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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:16:31

니무나

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※추가 및 삭제 사항
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+ 로그인 상점 크리처 아르카바투르 출시
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+ 에테랄로투스 리메이크

※버그 수정 및 변경 사항
• 크리처 생존 통계에 새로운 항목(생존 기간, 중퇴 횟수) 추가
• 셸터 버그 수정.
무리감시자의 효과가 중첩되는 현상 수정.
• 자부심의 바위와 화산섬 사이의 구멍 난 지형 수정.
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• 메사에 있는 망나니의 사당 모델 수정.
• 메사와 중부 암벽지대 사이에 있는 동굴 지형 수정.
• 메사의 연못 근처에 있는 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 폭포 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 아치형 구조물 색상 수정.
• 꽃의 만에 있는 암붕 지형 색상 수정.
니무나 관련 틀
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Creatures of Sonaria - 초식 뽑기 크리처
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Creatures of Sonaria - 바다 뽑기 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Nimoona
니무나
파일:NimoonaFemale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:NimoonaMale.png
제작자
출시 날짜
• Malarkeii 2020/8/24
스탯
크리처 유형: 수생
식성: 초식
티어: 초소형(1티어)
체력: 3,250 회복률 6%
공격력: 75
스태미나: 225 초당 5 회복
성장 시간: 12분
무게: 1,500파운드
속도: 수영 114 / 질주 205
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 65
깨물기 쿨타임: 0.4초
야간 시야: 1/4 (나쁨)
산소: 제한 없음
수분: 135
회전 반경: 0
좌초 속도: 75
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

니무나(Nimoona)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 초소형(1티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
니무나는 중간 크기의 화려한 수생 크리처입니다. 이 귀엽게 생긴 동물은 서로를 보호하기 위해 대규모로 무리를 지으며, 매우 사회적이라 다양한 형태의 삑삑거리는 소리를 내 의사소통을 합니다. 니무나는 화려한 발색과 생물발광을 이용하여 잠재적인 짝을 유혹하고 포식자들을 쫓아냅니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 니무나는 주로 소나리아의 빽빽한 산호초 지대에 서식하며, 은신처을 마련하기 위해 따뜻한 바닷물을 찾는다. 또한 소나리아 바다의 온대, 열대, 극지와 같은 다양한 온도대에서도 적응하여 서식하는 모습이 관찰되었다. 이들은 소나리아에서 가장 번성하고 널리 퍼진 영리한 해양 크리처들 중 하나이다.
* 낮 동안에는 돌고래처럼 무리를 지어 파도타기 놀이를 하는 것을 볼 수 있다.
* 니무나는 짧은 시간 동안 육지 위에 쉴 수 있으며 물개처럼 앞다리로 기어오른 뒤 자리를 잡는다.
* 니무나는 무리를 지어 함께 헤엄치는 크리처로, 자신들의 "씨족"을 위해 독특한 하위 집단을 형성해 각 집단마다 서로 다른 역할을 맡는다. 각 집단의 특성과 담당하는 역할은 아래와 같다.
* 우두머리(Leader)는 말 그대로 무리를 이끄는 역할이며 상급자 니무나 중 하나가 평의회에 의해 선출되어 담당할 수 있다.
* 평의회 의원(Council mates)은 일반적으로 무리의 이동이나 다른 씨족과의 소통과 같은 무리를 위한 중요한 결정을 내리는 상급자 구성원들로 구성되어 있다.
* 상급자(Seniors)는 나이든 니무나들로 구성되어 있다. 일반적으로 풋내기 학생들을 가르치고 지도하며, 풋내기들이 최종적으로 졸업할 때까지 무리의 방식으로 훈련시킨다. 또한 이들은 일반적으로 평의회의 회원이 되기도 한다.
* 풋내기(Fledgelings)는 씨족의 상급자들이 가르치고 지도하는 젊은 니무나들로 구성되어 있다.
* 채집꾼(Gatherers)은 열매나 야채를 채집해 무리를 먹여 살리는 역할을 한다. 몇몇 구성원들은 묘목을 심는 방법을 알고 있을 정도로 영리하며 이들의 활동이 무리 전체에 서식지를 제공하는 울창한 다시마열매 숲의 형성으로 이어지기도 한다.
* 수비대(Defenders)는 무리를 보호하는 집단으로, 보통 니무나는 온순하고 친근한 크리처이기 때문에 수비대들은 주로 무리에 대한 잠재적인 위협을 찾아내기 위해 영토를 보호하고 순찰하며 오직 영역 다툼이나 새끼들에 대한 위협이 있을 때만 공격을 가한다.
* 돌보미(Caretakers)는 무리의 새끼와 알을 돌보는 역할을 한다. 니무나는 보통 한 번에 3~4개의 알을 낳는다.
* 새끼(Younglings)는 돌보미들이 돌봐주는 미성숙한 니무나들이다.
* 소나리아 바다에는 5개의 주요한 니무나 무리가 서식하고 있다.
* 조간대(Intertide) 무리는 조석를 따라 움직이며 니무나 자체가 짧은 시간 동안 육지 위에서 머무를 수 있기 때문에 소나리아 바다의 조석을 따라 육지와 바다 사이를 들락날락한다. 이 무리 중 몇몇 구성원들은 해안 근처의 민물 강이나 하구로 휩쓸려 들어가기도 하며, 일부는 민물과 바닷물 모두에서 살아남기 위해 독특한 적응을 거치기도 한다.
* 산호충(Anthozoa) 무리는 소나리아의 따뜻한 산호초 지대에 서식한다. 이들은 크기가 작지만 매우 날렵하고 화려하며, 생물 다양성이 높은 환초나 거초, 보초에서 보금자리를 만드는 것을 선호한다.
* 원양(Pelagic) 무리는 다른 무리들보다 더욱 거대한 개체들로 이루어져 있으며 넓은 바다에 서식하기 때문에 몸집을 크게 키울 수 있다. 종종 이 니무나 무리들이 수면 위로 뛰어올라 놀이를 즐기는 걸 볼 수도 있다.
* 저서성(Benthic) 무리는 원양 무리와 심해 무리의 서식시 사이에 존재하며, 생명체가 희박하게 존재하는 깊은 바다 속에 서식한다. 이 니무나들은 유별날 정도로 빠르게 장거리 수영을 할 수 있으며, 해저면에 드문드문 자라는 식물을 먹고 산다. 이들은 특별한 곳에다 보금자리를 만드는데 과거 피할 수 없는 죽음을 맞이하기 전까지 소나리아를 배회했던 6티어 타이탄 종들이 남긴 유골 잔해 속에 숨어 지낸다.
* 심해(Abyssal) 무리는 굉장히 보기 힘들고 수수께끼로 가득 찬 니무나 무리이다. 이들은 소나리아에서 가장 깊은 바다 속에 서식하며 빛이 약하게 들어오는 환경에 적응했다. 또한 수면 가까이에 서식하는 다른 무리들보다 더욱 말라 있고 허약하며 눈은 창백하고 다른 니무나 무리들보다 덜 화려한 색채를 띠고 있다. 이들은 주로 해저 화산이나 열수구 주변에 서식하며, 심해의 극심한 수압을 견디도록 진화해 왔다.

3. 획득 조건

니무나는 일반 뽑기 중 파일:CoS_Mushroom.png 65슘으로 돌릴 수 있는 초식 뽑기(Herbivore Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png 150슘으로 돌릴 수 있는 바다 뽑기(Sea Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 5슘(♂)/50슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

구역 탈출(Escape Area) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 구역 탈출 상태이상이 발생한다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 구역 탈출
    • 이동 속도가 100% 빨라진다.
    • 소모된 스태미나를 즉시 채워준다.
    • 전체 체력의 40%를 즉시 소모한다.


뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
5
이며 스태미나 소모량은
10
'''이다.


매달리기(Latch) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신보다 티어가 높은 크리처에 매달릴 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 매달리기 능력에 당한 대상은 5초 동안 떨쳐낼 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 떨쳐낼 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.


알도둑(Egg Stealer) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다. 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에 포만감 상태이상이 부여된다. 또한 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.


치유의 사냥꾼(Healing Hunter) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.

해당 크리처의 치유량은 '''
75
'''이다.

4.2. 패시브 효과

다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
30%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Nimoona_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Nimoona_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타


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