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최근 수정 시각 : 2024-11-24 22:36:51

단간론파: 초고교급 늑대인간

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단간론파: 초고교급 늑대인간
ダンガンロンパ 1・2 超高校級の人狼
Dangan Ronpa 1・2 Chou Koukou Kyuu No Jinrou
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic2433697.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 디자이너 불명[1]
발매 Arclight[2]
장르 파티게임[3]
출시 2013년 10월 25일
인원 5 ~ 17명
플레이 시간 10 ~ 60분[4]
연령 12세 이상
테마 협잡 / 카드게임 / 추리 / 마피아 / 파티게임
* 비디오 게임 기반
시스템 연기 / 협력게임 / 연합 / 플레이어 탈락 / 롤플레잉 / 투표
다양한 플레이어 능력
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (공식 홈페이지) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (긱페이지)

1. 개요2. 게임 목적 및 신분
2.1. 희망 사이드2.2. 절망 사이드2.3. 초고교급 절망 사이드
3. 난이도4. 캐릭터 능력
4.1. 단간론파 1/2 모두 등장하는 캐릭터4.2. 단간론파 1 등장 캐릭터4.3. 단간론파 2 등장 캐릭터4.4. 매니악스 버전 캐릭터
5. 아이템
5.1. 매니악스 버전 아이템
6. 게임 진행
6.1. 0일째6.2. 1일째 이후
6.2.1. 밤 시간6.2.2. 아침 시간6.2.3. 낮 시간

[clearfix]

1. 개요

인랑(게임) 단간론파의 설정을 도입한 일본 제작 보드 게임.

2. 게임 목적 및 신분

게임은 희망 사이드(마피아 본 게임으로 치면 시민 편)와 절망 사이드(마피아 편)로 나뉘어 진행된다.

2.1. 희망 사이드

희망 사이드는 전원 공통으로 쿠로를 처형시키면 승리한다.

2.2. 절망 사이드

2.3. 초고교급 절망 사이드

3. 난이도

4. 캐릭터 능력

4.1. 단간론파 1/2 모두 등장하는 캐릭터

4.2. 단간론파 1 등장 캐릭터

4.3. 단간론파 2 등장 캐릭터

4.4. 매니악스 버전 캐릭터

파일:external/www.algernonproduct.co.jp/werewolfm_top.jpg
매니악스는 확장팩이다.

5. 아이템

기본적으로는 희망 측이 게임을 수월하게 하고 습격 피해자를 최대한 줄이기 위한 용도로 쓰이지만, 절망 측도 아이템을 공평하게 나눠 가지기 때문에 사용하기에 따라 온갖 종류의 트롤링을 부리는 용도로도 쓰일 수 있다(...).

이상의 아이템 카드들은 서로 중복되는 것을 포함해 총 49장이 존재한다.

5.1. 매니악스 버전 아이템

6. 게임 진행

모든 아이템과 능력을 쓰는 하드 모드 기준으로 설명.

6.1. 0일째

0일째 밤에 쿠로는 자신을 포함해 한 사람을 지정해 아이템을 버리게 한다. 사회자 모노쿠마는 이 때 "○○이 첫날 밤 습격당했지만 간신히 살아남았습니다. 수중의 아이템 중 하나만 버려주세요."라고 한다. 즉 살인 예고 내지는 혼선을 목적으로 한 페이크 타임.

또한 0일째 돌입 전, 인원수가 7명 이상일 경우 사전에 모노미, 배신자, 초고교급의 절망의 3개 신분 카드 중 2개를 무작위로 골라서 게임에 넣고 배분한다. 즉 인원수에 따라 0명에서 최대 3명까지도 기본 숫자가 고정될 수 있는 배신자를 제외하면 모노미와 초고교급의 절망은 꼭 들어가지는 않기 때문에 남은 두 자리는 배신자/모노미, 모노미/초고교급의 절망, 배신자/초고교급의 절망 중의 한 페어를 이루게 되며 이 3개 중 대체 뭐가 빠졌는지는 배역이 정해진 당사자 말고는 아무도 모른다.

6.2. 1일째 이후

6.2.1. 밤 시간

행동 순서: 판정 능력 사용자 → 얼터 에고 → 모노미 → 쿠로

1. 능력 및 아이템 사용
밤 시간에 쓸 수 있는 아이템이나 캐릭터 능력의 사용 여부를 묻는다.

2. 판정 능력 확인
판정 능력을 쓴 플레이어는 밤중에 눈을 뜨고 자신이 지정한 플레이어에 대한 판정을 확인한다.

3. 쿠로의 습격 대상 결정
쿠로는 습격 대상을 정하고 사회자는 습격 대상자에게 습격 카드를 놓는다.

6.2.2. 아침 시간

아침 시간에는 습격 대상의 확인과 구제를 진행한다.

1. 습격 대상자의 능력 확인
만약 능력으로 구제가 된다면 이번 습격은 실패

2. 다른 사람의 능력 확인
만약 능력으로 구제가 된다면 이번 습격은 실패

3. 아이템 선물
습격 대상자 양쪽에 있는 플레이어는 습격 대상자에게 아이템을 선물할 수 있다.[18]
만약 아이템으로도 구제가 안되면 습격 성공 대상자는 사망하게 된다.
만약 쿠로가 지정 습격 성공 수를 달성한 뒤, 그날 학급재판 때 쿠로가 처형되면 희망 사이드의 승리. 쿠로가 처형되지 않으면 쿠로/배신자의 승리. 초고교급 절망이 처형되면 초고교급 절망의 승리.

6.2.3. 낮 시간

1. 아이템 사용
플레이어들은 낮 시간에 쓸 수 있는 아이템을 사용한다.

2. 브리핑 타임 or 학급재판
플레이어들은 3분간 토론을 한다.

3. 투표[19]
플레이어는 처형을 하고 싶은 플레이어를 동시에 지명한다.[20] 만약 동점이 나온 경우 동점자 투표에 들어간다. 동점자 투표에서도 동점이 나오면 가위바위보로 처형자를 결정한다.


[1] 디자이너 언급이 어디에도 없다. 원작 캐릭터 디자이너인 코마츠자키 루이도 아트 디자이너 이름에 없을 정도로 정보가 없다. [2] 공식 홈페이지에는 '제작협력'이라고 적혀 있으나, 공식 홈페이지에서 인용한 일본 매체 등에서는 개발원(開発元) 아크라이트, 발매원 알게르논 프로덕트라고 적혀 있다. 애초에 보드게임긱에서 algernonproduct는 퍼브리셔 명단에 이름도 못 올렸다. [3] 보드게임긱에는 표시가 없으나, 패키지에 파티게임이라고 적혀 있다. 일반적인 마피아 게임의 분류도 파티게임. [4] 보드게임긱에는 10분만 적혀 있으나 패키지 기준으로 수정. [5] 그 대신, 룰상 맨 처음 습격은 무조건 무효 처리이기 때문에 그 때부터 습격 성공 전까지 희생자를 최대한 막으면서 얼터 에고가 최대한 많은 사람들을 점치는 게 희망의 최우선 전략이다. [6] 본편에서 괴한에게 습격당하던 것을 키리기리가 저지해준 것에서 따왔을 가능성이 있다. [7] 한 사람에게 2표 행사만 가능. 2사람에게 1표씩 행사하는 것은 불가능. [8] 동점 재투표에서도 무효화된다. [9] 이 캐릭터가 얼터 에고를 잡으면 모노미나 절망병 환자를 찾기는 식은 죽 먹기가 된다. 그야말로 인랑의 점쟁이 그 자체. [10] 만약 습격을 당했을 때 자신을 여성으로 지정하면 오오가미의 능력으로 구제를 받을 수 있다. [11] 이하 3명의 캐릭터 카드는 스포일러 관계상 공식 홈페이지에는 그림과 카드 이름이 드러나 있지 않다. [12] 그렇기 때문에 절망/초고교급 절망이 되거나 시로가 됐을 경우 온갖 종류의 트롤링을 당당하게 부릴 수 있다. 그러나 얼터 에고나 모노미, 절망병 환자가 됐을 경우엔 승리 조건은 평범하게 '쿠로의 처형'으로 남기 때문에 능력이 위험하다며 냅다 처형해버리기도, 무턱대고 믿기도 어려워진다. 또한 초고교급 절망에 배정됐을 위험성도 공존한다. 이래저래 존재 자체가 쿠로를 유리하게 만들어주는 캐릭터. 단, 시로 상태에서 이쿠사바의 능력으로 이 상시 발동형 능력이 무효화되면 승리 조건은 다시 '쿠로의 처형'으로 바뀐다. [13] 단 지속 능력은 무효가 불가능. [14] 미리 사용하지 않아도 소유하고 있으면 자동으로 발동된다. [15] 사야카의 능력과 동일하게 한 사람에게 2표 행사만 가능. [16] Omoplata. 견갑골이라는 뜻의 이탈리아어로 다리를 상대편 어깨에 걸어서 꺾는 관절기의 이름이기도 하다. [17] 얼터 에고뿐만 아니라 캐릭터 능력, 각종 아이템 효과 포함. [18] 습격 무효 아이템이 아니더라도 습격 당했을 때 쓸 수 있는 아이템을 줄 수 있다. [19] 아침 시간에 사망자가 나온 경우에만 진행. 즉 모노미 발동 외에 다른 능력/아이템 발동으로 아무도 죽지 않았을 경우에는 앞으로의 진행에 대한 토의만 가능할 뿐 누구를 처형하는 게 불가능하다. [20] 자신을 택하는 것도 가능. 표 낭비 혹은 자신이 초고교급 절망인 경우 유용하다.