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최근 수정 시각 : 2024-12-08 11:45:21

내비 커스터마이저

내비커스에서 넘어옴
1. 개요2. 규칙
2.1. 버그2.2. 에러
3. 개조 툴
3.1. 개조 코드3.2. 엑스트라 코드
4. 압축 커맨드5. 파츠 일람
5.1. 프로그램 파츠
5.1.1. 전 시리즈 공통5.1.2. EXE3 한정5.1.3. EXE5 한정5.1.4. EXE6 한정5.1.5. 기타
5.2. 플러스 파츠
6. 버그 일람
6.1. EXE36.2. EXE46.3. EXE56.4. EXE6


ナビカスタマイザー / Navi Customizer

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 시스템으로 록맨 에그제 3부터 등장했다. 줄여서 내비커스(ナビカス/NaviCust)라고도 한다.

이름 그대로 내비의 성능을 직접 꾸미는 시스템으로 게임 중에 얻는 각종 파츠들을 내비의 메모리 맵에 설치하여 내비를 강화시키는 시스템이다. 메모리 맵은 처음에는 4×4 크기지만 강화 아이템인 확장 메모리를 얻으면 5×4, 또 하나 얻으면 5×5까지 늘어난다.

이 시스템이 등장하면서 2까지 나왔던 버스터 업 아이템이 사라졌으며, 또한 스타일 체인지 소울 유니존의 일부 특수능력이 이쪽으로 넘어오기도 했다. 그래서 버스터 업을 모두 찾아내서 최강의 록맨은 만들 수 없게 되었으나, 커스터마이즈의 다양성이 크게 높아져서 매우 호평받았다. 이후 시리즈가 진행되면서 계속 개량되어 시리즈 마지막 작품이었던 록맨 에그제 6까지 살아남았다.

설정상으로는 히카리 유이치로가 '누구나 간단하게 자신의 내비를 강화시킬 수 있게 한다'는 목적으로 고안한 범용 시스템으로, 넷토&록맨 외에도 세계관 내 사람들이 널리 사용하고 있다. 내비커스 프로그램을 판매하는 상점이 있는 것도 이런 이유.

2. 규칙

내비커스에는 프로그램을 설치할 때에 주의해야 할 룰이 있는데, 이 룰을 지키지 않으면 버그가 일어나게 된다.

2.1. 버그

내비커스로 인해 발생하는 버그에는 3종류의 원인이 있다.

발생하는 버그의 종류는 버그를 일으킨 프로그램, 즉 룰을 어긴 프로그램에 따라 달라진다. 같은 계통의 프로그램이 룰을 많이 어기면 그만큼 버그의 레벨이 올라 효과가 강해진다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.

그 외에도 버스터를 물총(...)으로 바꾼다든지[3], 모아쏘기를 스톤큐브로 바꾼다든지 하는 기상천외한 버그들도 있다.

EXE3에서는 버그가 있는 경우 PET 화면에서 록맨의 모습에 노이즈가 생기며, EXE4까지는 내비커스 완료 시에 록맨이 '좀 이상하지만 괜찮아'라는 투로 넌지시 알려준다. 반면 EXE5부터는 내비커스 화면에서 바로 알 수 없고 실전을 직접 겪어 봐야 버그의 유무를 알 수 있다. 전투 도중 코코로 윈도우가 계속 깜박이는 효과가 보인다면 버그가 발생한 것이다.

2.2. 에러

내비커스가 처음 등장한 록맨 에그제 3의 경우 '버그'와 '에러'의 구분이 존재한다. 이 작품에 한해서 스타일별로 인스톨할 수 있는 파츠의 색이 한정되어 있으며, 대응하지 않는 파츠의 인스톨을 시도하면 버그가 아니라 에러가 발생한다.

버그는 발생하더라도 내비커스의 사용 자체에는 문제가 없지만, 에러가 발생하는 경우에는 내비커스 자체가 전혀 작동하지 않게 된다. 에러를 무시하고 커스터마이즈를 완료하려면 후술할 개조 툴을 따로 구입한 후 개조 코드를 입력해야 한다.

스타일을 불문하고 공통적으로 인스톨 가능한 색은 화이트/옐로/핑크이며 스타일에 따라 에러 없이 설치 가능한 색이 하나 추가된다.

3. 개조 툴

내비커스가 맨 처음 나온 EXE3에만 존재하는 키 아이템. 현실 세계의 비치 스트리트에서 바다를 보고 있는 외국인이 5,600제니에 판매하며, '개조 코드'와 '엑스트라 코드'를 입력하는 용도로 사용된다.

파일:네비 커스터마이즈 개조툴.png
모든 코드는 알파벳과 3개의 기호를 합한 29개의 문자로 구성되어 있다. 일반적으로 코드를 기록할 때는 3개의 기호를 순서대로 1, 2, 3에 대응시킨다.

3.1. 개조 코드

대응하지 않는 색의 프로그램을 인스톨하려다가 에러가 났을 때 사용하는 코드. 에러 넘버에 대응하는 개조 코드를 입력하면 에러를 무시하고 프로그램을 문제 없이 쓸 수 있게 된다. 한 번 코드를 입력해 놓으면 이후에 같은 에러가 발생했을 때 그 코드를 그대로 기억하기 때문에 나중에 프로그램을 뺐다가 다시 설치하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있다.

아래의 목록은 에러 넘버를 기준으로 정렬되어 있다. 다크 라이선스, 기가폴더1, 사이토.bat는 록맨의 현재 스타일에 따라 에러 넘버 및 필요한 코드가 달라진다.
에러 넘버 개조 코드 에러 발생 원인 파츠의 주요 입수 경로
스타일 파츠
A1 GYU2OPZQ 공통 슈퍼 아머 거츠 스타일 LV2~4
A2 3GKQ2RSQ 공통 브레이크 버스터
A3 LO13ZXME 공통 브레이크 차지
B1 JHGIUTOP[4] 공통 셋 그린 그라운드 스타일 LV2~4
B2 ALSK3W2R 공통 셋 아이스
B3 Y2UOMNCB 공통 셋 마그마
B4 1LSKUTOB 공통 셋 샌드 넘버 트레이더
B5 BM2KWIRA 공통 셋 메탈 프로그램 상인
B6 UTI3OMDH 공통 셋 홀리 그라운드 스타일 LV5
C1 X2CD3KDA 공통 커스텀1 커스텀 스타일 LV2~4
C2 UTIXM1LA 공통 커스텀2
D2C WS1FS1AQ 커스텀
브라더
그라운드
다크 라이선스 버그 스타일 LV3
D2G OI1UWMAN 노멀
D2S P3TOSIIS 거츠
실드
섀도
E1 P2I3MSJL 공통 메가폴더1 브라더 스타일 LV2~4
E2 UTIR1SO2 공통 메가폴더2
F1 QSAO3C3L 공통 블록 실드 스타일 LV2~4
F2 NC1FKSA2 공통 실드
F3 ITA2CRWQ 공통 리플렉트
G2C TIS3LAEJ 커스텀
브라더
그라운드
기가폴더1 미스터리 데이터
G2G CVVDS2WR 노멀
버그
G2S TUIEO23T 거츠
실드
섀도
H1 A3DJMNB1 공통 섀도 슈즈 섀도 스타일 LV2~4
H2 UTIW2SMF 공통 플로트 슈즈
H3 SK3LROT1 공통 카와리미 매직
S2C TU1AW2LL 커스텀
브라더
그라운드
사이토.bat 미스터리 데이터
S2G AX1RTDS3 노멀
버그
S2S F2AAFETG 거츠
실드
섀도

3.2. 엑스트라 코드

에러가 따로 일어나지 않아도 개조 툴을 켜는 건 가능한데, 이때 특정한 코드를 입력하면 파츠를 인스톨하지 않고도 그 능력을 쓸 수 있게 된다. 이와 같이 자체적으로 파츠의 능력을 포함한 코드를 엑스트라 코드라고 부른다. 쓰고 싶은 프로그램이 있는데 메모리 맵이 부족할 때 쓸 수 있는 유용한 기능 중 하나.

개조 코드와 달리 저장은 안 되기 때문에 재기동할 때마다 코드를 새로 입력해야 하며, 일부 엑스트라 코드는 사용 시에 디메리트성 버그가 강제로 발생하고 여기에는 버그 스토퍼도 통하지 않는다.
코드 효과 버그
JIEU1AWT 최대 HP +100 없음
U2IEOSKW 최대 HP +150
ASK3IETN[5] 최대 HP +200
SIE1TMSD[6] 최대 HP +250
SEIUT1NG 최대 HP +300
GJHURIE2 최대 HP +350
AWE3ETSW 최대 HP +400 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1
3MZNBXH1 최대 HP +450
2YTIWOAM 최대 HP +500
O3IUTNWQ 최대 HP +550
ZMJ1IGIE 최대 HP +600 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -2
SRUEIT3A 최대 HP +650
AKZ21UMW 최대 HP +700
DMGEIO3W 최대 HP +800 록맨이 지나간 패널을 독 패널로 변경
SM2UIROA 최대 HP +900
CNJDU2EM 최대 HP +1000
KTEIUE2D 슈퍼아머 없음
SI1IEMGO 브레이크 버스터 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -2
SKDSHUEO 브레이크 차지 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1
JDKGJ1U2 메가폴더1 없음
3DIVNEIQ[7] 메가폴더2 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1
URY33RRO 메가폴더3 록맨이 지나간 패널을 독 패널로 변경
FFIM1OWE 메가폴더4
SKFBM3UW 메가폴더5
KSIK1EIG 기가폴더1
ZBKD1UEW 블록 없음
EIR3BM3I 실드
SK13EO1M 리플렉트 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1
L3KJGUEO 카와리미 매직
GKHU1KHI 섀도 슈즈 없음
PEOTIR2G 플로트 슈즈
ZN3UDOIQ 에어 슈즈 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1
SJH1UEKA 유머 센스 없음
UIEU2NGO 시노비 대시
SKJGURN2 언더셔츠
XBCJF2RI 퀵 게이지 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -2

4. 압축 커맨드

EXE4를 제외한 작품은 특정한 커맨드를 입력하여 일부 프로그램 파츠의 크기를 줄일 수 있다. EXE3의 유머 센스나 나머지 게임의 언더셔츠 등, 기본적으로는 세로로 두 칸을 차지하지만 압축하면 한 칸으로 줄어드는 경우도 존재한다. 쓸 수 있는 칸이 많을수록 좋은 내비커스 특성상 알아 두면 엄청 편리하다.

하지만 프로그램 파츠는 한 칸이라도 커맨드 라인에 닿아야 효과가 나타나므로 무작정 줄이는 것만이 답은 아니다. 예를 들어 가로 2칸 × 세로 2칸에 추가로 한 칸이 붙은 따봉 모양 파츠는 튀어나온 한 칸만 라인에 걸쳐서 쓸 수 있지만, 압축 커맨드로 이 부분이 없어지면 정사각형 모양이 되어 어떻게 회전시키든 커맨드 라인을 2칸 차지하게 된다. 전체 칸 수를 보았을 때는 이득이지만, 커맨드 라인에서 차지하는 칸 수를 보면 손해를 보는 셈.

EXE3에서는 원하는 파츠에 커서를 맞춘 뒤 셀렉트 버튼을 누르고 있으면 6자리의 압축 커맨드를 입력할 수 있게 된다. 이때는 한 번 커맨드를 입력하면 다시 돌릴 수 없었다.

EXE5부터는 압축 커맨드 입력 시에 셀렉트가 아닌 → 버튼을 눌러야 하며, 같은 커맨드를 다시 입력하면 압축한 파츠를 기존 크기로 되돌리는 게 가능해졌다. 또한 플러스 파츠인 어택MAX, 래피드MAX, 차지MAX도 한 칸씩 압축할 수 있게 되었다. 여담으로 이때부터 커맨드에서 십자키가 빠져 A/B/L/R만 쓰이게 됐지만 그 대신 자릿수는 10자리로 늘어났다.

마지막 작품인 EXE6의 경우 일부 파츠에 한해 압축 시에 2~3칸이 빠지게 되었다.

5. 파츠 일람

외국에서는 내비 커스터마이저에 쓰이는 프로그램을 두문자만 따서 NCP(Navi Customizer Program)라 부르는 경우가 많다. 외국 사이트를 자주 뒤져서 정보를 찾는 유저들은 참조할 것.

아래의 목록에서 대부분의 명칭은 일본판을 기준으로 작성되어 있으며 영어명은 괄호 안에 따로 적혀 있다. 이름이 굵은 글씨로 표기된 파츠 4개는 EXE3에서 버그 혼입 프로그램으로 분류되는 물건들이다.

5.1. 프로그램 파츠

5.1.1. 전 시리즈 공통

5.1.2. EXE3 한정

5.1.3. EXE5 한정

5.1.4. EXE6 한정

5.1.5. 기타

5.2. 플러스 파츠

십자 무늬가 나 있는 파츠들로, 커맨드 라인에 걸치지 않게 배치해야 한다.

6. 버그 일람

6.1. EXE3

종류 레벨 효과
플레이어 이동 제한 1 자동으로 위를 향해 이동
2 자동으로 아래를 향해 이동
3 혼란 상태 지속
배틀 중 HP 감소 1 배틀 중 30프레임마다 HP 1 감소
2 배틀 중 16프레임마다 HP 1 감소
3 배틀 중 8프레임마다 HP 1 감소
커스텀 중 HP 감소 1 커스텀 중 30프레임마다 HP 1 감소
2 커스텀 중 16프레임마다 HP 1 감소
3 커스텀 중 8프레임마다 HP 1 감소
커스텀 게이지 관련 1~3 헤비 게이지 상태 지속
패널 변화 1 자신의 에리어 전체에 금이 간 상태로 배틀 개시
2~3 자신의 에리어 전체가 독 패널이 된 상태로 배틀 개시
인카운터 확률 업 1~3 전뇌세계에서 이동 중일 때 인카운터 확률 최대로 증가
버스터 성능 다운 1 버스터 단발 사격 시 25% 확률로 불발
2 버스터 단발 사격 시 50% 확률로 불발
3 버스터 단발 사격 시 15회까지 멧 가드로 변화
서포터 관련 1~3 서포트 캐릭터 (러시 · 비트 · 탱고) 출현 불가
모아쏘기 성능 변화 1 B 모아쏘기로 전방의 패널에 큐브 소환
2 B 모아쏘기로 전방의 패널을 물총으로 공격 (대미지 100)
3 B 모아쏘기가 아무 효과도 없는 플라워로 변화
배틀 리절트 1~3 리절트 화면에서 제니만 획득
버스터 맥스 - 배틀 중 칩 자동 사용
(암전 중일 때를 제외하고 A 자동 연타)
기가폴더1 - 지나간 패널을 독 패널로 변경
사이토.bat - 최대 HP -50%
다크 라이선스 - 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1

6.2. EXE4

종류 레벨 효과
조작계 버그 1 배틀 개시 후 10초간 혼란 상태 지속
2 자동으로 오른쪽을 향해 이동
3 자동으로 왼쪽을 향해 이동
패널계 버그 1 지나간 패널을 금이 간 패널로 변경
2 지나간 패널을 구멍 패널로 변경
3 지나간 패널을 독 패널로 변경
버스터계 버그 1 버스터 단발 사격 시 25% 확률로 불발
2 버스터 단발 사격 시 50% 확률로 불발
3 버스터 단발 사격 시 62.5% 확률로 불발
배틀계 버그 1 배틀 중 10프레임마다 HP 1 감소
2 배틀 중 6프레임마다 HP 1 감소
3 배틀 중 3프레임마다 HP 1 감소
커스텀계 버그 1 커스텀 중 6프레임마다 HP 1 감소
2 커스텀 중 4프레임마다 HP 1 감소
3 커스텀 중 3프레임마다 HP 1 감소
인카운터계 버그 1~3 전뇌세계에서 이동 중일 때 인카운터 확률 최대로 증가
리절트계 버그 1~3 리절트 화면에서 제니만 획득
사이토.bat 1~3 최대 HP -50%
(플러스 파츠나 개조 카드의 효과는 반감되지 않음)

6.3. EXE5

종류 레벨 효과 비고
끝까지 이동 1~3 이동 시 단번에 에리어 반대쪽 끝까지 이동
이동 시 패널 변화 1 지나간 패널에 25% 확률로 금이 감
2 지나간 패널에 50% 확률로 금이 감
3 지나간 패널에 100% 확률로 금이 감
- 지나간 패널을 25% 확률로 독 패널로 변경 다크 드릴에 피격 시 발생
- 지나간 패널을 50% 확률로 독 패널로 변경 다크 드릴 사용 시 발생
- 지나간 패널을 풀 · 얼음 · 구멍 패널 등으로 변경 일부 개조 카드 사용 시 발생
버스터 불발 버그 1~3 버스터 단발 사격 시 25% 확률로 불발, 12.5% 확률로 차지 샷 발사
배틀 중 HP 버그 1 배틀 중 40프레임마다 HP 1 감소
2 배틀 중 35프레임마다 HP 1 감소
3 배틀 중 30프레임마다 HP 1 감소
4 배틀 중 25프레임마다 HP 1 감소
5 배틀 중 20프레임마다 HP 1 감소
6 배틀 중 15프레임마다 HP 1 감소
7 배틀 중 10프레임마다 HP 1 감소 다크 리커버리 사용 시 발생
커스텀 중 HP 버그 1 커스텀 중 40프레임마다 HP 1 감소 다크 썬더 · 다크 메테오 사용 시,
다크 썬더 · 다크 메테오에 피격 시,
혹은 일부 개조 카드 사용 시 발생
2 커스텀 중 30프레임마다 HP 1 감소
3 커스텀 중 20프레임마다 HP 1 감소
4 커스텀 중 10프레임마다 HP 1 감소
5 커스텀 중 5프레임마다 HP 1 감소
6 커스텀 중 3프레임마다 HP 1 감소
7 커스텀 중 2프레임마다 HP 1 감소
커스텀 대미지 버그 1 커스텀 화면을 여는 순간 HP 20 감소
2 커스텀 화면을 여는 순간 HP 40 감소
3 커스텀 화면을 여는 순간 HP 80 감소
- 커스텀 화면을 여는 순간 HP n×5만큼 감소 다크 토네이도에 n회 피격 시 발생
- 커스텀 화면을 여는 순간 HP 50 감소 다크 서클에 피격 시 발생
- 커스텀 화면을 여는 순간 HP 100 감소 다크 토네이도 혹은 다크 서클 사용 시 발생
코코로 윈도우 버그 1~3 코코로 윈도우가 지속적으로 변화
(평상 · 불안 · 분노 · 풀 싱크로 중 랜덤)
코코로 윈도우가 악 상태가 되면 무효화
스테이터스 버그 - 배틀 개시 후 일정 시간 동안 상태 이상 발생
(혼란 · 블라인드 · 인비저블 · 무적 중 랜덤)
일부 개조 카드를 사용하거나,
5색 이상의 파츠를 동시에 설치하면 발생
(5색이면 5초간, 6색이면 10초간 지속)
대미지 시 상태 이상 - 대미지를 받으면 혼란 혹은 맹목 상태 발생 일부 개조 카드 사용 시 발생
필드계 버그 1~3 바이러스 출현 확률 증가
리절트계 버그 1~3 리절트 화면에서 제니만 획득

6.4. EXE6

종류 레벨 효과 비고
끝까지 이동 1~3 이동 시 단번에 에리어 반대쪽 끝까지 이동 경로상의 장애물 무시
이동 시 패널 변화 1 지나간 패널에 25% 확률로 금이 감
2 지나간 패널에 37.5% 확률로 금이 감
3 지나간 패널에 50% 확률로 금이 감
- 지나간 패널을 풀 · 얼음 · 구멍 · 금이 간 패널 등으로 변경 일부 개조 카드 사용 시 발생
버스터 불발 버그 1 버스터 단발 사격 시 37.5% 확률로 불발, 6.25% 확률로 차지 샷 발사
2 버스터 단발 사격 시 62.5% 확률로 불발, 12.5% 확률로 차지 샷 발사
3 버스터 단발 사격 시 81.25% 확률로 불발, 18.75% 확률로 차지 샷 발사
배틀 중 HP 버그 1 배틀 중 40프레임마다 HP 1 감소
2 배틀 중 35프레임마다 HP 1 감소
3 배틀 중 30프레임마다 HP 1 감소
4 배틀 중 25프레임마다 HP 1 감소
5 배틀 중 20프레임마다 HP 1 감소
6 배틀 중 15프레임마다 HP 1 감소
7 배틀 중 10프레임마다 HP 1 감소
커스텀 중 HP 버그 - 커스텀 중 일정 주기로 HP 감소 일부 개조 카드 사용 시 발생
커스텀 대미지 버그 - 커스텀 화면을 여는 순간 HP 일정량 감소
커스텀계 버그 1 4번째 턴 이후 커스텀 화면을 열 때마다 오픈되는 칩 -1 오픈되는 칩의 최솟값은 2장,
차지 크로스의 효과와 상쇄
2 3번째 턴 이후 커스텀 화면을 열 때마다 오픈되는 칩 -1
3 2번째 턴 이후 커스텀 화면을 열 때마다 오픈되는 칩 -1
코코로 윈도우 버그 1~3 코코로 윈도우가 지속적으로 변화
(평상 · 피로 · 분노 · 풀 싱크로 중 랜덤)
이 버그로 인해 피로 상태가 된 경우
크로스 장비 시 평상으로 변화
스테이터스 버그 - 배틀 개시 후 일정 시간 동안 상태 이상 발생
(혼란 · 맹목 · 인비저블 · 무적 중 랜덤)
일부 개조 카드를 사용하거나,
5색 이상의 파츠를 동시에 설치하면 발생
(5색이면 5초간, 6색이면 10초간 지속)
대미지 시 HP 버그 - 대미지를 받으면 레벨 1 HP 버그 발생 일부 개조 카드 사용 시 발생
대미지 시 혼란 발생 - 대미지를 받으면 혼란 상태 발생
필드계 버그 1~3 바이러스 출현 확률 증가
리절트계 버그 1~3 리절트 화면에서 제니만 획득


[1] 대표적으로 saito.bat의 HP -50%. 록맨 에그제 3의 경우 이 프로그램 외에 버스터MAX, 기가폴더1, 다크 라이선스에 버그가 내장되어 있다. [2] 이게 은근히 쓸모가 있는데, 풀 싱크로나 분노 상태로 바뀌었을 때 칩이나 PA를 사용하면 공격력이 2배가 되기 때문이다. 유머센스나 소울 타임 +1로 버그를 일으키면 의도적으로 발생시킬 수 있다. [3] 참고로 이 물총은 희한하게도 눈앞의 적에게는 대미지를 줄 수 있으며, 록맨 에그제 4에서는 아예 대놓고 버스터를 물총으로 바꾸는 개조 카드까지 등장했다. [4] EXE3의 TV CM에서 볼 수 있는 코드이다. [5] 애니메이션에서 명인이 넷토에게 넘겨준 게 바로 이 코드다. 효과는 똑같이 HP +200. [6] 애니메이션 46화에서 와일리의 비디오 레터 아래에 흐르는 자막. [7] 애니메이션 51화에서 딜리트론의 준비 중에 흐르는 자막 [8] 방패의 생김새가 딱 블루스.EXE의 실드와 흡사하며, 실제로 시리즈에 따라 블루스.EXE를 플레이어가 직접 다룰 수 있는 경우 리플렉트 기능이 붙어 있다. [9] 마그마 패널을 밟아도 피해를 받지 않고, 얼음 패널 위에서 미끄러지지 않으며, 금이 간 패널을 지나쳐도 구멍이 뚫리지 않는다. EXE3의 경우 섀도 슈즈의 효과를 포함하기 때문에 샌드 패널의 악영향도 무시한다. [10] 포르테, 포르테 어나더, 다크니스 오라, 세레나드. 다크 홀이 완전히 열리지 않은 상태에서 쓰려 하면 아무 효과도 없이 그냥 칩이 없어져 버린다. [11] 선악도는 높을수록 선하고 낮을수록 악한 것으로 취급된다. 최대치인 1000에 도달하면 이를 '선 상태'라 부르고, 470 미만으로 떨어지면 '악 상태'로 분류되어 노이즈 스톰을 비롯한 악 상태 전용 칩을 쓸 수 있게 된다. 이 수치가 300 미만으로 떨어진 경우, 다크칩이나 다크 소울 유니존을 쓰지 않아도 소울 클리너가 없는 한 선악도가 오르지 않게 된다. [12] 이후의 작품에서 사이토.bat은 개조 카드(EXE5) 및 기가 클래스 칩(EXE6)으로 구현되었는데, 사실 EXE5에도 동명의 내비커스 프로그램이 존재하긴 하지만 더미 데이터라서 정상적인 플레이로는 입수가 불가능하다. 파츠의 외형은 4와 동일하고 효과는 HP -50%가 빠진 완전한 상위호환.