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최근 수정 시각 : 2024-03-25 03:00:13

그리프신드롬

플레이어블 캐릭터 · 스테이지 · 엔딩
파일:그리프신드롬로고.png

그리프신드롬
파일:그리프신드롬.jpg
<colbgcolor=#e6007e><colcolor=#fff> 원작 마법소녀 마도카☆마기카
제작자 황혼 프론티어
장르 횡스크롤 어드벤처
발매 코믹마켓 80
일러스트레이터 미즈 아사토
공식 여부 비공식
현재 상태 발매 중단

1. 개요
1.1. 판매 중단
2. 특징
2.1. 주의점 & 불편한 점
3. 영상4. BGM5. 플레이어블 캐릭터6. 스테이지7. 도전 과제8. 엔딩9. 그 외10. 둘러보기

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1. 개요

グリーフシンドローム / Grief Syndrome[1]. 동인 서클 황혼 프론티어 코믹마켓 80에 발매한 마법소녀 마도카☆마기카 관련 2차 창작 게임. 일러스트는 전자상가의 서점 아가씨를 그린 미즈 아사토. 장르는 횡스크롤 어드벤처.

쓰르라미 데이브레이크 이후 동방 프로젝트 관련 작품만 만들던 이 단체가 다른 작품을 만든 것은 간만의 일이었으며, 괜찮은 퀄리티로 화젯거리가 되었다. 동인작이지만 공식작이기도 한 마법소녀 마도카☆마기카 포터블보다도 재미있다는 평이 많다. 니코니코 동화에서도 비슷한 컨셉으로 마마마의 액션 게임을 제작한 사람이 나타나 많은 호응을 받았으나 이 작품의 등장으로 플레이어가 줄어버렸다.

2013년 11월 9일, 1.10 패치가 공개되었다. 루프 전의 호무라와 큐베가 추가되었다. 패치 전의 버전은 알파 버전.

극장판 반역의 이야기 이전에 발매된 작품이기 때문에 극장판 반역의 이야기 오리지널 캐릭터인 모모에 나기사는 없다. 추가되었으면 좋겠다고 생각하는 팬들은 많은 편이지만 애니플렉스의 규제로 판매 금지를 먹었기 때문에 개발진들이 개발할 이득이 없어 사실상 요원한 일. 나기사를 원하는 팬들은 많고 많지만... 나기사 외에 패트리샤, 로베르타, 기젤라, 이자벨을 원하는 사람도 많지만, 실제로 그걸 전부 패치하면 한 루프를 깨는 데만 1시간 이상은 족히 걸릴 것이다...

이하 기본 컨트롤 키.

1.1. 판매 중단

코믹마켓 80에서 발매된 이후 9월 말부터 동인 샵에서 판매를 개시했으나, 허가를 받지 않은 무단 2차 창작물이었기 때문에 곧 마마마의 저작권을 갖고 있는 애니플렉스에서 규제에 들어가 발매 금지를 먹었다. 다만 보통의 경우 이러한 동인 제작물, 즉 2차 저작물은 팬들에 의해서 제작되는 데다 나름의 홍보 효과도 있기 때문에 대개의 기업들은 이러한 동인에는 관대한 편인데, 그 바닥에서도 이렇게 칼 같은 규제를 먹은 케이스는 굉장히 이례적인 일이었다. 실제로 온갖 작품 캐릭터를 끌고왔음에도 아직까지 정상 판매 중인 매지컬 배틀 아레나도 있기 때문에 더욱 특이한 케이스가 되었다.

나름대로 게임의 원작 재현율이 뛰어난 데다 게임성 역시 그렇게 나쁘지는 않았으므로 판권을 어떻게든 해결해서 공식작으로 발매되었다면 좋았을 테지만, 애니플렉스 측에서 딱히 공식작으로 편입할 만한 의지를 못 느꼈던 건지 발매 중지만 먹였기 때문에 현재로서는 현물로는 구하기 힘든 작품이 되었다.

2. 특징


여담으로 초기 화면(붉은 달)을 자세히 보면 start the game 위쪽에 발푸르기스의 밤이 보인다

2.1. 주의점 & 불편한 점

다만, 1.1 패치에서는 하마치로 넷플이 가능하다!

3. 영상

트레일러 영상
사야카와 쿄코로 Lap 15를 플레이하는 영상.

4. BGM

바로 위에서도 언급되었지만 옵션이 많지 않아서 유저들에게 마냥 좋은 소리는 못 듣고 있지만 분위기 자체는 결코 나쁘지 않다. 특히 샤를로테전의 음악은 상당한 호평을 받고 있다. H.N. 엘리전 음악은 맵 자체의 문제로 인하여 브금도 덩달아 욕을 먹는 듯.

5. 플레이어블 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그리프신드롬/플레이어블 캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그리프신드롬/스테이지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 도전 과제

게임 중 메뉴에서 도전과제(트로피)가 있다. 다만 도전과제의 달성 조건은 확인할 수 없고, 달성해야만 확인된다. 엔딩 보기를 제외한 대부분의 트로피들은 lap이 아닌 맵 하나만 클리어해도 따진다. 작성된 순서는 리스트에 나타나는 순으로 옆에 쓰인 설명은 얻기 위한 tip.

8. 엔딩

플레이어블 캐릭터 · 스테이지 · 엔딩

가장 기본적인 기준은 캐릭터들의 생존 명단. 루프의 횟수 차가 엔딩의 조건의 한 부분인지는 알 수 없다. 동인 게임이라 그런지 대놓고 백합 커플 그림과 개그(라기보단 블랙 코미디로 우울한 지옥새드) 엔딩이 대부분이다.
엔딩별 일러스트
파일:Grief_Syndrome_01.jpg
파일:Grief_Syndrome_03.jpg
파일:Grief_Syndrome_04.jpg
파일:Grief_Syndrome_08.jpg
파일:Grief_Syndrome_15.jpg
'''
5명 전원 생존
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마도카&호무라 생존
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쿄코&사야카 생존
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마미 생존
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마도카&사야카 사망
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파일:Grief_Syndrome_05.jpg
파일:Grief_Syndrome_06.jpg
파일:Grief_Syndrome_09.jpg
파일:Grief_Syndrome_10.jpg
파일:Grief_Syndrome_07.jpg
'''
사야카 사망
'''
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마미 사망
'''
'''
쿄코 사망
'''
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마도카 사망
'''
'''
그 외 모든 조합
'''

9. 그 외

파일 경로에 한글이 들어가 있으면 플레이 화면이 하얗게 되는 오류가 생기기 때문에 폴더명을 영어로 해야 한다 다만일부 환경에서는 한글로 하여도 정상 작동한다.

소울 리미트가 2000 정도 미만일 때 죽으면 좀비화되는 버그가 있다. 원인은 원작 재현 불명. 세이브가 불가능한 본작의 특성을 생각한다면 상당히 짜증나는 버그. 보스방에서 그렇게 된다면 그나마 괜찮지만, 중간에 그렇게 되어버린다면 다음 방으로 못 넘어간다.

획득 점수는 어떤 종류의 공격으로 막타를 먹였냐에 따라 결정되는 듯하며, 2인 이상 플레이 시엔 마녀를 처치한 쪽에 엄청난 점수가 들어온다. 그리고 레벨 업은 점수와는 무관하고 사역마를 얼만큼 죽였나와 관계한다.

버그인지는 모르겠지만 3인 플레이 시 x키로 플레이어 2명만 선택하여 맵 하나(마녀 아무나)를 돈 뒤에, 다시 마녀 맵 하러 갈 때 캐릭터 선택 시, 멤버 교체를 전혀 하지 않고 그대로 z키를 눌러 전의 2명 멤버 그대로 갈 때 멤버 하나가 복사(!!!)되어 캐릭터 2명이 동시에 갈 수 있다.
애니플렉스의 규제로 사실상 다음 패치는 없다고 봐야한다.

파일:attachment/gs.png
네이버에 'pc게임'을 검색하면 정발도 안 된 2차 창작 동인 게임임에도 불구하고 튀어나오기도 했다(…).

본격 그리프 신드롬 만화

10. 둘러보기

파일:madokakaname.png
카나메 마도카 관련 문서
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[1] 가타카나 표기시에는 띄어쓰기가 없다. [2] 자동차 레이스 경기에서 한 바퀴 돌았을 때의 단위다. [3] 제목은 fripSide의 fortissimo-the ultimate crisis-로, 원래는 Fortissimo//Akkord: Bsusvier의 오프닝 곡이다. 참고로 이쪽은 풀버전이다. 실제 오프닝 뮤직비디오 재생 시간은 2분이다. [4] '호무마도' 와 '사야쿄' 로 명명되는 이유는 호무라와 사야카가 턱시도를 입었으므로 공 포지션으로 간주해서다. [5] 마미가 앉아있는 테이블 주변을 제외하면 완전하게 칠흑으로 칠해져 있으며 마미의 표정도 굉장히 어둡다. [6] 비슷한 마미만 사망 엔딩에과 비교되는데 마미의 경우 주변이 밝고 슬픈 듯해도 웃고 있는 데 반해 쿄코는 주변이 어둡고 쓸쓸한 표정을 짓고 있다. [7] 사실상 원작 기준으로 마수 편에 해당된다. [8] 일본의 유명한 규동 체인점. [9] "~만 생존" 이외에는 거의 다 호무라 사망이 조합에 들어가있다.