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최근 수정 시각 : 2024-06-25 22:27:44

대미궁 바하무트: 침공편 3

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1. 개요2. 입장 조건3. 맵4. 공략
4.1. 진입로4.2. 보스 : 아바타
4.2.1. 타워4.2.2. 시인 줄넘기
4.3. 페이즈 14.4. 페이즈 24.5. 페이즈 3
5. 그 외


1. 개요

구속의 고리에 있던 전송장치를 가동하여, 장치와 연결된 라그나로크급 구속함 3번함 내부에 도달한 알리제 일행. 지하 3256얄름. 야만신 '바하무트'가 잠든 대동굴과는 이미 5000얄름 이상 떨어져 있다.
통로가 미로처럼 얽힌 함내를 탐색하여 더욱 깊은 곳으로 향하는 길을 찾아라.

2. 입장 조건

3.

4. 공략

4.1. 진입로

던전이 시작하면 바로 뛴다. 음유시인의 질주의 노래나 각자의 질주로 뛰어나간다. 처음 발판이 보이면 12시 방향으로 화살표를 돌려 뛰고 다음 발판이 나오면 2시 방향으로 화살표를 돌려 뛴다. 화살표는 해당 방향의 발판을 밟아주면 된다. 그러면 격벽에 가로막힌 방에 도착하는데 격벽쪽에 바짝 붙어 쫄들을 처리하고 격벽을 열자. 이 과정에서 한명이라도 늦으면 대량 애드이니 조심.
쫄을 딱 2마리만 처리하면 넘어가는 간단한 과정이지만 막상 해메기 시작하면 무지막지하게 넓은 맵이다. 보스를 잡은 뒤에는 적들이 나오지 않으므로 지도도 채울겸 한번 돌아보는 것도 괜찮다.

4.2. 보스 : 아바타

진입하면 중앙에 아바타가 있는 것을 볼 수 있다. 기본적으로 아바타의 위치는 고정이며 머리만 돌뿐 움직이진 않는다. 탱커는 입구(6시)기준으로 12시이며 본진은 4,5시 방향으로 아바타의 오른쪽 다리쪽에 자리잡는다. 이는 절대 기준이 아니기에 파티별로 다를 수 있다. 탱커 교대는 없으며 3층 부터는 학자와 음유를 거의 필수로 요구한다. 그리고 아래의 타워 공략 때문에 여기서는 각 페이즈별로 탑 컨트롤을 제어해주는 매크로를 이용하기도 한다.

4.2.1. 타워

전투에 들어가면 각 방향(동서남북)으로 나뉘어 탑이 생성되는데, 이 탑들은 각자 5까지의 카운터를 가진다. 각 타워 앞에는 플레이어가 밟을 수 있는 발판이 있으며 밟으면 생기 감퇴라는 디버프가 생기며 카운터가 한칸씩 올라간다. 카운터는 대략 10초에 하나씩 올라가며 두개의 탑이 동시에 5까지 올라가면 전멸기가 들어온다. 이를 막기 위해서 주로 부탱과 힐러들이 인위적으로 발판을 밟아 터뜨려준다.
이때 파티마다 동서남북이 정반대일 수가 있다. 왜냐하면 6시 방향이라고 생각되는 입구가 사실 지도상에서는 북쪽이기 때문. 따라서 정반대의 방향으로 갈 수가 있기 때문에 공략전에 방향을 확인해 두는 것이 좋다.

4.2.2. 시인 줄넘기

시인 줄넘기라고 불리는 일련의 기믹인데, 이를 담당하거나 노래들(마인은 물론 담시에 군신까지 모두 켜야한다.) 때문이라도 음유는 3층에서는 학자보다 더 필수다.
음유시인도 알라그 필드에 걸리면 이 모든 기믹에서 해방되고 빠르게 밖으로 이탈하게 된다. 가끔 부탱이 호밍을 가져가는데, 이건 크게 신경쓰지 말자. 생각보다 그렇게 겁먹을 패턴도 아니며 까먹지만 않는다면 규칙적이라 2층 주차보다 편하다고 느낄 수 있다. 호밍 선을 보기 위해서 보통 다른 파티원들 시각효과는 끄고 시작하는걸 권유하는 바이다. 불타는 화살도 거슬려 이 두 기믹은 처리만 놓고 보면 사실 누가해도 크게 상관은 없다. 이것을 음유시인이 처리하는 이유는 이동과 방향에 따른 딜로스가 가장 적기때문이다.

4.3. 페이즈 1

모든 페이즈의 웨이브는 활성화돼있는 매크로 공략 기본으로 설명한다. 모든 웨이브 대처는 고정이 아니며 누가 밟아도 크게 상관은 없고 밟아주는 수와 위치만 주의하자.
첫 웨이브는 동쪽과 남쪽 타워 팝업이며 시작하면 보통 동쪽타워에서 학자가 대기하고 있다 한번 밟고 본진에 합류한다. 20초쯤 지나면 첫 호밍이 생기고 이걸 빼주러 음유가 나간다. 다음은 드레드노트 팝업이다. 탱커 생존에 신경써줘야 한다.
2 웨이브는 동쪽과 서쪽 타워 팝업이다. 보통 이때 서쪽 타워를 부탱이 두번 밟아 주고 온다. 이번엔 지뢰 처리가 있으므로 본진은 넉백당하지 않게 주의. 이번에는 동쪽 타워가 늦게 터지니 조심하자.
이쯤되면 아바타가 탄도미사일을 시전하고 페이즈가 넘어가게 된다.

4.4. 페이즈 2

2페이즈에서 추가되는 기술은 두뇌장악 정도 밖에 없다.

3웨이브 는 남쪽타워와 동쪽타워가 팝업된다. 보통 남쪽 타워를 힐러 둘이서 한번씩 총 2번 밟아준다.
4웨이브 는 서쪽타워와 동쪽타워가 팝업된다. 역시나 부탱이 서쪽 타워를 두번 밟아주고 온다.
5웨이브 는 서쪽타워와 남쪽타워가 팝업된다. 서쪽 타워는 힐러 둘이서 한번씩 총 2번. 남쪽 타워는 서브 탱커 혼자 한번 밟아준다. 딜이 괜찮다면 이 페이즈는 스킵할 수 있다. 대부분의 파티에서 딜로스를 최소화하여 이 5웨이브를 넘기는데 주력한다. 사실 5웨이브를 보는 파티는 딜이 부족하다는 뜻이기 때문에 8웨이브가 끝나기 전에 보스를 잡는것이 쉽지가 않다.

4.5. 페이즈 3

6웨이브 동쪽과 북쪽,서쪽이 팝업된다. 북쪽 타워는 메인 탱커가 한번 동쪽 타워는 힐러들과 부탱까지 해서 세번 밟게 하며 서쪽은 밟지 않는다. 단 여기서 조심해야 할것은 알라그 필드 대상자가 생긴다는 것. 가장 빨리 터지는 동쪽 타워는 매크로 대로 무작정 밟지 말고 알라그 필드 대상자의 디버프 남은 시간을 계산해 가며 밟아주는게 필수다. 디버프 남은 시간을 보고 끝나자 마자 터질 수 있게 유도해주자.
7웨이브 동쪽과 남쪽,서쪽이 팝업된다. 똑같이 동쪽은 힐러둘, 이번에는 서쪽을 부탱이 밟아준다. 똑같이 동쪽 웨이브는 알라그 필드 대상자의 디버프 남은 시간을 계산해가며 알라그가 터지고 난 후에 터질 수 있도록 조절하자. 서쪽 드레드가 팝업되면 여기에 근딜 LB를 쓰고 아바타를 때리던가 죽어가는 부탱을 응원하며 아바타에 근딜 LB를 쓰고 딜로 녹이던가 둘중에 하나를 고르자.
8웨이브 동쪽과 북쪽,서쪽이 팝업된다. 6웨이브와 같이 동쪽은 힐러 둘, 부탱이 밟고 북쪽은 맨탱이 밟지만 이 웨이브가 마지막이다. 여기서 잡지 못하면 전멸이다.

5. 그 외


[1] 특히 근딜과 바인딩 번호부여가 제외된 캐스터는 정말 아무것도 시키지 않는다. 초기에는 타워 커버를 위해 이동하기도 했으나, 까다로운 페이즈 5를 통째로 스킵해버릴 수 있는 현재는 그냥 힐러가 다 커버한다. 캐스터가 기믹처리랍시고 나서봤자 곧 딜 로스로 이어지기 때문이다. 괜히 바빠죽겠는 음유시인이 기믹 처리를 하고 있는 게 아니다. 현재 흑마나 소환사에게 기믹 처리 역할을 부여하는 파티란 레이드에 대한 이해도가 현저히 떨어지는, 속칭 헬팟이거나 랜덤매칭으로 왔는데 음유가 없다고 생각해도 무방하다. [2] 예외로 1탱 5딜을 갈 경우 근딜 한 명이 서브탱이 맡을 역할, 이를테면 타워 커버를 위해 빠지게 되므로 약간의 이해도가 필요하다. 그러나 이는 사실 DPS 커트라인이 빠듯한 업뎃 초기에 쓰던 편법이라 유저들의 평균 아이템레벨이 110에 가까워진 2.3V 황혼기 이후부터는 점차 사라져간 전략이다. 덧붙여 2.4V부터는 초월버프까지 받기에 4딜로도 오버 DPS 수준이 나온다. 현재는 아예 사장된 전략이라고 봐도 무방.