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최근 수정 시각 : 2024-09-07 19:57:32

닌자 키즈


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ニンジャキッズ/The Ninja Kids
파일:external/flyers.arcade-museum.com/28127101.jpg

1. 개요2. 시스템
2.1. 기본 조작2.2. 인술2.3. 아이템2.4. 무적 버그
3. 캐릭터별 특징4. 스테이지 공략
4.1. Stage 1 : 노려진 마을 (An Aimed Town)4.2. Stage 2 : 불의 악마 (Satan of Flames)4.3. Stage 3 : 공사현장의 괴 (Construction Site)4.4. Stage 4 : 악의 닌자 나타나다! (A Bad Ninja Appears!)4.5. Stage 5 : 최후의 격투 (The Last Battle)

[clearfix]

1. 개요


원코인 클리어 동영상
타이토에서 제작하여 1991년 4월에 가동한 벨트스크롤 액션 게임이다.

1999년 7월에 공포의 제왕이 인형 세계에 종말을 가져온다. 그걸 막기 위해 4명의 닌자 인형이 출동한다는 줄거리다.

검(한조, 水), 낫(사스케, 風), 수리검(아카네, 火), 삼절곤(겐타, 地)을 사용하는 닌자인형 중 하나를 택해서 플레이 할 수 있으며, 게임 세계관이 인형세계라서 그런지 아무렇지 않게 적의 팔다리가 잘리고 머리통이 날아가고 배때기가 터졌지만 국내 오락실에서도 별 태클 없이 잘 기동되었다[1]. 적들 역시 고어표현은 일절 없이 말그대로 종이 잘리듯이 잘리기에 사용자도 그다지 혐오감을 느끼지 못했다고... 후일 타이토 메모리즈에 수록됐을때 당시 담당자의 코멘트가 압권인데 " 인형이니까 다양한 표현을 쓸 수 있을 것이라 생각했었습니다. 좀 과했을지도 모르겠군요" 라고 자학 섞어 회고했을 정도면… …

참고로 이 게임은 영파가 발각된 탓에 스코어 집계가 아예 되지 않았다. 최종스테이지 두 번째 파트(교회 앞 공동묘지)에서 처음 시작할때 화면에서 적절한 타이밍에 타임스톱 아이템을 먹는다는것 이 전제.[2] 일단 타임스톱이 걸리면 주위에 나오는 적을 싸그리 무시한 채 스톱 효과가 풀리기 전까지 해당 파트 끝부분인 교회 입구까지 가야 한다. 타임스톱이 풀린 후 화면 맨 끝인데도 불구하고 앞으로 전진하라는 화살표가 등장하면 성공. 고정 몹인 걸어다니는 곱추 좀비는 공격하지 않고 간헐적으로 나오는 땅을 기어다니는 좀비만 죽이면 무한이 완성된다.[3] 사실 타임스톱을 이용한 버그는 어느 파트에서든 사용이 가능하나 이 공동묘지 파트를 제외한 나머지 파트에선 무한으로 점수를 얻을 방법이 없기에 사실상 이곳에서만 가능한 무한버그.

참고로 위의 480종 오락실 에뮬로 플레이할시엔 무한버그를 쓸 이유가 없다. 이유는 하이스코어가 저장되지 않기 때문.[4]

2. 시스템

레버와 2개의 버튼을 이용. 참고로 4인 세팅시, A(공격)버튼으로도 시작할 수 있다. 덤으로 기판 메뉴얼을 보면 4인 4코인슬롯 세팅의 경우 괄호로 TMNT라고 적혀있으며 이 표기는 MAME의 딥스위치 메뉴에서도 재현해놨다. 국내에서 4인플레이 버전으로 세팅되면 4인 2코인슬롯(TROG로 표기)이 보통이었다.

2.1. 기본 조작

A 버튼으로 공격[5], B 버튼으로 점프[6]

한 방향으로 레버를 두 번 빠르게 입력하면 대시가 가능하다. 대시는 좌,우 대시 뿐만 아니라 상,하 대시도 가능하며, 대시중 약간의 공격판정이 있기 때문에 전략적으로 사용이 가능하다. 91년에 나온 액션게임으로는 드물게 전방위 점프가 가능하다.(점프 후 착지점 변경가능)

2.2. 인술

A+B 로 사용할 수 있으며 일반적인 메가크래시보다는 골든 액스의 호리병 시스템과 비슷하다. 인술 두루마리를 모아 사용하는 인술은 두루마리의 수에 따라 더욱 강해지며, 공격력은 발동한 두루마리 개수에 비례한다. [7]

모을 수 있는 두루마리 수에 제한은 없으며 1~4개까지는 현재 소지 개수에 맞추어 인술이 발동하지만 5개 이상 소지시 무조건 두루마리 4개짜리 단위로 인술이 발동되고 3개 이하로 남은 후에야 개수에 맞는 인술이 발동되는 것이 특징.

일단 사용하면 일반 공격으로는 절대 쓰러지지 않는 적들도 두루마리 숫자와 관계없이 강제다운 or 스턴 상태가 되므로 매우 유용한 기술[8]

참고로 발동시 보이스가 참 신묘하여 뭐라고 말하는건지 알아듣기 힘든데,핑크파!!~~ 상기한 담당자가 말하길 "닌자 파워!" 라고 한다.

2.3. 아이템

아이템을 뱉는 오브젝트에서 완전하게 랜덤으로 나온다. 상기한 인술 두루말이 외에도 체력회복 아이템(아이템에 따라 +1, +2, +3, MAX), 점수 아이템, 시계(부동사슬묶기의 술), 보옥(4색으로 점멸하며 무적), 분신(무적+공격판정을 가진채로 고속이동), 별(플레이어 주변에 공격판정이 돈다.)이 존재.

2.4. 무적 버그

이 게임을 깨기 위해 매우 중요한 것 중 하나가 바로 점프와 대시인데, 졸개 및 보스들이 던지는 폭탄, 불, 기탄등이 점프/대시모션중인 캐릭터에 닿으면 대미지를 못 주고 그냥 사라지는 버그가 있기 때문이다. [9] 진행은 물론이고 몇몇 보스들, 특히 최종보스를 클리어하려면 이 점프와 대시를 이용하는 방법을 잘 파악해야 한다. 비슷하게 회전점프에서 무적이 발생하는데 인스트럭션에서 명시되어있는 닌자 워리어즈랑 달리 본 게임의 대시와 점프의 무적에 관해서는 인스트럭션 카드에도 설명이 없기 때문에 버그 추정.

3. 캐릭터별 특징

파일:external/www.emuparadise.me/ninjak.png
총 4명의 캐릭터가 있으며 캐릭터 별로 각 속성에 맞는[10] 사용하는 무기가 다르기에 개성적인 패턴을 가지고 있다. 이 게임이 현역으로 돌아갈 당시 이걸 처음 해보는 초딩 입문자들은 원거리 공격이 있는(그래서 하기 편해보이는) 아카네(붉은색)을 많이 골랐는데, 아래 설명을 보면 알겠지만 아카네는 상급자용 캐릭터(...) 이는 이 게임의 진입장벽을 높이는 결과로 이어져 게임 자체가 한국에서 큰 인기를 끌지 못하는 이유가 되었다는 의견도 있다. 어느 정도 플레이가 익숙해진 유저들에겐 공중공격 본좌 사스케(노란색)와 겐타(초록색)가 인기를 끌었다. [11] 인술은 각자의 속성이 있지만 모인 두루마리 수에 따라 약간 다른 속성을 보이기도 한다. 볼드체는 약간 다른 속성.

파일:external/static.giantbomb.com/2373290-hanzo.png
1. 한조(파란색): 카타나(刀:칼)를 사용하며 물계열 인술을 사용한다. 검기를 사용하는 모션으로 기본공격의 리치가 약간 길며 좌우대시가 다른 캐릭터와 달린 특수 모션을 사용하는데 리치가 매우 길고 공격판정이 매우 넓다[12]. 하지만 점프공격은 카타나로 내려찍는 모션으로 4명중 가장 판정이 좁은게 최대 단점.[13] 지상공격에 특화된 모습을 보이나 점프가 중요한 게임 특성상 후반에 다소 약해지는 경향이 있다. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 초보자용 캐릭터. 단, 숙련자 입장에서는 상당한 사기캐로 버튼 필요없이 레버로만 원코인 엔딩이 가능하다. 다른케릭터들은 좌우대시가 덤블링 1회로 끝나지만 한조는 돌격기가 나가는데, 이 스킬이 개사기기술. 2스테이지 보스의 불씨나 라스트 스테이지 보스의 번개구슬도 땅에 닿기전에 대시로 몸에 닿으면 사라지며, 타격판정에 대시거리가 길어서 보스들을 농락할 수 있다. 보스들 피격판정이 살짝 아래라인까지 적용되므로 한칸정도 아래에서 레버 >> , <<만 해주면 클리어 가능.
[인술목록]
|| Lv.1 || Lv.2 ||
파일:한조 - 돌발수분주.gif 파일:한조 - 천참뇌격진.gif
돌발수분주(突発水噴柱) 천참뇌격진(天斬雷撃陣)
제트 워터(Jet Water) 썬더볼트(Thunder Bolt, 전기)
Lv.3 Lv.4
파일:한조 - 빙괴강래파.gif 파일:한조 - 호수대파류.gif
빙괴강래파(氷塊降来破) 호수대파류(豪水大波流)
블리자드(Blizzard) 빌로우(Billow)


파일:external/static.giantbomb.com/2373291-sasuke.png
2. 사스케(노란색) : 사슬낫을 사용하며 바람계열 인술을 사용한다. 기본공격의 리치가 4 캐릭터중 가장 짧지만 A버튼 지속으로 사슬낫을 멀리 날릴 수 있으며 무엇보다도 점프공격이 전방위를 커버하면서 착지할 때까지 판정이 남으므로 매우 고성능이다.[14] 초반부터 종반까지 무난한 중급자용 캐릭터.
[인술목록]
|| Lv.1 || Lv.2 ||
파일:사스케 - 초령진공참.gif 파일:사스케 - 질풍살원진.gif
초령진공참(招霊真空斬) 질풍살원진(疾風殺円陣)
에어 스피리트(Air Spirit) 휠 윈드(Whirlwind)
Lv.3 Lv.4
파일:사스케 - 활공요분신.gif 파일:사스케 - 대륜풍격파.gif
활공요분신(滑空妖分身) 대륜풍격파(大輪風撃破)
미러 이미지(Mirror Image, 분신) 토네이도(Tornado)


파일:external/static.giantbomb.com/2375727-akane.png
3. 아카네(붉은색) : 수리검을 사용하며 불계열 인술을 사용하며 인술들은 하나같이 폭풍간지를 보여준다.[15]기본공격이 수리검을 날리기에 공격리치가 가장 길며 점프공격은 공중에서 돌면서 수리검을 아래 방향으로 4개를 날리는 방식이라 지상의 적과 보스를 상대할 때 매우 편하다. 단 점프공격으로 수리검을 날린 후엔 무방비로 착지하게 되므로 미리 착지 타이밍과 위치를 고려해야 하며, 기본공격인 수리검 날리기도 다른캐릭터의 기본공격에 비해 약간의 딜레이가 있으므로 사용할 때 주의가 필요하다. 상급자용 캐릭터
[인술목록]
|| Lv.1 || Lv.2 ||
파일:아카네 - 천강열화탄.gif 파일:아카네 - 질주화염수.gif
천강열화탄(天降烈火弾) 질주화염수(疾走火炎獣)
파이어볼(Fire Ball) 블레이즈(Blaze)
Lv.3 Lv.4
파일:아카네 - 화룡폭원무.gif 파일:아카네 - 격염핵폭렬.gif
화룡폭원무(火龍暴円舞) 격염핵폭렬(激炎核爆裂)
샐러멘더(Salamander) 아토믹 봄(Atomic Bomb, 핵폭탄)


파일:external/static.giantbomb.com/2375752-genta.png
4. 겐타(녹색) : 삼절곤을 사용하며 땅계열 인술을 사용한다. 기본공격은 한조와 비슷하게 약간 길며 점프공격이 땅에 삼절곤을 내리치며 공격하는 방식인데 공중의 적에게 히트시 땅에 내리치는 모션까지 히트하면서 총 2히트(!)가 나오므로 공중의 적을 상대할때 매우 유용하다. 거기다 땅을 내려칠때 좁은 범위의 지진파가 발생하므로 지상 적들에게도 매우 유용하다. 하지만 공중에서의 첫 번째 공격판정이 한조의 그것과 비슷하게 좁으므로 지진파 발생 전까지 적의 공격에 쉽게 노출될수 있어 유저의 정확도가 요구된다. 중급자용 캐릭터

[인술목록]
|| Lv.1 || Lv.2 ||
파일:겐타 - 부악종석주.gif 파일:겐타 - 운석소환파.gif
부악종석주(浮嶽鐘石柱) 운석소환파(隕石召喚破)
스털렉타이트(Stalactite 종유석) 메테오 스트라이크(Meteo Strike)
Lv.3 Lv.4
파일:겐타 - 전암압살진.gif 파일:겐타 - 대암낙하충.gif
전암압살진(転岩圧殺陣) 대암낙하충(大岩落下衝)
롤링 스톤(Rolling Stone) 락 폴(rock fall)

4. 스테이지 공략

4.1. Stage 1 : 노려진 마을 (An Aimed Town)

파일:external/static.giantbomb.com/2373262-0012.png

4.2. Stage 2 : 불의 악마 (Satan of Flames)

파일:external/static.giantbomb.com/2373275-0019.png

4.3. Stage 3 : 공사현장의 괴 (Construction Site)

파일:external/static.giantbomb.com/2373407-0027.png

4.4. Stage 4 : 악의 닌자 나타나다! (A Bad Ninja Appears!)

파일:external/static.giantbomb.com/2373408-0030.png

4.5. Stage 5 : 최후의 격투 (The Last Battle)

파일:external/static.giantbomb.com/2373411-0038.png

[1] 인형세계라 그런지 캐릭터 별 원소속성도 정작 게임에 들어가면 아무 의미 없다. [2] 다시 말하면 타임스톱을 먹고 똑같이 행동해도 성공하는 경우가 있고 실패하는 경우가 있다는 것. [3] 운이 없다면 시간 지연시 등장하는 까마귀가 나타날때가 있지만 화살표가 나올때 화면 오른쪽 끝에 캐릭터를 문대주면 해결 가능. [4] 480여 게임 모두가 저장이 안되는것은 아니다. 대표적인 것이 KOF 99인데, 히든 캐릭터(쿄, 이오리)를 해금하면 정상적으로 게임오버 되고 초기화면인 NEO-GEO 타이틀까지 본 후에 에뮬 초기화면으로 갔다면 이후 게임을 처음부터 해도 해금 캐릭터를 선택할 수 있다. [5] 사스케 한정으로 A 버튼을 지속하면 사슬낫을 멀리 날린다. 리치가 길어지지만 날린 사슬낫이 돌아올때까지 움직이지 못하므로 주의. [6] B버튼 지속으로 대점프가 가능한데 한조와 사스케의 경우 대점프 올라가는 중에 공격버튼을 누르면 점프 정점을 찍을때가지만 공격판정이 있고 내려올땐 무방비로 내려오게 되므로 주의를 요한다. [7] 두루마리 1개당 전체판정 일반공격 1대라 생각하면 된다 [8] 3스테이지 및 최종스테이지 보스 제외 [9] 이 특성을 파악하지 못하면 입문자는 게임을 아무리 잘해도 2스테이지 보스를 넘기기 힘들다. 2스테이지 보스가 전방위(!)로 불덩이 날리는 것이 주 패턴이기 때문 [10] 캐릭터별 속성은 그저 비주얼만 다르게 만들어줄 뿐인 장식이다. [11] 사스케는 공중공격 판정이 사기급이었고 겐타는 내리찍는 공중공격이 유일무이한 2히트(!)라 많이 애용되었다. 참고로 아카네(붉은색)의 공중공격은 표창 4개를 동시에 던지는 공격이었는데 한번 공격시 표창을 몇개 맞아도 1히트 취급한다. [12] 원래 모든 캐릭터의 좌우, 상하대시는 발동시 약간의 공격판정이 있지만 한조의 좌우대시는 특수한 모션인데다 캐릭터+잔상 전체에 공격판정이 있으므로 다른 캐릭터와는 비교를 거부한다. [13] 겐타(초록색)의 공중공격도 한조의 그것과 판정이 거의 비슷하지만 겐타의 공중공격은 땅에서 넓은 충격파를 추가로 발동시키므로 단점이 상쇄된다. [14] 인술 두루마기가 하나도 없을때 A+B를 누르면 소점프와 동시에 공중공격을 하는데. 점프 시작할때부터 착지할때까지 공격판정이 온몸에 남아있다(!) 점프 버그가 있는 게임특성상 점프 착지하는 위치에 직접공격이 깔려있는것만 조심하면 거의 무적의 기술이었다. 그래서 이 성능을 아는 국딩들은 개나소나 사스케만 골라서 했으며, 2인 플레이시 사스케는 웬만하면 두루마리를 먹지 않았다(...) [15] 특히 두루마리를 다 모으고 인술을 사용하면 작은 불씨가 엄청나게 커지는 이펙트를 보여주는데 엄청난 폭풍간지를 자랑한다. [16] 식당 창밖을 자세히 보면 보름달이 떠 있는데 늑대인간이 대미지를 입을 때마다 서서히 줄어든다. 정확한 에너지 잔량을 알 수 있는 유일한 보스. [17] 던전 앤 파이터의 묘진이 사용하는 개 소환 패턴은 이 공격에서 따온 것이다. [18] 화염병 적은 문제되지 않으나 불돌이가 걸리면 대미지를 입는다. 참고로 문은 3개 단위로 존재하며, 하나를 열어서 불돌이가 나왔다면, 나머지 두 문은 반드시 화염병 적이나 시민이 하나씩 나오는 구조다. [19] 여기까지 오면서 만났던 분신들의 공격을 그대로 사용한다. 단, 분신과의 차별점을 두기 위함인지 암기를 던지는 공격은 까마귀를 날리는 것으로 바뀌었다. [20] 2스테 1면에서 나온 녀석중 하나와 3스테 2면에서 나온 녀석 [21] 이때 추락하면서 공중제비를 돌때 조이스틱을 시계방향 또는 반시계 방향으로 계속 회전시키면 착지를 성공하며 보너스 점수를 받는다. 키보드로는 잘 안되니 유의