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최근 수정 시각 : 2024-09-26 19:59:47

매지컬 배틀 아레나


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아니 뭐 이상한게 있는데.... 혼자 굴욕적이게 찍힌 이 처자도 압권이다...

동영상

1. 개요2. 시스템
2.1. 커맨드2.2. 모드
3. 캐릭터
3.1. 원거리 포격형3.2. 중거리 만능형3.3. 근거리 격투형3.4. 원거리 특수형3.5. 근거리 특수형3.6. 무거리 섬멸형

1. 개요

비상시스템(현재는 영역ZERO가 개발을 맡음)에서 제작한 동인게임. 3D로 이루어져 있으며 액션 게임.

공중전판 건담 vs 시리즈를 보는듯한 전투가 특징이다.

기본적인 스토리는 갑자기 시공의 균열에 의해서 이세계로 끌려들어가게 되는데 그곳에서 나오려면 힘을 보여달라는 목소리에 의해서 세계의 진실을 파헤치는 이야기다.

이것만 보면 그냥 평범한 동인게임이지만, 여러가지 작품의 캐릭터가 등장하며 간판급 기술을 사용할 수 있고 타격감과 손맛이 괜찮아서 국내에서도 넷플이 꽤나 활성화되었었다.

추후 동방 스카이 아레나라는 이것과 시스템이 비슷한 게임을 현재 담당하는 영역ZERO가 내었다. 자세한 건 항목 참조.
#그리고 2014년 1월 19일 후속작인 마법소녀 VS 환상향 매지컬 배틀 아레나 NEXT 魔法少女VS幻想郷-MBANEXT의 데모판이 공개되었다. 공개된 캐릭터는 하쿠레이 레이무 이리야스필 폰 아인츠베른(Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야). 나노하가 추가되면 깡패무녀vs하얀마왕 이 지옥 같은 동네를 빠져나가야 합니다! 동영상 1분 51초부터 보면 추가예정으로 보이는 캐릭터들의 실루엣이 나온다. 순서에 따라 쓰자면 키리사메 마리사, 키노모토 사쿠라, 콘파쿠 요우무, 미유 에델펠트, 토요사토미미노 미코.[1]

2. 시스템

2.1. 커맨드

D(타겟변경) : 적이 여러 명일 때 원하는 타겟을 변경하는 키이다. 오랫 동안 누르면 프리타겟이 되는데 잘 사용하면 유용한 경우[2]도 있으나 워낙에 오랫동안 키를 눌러야 해서, 특수한 경우가 아니면 사용할 일은 없다. 원거리 캐릭터의 경우 Z(원거리공격) 충전 중 D를 누르는 것으로 멀티 타겟으로 충전 마력탄을 발사하는 것이 가능.

Q(고도저하) / W(고도상승) : 활공의 높낮이를 변경한다. 단일로 사용하면 잉여로울 수 있으나 거진 통상대쉬와 함께 지속적으로 누르게 되는 키.

A(근접공격, 근접넉백공격) : 근접 기본 공격을 가한다. 캐릭터 별로 공격 횟수와 공격 속도가 제각각이다. 모으기를 하면 넉백판정이 있는 공격을 하고, 넉백 공격은 위, 아래 방향키를 혼합하여 적을 위, 아래로 넉백시킬 수 있다. 또한 원거리 캐릭터를 제외한 캐릭터들은 기본공격 막타를 캔슬하고 모으기가 가능하다. 그런데 이 모으기도 발동시키지 않고 캔슬할 수 있어서, 이를 응용하면 근접평타의 후딜을 없애고 스킬로 확정연계하는 것이 가능하다. 매지컬 배틀 아레나의 핵심 커맨드로 이것 하나가 원거리 캐릭터와 비 원거리 캐릭터의 운용법이 갈려버렸다.

A + Z(가드 브레이크 어택) : 원거리 캐릭터 발동 불가능. 가드 브레이크 성능이 있는 근접 공격을 한다. 가드 브레이크 하라고 줬지만 준수한 발동속도에 대미지가 쓸만하고 콤보 도중에 섞으면 콤보의 총 딜량을 높일 수 있어서 중,근거리 캐릭터의 밥줄이 되었다.

Z(원거리공격, 원거리중경직공격, 원거리가드브레이크) : 마력탄을 날려서 원거리에서 견제한다. 캐릭터 별로 공격 횟수와 공격 속도, 유도력 등이 제각각이다. 원거리 캐릭터 한정으로 모으기가 가능하며, 모으기를 하면 중경직을 주는 마력탄을 발사한다. 모으기를 끝내지 않고 끝까지 모으면 초록색 마력광이 붙은 마력탄이 발사되며 해당 마력탄은 부스트 가드를 파괴할 수 있는 가드 브레이크의 성능을 지닌다.

X(가드, 마력스톡) : 정면으로 마력진을 펼쳐서 적의 공격을 막는다. 가드브레이크가 없으면 무난하게 방어가 가능하며, 일부 공격은 가드브레이크되어 경직만 당하고 대미지를 입지 않는 경우도 있으며, 가드가 아예 불가능한 공격도 있다. 근접 공격은 타이밍에 맞춰 가드할 경우 카운터 가드가 발동하여 적을 강경직시킨다. 참고로 캐릭터 별로 마법진의 크기가 달라서 성능이 묘하게 다르다. 이동+모으기 전용 스킬은 캐스팅이 완료되면 X키를 누르는 것으로 마력 스톡이 가능하다. 캐스팅을 일정시간동안 저장해 뒀다가 다른 통상행동을 하다가도 캐스팅 없이 바로 사용하는 것이 가능하다.

↑+X(적의 앞으로 텔레포트) / ↓+X(적의 뒤로 텔레포트) : 적과 근접한 상태일 때, 커맨드에 맞는 방향으로 텔레포트하여 적과 초근접 상태가 된다. 사용하면 순간적으로 무적이 부여되고 마력 소모량이 별로 크지 않아서 연타해서 사용하면 사기적인 성능을 보여준다.

XX(부스트 가드) : 전방위로 마력장을 펼쳐서 적의 공격을 방어한다. 통상 가드보다 성능이 우월해서 어지간한 스킬은 경직조차 당하지 않고, 일부 필살기도 막는 것이 가능하고 부스트 대쉬 어택을 카운터 가드 할 수 있는 등 여러모로 사기. 다만 마력 소모가 말도 안되게 심한게 단점.

X + C(마력 스파크) : 피격 도중에도 사용이 가능한 마력 스파크 공격을 한다. 마력 부스트 게이지와 마력을 일정 소모하여 순간적으로 무적이 되고 근접한 적들에게 중경직과 약간의 피해를 입힌다. 피격 도중 사용 가능해서 마력 부스트를 소모하는 리스크가 있음에도 은근히 자주 발동할 수 있어서 게임 모드에서 피격 중 발동 가능여부를 ON/OFF 설정이 가능하다. OFF로 설정해도 나름 쓸만한데, 적에게 중경직을 주는 기술 중
딜레이가 가장 짧기 때문. 그리고 발동속도가 빨라서 피하기도 힘들다.[3]
C(대쉬, 스텝, 경직해제) : 기본적인 커맨드는 방향키와 같이 입력하여 통상 이동을 가능케하며, 그 외에도 넉백이나 카운터 가드에 의해 경직된 직후, 타이밍을 잘 맞춰 누르면 경직을 해제하는 기능이 있다. 적과 근접한 상태일 때 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 스텝하여 날아간다.

CC(부스트 대쉬) : 초고속 대쉬를 시전. 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 시전되며, 방향키 없이 시전하면 타겟의 방향으로 대쉬한다. 대쉬 중 방향키를 두번 연타하는 것으로 방향을 꺾어 대쉬하는 것이 가능하다.

CCA(부스트 대쉬 어택) : 방향키 없이 부스트 대쉬 중 A키를 추가입력하면 타겟을 향해 중경직이 있는 근접 공격을 한다. 판정이 좋기 때문에 텔레포트 외의 방법으로 회피하는 것은 거의 불가능하며 이외의 방법으로는 반격기를 사용하거나 특수 커맨드로 반격해야한다.

S : 제자리에서 단독 사용 시 마력 회복 커맨드이며, 다른 키와 조합하여 후술될 커맨드로 사용된다.
S + A(스킬1) : 원거리 캐릭터는 일반적으로 다중 유도마력탄, 근거리 캐릭터는 일반적으로 돌진형 잡기가 할당된다.
S + Z(스킬2) : 거의 대부분의 캐릭터에 원거리형 스킬이 할당된다.
S + X(스킬3) : 보조 스킬이 들어오는 경우가 많으며, 방어형 스킬, 흡수형 스킬, 반격형 스킬, 군중제어형 스킬, 무거리형 스킬 등 다양한 전투 보조수단이 될 스킬들이 할당된다.
S + C(마력 부스트) : 빨간색의 부스트 게이지가 전부 찼을 때 사용하면, 마력 부스트 모션을 취하며 해당 시간 동안 무적이 된다. 모션이 끝나면 게이지가 줄어들기 시작하면서 게이지가 전부 닳으면 마력 부스트가 종료된다. 마력 부스트 동안에는 캐릭터가 대폭 강화되는데, 이동속도, 공격속도, 근접공격 횟수, 원거리 공격 횟수가 증가하고 스킬 쿨타임이 감소하며 마력이 무한이 된다. 그리고 부스트 게이지가 끝나기 전에, 후술할 필살기 커맨드를 입력하면 남은 마력 부스트 게이지를 모두 소모하고 필살기 발동이 가능하다.
S + C + A(오의1) : 마력 부스트 발동 시 상시 사용 가능한 필살기로, 사용하면 오랫 동안 캐스팅이 필요한 각자의 필살기를 발동. 캐스팅 중에는 HP제한이 있는 배리어[4]에 의해 보호받는다. 캐릭터 별로 성능이 제각각인데 최종버전인 1.70+ 기준 쓸만한 필살기를 가진 캐릭터가 거의 없고, 배리어 제한도 거의 대부분의 캐릭터가 낭낭하게 부술 수 있거나 아예 역관광이 가능한 경우[5]도 많아 넷플 시에는 사실상 봉인기다.
S + C + Z(오의2) : 마력 부스트 발동 + 남은 HP가 1줄(빨간색) 일 때만 사용 가능한 필살기로, 오의1과 달리 기본적으로 적을 묶는 마력탄[6] 하나를 발사한다. 마력탄에 피격된 적은 홀딩되고 이후 오의1처럼 캐스팅을 시작, 캐스팅이 완료되면 적은 필살기에 직격당하여 전 캐릭터 동일 400의 피해(3칸)를 입힌다. 발동 조건이 까다롭지만 일부 캐릭터는 시전 속도가 빨라서 확정 콤보가 가능한 경우도 있고 적어도 대부분의 SCA 보다는 유용하다.

2.2. 모드

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스토리모드, 대전모드, 연습모드, 미션, 서바이벌, 넷플레이가 가능하다.

3. 캐릭터

캐릭터 타입에 따라 원거리 포격형, 중거리 만능형, 근거리 격투형, 원거리 특수형, 근거리 특수형, 무거리 섬멸형으로 분류된다.

최종 버전인 1.70+ 기준으로 총 18개의 캐릭터가 존재한다.

타입 별로 원거리/근거리 기본 공격 횟수와 이동속도, 마력 소모량, 일부 공용기의 공격력 등이 다르긴 한데, 중요한 스텟인 이동속도와 마력 소모량은 차이가 체감이 잘 안 돼서 타입별로 상성을 만들어낼 정도는 안된다.

3.1. 원거리 포격형

원거리 포격형은 A차지 사용 불가능, A+Z 사용 불가능 등으로 인해 근접 콤보가 단순하고 약한 것이 단점이지만, Z평타의 유도력이 높고 Z차지 사용가능, 이동하며 Z 사용 가능[7]등 Z평타 쪽에 기믹이 쏠려있고 스킬셋도 원거리 위주, 빠른 발동, 높은 유도력과 직관성 덕분에 적과 거리를 벌려가며 원거리에서 쉴 틈 없이 견제를 할 수 있는 타입이다. 즉, 콤보 대미지는 그리 높지 않아도 기회잡기가 쉬운 타입이라고 볼 수 있다.

거의 체감되지 않는 사항이지만 기본 이동속도가 느린 대신 마력 소모가 가장 적다.

캐릭터 목록 및 상세 내용은 아래 문서를 참조.
매지컬 배틀 아레나/타카마치 나노하
매지컬 배틀 아레나/호시조라 사라라
매지컬 배틀 아레나/노웰 디아스타시스
매지컬 배틀 아레나/가제트 드론
매지컬 배틀 아레나/타카마치 나노하(StS)

3.2. 중거리 만능형

중거리 만능형 이라는 이름 답게, 근거리 캐릭터의 기믹을 전부 사용할 수 있으면서도 원거리 견제도 나름 가능한 것이 특징이다. 원거리 포격형의 아이덴티티인 Z차지가 불가능하고 이동하며 Z 발사가 불가능한 것을 제외하면 모든 기믹을 사용 가능하다. 그리고 원거리 포격형과 근거리 격투형은 스킬셋이 기본적으로 정해져있는데 반해 중거리 만능형은 분류 내에서는 딱히 이렇다할 틀이 없다. 캐릭터들 개성이 강한 편. 운용자 실력에 따라 사기캐릭터가 될 수도, 잉여 캐릭터가 될 수도 있는 분류이다.

거의 체감되지 않는 사항이지만, 타입별로 이동속도와 마력소모가 다른데 중거리 만능형은 이 스텟이 평균치이다.

캐릭터 목록 및 상세 내용은 아래 문서를 참조.
매지컬 배틀 아레나/페이트 테스타로사
매지컬 배틀 아레나/리나 인버스
매지컬 배틀 아레나/서펜트 나가
매지컬 배틀 아레나/페이트 테스타로사 하라오운
매지컬 배틀 아레나/마법기사

3.3. 근거리 격투형

근거리 격투형은 Z평타가 1발밖에 되지 않는데다 유도력마저 처참해 사실상 봉인기[8]라는 뼈아픈 단점이 있다. 남는게 근접 공격뿐인데 카운터가드 당하면 리스크가 크기 때문이다. 하지만 근거리 격투형만의 장점은 무시무시한 콤보 데미지로, 평타 한방만 맞추는 데 성공하면 못해도 1줄을 기본으로 빼버리며 캐릭터에 따라 1.5줄까지도 빼는 것이 가능하다. 이 게임은 원거리 공격은 성능이 너무나도 구려서 견제기로밖에 사용되지 않고 모든 콤보의 시동이 A평타인 것을 감안하면 리스크만큼 리턴이 큰 타입이라고 볼 수 있다.

체감되지 않는 사항이지만 이동속도가 가장 빠른 대신, 전반적인 마력 소모도 크다.

캐릭터 목록 및 상세 내용은 아래 문서를 참조.
매지컬 배틀 아레나/키노모토 사쿠라
매지컬 배틀 아레나/호시조라 키라라
매지컬 배틀 아레나/루루 제라드
매지컬 배틀 아레나/비타

3.4. 원거리 특수형

원거리 특수형은 원거리 포격형의 스킬셋을 공유하지는 않지만, 평타 횟수나 충전 기믹, 이동속도, 마력 소모량 등 일부 원거리 포격형의 기믹을 공유한다.

캐릭터 목록 및 상세 내용은 아래 문서를 참조.
매지컬 배틀 아레나/쿠쿠리
매지컬 배틀 아레나/야가미 하야테

3.5. 근거리 특수형

근거리 특수형은 원거리 포격형의 스킬셋을 공유하지는 않지만, 평타 횟수나 대미지, 이동속도, 마력 소모량 등 일부 근거리 격투형의 기믹을 공유한다.

캐릭터 목록 및 상세 내용은 아래 문서를 참조.
매지컬 배틀 아레나/북북노인

3.6. 무거리 섬멸형

금색의 마왕만을 위한 특별 분류이다. 상세 내용은 해당 캐릭터 문서를 참조.
매지컬 배틀 아레나/금색의 마왕
[1] 최신작인 NEXT에서는 아멜리아 윌 테슬라 세이룬도 등장한다. 사용 필살기는 라 틸트평화주의자 크러시. 리나는 기가 슬레이브(EVOLUTION-R 버전)가 추가됐으며 나노하는 극장판 A's 시공 기준. 참고로 어느 시리즈에서는 타나카 푸니에도 등장하고 있다. [2] 예를 들어 운동장 맵에서 리나 인버스로 SCA를 발동하면 부스트 가드가 없는 시절에는 회피법은 한가지였다. 발동을 자기 방향으로 오지 않게끔 최대한 구석으로 몰고, 직후 폭발을 대쉬해서 벗어나는 것이다. 그런데 프리타겟을 하면 시전자가 타겟을 바라보며 발사하지 않고 그냥 맵 한가운데에다 폭발을 시켜버릴테니 이 방법이 먹히지 않는다. [3] 예시로 나노하StS는 XC+SCZ가 확콤이라, CC+XC+SCZ를 써버리면 저항 못하고 당하는 경우가 많다. [4] 배리어의 HP는 캐릭터 별로 다르다. [5] 예를 들어 야가미 하야테의 경우 배리어를 S+Z(흐레스 벨그) 5히트의 직격 대미지로 뚫어버리고 5히트의 폭발 대미지로 본체를 녹여버린다. [6] 마력탄 판정이 아닌 경우도 있다. 예를 들어 나노하StS는 무거리 바인딩을 시전. [7] C를 누르는 대쉬가 아닌 통상 이동을 하면서 Z 발사가 가능한데, 일반적으로 선후딜이 줄어든다. [8] 피 1 남은 적 상대로 굴욕기로 쓰는 경우도 있다.

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