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최근 수정 시각 : 2022-09-25 12:44:25

글룸헤이븐/아이템/1인용 시나리오

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1. 개요

글룸헤이븐의 아이템 중 1인용 시나리오의 보상으로 획득하는 아이템들에 대해 설명한다. 스포일러를 방지하기 위해 각 클래스 별로 내용을 접어서 서술하였으며, 접기 문법 외부에서는 클래스 명을 직접적으로 언급하지 않고 클래스 번호나 클래스 문양을 통해 호칭한다. 단, 초기 클래스는 제외.

이 아이템들 및 1인용 시나리오는 공식적으로 pdf 형태로 배포하고 있다. 한국어판 링크 영어판 링크 킥스타터 후원자들에게는 직접 인쇄해서 보내줬지만, 통상판 구매자들은 이 pdf를 사용해야 한다.

2. 목록

이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서 및 클래스 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.

2.1. 야만인

위풍당당한 검
번호 134 파일:gh_item_134.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
차례 중 적을 죽일 때마다, 해당 라운드 동안 방어 파일:gh_shield.png 1 획득
최전선에 설 일이 많은 야만인에게 어울리는 아이템. 한손 무기라 다른 손에도 무기를 낄 수 있다는 것도 소소한 장점. 라운드 보너스 특성 상 효과를 보기 위해서는 빨리 행동할 필요가 있음에 주의하라.

여담으로, 이 아이템은 글룸헤이븐 내에서 이론 상 최대 방어력을 쌓는 사고 실험에 단골 출현하는 아이템이다. 주문직인의 9레벨 카드인 불지옥이 방 전체에 근접 공격을 가하기 때문에, 이 아이템과 함께라면 이론 상으로는 방 안에 있는 적의 수만큼 방어도를 쌓을 수 있다.

스팀판도 효과가 같다.

2.2. 땜장이

집중 치료 광선
번호 135 파일:gh_item_135.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
치료 행동 중, 해당 치료 수치가 2배로 증가
파일:gh_loss.png
힐량을 두배로 만드는 한손 아이템. 보통은 3~4 정도의 추가 힐을 기대해볼 수 있지만, 강한 술을 킨 상태라면 총 10~12힐 정도까지 힐량이 올라간다. 좀 막나가면 4레벨 카드인 초소형 로봇을 사용해서 최대 16힐까지도 가능하긴 하고, 이 카드가 무리수라 쳐도 자양 강장제로 14힐까진 올릴 수 있다. 손이 한 칸 남는다는 것도 소소한 장점.

스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 집중 치료 광선 ||
번호 135 파일:gh_item_135.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
치료 행동 중, 해당 치료에 +1을 하고, 해당 아군에게 강화 적용
파일:gh_spend.png
일단 더 이상 소실이 아니게 된 대신 치료량이 너프를 먹고 강화 효과가 붙었다. 폭힐이 불가능하게 된 대신에 강화 효과는 항상 이득이다. 당장 카드에 강화를 붙이는 향상 비용을 몇 장 분이나 아끼는 셈이다. 대신 슬롯이 손이라서 꿰뚫는 활을 착용할 수 없게 되니 잘 고려하자.

2.3. 주문직인

불안정한 영약
번호 136 파일:gh_item_136.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 이익을 받음. 단, 그러한 공격 각각에 대해 피해 2점 입음
파일:gh_loss.png
확실히 화끈하긴 한데 페널티가 너무 심각한 아이템. 효과를 제대로 보려면 체력을 한 6~8쯤은 까야할텐데 주문직인이 체력을 이 정도로 까면 거의 사망 직전까지 몰릴 수밖에 없다. 다만 최종적으로 들어오는 피해는 몇이 되었건 간에 1개의 피해로 취급되어 핸드 1장 소실로 막을 수 있다. 결국 이 아이템의 존재의의는 상급 힘 물약이랑 조합하면서 핸드 1장 소실을 대가로 원거리 광역공격을 크게 강화하는 데 있는 것. 핸드에 여유가 있거나 파티원의 탱킹을 충분히 신뢰할 수 있는 상황이라면 어마어마한 성능을 낼 수 있다.

원거리 한정이라 불지옥과의 연계가 불가능하다는 점 때문에 원거리에서 많아봤자 3~4명 타겟이 한계인 주문직인에게는 핸드소실을 감소하고 쓰더라도 그냥 팔아서 25골드를 챙기는게 낫다. 그리고 이렇게 상점에 내놓으면 이걸 50골드를 주고서라도 살 클래스가 3명 정도 존재한다.

스팀판도 동일.

2.4. 무법자

침묵의 단검
번호 137 파일:gh_item_137.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
근접 공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 관통 파일:gh_pierce.png 1 추가
패시브로 모든 공격에 관통 1 추가라는 흉악한 효과를 가진 아이템. 심지어 한손 무기라 다른 손에 아이템을 낄 수까지 있다. 1인용 시나리오를 도전할 때쯤 되면 거의 상시 공격력 +1이라고 읽어도 될 수준. 은퇴한 뒤에 다른 캐릭터가 50 골드를 내고 사더라도 그렇게까지 아깝지는 않을 정도이다.

스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 침묵의 단검 ||
번호 137 파일:gh_item_137.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 관통 파일:gh_pierce.png 1 추가
이제 근접 공격 뿐만 아니라 원거리 공격에도 적용되게 바뀌었다. 다른 클래스에게 아이템이 넘어갈 수 없도록 바뀌었으니 합리적인 버프.

2.5. 바위심장

돌 부적
번호 138 파일:gh_item_138.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png -
장애물이 생성되는 행동 중, 추가로 장애물을 하나 더 생성하고 해당 행동의 모든 효과를 추가 장애물에도 적용
파일:gh_spend.png
장애물 관련 행동의 효과를 증폭시키는 투구. 장애물 빌드 자체가 비주류긴 하지만 장애물 빌드를 간다는 전제 하에서는 굉장히 좋다. 낙석에 장애물이 하나 더 붙는다고 생각해보라. 게다가 고갈이 아니라 소모라는 점도 나쁘지 않다.

스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 돌 부적 ||
번호 138 파일:gh_item_138.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png -
매번 장애물을 생성하는 행동을 할 때마다, 해당 장애물에 인접한 모든 적에게 혼란 파일:gh_muddle.png 상태 적용
일단 장애물 생성 갯수는 줄었지만 꽤 유용한 혼란을 매번 광역으로 적용하게 해 준다. 소모 효과에서 패시브로 바뀐 것도 보너스.

2.6. 정신도둑

심령술 칼
번호 139 파일:gh_item_139.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
증강 파일:gh_augment.png 행동을 수행할 때마다, 해당 행동 전체에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가
증강 발동 시의 공격을 1레벨은 공격 2로, 그 이상은 3으로 바꿔주는 한손검. 좀 활용도가 좁긴 하지만 써서 나쁠건 없다. 집단 실성 2증강 빌드의 경우 증강 달린 공격을 4~5, 향상으로 최대 6의 기본데미지로 공격할 수 있어서 주력 한손무기로 사용할 수 있다.

스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 심령술 칼 ||
번호 139 파일:gh_item_139.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
증강 파일:gh_augment.png 행동을 수행할 때마다, 해당 행동 전체에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가
버프를 먹고 증강 발동 시의 공격을 1레벨은 공격 3로, 그 이상은 4으로 바꿔주게 되었다. 집단 실성 2증강 빌드의 경우 증강 달린 공격을 5~6, 향상으로 최대 7의 기본데미지로 공격할 수 있어서 주력 한손무기로 사용할 수 있다.

2.7. 7번 클래스

7번 클래스 파일:gh_sunkeeper.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 태양 방패 ||
번호 140 파일:gh_item_140.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 파일:gh_consume_light.png 를 통해 해당 공격에 대해 방어 파일:gh_shield.png 3 획득 가능
언제든 빛을 소모해서 피해를 3 깎는 한손 방패. 태양지기에게 필요한 모든 요소가 담긴 아이템이라고 할 수 있다. 이 아이템이 있으면 타이밍이 안 맞아서 낭비되는 빛도 없어지고, 탱커라는 특성 상 많이 맞을 수 밖에 없는 태양지기의 생존력을 대폭 강화해주며, 무엇보다 이 모든 효과가 패시브 효과다! 한손 아이템이라 다른 슬롯에 아이템을 낄 수 있는건 덤.


스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 태양 방패 ||
번호 140 파일:gh_item_140.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 파일:gh_consume_light.png 를 통해 해당 공격에 대해 방어 파일:gh_shield.png 2 및 반격 파일:gh_retaliate.png 1 획득 가능
언제든 빛을 소모해서 피해를 2 깎는 한손 방패. 탱킹력이 준 대신에 반격으로 방어 무시 대미지를 근접 공격 한정으로 더 넣을 수 있게 되었다. 원거리 공격에 대해서는 사실상 너프.

2.8. 8번 클래스

8번 클래스 파일:gh_quartermaster.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 만능 허리띠 ||
번호 141 파일:gh_item_141.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 장착자 본인 또는 아군 하나가 자신의 소모되거나 고갈된 아이템 1개 재생 파일:gh_refresh.png 가능
파일:gh_loss.png 파일:gh_unrecoverable.png
심플하게 강력한 아이템. 굳이 이걸로 무엇을 할 수 있는지는 설명할 필요조차 없을 정도로 무궁무진하다. 보급관의 재생 행동이 흔히 작은 물품 한정인데 비해 이 아이템은 아이템 종류 제한이 없는 것도 굉장한 점이고, 사정거리 제한 없이 아군에게도 써줄 수 있다는 것도 좋다. 다만 이 아이템 자체가 재생이 되면 게임이 터지는 무한 콤보가 나오기 때문에 재생 불가 아이콘이 달리는 에라타를 먹었다. 근데 사실 그래도 무한 콤보는 남아있다. 활력 물약이 또...


스팀판도 동일.

2.9. 9번 클래스

9번 클래스 파일:gh_summoner.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 상 변이 조각상 ||
번호 142 파일:gh_item_142.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
장착자 소유 소환물이 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 피해를 입지 않음
파일:gh_loss.png
플레이어에게 가해지는 피해를 카드를 소실해 막는 것처럼 한 번에 한해 소환물에게 가해지는 피해를 막아주는 아이템. 막 소환한 소환물이 보정 덱 운으로 의문사해서 시나리오가 망할 수 있는 소환사의 고질적인 단점을 보완해주는 괜찮은 아이템이다.


스팀판도 동일.

2.10. 10번 클래스

10번 클래스 파일:gh_nightshroud.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 연기 영약 ||
번호 143 파일:gh_item_143.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 투명 파일:gh_invisible.png 획득 및 어둠 원소 생성
파일:gh_dark.png
파일:gh_loss.png
어둠장막에게 필요한 모든 것이 담긴 핵심 아이템. 투명 부여를 준비를 안 해뒀다거나 사전 준비가 부족한 상황에서 턴을 안전하게 넘길 수 있게 해주고, 투명 상태 시너지를 즉시 공급해주면서 어둠까지 보충해준다.


스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 연기 영약 ||
번호 143 파일:gh_item_143.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 투명 파일:gh_invisible.png 획득.
파일:gh_loss.png
어둠 생성이 없어졌다. 어둠이 더 중요한 해당 캐릭터에게는 치명적인 너프지만, 이 정도는 약간의 양심을 되찾은 수준에 불과하다.

2.11. 11번 클래스

11번 클래스 파일:gh_plagueherald.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 역병 브로치 ||
번호 144 파일:gh_item_144.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 적 하나에게 중독 파일:gh_poison.png 및 저주 파일:gh_curse.png 적용
파일:gh_spend.png
즉시 원격으로 중독과 저주를 거는 훌륭한 서포팅 아이템. 역병전령이 잘 쓰지 않는 투구 슬롯 아이템이라는 것도 훌륭하고, 소모기 때문에 휴식 사이클마다 보충되기까지 한다.


스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 역병 브로치 ||
번호 144 파일:gh_item_144.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
차례 중, 사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 적 하나에게 중독 파일:gh_poison.png 및 저주 파일:gh_curse.png 적용
파일:gh_spend.png
슬롯이 머리에서 손으로 바뀌었다. 여전히 성능은 훌륭하지만, 꿰뚫는 활과 경쟁하게 된 것이 아쉽다.

2.12. 12번 클래스

12번 클래스 파일:gh_berserker.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 죽음의 가면 ||
번호 145 파일:gh_item_145.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png -
체력이 정확히 1인 상태에서 근접 공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가
죽음의 가면 빌드의 전제 조건. 조건은 엄청나게 빡세서 실전성은 최악을 달리지만, 상시 공격력 2 버프는 엄청나게 강력하며, 격노까지 킨 상태라면 공격력이 3이나 올라간다.

죽음의 가면 빌드는 시나리오를 시작하자마자 유리 망치를 사용해서 체력을 1로 만들고 막대한 공격력 버프와 광역기를 조합해서 몬스터들이 공격하기도 전에 모두 처치해버리는 빌드로, 파워 자체야 엄청나지만 조금만 일이 틀어져도 금방 죽을 수 있다는 문제점이 있다. 이 때문에 피해 무효화 버프를 다수 사용하며, 일이 틀어질 경우 카드를 소실해서 피해를 막기도 한다.

이 빌드의 주력기는 다음과 같다.
  • 유리 망치 : 빌드의 전제조건. 까다로운 적 하나를 즉사시키고, 체력을 1로 맞춰준다.
  • 결연한 저항 : 즉사기 2. 하단 행동의 반격에 강화 스티커를 달면 유사 반향으로 사용할 수 있다.
  • 격노 : 추가로 공격력 버프를 1 준다.
  • 상승하는 분노 : 하단 이동 후 공격 5
  • 가시 갑옷 : 하단 이동 후 광역공격 5.
  • 치명적 분노 : 상단 행동은 거의 대부분의 일반 적을 즉사시키며, 하단 행동은 공격 5를 두 번 행하는 강력한 단일 공격기이다.
  • 무모한 돌진 : 치명적 분노의 까다로운 위치 제약을 해결시켜주는 좋은 카드.
  • 악마의 뿔, 불타는 증오 : 상단 광역기. 하단 광역기와 함께 사용하면 범위 내의 모든 적을 거의 확실하게 쓸어버릴 수 있다.
  • 사슬 끊기 : 핵심 이동기.
  • 죽음에 저항, 불사 : 피해 무효화 버프.

추천 아이템은 다음과 같다.
  • 머리 : 당연히 죽음의 가면.
  • 몸통 : 투명 망토. 처음에 유리 망치를 쓴 직후 사용하자.
  • 신발 : 이동력은 충분하므로 날개 달린 신발을 사용하자.
  • 손 : 전쟁 망치, 전투 도끼, 초열 지팡이 정도를 고려해볼 수 있다.
  • 작은 물품 : 힘 물약, 활력 물약, 마나 물약 계열이 좋다. 체력이 부담된다면 강철 반지도 고려해보자.

죽음의 가면 빌드는 기본적으로는 예능 빌드에 속하지만, 단 하나의 조건만 만족되면 최강의 빌드로 돌변한다. 그 조건이란 바로...


스팀판도 효과 동일.

2.13. 13번 클래스

13번 클래스 파일:gh_soothsinger.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 명인의 류트 ||
번호 146 파일:gh_item_146.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
매번 노래 파일:gh_song.png 행동 수행 후, 즉시 공격 파일:gh_attack.png 2 행동 또는 이동 파일:gh_move.png 2 행동 수행
노래 세팅에 의한 턴 낭비를 최대한 줄여주는 아이템. 노래 하나를 키고 끝까지 바꾸지 않는 식의 플레이 스타일이라면 크게 필요하지 않겠지만, 서포터 빌드라면 굉장히 중요하다. 이 아이템은 위무음악가의 유일한 상단 이동 수단이기 때문. 위무음악가는 하단 행동 중심이라 움직이지 않고 그대로 하단 행동을 사용하는 경우가 많은데, 이 아이템은 그런 행동들의 까다로운 위치 제약을 완화시켜준다.


스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 명인의 류트 ||
번호 146 파일:gh_item_146.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
노래 파일:gh_song.png 행동 수행 후, 즉시 공격 파일:gh_attack.png 2 행동 또는 이동 파일:gh_move.png 2 행동 수행
파일:gh_spend.png
패시브에서 소모로 너프를 먹었지만, 합리적인 수준이다.

2.14. 14번 클래스

14번 클래스 파일:gh_doomstalker.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 사냥꾼의 망토 ||
번호 147 파일:gh_item_147.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png -
파멸 파일:gh_doom.png 행동을 수행할 때마다, 파멸 파일:gh_doom.png 대상에게 혼란 파일:gh_muddle.png 적용
파멸에 소소한 보너스를 더해주는 코트. 어차피 파멸사냥꾼이 낄 갑옷도 그리 마땅치 않아서 얻어두면 나쁘지 않다.


스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 사냥꾼의 망토 ||
번호 147 파일:gh_item_147.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png -
매번 파멸 파일:gh_doom.png 행동을 수행한 이후, 즉시 이동 파일:gh_move.png 1 행동을 수행 가능.
어차피 파멸사냥꾼이 낄 갑옷도 그리 마땅치 않은데다 이동을 시켜주기도 한다. 행동을 추가로 사용하지 않고도 약간씩 이동할 수 있어서 나쁠 것은 없다.

2.15. 15번 클래스

15번 클래스 파일:gh_sawbones.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 의사 가운 ||
번호 148 파일:gh_item_148.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png -
아군이 '의료품 꾸러미' 또는 '큰 의료품 꾸러미' 행동을 수행할 때마다, 해당 치료에 +1 치료 파일:gh_heal.png 추가
의료품 꾸러미의 힐량을 1 늘려주는 가운. 없는것보다야 낫겠지만 심각하게 구리다. 의무관이 중갑옷을 못 끼는 클래스긴 하지만 이거보다는 나은 갑옷이 많을 것이다.


스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 의사 가운 ||
번호 148 파일:gh_item_148.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png -
하나 이상의 아군에게 '의료품 꾸러미' 또는 '큰 의료품 꾸러미' 카드를 줄 때, 착용자도 '의료품 꾸러미' 카드 한 장을 획득 가능
파일:gh_spend.png
보드게임판보다 훨씬 강력해진 효과. 의료품 꾸러미 카드 자체를 잘 쓰지는 않기 때문에 패시브에서 소모 효과로 바뀌었지만 별로 나쁘지 않고, 카드를 한 장 충원하는 효과에서 두 장 충원하는 효과로 바뀌었으니 총 힐량도 두 배, 총 스태미너 보충 효과도 두 배가 된다.

2.16. 16번 클래스

16번 클래스 파일:gh_elementalist.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 원소 장화 ||
번호 149 파일:gh_item_149.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png -
차례 중 5칸 이상을 이동한 경우, 아무 원소나 1개 생성
파일:gh_any.png
파일:gh_spend.png
원소 생성에 도움을 주는 신발. 원소술사가 자력으로 이동 5를 할 방법은 원소를 소모해서 이동하는 것밖에 없으므로, 실질적으로 원소를 소모해서 강화하는 이동을 반쯤 무료로 할 수 있게 해주는 셈이다. 혹은, 레벨 2 카드들의 이동 4를 이동 5로 강화한다면 아예 무료로 원소를 생성할 수도 있긴 하다. 여러모로 쓰기가 까다로운 아이템.


스팀판
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 원소 장화 ||
번호 149 파일:gh_item_149.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png -
차례 중 3칸 이상을 이동한 경우, 아무 원소나 1개 생성
파일:gh_any.png
파일:gh_spend.png
보드게임 판에 비해서 엄청나게 강력해졌다. 3칸 이동은 그렇게 어렵지 않기 때문에, 원소 공급이 매우 쉬워진다.

2.17. 17번 클래스

17번 클래스 파일:gh_beast_tyrant.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 명령 지팡이 ||
번호 150 파일:gh_item_150.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
명령 파일:gh_command.png 행동 수행 후, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드에서 해당 명령 파일:gh_command.png 과 동일한 부분(상단 또는 하단) 행동 수행
파일:gh_spend.png

야수군주의 핵심 아이템. 일단 슬롯부터가 야수군주가 전혀 쓰지 않는 양손이다. 효과도 강력해서 이 아이템을 사용하면 아무리 단단한 적이라도 확실하게 처치할 수 있다. 다만 동일 부분의 명령만 사용할 수 있으므로 분노집중-하단명령-광란상단명령같은건 불가능하다.(이렇게 하려면 56번 아이템을 써야한다.)

차례 종료 후 타이밍에 추가 행동을 시켜주는 일부 아이템을 사용했을 때에도 그 명령 행동 수행 직후에 명령 지팡이의 효과가 적용되는데 이런 경우에는 차례 종료 후이므로 차례 중 사용가능한 아이템을 쓸 수 없다는 점도 알아두자.


스팀판
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||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 명령 지팡이 ||
번호 150 파일:gh_item_150.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
명령 파일:gh_command.png 행동 수행 후, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드에서 해당 명령 파일:gh_command.png 과 동일한 부분(상단 또는 하단) 행동 수행
파일:gh_loss.png
소모에서 고갈로 너프를 먹었다. 이 클래스도 경우에 따라 엄청나게 강해질 수 있기 때문에 합리적인 수준의 너프.

2.18. 점술가

Basin of Prophecy
번호 164 파일:gh_item_164.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png -
장착자가 아무 덱에서나 카드를 공개할 때마다, 카드 한 장을 추가로 공개

덱 조작 빌드의 핵심. 덱 조작 빌드는 양손을 전혀 쓰지 않기 때문에 그 자체만으로 쓸 가치가 있는 편이고, 보통 보정 덱 공개가 3~4장 공개에 능력 카드 공개가 1~2장인걸 고려해보면 공개 장수를 한 장 늘리는 것은 엄청나게 강력한 효과라는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.