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최근 수정 시각 : 2024-11-02 05:50:31

태도 다이무스

다이무스 홀든에서 넘어옴
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사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "검 능력자"
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그랜드 오픈 18인의 사이퍼 소공녀 마를렌
격류의 샬럿
태도 다이무스
파일:deimus/Bust.png
"임무를 시작하겠다."
본명 다이무스 홀든 Deimus Holden 코드명 BLADE
연령 30세 국적 오스트리아
신장 180cm 소속 헬리오스
체중 77kg 직업 은행원
능력 홀든 가문의 칼은 총알을 튕겨낼 정도의 강도를 자랑한다. 따라서 무게도 상당하다. 그걸 아주 빠른 속도로 휘두를 정도면, 신체를 어느 정도 강화할 수 있는 능력을 갖추고 있는 듯.
BGM
Composed by ESTi & NieN
일반 검보다 몇 배는 더 무거운 홀든가의 태도를 경쾌하게 휘두르며 나아가는 그에게서 흐트러짐 이라곤 찾아볼 수 없습니다. 모든 공격을 튕겨내며 질풍처럼 나아가 한줄기 빛으로 적들을 베어버리는 다이무스의 테마입니다.[1]
사이퍼즈 인기인 투표 4회 우승자
시바 포 태도 다이무스 조화의 선율 리사

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 신속베기4.2. RC: 질풍베기4.3. LC + RC: 보름달베기4.4. Shift + LC: 장작쪼개기4.5. F: 백로 떨어뜨리기4.6. Space: 심안도4.7. Scroll: 호접살4.8. E: 절명참철도
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 메이헨 슈나이더6.2. 머리: 베스페리아6.3. 가슴: 우아한 궤적6.4. 허리: 골드 샤르페6.5. 다리: 펄션 필러6.6. 발: 슈발츠 슈트름6.7. 공목: 솔리튜드 칼리버6.8. 방목: 냉정한 카리스마6.9. 장신구4: 쉬베르트 루프리
7. NPC 다이무스8. 대사
8.1. 기본8.2. 보이스팩
9. 기타10. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

1. 개요

가슴 앞에 칼을 쥐고 있을 때 어떤 것도 헛되이 내 이름을 부르지 못하게 하리라.

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 폭렬의 사이어스, 연합 측 철거반과 같은 홍진욱.[2] 성우 인터뷰

2. 배경 설정

오스트리아의 검객 가문 홀든 가문[3]의 장남. 동생으로 벨져 홀든, 이글 홀든이 있다. 홀든 가문은 예전부터 헬리오스 사를 전적으로 지원해왔다. 홀든 가문에서 사용하는 검은 얇아서 가벼워보이지만 실제론 엄청난 강도를 자랑하는 무거운 칼이기 때문에 웬만한 근력이 아니면 다루기 힘들다고 한다. 일반적으로 홀든 가문의 검사들은 초능력자가 아니라고 알려져 있지만 이런 칼을 가볍게 휘두른다. 이클립스에 의하면 검 능력자이며 칼럼에 의하면 신체강화 능력 역시 보유하고 있다.

침착하기로 유명하다. 책임감 있고 사리판단이 정확하며 우직한 겉모습과는 달리 현명한 두뇌 또한 갖고있다. 대체로 홀든 가문의 사람들은 오만한 성격을 지녔는데 그는 자존심 강한 대사들 때문에 부각은 안되긴 하지만 홀든 가문의 인물임에도 결코 오만하지 않다. 문제는 지나치게 과묵하다는 것. 동생 이글 홀든은 그에게 "속시원하게 말 좀 하라고, 답답해!" 라고 불평하고 있다.

때문에 회사에서 엄청난 신뢰를 받으며 여러 일을 담당하고 있다. 실제로 사이퍼즈의 배경 스토리에서는 다이무스가 상당한 비중을 차지한다. 인형실 끊기 작전에 참여해서 작전의 핵심인 노인의 바로 코앞에서 싸우고 최후를 안겨주기도 했으며 글림듀 화재 사건으로 팔자에도 없이 크게 당해 앓아눕기도 했다. 실제로도 다이무스는 연합에서 언젠가 능력자 대전이 다시 발발할 경우, 가장 먼저 제거할 대상이 될 것이다.

게임 내 선임연구원 스칼렛의 이클립스에 따르면 다이무스는 현재 매우 난처한 입장에 처해 있는데 그 이유는 현 회사는 두 개의 파벌로 나뉘어 있는데 회사에서도 상당한 입지를 가진 홀든가의 장남이자 대표인 다이무스가 두 파벌 중 한쪽에 붙어버리면 급격히 세력이 기울 수 있기 때문. 따라서 다이무스는 벨져가 다시 회사로 돌아와 홀든가가 어느 한 쪽으로 기우는걸 막는데 힘을 보태기를 바라고 있으며 이에 따라 이글에게 연락이 끊긴 벨져의 행방을 알아내라고 편지를 써서 부탁한 것이다. 하지만 가문의 뜻에 휘둘리는 삶을 원하지 않는 이글은 알더라도 알려주지 않겠다고 대답했다고 한다. 이러한 이글의 성격 덕분에 다이무스의 유일한 약점이 이글이라고 되어있다.

참고로 다이무스가 벨져에게 보낸 편지의 내용과 비교해보면 답장하기 싫을 정도로 비꼬아서 글을 쓰는 경향이 있는 듯하다.

의외로 외강내유형 캐릭터로, 피아노를 친다든가 시를 쓴다든가 하는 감성적인 면모가 있다. 직업도 그 무뚝뚝한 성격과 달리 은행원이다.

잘츠부르크 사건 당시 니콜라스의 계략으로 바스티안과 나치 군대를 상대하는 동안 홀든가가 습격 당해 아버지 볼프강 홀든을 포함한 여러 친인척들을 잃고 말았다. 다이무스는 임시 가주가 되어 전후 상황을 수습하고 있으며, 해리 하워드 홈즈에게 받은 정보를 이글에게 넘겨주기로 한다.

스토리상 강함은 여러번 드러났지만 다이무스 개인의 이야기는 그닥 드러나지 않았는데, 블루문 7장을 통해 다이무스의 침착함이 여러 번 드러난다. 헬리오스의 한 임원이 잘츠부르크 사건에 관련하여 전투 인력의 배치가 소수라 당한 거라며 눈치없는 발언을 꺼내자[4] 회의장 분위기가 순식간에 싸해졌는데, 다이무스는 이를 묵묵히 넘어가고 홀든의 현 상황에 대해 설명하는 것으로 회의를 마무리한다. 해리 하워드 홈즈 탐정에게 베로니카에 대한 정보를 받자 순간적으로 눈빛이 변하는 등 복수심은 확실하지만 가주로서의 위치와 상황을 고려해 분노를 잠재우고 자신이 해야 할 일과, 녀석이 하고 싶은 일이 따로 있을 것이라며 이글에게 베로니카의 정보를 넘겨주기로 한다.[5]

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 7  >  3 원거리 대인 6  >  4 공성 무력화 ☆
약화 ☆
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/근거리딜러.png 조작
난이도
쉬움
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
128 53 1853 15.5[6] 56.5[7] 280

치명타를 제외한 모든 능력치가 근딜 상위권이며, 치명타도 휠업 5%를 포함하면 58%가 나오기에 근딜 중간은 가는 편.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 특성 접두어는 '절도 있는 검사의'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 신속베기 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 질풍베기 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 보름달베기 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 보름달베기(LR)
Lv3(가슴장식) 장작 쪼개기(SL)
Lv4(다리장식) 절명참철도(E) or 보름달베기(LR)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

2,3렙 옵션은 이견이 없으나 4레벨 옵션이 취향에 따라 많이 갈린다. 절명참철도를 찍어서 킬 결정력을 늘리거나 탱커를 좀 더 빨리 녹이는 방식을 채택할 수도 있지만 보름달베기 또한 다이무스의 주력기인 만큼 나쁘지 않은 선택. 탱커 전담마크를 좀 더 강하게 하고 싶다면 절명참철도를, 밸런스 있게 가져가겠다면 보름달베기를 채택하면 된다.

4. 스킬

4.1. LC: 신속베기

전방 넓은 범위의 적들을 최대 세 번까지 베는 다이무스의 기본 공격입니다. 대인 1.00
건물 1.08
1타: 0.4 공격력
2타: 0.45 공격력
3타: 0.55 공격력
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55c8fadfed951.gif

칼로 전방을 최대 세 번까지 베는 근접 평타. 우-좌-우 방향으로 벤다. 공격범위는 연습장 기준 1타: 전방 180 좌측 110 우측 150, 2타: 전방 180 좌측 145 우측 115, 3타: 전방 220 좌측 140 우측 160이다.

빠른 공격속도, 넓은 범위, 준수한 경직도와 후딜레이 등 모든 면에서 뛰어난 성능을 가진 만능 평타다. 빠르고 좋은 평타를 꼽을 때 항상 제일 먼저 거론된다. 근접 캐릭터들의 1:1 대응력을 평가하는 요소 중 하나가 평타의 성능인데, 이 우수한 평타로 다이무스는 1:1 근접전에서 대부분의 캐릭터를 상대로 어렵지 않게 선타를 가져올 수 있다. 단순히 평타만 내밀어도 적 근캐의 움직임을 쉽게 끊거나 억제할 수 있다는 건 불안정한 근접전을 수행해야 하는 근거리 딜러에게 큰 장점이 된다.

4.2. RC: 질풍베기

전방으로 미끄러지듯 전진한 후 공중으로 뛰어오르며 칼을 올려 치는 기술입니다. 공격에 맞은 적을 공중으로 띄웁니다. 쿨타임: 9초
240 + 1.2 공격력 대인 1.00[8]
건물 1.05
몬스터 1.10
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8fae089bd2.gif
질풍참!
전방으로 돌진한 뒤 수직 방향으로 뛰어오르며 올려베기를 해 맞은 적을 높게 띄운다. 이동키로 돌진 거리를 조절할 수 있으며 공격 전 딜레이는 돌진 거리와 관계 없이 동일하다. 전진키를 누르면서 사용하면 더 먼거리를 돌진하며 s키를 누른 상태로 사용하면 제자리에서 사용한다.

515 거리를 이동하고, 전방 175 좌우 100 범위로 공격한다. 질풍베기 임팩트는 전방 195(+20) 좌우 110(+10) 증가한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

돌진 속도 자체는 상당히 빨라, 적과 마주쳤을 때 바로 쓰면 대개 선타를 잡을 수 있다. 또한 이런 선타 확보 능력에도 불구하고 돌진기 중에서는 대미지가 강한 편이고, 적을 높게 띄울 수 있어 기술 연계에도 유용하다. 가장 많은 대미지를 누적시킬 수 있는 콤보는 질풍베기 - 평타 3타 - 장작 쪼개기 - 풀차지 보름달베기로 딜러라면 후반까지도 절명시킬 수 있는 콤보다. 그 밖에도 적을 오래 붙잡아둘 필요가 있을 때는 질풍베기 - (벽이 있다면 평타 3타) - 백로 떨어뜨리기 - 장작 쪼개기 or 보름달베기 연계도 가능하다.

하지만 질풍베기는 다이무스의 유일한 이동기이며 후딜레이도 상당하다는 걸 명심하자. 판단을 잘못 해서 적 원거리 딜러의 화망에 질풍베기로 진입했을 경우, 다이무스는 빠져나올 수단도 원거리 공격에 대응할 수단도 없어 그대로 산화하고 만다. 적을 보자마자 막 지르는 건 다이무스의 포지션을 감안할 때 굉장히 위험하다. 이런 이유로 다이무스에 익숙지 않은 유저들은 소위 '선질풍 후판단'으로 불리는 경솔한 질풍베기 사용으로 인한 사망이 잦다. 유일한 이동기인만큼 보통 딜링용보단 생존기로 쓸 때가 많고, 다른 링의 효율이 워낙 우수하다보니 십중팔구 마지막에 투자하는 스킬이다.

공격 판정은 높이가 높은 기둥 모양인데, 이걸 이용해서 고지대의 적을 공격할 수 있다. 예를 들면 격류베기를 쓰는 벨져가 최대 높이까지 올라가도 질풍베기를 쓰면 맞힐 수 있으며[9] 리버포드 기반 맵에 있는 언덕 위에 있는 적 또한 질풍베기의 돌진 거리 안에 있다면 맞힐 수 있다.

후딜레이가 있기 때문에 안정적이지는 못하지만 빠르게 먼 거리를 미끄러져 이동하는 특성으로 인해 이동 및 회피기로 사용되기도 하며 다소 어렵지만 높은 장소에선 난간 쪽으로 이동해 낙하지대로 떨어진 후 본진으로 도망치는 용도로 쓸 수도 있다. 사용방법은 기존 휠업스킬을 사용하듯이 휠업하면서 w키를 누른채 언덕 위에서 떨어지면서 s키만 누르고 질풍베기를 사용하면 된다. 이를 이용해 리버포드나 메트로폴리스의 4번 타워 앞쪽에 있는 2단 상자, 맵 중앙 타워 양 옆의 난간, 마찬가지로 양 옆의 사거리에 있는 2단 상자[10] 위로 올라가서 타워 안쪽에서 농성하는 적이나 사거리에서 진치고 견제하는 적에게 낙궁을 시전할 수도 있다. 다만 어느 정도 이동속도는 따라줘야 안정적으로 올라갈 수 있다.

2021년 12월 9일 패치로 등장 10여년 만에 하단 판정이 생겼다. 동시에 후딜이 줄고 다운된 대상은 더 높게 띄우는 판정이 추가되어 눕힌 적 상대로 질풍으로 띄우면 참철도를 포함한 풀콤보가 들어간다. 즉, 장작쪼개기(혹은 평타나 잡기, 심안도) - 질풍베기 - 절명참철도 - 보름달베기 풀콤보도 가능해졌다. 다운 질풍베기 - 참철도 콤보는 심안도 - 참철도 콤보와 다르게 데미지 감소 보정도 없어 참철도의 막강한 피해량을 그대로 선사해줄 수 있다. 대신 서있는 상대를 띄우는 힘은 오히려 낮아졌기 때문에 선질풍으로 시작했을 경우 오히려 콤보가 더 빡빡해진다.

평타 등으로 눕힌 적과의 거리가 특정 거리(연습장 흰타일 9장 정도)만큼 벌어져 있는 경우에 전진키를 누른 상태로 질풍베기를 사용하면 상대에게 적중하지 않고 통과해버리는 경우가 종종 생기는데 이를 방지하기 위해서 누워있는 상대가 그렇게 멀지 않다면 w키를 누르지 않고 질풍베기를 사용하는 등 조절해줄 필요가 있다.

4.3. LC + RC: 보름달베기

전진하면서 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 키를 누르고 있으면 기합을 모아 더 강한 공격을 더 멀리까지 할 수 있습니다. 베기에 맞은 적들은 일시적으로 이동속도가 감소합니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 10초
노차지: 192 + 1.2 공격력
1차지: 248 + 1.32 공격력
2차지: 277 + 1.46 공격력
2차지 대인계수 적용: 332.4 + 1.606 공격력
적 이동 속도 -20%
대인 1.20[11]
건물 0.85
몬스터 1.00
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8fae14aba4.gif
만월참!
스킬키를 누르면 발도 자세를 잡고 충전을 시작한다. 스킬키를 떼면 짧은 거리를 전진하며 원형으로 칼을 휘둘러 주위 넓은 범위의 적을 공격한다. 넘어진 적도 공격할 수 있으며 맞은 적에게 이동속도 감소 디버프를 건다. 공격범위는 정사각형 형태로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하여 305 범위로 공격한다.

충전 정도에 따라 총 3단계로 구분되며, 상세 사항은 아래와 같다.

평타, 질풍베기, 장작쪼개기가 근접전에서 상대를 제압하기 위한 기술이라면 보름달베기는 다이무스의 주력 딜링 스킬이자 광역 누킹기다. 긴 후 딜레이와 충전을 해야 제 위력을 낸다는 단점이 있지만 범위, 판정, 그리고 강력한 한 방 위력만큼은 근거리 스킬 중 최상급이다. 특히 이 위력은 근접 일반 누킹기 중에서는 손에 꼽는 수준으로, 다운 대미지 감소율도 10%에 불과하다. 동 레벨대 딜러라면 다이무스의 최대 충전 보름달 베기를 맞으면 빈사상태가 되거나 죽으며, 탱커에게도 상당한 타격을 줄 수 있다. 참철도와 더불어 다이무스를 원딜을 지키는 죽창으로 만들어주는 스킬이다.

다만 다운된 상태의 적에게 사용할 때는 너무 욕심부려서 3단계까지 충전하다간 상대가 무적판정으로 넘어가거나 적의 백업에 휘말려서 역관광 당하는 사태가 발생하므로 상황에 따라 적절히 사용하고 빠져야 할 경우가 존재한다. 특히 적의 딜러를 콤보로 자를 경우에는 무조건 3차징으로 이어가기보다는 체력 상황을 보고 차지해 빠르게 정리하는 편이 좋다.

풀차징시 330 거리 이동 + 305의 공격범위 + 유니크와 임팩트로 인한 범위증가가 합산되면 실질적인 범위는 참철도를 훨씬 뛰어넘고 초열지옥과 영구동토 등 범위궁극기와 비견될만한 수준이다. 게다가 검을 휘두르는 중에는 공격판정이 지속되므로 타이밍만 잘 맞추면 어지간한 돌진기도 이길 수 있으며, 그랜드 스웰, 타임 투 다이와 비행 등의 궁극기가 보름달베기에 먼저 피격당해 해체되기도 한다. 특히 보름달베기의 전진성을 활용해 언덕 아래와 사각 등 지형등 에서 넓은 범위의 기습이 가능하며 이를 잘 활용한다면 스스로 딜각 창출이 어려운 다이무스의 운용에 도움이 될것이다.

판정이 오래남는만큼 후딜레이도 긴편이니 주의, 특히 노차징의 경우 상대방의 경직보다 다이무스의 후딜레이가 더 길기 때문에 상대방이 근거리 캐릭터면 역공을 당하기 쉬우니 근캐에게 노차징을 보름달을 명중시켰다면 반격에 대비해 즉시 심안도를 올리는 것이 좋을 수 있다.

4.4. Shift + LC: 장작쪼개기

검풍으로 목표지점을 내려 찍어 데미지를 입힙니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 4.5초
207 + 1.04 공격력 대인 1.00[12]
건물 1.00
파일:/pds/201508/11/10/b0359610_55c8fae0b1bee.gif

검풍으로 대상 지점의 적을 다운시킨다. 사거리 650, 정사각형 100 범위로 공격한다.

다이무스의 유일한 원거리 기술로, 뛰어난 판정과 빠른 공격속도를 겸비한 근캐가 가질 수 있는 최상급 원거리 다운기다. 포지션상 함부로 적진 돌파를 할 수 없는 다이무스는 이 스킬을 통해서 중거리의 적을 상대하고 자신의 딜각을 엿볼 수 있다. 근접전에서도 어중간한 거리의 적을 견제할 수 있으며, 4.5초라는 무난한 쿨타임 덕분에 화력 면에서도 많이 기여한다. 여러모로 버릴 게 없는 소중한 스킬. 질풍베기가 쓰기 전에 항상 신중한 생각을 요구하는 선판단 후질풍의 스킬이라면, 장작 쪼개기는 일단 지르고 나서 다음 행동을 생각하는 선장작 후판단의 스킬이다.

실제 이펙트보다 Z축 판정이 매우 높다. 가령 우지를 맞아 높이 띄워진 적도 XY축만 맞추면 장작쪼개기가 그대로 들어가며 박스 아래에 장작을 쓰면 박스 위에 올라간 적에게도 적중한다. 이 z축판정을 이용해서 질풍베기로 난간위에 서있는 적을 다운상태로 만든뒤에 뒤돌아서 난간을 등진상태로 자신의 발밑에 장작을 쓰면 난간위에 누워있던 상대가 자기 앞으로 떨어지게 된다. 이후 떨어지는 적을 곧바로 잡기를 사용해서 잡을 수 있으며 그대로 보름달 풀차지까지 넣어서 꽤 높은 대미지를 넣을 수 있다. 패치 이후에는 질풍참이 있는 상태로 장작으로 상대를 끌어내렸다면 그대로 잡기-질풍- 참철 - 보름달 풀콤보를 넣을 수도 있다.

다운된 적에게 질풍베기를 사용시 높게 뜨고, 뜬 적에게 그대로 참철도 연계를 시킬 수 있기 때문에 다이무스가 가진 안정적인 다운기로서 밥값을 톡톡히 하는 기술이다. 탱커도 장작 하나 잘못 맞는 순간 상황에 따라 바로 질풍베기로 띄워지고 참철도까지 맞을 수 있다보니 피격을 정말 조심해야 하는 기술.

4.5. F: 백로 떨어뜨리기

근접한 적을 잡고 세 번 베어 데미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
1타: 40 + 0.2 공격력
2타: 80 + 0.4 공격력
3타: 120 + 0.6 공격력[13]
대인 1.00
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8fae253cc9.gif
한참 멀었다. 이글/벨져.
이글, 벨져 잡기 대사
적을 두 번 베고 공중으로 뛰어오른 뒤 지면에 착지하며 1회 더 공격한다. 이글, 벨져에게 시전하면 상대의 공격을 피한 뒤 칼자루로 복부를 치는 모습으로 변경된다. 기술이 끝날 때까지는 무적 상태다.

잡기 자체 대미지는 근캐 중에서도 좋으며 질풍베기 이후 확정적으로 연계할 수 있다. 다만 근접 캐릭터의 잡기라기에는 석연찮은 부분이 꽤 많은데, 적을 이동시키지 않아 배달 능력이 없고 적을 띄우지 않기 때문에 아군과의 콤보 연계도 불가능하다. 시전 시간이 너무 길다는 것도 문제. 탱커라면 딜로스를 일으킬 목적으로 활용할 수 있겠지만 다이무스는 적을 신속히 처치해야 하는 근거리 딜러라 오히려 단점으로 작용할 일이 많다.

4.6. Space: 심안도

칼로 적의 공격을 막고 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만 이 상태에서 적의 근접공격을 받으면 피해를 받지 않으며 오히려 적을 공격하여 데미지를 주고 슈퍼아머와 상관없이 피격된 적의 스킬을 취소시키며 그로기 상태로 만듭니다. 쿨타임: 15초
300 + 1.5 공격력 대인 1.00
건물 1.05
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8fae498a3b.gif
와라!

0.8초 동안 검을 반쯤 꺼내어 반격 자세를 취한다. 이 상태에서는 다른 행동을 할 수 없지만[14], 근거리 판정의 공격을 받을 경우 해당 공격이 들어온 방향으로 전진하며 반격한다. 정면에서의 공격이라면 피해도 입지 않는다. 반격 공격에 피격된 적은 그로기 상태로 다운되고 절명참철도에 의해 받는 대미지가 7% 감소한다. 2021년 12월 9일 패치로 반격에 슈퍼아머 파괴 효과까지 추가되었다. 반격 시 전방 200 좌우 150 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

전형적인 근접 반격기. 다이무스는 공격 범위가 준수하지만 그럼에도 이길 수 없는 광역 근거리 기술(템페스트, 섬광의 원무, 비행, 섬광궤적 등)에 대항하는 용도로 활용할 수 있다. 또한 적을 일반적인 다운이 아닌 그로기 상태로 다운시키기 때문에 참철도를 확정적으로 연계할 수 있다. 자체 대미지도 반격기라는 걸 고려했는지 의외로 강하다.

한편 그로기 판정은 기상기나 피격 시 활성화되는 스킬들이 사용 가능한 상태다. 따라서 반격에 성공했더라도 콤보가 끊기거나 또다시 반격당할 여지가 존재한다. 가령 기상창의 경우, 로라스의 스킬을 심안도로 막고 전진했는데 그로기 다운이 된 로라스의 기상창 타격 범위에 들어갈 수 있다.

원거리공격, 잡기공격, 상태이상은 막을 수 없지만 대신 반격 성공 시 리턴은 엄청나게 후하다. 링을 끼는 사람이 투신전 밖에 없지만 강한 데미지, 반격 중 무적[15], 슈퍼아머 파괴, 대상 그로기 다운. 이 정도로 유틸이 강력한 스킬은 사퍼에 얼마 없다.

다이무스 미러전의 경우 재미있는 심리전 상황이 발생한다. 한쪽이 다운된 상태에서 다이무스끼리 대치하고 있는 상황은 그야말로 가위바위보 게임이다. 심안도는 평타에 이기고, 평타는 장작쪼개기와 참철도에 이기고, 장작쪼개기와 참철도는 심안도에 이긴다. 보통 질풍베기와 심안도의 타이밍에 따라 승부가 갈린다. 물론 이 조건에서 안전빵을 택하고 싶다면 뒤돌아서 질풍베기로 후퇴하면 된다. 만약 둘 다 동시에 심안도를 쓴다면 서로 가만히 칼만 꺼내는 상당히 뻘쭘한 상황이 연출되며, 이를 '칼자랑'이라고 하기도 한다. 심안도 패치 이전에는 심안도로 질풍베기를 막으면 맞는 위치나 판정에 따라 운좋으면 상대가 심안도에 맞고 아니면 서로 안맞는 상황이 발생했었는데 그럴 경우 후딜레이 때문에 심안도를 쓴 쪽의 후상황이 더 불리했었다.[16] 하지만 현재는 무조건 심안도가 이긴다.

2022년의 패치로 심안도의 슈퍼아머 파괴 추가 이후 10년만에 어느정도 실전성있는 스킬로 인정을 받게 됐는데, 슈아가 낀 느릿한 일반기를 포함해 근접캐릭터의 궁극기를 이미 발동이 되었어도 얄짤없이 캔슬 시켜버리기 때문에 한층 더 근접전의 스폐셜리스트가 되었다. 심안도로 완벽하게 캔슬이 가능한 궁극기만해도 용성락, 비행, 초스트레이트, 적혈무쌍참, 섬광의 원무, 로즈 드라이브, 터미네이터 스윙, 기간틱 베어, 레퀴엠, 비룡재천, 백야천영섬, 타임투다이, 묵시록, 암월비각, 라이언 터치다운, 그랜드 스웰, 하늘의 권능, 타트라 볼텍스로 대부분의 근접궁극기와 궁극기가 아니더라도 그동안 심안도로 완전히 제압하지 못했던 까다로운 스킬인 컷오프, 더킹어퍼, 탑스핀, 글래시, 사도강림, 티모시의 정념폭발, 로얄 가드, 근육다지기, 보!등에도 더욱 효과적으로 대응할 수 있게 되었다. 적의 스킬파괴와 함께 다이무스에게 풀콤보를 넣을수 있는 딜찬스가 주어지게 되므로 한층 더 수비형 근딜러의 면모가 강해졌고, 이제야 좀 반격기다운 스킬이 되었다는 평가와 캐릭터의 액션성이 크게 좋아진것은 덤.

적 근캐에게 평타를 한두 대 치다가 끊고 심안도를 사용하면 카운터가 꽤 잘 먹힌다. 사이퍼즈 플레이어라면 누구나 맞고 있을 때 평타 싸움으로 발악하며 우위를 쥐려 한다. 그게 가장 효율적이기 때문. 스킬이 없을 때나 변수를 노려야 할 때 도박적으로 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다.

반면 다이무스 유저에겐 독이 든 성배 같은 스킬이기도 하다. 카운터 스킬 특유의 하이 리턴과 간지와 로망이 있기 때문. 적의 공격에서 경직이 순간 끊겼을 때 반사적으로 심안도를 들곤 한다. 특히 근캐와의 근접전에서 스킬을 헛쳤거나[17] 기상 직후거나 후 딜레이가 발생했을 때 다이무스 유저들은 평타가 더 효율적임에도 다소 뻔하게 심안도를 든다. [18]
====# 반격 효율 분석 #====
평지 기준, 궁극기는 볼드체 처리
반격 대상

무조건 반격 가능하고, 큰 이득으로 작용하는 경우

대부분 막을 수 있으나 변수가 있거나 완벽히 이득은 아닌 경우

반격은 가능하나 이득이 거의 없는 경우

일부 상호작용은 가능하나 쓰면 손해인 경우
X
반격 불가능
검룡 로라스 용창 2식
용창 22식 나선창
검룡의 심판
용창 비전식 용성락[A]
용창 16식 기상창[B] 투창 1식
검룡 떨어뜨리기
파괴왕 휴톤 아이리쉬 복싱
서든어퍼
지옥구멍
바야바[21]
핵펀치[C]
짐짝 던지기
결정의 루이스 결정검
샤드리볼버
결정 슬라이드
드라이아이스[D] 아이스버그
감람석 망치
영구동토
불의 마녀 타라 정념폭발 화염괴
공간발화
불놀이
쇄골 분쇄
혼불
유성 낙하
밤의 여왕 트리비아 킬힐 비행[A] 박쥐
부츠커터
박쥐폭풍
데스 글라이드
숙명의 카인 스미스 앤 웨슨
우지
M5 류탄
즉결심판
드라그노프
강각의 레나 원앙각
금강쇄
섬전각
축퇴
질주
기어 2 탈혼일각[C] 무릎지옥
창룡 드렉슬러 용창 22식 나선창
검룡의 심판
용창 16식 기상창[26] 투창5식
투창 13식 분열창
검룡 떨어뜨리기
투창 비전식 유성창
캐논 도일 캐논 복싱
캐논 어퍼
더블 래리어트
지옥구멍
초 스트레이트
크럼블링 가이아
짐짝 던지기
조각의 지휘자 토마스 결정 슬라이드 드라이아이스[D] 조각의 지휘
서릿발 감옥
아이스버그
감람석 망치
크리스탈 허리케인
재앙의 나이오비 정념폭발 화염총
불꽃의 성채
불놀이
쇄골 분쇄
혼불
초열 지옥
시바 포 절개
힐 블레이드
킬힐
새도 나이프
데스 글라이드
배트 스웜
제네럴 웨슬리 M19 대전차지뢰[28] 데저트 스톰
M5MK2공성류탄
즉결심판
B29 지원폭격
별빛의 스텔라 철사장
섬전연각
축퇴
능파미보
최심장[29] 무릎지옥
광휘의 앨리셔 엔젤 프레스 프랑켄 슈타이너[E] 충격의 빛
축복의 빛
광자력빔
심판의 빛
쫓는 빛의 클레어 엔젤 프레스 프랑켄 슈타이너[E] 핑거 레이저
클렌징 빔
글래머러스 빔
태도 다이무스 신속베기
질풍베기
보름달베기
심안도[32] 장작 쪼개기
백로 떨어뜨리기
절명참철도
쾌검 이글 거합베기
초승달베기
적혈무쌍참
뱀그림자[33] 장작쪼개기
백로 떨어뜨리기
소공녀 마를렌 머큐리 글로브[34] 슈팅버블
방울 가두기
발리스타
폭포수
발구르기
격류의 샬럿 물보라
헤비 레인
살수포
폭포수
발구르기
파워 싱크
방출의 레이튼 쓰릴 슬랩
전자기 방출
썬더클랩
썬더클랩(일렉버스트)[D] 라이트닝 볼트
펄스 그랩
전격의 윌라드 전기 충격
구형 번개
번개 사슬
낙뢰
펄스 그랩
천둥 벼락
기적의 미쉘 염동 커브
체이서
바위 굴리기
염동파
후려치기
일루전 실드
더스트 토네이도
신비의 린 가시방패 죽선타
참나무장벽
무쇠가위
염동파
후려치기
초진공흡기
질풍의 카를로스 트위스터 드릴
제트 킥
스파이크 태클
윈드러너
백라이징[36] 윈드스핀
싸이클론
삭풍의 빅터 질풍가도
돌풍각
윈드러너
돌개바람
회오리바람
허리케인 블래스터
냉혈의 트릭시 섬광의 원무
도약-공격
시니컬 왈츠[37] 로켓펀치
패닝 이젝션
그림자 쐐기
도약-잡기
둔갑의 호타루 인술-폭연
인술 둔갑
제비 날리기
비연폭
그림자 쐐기
귀신잡기
환영분신
복수의 히카르도 블러디 피스트
벌레방출
블러디 힐킥
거미지옥
마피아 스탬프
불멸자
닥터 까미유 반딧불 충격
광충조수
이면충
충각파
부양충
관통의 자네트 스타카토
자발레타
프레스토
팬텀 스텝
로즈 드라이브
플로라
폴링 블로썸
경이의 피터 보![38] 염동폭파
대청소
입학선물
도장찍기
바람개비
원더 홀
가면의 아이작 엘리게이터
레이지 런
저지먼트 엘보
터미네이터 스윙 타격[39]
데드맨 크라우칭 타격[40] 헤드 크래쉬 충격파[E] 데드맨 크라우칭
헤드 크래쉬
터미네이터 스윙 잡기
강철의 레베카 스닉 펀치
뎀프시롤
아이언 크래쉬
더킹-어퍼
테라듀 러쉬[42]
케이스 오버[43]
레이지 블로
축포의 엘리 통통볼
별모래 폭죽
반짝탄
깜짝상자
달나라 여행
씽씽로켓
발사! 별똥별
포효의 브루스 연어사냥
맹수의 응징
야생 본능
베어러쉬(1,2차지)
기간틱 베어[44] 베어러쉬(풀차지)
하울링
숨통 끊기
통찰의 마틴 브레인 테러
최면
마리오네트
컨트롤러
정신지배
사일런트 나잇
드루이드 미아 나무도장 솔방울
가시의 속박
물결치는 뿌리
얼굴낙서
세계수
초원의 발톱
격검의 제레온 클레이모어
프렐류드
템페스트
가디언 버스트
로열가드
레퀴엠[A] 데버스테이터
엘윈의 드니스 줄기탄
민들레 잔향
봄의 향연
선셋 플라워
자연의 포옹
비밀의 화원
선무의 루시 적화선
반월
화무십일홍
낙화유수
경국지색
비단향꽃무
신령의 하랑 귀불침부
제압부
령부-붉은 개
령부-서생원
결박부
괴력난신
천기의 티엔 연환격
파죽지세
발경
답설무흔(발차기)
비룡재천
답설무흔(충돌)[46] 진각
승천각
거너 J 니들 소배트
권총의 춤
스프리건
탑스핀
타임 투 다이[47] 조지워싱턴
퍼니셔
섬광의 벨져 쾌속베기
섬광궤적
그믐달 베기
귀안도(기상)
백야천영섬
격류베기[48] 만경창파 일도
귀안도(반격)
파문의 선율 리첼 스내핑
마이크 온
밀키웨이
블래스트
팬 서비스
아웃 오브 컨트롤
조화의 선율 리사 다카포[49] 허밍
단절의 멜로디
천상의 하모니
칸타빌레
불협화음
월광 소나타
여행자 릭 디멘션 점프 모먼트 샷
데스 스타
코즈믹 터널
텔레포트
라스트 유니버스
사도 제키엘 정화
단죄(충격파)
사도 강림
참혹한 인도
묵시록
단죄 잡기
고해성사
참회의 기도

4.7. Scroll: 호접살

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +5%
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8fae3664f5.gif

칼로 재빠르게 나비를 벤다. 다이무스에게 필요한 치명타 버프인 점은 좋지만, 소리가 상당히 커서 습관적으로 사용하다가는 본의 아니게 자신의 위치를 노출할 수 있다.

4.8. E: 절명참철도

발도술로 전방 넓은 범위를 베어버립니다. 준비시간이 길지만 공격범위가 넓고 공격력이 높아 모여있는 적들에게 치명적인 일격을 가할 수 있습니다. 공격을 당한 적은 일정시간 후에 데미지를 입게 되며 그 전까지 다이무스와 함께 무적 상태가 됩니다. 쿨타임: 90초
856 + 2.95 공격력
잡기 3레벨 판정
공격 범위: 425
대인 1.00
건물 1.05
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8fae40e6d5.gif
시전 매크로 : 참철도!
하아아아앗! 쓸 데 없는 것을 베었군. / 참!철!도! 쓸 데 없는 걸 베었군.
기합과 함께 횡방향으로 발도술을 행해 전방 넓은 범위의 적들을 벤다. 맞은 적은 다이무스가 납도하기 전까지 함께 무적 상태가 되고 그 뒤에 큰 피해를 입으며 그로기 상태로 다운된다.

근거리 딜러의 궁극기 중에서도 손꼽힐 만큼 강력한 한 방 위력과 넓은 공격 범위를 가진 사이퍼즈의 대표적인 근거리 죽창기다. 엄청난 대미지 덕분에 단단한 탱커라도 상당한 체력을 뺄 수 있고, 동레벨 대의 딜러가 맞았다면 높은 확률로 죽는다. 이 기술 덕분에 다이무스는 뛰어난 근접전 능력을 살려 안티 탱커 역할을 수행한다. 특히나 3레벨 잡기 판정 덕에 3레벨 잡기 면역 미만의 기술은 싹 다 캔슬시키고 넣을 수 있으며, 3단계 잡기 면역이 있어도 딜은 그대로 들어간다.

전방 범위는 근접 스킬 치고는 상당히 넓고, 좌우로는 화면 끝에서부터 끝까지 전부 범위 안에 들어간다. 베는 원 범위 지름이 425로 다소 짧을 뿐 전방 180도로 들어간다. 큰 의미는 없지만 뒤쪽으로도 아주 약간의 범위가 있다. 또한 이펙트에 비해 아주 후한 상단 판정을 자랑한다. 타워 아래에서 언덕을 아주 조금이라도 올라간 후 참철도를 그으면 타워 위쪽에 있는 적이 맞을 정도다. 상향으로 없다시피 하던 하단 판정 또한 상당히 강화되어 바닥에서 조금만 위쪽에 있어도 그대로 베인다. 이러한 넓은 판정 범위 덕에 로라스나 트리비아의 궁극기가 떨어지는 타이밍에 참철도를 사용하면 베어낼 수 있다. 타이밍은 용성락이나 비행의 강습 타이밍에 맞춰서 내는 보이스[50]가 들리자마자 떨어질 위치로 예상하는 방향으로 사용하면 된다. 성공하면 적의 궁극기를 막아내면서 상대 딜러까지 짤라내는 멋있는 장면이지만 실패시 그대로 역적이기에 훨씬 안정적인 심안도를 쓰는 게 낫다. 심안도나 질풍참이 쿨타임일 때나 사용할만한 궁여지책.

스킬 정보에도 명시되어 있다시피, 검으로 베는 모션이지만 3레벨 잡기 판정 스킬이다. 3레벨 판정은 몇몇 캐릭터만 가진 최상위 잡기 판정으로, 핵펀치, 용격 등 2레벨 잡기 면역을 가진 스킬까지 잡을 수 있다. 어지간한 근거리 스킬은 다 받아치는 케이스 오버도 참철도에는 그대로 베인다. 단, 참철도로도 잡을 수 없는 3레벨 잡기 면역을 가진 적은 경직되는 모션이 나오지 않으나 베는 즉시 대미지가 들어가며, 함께 피격된 다른 적이 없다면 다이무스도 이후 납도 모션을 취하지 않는다. 건물을 제외하면 3레벨 잡기 면역이 부여되는 경우는 궁극기를 시전한 몇몇 캐릭터와 수호자, 3단계 이상 트루퍼, 공성지원부대뿐이라 자주 볼 수 있는 모습은 아니다. 참고로 참철도를 시전 중인 같은 다이무스의 경우 즉시 대미지가 들어가는 것은 똑같지만 추가로 그로기 다운까지 되는데, 3레벨 잡기 면역은 생기지만 슈퍼아머는 아니기 때문에 이런 현상이 나타나는 것으로 보인다.

하지만 상기한 장점들을 가지고도 과거에는 안정적으로 적중시킬 수 있는 방법이 슈퍼아머가 없는 상대에게 심안도로 반격에 성공했을 때 밖에 없었으나, 질풍베기 상향으로 눕힌 이후에 질풍베기 - 참철도 확정 연계가 가능하게 바뀌어 상황이 많이 나아졌다. 깡으로 맞춰야 하기 때문에 어떻게든 빈 틈을 발견해서 겨우 타이밍을 잡아야 참철도를 넣을 수 있던 과거보다는 훨씬 편해졌다.

막강한 화력을 가진 광역기이니 가장 이상적인 사용법은 기습적으로 적 딜러 다수를 베는 것이지만, 게임 수준이 조금만 올라가도 이런 상황을 다이무스 단독으로 연출하는 건 매우 어렵다. 안정적인 사용법은 아군 진영으로 진입한 탱커에게 시전하는 것. 이 경우 탱커를 일시적으로 무력화하는 동시에 큰 피해를 입히고 이후 콤보 한 세트까지 먹여줄 수 있다. 다이무스가 적진으로 과감하게 진입하기보다는 수비적으로 운영하며 적 탱커를 막고 아군 원캐를 보호하는 운영법이 정착된 것도 참철도를 이런 방식으로 활용하는 게 훨씬 안정적이라는 이유가 크다. 탱커가 아니더라도 빈틈이 생긴 적 원, 근딜 한명을 확실하게 제거하는 용도로 사용해도 좋다.

트루퍼의 막타 싸움에서 참철도의 존재는 상당한 이점으로 작용한다. 참철도보다 강한 한방 기술은 핵펀치, 초 스트레이트, 지원폭격 뿐인데 휴톤과 도일은 탱커인 경우가 많고 지원폭격은 타이밍을 맞추기 힘들기 때문에 적팀에 다이무스가 있다면 트루퍼 싸움에 소극적일 수밖에 없다. 또한 한타 승리 후에도 궁극기가 남아있다면 수호자를 잡는 데 쓰는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

스킬 피격 후 납도 모션까지 적의 방어킷이 쿨타임이 아닌이상 확정적으로 도핑을 할 여유가 주어지기 때문에 실전에서는 표기만큼의 딜량을 내기 어렵다. 특히 성장이 밀리고 적 탱커가 회피킷을 사용할 경우 회피가 발동하기도 하는데 이럴경우 데미지가 3자리수로나와 탱커 녹이는 플레이에 상당한 제약이 걸리게 되며 재수가 없어 딜러에게 치명타를 띄우지 못하고 후속연계가 안되면 1티 딜러도 살려보내는 경우가 발생하기도 한다.

5. 평가 및 운영법

강력한 근접 대응력과 넓은 공격 범위를 가졌지만 진입 능력이 부족하고 슈퍼아머가 없어 후방에서 원딜을 보호하는 방식이 주가 되는 수비형 근거리 딜러다.

5.1. 장점

다이무스의 '보름달베기', '절명참철도'는 강한 공격력으로 적에게 큰 피해를 주기 좋습니다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근거리 캐릭터와 전투할 때 도움이 됩니다.

5.2. 단점

이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않습니다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 스킬을 적중시키지 못할 경우 급속도로 활약이 제한됩니다.

5.3. 공성전

평소에는 SL 스킬인 '장작 쪼개기'를 이용해 적의 접근을 견제하고, 전투 중 기회가 포착될 경우 스킬을 퍼부으세요. R 스킬 '질풍베기'는 다운된 적을 맞출 경우 순간적으로 적을 높이 띄울 수 있으며, 이를 통해 '절명참철도' 연계가 가능합니다. '심안도'는 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 적의 근접공격을 받으면 반격하여 대미지를 줍니다. 또 슈퍼아머와 상관없이 피격된 적의 스킬을 취소시키고 적을 다운시켜 '절명참철도' 연계가 가능합니다.

다이무스는 우수한 근접전 능력과 넓은 공격 범위를 가진 근거리 딜러 캐릭터다. 모범적인 평타와 반격기라는 희귀한 기술의 존재로 근접전에서는 심리 싸움에 우위를 점할 수 있고, 쏜살같은 돌진기인 질풍베기와 안정적인 견제기인 장작쪼개기를 통해 중거리 교전 능력도 어느 정도 갖추고 있다. 또한 근접 딜러 중 보유자가 드문 광역공격기를 보유하고 심안도와 참철도의 슈아파괴를 이용해 떡슈아를 믿고 날뛰는 탱커를 직접 제압도 가능한 근접전에 관해서는 그야말로 무상성캐릭터라고 할 수 있다.

하지만 이동 기능이 있는 스킬이 오직 질풍베기뿐이고 제자리 위주의 스킬 구성 탓에 전반적인 기동성은 그리 좋지 않다. 그래서 다이무스는 결정의 루이스와 함께 일반적으로 수비적인 성향의 근딜로 분류된다. 루이스와 비슷한 이유로 적 뒤를 노리고 전선을 우회하는 건 그리 추천되지 않는다. 참철도의 잠재력을 감안하더라도 다이무스의 기동성은 긴박하게 돌아가는 한타 속에서 적의 빈틈을 노리기에는 충분치 못하다. 참철도 문단에서도 언급되어 있듯이, 참철도는 뒷선 대박을 노리고 아껴두기보다는 적 탱커가 틈을 보인다 싶을 때 미련 없이 박는 게 더 안전하고 효율적이다.

다이무스의 기본적인 역할은 아군 3선에 머무르며 탱커가 담당하지 못하는 시야를 적당히 봐 두다가 특유의 근접전 능력으로 적 근캐의 진입을 저지하고, 강한 한 방 딜링으로 탱커의 체력을 빠르게 빼는 것이다. 계속 강조되고 있듯이 다이무스의 근접전 능력은 여느 근캐와 비교해도 결코 뒤지지 않는다. 적 탱커나 암살자 입장에서 매번 다이무스라는 장애물을 고려하며 진입 각을 잡는 것은 생각 이상으로 피곤한 일이다. 특히 근딜간 싸움에서는 선타 여부가 승패로 직결되는 경우가 잦아 결과적으로 다이무스의 근접전 능력은 적 근딜의 기습을 억제하고 변수 생성을 차단하는 데 기여할 수 있다. 다이무스는 어차피 정면 진입이 어려운 데다가 탱커처럼 앞을 볼 필요도 없기 때문에 상대적으로 사각에 시선을 집중할 수 있고, 그만큼 기습을 시도하는 적 근딜을 포착할 상황도 많다.

팀파이트에 있어서 장점을 살리기 힘든 스킬 구성 탓에 다른 캐릭터보다 평균 기대치가 높지 않다. 장인들이 많이 잡는다는 이미지가 있지만 막상 장인들의 플레이를 봐도 확연히 다른 플레이를 보여주지 않는다. 즉, 캐릭터 설계상 획일화된 플레이를 벗어나기 어렵다는 근본적 한계가 존재한다.

근딜 캐릭터 특성상 딜패치에 픽률이 널뛰기를 하는걸 차치하고서라도 다른 근딜은 가지지못한 무상성이라는 장점이 다이무스의 픽률에 큰 영향을 미친다.[51] 수동적이지만 동시에 안티 근접캐릭터로 설계된 특성상 어떤 근접캐릭터를 상대로도 딱히 불리하지 않기 때문. 거기에 주력기 두 개의 딜 상승은 덤. 덕분에 2024(H)시즌 당당히 1티어 근딜에 입성하게 되었는데, 탱커를 녹여버리는 특성의 등장과 근접전에서는 한성깔 하는 다이무스는 탱커 억제력도 상당한 수준이라 안정적인 안티탱킹이 가능하기 때문으로 보인다.

5.4. 섬멸전

일단 사람 잡는 데 특화된 대인캐인 데다 일대일 혹은 일대 다 전투에 능하기 때문에 난전 성향의 섬멸전에서는 그야말로 흉악 캐릭터로 군림한다.

그나마 단점이라면 자력으로 올라갈 수 있는 고지대가 리스폰 지역 두 군데밖에 없기 때문에[52] 낙궁이 어려우며 난전 중 쉽사리 캔슬 당할 수 있다는 점 정도. 그리고 당연하지만 킬수에 목말라 방어력 업그레이드를 소홀히 하면 원딜러들의 집중사격을 맞고 장렬히 산화할 수 있다. 애초에 섬멸전은 한순간 폭딜 누킹을 통한 일격사보다는 꾸준한 교전을 통해 적을 사살하는 전투가 잦으므로 너무 공격력에 집착할 필요는 없다.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.

5.5. 투신전

밸런스 잡힌 강캐. 판정 좋은 평타, 원거리 다운기, 돌진기, 반격기까지 모두 갖췄다. 플레이어 역량이 뛰어나다면 모든 캐릭터를 상대로 우세를 점할 수 있는 무상성 캐릭터.

투신전 : 극에서도 좋다. 진입이 힘든건 여전하지만 적어도 루이스보단 원캐 상대가 편하다. 어떻게 해도 진입하기가 불가능하다면 아군에게 도움을 요청하자.

6. 유니크 아이템

8성구를 다 조합해서 그림으로 그리면 참으로 이상한 조형이 나온다. 대부분의 초창기의 캐릭터가 그렇지만 다이무스는 특히 더한 느낌.[53]

6.1. 손: 메이헨 슈나이더

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_hand.jpg
이클립스는 레벨 2부터 5%씩 옵션이 적용된다. 장갑 3업이 쉬운 편은 아니지만 극공 유저에게는 상당히 좋은 유니크. 여기에 보름달 임팩트를 쓰면 풀차지 범위가 나이오비의 초열지옥만큼이나 늘어난다. 2015년 9월 24일 패치로 재적용되었다. 지금까지 이것을 모르고 있던 다이무스 유저들이 이게 이렇게 컸어!? 라고 외칠 정도(...).

기존 정사각형 305 범위가 옵션 적용 시 총 335(+15/15) 범위를 갖게 된다. 보름달 임팩트는 총 정사각형 360(+25) 범위로 증가한다.

2015년 9월 24일 유니크옵션 적용 패치 이후 이 유니크가 있다면 상대방에게 장작을 원거리에서 맞추더라도 2차지 보름달을 어린이 캐릭터를 제외 하고는 확정 히트할 수 있다.[54]다이무스가 원딜 캐릭터를 상대할 때 문제가 되는 선질풍을 하지 않고도 적 원딜을 쉽게 딸 수 있기에 3장갑을 빨리 간다면 굉장히 좋은 유니크다. 그리고 허리 유니크의 차지시간 감소 효과를 받으면 잠깐의 차지만으로도 적 캐릭터에게 무려 보름달 3차지의 데미지 줄 수 있으므로[55] 다이무스의 암살 안정성과 확실한 데미지를 보장받을 수 있다.

슈퍼문은 다소 답답했던 보름달의 공격속도를 보완해주는 옵션이다. E 골드 샤르페와 함께라면 굉장한 속도로 보름달 풀차징을 날릴 수 있고, 노차지로 써야하는 경우에도 안정적으로 사용할 수 있게 해준다.

질풍베기의 하단판정 패치로 선장작으로도 스킬 연계가 쉬워졌기 때문에 이클립스의 메리트가 떨어졌다. 슈퍼문과 이클립스 중에 취향에 맞는걸 선택하면 된다.

6.2. 머리: 베스페리아

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_head.jpg 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 질풍베기의 사정거리를 늘려준다. 대략 0.5칸 정도. 원래 질풍베기 공격범위[56] 10%라는 있으나마나한 옵션이었으나 2014년 6월 26일 패치로 사거리로 바뀌었다. 적의 추노, 언덕에서 박스올라타기, 도주를 전부 수월하게 해준다.

기존 515 이동 거리가 옵션 적용 시 570(+55) 전진 거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 질풍베기 사용 시 이동속도 버프를 추가한다. 옵션을 활용할 일이 도주 외에는 없고 그나마도 이클립스로 애초에 질풍이 더 멀리 가는 편이 훨씬 유용한데다 이동속도 버프 적용 시점이 누르는 순간 바로 적용이라 질풍베기 사용 후 공중에 있는 시간을 빼면 실질적인 이속 버프의 지속시간은 4초 정도나 마찬가지. 하지만 단점만 있는게 아닌데 이속 증가로 언덕에서 낙질풍을 사용 시 이동거리가 증가하여 난간이나 박스에 올라타기 쉬워진다는 장점도 있다.

6.3. 가슴: 우아한 궤적

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_body.jpg
이클립스는 레벨 2부터 6%씩 옵션이 적용된다. 동생과 같은 부위 같은 옵션. 최근 메타에서 장작이 다이무스의 핵심 기술로 변모하였고, 다이무스의 특성상 티를 빨리 가기 때문에 상당히 체감이 잘되고 티 유니크의 효율도 좋으므로 꿀유닉.

슈퍼문은 근거리 캐릭과의 심리전을 좀 더 우세하게 가져갈 수 있는 유니크. 이 유니크 옵션은 3번째 구입시점에 적용이 된다. 이전에는 심안도의 전진거리를 늘려주는 효과가 있었으나 그걸 고려 안하고 심안도 기본 전진거리를 늘려버리는 패치를 하는 바람에 슈퍼문 유니크를 적용받으면 심안-참철 연계가 깨지는 불상사가 생겨서 패치로 심안도 피격시 회피 감소 디버프를 거는 효과로 바뀌었다.

심안도 지속시간 감소 옵션은 언뜻 보면 타이밍이 짧아져서 막을 공격도 못 막고 얻어맞아야 하니 안 좋아보이지만 이는 함정이다. 보통 심안도는 근캐간 싸움에서 스킬을 죄다 탕진한 다무가 평타 외에 내밀 수 있는 단 하나의 선택지인데 이때 지속시간이 크게 줄어들어 심안도가 씹히더라도 잡기하러 다가오는 상대에게 맞잡기, 참철도, 평타 등으로 선택지가 추가된다는 점에서 실보다 득이 많다.

파일:슈퍼문 상의 심안도.gif

문제는 이전처럼 패치로 심안도 지속시간이 1.2초에서 0.8초로 줄어들었는데 이 유니크는 변경점이 없다는 것. 옵션 적용시 지속시간이 0.48초로 정말 눈 깜짝할 시간에 심안도가 끝나서 상대 기술을 예측해서 사용해도 칼같은 타이밍이 아니면 원래 막히는 공격도 얻어맞는다. 그래도 연계가 깨지는 일은 없으니 회피 감소 유틸[57]을 가지는 대신 지속시간이 까인다고 생각하면 나쁘지 않은 패널티이다.

그래도 이클립스는 장비 2단계부터 효과가 생기고 스킬도 쓰기 쉬운 장작쪼개기, 슈퍼문은 장비 3단계를 전부 구매해야 생기는데다 쓰기도 힘들고 적 조합에 따라 아예 못 쓸 수도 있는 심안도인걸 생각하면 이클립스 장비의 선호도가 굉장히 높다. 슈퍼문은 투신전에서나 겨우 볼 정도.

6.4. 허리: 골드 샤르페

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_waist.jpg
통칭 골샤. 보름달 풀차지까지 시간이 약 0.2초 정도 줄어든다. 기습시 아주 약간의 차지 시간만으로도 반차지를 쓸 수 있게 해준다. 게다가 풀차지가 절대 들어갈수 없는 콤보에서도 풀차지가 들어갈수 있다.[58] 가끔 차지 최대 대기시간 줄어든다고 안 쓰는 경우도 있는데 이게 있다고 해서 대기시간이 줄어들거나 하지는 않으니 안심하고 쓰도록 하자.

슈퍼문의 경우 다이무스의 비기인 보름달베기의 인추뎀을 올려준다. 보름달베기는 원래 대인 계수가 1.2인 스킬이고 이 유니크를 적용하면 1.3이니 실 증가값은 8.3%[59]밖에 안된다. 그래도 참철도를 제외하면 다이무스의 유일한 극딜기라서 후반 딜량에 큰 힘을 실어준다.

6.5. 다리: 펄션 필러

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_leg.jpg
이클립스 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공. 질풍베기의 기본 딜량도 높아진 편인데다 딜량에 목숨을 걸어야하는 현 메타에 적합하다.

슈퍼문 유니크는 질풍베기의 치명타 확률을 올려준다. 하지만 치명타의 딜량 기대값이 과거에 비해 크게 낮아졌기 때문에 이클립스에 비해 밀린다.

6.6. 발: 슈발츠 슈트름

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_shoes.jpg
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 사정거리 옵션으로 체감이 될 정도로 장작쪼개기의 사정거리가 늘어난다. 기본 장작쪼개기는 질풍베기보다 사정거리가 짧으나 장착 시 장작쪼개기가 더 길어진다. 견제는 물론이고, 근거리 캐릭터가 멀리서 코인을 안정적으로 수급할 수 있다는 것은 큰 이점이 된다.

기존 680 사거리가 옵션 적용 시 총 745(+65) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 공격속도를 늘려준다. 질풍베기에 하단 판정이 없던 시절에는 투신전 밖에선 낄 상황이 없었지만 이제는 장작-질풍이 가능해져서 딜타임 감소를 위해 채용해볼만 하다. 여기에 엑셀을 까지 있으면 샬럿이나 마를렌 같은 가벼운 여자 캐릭터 상대로 장작 잡기, 기상무적 상태에서 장작쪼개기를 쓸 수 있게 해준다.

6.7. 공목: 솔리튜드 칼리버

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_necklace-attack.jpg

6.8. 방목: 냉정한 카리스마

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_necklace-defense.jpg
이클립스 유니크는 말그대로 절명참철도의 대미지가 증가한다. 기본 대미지 자체도 절륜하지만 상황에 따라 확정킬을 낼 수 있다는 점에서 꿀유니크.

슈퍼문 유니크는 심안도+절명참철도 콤보와 낙궁 사용을 더 안정적으로 할 수 있게 도와준다.

6.9. 장신구4: 쉬베르트 루프리

파일:attachment/태도 다이무스/deimus_unique_accessory.jpg
공격범위가 증가하는 꿀유니크. 연습장 기준 기존 전방 425 좌우 300 범위가 총 전방 465(+15/15/10) 좌우 330(+10/10/10) 공격범위를 갖게 된다. 절명도 맥시머까지 합하면 최대 전방 510(+45) 좌우 360(+30) 범위를 공격할 수 있다. 좌우범위는 각각 적용한다.

7. NPC 다이무스

처음 추가되었을 때는 테라주괴나 달러를 받고 레어나 유니크 등급의 아이템을 대여해주는 NPC였지만 대량으로 풀린 레어 등급 부스터, 전투 장비 이용권의 추가, 무엇보다 탱커에게 중요한 방어 스탯 아이템의 대부분이 커먼/언커먼 아이템이라서 찾는 사람이 아예 없어졌다.

결국 교환소 자체가 개편을 받았다. 테라주괴, 그랑주화, 달러로 교환하는 상시 교환과 이벤트마다 생기는 한정 교환으로 나누어져있다.

유저들간 거래에 필요한 테라주괴를 인게임 화폐인 그랑주화로 살 수 있어서 호평이 많다. 그 외엔 코스튬 염색약이나 수선권, 주화 상자, 달러 상자가 있다.

이전엔 달러로 테라주괴를 살 수 있었지만 너무 풀렸다 싶었는지 이젠 달러로는 테라주괴를 살 수 없다. 달러로 그랑주화를 사는 것은 아직 가능하다.

8. 대사

8.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 임무를 시작하겠다.

  • 킬: 칼이 더러워졌군. / 흠.
  • 데스: 이럴 수가... / 임무 실패.. / 으으~으…! / 으흐으….
  • 위기 상황: 예상 외다..

  • 공격: 결착을 지을 때다.
  • 후퇴: 칼이 무뎌졌다. / 상황이 좋지않다.
  • 궁극기 사용가능: 일격에 베어주겠다! / 칼이 또 더러워지겠군.

  • 기지 방어: 방어 임무를 수행하겠다!
  • 트루퍼 공격: 트루퍼를 제거하겠다.
  • 트루퍼 대기: 트루퍼를 감시하겠다.

  • 사과: 의 실수다
  • 도움 요청: 귀찮게 됐다.
  • 고마움: 나대지 마라.
  • 감탄: 방해는 안 되는군.

  • 콜라류 회복킷 사용: 흐음~
  • 아이템 구입: 적절하군.
  • APC 소환: 쓸 데 없는짓을..

  • RC: 질풍베기 사용: 질풍참!
  • Shift + LC: 장작쪼개기 사용: 챠아!
  • LC + RC: 보름달베기 사용: 만월참! / 이얏!
  • F: 백로 떨어뜨리기 사용[상호잡기]: 한참 멀었다. 이글. / 한참 멀었다. 벨져.
  • Space: 심안도 사용: 와라! // 타앗!
  • E: 절명참철도 사용: 참철도! / 하아압!! // 쓸데 없는 걸 벴군.

  • 1차 타워가 남고 승리 시: 한참 멀었다.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 임무를 완수했다.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 계산 착오다.
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 모두 엉망이군.

8.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 반갑다. 다이무스 홀든이다.
/궁금: 전할 말이라도 있나?
/감사: 마음만 받겠다.
/춤: 미안하지만 거절하겠다.
/슬픔: 하아..
/기쁨: 쓸데없는 짓을 했군.
/도발: 걸리적거린다.

9. 기타

10. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

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[1] 도일 BGM이 나온다며 소개를 했으면서 뜬금없이 매거진에는 있지도 않았던 다이무스가 더 빨리 튀어나왔다. 때문에 사람들이 추가된 걸 잘 모르는 편. BGM은 다이무스라 하면 과묵하고 묵직한 검사의 느낌인데 너무 경쾌하게 나와서 호불호가 크게 갈린다. 좀 조용하고 평이한 투인 이글의 브금 역시 꽤 잘 맞았기 때문일지도 모른다. [2] 네오플의 다른 게임인 던전앤파이터 남성 격투가도 담당하였다. [3] 실제 역사상 오스트리아에 홀든 가문이라는 은행가 가문이 있었다. 이 가문에서 20세기 초 일본 쪽에 투자를 했었다. 아무래도 현재까지 나온 사이퍼즈의 홀든 가문의 사람들의 검이 일본도인 것도 이 이유에서인 것으로 보인다. [4] 다른 회사의 중역들은 자기네 사업구역을 사수하기에 급급할 때, 홀든 가는 늑대인간 수인 무리를 구하거나 팔티잔 연합에 지원을 가는 등 능력자를 위한 지원을 아끼지 않았고, 이를 노린 안타리우스의 첫번째 목표가 됐다. 혹자는 이 상황에서 다이무스가 태도를 꺼내더라도 이해할 것이라 할 정도. 이글이 이걸 들었다면 그대로 썰렸을 것이다. [5] 다이무스는 가주가 된 만큼 검을 함부로 뽑을 입장이 아니고, 행여나 본인이 잘못된다면 가뜩이나 만신창이가 된 홀든 가문이 돌이킬 수 없는 피해를 입게 된다. 홀든가 일원 중에서는 확실히 실력이 있고, 베로니카에 대한 적대감이 확실하며, 마구 날뛴다고 해도 가문의 망나니 취급받는 이글이 벌인 일이라면 크게 이미지가 망가질 것도 없으니 여러모로 이글이 제격인 셈. [6] 근거리 방어력 14, 원거리 방어력 17. [7] 근거리 회피율 53%, 원거리 회피율 60% [8] 다운된 적 0.9 [9] 다만 잡기 판정인 격류베기 막타 타이밍 때 질풍베기를 쓰면 그대로 휘말려 같이 잡힐 수도 있으니 주의. [10] 타워 안에서 바깥으로 보는 기준으로 오른쪽만 해당 [11] 다운된 대인 대상 1.08 [12] 다운된 적 0.80 [13] 이글/벨져 상대로 사용시 1타격으로 표기 데미지 전부 합산되어 들어간다. [14] 이 자세 때문에 심안도 반격이 실패하거나 근거리 기술이 없는 원캐를 상대로 이 기술을 쓰면 " 칼자랑 "이라는 별칭으로 불리기도 한다. [15] 반격 중에만 무적이지 반격이 끝나면 아무것도 없다. 적 여럿에게 둘러싸여 있을 때 심안도가 발동했다면 참철도 연계할 생각하지 말고 그대로 튀는 게 좋다. [16] 복귀유저의 수가 많은 게임의 특성상 이 당시의 기억 때문에 미러전에서 질풍베기에 심안도 사용을 꺼리는 경우가 있는데 현재는 전혀 걱정할 필요가 없으니 주늑들지 않아도 된다. [17] 질풍베기가 빗나갔을 때 등. [18] 사실 이는 다이무스가 가진 기술 중 가장 빠른 기술이 심안도이기 때문이기도 한데 이게 어느정도냐면 정말 칼같이 누르면 긴급회피처럼 정면에서 데미지가 들어오는데도 반응해서 반격이 나간다. [A] 본인은 데미지를 받지 않고 반격도 정상 작동하지만 아군이 같이 찍히면 그 아군은 데미지를 받는다. [B] 반격이 나가나 맞지 않는다. [21] 날아가는 속도가 워낙 빨라서 심안도를 올려도 스쳐 지나가버린다. 데미지는 상쇄가능. [C] 데미지는 무효화시킬 수 있으나 슈퍼아머 파괴로 반격이 불가능하다. [D] 데미지는 방어할 수 있으나 상태이상은 그대로 걸리고 반격도 나가지 않는다. [A] [C] [26] 기상창 무적 시간에 걸려 반격은 나가나 효과를 보지 못한다. [D] [28] 반격도 가능하고 데미지도 막지만 웨슬리와는 독립된 오브젝트라서 공격범위 안에 있어야 반격으로 타격할 수 있고 화상데미지 또한 막지 못한다. [29] 잡기 데미지는 막을 수 있으나 핵심인 반격이 최심장 잡기로 캔슬되기에 의미가 없다. [E] 스플래시 데미지로 반격 발동이 가능하나 반격이 들어가진 않는다. [E] [32] 슈퍼아머 파괴 추가이후 심안도 반격에 맞으면 심안도 상태여도 넘어진다. 애초에 반격을 반격하는 입사퍼스러운 상황이 거의 나오는 것조차 힘들다. [33] 대부분 반격이 가능하지만 피격위치에 따라 빗겨친다면 반격이 맞지 않는다. [34] 머큐리 글로브의 찍기 공격 반격 가능. 머큐리가 취소되지는 않는다. [D] [36] 반격할 수는 있으나 백라이징을 시전하면 피격판정이 높이 떠버리기 때문에 반격이 맞지 않는다. [37] 돌진속도가 워낙 빨라 방향에 따라 반격이 맞지 않는 경우도 생긴다. [38] 최대 사거리에서 맞으면 반격이 나가도 사거리가 딸려서 맞지 않는다. [39] 슈아를 깨버리고 그로기 상태로 만들어버리므로 잡기 중인 아군도 잡기에서 풀린다. [40] 데미지는 막을 수 없으나 반격 공격 가능. [E] [42] 더킹 비연게 러쉬 중 1타는 안맞고 2타만 맞으면 스턴이 바로 걸려 반격 불가능. [43] 일반 케이스오버 펀치를 막아도 반격이 나가나 레베카가 다운되지 않고 심안도 반격을 케이스오버 펀치가 반격하면 심안도 발동 무적을 무시하고 카운터펀치가 들어온다. [44] 손톱공격을 반격하면 기간틱베어 해제하나 막타 하울링 공격은 상태이상을 막지 못함 [A] 본인은 데미지를 받지 않고 반격도 정상 작동하지만 아군이 같이 찍히면 그 아군은 데미지를 받는다. [46] 날아가는 속도가 워낙 빨라서 심안도를 올려도 스쳐 지나가버린다. 데미지는 상쇄가능. [47] 피격 방향에 따라 궁극기를 캔슬해도 지뢰 데미지가 들어가는 경우가 존재 [48] 격류베기 마지막의 잡기판정은 막지 못한다. [49] 최대 사거리에서 맞으면 반격이 나가도 사거리가 딸려서 맞지 않는다. [50] 프레스!! / 하아!! [51] 현사이퍼즈에서 근딜이 가지는 입지는 롤의 원딜이나 미드같은 하드캐리 포지션이다. 따라서 어지간하면 카운터픽은 전부 거를 수 있도록 도와주는 편인데 다무는 그런게 없는 수준. [52] 리스폰 지역 양 옆의 한 칸짜리 상자를 낙질풍으로 올라갈 수는 있지만 신발을 다 샀을 때나 가능하고 뻔히 보여서 메리트가 없다. [53] 당시에 캐릭터별 유니크는 동시에 8부위가 나오는게 아니라 일부 부위만 따로따로 출시됐었다. [54] 3차지도 히트 할 수 있으나 허리 유니크가 없으면 조금 빡빡하다. [55] 임팩트가 없다면 연습장 기준 2.5칸 정도 일때 히트한다. [56] 거리가 아니라 베는 범위만 늘리는 옵션이었다. [57] 회피 감소 디버프는 가뜩이나 치명타가 높은 다이무스의 치명타를 더 높여줘 회피탱에게도 소름끼치는 데미지를 넣게 해준다. [58] 질풍-장작-보름달 풀차지 [59] 실 증가값이 10%가 되려면 유니크 적용 결과값이 1.32가 되어야 한다. [상호잡기] 잡기후 공격을 피했다가 손잡이로 급소를 친다. [61] 설정상 모든 능력자들은 강함(=위험도)에 따라 숫자로 표기되는 등급을 부여받으며 해당 등급과는 무관하게 단독으로 다수의 적을 상대로 전투를 벌일 수 있을 정도의 특출나게 강한 규격 외의 능력자에겐 ACE등급이 부여되고 능력의 특성상 그 척도를 가늠하기 어렵고 독특한 경우엔 JOKER등급이 부여된다. 즉, 다이무스는 단순한 신체강화 능력과 검술만으로도 피터의 대규모 염동력과 같은 규모의 전투가 가능한 어마어마한 전투센스를 지녔다는 뜻. [62] 비능력자로 추정이 되지만 등급을 가지고 있다. [63] 같은 휠업인데 이글이 밀렸다! [64] 근데 창구는 거의 신입사원들이 앉는다(...). 아무래도 2차 창작하는 일반인들이 보기엔 창구에 앉아있는 은행원이 제일 접하기 쉽고 친근하기 때문에 이런 설정이 된 듯? 사실 다이무스처럼 은행을 소유한 가문의 인재라면 못해도 지점장정도는 해야 할 것이다. 한술 더 떠서 다이무스가 자신의 직업을 이용해 회사에 막대한 이익을 가져다 준다는 설정을 보아 평범한 일개 사원은 절대 아니다. 역사상 오스트리아에 실존했던 홀든가는 은행가 가문이다. 이것을 게임에서 차용했다면 다이무스는 오너 일가의 장남이자 사실상 후계자다. 고증을 따져보면 창구에 앉아있는 게 아니라 가끔식 은행 업무에 대한 보고를 받으러 와야 맞는 셈. [65] 그런데 사실 다른 부스에서 더 간지나는 흰색에 금빛 칼마구리를 박은 검 모양 우산을 나눠줬었다. 길이는 더 짧았지만 훨씬 공을 들인 디자인. 2012년 지스타에서 다이무스 우산을 몇 개 더 풀었다. 어김없이 양은 상당히 모자랐다는 모양. 참여하는 사퍼 유저들에게 경품으로 줬다. [66] 체급이 있거나 체조등 체중이 장애물이 되는 종목이 아닌 이상 운동선수들은 같은 키의 정상 체중보다 더 체중이 많이 나가는 경우가 많다. [67] 타라 트리비아, 휴톤, 미쉘 모나헌, 벌레 데샹, 드루이드 미아 , 여거너 등은 던파의 설정에서 사이퍼즈로 넘어온 사례. 현재까진 유일하게 사이퍼즈가 생긴 이후에 본작에선 등장하지 않으나 던파 측의 절망의 탑에 등장하는 마하의 르베르트 같은 경우도 있다. [68] 그래도 사이퍼즈의 세계관은 현실 세계와는 엄연히 다른데다가, 일제 강점기의 흔적이 전혀 안느껴지는 조선인 같은 적절한 선례도 있기에 어찌 될지는 미지수. [69] 이글이 말하기를 "잉크로 쓴 글씨가 군데군데 번져 있었다." [70] 이 번져있는 흔적을 시를 쓰며 눈물을 흘린 흔적으로 볼 수도 있다. 이 경우 의외의 면이 더욱 부각되는 셈. [71] 흑태자 팀엔 다이무스 장인이 있었는데 이 사실을 모르는 사람들은 많이 놀랐다. [72] 사실 섬광의 벨져 문서에 써있듯, 벨져는 민간인에 불과했던 앤지 헌트조차 알아보는 유명한 능력자에 홀든 가문의 쾌검사 부대를 지원받기까지 한 인물이다. 이 플레이버 텍스트의 서술과는 전혀 어울리지 않는 인물. 극초창기부터 있던 텍스트라 초기에 벨져의 설정이 완전히 잡히지 않아 생긴 설정 오류라고 보는 게 가장 합리적이지만, 이것이 의외의 떡밥으로 적용될 수도 있다. 당장에 단순한 배경설정이던 잭 더 리퍼 드렉슬러의 가족 등도 신규 캐릭터로 마구 등판하는 판이다.