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최근 수정 시각 : 2024-06-12 06:40:04

스타일 체인지

파일:attachment/배틀 스타일/battle style.png

1. 개요2. 체인지.bat3. 특성4. 목록
4.1. 속성4.2. 경향
4.2.1. 거츠4.2.2. 커스텀4.2.3. 브라더4.2.4. 실드4.2.5. 그라운드4.2.6. 섀도4.2.7. 버그
4.3. 사이토 스타일
5. 애니메이션

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 시스템.

록맨 에그제 2부터 생겨난 새로운 시스템으로서 전투 스타일에 따라 록맨.EXE의 외형과 성능이 변하는 것을 가리킨다. 기본적으로 스토리 초중반부터 발생하게 되며, 한번에 한 종류만 운용할 수 있으므로 신중히 결정해야 한다.

록맨 에그제 3에서는 기능의 일부가 내비 커스터마이저에 흡수당하고, 록맨 에그제 4에서는 소울 유니존으로 대체되면서 완전히 사라져버리고 말았다.

2. 체인지.bat

스타일 체인지를 일으키기 위해 내비에게 인스톨하는 프로그램. 아지나에서 개발됐으며 인스톨하기만 하면 어떤 내비든 스타일 체인지를 할 수 있지만, 시리즈가 진행되면서 점차 사용되는 일이 적어졌다.

오퍼레이터의 명령을 전부 기록하고, 그 중에서도 가장 빈도가 높은 행동이 강화되도록 내비의 성능에 변화를 준다. 내비의 외형 역시 성능에 맞는 형태로 변형된다. 3편에서 스타일의 강화로 내비커스 파츠가 만들어지는 것도 체인지.bat이 전투의 데이터를 바탕으로 프로그램을 생성하는 기능이 있기 때문이다.

3. 특성

스타일은 4종류 중에서 무작위로 결정되는 '속성'과 플레이어의 전투 스타일에 따라 정해지는 '경향'의 조합으로 이루어진다. 이 중 경향은 2편에서는 4종류였다가 3편에서 총 7종류로 늘어났으며, 따라서 스타일의 종류는 노멀과 사이토 스타일을 제외하면 4 × 7 = 28종이다.

두 버전으로 나뉘어서 발매된 3편은 버전별로 나타나는 경향에 차이가 있다. 버그 스타일은 양쪽에서 공통적으로 출현하며, 게임 내에서 오류가 발생하지 않는 한 그라운드 스타일은 통상 버전, 섀도 스타일은 블랙 버전에서만 출현한다.

또한 배틀 스타일을 계속 사용하는 것으로 각 스타일의 레벨을 올릴 수 있다. 2편에서는 모아쏘기의 공격력만 강화되며 V3까지 강화 가능. 반면 3편에서는 모아쏘기를 내비 커스터마이저로 강화하도록 변경되었고, 각 경향의 몇몇 특성마저도 내비커스 프로그램으로 대체되면서 스타일 체인지 자체의 성능이 미묘하게 조정되었다. 그 대신 전투를 반복해서 각 스타일의 레벨을 올리면 특정한 프로그램 파츠를 지급받을 수 있으므로, 이를 통해 스타일 체인지의 부족한 성능을 보완하거나 다른 스타일의 능력을 부분적으로 빌려올 수도 있다. 참고로 스타일에 따라 에러 없이 적용 가능한 프로그램 컬러가 다르다.

새로운 스타일 체인지는 2편에서는 280회, 3편에서는 100회의 배틀을 완료하면 발생한다. 또한 3편에 한해 스타일 체인지가 발생할 때 기존의 스타일을 유지 및 강화할지, 아니면 관두고 새로운 스타일을 찾을지 고를 수 있다.

3편을 기준으로 각 스타일의 레벨업에 필요한 전투 횟수, 입수 가능한 프로그램 파츠와 컬러, 스타일별로 에러 없이 인스톨할 수 있는 컬러는 다음과 같다. 이 레벨업 과정이 그야말로 3편 최악의 노가다로 꼽힌다.
스타일 LV2 LV3 LV4 LV5 대응 프로그램
거츠 80회
슈퍼 아머 (레드)
100회
브레이크 버스터 (레드)
130회
브레이크 차지 (레드)[1]
- 화이트/옐로/핑크/레드
커스텀 50회
커스텀1 (블루)
100회
커스텀1 (옐로)
160회
커스텀2 (블루)
- 화이트/옐로/핑크/블루
브라더 50회
메가폴더1 (그린)
100회
메가폴더1 (핑크)
160회
메가폴더2 (그린)
- 화이트/옐로/핑크/그린
실드 50회
블록 (블루)
80회
실드 (블루)
180회
리플렉트 (블루)
- 화이트/옐로/핑크/블루
그라운드 50회
셋 그린 (그린)
50회
셋 아이스 (그린)
50회
셋 마그마 (그린)
200회
셋 홀리 (그린)
화이트/옐로/핑크/그린
섀도 50회
섀도 슈즈 (레드)
100회
플로트 슈즈 (레드)
150회
카와리미 매직 (레드)
- 화이트/옐로/핑크/레드
버그 120회
버그 스토퍼 (화이트)
200회
다크 라이선스 (다크)
- - 화이트/옐로/핑크/다크

4. 목록

4.1. 속성

스타일 체인지가 새로 발생할 때마다 아래의 네 속성 중 하나가 무작위로 록맨에게 부여된다.

4.2. 경향

배틀을 하는 동안에는 플레이어가 취하는 행동에 따라서 각 경향에 대응하는 포인트가 쌓인다. 물론 플레이 방식에 따라서 경향별로 모이는 포인트에 차이가 생기고, 하나의 배틀이 끝날 때마다 그 배틀에서 최고점을 기록한 경향이 정해진다. 이런 식으로 일정 횟수의 배틀을 마치고 나면 가장 빈번하게 최고점을 기록한 경향으로 스타일 체인지가 발생한다.[2]

에그제 3에서는 현재의 스타일에 대응하는 포인트는 전부 다른 경향의 포인트로 환산된다. 가령 거츠 스타일이 된 록맨이 거츠 머신건을 써봤자 거츠 경향의 포인트는 획득할 수 없고, 그 대신 나머지 여섯 경향의 포인트가 동등하게 쌓인다.

여기서 문제는 그 대상이 나머지 여섯이라는 점 = 즉 통상 버전에서 섀도 경향, 블랙 버전에서 그라운드 경향의 포인트도 축적된다는 점이다. 상기된 오류란 바로 이 현상을 가리키며, 이것으로 인해 여섯 경향이 매번 공동으로 최고점을 기록하면 다음 스타일 체인지가 일어날 때 버전을 불문하고 6개 중 어떤 경향으로든 변할 수 있게 된다. 다만 통상 버전에서 섀도 스타일, 블랙 버전에서 그라운드 스타일로 체인지할 경우 레벨업이 불가능하여 내비커스 프로그램도 못 받으며, 이후 스타일 체인지가 더 일어나지 않게 되므로 얌전히 리셋하는 것이 이롭다.

4.2.1. 거츠

파일:external/images.wikia.com/MMHeatGuts.jpg

오른팔이 거대화된 공격형의 스타일. 버스터를 쏠 때마다 포인트가 쌓이는 경향이기 때문에 초심자들이 첫 플레이에서 자주 보게 되는 스타일이다. 특이하게도 커스텀 게이지가 꽉 차 있을 때 버스터를 쏘면 포인트가 몇 배로 많이 쌓인다.

공격으로 인해 경직된 횟수는 버스팅 레벨에도 영향을 주기 때문에 고레벨의 내비칩을 노릴 때 좋은 스타일이다. 2편에서는 버스터 연사력이 최저로 고정된다는 단점은 있으나 크게 체감은 되지 않는다.

3편에서는 연사력의 페널티가 없어지고 버스터 연사 시 거츠 머신건이 나간다. 발동하려면 버스터를 수동으로 일일이 연사해야 하고, 발사 후에도 약간의 딜레이가 약간 있어서 실전성은 애매하다. 제자리에서 움직이는 적이나 공격속도가 빠른 적에게 쓰기 힘든 스타일. 그래도 칩을 다 쓰고도 HP가 조금 남은 적에게는 정말 좋다.

4.2.2. 커스텀

파일:external/images.wikia.com/MMAquaCustom.jpg

등 부분의 모양이 크게 달라지는 스타일. 한 턴에 여러 장의 칩을 전송하거나 ADD와 프로그램 어드밴스를 발동하면 포인트가 쌓이는 경향이다. 어느 정도 에그제에 통달한 고수들은 싫어도 이 스타일이 자주 나온다.

록맨 에그제 시리즈의 커스텀 화면에 나타나는 칩은 기본적으로 다섯 장인데, 이 스타일로 체인지하면 2편에서는 일곱 장, 3편에서는 최소 여섯 장으로 시작하게 된다.

또한 3편에서는 위에 명시된 조건대로 바이러스를 처치하면 평소와 다른 칩을 얻게 된다. 예를 들어 메톨2를 이 조건으로 격파하면 평소대로 소닉 웨이브를 받더라도 칩 코드가 바뀌고, 메톨3를 이 조건으로 격파하면 아예 다이나 웨이브 대신 그레이트 웨이브가 주어진다. 얼음 포환이나 대시 어택 등, 일부 칩은 코드가 *로 바뀌기도 한다.

스탠더드 컴플리트를 칩 트레이더로 할 것이 아니라면 이 스타일로 진행하고, 이후 V4 내비칩의 습득을 위해 브라더 스타일로 넘어가는 것이 좋다.

4.2.3. 브라더

파일:external/images.wikia.com/MMElecTeam.jpg

전투 시에 전송한 내비칩의 개수에 비례해서 포인트가 쌓이는 스타일. 북미판 명칭은 Team이다.

3편에서는 V4 칩을 전투를 통해 얻을 수 있는 유일한 스타일이기 때문에 라이브러리를 완성할 때 중요해진다. 이 스타일을 사용하지 않는 이상 V4 칩은 시크릿 에리어 3에 있는 버그 피스 트레이더에서 뽑거나 타인에게서 통신으로 받을 수밖에 없다. 내비가 한둘이 아닌 데다가 블랙 버전에서는 버그 피스 트레이더에 무슨 짓을 해 놨는지 제대로 된 스탠더드 칩도 안 나오기 때문에 속편하게 브라더 스타일로 체인지하는 것이 추천된다.

칩의 랭크 구분이 생긴 3편의 경우 일부 기가 클래스 칩도 포인트의 축적에 관여한다. 해당되는 칩은 각종 V5 내비칩, 델타 레이 엣지, 프로토 암 Σ, 프로토 암 Ω, 포르테, 포르테 어나더, 포르테 GS, 세레나드.

4.2.4. 실드

파일:external/images.wikia.com/MMWoodShield.jpg

오른팔에 방패가 장착되는 방어형 스타일. 가드계 · 배리어계 · 리커버리계 칩을 사용하면 포인트가 쌓인다. 전투 중에 경직이 발생하는 공격을 한 번도 받지 않을 경우에도 소량의 포인트가 쌓이기 때문에, 평소에 적당히 바이러스들을 원킬하던 중 자신이 원하는 스타일 대신 실드가 나오면 속이 터진다.

참고로 리플렉트에 의한 충격파의 공격력은 100이며, 5편부터는 50으로 하향됐다.

[가드계, 배리어계, 리커버리계 칩 목록: 펼쳐보기 · 접기]
|| 타이틀 || 에그제 2 || 에그제 3 ||
가드계 커스 실드, 멧 가드, 패널 아웃
인비저블, 텐죠우라, 유카시타
스톤 보디, 그림자 분신
커스 실드, 멧 가드
엔드리스 커스
배리어계 언더셔츠, 배리어, 버블 랩
리프 실드, 오라, 드림 오라
배리어, 오라
드림 오라, 다크니스 오라
리커버리계 리커버리 리커버리, 롤

4.2.5. 그라운드

파일:external/images.wikia.com/MMElecGround.jpg

록맨 에그제 3에서 추가된 3개의 경향 중 하나로 유일하게 레벨이 5까지 오르는 스타일이다. 오류가 발생하지 않는 한 통상(화이트) 버전에서만 사용 가능하다.

패널아웃계나 지형변화계 칩을 사용하면 포인트가 70씩 쌓이며 다리 부분에 두꺼운 장갑이 생긴다. 데스매치계, 그리고 마그마 스테이지와 같은 속성변화계도 지형변화계에 포함된다.

위의 프로그램들은 공통적으로 원래 비어있던 패널은 바꿔주지 않고, 셋 홀리를 제외하면 적 에리어에 있는 패널까지 모조리 바꿔버린다.

[패널아웃계 및 지형변화계 칩 목록: 펼쳐보기 · 접기]
* 마그마 캐논, 볼케이노 캐논, 포환, 얼음 포환, 용암 포환
  • 배드 스파이스, 간헐천, 매그넘, 스틸 젤리, 나이트, 컴온 스네이크
  • 패널 아웃, 패널 스틸, 에리어 스틸, 스틸 퍼니시, 스틸 리벤지, 패널 리턴, 데스 매치, 에어 슈즈
  • 홀리 패널, 마그마 스테이지, 아이스 스테이지, 풀숲 스테이지, 샌드 스테이지, 메탈 스테이지, 생추어리
  • 프로미넌스, 샐러맨더, 지하수맥, 대분수, 갓 스톤, 올드 우드, 거츠맨, 데저트맨, 드릴맨, 메탈맨

4.2.6. 섀도

파일:external/images.wikia.com/MMHeatShadow.jpg

록맨 에그제 3에서 추가된 3개의 경향 중 하나. 오류가 발생하지 않는 한 블랙 버전에서만 사용 가능하다.

인비저블계 칩인 인비저블, 그림자 분신, 유카시타모구라를 쓸 때마다 포인트가 70씩 쌓이며 닌자를 연상시키는 모습이 된다. 섀도 스타일 자체의 모아쏘기인 쇼트 인비저블로도 포인트는 똑같이 축적된다.

4.2.7. 버그

파일:external/images.wikia.com/MMBugStyle.jpg

록맨 에그제 3에서 추가된 3개의 경향 중 하나. 버전을 가리지 않고 출현한다.

내비 커스터마이저의 룰을 위반하거나 특정 엑스트라 코드를 사용하면 각종 버그가 발생하게 되는데, 배틀 중에 발생한 버그의 개수와 각 버그의 레벨에 비례해서 포인트가 쌓인다. 레벨 1 버그는 한 턴당 +20, 레벨 2 버그는 한 턴당 +30, 레벨 3 버그는 한 턴당 + 40. 참고로 내비커스에서 버그 발생 조건을 충족하기만 하면 버그 스토퍼를 쓰고 있어도 포인트는 정상적으로 축적된다.

여담으로 오피셜 설정자료집에 의하면 이 스타일은 어둠의 칩을 쓸 수 있다는 이유로 한때 네뷸라의 연구 대상이 되기도 했다.

4.3. 사이토 스타일

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/MegaManHubStyle.png 파일:록맨 사이토 스타일_록맨 X 다이브.png
록맨 에그제 시리즈 록맨 X 다이브

2편에만 등장하는 숨겨진 스타일. 일단 윈더스완판 WS에서도 나오긴 하지만 여기서는 GBA판 EXE2만 다루기로 한다.

위의 속성이나 경향과는 관계없는 완전히 독립된 스타일이다. 2편의 모든 V3 내비들을 버스팅 레벨 S로 격파하고 아키하라 마을 공원에 있는 여자 아이와 대화한 뒤, 배틀을 반복하여 한 번 더 스타일 체인지를 일으키면 얻을 수 있다. 애초에 보스전에 SP 외의 구분이 없는 포르테.EXE는 조건에 포함되지 않는다.

게임을 플레이하는 동안 단 한 번만 나타나기 때문에 스타일 체인지나 트레이드로 없애버리면 그 후로 다시는 볼 수 없다. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션에서는 트레이드가 불가능하도록 조정되었다.

인게임에서는 도트가 살짝 밝아지는 것만 빼면 노멀 스타일과 외형적인 차이가 없고 똑같이 무속성이다. 모아쏘기도 스타일 체인지를 하기 전처럼 평범한 차지 샷으로 돌아간다. 한편 2편에 등장하는 다른 모든 경향의 특수능력이 동시에 적용되며, 커스텀 스타일의 능력은 아예 10장의 칩을 동시에 표시하는 것으로 대체되었다. 정리하면 다음과 같다.

이처럼 록맨.EXE의 능력을 십분 발휘할 수 있는 스타일이지만 HP 감소 외에도 디메리트가 있는데, 똑같이 무속성이지만 노멀 스타일 전용 시크릿 칩인 파이터 소드, 나이트 소드, 팔라딘 소드를 쓸 수 없다.

이후의 작품에서도 히카리 사이토의 이름을 빌리고 수많은 능력을 갖춘 특전이 하나씩은 등장한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 히카리 사이토 문서
번 문단을
saito.bat 부분을
참고하십시오.

5. 애니메이션

파일:attachment/배틀 스타일/Example.jpg

기본적으로 1기 25화에서 부활한 록맨.EXE의 새로운 능력이라는 설정이며, 히트 거츠, 우드 실드, 일렉 브라더, 아쿠아 커스텀의 네 종류가 쓰인다. 일렉 브라더의 경우 타인의 PET과 연동하는 익스텐션 칩을 이용해 다른 내비와 융합할 수 있으며, 아쿠아 커스텀은 스프레드 건을 하나만 사용해도 3장 혹은 5장을 요구하는 프로그램 어드밴스를 쓸 수 있게 되었다. 대신 아쿠아 커스텀은 엑스트라 코드와 병용해서 사용할 경우 막대한 체력을 소모한다. 엑스트라 코드의 사용이 필수는 아니지만 정작 코드 없이 아쿠아 커스텀을 사용한 에피소드는 최종화 하나밖에 없다.

다른 부분은 실제로도 게임상에서 효율적이지만, 커스텀 스타일은 일렉 속성과 조합되는 쪽이 좋다. 모아쏘기가 적을 마비시켜 강력한 칩을 쓸 시간을 벌어주기 때문. 브라더 스타일은 어느 속성과 조합해도 무난하다.

또 51화에서 록맨의 궁극 프로그램이 포르테.EXE와 공명한 결과, 제5의 스타일 체인지를 일으켜 일시적으로 버그 스타일이 되었다. 속성에 관해서는 언급이 없지만 컬러링은 아쿠아 버그 스타일의 일러스트 및 설정화와 동일하다. 포르테나 고스펠처럼 버그를 흡수할 수 있고, 고스펠과 대치할 적에는 자신을 흡수하려던 고스펠 자체를 역으로 흡수해버린다. 그런데 그 직후 궁극 프로그램의 버그화로 인해 록맨이 폭주하면서 종국에는 네트워크를 통째로 집어삼키기에 이른다. 다행히 넷토가 어떻게든 록맨을 진정시키면서 네트워크가 새로 구축되었고 록맨이나 흡수된 내비들은 원래대로 돌아온다. 이후 버그 스타일은 언급이 없다.

록맨 에그제 Axess에서는 첫 크로스 퓨전의 영향으로 인해 히카리 유이치로가 데이터를 수복한 이래로 스타일 체인지 능력을 잃게 된다. 대신 소울 유니존이 그 자리를 차지하게 된다.


[1] 방송국 로비에서 오렌지색 브레이크 차지를 따로 입수할 수 있다. [2] 복수의 경향이 같은 횟수만큼 최고점을 기록한 경우, 에그제 2에서는 '실드 → 브라더 → 커스텀 → 거츠'의 우선순위를 따라서 스타일 체인지의 경향이 결정된다. 에그제 3에서는 이와 같은 우선순위가 사라져서 경향도 랜덤으로 정해지게 된다. [3] 불 속성 공격을 받으면 위에 서 있는 대상에게 2배의 대미지를 주고 노멀 패널로 바뀐다. 또한 나무 속성인 내비나 바이러스는 풀 패널 위에서 HP가 서서히 회복된다. 딜리트당할 대미지를 받아도 HP가 1 남는 '언더셔츠'와 조합하면 생존 능력이 확 오르지만 상대가 불 속성 공격을 해오면 그대로 끔살당하는 수가 있다. [4] 전기 속성 공격을 받으면 위에 서 있는 대상에게 2배의 대미지를 주고, 플로트 슈즈 없이 밟으면 옆의 패널로 미끄러진다. 킬러 센서와의 조합이 악명높다. [5] 불 속성이 아닌 대상이 밟으면 대미지를 받는다. 풀 속성인 적이 밟을 경우 대미지가 2배가 된다. 일부 불 속성 적들은 마그마 패널 위에서 HP를 회복한다. [6] 효과 발동 중에 공격을 받으면 대미지를 무효화하고 공격한 대상에게 수리검을 날려 반격한다. 리플렉트와 마찬가지로 공격력은 100이며 5편부터 50으로 하향된 것도 같다. [7] 원작인 GBA판에서는 오류로 인해 이 효과가 발생하지 않으므로, 운이 좋으면 디메리트가 없는 배틀이 가능했다. 반면 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션에서는 이 오류가 수정되어 버스터 불발 효과가 정상적으로 나타나게 되었다. [8] 참고로 버그 스토퍼의 효과는 사이토.bat처럼 파츠 자체에 버그가 내재된 프로그램에도 통한다. 그리고 다크맨 V3는 내비커스에서 버그가 발생할 때만 출현하는데, 버그가 발생하는 조건만 만족된다면 버그 스토퍼를 써도 다크맨을 만날 수 있다. [9] 추가로 일부 우라의 내비들이 길을 비켜주는 블랙 마인드의 효과도 얻을 수 있지만, 스토리를 진행할 때 외에는 쓸모가 없다.