어트리는 패턴은 제시어가 아주 작게 표시되다가 점차 확대되는 방식으로 구현되었다.

관리정보시스템의 메카좀비와 마찬가지로 본 챕터에도 숨겨진 피쳐가 있는데, 뒤 루트(EFI 게놈 연구소)로 골랐을 경우 좀비들이 게걸스럽게 식사하는 장면에서 미트맨을 볼 수 있다. 앞 루트(DBR 연구실)로 고르면 찰스/파란 찰스(4챕터 한정)가 대신 나온다.

6.3. 더 선 Type 8830

파일:external/images.wikia.com/Sun.jpg
타입: 식물인간(암컷)
역할: 특정 구역 경비(내부)
장갑 유형: 비무장
번호: XIX

파일:Sun_weakpoint.gif
L3바이오 실험실(뒤), L2바이오 플랜트(앞) 루트의 식물형 보스. 3의 스테이지 구성이 엘리베이터를 통한 이동이다 보니 시설 중심에 위치한 더 선과는 빠르게 조우해서 쓰러트리고 다시 엘리베이터까지 좀비들을 잡는 레벨 디자인이 되어 있다. 또한 바이오 플랜트 층 전체를 장악하고 있어서 스테이지 중간중간에 촉수로 공격해온다.[27] 약점은 얼굴, 손 모양과 가시 모양의 촉수, 그리고 꽃 안에 있는 입. 시설 내에서 재배된 바이오 플랜트로, 시체를 양분으로 삼는다. 데스가 외부의 무단 침입자를 막기 위해 제작되었다면, 이 식물인간은 내부의 지역방어용으로 개발되었다.
공격 패턴은 여섯손가락 촉수를 플레이어에게 날리는 것과 땅 속으로 가시 모양의 촉수를 날렸다가 땅위로 올라오면서 플레이어를 덮치는 것. 그리고 중앙의 꽃에서 포자를 살포하는 것과 꽃 안 쪽에 있는 입이 플레이어에게 근접해서 영거리로 포자를 날리는 것. 중앙의 꽃에서 날리는 공격들은 투석기의 바위마냥 육안으로 보고도 대처할 수 있을만큼 속도가 느린데다가 명중률도 꽝이라서 대처하기 쉽지만 촉수의 경우 지그재그로 움직이고 속도도 빠른 편이라서 좀 어렵다.

리로드 사양 때문에 아케이드판과 가정용 콘솔로 플레이할때의 체감 난이도가 극명하게 다른데, 공격 대부분이 연타를 요구하는 방식이라 그렇다. 가정용 콘솔및 PC판의 리로드 딜레이는 아케이드판의 오토리로드 비기 급으로 리로드 딜레이가 길어져서 꽃 안의 입이 플레이어에게 지근거리 포자를 날리는 패턴의 경우 리로드 타이밍만 안 틀리면 아케이드에서의 평균적인 손연타속도로도 여유롭게 캔슬 가능한 편이지만 가정용에선 아케이드랑 같은 속도로 하면 캔슬하기가 힘들다. 최대한 빠른 1탄창 연타가 살 길. 만약 치트로 탄을 무한으로 해서 리로드 자체를 아예 안 거치면 이 보스가 다른 보스들에 비해 확연하게 호구가 되는 모습을 볼 수 있다.(…)

타오데에선 전작의 타워, 매지션, 하이에로펀트의 패턴을 짬뽕시켜놓은 혼종 보스가 되었다. 정확히는 각각의 패턴[28]을 한번씩 돌려가며 사용하며 패턴 시작 전에 단어 카데고리를 먼저 고르고 시작한다.

6.4. 휠 오브 페이트 Type 0000

최종보스. 항목 참조.

7. 엔딩

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멀티엔딩 조건은 콘솔판의 경우 서바이벌 모드와 타임어택 모드가 다르고, 아케이드판 엔딩 조건은 콘솔판의 서바이벌 모드에 준한다.
* 아케이드판 및 콘솔판 서바이벌 모드:
2~4챕터 내의 선택식 스테이지 분기중 제일 마지막에 선택한 보스의 타롯카드가 누구였냐에 따라서+사용 크래딧 수가 2개 이하[29]일 경우에 각각 3종류,
사용한 크레딧 수가 3개 이상[30]일 경우는 스코어의 십의자리가 3일 경우[31]이면 개그 엔딩.
이 두 조건중 어느쪽도 맞추지 못했을 경우 노말 엔딩,
* 콘솔판 타임어택모드는 종료시점에 남은 시간에 따라 달라진다.

조건
서바이벌 모드: 사용 크래딧수 2이하(컨티뉴 1회이하)로 스테이지 4가 DBR 연구실/DFI 게놈 연구실(FOOL)
타임어택 모드: 최종 스테이지 종료후 남은 시간 91초 이상
조건
서바이벌 모드: 사용 크레딧수 2이하(컨티뉴 1회이하)로 스테이지 4가 L2 바이오 플랜트/L3 바이오 실험실(SUN)
or 사용 크래딧수 3이상(컨티뉴 2회이상)& 스코어의 십의 자리가 3
타임어택 모드: 최종 스테이지 종료후 남은 시간 60초 이내

조건
서바이벌 모드: 사용 크래딧수 2이하(컨티뉴 1회이하)로 스테이지 4가 관리 정보 시스템 서동/동동(DEATH)
타임어택 모드: 최종 스테이지 종료후 남은 시간이 90초 이내

8. 숨겨진 요소


스테이지 타임
챕터 0 1분 25초
챕터1 주차장 2분 40초
챕터1 정문 2분 30초
DBR 연구실 5분 30초
EFI 게놈 연구소 5분 10초
L2 바이오 플렌트 4분 15초
L3 바이오 실험실 4분 30초
관리 정보 시스템부 동동 5분 5초
관리 정보 시스템부 서동 4분 50초
챕터5 7분

획득 포인트
시간차 포인트
-60초 이상 100점
-20~29초 70점
-10~19초 50점
±9초 40점
+10~29초 50점
+30~59초
+60초 이상 5점
2. 특수한 적 격파 형태
적을 격파 할때마다 탄창 위쪽에 랭크가 표시되는데 이 랭크에 따라 보너스 점수를 획득한다.
랭크 조건 포인트
EXCELLENT 적 등장후 일정시간[36] 이내에 격파 3점
GOOD 2점
FASTER 격파 랭크 획득 시간이 지난 적이 공격하기 15프레임 전에 격파 1점
TWIN SHOT 적 2명을 동시에 격파 6점
3. 명중률
각 챕터의 명중률에 따라 포인트가 부여된다.
명중률 포인트
100% 100점
90~99% 90점
80~89% 80점
70~79% 60점
60~69% 40점
50~59% 35점
40~49% 30점
30~39% 20점
20~29% 10점
10~19% 5점
0~9% 0점

이 점수를 합처 챕터별 기준점에 따라 랭크가 매겨진다.
스테이지 S[37] A[38] B C D E
싱글 플레이
챕터 0 210점 190점 160점 130점 100점 그 이하
챕터1 주차장 200점 170점 140점 110점 80점
챕터1 정문
DBR 연구실 280점 250점 220점 190점 160점
EFI 게놈 연구소 250점 220점 190점 160점 130점
L2 바이오 플렌트 200점 170점 140점 110점 80점
L3 바이오 실험실
관리 정보 시스템부 동동 280점 250점 220점 190점 160점
관리 정보 시스템부 서동 270점 240점 210점 180점 150점
챕터5
2인 플레이
챕터 0 175점 145점 115점 85점 55점 그 이하
챕터1 주차장 170점 140점 110점 80점 50점
챕터1 정문
DBR 연구실 230점 200점 170점 140점 110점
EFI 게놈 연구소 205점 175점 145점 115점 85점
L2 바이오 플렌트 170점 140점 110점 80점 50점
L3 바이오 실험실
관리 정보 시스템부 동동 205점 175점 145점 115점 85점
관리 정보 시스템부 서동 210점 180점 150점 120점 90점
챕터5 220점 190점 160점 130점 100점





* 최종 점수 집계에 관해
게임 클리어 시 나오는 최종 점수 집계 시스템이 1,2편보다 달라졌는데, 점수뿐만 아니라 각 스테이지의 랭크까지 포함하여 집계 및 에이전트 랭킹을 결정한다. 각 분야별로 일정 수치에 따라 포인트를 매기고, 이 점수가 높을수록 높은 에이전트 칭호를 결정한다. 이는 4편에도 계승되었다.
최종 점수 포인트
~59999 0
60000~69999 1
70000~74999 2
75000~79999 3
80000~84999 4
85000~89999 5
90000~99999 6
100000~ 7
스테이지 랭크 포인트
E 0
D 1
C 2
B 3
A 4
S 5
총합 포인트 랭크 칭호
0~11 E 애버리지 에이전트(Average Agent)
12~19 D 스탠다드 에이전트(Standard Agent)
20~25 C 리딩 에이전트(Leading Agent)
26, 27 B 마스터 에이전트(Master Agent)
28~31 A 엑스퍼트 에이전트(Expert Agent)
32~34 S 탑 에이전트(Top Agent)
35~37 SS 스페셜 에이전트(Special Agent)

9. 랭크제

가변 난이도라고 한다. 랭크가 높아지면 이런 일이 발생한다.
-- 적 체력 증가
-- 적들과 보스 움직임이 빨라진다.
-- 보스에게 들어가는대미지 감소 (공격 캔슬 게이지도 포함)

기판 난이도는 적들 및 보스의 기본, 최저, 최대 체력(캔슬게이지 포함)에만 영향을 주는 걸로 바뀌었다.
예를들어 기본 난이도인 노멀에 랭크 낮은 상태에서 풀 보스와 상대할 때, 첫 번째 패턴에서 공격 캔슬만 세 번 하고 몸통을 공격하지 않으면 다음 패턴으로 넘어간다.
하지만 하드 난이도부턴 랭크가 낮아도 공격 캔슬 네번 해야 다음패턴으로 넘어가며, 이건 노멀 난이도에서 랭크 높을 때도 그렇다.

따라서 시작 랭크는 어떤 난이도로 하든 8로 동일하다.
최저 랭크: 0 ↔ 시작 랭크: 8 ↔ 최대 랭크: 16
- 45초(타이머 랭크라고 한다.) 이내에 피격이 발생 안 되었을시: +1
!!! 만약 라이프가 4 이상이면 (2인 플레이는 라이프 총합이 7 이상): +2(위의 +1과 합해서 총 3증가한다.).

- Rescue 이벤트에서 동료 구조 성공시: +1
참고로 타이머 랭크는 이하 조건으론 증가 안한다.
-- 보스 체력바 보일 때
-- 로딩중일 때
-- 결과창 보일 때
-- 분기 선택할 때 (스테이지 선택도 포함)
-- Rescue 이벤트에서 잠깐 화면이 멈출때
-- 이어하기 화면이 나오면서 게임이 멈출때
-- 이벤트 신 또는 HOLD YOUR FIRE 나올 시(2인 플레이시 rescue 이벤트에서 나오는 HOLD YOUR FIRE는 제외)
- 적한테 피격 받을 시: -2
!!! 단 2인 플레이중 피격시: 한명 당 -1로 바뀐다.

- Continue 화면 사라지기 전에 이어할 때: -3

- Rescue 이벤트 실패시: -1
참고로 랭크 감소와 동시에 타이머 랭크도 초기화 되나 이하 조건으론 타이머 랭크가 초기화 안 된다.
-- 최저 랭크0일시
-- 보스 체력바가 보일시
-- 이어하기 할 시

랭크가 변하지 않는 대신 보스전 전용 랭크가 존재한다.
기본 구조는 일반 랭크와 동일하나 시작랭크만은 다르다.
최저 랭크: 0 ↔ 시작 랭크: 현재랭크 기준↔ 최대 랭크: 16
- 보스 캔슬게이지를 0으로 만들거나 보스의 공격을 막을 시: +1
!!! 단 2인 플레이시 +1 더 추가된다.
만약 플레이어가 피격 받을 시 랭크 증가는 무효가 된다.
- 피격 받을 시: -2
!!! 단 2인 플레이중 피격시: 한명 당 -1 이지만
※ 2명 동시 피격 받을 시: -1만 된다.[39]
보스마다 랭크 증감 조건에 차이가 있다.

- 데스전
위의 보스전 랭크 증감이 동일하다. 보스 체력바가 뜨면 일반랭크 증가 및 감소는 없으나, 사라지면 일반랭크 증가 및 감소가 발생한다.
또한 보스전 체력바가 사라지면 특정 구간에서 보스전 랭크가 초기화 된다.

- 풀전
풀이 떨어트리는 시체를 맞을 때마다(플레이어가 무적 중이어도 상관없음) 1구당 보스전 랭크가 -2(2인 플레이시 -1)씩 감소.

즉 시체 떨구기 패턴을 저지하지 않고 고의로 방치하면 1라이프를 담보로 보스전 랭크를 최저로 만들 수 있다.

- 선전
선 보스의 경우 2인 플레이 한정으로 플레이어 한명만 공격하는 촉수나 가시 공격은 한명당 보스전 랭크 -1이 된다.
기본 감소조건에서 말했듯이, 완전 동시가 아니고 시간차로 공격하기 때문이다.

즉 유일한 완전동시공격인 입 내밀고 공격하는 것 빼곤 나머지 패턴은 한번에 랭크 2까지 떨어트릴 수 있다.

- 휠 오브 페이트
전기탄 공격만 한번 할 때마다 보스전 랭크+1 되며, 보스한테 피격 받아도 랭크 증가 무효가 되지 않고, 보스 캔슬 게이지를 0으로 만들면 바로 랭크 +1 (2인플레이 시 +2)된다.

예를 들어 보스의 전기탄 공격 막기 실패해서 피격 받고 랭크 떨어져도 보스가 다시 전기탄 공격을 시전하고 그와 동시에 보스 캔슬게이지를 0으로 만들면 랭크 감소는 무효가 된다. (-2 +2= 0)

즉 보스가 전기탄 공격을 많이 시도할 수록 랭크는 더 증가한다는 거다.

참고로 챕터5 보스는 랭크가 높을 수록 더 많은 전기탄을 쏘고 더 빨리 날아온다.

9.1. 랭크제로 인해 변동되는 좀비의 체력수치

본작의 적의 내구도는 적 자체의 기본치에 설정 난이도 보정치와 랭크에 따른 보정치의 합산으로 결정된다.
즉 기판 난이도를 높이면 적에게 필요한 공격 횟수와 그에 따른 샷점수가 늘어나서 스코어링에도 영향을 끼친다.
아주 간단히 말해서 메탈슬러그 시리즈의 점수 규칙 생각하면 된다.

랭크 증가에 따른 적 체력 자체의 증가라는 구조는 이후 시리즈인 4와 스칼렛던에도 계승되었다.
단 후속작들의 경우 적 개별 기본체력 데이터가 공표되지 않았으므로 확인 불가능하다.

적 개별의 체력 기본 수치에 관해서는 하오데 위키아 참조.
본작을 처음으로 2인 플레이시의 일반 적의 내구력이 증가한다.(전작은 보스 체력/캔슬 필요탄수만 증가했다)
또한 2인 플레이시의 경우, 적이 던지는 기물 상쇄에 필요한 탄수가 2발에서 3발으로 늘어나고,
보스 가격시 줄 수 있는 대미지가 0.7배~0.6배로 줄어든다.
랭크 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1인 -230 -190 -150 -120 -90 -60 -40 -20 0 +40 +80 +120 +160 +200 +240 +290 +340
2인 -100 -70 -40 -20 0 +40 +80 +120 +160 +200 +240 +280 +320 +360 +400 +450 +500
VERY EASY -140
EASY -70
NORMAL 0
HARD +60
VERY HARD +120
난이도 HARD, 랭크 13, 챕터 2의 마크를 예로 들면 기본치 340+난이도보정 60+랭크보정 200을 합산, 체력 600으로 적용된다.
만약 여기서 2인 플레이였다면 랭크보정이 +360이므로 체력 760으로 적용된다.

단, 구출 이벤트에서의 적의 기본체력은 적별 기본치가 아닌 이벤트별로 독자적인 수치로 적용되어있다.
여기에서 난이도와 랭크보정만 더한다.
VERY EASY x0.8
EASY x0.9
NORMAL x1
HARD x1.1
VERY HARD x1.2

10. Wii 이식판 전용 요소 익스트림 모드

2와의 합본 이식작인 2 & 3 리턴즈에서는 익스트림모드라는 오리지널 모드가 신설되었는데, 이는 샷건의 타점이 매우 작아지고 약점을 제대로 공격하지 않으면 일절 대미지가 가해지지 않는 시스템이다. 1인 플레이 전용. 적이 가까이 접근하거나 공격당하는 타이밍에 A버튼 혹은 눈처크의 C버튼을 누르면 샷건을 휘둘러서 공격하며 적의 공격도 방어가 가능한 독특한 게임 모드다. 보스의 공격까지 방어가 가능한 대신 한번 사용하면 위에서 설명한 오토 리로드시의 속도로 리로드가 행해지기 때문에 타이밍을 잘못 재면 뒤이어 오는 좀비의 공격을 받을수도 있다. 약점을 정확하게 노리지 않으면 안되는 규칙때문에 연사력과 정확성이 크게 요구되며 보스전의 난이도는 비약적으로 높아진다. 특히 마구 날뛰는 FOOL이 상당히 어려운편. 이 모드는 그 KAZ마저 격침시킨[40] 미친 난이도이고 샷건 휘두르기가 없었다면 영영 클리어자가 나오지 못했을 것이다. 때문에 난이도는 높고 합본이라고 했지만 추가요소는 많지 않은데다 3을 2인 플레이로 하면 처리지연이 꽤 심하게 발생하기 때문에 Wii 이식판은 평가가 매우 좋지 않다.



[1] 인게임에서 주인공이 사용하는 샷건 디자인과 반자동 방식인 것을 봤을때 SPAS-12 숏 배럴 버전이랑 베넬리 M3 슈퍼 90 숏 배럴 버전을 적절히 섞어 만든 오리지널 하이브리드 샷건 [2] 멸망 당시의 시점은 2003년. 바로 더 하우스 오브 더 데드 4의 시점이다. [3] 사실상 보너스가 높은 순대로 나열하자면 TWIN SHOT > EXCELLENT > GOOD > FASTER 순이다. 사실 FASTER가 EXCELLENT보다 낮고 GOOD보다 약간 높지만 시간 관리가 중요한 게임인지라 FASTER를 달성해도 그만큼 시간이 지체된 것이나 마찬가지이므로... [4] 간단히 말해서 머리를 쏘는 것보다 머리와 몸이 동시에 범위에 들어가도록 목 언저리를 쏘는 것이 이론상 실효 대미지가 높다는 이야기가 된다. [5] 이따금 카메라 앵글과 위치가 안맞아 화면 밖에서 사후경직 모션이 출력되는 좀비도 있다. 이때는 방법이 없으니 화면 안에 있을때 연사로 잡는 게 상책. [6] 리사의 대사에서만 언급될 뿐 실제로는 미등장. [7] 이 작품부터 '파이널 챕터'라는 표현을 사용하지 않는다. [8] 스테이지 시작때 이후 스테이지 시작을 앞/뒤로 정하게 된다. [앞] [뒤] [앞] [뒤] [앞] [뒤] [앞] [뒤] [17] 챕터 0에서 토마스와 댄으로 플레이 한 구간 또한 이 스테이지의 후반부. [18] 시리즈 대대로 좀비화 엔딩이 있지만 게임상에서 직접 싸우는 건 아니며 이벤트 및 2인 플레이시 특수 피쳐로 죽은 인간이 좀비화된 것과 싸우는 좀비 리벤지가 있지만 이 쪽은 외전작이다. [19] 외전까지 합하면 전작 2의 파생작인 타이핑 오브 데드의 '키즈 모드'에서 구현된 바 있다. [20] 설정상 신체의 지방과 수분이 부패해서 무너져내린 상태. [21] 로건 특공대 좀비의 체력을 적용했으나 0이 되는 즉시 풀체력으로 부활한다. 이를 6번 반복해야 하는것. [22] 금색 오오라 연출은 플레이어 앞에서 좀비가 되어 일어나는 첫 모션에도 적용되며, 배드 엔딩인 SUN 엔딩에서 다니엘의 좀비화를 암시하는 복선의 역할도 하는 듯. [23] 대미지를 누적시켜 패턴을 넘기는 시스템 자체는 1편부터 존재했다. 3편에서 이것을 가시화한 캔슬 게이지를 추가한 것이다. [24] 참고로 죠타로의 스탠드는 스타 플래티나로 타로카드의 열일곱번째 카드인 스타가 모티브이고, 스타는 더 하우스 오브 더 데드 4의 중간보스로 나온다. [25] 이때 G는 데스가 화가 나서 셔터문을 쾅쾅 두들기는(...) 와중에도 시크하게 See ya(또 봐)라고 말한다. 하지만 챕터 1을 마치자마자 관리 정보 시스템부 동동, 관리 정보 시스템부 서동지역을 바로 선택하면 얼마 못 가 정말로(!) 다시 보게 된다. [26] 실제 나무늘보는 너무 느리게 움직인다. [27] 쓰러트린 후에는 반대 루트에서 촉수가 등장하는 포인트라도 촉수가 등장하지 않는다. [28] 두 단어 동시 제시, 퀴즈, 숨어있다가 나왔을 때 입력, 틀리지 말고 정확히 입력 [29] 플레이 개시시점서의 1크래딧+컨티뉴 1회 이하. 1인 플레이이에서 어떻게든 보고 싶다면 최종보스전에서 사용하지 않은 쪽의 플레이어로 이어한뒤 격파하면 사실상 컨티뉴 횟수를 초기화시켜서 반 어거지로 볼 수 있는 꼼수가 있다. [30] 1크레딧+ 컨티뉴 2회이상 [31] 2인 플레이의 경우 2명중 1명만 만족하면 된다. [32] It appears that he didn't understand its true purpose...(아무래도 그는 이것의 진정한 목적을 이해하지 못한 것 같군...) [33] 이때 차를 도둑맞아 흥분해서 "야! 그거 내 차라고! 너 이 자식 각오해라!" 하며 방방 날뛰는 리사가 귀엽게(…) 느껴진다. [34] 2인 플레이가 되는 시점에서 발동되고, 어느 한쪽이 죽으면 해제된다. 이어했을때의 재활성화 같은건 없다. 오토 리로드 시엔 리로드 딜레이가 2배가 된다. 물론 수동 리로드도 가능하고 이 경우의 딜레이는 통상 리로드 딜레이와 동일. 참고로 XBOX판 및 PC판은 무조건 오토 리로드 모드라서 연사가 필요한 SUN의 체감 난이도가 늘어난다… [35] 아예 구조 이벤트가 없는 4편을 제외하면 유일하게 동료 구조 이벤트가 탑재되었는데 이는 작중 무대인 EFI 연구 시설에는 이미 살아있는 인간이 존재하지 않기 때문인 것으로 보인다. [36] 기준 시간은 적의 체력에 따라 달라짐 [37] 라이프+2 [38] 라이프+1 [39] 설명이 좀 애매하게 들릴 수 있는데, 이번작부터 1/2P 완전 동시 피격은 화면 중앙에 피격 마크가 뜬다. 즉 이 경우에 -1. 선전 촉수공격처럼 1/2P의 피격이 따로 시간차로 뜨게 설정되는 경우는 -1이 두번 적용된다. 여담으로 후속작 4의 경우 완전 동시피격의 경우 버그라고 생각되었는지 합계 -2로 수정되었다. [40] 난이도 VERY HARD + 라이프 1 설정으로 노 컨티뉴에 도전했으나 3시간의 사투에도 불구하고 실패했었다. 2020년 3월 7일에 리벤지에 도전해 그 땐 성공했다. Wii 이식판이 발매된 지 거의 12년만의 일이다. 클리어 영상