{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 (가나다순 정렬) ] {{{#!wiki style="font-size:.9em; letter-spacing: -.1em" {{{#!wiki style="margin:5px 0 0; padding:5px 0; color:#EC2C48; border: #44444444 solid 1px; border-width: 1px 0 0" {{{#!folding [ 배틀 타입 펼치기 · 접기 ] |
타입 | 특징 |
스탠다드 | <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천) | |
원거리 | 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입 | |
<nopad>도구 설치 | 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입 | |
트리키 | 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향) | |
근거리 | 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향) | |
잡기 | 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 |
}}}}}} [[검귀(DNF 듀얼)|
검귀 ]][[그래플러(DNF 듀얼)|
그래플러 ]][[길잃은 전사(DNF 듀얼)|
길잃은 전사 ]][[넨마스터(DNF 듀얼)|
넨마스터 ]][[드래곤나이트(DNF 듀얼)|
드래곤나이트 ]][[런처(DNF 듀얼)|
런처 ]][[레인저(DNF 듀얼)|
레인저 ]][[배틀메이지(DNF 듀얼)|
배틀메이지 ]][[뱅가드(DNF 듀얼)|
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버서커 ]][[블레이드(DNF 듀얼)|
블레이드 ]][[스위프트 마스터(DNF 듀얼)|
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스트라이커 ]][[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|
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인파이터 ]][[쿠노이치(DNF 듀얼)|
쿠노이치 ]][[크루세이더(DNF 듀얼)|
크루세이더 ]][[트러블 슈터(DNF 듀얼)|
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히트맨 ]]}}}}}}}}} |
<colcolor=#ffffff> | |
NEN MASTER 넨마스터 몸 안에 흐르는 넨의 기운을 찾아내 이를 발현하여 전투하는 격투가 수쥬를 근거지로 하는 일부 여성 격투가들은 몸 안에 흐르는 넨의 기운을 찾아내고 끊임없이 연구하여 급박한 전투 중에도 이를 실체로 구현해 활용할 수 있는 경지에 이르렀다. 이들은 가냘픈 체구에 어울리지 않게 엄청난 괴력을 선보이며 적의 공격으로부터 몸을 지키는 데에도 능숙하게 넨을 활용한다. 이들의 전투 방식을 처음 보는 이들은 부드러움으로 강함을 제압하는 모습에 한 번 감탄하며, 낮은 자에게도 몸을 굽혀 배움을 청하는 자세에 두 번 탄복한다. 수쥬에서는 존경의 의미를 담아 이들을 '넨마스터'라고 부른다. |
|
캐릭터 타입 |
<colbgcolor=#ffffff,#1F2023> 스탠다드
|
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이명호[1] | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 유즈키 료카[2] |
1. 개요
DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 넨마스터를 서술하는 문서.자, 그럼! 시작해 볼까요?
캐릭터 설명 |
자연과 인체에 흐르는 힘 「넨」을 사용하는 격투가. 다양한 근접 공격과 투사체 공격을 갖춘 올라운더이며, 「뇌명 : 사나운 빛의 넨수」로 각종 기술을 강화할 수 있다. |
캐릭터 특징 |
● 발동이 빨라서 사용하기 편한 기술이 많다. ● 다양한 투사체 공격을 구사한다. ● 자신을 강화하여 일반 기술의 성능을 강화할 수 있다. |
2. 소개 영상
|
티저 트레일러 |
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메인 트레일러 |
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게임플레이 영상 |
|
컨셉 및 디자인 알아보기 |
3. 작중 행적
4. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기 |
- 스킬
-
섬뢰 : S
전방으로 파고들어서 발차기를 날립니다. 거리를 좁히면서 공격할 수 있어서 공세를 이어가거나 콤보에 사용할 수 있습니다. -
사자후 : ↓ + S
주변에 위압적인 기운을 발사하여 상대를 공격합니다. 다운 중인 상대에게도 히트합니다. 동작의 중간부터 총 3번, 각성 스킬을 제외하고 서서 가드할 수 있는 공격에 경직되지 않게 됩니다. 발동에 시간이 걸리지만, 빈틈이 적고 공격 범위가 넓기 때문에 상대의 움직임을 파악한 후 견제 및 대공 기술로 사용하면 강력합니다. -
넨탄 : → + S
전방에 넨으로 만든 탄을 발사합니다. 투사체 속성입니다. 직관적인 투사체 공격으로, 견제할 때 사용하기 좋습니다. -
산화 : ← + S
넨을 휘감은 주먹을 내질러 상대를 쳐부숩니다. 상대를 강제로 다운시킵니다. 동작의 중간부터 3번까지, 각성 스킬을 제외하고 서서 가드 할 수 있는 공격을 버틸 수 있습니다. 근거리 공격에 사용하거나 상대를 화면 끝으로 몰아붙였을 때 콤보를 마무리하는 용도로 유용합니다. -
뇌전파 : (공중에서) S
공중에서 대각선 아래를 향해 넨 구체로 공격합니다. 투사체 속성입니다. 공격 범위가 넓어서 견제나 콤보에 활용할 수 있습니다.
- MP 스킬
-
뇌명: 사나운 빛의 넨수 : MS (소비MP: 40)
넨수 뇌호의 기운을 몸에 둘러 자신을 강화합니다. 일정 시간 동안 통상 공격의 범위가 강화되며, 서서 B 공격에 2타가 추가되고, 세인트 일루전을 사용할 수 있게 됩니다.
강화된 일반 기술은 상대가 가드 했을 때도 흰 대미지를 입힐 수 있습니다. -
세인트 일루전 : (뇌명 : 사나운 빛의 넨수 발동 중에) MS (소비MP: 60)
뇌명: 사나운 빛의 넨수 효과 중에 사용 가능한 기술입니다. 분신을 전방으로 2번 날린 뒤, 맹렬한 기세로 돌진합니다. 분신은 투사체 속성입니다. 분신은 다운 중인 상대에게도 히트합니다. 강력한 원거리 공격이지만, 사용하면 뇌명: 사나운 빛의 넨수 효과가 종료됩니다. -
기공장 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS (소비MP: 70)
대각선 위를 향해 응축된 넨으로 공격합니다. 발동하자마자 일정 시간 무적이 됩니다. 투사체 속성입니다. 반격이나 공중에 있는 상대를 요격하기에 적합합니다. 그러나 헛치거나 가드 당한 경우에는 커다란 빈틈이 생기기 때문에 주의가 필요합니다. -
흡기공탄 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS (소비MP: 60)
전방에 강력한 빔을 방출합니다. 투사체 속성입니다. 상대를 강제로 다운시킵니다. 견제할 때 사용하면 강력합니다. -
뇌전격 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS (소비MP: 60)
재빠르게 돌진한 뒤 폭발을 일으킵니다. 동작을 시작할 때부터 투사체 무적 상태가 됩니다. 폭발은 투사체 속성입니다. 기습할 때 사용하면 좋습니다. -
광룡십삼장 : (공중에서) MS (소비MP: 60)
공중에서 대각선 아래로 용 형상의 넨을 연속으로 날린 뒤 마지막에는 지상으로 돌진합니다. 용은 투사체 속성이며 다운 중인 상대에게도 히트합니다. 공중에서는 기습하는 용도로 사용하기 좋습니다.
- 각성기
- 뇌내발성(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 항상 「뇌명 : 사나운 빛의 넨수」를 발동 중인 상태가 됩니다. 움직임이나 연계가 상시 강화되어 있는 상태이기 때문에 강력한 기술을 마음껏 사용해 역전의 기회를 노릴 수 있습니다. 위대한 넨의 힘을 해방해 현란한 싸움으로 상대를 압도합시다.
- 축기(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 이동속도와 MP의 자동 회복속도가 향상됩니다. 또한, 상대가 공격을 가드했을 때 주는 대미지가 향상됩니다. 자신에게 유리한 거리를 만든 뒤에 연속 공격을 퍼부으면 상대에게 강력한 압박을 줄 수 있습니다.
-
염인환류파 - 천지개벽 : (각성 중) AS
넨마스터의 최종비기입니다. 넨의 힘을 끌어올려 두 마리의 용을 형상화시킨 뒤 상대에게 강력한 합동 공격을 가합니다. 사용하면 각성이 해제되기 때문에 여기다 싶은 결정적인 순간에 사용하세요.
5. 평가
- 정식 출시
- 1.8.0ver
6. 대사
캐릭터 선택 시
"가르쳐 드리죠. 조화가 무엇인지를"
등장
"음...... 훗! 으읏~ 자, 그럼! 시작해 볼까요?"
승리
"자아... 대련 끝. 어라? 괜찮으신가요? 혹시, 부축해 드릴까요?"
라운드 승리
"이정도로 힘들면 안된다구요."
"어라? 너무 심했나요?"
KO 패배
"이럴... 수가..."
"방심... 했..."
타임 오버 패배
"몸의 균형이..."
"아직 더..."
대기 액션
"언제라도 좋아요."
"애태우시는 건가요?"
승리 대사
* VS 버서커
미쳐 날뛸 수밖에 없는 저주...... 안타깝군요. 넨을 받아들이면 조금이라도 마음에 평안이 깃들지도...
* VS 스트라이커
올곧은 것은 좋지만 주변을 살피고 있지 않군요. 여유와 평온함까지 갖춘다면 이루고자 하는 걸 이룰지도. 지금이라도 저를 따라 넨을 배워보는 건 어떨까요?
* VS 그래플러
흑진단이라... 단단한 체술이 인상적이었어요. 하지만 조금 더 여유를 가져보시는 게 좋을 것 같군요.
* VS 이단심판관
앞만을 보고 달려가는 믿음도 좋지만 한 번씩 뒤를 돌아보는 것도 좋지 않을까요? 이전에 보지 못했던 새로운 게 보일 때도 있답니다?
* VS 레인저
탄환이 제아무리 빠르다고 한들 결국 궤적은 정해져 있는 법이니까요. 이번 기회에 당신도 넨을 배워 넨으로 탄환을 쏴보는 건 어떨까요?
* vs 드래곤나이트
우와아... 힘이 넘쳐흐르시는군요! 이 힘을 부드럽게 다루는 법에 대해 배워볼 생각 없으신가요? 물론, 육식은 당분간 참아야 하지만요.
* VS 히트맨
진지한 것도 좋지만, 얼굴 펴시고 여유로운 미소를 한번 머금어 보세요. 그럼 부하들도 함께 행복하게 미소를 짓게 될 거예요.
* VS 인챈트리스
꼬마 아이는 조금 버릇없어도 괜찮아요. 귀엽잖아요? 하지만 인형이 되는 건 거절할게요!
* VS 쿠노이치
주군을 위해서 죽는다라... 주인을 위한 충성도 좋지만, 조금은 자기를 돌아볼 줄도 알아야 더욱 강해지는 것 아니겠어요?
* VS 뱅가드
자극에 머리가 중독되고 마셨군요. 저와 함께 수련을 통해 다른 즐거움을 찾아보는 건 어떨까요? 독기를 빼는 게 중요하답니다.
* VS 스위프트 마스터
산들바람을 쫓는 것은 어려운 일이 아니랍니다. 모든 만물은 순환하는 넨의 일부이니까요.
* vs 검귀
음과 양의 조화로 유지되는 목숨이라... 신기하군요. 하지만, 뒤의 유령분이 더욱 양같이 느껴지는 건 제 착각일까요?
* vs 트러블 슈터
즐거웠어요! 하지만 조금은 더 진지해질 필요가 있겠는걸요? 여유만으론 해결되지 않는 상황들도 있으니까요. 조화가 중요한 법이랍니다.
* VS 크루세이더
저는 넨을 수련하지만 넨을 믿고 따르진 않아요. 결국 내 자신이 조화를 이룰 때 자연스레 넨이 따라오는 거니까요.
* VS 런처
신기하고 무서운 장비들을 많이 다루시는군요. 어... 혹시 잘못 만지면 터지기도 하나요? 제가 수련을 오래 하느라 기계는 잘 몰라서...
* VS 길 잃은 전사
완벽하게 무너진 순리와 조화... 그걸 유지하고 지탱하는 사명을 온몸으로 짊어지고 계시군요.
* VS 블레이드
당신은... 그렇게 살아가도 행복하신가요? 아, 아니오... 이상한 뜻은 없었습니다. 단지 신경 쓰여서.
* VS 스트리트 파이터
상당히 거친 분이시군요? 그 힘이 여름처럼 무성할 때에는 문제 없겠지만, 겨울이 찾아온 뒤에도 같은 삶의 방식을 관철하실 수 있을까요?
* VS 배틀메이지
그렇지요, 마음과 육체는 하나. 어느 쪽도 소홀히 해서는 안 됩니다. 길은 달라도, 당신의 뜻은 분명 올바릅니다. 앞으로도 정진해 주세요.
* VS 인파이터
신에게 바친 주먹, 그리고 당신 자신을 갈고닦는 길... 그 길의 끝에서만 볼 수 있는 것이 분명 있을 거예요.
* VS 넨마스터
만물의 조화와 순한에 대한 탐구... 즐거웠습니다. 앞으로 함께 더 나아가 보죠.
"가르쳐 드리죠. 조화가 무엇인지를"
등장
"음...... 훗! 으읏~ 자, 그럼! 시작해 볼까요?"
승리
"자아... 대련 끝. 어라? 괜찮으신가요? 혹시, 부축해 드릴까요?"
라운드 승리
"이정도로 힘들면 안된다구요."
"어라? 너무 심했나요?"
KO 패배
"이럴... 수가..."
"방심... 했..."
타임 오버 패배
"몸의 균형이..."
"아직 더..."
대기 액션
"언제라도 좋아요."
"애태우시는 건가요?"
승리 대사
* VS 버서커
미쳐 날뛸 수밖에 없는 저주...... 안타깝군요. 넨을 받아들이면 조금이라도 마음에 평안이 깃들지도...
* VS 스트라이커
올곧은 것은 좋지만 주변을 살피고 있지 않군요. 여유와 평온함까지 갖춘다면 이루고자 하는 걸 이룰지도. 지금이라도 저를 따라 넨을 배워보는 건 어떨까요?
* VS 그래플러
흑진단이라... 단단한 체술이 인상적이었어요. 하지만 조금 더 여유를 가져보시는 게 좋을 것 같군요.
* VS 이단심판관
앞만을 보고 달려가는 믿음도 좋지만 한 번씩 뒤를 돌아보는 것도 좋지 않을까요? 이전에 보지 못했던 새로운 게 보일 때도 있답니다?
* VS 레인저
탄환이 제아무리 빠르다고 한들 결국 궤적은 정해져 있는 법이니까요. 이번 기회에 당신도 넨을 배워 넨으로 탄환을 쏴보는 건 어떨까요?
* vs 드래곤나이트
우와아... 힘이 넘쳐흐르시는군요! 이 힘을 부드럽게 다루는 법에 대해 배워볼 생각 없으신가요? 물론, 육식은 당분간 참아야 하지만요.
* VS 히트맨
진지한 것도 좋지만, 얼굴 펴시고 여유로운 미소를 한번 머금어 보세요. 그럼 부하들도 함께 행복하게 미소를 짓게 될 거예요.
* VS 인챈트리스
꼬마 아이는 조금 버릇없어도 괜찮아요. 귀엽잖아요? 하지만 인형이 되는 건 거절할게요!
* VS 쿠노이치
주군을 위해서 죽는다라... 주인을 위한 충성도 좋지만, 조금은 자기를 돌아볼 줄도 알아야 더욱 강해지는 것 아니겠어요?
* VS 뱅가드
자극에 머리가 중독되고 마셨군요. 저와 함께 수련을 통해 다른 즐거움을 찾아보는 건 어떨까요? 독기를 빼는 게 중요하답니다.
* VS 스위프트 마스터
산들바람을 쫓는 것은 어려운 일이 아니랍니다. 모든 만물은 순환하는 넨의 일부이니까요.
* vs 검귀
음과 양의 조화로 유지되는 목숨이라... 신기하군요. 하지만, 뒤의 유령분이 더욱 양같이 느껴지는 건 제 착각일까요?
* vs 트러블 슈터
즐거웠어요! 하지만 조금은 더 진지해질 필요가 있겠는걸요? 여유만으론 해결되지 않는 상황들도 있으니까요. 조화가 중요한 법이랍니다.
* VS 크루세이더
저는 넨을 수련하지만 넨을 믿고 따르진 않아요. 결국 내 자신이 조화를 이룰 때 자연스레 넨이 따라오는 거니까요.
* VS 런처
신기하고 무서운 장비들을 많이 다루시는군요. 어... 혹시 잘못 만지면 터지기도 하나요? 제가 수련을 오래 하느라 기계는 잘 몰라서...
* VS 길 잃은 전사
완벽하게 무너진 순리와 조화... 그걸 유지하고 지탱하는 사명을 온몸으로 짊어지고 계시군요.
* VS 블레이드
당신은... 그렇게 살아가도 행복하신가요? 아, 아니오... 이상한 뜻은 없었습니다. 단지 신경 쓰여서.
* VS 스트리트 파이터
상당히 거친 분이시군요? 그 힘이 여름처럼 무성할 때에는 문제 없겠지만, 겨울이 찾아온 뒤에도 같은 삶의 방식을 관철하실 수 있을까요?
* VS 배틀메이지
그렇지요, 마음과 육체는 하나. 어느 쪽도 소홀히 해서는 안 됩니다. 길은 달라도, 당신의 뜻은 분명 올바릅니다. 앞으로도 정진해 주세요.
* VS 인파이터
신에게 바친 주먹, 그리고 당신 자신을 갈고닦는 길... 그 길의 끝에서만 볼 수 있는 것이 분명 있을 거예요.
* VS 넨마스터
만물의 조화와 순한에 대한 탐구... 즐거웠습니다. 앞으로 함께 더 나아가 보죠.
조작 관련 대사
통상 A (파생)
"연격!"
앉기B
"하단!"
통상 잡기
"문답무용!"
"방심은 금물!"
"집중하세요!"
통상 잡기 실패
"제법이군요!"
잡기 빠져나오기
"소용없어요!"
"어딜!"
회피 이동
"어설퍼."
"예측대로."
컨버젼
"개화."
"전력으로 갑니다."
가드
"얕아요."(적은 피해)
"좋아요."(큰 피해)
가드 캔슬
"빈틈!"
"제차롑니다!"
피격
"뜨겁잖아요!"(연소 피해)
"이열치열!"(연소 피해)
"이정도쯤은!"(감전 피해)
"익숙한 전격!"(감전 피해)
"지독하네요."(중독 피해)
"독을!?"(중독 피해)
"당했, 군요..."(무릎꿇기)
가드 브레이크
"이건 무슨?!"
"안돼...!"
넨탄
"집중!"
"雷!(らい, 라이)"
"念!(ねん, 넨)"
섬뢰
"뇌각!"
"뢰!"
뇌전파
"雷波!(らいは, 라이파)"
"키라!"
산화
"산화, 호랴!"
"흣, 피어라!"
"雷拳(らいけん, 라이켄), 소랴!"
사자후
"갈(喝)!"
뇌명: 사나운 빛의 넨수
"뇌호!"
"雷虎!(らいとら, 라이토라)"
"전개!"
세인트 일루전
"세인트, 히얍!"
"일루전, 帰れ!(かえれ, 돌아가라)"
"래피드, 마무리!"
기공장
"느려요!"
"허술하군요!"
"방출!"
흡기공탄
"念砲!(ねんぽう, 넨포)"
"넨, 버스터!"
"페이샤!"
통상 A (파생)
"연격!"
앉기B
"하단!"
통상 잡기
"문답무용!"
"방심은 금물!"
"집중하세요!"
통상 잡기 실패
"제법이군요!"
잡기 빠져나오기
"소용없어요!"
"어딜!"
회피 이동
"어설퍼."
"예측대로."
컨버젼
"개화."
"전력으로 갑니다."
가드
"얕아요."(적은 피해)
"좋아요."(큰 피해)
가드 캔슬
"빈틈!"
"제차롑니다!"
피격
"뜨겁잖아요!"(연소 피해)
"이열치열!"(연소 피해)
"이정도쯤은!"(감전 피해)
"익숙한 전격!"(감전 피해)
"지독하네요."(중독 피해)
"독을!?"(중독 피해)
"당했, 군요..."(무릎꿇기)
가드 브레이크
"이건 무슨?!"
"안돼...!"
넨탄
"집중!"
"雷!(らい, 라이)"
"念!(ねん, 넨)"
섬뢰
"뇌각!"
"뢰!"
뇌전파
"雷波!(らいは, 라이파)"
"키라!"
산화
"산화, 호랴!"
"흣, 피어라!"
"雷拳(らいけん, 라이켄), 소랴!"
사자후
"갈(喝)!"
뇌명: 사나운 빛의 넨수
"뇌호!"
"雷虎!(らいとら, 라이토라)"
"전개!"
세인트 일루전
"세인트, 히얍!"
"일루전, 帰れ!(かえれ, 돌아가라)"
"래피드, 마무리!"
기공장
"느려요!"
"허술하군요!"
"방출!"
흡기공탄
"念砲!(ねんぽう, 넨포)"
"넨, 버스터!"
"페이샤!"
뇌전격
"전광석화!"
"전격!"
"雷電!(らいでん, 라이덴)"
광룡삼십장
"받아보시죠!"
"雷龍(らいりゅう, 라이류), 오착!"
"광룡, 십삼장!"
염인환류파 - 천지개벽
"텐지 넨슈! 하아아아앗! 카이! 뱌! 어떠신가요?"
"천지의 넨이여, 백화요란! 흩날려라! 아름다웠어."
7. 여담
- 출시 전 어느 유저에 의해 유출 영상이 공개되어 사실상 참전이 확정 되었다.
- 스트리트 파이터 이후 등장한 캐릭터들처럼 외형은 2각 일러스트를 기반으로 했으며 각성기는 인파이터처럼 진각성기 모션을 사용한다. 다만 원작과 살짝 다른 인파이터와 달리 모션은 같지만 구도가 다른데 원작에선 측면으로 나왔지만 본게임에선 정면과 후방으로 나누었다.
- 넨마스터의 참전이 확정되면서 격투가 직업군 4종이 남녀로 나눠지긴 했어도 모두 구현되었다.
- 외형은 1차 각성인 백화요란이 아닌 2차 각성인 염제 폐월수화를 채용했는데, 염제 일러스트가 던파 직업 일러스트 전체를 두고 봐도 엄청난 호평을 받았던 것이 이유인 듯 하다.[3] 때문에 유튜브 등지의 반응을 봐도 모델링과 외형에 대한 칭찬이 끊이질 않는 중.
8. 관련 문서
[1]
원작에서의 성우는
스트라이커와 같은
이지현. 단, 트레일러 영상 한정.
[2]
원작에서의 성우는
이노우에 마리나.
[3]
폐월수화는 달이 (구름으로) 모습을 가리고 꽃이 수치심을 느낄 정도의 미인이라는 뜻이다.