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쾌검 이글

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그랜드 오픈 18인의 사이퍼 소공녀 마를렌
격류의 샬럿
쾌검 이글
파일:eagle/Bust.png
"이거 맨날 싸움질이구만?"
본명 이글 홀든 Eagle Holden 코드명 FEATHER
연령 25세 국적 오스트리아
신장 178cm 소속 지하연합
체중 72kg 직업 백수[1][2][3]
능력 발도술. 보통보다 1.5배는 길고 무거운 칼을 눈에 보이지 않는 속도로 휘두른다. 그와 대적해본 사람들의 증언에 따르면 그의 검은 뱀처럼 휘는 듯 느껴진다고 한다. 날아오는 총알도 피할 수 있는 동체시력과 순발력도 지니고 있다.
BGM
Composed by 정영걸
깃털처럼 가벼운 발걸음, 흥에 겨운 발도술. 전혀 진지하지는 않지만 상대를 끌어당기는 매력을 가진 이글의 테마입니다.

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 거합베기4.2. RC: (RC 스킬)
4.2.1. 1st: 뱀그림자4.2.2. 2nd: 사영도
4.3. LC + RC: 초승달베기4.4. Shift + LC: 장작쪼개기4.5. F: 백로 떨어뜨리기4.6. Space: 뇌안도4.7. Scroll: 호접살4.8. E: (궁극기)
4.8.1. 1st: 적혈무쌍참4.8.2. 2nd: 일검혼진천
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전
5.3.1. 1st: 적혈무쌍참5.3.2. 2nd: 일검혼진천
5.4. 섬멸전5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 브리닝 슈나이더6.2. 머리: 스크라이 쇼크6.3. 가슴: 언밸런스 레퀴엠6.4. 허리: 화이트 샤르페6.5. 다리: 킬 블레이드6.6. 발: 바이스 슈트름6.7. 공목: 라이언트 소드 / 라이언트 소드 SU6.8. 방목: 스네이크 오빗 / 스네이크 오빗 SU6.9. 장신구4: 쉬베르트 바이스 / 쉬베르트 바이스 SU
7. 재배소년에서의 이글8. 확산성 밀리언 아서에서의 이글9. 대사
9.1. 기본9.2. 보이스팩
10. 기타11. 플레이버 텍스트

1. 개요

내 검 앞에선 지루한 싸움이란 없다. 칼을 빼는 순간 고통의 몸부림이 시작된다.
온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 연합측 수호자와 같은 현경수[4]. 성우 인터뷰

2. 배경 설정

오스트리아의 검객 가문 홀든 가문의 삼남. 형으로 다이무스 홀든 벨져 홀든이 있다.

일반적인 장검보다 1.5배 정도 기다란 대태도로 현묘한 발도술을 펼치며 총알을 보고 튕겨낼 정도로 뛰어난 동체시력과 순발력을 지니고 있다. 게다가 자신의 검술에 엄청난 자부심을 갖고 있는 듯 다이무스와 검을 겨룰 자는 자신밖에 없다고 주장하고 있다.

좋게 말해 자유분방, 나쁘게 말해 망나니 같은 성격을 가지고 있다.[5] 다이무스 왈, "모든 일을 5초 안에 결정 내린다. 아마 매번 땅을 치며 후회할 것이다"로 평하고 있으며 게다가 이글의 검 실력은 출중한데 불구하고 귀족 가문 삼남 치고는 직업이 명백한 백수였다. 이글의 직업이 명백한 백수라는 건 수많은 유저들의 영감을 자극하였고 결국 이글의 아이덴티티로 자리잡았다.[6]

이글이 연합에 온 이유는 홀든가의 인물들이 죄다 회사를 돕기 때문이다. 회사보다는 연합을 돕는 게 더 재밌어서라나. 승부 이후에 나오는 대사 중 이른 시간에 졌을 때 나오는 대사가 '벌써 끝났어? 재미없게...' 다. 사이퍼즈 세계관상으로 공성전이 안개 수집 장치를 보호하는 중대한 목적이라는 걸 생각해보면 이 진지한 전투를 즐기고 있는 것 같다. 이런 행동은 이글이 세상 일에 전혀 관심 없고 야욕도 없는 사람처럼 보이게 하지만, 사실 자신이 반드시 지켜야 하는 것이 있다면 오기나 집념으로 무식하게 물고 늘어지는 심각한 객기의 소유자다.

뭐, 그러나 저러나 해도 동료나 가족을 위하는 마음 정도는 갖고 있는 듯. 글림듀에서 큰형 다이무스가 크게 다치자 단독으로 잠입수사를 해서 사건의 진상을 밝혀냈고, 휴톤이 앨리셔를 습격했다는 헛소문의 진상을 알기 위해 조사하기도 했다. 단순하고 생각 없어보이는 이미지와는 다르게 실무 능력도 있고 인텔리한 면도 보이는 의외의 모습.[7] 그리해서 이번 3차 능력자 전쟁의 원인이 안타리우스 잔당의 소행이란 걸 알고 있는 몇 안 되는 인물이지만 그게 그렇게 효과있던 건 아니었다. 그도 그럴 것이 타인이면 몰라도, 태도 다이무스의 동생이 하는 말이었다. 지하연합 일동이 보기에는 실드나 다름없다.[8]

다이무스로부터 연락이 끊긴 벨져가 어디에 있는지 알아내라는 요청을 받았지만 설령 자신이 벨져가 어디에 있는지 알더라도 알려주지 않겠다고 답했다.[9]

과거에는 숙명의 카인과 한 판 붙은 적이 있다. 이글이 포트레너드의 주점에서 군인들과 시비가 붙어 싸우던 중 카인이 거기에 말려들게 된 것. 카인과 이글은 서로 호각으로 싸워나갔으나 결국 카인이 던진 수류탄에 이글이 상처를 입고 "흥이 깨졌다"며 싸움을 포기하여 종결되었다. 이글은 그 후로 카인을 무척이나 싫어하게 됐다고. 사실 게임 내에서 이글은 카인의 하드 카운터로, 이글은 원거리 공격을 모조리 막아낼 수 있고 기동성도 높은 근거리 캐릭터인데 카인은 근거리 공격이 전혀 없고 근접 대응력이 최악인 원거리 캐릭터다. 상황이 이상하지 않다면 그냥 이글이 카인을 가지고 놀 수 있는 수준이다. 이글이 불쾌한 것도 무리는 아니다.

2017년 만우절 이벤트의 뒷배경에 따르면 이글은 리버포드 화재 사건 이후 한동안 연합에 모습을 보이지 않았으며, 실제로는 그 뒤로도 계속해서 몰래 수사를 해왔다고 한다. 그리고 리버포드 화재 사건과 앨리셔 피습 사건이 안타리우스와 연관되어있다는 결론을 내린 뒤 그 흔적을 따라서 루사노까지 도착했다. 그러나 잠입을 시도하려던 도중에 스텔라에게 발각되었고, 이 때문에 강화인간들과 대판 전투를 벌였지만 다행히 인형실 끊기 작전에서 대부분의 강화인간이 부상을 당했기 때문에 탈출할 수 있었다. 그러나 스텔라에 의해 팔에 큰 상처를 남긴 채로 연합으로 돌아왔고, 이글은 앤지에게 자신이 본 모든 것을 보고했으나 믿는 것은 앤지 뿐이었고 여전히 연합의 다른 사람들은 믿지 않았다. 이후 이글에게 상처를 입힌 스텔라의 손에 남긴 피를 헬레나가 채취하여 이전의 복제인간에 대한 실험에 도입해서 클론 이글을 만들어내는 데에 성공한다. 클론 이글에 대한 정보가 퍼지자 회사의 스카우터인 브뤼노는 클론에 대해서 "어쩌면 연합과 다시 손을 잡아야 할지도 모른다."는 말을 꺼낸 것으로 보아 어쩌면 세계관 속 대부분의 인물이 화재 사건과 앨리셔 사건의 진짜 원인이 연합과 회사에게 있는 것이 아닌 궤멸된 척했던 안타리우스에게 있음을 깨달은 것으로 보인다. 그 과정이 크게 뒤틀리긴 했지만 어쨌건 이글 자신의 소원대로 진짜 원흉이 따로 있다는 것을 알리는 데에는 성공한 셈이다. 다만 이것이 만우절 이벤트만의 임시 설정인지 실제 설정인지는 불명이다.

후에 새로나온 에피소드 3장 '위험한 시작'에서 공식 설정이였음이 밝혀졌다. 이때 본체와 클론과의 싸움이 묘사됐는데, 클론이 본체에게서 받은 작은 상처가 단숨에 크게 벌어졌고, 자신과 똑같이 고통받으면서 피흘리는 걸 지켜볼 수 없었던 이글은 검을 거두었다. 이후에는 벨져를 통해 인식의 문을 알게 되면서 이를 앤지에게 보고했고 그 뒤로도 인식의 문을 막는 작업과 싸움을 병행하다 폴란드의 연합인 팔티잔의 지원 요청을 받은 앤지의 지시를 받고 마피아의 행동대장으로서 연합에 복직한 히카르도 바레타와 함께 폴란드로 향했고 그곳에서 독일군과 안타리우스 연합의 공격을 받고 위기에 놓였던 팔티잔의 리더 대행 그레타를 구해내며 그녀를 도와 함께 싸워줬으며 그와 동시에 그레타에게 앤지의 전언인 팔티잔 연합 내에 배신자가 있다는 정보를 전해준다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 7  >  3 원거리 대인 6  >  4 공성 -
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/근거리딜러.png 조작
난이도
쉬움
기본 능력치
<rowcolor=#000> 공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
128 57 1799 12 [10] 55[11] 282
휴톤과는 다른 형태의 일장일단을 보여주는 캐릭터. 공격력, 치명타, 이동속도, 회피율은 높은 편이지만 근거리 방어력과 체력은 그리 좋지 않은대신 원거리 방어력은 안티 원거리 답게 높았지만 패치로 인해 특성포함 원방6%가 한방에 잘려나가고 회피2%로 때우는 처지가 되었다. 기본 방어력은 근딜 탱커할거 없이 낮은 수치고 회피가 그나마 전 캐릭 중 2위로 높은 편이었으나 너프 후 이마저도 평범해졌다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 특성 접두어는 '가벼운 검사의'이다.
<colbgcolor=#DCDCDC><colcolor=#000> 특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 거합베기 (L) 추가 공격력 +2% <colbgcolor=#DCDCDC><colcolor=#000> LV 3 (가슴 장식) 뱀그림자 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 초승달베기 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 아바타 옵션

<rowcolor=#000> 부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 초승달베기(LR)
Lv3(가슴장식) 장작쪼개기(SL) or 뱀그림자(R)
Lv4(다리장식) 초승달베기 (LR) or 적혈무쌍참(E) / 일검혼진천(E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도 or 공격속도
Lv8(다리) 이동속도
스킬들이 딱딱 잘 갖춰졌다. LR기가 주력기다보니 4렙 때도 찍을 수 있어 매우 좋다.

디코이 후에는 뱀그림자가 준수한 진입기로 재탄생되어 뱀그-초승 콤보로 암살을 하고 다니다 보니 오히려 장작쪼개기가 묻히는 경향도 있다. 또한 궁도 엄청난 상향과 함께 고려해 볼 만하게 되었으며, 2차 궁극기도 추가되었다. 취향 따라 찍자.

디코이 전에도 공격속도를 중시해야만 했던 이글이기에 7레벨에 공격속도를 찍는 사람이 있었고 디코이 후에 공속목이었던 마스터스 웨이 등이 평범한 공격형 목걸이로 바뀌면서 부족한 공격속도를 충당하기 위해 7레벨에 공격속도를 투자하기도 한다.

4. 스킬

4.1. LC: 거합베기

최대 두 번 적을 공격합니다. 두 번째 공격은 타격이 두 번 들어가며, 맞은적은 다운됩니다. 대인 1.00
건물 1.08
1타: 0.355 공격력
2타: 0.46 공격력
3타: 0.57 공격력
파일:크기변환_클론이글 평타.gif

평타. 발도술로 3번 공격한다. 1타는 캔슬이 가능하나 2, 3타는 합쳐져있어 연달아 나간다. 특이하게도 근접 판정의 평타임에도 투사체형 평타이므로 모션과 상관 없이 에임을 겨눈 곳에 공격 판정이 발생하기 때문에 근접 평타 중 유일하게 고지대에서 밑에 있는 적을 공격할 수 있고[12] 에임을 높이면 대공 공격도 가능하다. 반대로 바닥에 붙은 상대에겐 딜을 넣을 수 없다. 언덕같은 곳에 누운 적에게 에임을 대고 공격하더라도 허공을 베며 적은 타격이 되지 않는다. 또한 투사체들의 카운터인 불벽이나 패닝 이젝션, 참회의 기도 등은 뚫지 못한다.

이글 앞 20 거리에 공격범위가 생성된다. 거리 포함 최대 사거리 3타 전부 240 거리로 타격수 개별로 전방 60 좌우 60 범위로 공격한다. 연습장 기준 범위 포함 3타 전부 전방 300 좌우 60 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

기존에는 평타인데도 넉백만 존재하는데다 경직도 약해서 평타로 선빵을 치고도 후딜동안 적에게 역으로 털리는 기적의 평타였으나 디코이로 다운 판정이 생겼다. 다만 그 영향으로 사거리가 400에서 320으로 줄어들었고[13] 좌우 에임회전이 불가능해지는등 나름 일장일단이 있다고 볼수있다. 또 이전 거합베기는 제자리에서만 써야했던데 반해, 디코이 후의 거합베기에는 약간의 전진성이 추가되었고 조준 유도의 영향을 받기 때문에 첫 타가 빗나가도 에임이 충분히 근접했다면 다음 타격을 맞춰 적을 넘어뜨릴 수 있다. 대신 이펙트가 꽤 허세가 생겨서 이펙트보다 좌우 판정이 좁은편이니 속지 않도록 하자.

근딜치고는 희귀한 2타 다운 평타로 빠르게 적을 다운시킬 수 있고 투사체 판정 덕에 언덕 싸움에 특히 유용하며 근접 평타중 가장 긴 사거리를 갖고 있어 거리재기에 특히 유용하지만 경직이 적어서 상위권 평타를 가진 캐릭터들과 초근접전을 하기엔 많이 위험하므로 장점인 긴 사거리를 잘 살려야 한다. 특유의 감각에 익숙해진다면 넉넉한 범위와 높은 이동속도를 살려 꽤나 만족스럽게 쓸 수 있는 평타다.

4.2. RC: (RC 스킬)

4.2.1. 1st: 뱀그림자

빠르게 대시하여 발도술로 적을 베는 기술입니다. 에임으로 달리는 방향을 변경할 수 있으며, 대시 도중 마우스 좌 클릭 시 그 자리에서 전방으로 기술을 사용합니다. 대시 도중 뇌안도(SP)스킬을 사용할 수 있습니다. 쿨타임: 9초
220 + 1.1 공격력 대인 1.00
건물 1.05
파일:클론이글 뱀그.gif
핫! 썰어주지~
적혈무쌍참 선택 시 활성화되는 스킬. 일정 시간 동안 빠르게 질주하며, 도중 좌클릭을 하면 짧은 거리를 돌진하며 벤다. 질주 중 뇌안도를 시전할 수 있으며, 이동키 및 시선 이동을 통해 질주 방향을 실시간으로 바꿀 수 있다.

뱀그림자의 돌진기로서의 장점은 방향 전환이 유연하고 시전 음성도 거의 나지 않는다는 것이다. 돌진 속도가 아주 빠른 건 아니지만, 특유의 변칙적인 움직임 때문에 원캐 입장에서는 이글이 약간만 회피 동작을 취하며 접근해도 스킬을 적중시키기 어렵다. 따라서 전선 우회 및 기습에 요긴한 건 물론, 짧은 선딜레이 덕분에 도주기로도 무난하다. 자유로운 방향 전환을 최대한 살리면서 뱀이 기어다니듯 현란하게 달려드는 것이 이글 운용의 핵심이다.

한편 질주 중 뇌안도를 시전할 수 있는 기능이 있으나 크게 유용하지는 않다. 뇌안도의 방어 기능이 활성화되면 방어 모션이 나오면서 질주를 멈추기 때문이다. 사실 이는 이글 플랜 디코이 직후의 잔재인데, 당시에는 질주 중 뇌안도로 공격을 막아도 질주를 멈추지 않았기에 원캐 입장에서는 이글이 대놓고 뱀그림자로 진입해도 막을 방법이 별로 없었다. 그러다가 2017년 5월 25일 패치로 질주 중 뇌안도로 공격을 막지 못하도록 바뀌면서 이 기능은 유명무실하게 남았다가, 2020년 2월 13일 패치로 지금의 다소 타협된 사양으로 조정된 것이다. 그래도 진입 도중에 원거리공격을 확정적으로 막을 수 있다는 사실은 변하지 않기 때문에 이글 플레이에 통달한 일부 유저들은 뇌안도 발동모션과 동시에 장작 등으로 카운터를 먹여 눕혀버리는 기행을 보여주기도 한다.

참고로 지속시간 동안 이동 속도가 대폭 증가하는 원리이기 때문에 캐릭터의 기본 이동 속도가 증가하면(신발, 뇌안도, 가속킷 등) 최대 이동 거리도 증가한다. 또한 그냥 앞으로만 가는 것보다 대략 30도 정도 틀면서 대각선으로 가면 더 멀리 이동할 수 있다. 같은 원리로 뱀그림자 지속 시간 동안 전방으로 직진하는 것과 지그재그로 이동하는 것의 최종 도착위치는 같다.

4.2.2. 2nd: 사영도

쾌속하게 발도술을 사용하여 적을 자신의 앞으로 끌어오며 베어버리는 기술을 사용합니다 일검혼진천과 연계가 가능합니다. 쿨타임: 9초
220 + 1.1 공격력 대인 1.00[14]
건물 1.05
파일:이글 2차 R.gif
이리와! / 사영도!
일검혼진천 연계시 : 휘검! / 한번 더!
蛇影刀. 즉 뱀그림자. 일검혼진천 선택 시 활성화되는 스킬. 팔을 뻗으며 전방의 적을 끌어오는 발도술을 행한다. 시전 직후 일검혼진천과의 연계가 가능하며, 한 번 시전하면 1스택을 소모해 띄우기 공격을, 이후 다시 한 번 시전하면 나머지 2스택을 충전 없이 소모해 구형 검격을 시전한다. 전방 550 좌우 150 범위로 공격하며, 뱀그림자 임팩트는 범위가 전방 600(+50), 좌우 165(+15) 증가한다.

2차 궁극기인 일검혼진천의 추가와 함께 복각된 플랜 디코이 전의 뱀그림자다. 다만 변경된 뱀그림자가 기존 명칭을 유지한 만큼 사영도라는 이름으로 바뀌었는데, 사실 이 이름은 완전한 새 이름이 아니라 과거 뱀그림자 시전 대사였던 "사영도!"를 유용한 것이다. 애초에 뜻이 뱀(蛇)그림자(影)니 크게 다르지도 않은 셈이었다.

기본적인 특징은 디코이 이전의 뱀그림자와 대동소이하나 세세한 부분이 많이 달라졌다. 우선 눈에 띄는 건 하단 판정이 생겼다는 것이다. (구)뱀그림자는 피격박스 개선 패치 이전에 일부 남성 캐릭터에게만 하단 타격이 가능했으며, 해당 패치 이후 그것마저도 불가능해졌다. 하지만 복각되며 하단 타격이 확정적으로 가능하도록 상향된데다가 일검혼진천과의 연계 기능도 추가되어 우수한 연계력을 가진 스킬로 탈바꿈했다. 또한 공격속도가 빨라지고 타격 지점에 따라 피격자의 경직이 풀리는 시기가 다르다는 특징도 사라져, 명백히 선타를 쳤음에도 불구하고 적의 경직이 먼저 풀려 평타나 발악기에 반격당하던 일이 거의 없어졌다.

단, 거리에 상관 없이 이글의 바로 앞까지 끌고 오던 예전과는 달리 일정 거리만 당겨지다 보니, 예전 이글을 생각하고 뱀그림자-잡기를 하려다 닿지 않을 수 있으니 주의해야 한다. 그리고 몸을 한 바퀴 돌리고 팔을 뻗는 미묘한 선딜레이도 그대로인지라 근접전에서 내미는 것은 추천할 수 없다. 과거 이글이 그랬듯 넓은 정면 범위를 활용하거나 기상하는 적에게 깔아두는 게 적절하다.

원체 기본 범위가 넓기 때문에 뱀그림자 임팩트 채용시 범위가 체감될 정도로 상당히 증가한다. 다른 근딜이라면 주력기 임팩트를 채용해 딜을 올리는 경우가 많지만 딜링에 포텐셜이 몰려있는 세컨궁 특성상 딜량보다는 변수 창출을 위해 특수킷에 뱀그림자 임팩트를 사용하는 경우가 많다.

이래저래 단점도 많은 스킬이지만 꼭 하단 판정을 노리지 않아도 깔아두기로는 정말 최상급의 성능을 지니고 있기 때문에 넘어뜨리기만 한다면 적을 곤경에 빠트릴 수 있는 좋은 스킬이다.

4.3. LC + RC: 초승달베기

전진하면서 발도술로 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 쿨타임: 10초
1타: 80 + 1.2 공격력
2타: 30 + 0.5 공격력
대인 합계 : 132 + 2.04 공격력
대인 1.20
건물 0.85
파일:크기변환_클론이글 초승달.gif
발목 좀 베자!
신월도!
빠르게 두 바퀴를 돌면서 두 번 베어버린다. 측면 범위를 이용해 스치듯이 적을 벨 수 있고 연습장 기준 1칸의 전진 거리와 후한 후방 판정 덕에 적의 단거리 돌진기를 피하면서 카운터를 넣어주는 요행도 바랄 수 있다. 대각선으로 사용하면 직사각형의 판정 때문에 조금 더 멀리있는 적도 맞는다.

정사각형으로 1타 295, 2타 305 범위로 공격한다. 초승달 임팩트는 범위가 1타 310(+15), 2타 320(+15) 증가한다.

디코이 전과 꽤 많이 바뀐 스킬로, 디코이 전에는 베기 한번에 데미지가 다 들어갔었는데, 덕분에 당시에는 다운된적을 때리면 순수하게 20퍼센트의 데미지 감소가 들어갔다. 하지만 디코이 후에는 다운된 적을 때리면 첫타의 다운 판정이 적을 살짝 띄운후 2타가 들어가므로 사실상 첫타에만 뎀감이 들어가게 된다. 대신 대미지 판정이 2번에 걸쳐 들어가기에 딜타임은 과거보다 더 길어졌고, 그만큼 공중에 띄우는 시간이 길어졌기에 세미 홀딩기의 역할을 겸하게 됐다. 대신 과거에는 선후딜이 좀 길었고, 현재는 베는 모션이 길어진 대신 후딜이 짧아져서 후상황은 지금이 더 좋다. 공격 모션과 후딜을 종합해보면 과거와 거의 비슷한 수준. 여담으로 디코이 이전엔 평타의 속도가 매우 빨라 의도하지 않아도 1평초승이 나갔기 때문에 종합적인 선딜이 더욱 길었다. 디코이 이전 평타는 첫타에 경직조차 없었기 때문에 더더욱 체감된다.

고지대를 점령한 이글의 초승달베기는 매우 위협적인 존재이며 초승달베기는 고지대를 점령하는 데에도 큰 도움을 준다. Z축 판정이 위로 후해서 고지대를 점령한 적을 상대로 상당한 견제력을 지니며 초승달베기를 경사로에서 시전시에는 베면서 경사로를 올라가기 때문. 에임이 조절 가능한 평타, 높은 Z축 판정의 장작 쪼개기와 더불어 이글을 언덕 및 코너 싸움의 강자로 만들어주는 스킬이다. 하지만 정말 발목높이까지밖에 못베기 때문에 언덕 아래에서 누워있는 적에게 맞추기 정말 힘들다. 진짜 정말 발목까지밖에 못벤다(...). 다만 2타로 개편된 이후엔 낙초승을 너무 일찍 시전하면 1타가 빗나가는 경우가 생기므로 시전 타이밍을 신경 써줘야 한다. 물론 (구)천장동토 만큼의(...) 극악한 난이도는 아니므로 적당히 눌러주면 된다.

적중 시 또다른 특징으로, 디코이 전에는 보는 방향으로 적을 날려보냈다면, 디코이 후에는 1타에 적을 이글 자신쪽으로 끌어당기고 2타에 보는 방향으로 밀쳐낸다. 이 특성이 간혹 버그로 인해 1타에 밀쳐내고 2타에 끌어올 때가 있는데, 이럴 경우 잡기가 들어간다.

4.4. Shift + LC: 장작쪼개기

검풍으로 목표지점을 내려 찍어 데미지를 입힙니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 4초
210 + 1.05 공격력

사정거리: 670
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55cac074599d1.gif

1차 궁 이글의 유일한 원거리 기술로, 다이무스의 장작 쪼개기 처럼 효용성이 무척 높다. 좋은 판정과 짧은 쿨타임에서 얻을 수 있는 DPS, 티엔 다음으로 선딜이 가장 짧은 다운기라는 점은 근캐와의 싸움에서 빈약한 이글의 생명을 구해주기에도 충분한 견제기로 활약한다. 회피기가 없는 캐릭터 상대라면 장작-기상 뱀그림자-초승달-장작으로 한 콤보 안에 장작을 2번 넣어줄 수 있으므로 이글의 전체적인 DPS에도 큰 영향을 미치는 기술이다. 특히 맞타워가 유행하게 되면서 장작링을 초반에 열심히 찍어 건물에 내리치면 그 덕을 톡톡히 볼 수 있다.

700 사거리, 정사각형 100 범위로 공격한다. 다이무스와 같은 공격 범위지만 밸런스 패치로 인해서 사거리만 차이가 있다.

상단판정이 매우 좋아서, 장작을 바닥에 긁을시 난간위에 누워있는 적까지도 같이 맞을 정도로 뛰어난 상단판정을 자랑한다. Z축이 미친 듯이 높아서 우지를 맞으면서 높이 올라간 적도 장작베기로 맞춰줄 수 있으며 박스 아래에 장작을 쓰면 박스 위에 올라간 적에게도 적중한다. 백라이징으로 돌진하는 카를로스에게 사용하면 반응속도가 좋다면 떨어뜨릴 수 있다. 다만 고각샷의 경우 낙뢰, 폭포수 등의 기술과는 달리 장애물에 붙어있는 상태에서는 사용이 불가능하며 장애물에서 적당하게 거리를 벌리고 고각도 장작을 써야만 가능하다. 사용 난이도가 너무 높고 사거리 조절도 불가능하기 때문에 벽을 낀 상태의 견제력은 없다고 봐도 되는 편. 하지만 타워 뒤쪽과 중앙 바리케이트를 통과하면서 도망치는 적에겐 에임을 최대로 높혀서 쓸시 타워 건너편으로 장작이 날아간다 아슬아슬하게 놓치는 적을 잡을 때 매우 유용한 테크닉이다.
별것 아닌 것 같지만 이글을 플레이 하는데 평타와 더불어 다양하게 대처할 수 있게 해주는 중요한 기술이다. 여기에 짧은 선딜, 다운기 치곤 준수한 데미지와 긴 사거리 덕분에 이글에게 있어선 빛과 소금같은 기술이다. 때문에 장작의 사거리를 10%나 늘려주는 신발 유니크는 필수다. 이글이 한동안 1티어 탱커의 자리를 유지하게 해줬던 원동력 또한 사거리 상향 덕분인데[15] 다른 근캐가 가진 SL기와 비교해서 사거리의 우위를 확실히 챙겨올 수 있으며 일부 사거리 짧은 원딜에게는 선타를 잡을 수 있을 정도였기 때문. 결국 사거리가 720에서 670으로 너프되었지만 여전히 준수한 편.

4.5. F: 백로 떨어뜨리기

근접한 적을 잡고 세 번 베어 데미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
1타: 40 + 0.2 공격력
2타: 80 + 0.4 공격력
3타: 120 + 0.6 공격력[16]
대인 1.00
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55cac074f32f2.gif
핫하 미안~[17]
이글 본인의 기본 공격 스탯이 높기 때문에 초반 데미지는 상당하며 일단 넣으면 장작 쪼개기나 초승달베기 정도는 확정적으로 들어가지만 이글이 이걸 콤보에 넣는 방법은 오직 뱀그림자 이후 접근해서 사용해야만 하므로 쓸 일이 적다. 그래서 보통 1:1 상황이나 적의 견제가 들어올만한 상황에서 시간 끌기가 필요할 때만 사용한다. 그나마 뱀그림자가 돌진기로 바뀐 이후로는 무난하게 콤보를 이어갈 수 있어서 이전보다는 사용빈도가 늘어난 편이다.

여담으로 다이무스의 백로 떨어뜨리기는 시야가 시전 직전의 방향에 고정되어 주위를 살피기 쉽지만 이글은 시야가 맞고 있는 적을 따라 하늘로 갔다 땅으로 갔다 한다. 주위에 뭐 있는지 눈치 못채다 죽지 말고 미니맵을 보고 있자.

디코이 이후로 시야가 움직이는 것이 패치돼서 다이무스처럼 시점이 아래에 고정되게 되었다. 패치 전 이글 잡기가 더 이글답다고 아쉬워하는 사람도 있었다. 그런데 무려 2년 반만에 버그로 밝혀져 다시 수정되었다.

백로 떨어뜨리기는 잡기에 걸린 대상자보다 시전자의 무적시간이 더 길기 때문에 기상창이나 귀안도 등을 잡기가 끝나자마자 바로 써버리면 상대가 데미지를 입지 않는다. 모션이 끝나는 걸 확인하고 사용하자.

12월 20일 패치로 다이무스 뿐만 아니라 이글과 벨져도 서로간의 상호잡기가 적용되었다. 형들에게 밀쳐져[18] 넘어진 이글에게 형이 손을 뻗어주면, 잡는 척 하다가 칼집으로 다리를 쳐서 넘어트리는 잡기였다. 칼을 뽑지도 않고 근엄하게 동생들을 제압해버리는 다이무스나 칼을 쳐내서 멋지게 제압하는 벨져와는 달리, 상당히 장난스러운 느낌이 강한 잡기이다. 설정상 형들과 검으로 정면승부는 아직 무리인 모양. 더불어 이글의 캐릭터성을 제대로 살린 상호잡기이기도 하다.[19]

4.6. Space: 뇌안도

12초간 정면에서 받는 적의 원거리 공격을 모두 튕겨냅니다. 공격을 방어하는 동안은 다른 스킬을 사용할 수 없으며, 스킬을 사용하는 동안에는 원거리 방어 효과가 해제됩니다. 뱀그림자(R)대시중에 사용할 수 있습니다. 쿨타임: 27초
전방 원거리 타격 방어
이동 속도 증가 +55
지속시간: 12초
파일:크기변환_클론이글 뇌안도.gif
튕겨볼까?
뇌안도가 지속되는 동안에는 칼집과 몸에 바람이 휩싸이는 이펙트가 생겨 이글의 뇌안도 발동여부를 구분할 수 있다. 또한 이전과 가장 큰 구별점은 12초 동안 모든 원거리 판정 스킬을 튕겨낼 수 있다는 점이다.[20][21] 그리고 툴팁에는 나와있지 않지만 이동속도 +55 증가 효과 역시 남아있다. 다운, 에어본 상태에서는 뇌안도 효과가 적용되지 않으며 오로지 스탠딩 상태에서만 효과를 받을 수 있다. 휠업을 제외한 스킬 시전 중에는 효과가 적용되지 않고, 스탠딩 상태라 해도 상태이상에 걸려 무력화 되었다면 방어효과는 작동하지 않는다. 뇌안도 ON 상태에서 뱀그림자 돌진 중 타격을 받으면 뱀그림자를 취소하고 뇌안도로 방어를 한다.

디코이 이전의 뇌안도는 공격을 끊기지 않게 해주는 보조 스킬에 가까웠으나 디코이 이후의 뇌안도는 독립적인 방어 스킬에 가깝다. 원거리 방어 능력만큼은 그 누구보다 월등해졌으므로, 뇌안도를 걸면 뱀그림자 없이 대놓고 걸어가도 진입이 가능하다.

하지만 사이퍼즈 시스템상의 한계를 여전히 극복하지 못한 스킬로 이전보다 훨씬 나아지긴 했지만 백어택 버그로 인해 투사체를 정면에서 막아내도 뚫리는 경우가 간혹 있으며 좌표 지정형 스킬[22]이나 장판[23]은 막으면서 전진하면 대부분 뚫린다.[24] 사실상 원거리 방어는 보너스에 가깝고 높은 이동 속도로 스킬을 피하는 데에 의의가 있는 스킬. 카로슈의 시연 영상에서는 디스트로이어의 직선 장판을 등짝에 맞고 시원하게 뚫리면서 문제점을 여실히 드러냈다.

그래도 여전히 좋은 SPACE기술임에는 변함이 없다. 디코이 이후 적혈 이글이 세미탱커로 운용되는데 1등공신을 한 스킬로, 적팀에 원거리 캐릭터가 많다면 이 스킬만 믿고 장갑을 한두개 가도 될 정도로 든든하다.

뇌안도를 강화시키는 마스터링-반격이나 그랜드소드-뇌안이 있다면 한번쯤은 선택해볼만하다. 쿨타임이 약 3.85초 감소하고 지속시간이 1.2초 증가해서 뇌안도의 공백이 9.95초로 크게 감소한다. 다만 공이글이라면 가뜩이나 부족한 딜이 더 떨어지고 방이글도 퓨어탱보다는 딜탱으로 채용되는 경우가 많기 때문에 채용률은 굉장히 낮다. 지속시간이 늘어나는 만큼 원거리 스킬을 더 많이 방어할 수 있으나 1.2초 정도면 그리 큰 차이도 아니라서 굳이 없더라도 운용 상의 불편함이 없다.

디코이 이전 뇌안도는 4회의 원거리 공격을 막아줬는데, 횟수가 제한된 대신 공격 기술 사용 중에도 보호가 된다는 특징이 있었다. 이 시절의 이글은 뱀그림자(현 사영도) 링을 버리고 그랜드소드-뇌안을 끼는 것이 정석이었는데, 그소뇌 1링 당 보호 횟수가 +1 추가되어 총 3회 보호가 증가했기 때문이다. 스페이스 레어링은 마스터링-반격도 있는데 왜 또 굳이 그랜드소드-뇌안이냐면 그소뇌에는 초승달 베기 추가 15%가 붙어 있기 때문으로, 디코이 이전에도 탱이글 연구는 있었지만 주 포지션은 엄연히 근딜이기에 화력을 극대화하려는 노력의 일환이었다.

여담으로 뇌안도 사용 중 원거리 공격 방어에 성공하면 쿨타임이 다시 처음부터 계산된다. 즉 뇌안도 지속시간이 2초, 쿨타임이 17초 정도 남았을 때 원거리 공격 방어에 성공하면 쿨타임은 다시 27초부터 계산된다.

4.7. Scroll: 호접살

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +5%
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55cac07660b31.gif

재빠르게 칼을 뽑아 눈 앞의 나비를 벤다.

발도 시의 마찰음이 상당히 잘 들리므로 아무 때나 쓰면 큰일난다. 대놓고 자신의 위치를 광고하는 셈이기 때문. 특히 적의 후방을 기습할 때 습관적으로 휠업 굴리지 않게 조심하자. 팁으로는 휠업 하고 바로 잡기를 쓰면 휠업버프는 받고 소리는 안나온다.

나비를 베기 전에 잡기를 시전하면 나비는 베이지 않고 그냥 날아가다 없어진다. 형들도 똑같다.

4.8. E: (궁극기)

4.8.1. 1st: 적혈무쌍참

눈에 보이지 않을 정도로 빠른 참격을 여러 번 가하여 전방 넓은 범위에 있는 적을 베어버리는 기술입니다. 준비동작이 끝나고 기술이 시전되면 슈퍼아머 상태가 됩니다. 공격 준비시간이 긴 편입니다. 쿨타임: 100초
난도질: 36 + 0.18 공격력
이동공격, 띄우기: 90 + 0.225 공격력
마무리!: 194 + 0.485 공격력
데미지 합계: 842 + 2.825 공격력
다운시 데미지 합계 712.4+2.357 공격력[25]
시전 중 원거리 방어력 +40%
대인 1.00
건물 1.05
파일:크기변환_클론이글 적혈.gif
시전 매크로 : 아하하하하하하하!!
아하하하하하하하!! 마무리~!
제자리에서 빠른 참격을 여러 번 가하는 근접 광역기다. 1~8타는 적을 끌어오는 난도질을 하며, 시선 이동이 가능하다. 9~11타는 삼각형으로 빠르게 움직이며 참격, 12타는 발도술, 13타는 초승달베기와 비슷하게 짧게 전진하며 가로베기를 한다. 시전 중에는 슈퍼아머 상태며 원거리 방어력이 증가한다.

스킬 소개문대로 선딜이 길어 단독으로 쓰기는 힘들지만, 대부분의 공격이 넘어진 적을 공격할 수 있어 초승달베기에 맞고 누운 적을 깔끔하게 쓸어담아 마무리하기에 적합하다. 또한 상당한 범위를 살려 타워 옆 박스에서 농성하는 적을 꺼낼 수 있고, 난도질 부분에서 시선을 조정하면 아슬아슬하게 안 맞던 적도 맞게 할 수 있다. 무엇보다 난무형 궁극기들 중에서도 독보적인 타격 효과음과 이글의 호쾌한 목소리 덕에 손맛 하나만큼은 뛰어난 궁극기로, 다인궁에 성공이라도 한다면 카타르시스가 느껴질 정도로 환상적인 액션쾌감을 맛볼 수 있다.

그러나 손맛과는 별개로 성능 면에서는 평가가 처참하다. 제자리에 긴 시간 동안 고정된다는 것부터가 근거리 딜러에게는 매우 큰 감점 요소지만 그럼에도 화력이 이를 감수할 만큼 특출나지 않기 때문이다. 게다가 상술했듯 적혈무쌍참은 긴 선딜 탓에 깡으로 쓰기보다는 적을 눕힌 다음 쓰는 게 일반적이라 다운 대미지 감소까지 거의 그대로 받게 된다. 비슷한 위험부담을 지는 근접 장판궁인 섬광의 원무의 889 + 4.374 공격력이라는 무시무시한 대미지와 비교하면 다운 적혈무쌍참의 684 + 2.258 공격력은 너무나 초라한 수치다. 그리고 범위가 넓다곤 해도 뒤에서 오는 공격에는 대책이 없는데다가, 행동불가 상태이상이나 원거리 잡기를 가진 적에게도 당하기 쉽다.

다만 이글을 탱커로 운용한다면 이 단점이 어느 정도 상쇄된다. 화력이 부족하다는 것은 탱커에게는 별 문제가 안 되고, 긴 시전 시간은 긴 홀딩 시간이라는 장점으로 바뀌며, 기존 장점인 넓은 범위와 편리한 연계도 여전히 유효하다. 그리고 아웃 오브 컨트롤, 비룡재천, 백야천영섬 등 다른 탱커의 장판궁과 달리 적을 심하게 뒤흔들거나 높이 띄우지 않아 아군과의 연계가 편하다는 것 또한 메리트다. 이처럼 궁극기가 근거리 딜러에게는 영 어울리지 않는다는 것은 적혈무쌍참 이글이 근딜보다는 탱커로서 자주 쓰이는 주된 이유가 됐다.

4.8.2. 2nd: 일검혼진천

사이퍼즈 2nd 궁극기 업데이트 시즌 5 사이퍼
2023.08.31
휴톤: 데토네이션
나이오비: 화정
호타루: 진화타겁
하랑: 붕정만리
리첼: 라스트 미닛
2023.11.16
이글: 일검혼진천
샬럿: 레이니 시즌
아이작: 멜러볼런스
제키엘: 구마의 손길
시드니: 크루얼 스티뮬러스
2024.02.29
레나: 기어2 탈혼일각
드렉슬러: 투창 비전식 낙성창
앨리셔: 빛의 아리아
피터: 판데모니움
티엔: 천리행룡

힘을 모은 뒤 쾌속하게 검을 휘둘러 검풍을 이용해 전방의 적들을 썰어버립니다. 최대 3회의 베기 스택을 가지며 2단계 까지 차지가 가능합니다. 최대 차지에 따라 타격횟수와 대미지, 공격 범위가 증가됩니다. 사영도를 이용하여 추가 타격이 가능합니다. 첫번째 추가타격은 1회의 스택을 두번째 추가 타격은 2회의 스택을 사용 합니다. 쿨타임 : 21초
기본 1,2타: 10 + 0.2 공격력
기본 3,4타: 15 + 0.3 공격력
기본 5타: 40 + 0.4 공격력
차지 타격: 15 + 0.3 공격력
차지타격 4타 이후: 25 + 0.4 공격력
검집 타격: 55 + 0.55 공격력
올려베기 1타: 40 + 0.2 공격력
올려베기 2타: 100 + 0.5 공격력
사영도 추가타격 총합: 195 + 1.25 공격력
기본 5타 총합: 90 + 1.4 공격력
차지 7타 총합: 145 + 2.5 공격력
사정거리: 850
대인 1.0
건물 1.08
파일:이글 2차궁.gif 파일:이글 2차궁 연계.gif
기본 사영도 연계시
시전 매크로 : 놓치지 말라고!!
단칼에. / 잘 막으라고. // 섬! / 할!
준비 동작 후 조준한 지점에 다단히트 피해를 가하는 검풍을 생성하고, 그 뒤 1.5초 동안 이동속도가 150 증가한다. 기본 3스택까지 저장되며, 목 유니크 착용여부에 따라 4스택까지 저장된다. 스킬키를 눌러 충전하면 스택 하나를 추가로 소모해 검풍의 위력, 타격 수, 범위를 향상시킬 수 있다. 또한 사영도 시전 직후 2회까지 연계 시전이 가능하다. 이때 첫 번째 공격은 스택 1회를 소모하며 검집으로 높게 띄우는 공격을, 두 번째 공격은 스택 2회를 소모하며 충전 없이 2단 검풍 공격을 가한다.

기본 880 사거리, 검풍 기본 반지름 180, 차지 반지름 200, 검집 타격 전방 320 좌우 100, 올려베기 1타 전방 270 좌우 100 후방 150, 2타 전방 320 좌우 100 후방 220 범위로 공격한다. 에임에 따라 최대 885 사거리까지 공격이 가능하다. 하지만 검풍이 적을 바깥으로 약간 밀어내기 때문에 최대 거리로 공격하면 모든 타격을 받지 않을 수 있다.

드라그노프와 별똥별에 이어 세 번째로 등장한 스택형 궁극기다. 단독 성능은 근거리 딜러의 궁극기라기엔 심심한 감이 있지만, 스택당 18초라는 극히 짧은 쿨타임, 3스택 저장 기능, 850이라는 꽤 긴 사거리 덕에 유연한 운용이 가능하다. 1스택만 써서 장작쪼개기에 얹는 짤짤이로 쓸 수도 있고, 스택을 다 털어내 화력을 집중할 수도 있으며, 카를로스의 백 라이징 - 제트 킥 연계처럼 사영도와의 연계를 지원해 근접전에서도 가치를 가진다. 충전 검풍의 대미지가 미충전 두 번보다 10% 정도 약하기에 이 경우 대미지 손해를 약간 보지만, 정밀한 조준이 필요 없어져 운용 난이도가 쉬워진다. 한편 다단히트하며 지속적으로 띄운다는 특성상 연계성도 좋으며, 기상하는 적이 생존 및 회피기가 부실하다면 깔아두기로 피할 수 없는 차탄 공격도 가능하다.

무엇보다 화력, 정확히는 중후반 화력이 굉장히 강력하다. 총합 공격력 계수가 극단적으로 높기 때문인데, 1.4라는 계수는 얼핏 보면 약해 보이지만 이걸 3~4번까지 연속해서 투사할 수 있다는 걸 감안하면 실질 최대 계수는 무려 5.6으로 표면상 1위인 그레타의 타트라 볼텍스마저 넘는다. 그렇기에 3장갑이 나오고 트루퍼 공격 버프를 받은 일검혼진천은 사이퍼즈 최강의 누킹기로 거듭난다. 게다가 이걸 근접하지 않고 중원거리에서 날리는 걸 감안하면 실질 가치는 더욱 높아진다. 일검혼진천 이글을 탱커보다는 추천 포지션대로 근거리 딜러로 쓰는 게 권장되는 주된 이유이기도 하다.

단점은 엄청난 중후반 화력과 상반되는 처참한 초반 화력이다. 고정 대미지가 고작 90뿐이라 장갑이 다 올라가지 않은 초반에는 근딜의 궁극기라고는 민망할 만큼 약한 위력을 보인다. 따라서 초중반에는 장작에 덤으로 얹는 보조기 정도로만 활용할 수 있고, 공템이 제대로 올라간 중후반부에 도달해야 궁극기에 걸맞은 화력을 기대할 수 있다. 다행히도 사영도 연계인 칼집치기-올려베기의 고정 대미지(195)는 깡궁에 비하면 훨씬 나은지라, 초반에는 콤보로 화력을 보완하는 것이 중요하다.

이 스킬을 채용할 경우 이동기인 뱀그림자가 제자리 공격기로 변하는데다 스킬 자체가 제자리에서 선딜레이 이후 멀리 공격하는 스킬에 약한 근접 대응력도 여전해 거의 원거리 캐릭터를 운영하는 감각으로 플레이 하게 된다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

1st 궁극기 '적혈무쌍참'을 사용 중이라면 R 스킬 '뱀그림자'를 사용해 적진에 빠르게 진입하거나 이탈할 수 있습니다. 이외에 '뇌안도'를 발동할 경우 적의 원거리 공격을 거의 완벽하게 무력화시킨 채로 접근할 수 있습니다.
2nd 궁극기 '일검혼진천'을 사용 중이라면 R 스킬 '사영도'를 이용하여 중거리에 있는 적을 제압 하거나 추가 타격을 통해 대상을 제압 할 수도 있습니다.

5.2. 단점

1st 궁극기 '적혈무쌍참'을 사용 중이라면 근거리 캐릭터와 교전할 때 판정이 상대적으로 불리해 공격의 주도권을 잡기 어렵습니다. 또한 '뇌안도' 효과가 없으면 진입 난도가 급증하며, '적혈무쌍참'의 시전 시간이 길어 적의 집중포화를 맞을 수 있습니다.
2nd 궁극기 '일검혼진천'을 사용 중이라면 적진에 빠르게 진입하는 능력이 제한되며, 적에게 거리를 내어주게 될 경우 적에게 쉽게 무력화 될 수 있습니다.

5.3. 공성전

5.3.1. 1st: 적혈무쌍참

뱀그림자'로 빠르게 진입할 것인지, 기습 후 이탈에 사용할 것인지 상황을 잘 판단하여 교전에 참여하는 것이 좋습니다. 적군의 공격을 받기 전에 미리 '뇌안도'를 활성화시키는 것을 잊지 마십시오. 교전에 한눈 팔린 적들의 빈틈을 노려 '적혈무쌍참'을 성공시키면 한 번에 높은 공헌을 기록할 수 있을 것입니다.
뇌안도의 방어능력을 이용해 안정적으로 적 원딜 라인에 진입할 수 있는 능력을 보유한 캐릭터.

진각을 상회하는 사정거리의 장작 쪼개기, 소음이 거의 없고 뇌안도와 조합해 안정적으로 진입할 수 있게 해주는 뱀그림자, 진입에 성공했다면 광역으로 쓸어버릴 수 있는 초승달 베기 등 처음부터 끝까지 안티 원딜로 설계되었다. 이 때문에 좋지 못한 성능의 평타와 모든 스킬에 붙어있는 짧지 않는 선딜 때문에 근캐 대응이 매우 약하다는 게 단점이다.

모든 스킬에 선 딜레이가 붙어 있다는 단점이 있기 때문에, 공격 범위가 넓음에도 근접전에서는 그다지 적합하지 않다. 또한 대원거리 스킬인 '뇌안도'는 근접전에서는 쓸모가 없는 스킬이라 근캐와의 싸움에서는 사실상 스킬 하나를 빼놓고 겨루는 것과 다름없다.[26]

게다가 근딜인데 퓨어탱보다 낮은 딜량 + 기나긴 딜타임이라는 폐급 근딜러 요소 양대산맥이 하나되어 딜링 능력도 떨어진다. 초승달 베기의 획기적인 데미지 상향 이후 초중반이 엄청나게 강해져서 평가가 조금 나아졌긴 하지만, 여전히 초반 성장이 말리면 후반 존재감이 떨어지는 문제 때문에 이글을 근딜로 쓰는 경우는 초반 스노우볼링용 외에는 고려되지 않는다.[27]

이렇듯 근딜로는 거의 쓰지 않지만, 스킬셋이 서브탱커로는 매우 훌륭하다. 일단 빠른 속도와 자유로운 궤도를 가진 뱀그림자를 이용하여 원딜의 포커싱을 흔들고, 넓은 범위와 탱커치고는 높은 데미지[28]로 1티 원딜 정도는 가뿐하게 썰어버릴 수 있다. 만약 초승달에 휩쓸린 적이 더 있다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 게다가 적혈의 단점인 긴 딜타임도 탱커로 쓴다면 적을 묶어둘 수 있는 시간이 길다는 뜻이니 오히려 장점이 되며, 초중반이 강하지만 후반에 힘이 빠지는 단점은 초반에 몰아쳐서 아군 딜러들이 힘을 쓰는 후반까지 시간을 버는 운영방식으로 발전시키게 되었다. 덕분에 현재 이글은 근딜로는 별로지만 서브탱커로는 좋은 평가를 받고 있다.

특히 아군에 메인 탱커가 존재하는데 여기에 적이 원거리 캐릭터 위주로 조합되었을 경우 사신으로 군림한다. 뇌안도를 켜고 적진에 진입했을 때 적 원캐 세 명의 폭딜을 모조리 막아내며 딜로스를 내는 진풍경이 벌어진다. 원캐들 입장에선 그렇다고 다가가서 잡기 같은 걸 쓸 수는 없는 노릇이라 도망치게 된다.

노장 노모의 경우 딜량을 포기하는 대신 하드스킨을 먹고 막기 힘든 이니시가 가능해진다. 고티어로 갈수록 뇌안도에 대한 대처가 능숙해지기 때문에 퓨어탱 빌드의 선호도가 더 높다.

3탱 메타가 정립된 후엔 아예 멸종한게 아닌가 싶을 정도로 픽률이 떨어졌다. 1st 이글은 원캐 잡을 때 빛을 발하는 캐릭터인데 팀에 근거리 캐릭터만 3, 4명인 메타에서 이글의 가치는 고기방패 밖에 안되기 때문. 그래서 1st 이글도 공목끼고 근딜로 채용되는 경우가 더 많아졌다.

5.3.2. 2nd: 일검혼진천

적에게 거리를 내어주지 마시고 적이 가까이 다가 올 경우 '사영도'와 추가 궁극기 연계를 통해 대상을 잠시 무력화 시키는 것이 좋습니다. 특정 거리에 있어 근접타격이 불가능한 적을 '일검혼진천'을 사용하여 순간 무력화 시킬 수도 있습니다.
사실상 구 이글에서 궁이 원거리로 바뀐 셈인데 평이 매우 좋지 않다. 근딜 중에서도 특히 긴 사거리와 강력한 딜은 매력적이지만 그 외의 요소가 근딜로 쓰기엔 애로사항이 심하기 때문. 접근기이자 이탈인 뱀그림자가 구 뱀그림자인 사영도로 롤백되어 버려 오직 뇌안도의 이속버프만 믿고 접근해야 되는 뚜벅이 딜러가 되어버렸는데, 문제는 안그래도 부실한 근캐 대응력으로 누가 한명만 마킹해도 그야말로 샌드백이 되어 버어리는데 전장 이탈 혹은 전장 진입도 각을 보기 힘들어졌다.

그러면 진입하는 탱커를 녹인다는 방법이 있긴 한데 사실상 부실한 근대응이 개선되기는 커녕 악화되어 불가능하다. 이 포지션의 정석이 루이스. 다이무스 인데 둘다 하드 CC기를 들고 있기 때문에 비교하기 부끄러울 정도다. 당장 루이스는 빙결 CC기가 2개인데다 TTK도 최상이라 탱커 묵사발 내는 덴 정평이 나 있고 다이무스는 궁극기, 슈아 파괴 스페이스 뿐만 아니라 평타의 떡판정 만으로 접근한 탱커를 견제할 수 있다. 그런데 애초에 이글은 CC라고는 경직 뿐이고 스킬들의 선딜이 존재해서 이글이 설령 발견해서 선타로 사영도를 쳐도 이후 나온 스킬에 맞고 다음 연계가 안되곤 한다. 그나마 적 탱커로 슈퍼아머가 적은 티엔, 티모시 같은 캐릭터면 사거리를 이용할 순 있겠지만 메인탱커인 휴도레 3인방에게 심하게 취약한 건 1궁 이글과 똑같다보니 루이스랑 다이무스를 냅두고 쓸 이유가 크게 없다.

결론적으로 근거리 딜러의 역할 두가지인 딜러 라인 암살, 탱커 처리 둘 다 하자가 크다. 딜러 라인 암살은 이동기가 없는 만큼 리스크가 너무 크고, 탱커 처리는 이글이 1:1 정면 승부를 이길 수 있는 탱커가 없으니 그저 다른 팀원과 함께 제압 한 뒤 같이 딜을 퍼붓는 식으로 해야하는데 다들 잘 알다시피 이렇게 쓸거면 기존에도 탱커 무력화가 가능하고 1:1도 상성상 유리한 루이스나 다이무스를 채용하거나 각이 만들어지면 탱커도 녹여버리는 클리브, 자네트를 쓰는 것이 낫다.

현재 2글은 근딜의 포지션보단 사거리가 매우 짧은 원딜로 활용하여 궁극기의 성장력을 믿고 3장을 최대한 빠르게 가서 딜로 찍어누르는 방법이 사용되고 있다. 사실 이 역시 대인전 화력이 뛰어난 원딜(나이오비 등)과 비교하면 명백히 하위호환이다. 궁의 순간적인 DPS 외에는 당연히 원딜로써 갖춰야 할 소양인 전체 교전 사거리, 안정성, 성장능력, 라인전 능력이 바닥을 기거나 전무하기 때문이다.

이러한 단점에도 불구하고 현재 채용률은 2nd 쪽이 높은데 딜탱으로 사용되는 1st 쪽도 메타의 변화에 의해 성능이 말이 아니기 때문. 다른 근딜과의 비교를 떠나 단순히 1st와 2nd 중 어느 쪽이 근딜로 쓰기 적합한가를 따지면 2nd가 더 낫다라는 의견이 중론이다.

5.4. 섬멸전

일단 대인 근거리 캐릭터와 1:1 상황으로 대치하면 상당히 불리하긴 하지만 광역 누킹에 능하기 때문에 난전 중 매우 강력한 모습을 보인다. 특히 뇌안도를 통한 이동속도 버프는 좁디좁은 윌라드의 하역장에서 매우 큰 축복이며 손쉽게 상자 뒤 전장의 안개를 통해 적 진영을 뭉갤 수 있다.

다만 주의할 점은 역시나 근돼나 큰형, 아이작 같은 대인 특화 근거리 캐릭터들. 웬만하면 정면으로 교전하기보다 뇌안도의 이동속도를 살려 약점을 찌르도록 하자.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소하고 뇌안도 쿨타임이 20% 증가했다. 뇌안도 하향은 이속 버프에 돌아다니면서 온갖 원거리 공격까지 튕겨내버리는 것에 대한 너프인 듯.

5.5. 투신전

디코이 이후 평타의 사거리가 짧아져서 더 이상 언덕에서 평타만으로 적을 농락하는 이글은 보기 힘들어졌다. 물론 짧아지기만 했지 언덕 위에서 아래로 적에게 평타를 맞추는 건 여전히 가능하다.

제레온과 클리브와 더불어 약캐. 거합베기는 근캐 평타면서 범위가 없다시피해서 조준 유도를 켜도 에임을 섬세하게 둬야하며 뱀그림자는 다른 돌진기와 비교하면 한숨이 나올 정도로 느리다. 적혈무쌍참은 제자리에 고정되는 채널링형 궁극기. 상대는 순간이동 쓰고 멀리서 지켜보다 후딜에 스킬 넣으면 된다. 비슷한 궁극기를 가진 캐릭터들은 기본 스킬이 좋거나 무한콤보가 가능하거나 잡히면 못 빠져 나가는데 이글은 그런거 없다. 그나마 장작 쪼개기랑 초승달베기가 쓸 만하고 10초간 원거리 공격을 방어해주는 뇌안도가 있긴 하지만 그럴거면 차라리 히카르도를 하고 말지 이글은 안 고른다. 진짜 이글이 하고 싶은 게 아니라면 이글은 그리 좋은 선택이 아니다.

그나마 투신전 : 극으로 오면 원캐 상대로는 나쁘지 않다. 뇌안도랑 장작쪼개기만 날려도 웬만한 원캐는 다 상대 가능하다. 문제는 적군 근캐들로 접근 좀 하려 하면 난투로 들어와서 이글을 떨어트려 놓기 때문에 뱀그림자로 빠르게 피하자.

6. 유니크 아이템

여담이지만 장갑을 제외하면 다이무스의 유니크 부위와 옵션이 상당히 비슷하다. 이글의 유니크는 옵션 하나하나가 뛰어난 성능을 자랑하기에 유니크가 있느냐 없느냐의 차이가 확연히 드러나는 편. 몇 안되는 8개의 유니크 모두 필수인 캐릭터다. 농담이 아니라 유니크와 비유니크 이글의 차이가 극심하다. 디코이 이후에도 바지 유니크 빼면 여전히 모든 유니크가 필수다.

또한 템세팅 순서대로 1-2-3번인 장갑-모자-상의가 근딜/탱커용으로 세분화되어 있어서 입맛대로 템세팅을 짜서 성능을 극대화할 수 있다. 하지만 뒤집어서 보면 근딜 이글 템세팅으론 탱이글을 할 수가 없고[29], 탱이글 템세팅으론 근딜 이글 역할을 못한다는 소리[30]이기도 하다. 이제는 유니크 풀셋을 기본적으로 지급하는 만큼 원하는 이글에 맞게 아이템을 장착해주면 된다.

6.1. 손: 브리닝 슈나이더

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_hand.jpg 이클립스 유니크는 원래 뇌안도 효과 지속시간을 5초나 늘려주는 유니크였으나 2012년 8월 30일 패치로 초승달베기 인간추가공격력 옵션으로 바뀌었다. 또한 2014년 6월 26일 패치로 장갑도 상의처럼 2단계에서 절반만큼의 효과를 받을 수 있게 돼서 효율성이 매우 올라갔다. 3장갑이 쉽지는 않지만 주력기인 초승달베기의 대인 데미지를 약 10%증가시키기 때문에 임팩트와 함께 쓴다면 억 소리나는 데미지를 경험할 수 있다. 템을 갖춘 공이글이라면 만렙전에서도 1500이상의 대미지가 무난하게 뜬다.

슈퍼문 유니크는 초승달베기의 공격범위를 궁 유니크+적혈참 맥시머 급으로 증가시켜 준다. 기존 초승달베기 보다 조금 더 먼곳에 있는 적에게 초승달-적혈 콤보를 매끄럽게 넣을 수 있게 해주는 꿀 유니크. 난전 중에 넓은 범위의 적을 쓸어담기 때문에 방이글에게 이클립스보다 유용한 옵션. 공이글이 쓰기엔 인추공이 많이 아쉽다.
정사각형 형태로 1타 295, 2타 305 범위가 옵션 적용 시 총 1타 325(+15/15) 2타 335(+15/15) 범위를 갖게된다. 초승달 임팩트까지 합하면 최대 총 1타 340(+15) 2타 350(+15) 범위로 공격할 수 있다.

6.2. 머리: 스크라이 쇼크

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_head.jpg 이클립스 유니크는 공격 범위를 늘려주는 옵션으로 제대로 써먹으려면 연습장에서 대략적인 범위를 숙지하고 가는 것을 추천한다. 판정싸움이 핵심인 현재 진형붕괴 메타에서 엄청난 가치가 있는 유니크.
특히 2nd 궁극기를 선택 시 변경되는 사영도의 경우 뱀그림자를 용그림자를 만들어주는 유니크로 공간을 끌어당기는 사영도를 볼 수 있다.
뱀그림자 전방 200 좌우 130 범위가 옵션 적용 시 총 전방 220(+20) 좌우 145(+15) 범위를 갖게 된다. 뱀그림자 임팩트는 범위가 전방 235(+15) 좌우 155(+10) 증가한다.
사영도 전방 550 좌우 150 범위가 옵션 적용 시 총 전방 600(+50) 좌우 165(+15) 범위를 갖게 된다. 뱀그림자 임팩트는 범위가 전방 650(+50) 좌우 180(+15) 증가한다.

슈퍼문 유니크은 뱀그림자 인추뎀으로 모자에 달린 10% 인추뎀인만큼 딜이글에게는 꿀유니크. 탱커로 운용할 경우에도 이글은 딜이 어느 정도 필요한 만큼 효율이 나쁘지는 않지만, 범위 옵션의 이클립스 유니크가 탱이글에게 있어서 더 효율적이다.

6.3. 가슴: 언밸런스 레퀴엠

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_body.jpg
이클립스 유니크는 방이글이라면 방을 타도 장작을 통해 보조딜을 할 수 있게 해주는 좋은 유니크. 공이글이라면 공밸로 3셔츠를 빠르게 올려 중반에 효과를 봐도 좋다.

슈퍼문 유니크는 높은 기본 이동속도, 뇌안도의 이동속도증가 버프로 인해 타 근거리 캐릭터 보다 빠른 이글의 이동속도를 더욱 빠르게 해주는 유니크다. 3셔츠를 찍고 뇌안도를 사용하면 전용 스프린터 1개[31] 분량의 이속이 증가한다. 추가 이동속도 30은 근딜 전용 특성인 추격자의 발걸음의 이속 증가량과 맞먹기 때문에 최근엔 근딜 이글도 이클립스보단 슈퍼문을 더 선호되고 있다.

6.4. 허리: 화이트 샤르페

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_waist.jpg
통칭 화샤.
이클립스 유니크의 원래 옵션은 뇌안도의 튕겨내기 값을 1회 증가시켜주는 계륵 같은 옵션이었으나 2012년 8월 30일 패치로 초승달베기 공격 속도 증가로 변경되었다. 디코이 이후 초승달 자체공속이 엄청나게 증가해 엑셀과 함께라면 사실상 즉발기급 공속을 느낄 수 있다. 탱이글에게는 꿀유니크, 공이글에게는 부위가 아쉬운 유니크.
슈퍼문 유니크는 좋아보이지만 그렇지 않다. 광역 다운기 초승달에 이속 디버프가 붙어봐야 지속시간 절반이 다운/기상무적으로 날아간다. 대중적 콤보인 초승달+적혈 연계를 넣으면 땅에서 덜덜 떨다가 옵션이 다 끝나기 때문에 더더욱 의미가 없어지는 옵션이다. 공방 불문 이클립스보다 효율이 떨어지므로 타라에게 주고 이클립스로 바꿔달라고 하자.

6.5. 다리: 킬 블레이드

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_leg.jpg
레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다. 디코이 이전 옵션은 뱀그림자 공속 증가로 이글의 필수 유니크였지만, 디코이 이후 옵션이 바뀌어 뱀그림자의 질주 지속시간을 늘리는 옵션이 되었다. 지속시간이 늘어난 만큼 이동거리도 늘어나서 도주용으로 좋은 옵션.

슈퍼문 유니크는 디코이 전의 옵션으로 출시됐는데 이 쪽은 좌클릭 시 베기공격의 선딜레이를 줄여준다. 굉장히 좋은 옵션으로,E머리+엑셀과 함께 사용시 원캐들의 대응기에 캔슬당할 확률이 적어진다.

6.6. 발: 바이스 슈트름

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_shoes.jpg
레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크의 경우 저 10%가 의외로 크기 때문에 저 멀리 있는 적들이 쑥쑥 잘 맞는다. 맞을 것 같은 거리에 써주면 맞을 정도. 거의 기본시야 끝까지 장작이 나간다. 이속이 중요한 이글의 특성상 2신발은 언제나 빨리 가기 때문에 엄청난 효율을 보이는 꿀유니크라 할 수있다.

700 사거리, 정사각형 100 범위가 옵션 적용 시 765(+65) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 장작쪼개기의 공격속도를 거의 즉발기 수준으로 올려준다. 호불호가 갈리는 옵션.

이클립스나 슈퍼문이나 다들 상당히 꿀옵션이니, 취향에 맞도록 끼자. 주로 원딜들을 상대하기 위해서는 이클립스, 근캐들을 상대하기 위해선 슈퍼문을 착용한다.

6.7. 공목: 라이언트 소드 / 라이언트 소드 SU

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_necklace-attack.jpg

6.8. 방목: 스네이크 오빗 / 스네이크 오빗 SU

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_necklace-defense.jpg
이클립스는 간단한 궁극기 인추뎀 증가다. 이글 역시 다이무스와 마찬가지로 치명과 회피가 모두 중요한 스탯이기 때문에 사용하기 조금 미묘한 면이 없잖아 있지만 옵션으로 붙어있는 적혈무쌍참 인추공의 경우는 공이글이든 방이글이든 확실히 매력적인 옵션이기 때문에 보유하고 있다면 쓰는 것을 추천한다. 무엇보다 방 이글이라면 이거 말고 딱히 선택지가 없다.
슈퍼문은 뱀그림자-초승달-궁으로 연계되는 적혈무쌍참의 콤보의 다운데미지를 일부 보정해준다. [32] 노장노모+파이크 도핑+3궁링+뱀그-초승-궁 콤보를 사용해본 결과 이클립스와 슈퍼문의 데미지 차이가 200~400정도 차이가 난다. 뱀그림자로 돌파 후, 초승달을 콤보의 마무리로 사용하고 우선 적혈무쌍참으로 쓸어버리겠다고 생각하면 이클립스를, 뱀그림자-초승달-무쌍참콤보를 이용해 안전하게 상대를 다운시킨 후 쓸어버릴경우 슈퍼문을 추천한다.
SU이클립스는 인추공 증가로 안정적인 옵션이지만 슈퍼문 옵션이 너무 좋아서 쓸 이유가 없다.
SU슈퍼문은 사용 횟수를 늘리고 쿨타임을 증가시키는데 늘어난 쿨타임을 고려해도 추가되는 +1스택의 딜 증가량이 인추공 옵션에 비해서 압도적이다.[33] 뿐만 아니라 사영도 + 3스택 진천 + 초승달 후 적이 죽지 않아도 남아있는 1스택으로 진천을 1번 더 쓸 수 있어서 확킬 능력도 크게 강화된다.

6.9. 장신구4: 쉬베르트 바이스 / 쉬베르트 바이스 SU

파일:attachment/쾌검 이글/eagle_unique_accessory.jpg
플레이 도중에 '아, 저녀석 유니크 꼈구나' 라는 걸 단번에 확인할 수 있는 유니크들 중 하나. 특히 칼잡이들 궁유니크가 그런 경우가 많은데 이글의 경우 칼은 멀리서 번쩍이고 있는데 맞고 있는 경우가 다반사다. 2개, 3개 찍을 즈음에는 언덕 위아래로도 판정이 생기고 적혈 맥시머까지 사용하면 장작쪼개기 급의 사정거리가 된다. 있고 없고에 따라 한타에서 적혈무쌍참의 효율을 극명하게 갈라주는 유니크.

디코이 후에는 공격범위는 달라진게 없지만 에임을 이동할 수 있게 되어 기존 공격범위보다 넓게 베어넘길 수 있게 되었다. 궁링이 없어도 타워 박스 위아래로는 충분히 판정이 닿게 되지만 역으로 궁 유니크의 영향력은 더더욱 커졌다. 에임을 돌려서 실질적인 궁극기 범위를 넓게 쓸 수 있게 된만큼, %로 범위가 증가하는 유니크의 효과도 더욱 크게 받는 것이나 마찬가지기 때문. 유니크 궁링을 전부 찍어준 적혈무쌍참을 좌우로 휘둘러주면 '아니 이게 닿아?!' 싶은 어이없는 범위에서 끌려가는 경우가 많이 나온다. 적혈무쌍참은 유니크를 끼고 끼지 않고의 성능 차이가 극심하니 유니크가 있다면 꼭 끼고, 없으면 웬만하면 장만해주자.
여담으로 다이무스의 궁유닉은 이 일러스트를 색만 바꿔서 공유하고 있다. 앨리셔 웨슬리의 장갑 유닉도 마찬가지.

각도를 틀지 않은 범위를 난무 기준 특성 20렙 연습장 기준 전방 370 좌우 250 범위가 옵션 적용 시 총 전방 400(+10/10/10) 좌우 270(+5/10/5) 범위를 갖게 된다. 적혈참 맥시머는 총 전방 440(+40) 좌우 295(+25) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.

각도를 틀었다면 전방 범위가 약 20% 증가한 형태로 공격하게 된다.

일검혼진천은 검풍 공격범위만 증가한다. 기본 반지름 180 차지 반지름 200 범위가 옵션 적용 시 기본 반지름 195(+5/5/5), 차징 반지름 220(+5/10/5) 범위를 갖게 된다. 일검의 검풍 범위가 기본적으로 작아서 적혈무쌍참과는 달리 범위 증가 옵션이 정말 체감이 안 된다. 그리고 일검혼진천의 대미지는 공격력 계수에 몰려 있어 초반에 딜이 약하고 대부분 궁극기 유니크 링의 부가 효과는 가성비의 덤으로 보기 때문에[34] 링투자를 미루거나 아예 유니크를 포기하고 4링을 끼는 사람도 종종 보인다. 현재 2nd 궁 이글의 활용이 근딜로 굳어져 가는 추세에 링을 아예 안 찍거나 레그람을 채용하는 건 고려할 가치가 아예 없다. 현재 대부분의 유저들의 선택은 링 효율이 떨어지더라도 일단 주력기이니만큼 4링을 쓰거나, 별 체감이 안 되더라도 쿨감, 범위 옵션이 나쁠 것도 없고 가성비도 좋으니 유니크를 쓰거나로 양분되어있다.

7. 재배소년에서의 이글

재배소년과의 콜라보레이션에서 과 함께 맨드레이크로 추가되었다.
자세한 내용은 항목참조

8. 확산성 밀리언 아서에서의 이글

사이퍼형 이글
코스트 15 어설트 남성 Illust 네오플 획득 주말 비경 '트와일라잇 시가지' 탐색 (9/1~9/15)
기본 능력치 Lv.1 ATK 5500(5995) HP 5600(6104) CP 740(806.6)
MAX 레벨 능력치 Lv.50(60) ATK 9300(10137) HP 9300(10137) CP 1240(1351.6)
MAX한계돌파 능력치 Lv.90(100) ATK 15500(0) HP 16500(0) CP 2133(0)
스킬 거합참=비월예단 (Incomparably Daring) HP가 40% 이하일 때 카드 HP의 200% 회복
카드 설명
일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 청년의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 이글은 보통보다 1.5배는 길고 무거운 칼을 눈에 보이지 않는 속도로 휘두르는 발도술을 지니고 있다고 한다. 또한, 날아오는 총알도 피할 수 있는 동체시력과 순발력도 지니고 있다.

9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 검술의 성 카드. 이벤트 주말 비경인 트와일라잇 시가지를 탐색하다보면 나오는 카드로 총 5회 얻을 수 있다.

사실 능력치를 떠나서 '저코스트' 라는 점과 무엇보다 심각한 남자라는 이유 탓에[35] 대부분의 유저들에게 외면받을 것으로 추정된다. 게다가 풀돌했을 때의 능력치와 힐량은 고작이다. 요즘 확밀아는 저코스트면 스킬이 좋거나 CP가 2400 정도는 돼야 쓴다.

물론 사이퍼즈 시즌 자체가 초심자를 노린 카드군인 만큼 초보자들이 아예 못 쓸 정도는 아니다. 화모드 풀돌하기 전까지는 나름 선전할 수 있다. 더불어 같은 시즌에 풀린 자네트는 이글과 달리 CP가 나름 높아서 초심자라면 둘을 합쳐 넣으면 타 시즌에 비해 굉장히 수월한 초반 진행이 가능하다.[36] 게다가 여기 호타루까지 들어간다면 전혀 초심자의 덱이 아니게 된다.

능력치를 떠나 이 카드에서 가장 충격적인 것은 이글이 힐카라는 점이다. 물론 스킬 이름이 개판인 다른 카드와 마찬가지로 힐스킬 주제에 스킬 이름은 평타인 거합베기.

9. 대사

9.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 이거 맨날 싸움질이구만..

  • 킬: 크큭, 썰어버렸네. / 저런~ 조심해야지.
  • 데스: 내가 지다니...! / 으아아아아아! [37]
  • 위기 상황: 젠장... 아프잖아!

  • 공격: 따라 오기나 해!
  • 후퇴: 조금 하는데?
  • 궁극기 사용가능 (적혈무쌍참): 덤벼보시지!
    • 궁극기 사용가능 (일검혼진천): 눈 깜짝할 새 끝내주지 / 닥치는대로 베어주지

  • 기지 방어: 이러다 본진이 털리겠어~
  • 트루퍼 공격: 트루퍼를 썰어볼까?
  • 트루퍼 대기: 트루퍼하곤 언제 놀 거야~?

  • 사과: 아? 미안~
  • 도움 요청: 이쪽으로 좀 와보라구~
  • 고마움: 땡큐!
  • 감탄: 짱인데! [38]

  • 콜라류 회복킷 사용: 캬하아~
  • 아이템 구입: 암거나 입어도 돼~
  • APC 소환: 맘대로 하셔.

  • RC: 뱀그림자 사용: 핫, 썰어주지~ / 어디가? / 샤샤~! [39]
  • RC: 사영도 사용: 이리와! / 사영도!
  • LC + RC: 초승달베기 사용 :발목 좀 베자. / 신월도!
  • Shift + LC: 장작쪼개기 사용: 히야! / 흐하~!
  • Space: 뇌안도 사용: 뇌안도! / 튕겨볼까?
  • E: 적혈무쌍참 사용: 아하하하하하하하하하!!! / 크~하하하하하하하하하! / 무쌍차~~암![40] // 히야~! /챠아~! / 마무리~!
  • E: 일검혼진천 사용: 단칼에. / 잘 막으라고. // 섬! / 할!
  • (RC)-E: 사영도-일검혼진천 연계: 휘검! / 한번 더!

  • 1차 타워가 남고 승리시: 이게 뭐야? 싱겁게시리.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 후... 힘들지만 재밌었어.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 에잇, 분하다...
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 벌써 끝났어? 재미없게...

9.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 너 뭔데?
/궁금: 시비거는 거냐?
/감사: 그딴 거 필요 없는데~?
/춤: 뭐야?! 내가 누군줄 알고!
/슬픔: 젠장.
/기쁨: 좋아, 덤벼! 지루하던 참이라고!
/도발: 우쭈쭈쭈쭈쭈~

10. 기타

11. 플레이버 텍스트

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[1] 과거에는 '백수,명백하게' 라고 적혀있었으며 개편된 이클립스에서도 '그의 직업은 명백하게 백수다.'라고 명시되었다. [2] 따지고 보면 이글만 백수인 것이 아니다. 전직XX, XX일을 했었다 이런 식으로 쓰여진 애들은 전부 현직 백수다. [3] 아마 특유의 망나니스러움을 강조하기 위해서일 것이다. 사이퍼즈의 다른 무직 설정의 캐릭터들은 너무 어리거나(엘리, 피터, 샬럿, 마를렌 등), 원래는 건실한 직업을 가졌다가 현재 그럴만한 사정이 안되거나 (레베카 등) 하는 반면 이글은 명문 홀든가 도련님으로써 얼마든 형들(은행원, 기사단장)처럼 번듯한 직업을 갖거나 생산 활동에 종사할 기회가 있었음에도 진지하게 일하려고 시도해본 적도 없을 것이다. [4] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 수쥬에 거주하고 있는 대장장이 NPC 준(던전 앤 파이터)를 맡았다. [5] 2017년 만우절 이벤트에서는 클론 이글이 다이무스를 낚기 위해서 자신의 망나니같은 행적을 후회하며 메트로폴리스로 와달라는 가짜 편지를 다이무스에게 보냈으나, 다이무스는 이글이 이런 편지를 보낼 리가 없다면서 편지의 진위성을 의심하여 나가지 않았다는 게 증언으로 적혀있을 정도였다. 그러나, 플레이어 텍스트의 '유모 한나'의 말을 보면 현재의 이글은 과거의 어린 이글과 딴판인 모양이다. [6] 심지어 2017년에 등장한 "클론 이글"의 프로필의 직업에서조차 "본체의 직업을 따라 백수"라고 쓰여있다. 이 정도면 그냥 노리고 아이덴티티로 만들어놓은 수준이다. [7] 벨져의 플레이버 텍스트에 나오는 가정교사의 말로는 순발력이 뛰어나고 기발했지만 그 머리를 공부에 쓸 마음이 전혀 없어서 아쉬웠다고 한다. [8] 실드 외에도 앤지헌트의 설명에 의하면 죄다 불미스러운 사건으로 인한 복수보다는 그저 싸울 구실이 필요했을 뿐이었다. 그 상태에서 누가 '제대로 된 해결 방안'을 내놓든 헛소리로 들릴 것이 뻔할 뻔자였다. [9] 딱 봐도 사이가 틀어진 가족이다. 이 때문에 벨져와 이글의 관계가 이글과 다이무스의 관계보다는 친밀할 것이라는 추측이 있었으며 실제로 벨져 홀든 티져 애니메이션에서 벨져가 부르니 나이오비와 리첼을 이끌고 나타나서 무슨 일이냐고 물어봤다. 다이무스의 추측대로 위치를 알고 있고 연락까지 하고 있었던 셈이었다. [10] 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%. [11] 근거리 회피율 54%, 원거리 회피율 56% [12] 중앙 언덕 위에서 밑에 있는 적을 평타로 눕히는 게 가능할 정도였다. [13] 이제 트릭시궁을 평타로 끊을 수 없다. [14] 다운된 적 0.8 [15] 630에서 720으로 파격적으로 상향되었었다. [16] 다이무스/벨져 상대로 사용시 1타격으로 표기 데미지 전부 합산되어 들어간다. [17] 다이무스, 벨져한테 잡기 사용시 [18] 전후사정을 다 짐작할순 없으나, 밀쳐지기 직전에 칼이 다이무스, 벨져 쪽을 향해 다가가고 있는 걸 보면 공격하려다가 걸려서 제압당한 모양이다. [19] 그도 그럴게 다이무스는 엄연히 최강의 검사이자 나아가 인형실 끊기 작전의 일등공신이며, 벨져는 인식의 문을 통해 엄청난 힘을 얻었고, 그 힘을 제공한 인식의 문을 다시 찾아 안타리우스의 만행을 저지해야할 막중한 목적이 있다. 이글도 잘 싸우긴 하지만 단지 큰 형과 작은 형이 넘사벽으로 강한 것이다. [20] 반사의 의미가 아니라 자신을 완전히 보호할 수 있는 '실드'의 개념이다. [21] 적들의 원거리 포화가 쏟아지는 타이밍에 키면 우주방어를 하는 이글을 볼 수 있다. [22] 릭의 데스 스타, 에밀리의 파운틴 캡슐, 파수꾼 A의 시니스터 크로우 등이 있다. [23] 릭의 코스믹 터널, 파수꾼A의 다크니스 워든 등이 있다. [24] 좌표의 중심을 기준으로 타격판정이 퍼져나가기 때문이다. [25] 다운시 대미지 20%감소, 마무리 공격은 다운시에도 대미지 감소 없음 [26] 형 다이무스의 심안도가 대근거리 전용 스킬인 것과 대비된다. [27] 다만, 여기서 더 상향하기도 애매한 이유가 있다. 안그래도 이글의 스킬들은 넓은 범위를 자랑하는데, 뇌안도의 존재 때문에 상대법만 알면 쉽지만 모르면 대처하기 매우 어렵다. 이 때문에 함부로 상향했다간 양학캐릭으로 악명을 떨치기 쉬우므로, 근딜치곤 딜링이 다소 아쉽게 된 것은 나름의 밸패인 셈이었다. [28] 초승달은 근딜 기준으로 약할뿐이지 서브탱커로 기준을 바꾼다면 매우 우수한 데미지를 자랑한다. 2링에 임팩트 차용 후 1장 파이크만으로 딜러에게 1500씩 박힌다. [29] 인추뎀 위주의 데미지 딜링 극대화 옵션이라 탱이글에게 중요한 판정/유틸이 크게 밀린다. [30] 근딜 이글은 빠르게 적진에 파고들어 암살을 해야 하는데 인추뎀 옵션이 빠진 만큼 딜로스가 생겨서 딜타임이 더 길어진다. [31] 뇌안도 버프(55)+슈퍼문 옵션(30)=85. 마침 전용 스프린터도 이동속도 상승량이 85다. 따라서 둘이 합치면 170. [32] 적혈무쌍참에는 마지막 공격을 제외한 1~12타까지 다운시 데미지 30% 감소한다. [33] 인추공 옵션 채용시 히트당 약 2~300정도의 딜 증가량을 보이는 반면 스택 추가 옵션은 가장 강력한 1차지 4연발 기준 1100~1200정도의 비정상적인 딜 증가량을 보인다. [34] 쿨타임은 1스택당 17초, S목 기준 20초라 5퍼 남짓 감소해도 스택당 1초정도 줄여주는 게 끝이다. [35] 프린세스 콤보가 끊긴다. 남자만으로 덱을 짜서 프린스 콤보를 노리기에는 아직 확밀아의 남자 카드 성능이 딸린다. [36] 둘 다 합쳐넣었을 때 공체합은 69700이고 코스트는 29다. 사이퍼즈 콤보가 발동한다면 여기에 HP 5%는 덤. 솔직히 나쁜 능력치라고 말할 수는 없다. 게다가 최근 확밀아의 요정 토벌의 경우 힐카, 그것도 발동률이 높은 조건부 힐카의 효율이 높아져가는 추세이므로 이글의 낮은 능력치를 자네트가 보완하고 자네트의 스킬을 이글이 보완하는 식으로 진행하면 어느 정도는 수월해진다. [37] 인게임상에서는 "끄어~아!"나 "뜨어~아!"에 가깝게 들린다. [38] 인게임상에서는 "쩌는데!" 로 들리기도 한다 [39] 새로 녹음한 음성을 써서 기존 뱀그 음성과는 살짝 다르다. 구 뱀그림자의 음성이 여유로운 목소리였다면 현 뱀그림자 음성은 기합이 들어가있다. 화살표를 넣자면 기존의 음성은 "샤샤→" 변경 후는 "샤↓샤↑"에 가깝다. [40] 분명 보이스 박스에 있는 음성임에도 불구하고 인게임에서는 한번도 쓰인 적이 없다. [41] 홀든가의 모든 남자는 성인이 되면 여행을 떠나고 그 여행에서 돌아오면 몰라보게 강해진다고 하며 삼형제의 작은 아버지가 그 여행에서 돌아오지 못하자 가문에서 제적된 걸 볼 때 홀든가의 모든 능력자는 많든 적든 인식의 문과 접촉하여 강력한 능력을 얻는 것으로 보인다. 실패하면 괴물이 될테니 가문에서 제적 처리하는 것이고, 다른 이들은 그저 접촉하는 정도에서 끝난 반면 벨저는 아예 문을 열어제낄 정도로 자질이 뛰어났을 뿐이다. [42] 주로 달밤 체조복이나 하얀 런닝에 사각팬티(...) 조합의 현대적인 의상. [43] 발렌타인데이 설정에서는 집에 드나드는 묘사가 존재한다. 발렌타인데이 설정은 말 그대로 '이벤트' 느낌이 더 강한 터라 진지하게 받아들이기에는 힘들다. 어쨌든 다이무스가 이글에게 의견을 전달할 때 편지라는 형식의 매체를 사용하는 거로 봐서 같이 살지 않는 것은 사실. 게다가 이글은 연합이다. [44] 여담으로 성격 탓인지 발렌타인 데이 이벤트가 시작되기 전까지 이글의 동인설정 중 하나로 '단 것을 매우 좋아한다'는 것이 있다. [45] 2011년도, 서비스 시작 때 6명의 성우와 인터뷰를 했었다. 휴톤과 웨슬리의 성우인 조규준, 마를렌, 클레어의 성우인 이현주, 카인, 도일의 성우인 윤호.로 시작을 했고, 루이스, 드렉슬러의 김상백과 타라, 레나의 전숙경 성우가 그 뒤를 이어서 했었다. 즉, 구 캐릭터 기준으로 3번째 성우대담이고, 구자형, 이용신, 정재헌에 이은 4번째 단독 인터뷰다. [46] 사실 따지고보면 저 정도만으로도 스카우트를 고민할 필요가 없는 실력자이다. 이글이 1934년 기준으로 24살인데 포트레너드 사건은 약 1920년대에 일어났으니 최소 당시 미성년자인데, 미성년자가 자기 키만큼 큰 칼을 들고 휘두를 수 있는데다 전직 장교급 군인이랑 1대1 맞짱이 가능했단 뜻이니 당시 이글의 실력이 어느정도인지 짐작이 갈 것이다. [47] 물론 브뤼노 입장에서는 카인이 얼마나 강자인지도 몰랐을테니 그다지 큰 문제는 없다. 술집에서 단순한 싸움이 벌어졌다거나, 혹은 이글이 어린애라 카인이 봐줬다고도 생각할 수도 있고. 이글이 미성년자라고 술을 안 마실 성격도 아니니 충분히 미성년자였을 수 있다 [48] 쉬베르트 바이스 SU 전용 텍스트. 이에 대한 자세한 내용은 클론 이글 문서 참조.