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최근 수정 시각 : 2024-01-05 04:41:06

코코로 윈도우


1. 개요

록맨 에그제 4에서부터 등장한 기능. 록맨.EXE를 비롯하여 오퍼레이트 하고 있는 내비의 정신 상태를 알려주는 역할을 한다. 배틀 중에 상황에 따라 실시간으로 윈도우의 상태가 바뀐다.

설정상으로는 넷 내비 연구의 세계적 권위자인 히카리 유이치로 박사가 개발한 시스템이다. 개발 목적은 오퍼레이터가 내비의 정신 상태를 정확히 파악하여 호흡을 맞추는 것으로, 그의 과거 연구로 내비가 감정을 지녔기에 실현이 가능했던 기능이다.

2. 목록

2.1. 록맨 에그제 4 ~ 록맨 에그제 5

작동 원리

기본적으로 코코로 값이라는 숨겨진 수치(최소 0~최대 255)에 따라 윈도우의 현재 상태가 정해진다. 다만 분노, 소울 유니존, 카오스 유니존은 예외.

코코로 값은 리커버리를 쓰거나 일부 배틀 칩 혹은 프로그램 어드밴스를 적에게 맞히면 증가한다. 사용하는 칩이나 PA에 따라 상승량이 다른 것이 특징.[1] 반대로 독 판정 이외의 대미지를 받으면 경직의 여부를 불문하고 코코로 값이 감소하며, 다크 칩을 사용하는 순간 0으로 고정된다.

2.2. 록맨 에그제 6

다크칩과 연관이 있는 불안 및 악 상태, 그리고 소울 유니존과 관련된 상태들이 모두 삭제되었다. 대신 비스트 아웃이나 크로스 시스템과 관련된 상태들이 추가되었으며, 이쪽은 링크 내비를 컨트롤할 때에는 적용되지 않는다.

윈도우 오른쪽에 표시되는 코코로 카운트는 비스트 아웃을 지속할 수 있는 턴을 가리키며 최대 3까지 모아둘 수 있다. 줄어든 카운트는 수화하지 않고 배틀에서 승리 혹은 도주하면 1씩 회복되는 한편, 플러그 아웃 시 그 즉시 3으로 돌아온다. 비스트 링크 게이트를 이용해 상시로 수화 중일 경우 코코로 카운트가 아예 없어진다.

[1] 예를 들어 에그제 4와 5 공통으로 캐논은 1발당 +30, 발칸은 1발당 +10이다. 게임에 따라 값이 달라지는 예로 기가 캐논은 에그제 4에서 1발당 +40, 에그제 5에서 1발당 +50. [2] 에그제 4의 셰이드맨 2차전에서는 다크 소드로만 딜리트가 가능한데 이때는 최대 HP가 줄지 않는다. 그리고 배틀 칩 중 '넘버 볼'은 록맨의 HP 중 일의 자리와 십의 자리에 따라 대미지가 바뀌는데, 이것의 위력을 99로 맞추기 위해 일부러 다크 칩을 한 번만 사용하는 경우도 있다. [3] 모아쏘기의 경우 게임의 발매 국가에 따라 조금 달라진다. 일본판은 본래의 공격력이 유지되고 북미판은 단발과 동일하게 어택 레벨이 1로 떨어지는데, 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션은 일본판의 사양을 따른다.