단간론파 시리즈 |
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 스파이크 춘소프트 |
유통 |
스파이크 춘소프트 NIS America |
플랫폼 | PlayStation Portable | PlayStation Vita | Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Android | iOS | Nintendo Switch | Xbox One |
ESD | Steam | PlayStation Network | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍 | Microsoft Store |
장르 | 하이스피드 추리 액션 |
출시 |
PSP 2012년 7월 26일 PS Vita 2013년 10월 10일 2014년 8월 22일 2014년 9월 2일 PC 2016년 4월 18일 PS4 2017년 3월 14일 2017년 5월 18일 Mobile 2020년 8월 20일 NS 2021년 11월 4일 2021년 12월 3일 XBO 2022년 5월 10일 |
한국어 지원 | 비공식 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 |
CERO C ESRB M PEGI 16 ACB M |
관련 사이트 | (공식 홈페이지) | (공략 위키) |
상점 페이지 | | | | | | |
[clearfix]
1. 개요
일본의 스파이크 춘소프트가 제작한 추리 어드벤처 게임. 단간론파 시리즈의 두 번째 작품이자, 《 단간론파 -희망의 학원과 절망의 고교생-》과 《 단간론파/제로》의 후속작이다.1.1. 이식판
2013년 10월 10일, 전작과 함께 단간론파 1·2 Reload라는 이름으로 PS Vita로 이식된 합본판이 발매되었다. 이후 2017년 5월 18일에 PS4판이 발매되었다.2014년, Reload에 수록되었던 Vita판이 단품으로 북미에 발매되었다. 이는 단간론파 1도 마찬가지. 하지만 오로지 북미에서만 발매되었기 때문에 일본어로 된 Vita판을 즐길 거라면 합본판인 Reload를 구입해야만 한다. 북미판의 경우 더빙까지 완전 영문화가 되었다. 거의 로컬라이징 수준이라 전체적인 분위기가 일본판과 좀 많이 다르다.
2016년 4월 18일, 위의 확장판이 PC 플랫폼인 스팀으로 발매되었다. 일본어와 영어 외에 다른 언어도 포함되어 있어서 원하는 언어로 플레이할 수 있다. 음성도 일본판, 북미판으로 나뉘어져 있어서 일본판 성우와 북미판 성우를 모두 즐길 수 있다.
2020년 8월 20일, 시리즈 10주년을 기념하여 새롭게 이식한 스마트폰 버전이 출시되었다. 구버전과 달리 그래픽을 HD화 하고, 맵 이동을 간편하게 할 수 있도록 좀 더 스마트폰에 맞는 조작 방식을 채용하였다. 그리고 스마트폰 버전만의 추가 요소도 있다.
1.2. 비공식 한글 패치
2016년 7월 30일, Team.SM에서 한글 패치를 배포했다. # 이부키의 독특한 말투나 작중에서 나오는 말장난 등까지 전반적으로 우수한 번역 퀄리티를 보여주며 각종 그래픽까지 깔끔하게 한글화가 되었다.다만 번역가가 여러 명이어서인지 번역 퀄리티가 약간 들쑥날쑥하며 게임 플레이에는 지장이 없지만 오역도 좀 있기는 하다. 예를 들면 특정 번역가가 번역한 부분은 해당 번역가가 띄어쓰기에 좀 약했는지 띄어쓰기가 제대로 안 되어 있는 부분이 종종 발견된다.
또한 '절대적인 희망'이 '절망적인 희망'으로 번역되거나 스킬 '발군의 집중력'과 '위협적인 집중력'이 '발군되는 발언력'(스킬 설명에서는 '발군적인 발언력')과 '위협적인 발언력'(스킬 설명에서는 '위협적인 집중력')으로 번역된 것, 그리고 스테이터스 창에서는 '발언력'이 '영향력'으로 번역되어서 스킬 효과에서 발언력이 올라간다고 적혀있어도 이게 영향력을 뜻한다고 파악하기 힘든 것 등이 있다.
'발언력'과 '집중력'은 서로 상반되는 효과를 가진 데다가 이와 같이 발언력, 집중력, 영향력 이 3가지 단어가 스킬 설명과 스킬명, 스테이터스 창 각종 부분에서 용어 통일이 제대로 안 되고 쓰이고 있기 때문에 다른 단간론파 시리즈를 해서 스킬명과 효과를 이미 알고 있지 않은 유저들에게는 스킬의 효과에 대해 혼동을 줄 수도 있다.
그 외 오역은 아니지만 대미지(데미지), 둘러싸다(둘러쌓다), 꽂다(꼽다), 연애(연예) 등과 같이 많이 틀리는 맞춤법을 패치에서도 대부분 틀리고 있다.
2. 오프닝
|
DANGANRONPA SUPER MIX |
|
Dandandanganronpa! |
3. 발매 전 정보
자세한 내용은 슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-/발매 전 정보 문서 참고하십시오.4. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 운영체제 | Windows 7 | Windows 7 |
프로세서 | 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or better | Intel(R) Core(TM) i5-3470 or better |
메모리 | 3GB | 4GB |
그래픽 카드 | OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAM | |
API | DirectX9.0c | DirectX9.0c |
저장 공간 | 5GB | 6GB |
추가 사항 | PS4 or Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller | |
macOS | ||
운영체제 | Mac OS 10.7+ | Mac OS 10.7+ |
프로세서 | 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or better | Intel(R) Core(TM) i5-3470 or better |
메모리 | 3GB | 3GB |
그래픽 카드 | OpenGL 3.2 compatible GPU with at least 1GB of VRAM | |
저장 공간 | 5GB | 6GB |
SteamOS + Linux | ||
운영체제 | Ubuntu 14.04 or later | Ubuntu 14.04 or later |
프로세서 | 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or better | Intel(R) Core(TM) i5-3470 or better |
메모리 | 3GB | 4GB |
그래픽 카드 | OpenGL 3.2 compatible GPU with at least 1GB of VRAM | |
저장 공간 | 5GB | 6GB |
5. 시놉시스
초고교급(超高校級)이라 칭해지는 탁월한 재능을 가진 고교생만이 스카우트되어 입학할 수 있는 국가 공인의 사립 교육기관
키보가미네 학원. 주인공
히나타 하지메는 이름의 뜻처럼 희망으로 여겨질 정도로 사회에 거대한 영향력을 끼치고 있는 이 학교를 어릴 적부터 막연히 우러러보고 있었다.
그리고 그 절실한 동경은 키보가미네 학원 입학이라는 현실이 되어, 줄곧 선망해온 희망을 상징하는 일원에 속할 수 있게 된다는 꿈만 같은 행복 때문에 기쁨을 감추지 못하는 히나타. 하지만 뜻하지 않게 의식을 잃어버린 그가 정신을 차리고 나니 마주한 장소는 교실로 보이는 방의 내부였다.
자신만이 아닌 키보가미네 학원의 다른 학생들 여럿도 함께 이 공간에 갇혔단 것을 깨닫고는 괴이한 상황 변화에 혼란스러움을 느끼지만, 그들도 이런 영문 모를 일에 당황해 하는 것은 마찬가지였다. 그 이후 그런 자신들의 앞에 나타나 자길 수학여행 인솔 교사라 소개하는 우사미라는 이름의 토끼 인형이 교실의 외벽을 무너트리자 드러난 외부는 놀랍게도 남국의 리조트 관광지로 유명한 재버워크 섬이었다.
푸른 하늘과 흰 구름, 반짝이는 바다와 넓은 해변. 이 아름다운 풍경을 지닌 섬에서의 평화로운 하루하루를 즐기면서 학생들과 친목을 쌓아가며 '희망의 조각'을 모아야 하는 것이 우사미가 수학여행이라 주장한 억류 생활의 목표였지만, 돌연히 섬에 나타난 모노쿠마의 계략으로 이야기는 극한에 몰린 혼돈 속으로 빠져든다.
즐거웠어야 했을 수학여행은 곧 소용돌이치는 의심과 보이지 않는 광기의 나날로 변모하고, 얼마 지나지 않아 절해고도의 남쪽 섬은 학생들간의 생존을 내건 절망스러운 살인 게임의 무대가 되고 마는데······.
기본적인 스토리는 전작과 흡사한
클로즈드 서클 형식의 내용이며, 전작과는 달리 체험판은 존재하지 않는다.
제작진 공식 답변그리고 그 절실한 동경은 키보가미네 학원 입학이라는 현실이 되어, 줄곧 선망해온 희망을 상징하는 일원에 속할 수 있게 된다는 꿈만 같은 행복 때문에 기쁨을 감추지 못하는 히나타. 하지만 뜻하지 않게 의식을 잃어버린 그가 정신을 차리고 나니 마주한 장소는 교실로 보이는 방의 내부였다.
자신만이 아닌 키보가미네 학원의 다른 학생들 여럿도 함께 이 공간에 갇혔단 것을 깨닫고는 괴이한 상황 변화에 혼란스러움을 느끼지만, 그들도 이런 영문 모를 일에 당황해 하는 것은 마찬가지였다. 그 이후 그런 자신들의 앞에 나타나 자길 수학여행 인솔 교사라 소개하는 우사미라는 이름의 토끼 인형이 교실의 외벽을 무너트리자 드러난 외부는 놀랍게도 남국의 리조트 관광지로 유명한 재버워크 섬이었다.
푸른 하늘과 흰 구름, 반짝이는 바다와 넓은 해변. 이 아름다운 풍경을 지닌 섬에서의 평화로운 하루하루를 즐기면서 학생들과 친목을 쌓아가며 '희망의 조각'을 모아야 하는 것이 우사미가 수학여행이라 주장한 억류 생활의 목표였지만, 돌연히 섬에 나타난 모노쿠마의 계략으로 이야기는 극한에 몰린 혼돈 속으로 빠져든다.
즐거웠어야 했을 수학여행은 곧 소용돌이치는 의심과 보이지 않는 광기의 나날로 변모하고, 얼마 지나지 않아 절해고도의 남쪽 섬은 학생들간의 생존을 내건 절망스러운 살인 게임의 무대가 되고 마는데······.
전작 《 단간론파 -희망의 학원과 절망의 고교생-》의 중요 내용들이 2편 초반에 언급되므로 전작을 먼저 플레이하는 것이 좋다. 《 단간론파/제로》는 이 작품의 프롤로그격인 작품이라 제로도 미리 읽어두면 떡밥들이 연결되는 부분이 있으므로 작품 이해에 좋지만, 스토리 이해에 꼭 필요한 단간론파/제로의 설정은 게임 내에서 간략하게 설명해주므로 굳이 읽지 않아도 무관하다. 다만 클리어 특전 소설인 단간론파 IF는 제로를 읽지 않았다면 내용을 이해할 수 없는 부분들이 일부 있다.
그냥 2라고 하지 않고 앞에다 슈퍼를 붙인 건 슈퍼 스트리트 파이터 2와 초사이어인 2의 패러디. 그리고 본작의 부제인 '안녕히 절망학원'은 전작의 에필로그 제목이기도 하다.
6. 등장인물
※ 전작과 마찬가지로 등장인물 항목 전체가 스포일러 덩어리다. 열람시 주의할 것.작품내에선 등장인물들의 기수가 명확하지 않았으나 단간론파 3 2차 공식 PV에서 모두 77기생[1]으로 최종명시하였다.
6.1. 키보가미네 학원의 학생들
슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-에 등장하는 키보가미네 학원의 초고교급 학생들 |
## 구분선
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;" 게이머 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"왕녀 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"체조부 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"일본 무용가 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"사육위원 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"메카닉 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"사진가 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"요리사 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"행운 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"매니저 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"경음악부 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"검도가 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"보건위원 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"야쿠자 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"상속자 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;" |
- 히나타 하지메 - 日向創 <초고교급 ???> 성우 타카야마 미나미/ 조니 용 보시
- 소니아 네버마인드 - ソニア・ネヴァーマインド <초고교급 왕녀> 성우 아라카와 미호/ 나탈리 후버
- 미오다 이부키 - 澪田唯吹 <초고교급 경음부원> 성우 코시미즈 아미/ 줄리 앤 테일러
- 토가미 뱌쿠야 - 十神白夜 <초고교급 상속자> 성우 이시다 아키라/ 제이슨 위시노브
- 다나카 간다무 - 田中眼蛇夢 <초고교급 사육위원> 성우 스기타 토모카즈/ 크리스 터글리아페라
- 나나미 치아키 - 七海千秋 <초고교급 게이머> 성우 하나자와 카나/ 크리스틴 마리 카바노스
- 소우다 카즈이치 - 左右田和一 <초고교급 메카닉> 성우 호소야 요시마사/ 카일 에이베어
- 코이즈미 마히루 - 小泉真昼 <초고교급 사진가> 성우 코바야시 유우/ 캐리 케러넌
- 쿠즈류 후유히코 - 九頭龍冬彦 <초고교급 야쿠자> 성우 키시오 다이스케/ 데릭 스티븐 프린스
- 츠미키 미캉 - 罪木蜜柑 <초고교급 보건위원> 성우 카야노 아이/ 스테파니 셰이
- 오와리 아카네 - 終里赤音 <초고교급 체조부> 성우 박로미/ 웬디 리
- 사이온지 히요코 - 西園寺日寄子 <초고교급 일본 무용가> 성우 미모리 스즈코/ 키라 버클랜드
- 코마에다 나기토 - 狛枝凪斗 <초고교급 행운> 성우 오가타 메구미/ 브라이스 패픈브룩
- 하나무라 테루테루 - 花村輝々 <초고교급 요리사> 성우 후쿠야마 쥰/ 토드 하버콘
- 페코야마 페코 - 辺古山ペコ <초고교급 검도가> 성우 미츠이시 코토노/ 재니스 가와에
- 니다이 네코마루 - 弐大猫丸 <초고교급 매니저> 성우 야스모토 히로키/ 패트릭 사이츠
6.2. 기타 캐릭터
- 모노쿠마 - 키보가미네 학원의 자칭 학원장 성우 오오야마 노부요/ 브라이언 비콕
- 모노미 - 키보가미네 학원의 자칭 선생님, 이번 수학여행의 인솔교사 성우 사스가 타카코/ 리베카 포스타트
7. 챕터
슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원- |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 챕터 목록 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1e90ff,#e69720> 프롤로그 |
단간☆아일랜드에 어서오세요! 두근두근 수학여행에서 대 패닉? |
||
본편 |
Chap. 1 절망 트로피컬 |
Chap. 2 바다와 벌, 죄와 코코넛 |
Chap. 3 바닷가 향의 데드 엔드 |
|
Chap. 4 초고교급 로봇은 시계장치의 꿈을 꾸는가? |
Chap. 5 너는 절망이라는 이름의 희망에 미소 짓는다 |
Chap. 0 수학여행 가는 탑승물 안인 듯한 |
||
Chap. 6 This is the end ~안녕히 절망학원~ |
||||
에필로그 | 미래의 전날 |
- 프롤로그 - <단간☆아일랜드에 어서오세요! 두근두근 수학여행에서 대 패닉?>
- 챕터 1 - <절망 트로피컬>
- 챕터 2 - <바다와 벌, 죄와 코코넛>
- 챕터 3 - <바닷가 향기의 데드 엔드>
- 챕터 4 - <초고교급 로봇은 시계장치의 꿈을 꾸는가?>
- 챕터 5 - <너는 절망이라는 이름의 희망에 미소짓는다>
- 챕터 0 - <수학여행 가는 탑승물 안인 듯한>
- 챕터 6 - <This is the end ~안녕히 절망학원~>
- 에필로그 - <미래의 전날>
8. 시스템
- 학급재판
- 모노쿠마 메달
- 전자학생수첩
- 레벨: 전작의 스킬 포인트를 대체하는 시스템으로, 장착할 수 있는 스킬의 수를 결정한다. 경험치는 걷기, 자유행동, 스토리 진행, 펫의 산란, 수사 파트에서의 증거수집으로 오르며 레벨이 오른다고 해도 경험치가 오르는 속도에는 변화가 없다. 경험치를 올리려면 십자키로 움직여도 될 장소를 굳이 걸어가는 수고를 들여야 하지만 다른 행동으로 경험치가 잘 오르므로 아예 처음부터 작정하고 스킬 도배를 할 생각이 아니라면 하드한 노가다는 그다지 필요하지 않다.[2]
9. 공략
9.1. 도전 과제
자세한 내용은 슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-/도전 과제 문서 참고하십시오.9.2. 스킬
자세한 내용은 슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-/스킬 문서 참고하십시오.9.3. 캐릭터별 선호 선물
자세한 내용은 슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-/캐릭터별 선호 선물 문서 참고하십시오.9.4. 자동판매기
로켓펀치마켓의 자동판매기는 의외로 품목이 적기 때문에 선물을 획득하는 용도로는 적합하지 않지만 메달 50개씩으로 살 수 있는 특수 선물들은 CG를 추가 획득하는 데 사용된다.[3] 따로 선물할 필요는 없으며 소유하고 있는 상태에서 특정 캐릭터와 대화하면 CG가 발생한다.- 챕터 1: 도금된 모조검(金箔の模擬刀) (2일차 낮)[4], 앙 앙 아앙(...)(あんぁんぁあん) (3일차 아침)[5]
- 챕터 2: 남자의 마론(男のマロン) (4일차 아침)[6]
- 챕터 3: 무선조종 배틀러 사륜타로(ラジコンバトラー四駆太郎) (8일차 아침),[7] 여름축제(夏まトゥリー) (9일차 아침),[8] 토이카메라(トイカメラ) (9일차 아침)
10. 보너스 모드
10.1. 단간 아일랜드
|
OP - Welcome to DANGAN IsLand!!(단간 아일랜드에 온 걸 환영해!)[9] |
각 캐릭터에게는 HP, 채집 레벨, 청소 레벨이 존재한다. HP는 채집이나 청소할 때 소모되며, 체력을 다 소진하면 3일간 행동불능이 된다.[12] 채집과 청소 레벨은 해당 행동을 계속 수행하다 보면 오르고 레벨이 오르면 해당 행동의 효율이 좋아진다. 이 레벨은 회차 계승이 되므로 1주차에는 이 레벨을 올리는 것에 집중하면 된다.
평일에는 하루에 한 번 시뮬레이션 파트와 자유시간이 주어진다. 휴일에는 시뮬레이션 파트가 없고 자유시간만 있다. 시뮬레이션 파트에서는 학생들의 행동을 지정한 후 실행시키는 것으로 채집, 청소, 휴식의 세 가지 행동이 있다. 채집은 채집할 장소를 골라주면 되고 장소 마다 얻을 수 있는 재료가 다르다. 청결도 수치가 존재해서 휴일의 제외한 날을 보내고 나면 일정 수치가 내려가고 0이 되면 강제로 전원 청소를 하게 되고 자유시간도 날아가므로 재료 채집에만 몰두할 것이 아니라 청소도 신경써줘야 한다.
희망의 조각과는 별도로 러브러브 수치가 존재하며 우사미의 의뢰를 해결하면 주는 외출 티켓을 사용해서 데이트를 하면 올릴 수 있다. 일반적으로는 평범하게 선택지가 나오고 대화 이벤트가 진행되며, 가끔씩 랜덤으로 '코코론파'라고 하는 특수 이벤트가 발생하기도 한다. 논스톱 논의와 같은 요령으로 이루어지며 상대방 캐릭터의 속마음이 발언으로 지나가고 긍정과 부정의 탄환 중 알맞는 것을 선택해서 쏴주면 된다. 러브러브 수치를 최대치인 10까지 올리고 수학여행을 끝내면 그 캐릭터의 개별 엔딩을 볼 수 있다.
단, 개별 엔딩을 보는 캐릭터는 희망을 조각을 컴플리트한 상태여야 한다는 조건이 있다. 때문에 1주차에는 러브러브수치는 신경쓰지 말고 전캐릭 친목도 MAX부터 찍는 게 좋다. 외출 티켓을 사용하지 않고 그냥 함께 지낸다를 선택하면 본편의 대화를 나누는 것으로 친교를 도모하여 희망의 조각을 모으게 되니 본편에서 조각을 모으지 못했다고 걱정할 필요는 없다. 다만, 이때 발생하는 이벤트는 본편에서 자유행동 시간에 발생하는 친교 이벤트와 동일하고, 이때만은 살인 게임을 하고 있다는 전제라서 위화감이 느껴지기도 한다. 본편만으로는 전부 보기가 빡빡했던 자유행동 이벤트를 학급재판이 없는 평화로운 분위기 속에서 회수하는 것에 의의가 있다.
10.2. 마법소녀 미라클★모노미
스토리상 모노미가 모노케모노를 무찌르고 새로운 섬으로 갈 수 있게 만들어 주는데, 본편에서 묘사되지 않았던 모노케모노와의 전투 부분을 구현한 미니게임이다.통상 5스테이지에 시크릿 스테이지까지 총 6스테이지로 구성되며 각 스테이지는 각 챕터를 클리어 한 후 이전 스테이지를 클리어 한 상태이면 해금된다. 본편을 클리어하고 이전 스테이지를 모두 클리어해 놓았다면 시크릿 스테이지가 해금된다.
각 스테이지마다 EASY, NORMAL, HARD 세 가지 난이도가 존재한다.
네모 버튼을 계속 누르고 있으면 마법의 오라 같은 것을 내뿜는데 이동하면서 이 오라의 궤적 안에 적 몬스터를 가두면 마법이 발동되면서 데미지를 입힌다. 너무 연속적으로 사용하면 스테미나가 고갈되어 잠시 스턴이 걸린다. 중후반 스테이지에는 갑주를 두른 녀석이 나오는데, 점프 공격으로 갑주를 벗길 수 있다.[13]
왼쪽 아래의 USA게이지는 적을 공격하거나 타격을 받는 것으로 늘고 높을수록 마법의 궤적 길이가 늘어난다. 게이지가 100%가 된 상태에서 R버튼을 누르면 우사미로 변신한다. 변신한 상태에는 데미지 무적, 스테미나 무한, 마법 궤적 길이 증가, 마법 위력 증가 상태가 된다. 다만, 변신 중에는 게이지가 줄어들며 0%가 되면 변신이 풀린다. 또한, 변신 도중은 무적이 아니기 때문에 공격을 당하면 변신이 실패하므로 주의(게이지는 줄어들지 않는다).
적들은 다음과 같다.
- 일반 적 - 귀여운 동물 형태의 적. 기본적으로 무해하고 따라만 다니나 진행에 있어 죽여야할 적이고 간혹 길을 막기도 한다. 변종은 약진을해 들이박는 공격을 한다.
- 원거리 적 - 귀가 뾰족하고 가시를 뱉는 적. 점프로 공격하려 들면 역으로 피해를 입는다. 변종은 더 센 피해를 준다.
- 고정 원거리 적 - 고정된 채로 투사체를 발사하는 적. 원거리 적과는 달리 움직이지 않으므로 더 쉽지만 스폰되는 비율이 많아서 상대하기 버겁다. 변종은 더 많이 때려야 된다.
- 폭탄 매설 적 - 돌아다니면서 폭탄을 설치하고 다니는 쥐형태의 적. 폭탄은 건드려도 터지지 않고 설치후 시간이 지나면 알아서 터진다. 변종은 더 많은 폭탄을 설치한다.
- 갑옷 병 - 갑옷을 입은 적. 갑옷을 입은 만큼 더 많이 때려야 한다. 하지만 점프로 밟을시 갑옷이 바로 부서지면서 본체가 드러나면서 한방에 죽일 수 있다. 약진을 해서 공격을 한다. 강화 버전은 본체 까지도 맷집이 좀 강해져 마법 공격으로 죽여야 한다.
- 타이거 모노케모노 - 스테이지 1의 보스. 패턴은 돌진, 레이저 포 발사, 꼬리 휘두르기, 왕복 돌진[14]등이 있다.
- 스네이크 모노케모노 - 스테이지 2의 보스. 패턴은 물기, 독 발사[15], 회전 공격[16], 회전 접근[17]등이 있다.
- 버드 모노케모노 - 스테이지 3의 보스. 패턴은 모노미의 위치에 강습 공격, 화염 방사기, 미니건 공격, 돌진 비행 공격등이 있다.
- 홀스 모노케모노 - 스테이지 4의 보스. 패턴은 마법진 공격 회피[18], 부메랑 날리기[19], 돌진, 지진 패턴[20]등이 있다. 피하려는 부분 때문에 공략에 애먹으니 부메랑 패턴을 하는 도중에 하거나 밟아서 그로기 상태로 만든뒤에 마법으로 때리자.
- 고릴라 모노케모노 - 스테이지 5의 보스. 패턴은 양손 내려찍기, 바위 던지기, 허리케인 킥, 순옥살[21]등이 있다.
- 모노쿠마 - 시크릿 스테이지의 보스. 패턴은 마법진을 만들어 8방향에 회오리 바람을 방출, 모노미가 있는 위치에 거대 드릴 소환이 있으며 하드 난이도 한정으로 거대한 폭탄을 3개 매설하는 패턴이 추가된다. 패턴 자체가 마법진을 만들기도 전에 당할 수 있는 구조라 난이도는 극악이지만 의외의 헛점으로 등장할때의 애니메이션이 길어서 그걸 이용해 계속 연발로 마법 공격을 갈기면 금방 죽는 비기가 있다.
일부 장비 아이템들이 전작 캐릭터들에게서 따와서 전작을 플레이했던 사람들에게 소소한 재미를 준다.
장비 아이템은 지팡이, 리본, 기저귀로 구성되어 있으며 각각 20개씩 총 60개를 모으면 숨겨진 도전 과제를 깰 수 있다.
Team.SM 한글 패치 기준으로 장비 아이템들의 이름은 다음과 같다.
지팡이: 나뭇가지, 튼튼한 가지, 대나무 빗자루, 특산품 목검, 빨래 장대, 장인의 각재, 비쭈기나무 가지, 가시철선 배트, 마녀 빗자루, 섬머 카니발, 바솔로뮤, 뇌참아의 지팡이, 쿠르릉 쿠르릉, 분홍 폭탄의 지팡이, 달인의 지팡이, 골드 러쉬[22], 유성의 지팡이, 뱅퀴시, 절망의 지팡이, 희망의 지팡이 세븐스시
리본: 모노미의 리본, 신입생의 리본, 물방울 무늬 리본, 홍백 머리띠, 동백나무 머리핀, 토끼귀 머리띠, 깃털 헤어밴드, 고급지게 감은 리본, 신부의 백포, 금단 리본, 팝 스타, 우울의 리본, 2 택스 골드[23], 마법의 리본, BPM, 은토끼의 리본, 호랑나비, 메르쿠리우스, 절망의 리본, 희망 가을 리본
기저귀: 모노미의 기저귀, 하이하이 기저귀, 물놀이용 팬티, 판권 물품 기저귀, 털실 팬티, 일본식 여관 정장, 프리미엄 기저귀, 아저씨의 누더기 천[24], 스텔스 캔디, 평범한 팬티, 캐틀 트렁크, 각오의 브리프, 안티 드로워즈, 건곤일척, 지배자의 팬티, 바요넷 비키니, 정통파 화이트, 미스테리 크루즈, 절망의 기저귀, 희망 옷감 사우전드
10.3. 단간론파 IF 희망의 탈출장치와 절망의 유감무쌍
자세한 내용은 단간론파 IF 희망의 탈출장치와 절망의 유감무쌍 문서 참고하십시오.11. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/2606/danganronpa-2-goodbye-despair-pc-edition-| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/2606/danganronpa-2-goodbye-despair-pc-edition-| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/2606/danganronpa-2-goodbye-despair-pc-edition-| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-24
||2023-10-24
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/413420/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/413420/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
패미통 리뷰 점수는 10/9/9/9. 전작과 마찬가지로 추리 어드벤처계의 명작이라 평가받는다. 전작에서 부족했던 게임적인 재미를 본작에서 '반론 쇼다운', '로직 다이브'의 추가와 '섬광 애너그램 改'의 개선으로 보충하여 플레이어가 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 한 점이 고평가받는다.
게임성뿐 아니라 시나리오의 퀄리티가 눈에 띄게 상승했으며, 추리 트릭이 더욱 다양해지며 추리물로서도 전작에 비해 진보했다는 평이 많다. 시나리오 변경의 영향으로 개연성에 흠이 아예 없는 것은 아니지만, 속도감 있는 전개, 반전에 전작과의 연계까지 잡아내며 전반적으로 우수한 서사를 빚어냈다는 평이 중론이다.
전작과 후속작 이상의 매력을 가진 캐릭터들을 여럿 만들어낸 것도 높게 평가받는다. 전작의 비판점인 다소 이해되지 않는 인물들의 행동양식과 살인동기를 줄이려 노력했고 그러면서도 단간 시리즈 특유의 뚜렷한 개성을 잘 지켰다. 또한 전작에서는 너무 비호감 요소로만 이루어져 실패했다는 캐릭터들이 있다는 지적이 있었는데 그 부분도 본작부터 많이 개선되었다. 실제로 해피 단간론파 S 발매 전 실시한 시리즈 종합 인기투표에서 최상위권 인기캐릭터를 슈단 캐릭터들이 다수 차지하며 뛰어난 캐릭터성을 증명했다.
게임 자체로서 보면 챕터 3의 억지로 쌓아올린 살인 트릭 빌드업과 허술한 살인 추리[25], 챕터 4에서 검정이 트릭을 만들어낸 과정에서 나오는 의문점 등이 꼽힌다. 또, 마지막 챕터에서 극이 전개되며 주인공을 제외한 최종 생존 멤버들의 존재감이 희미해지고, 최종보스의 임팩트가 전작보다 약해졌다는 단점이 있다.
호불호 요소로 꼽히는 것은 스토리성이 보강되고 살인 동기 등에 비호감 요소를 크게 줄이면서 일어난 부작용이다. 데스 게임 특유의 추한 인간상을 줄이기 위해 모든 살인의 동기에 서사를 부여했는데 이로 인해 다소 억지라고 평가받는 부분이 있다. 그리고 처벌의 그로테스크함과 검정들의 발악도 많이 줄어서 밋밋해졌다는 평도 있다. 물론 이런 점을 희생해서 얻은 서사가 부작용을 덮을만큼 탄탄해졌고, 오히려 세계관에 숨겨져있던 반전이 훨씬 더 충격적으로 다가오는 빌드업이 되기도 했다. 또한 이런 추한 인간성을 보여주는 점과 그로테스크한 점에 거부감이 있던 유저들에게 있던 진입장벽을 낮춰주었다.
한편, 후속작인 애니가 혹평받고 게임판 후속작이자 리부트인 V3가 결말에 대한 호불호가 크게 갈리는 작품으로 나오자 본작의 평가가 올라갔다.
여담으로 시리즈 전체의 관점에서 보면 이 작품이 단간론파 키보가미네 학원 사가에서 가장 중요한 비중을 차지하고 있단 의견이 많다. 시리즈 특성상 본가의 모든 작품이 중요하나, 거의 직접적으로 전편, 후속편과 연결되어 있어 앞뒤 스토리를 이해하는 데 가장 중요하기 때문.
12. 관련 문서
13. 기타
- 시나리오 작가 코다카 카즈타카에 의하면 본 작품의 구상에 가장 큰 영향을 준 작품은 톱을 노려라!와 톱을 노려라2!라고 한다. 1과 2가 전혀 다른 분위기, 세계관을 가졌음에도 절묘하게 이어지는 것을 보고 이런 작품을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 됐다고.[26]
- 제작진들은 과거 키보가미네 학원 시절이나 미래기관에 관한 이야기들을 좀 더 풀어보고 싶다고 이야기한 바 있으며 이것은 단간론파 3 -The End of 키보가미네 학원-에서 둘 다 실현된다.
- 자유 행동 당시 커뮤를 드라마 CD화한 것도 있다.
- 세 번째 섬의 영화관에 절대절망소녀 단간론파 Another Episode의 포스터가 붙어 있다. 조사하면 "비디오 게임의 포스터다 / 헤에 재밌겠네... / 이거 안 사고는 못 배기겠는데...!"라는 코멘트가 뜬다. 그리고 나나미의 방에도 절대절망소녀 포스터가 붙어있다.
13.1. 인기 투표
- {{{#!folding 총합 순위 [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#ffffff> 순위 | 캐릭터 | |||
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 1위 | 나나미 치아키 | |||
2위 | 코마에다 나기토 | |||
3위 | 타나카 간다무 | |||
4위 | 미오다 이부키 | |||
5위 | 히나타 하지메 | |||
6위 | 츠미키 미캉 | |||
7위 | 소우다 카즈이치 | |||
8위 | 쿠즈류 후유히코 | |||
9위 | 사이온지 히요코 | |||
10위 | 소니아 네버마인드 | |||
11위 | 코이즈미 마히루 | |||
12위 | 페코야마 페코 | |||
13위 | 토가미 뱌쿠야 | |||
14위 | 하나무라 테루테루 | |||
15위 | 오와리 아카네 | |||
16위 | 니다이 네코마루 |
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2위 | 나나미 치아키 | |||
3위 | 타나카 간다무 | |||
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5위 | 미오다 이부키 | |||
6위 | 히나타 하지메 | |||
7위 | 소우다 카즈이치 | |||
8위 | 쿠즈류 후유히코 | |||
9위 | 사이온지 히요코 | |||
10위 | 코이즈미 마히루 | |||
11위 | 페코야마 페코 | |||
12위 | 소니아 네버마인드 | |||
13위 | 토가미 뱌쿠야 | |||
14위 | 하나무라 테루테루 | |||
15위 | 오와리 아카네 | |||
16위 | 니다이 네코마루 |
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2위 | 츠미키 미캉 | |||
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4위 | 코마에다 나기토 | |||
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11위 | 토가미 뱌쿠야 | |||
12위 | 쿠즈류 후유히코 | |||
13위 | 페코야마 페코 | |||
14위 | 하나무라 테루테루 | |||
15위 | 오와리 아카네 | |||
16위 | 니다이 네코마루 |
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2위 | 타나카 간다무 | |||
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9위 | 페코야마 페코 | |||
10위 | 토가미 뱌쿠야 | |||
11위 | 소니아 네버마인드 | |||
12위 | 사이온지 히요코 | |||
13위 | 코이즈미 마히루 | |||
14위 | 하나무라 테루테루 | |||
15위 | 오와리 아카네 |
[1]
단간론파1의 나에기 일행의 바로 1기수 위다.
[2]
굳이 만렙을 찍고 싶다면 클리어 기준으로 6챕 수사파트만 열심히 굴려주면 된다. 귀찮게 여러군데 이동할 필요없이 알아서 시스템이 증거가 있는 장소 근처로 이동시켜주는데다 증거품을 누르고 대화를 스킵, 인물한테 말걸고 스킵한다음에 재판하라고 방송이 뜨면 저장하고 다시 타이틀로 나가고 반복하면 다른챕터보다 훨씬 편한 노가다가 된다. 단점이 있다면 6챕 특유의 눈아픔을 계속 봐야 한다는 점 정도.
[3]
물론 이 특수 선물들은 뽑기에서도 나온다.
[4]
레스토랑에 들른 후 근처의 소우다와 대화를 나누면 소우다가 코코넛을 따러 가자고 제안을 하는데, 그 때 히나타와 함께 하게 된다. 그리고 우연히 페코야마와 미오다가 근처를 지나가는데, 페코야마가 그 모조검을 빌려서 코코넛을 따준다. 정확히 나눠준 건 덤.
[5]
아침식사 전, 레스토랑 앞에서 코이즈미를 만난다. 본래는 여자회(과자 만들기를 하기로 했다.)여서 히나타가 참가할 수 없었지만 그 잡지에 있는 과자 레시피를 제공해준 답례로 코이즈미가 특별히 참가를 허락한 것. 작중에서 제일 훈훈한 CG. 하지만 참가한 건 잠깐이었고, 레시피를 주자마자 바로 퇴장...
[6]
작중에서 제일 19금스러운 CG. 코이즈미와 사이온지의 목욕 신이다. 그것도 히나타의 섹드립이 폭발하는 대사와 망상이다.
[7]
챕터 2 CG 못지 않게 은근 야한 CG라면 야한 CG. 박로미의 신음 연기가 야릇하기 그지없다. 실상은 마사지였지만...
[8]
훈훈한 CG 2탄. 모두가 모여서 불꽃놀이를 하는 신이다.
[9]
이 OP는 본편 프롤로그에서도 쓰였다. 이후 모노쿠마가 등장하고 살인 게임이 시작될 때에는 원래 단간론파 OP가 쓰였다. 일종의
오프닝 낚시.
[10]
채집, 청소를 하며 목표 달성
[11]
우선 조건으로, 희망의 조각 컴플리트를 해야 한다.
[12]
자유시간을 같이 보내는 것도 불가능해진다. 히나타 본인이 행동불능이 되면 아예 당일 자유행동이 불가능해진다.
[13]
점프로 명중시킨 상태에서 네모 버튼을 누르면 더 큰 타격을 줄수 있다.
[14]
모노미 주변을 돌진하면서 피하려고 움직이면 역으로 맞는 패턴이다.
[15]
필드에 보라색 독이 남는데 밟으면 피해를 입는다.
[16]
땅에 박힌뒤 자기 몸을 돌려서 줄넘기 마냥 공격한다.
[17]
자기 꼬리를 문채로 동그랗게 만든뒤 빠르게 접근해 피해를 준다.
[18]
마법진 공격을 감지하면 뒤로 백대쉬 해서 피한다.
[19]
필드에 부메랑들을 날려 공격한다.
[20]
이 패턴 도중에 밟거나 가까이 있을시 피해를 입으며 그외에 화면이 흔들리는 방해성 효과까지 있다.
[21]
기를 모으다가 엄청난 속도로 달려드는데 피격되면 순옥살 특유의 연출 임팩트가 뜬다. 당연히 여러대 맞기에 피해야될 패턴.
[22]
착용시 금괴가 보다 많이 나오게 된다.
[23]
금괴 출현량이 두배가 된다.
[24]
착용시 선물박스 출현율을 높여준다.
[25]
예를 들어 3챕터에서 살인 트릭 빌드업으로 쓰인 것 중 하나가 히나타의 숙소 방문 자물쇠가 부숴진 것인데, 이걸 그냥 대충 부수고 들어왔다는 개그씬으로 일상파트에서 떼워버린다. 또한 살인에 관한 정황도 자세히 다루지 않는다. 이는 시나리오 중도 변경에 의한 것이다.
[26]
출처: 단간 라디오.