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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:44:26

구완게

구완게
ぐわんげ
Guwange
파일:/pds/201003/31/89/c0096089_4bb32f9246b14.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 케이브
유통 ATLUS (Arcade)
케이브 (XB360)
플랫폼 아케이드 | Xbox 360
ESD Microsoft Store
장르 종스크롤 탄막 슈팅 게임
출시 Arcade
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1999년 7월
XB360
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 11월 10일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 구완게의 유래3. 스토리4. 시스템
4.1. 동전 카운터 & 동전4.2. 해골 게이지4.3. 클리어 시 정산
5. 플레이어 기체6. 스테이지 & 보스7. 기타
7.1. 스페셜 버전

[clearfix]

1. 개요

1999년에 케이브에서 제작한 종스크롤 탄막 슈팅 게임. 번역

케이브 슈팅 게임에 단골 디자이너로 참여하는 이노우에 준야가 일러스트를 맡았다. 일본 무로마치 시대를 배경으로 하였기 때문에 케이브 슈팅 게임 중 가장 왜색이 짙으며, 이 때문에 한국에는 들어오지 못했다는 얘기가 있다.[1]

기존 게임들의 과장되거나 캐주얼 캐릭터화된 왜색과는 달리 일본 민화나 구전의 느낌을 주는 나름 리얼한 고대 일본의 색채가 풍긴다. 적들도 일본의 무서운 옛 이야기에 등장할 법한 그로테스크한 요괴나 귀신들, 그 외에 옛 일본의 느낌을 주는 우마차 류 등 왜색이 듬뿍.

2. 구완게의 유래

무로마치 시대, 동방의 주술사는 산으로부터 들려오는
여우의 목소리라 생각되는 소리로 그날의 고기잡이운을 점쳤다.

"콩~ 콩~"이라고 울면 대어이고,
"구완게~ 구완게~" 라고 울면 불길하다라고.

기묘한 목소리가 울리는 그 산을 사람들은 언제부터인가 옥문산이라고 불렀고,
그 목소리의 주인을 본 사람은 그 주인에게 잡아먹혀버린다고 믿었기 때문에,
목소리의 주인은 옥문산의 신으로서 숭배 받고 있었다.

사람들은 그 신을 구완게님이라고 부르게 되었다고 한다.

3. 스토리

때는 무로마치 말기, 장소는 동쪽 나라.

식신이라는 능력을 가진 자들의 이야기...

아직 자연을 경배하고, 요괴를 믿고, 밤의 어둠을 두려워 하던 시절,
사람들은 신비한 능력을 가지고 있었다.

그 능력이란 것은 식신이라는 신을 자신의 안에 살게 하여,
그것을 자신의 의지대로 조종하는 것으로,
식신술사는 많은 사람들에게 두려움을 샀다.

하지만 그 식신술사에게는 무서운 전설이 있었다.

그 전설이라는 것은,
"자신의 몸에 식신을 깃들이고 1년이 지나면,
그 자는 신에게 생명을 빨아들여지고 말것이다.
하지만 그 일년 내에 목, 화, 토, 금, 수, 각각의 방위,
각각의 계절에 익힌 장소를 방문해, 신들을 쓰러뜨리고 부적을 모으고,
그리고 황천으로의 문을 열어 그곳에 치솟은 옥문산의 신을 쓰러뜨리면,
저주로부터 풀려날 것이다." 라는 것이었다.

자신의 몸을 썩어 문드러지도록 하는 대신 힘을 얻는 양날의 검, 식신.

능력에 먹히는 것도, 이용하는 것도 그것을 사용하는 자의 능력에 달린 것.

지금, 세 명의 식신 술사가 시련에 도전하려 하고 있다.

각각의 생각을 가슴에 품고...

4. 시스템

총 6면으로 구성되어 있으며, 2주차가 없다. 그래서 CAVE 슈팅 게임 중에서는 올 클리어 난이도가 에스프레이드와 같이 낮은 편이다.

비행기체 혹은 특수능력을 이용해 공중을 비행하는 다른 슈팅 게임과는 다르게 이 게임의 주인공들은 종스크롤 런앤건 마냥 걸어다닌다. 그래서 지형 이나 길을 따라 움직여야 하며 화면 내에서 지붕위 나 개천 등 가지 못하는 공간들이 있다.

또한 케이브 종스크롤 슈팅 게임 중에서 처음으로 화면 스크롤이 직선만이 아닌 옆으로도 스크롤 되는 게임이다. 이 작품 이후로 케이브 슈팅 게임은 종스크롤 게임에서도 좌, 우, 하, 대각선 방향 자유롭게 화면이 스크롤 되는 기믹을 써먹는다.

A버튼을 계속 누르고 있으면 캐릭터 바로 앞으로 식신이 나타난다. 보스전일 경우엔 한 번 등장하면 샷버튼을 누르지 않아도 계속 등장한다. 대신에 샷버튼을 지속적으로 누르고 있지 않으면 적탄을 지연시키거나 공격하지는 않는다. 구완게에서는 이 식신이 매우 중요한데, 공격은 물론, 아이템 수집에다 탄막 슈팅 게임에서는 꿈의 능력인 탄속 늦추기까지 가능하므로 이 식신을 잘 활용하는 것이 게임을 쉽게 풀어나가는 방법이다. 탄속을 늦추는 방법 또한 매우 간단하다. 그냥 탄이 식신과 스치기만 해도 식신과 떨어지고 약 1초가 지날 때까지 느려진다. 또한 탄속이 늦추어진 탄은 분홍색으로 변하며 느려진 상태에서 적을 죽이면 분홍색으로 변한 탄 한정으로 전탄소거되는 부가효과가 있다.

다만 주의해야 할 점은, 상대를 '죽이지' 못하면 오히려 적탄이 누적된다. 느려진 상태에서나마 탄은 계속 움직이고 있다는 점을 필히 기억해야 한다. 앞에서는 장점만 설명했지만 식신을 쓰고 있을 때 플레이어 캐릭터는 이동속도가 느려지며 횡으로만 이동이 가능하다는 등의 제약도 따른다. 그렇기 때문에 탄을 회피하는 실력도 실력이지만 이 식신 컨트롤을 잘해줘야 편한 진행이 가능하다. 회피에 익숙하지 않은 사람이 탄에 둘러싸였을 때에도 식신 컨트롤로 탄막에 딜레이를 걸고 빠져나갈 수가 있는 절묘한 밸런스의 게임. 물론 올클리어를 하려면 어느 하나 소홀히 해서는 안된다. 애초에 게임 시스템 자체가 식신의 탄속 늦추기 기능을 적극 활용하도록 설계되었기 때문에 이 기능을 쓰지 않고 통상공격으로 플레이하면 난이도가 상당히 올라간다. 다만 이후의 케이브 슈팅 게임들에 비하면 그나마 피할 만한 탄막이기 때문에 식신을 쓰지 않고 순수히 회피와 통상공격 만으로 클리어하는 것도 가능하다. 다만 적들이 통상공격으로는 공격할 수 없는 곳에서 공격해 오는 부분이 많다.

식신에 대해 조금 더 설명하자면 다음과 같다. a버튼을 누르고 있으면 식신이 등장하고 동시에 일정 간격 식신이 위치한 지점으로 캐릭터가 폭탄을 던지는 것을 볼 수 있다. 즉 식신으로 탄을 지연시키면서 그곳을 폭격하는 느낌이다. 중요한 것은 식신을 이동시키면 폭격 지점도 따라 조금씩 변한다는 것. 변하는 방향과 위치가 캐릭터마다 약간씩 다르다. 자세한 것은 밑에 다음 지식 링크를 참조.

b버튼을 누르면 '팔상탄'이라고 하는 일종의 폭탄이 나간다. b버튼을 누른 채 좌우로 이동하면 팔상탄 궤적이 좌우로 함께 움직인다. 물론 누르지 않고 좌우로 이동할 경우엔 직선으로 나간다. 팔상탄은 다섯 개 까지 모을 수 있고 그 이후로는 얻으면 더 늘어나지 않고 점수와 콤보 점수로 환산된다.

필드 아이템은 총 네 가지.
파일:taru Guwange.jpg 파일:bosatu Guwange.jpg 파일:hougyoku Guwange.jpg 파일:dango Guwange.jpg
마지막으로 술통과 보살상 아이템의 강화형 아이템이 있다. 플레이어의 체력이 전부 소진되어 사망하면 출현하며 각각 입수 시 샷/식신 공격이 즉시 풀 파워가 된다. 소위 맥스 파워 아이템이라고 불리고 게임 오버시 나오는 일종의 서비스 아이템이라고 보면 된다.

이 게임에는 라이프 리미트, 즉 체력 포인트가 늘어나지 않는다는 제약이 있다. 대신에 탄을 한 방 맞는다고 쓰러지거나 체력 포인트 한 칸이 전소되지는 않는다. 단, 시스템 자체는 특이한데, 식신 소환으로 배리어가 쳐지지 않은 상황에서 피탄시 체력이 1/2줄 빠지는 대신 30 프레임 동안 무적이 되지만 배리어가 쳐진 상황에선 입는 대미지는 1/4인데 무적시간은 고작 5프레임이다. 즉 식신 미소환 상태에선 피격 대미지가 큰 대신 연속으로 타격을 입을 염려는 적은데 반해 식신 소환 상태에서는 대미지는 적게 입지만 역으로 연속 타격으로 순식간에 체력이 주루룩 깎여나갈 수 있는 위험도 있는 것. 상황에 따라서 어떻게 미스를 내야 할 지 생각하게까지 만드는 무서운 게임. 적탄에 피격당할 때 '푸슉'하고 날붙이에 베이거나 찔리는 효과음이 난다.

점수를 얻는 방법엔 크게 적이나 기물을 파괴하는 방법과 동전을 얻는 방법이 있다. 적 격파점수는 각 적마다 할당된 격파점수로 끝나므로 거의 비중이 없고, 주 시스템은 동전과 이와 연동되는 동전 카운터, 그리고 이를 관리하기 위한 해골 카운터를 위주로 돌아간다.

다음은 본작의 스코어링 시스템을 정리한 내용. 웬만한 슈팅 게임에 있는 점수 익스텐드는 본작엔 없기 때문에, 클리어만을 노린다면 이하의 시스템은 무시해도 무방하다.

4.1. 동전 카운터 & 동전

동전 카운터는 타 케이브 게임의 콤보와 비슷한 개념이나, 적 격파수에 비례하는 것이 아니라 플레이 중 획득한 동전에 비례하여 카운터 상승량이 달라진다. 본작의 동전 아이템의 점수는 바로 이 카운터에 직접적으로 연동되기 때문에 스코어링을 위해서라면 동전 카운터를 최대한 높게 쌓아올리며 동전을 최대한 먹어야 한다. 동전은 크게 적금(황금색 동전)/은/흑금의 3가지로 구분되며, 그 중에서도 적금은 추가로 3가지 종류로 구분된다. 지상에서 출현하는 몇몇 종류의 동전을 제외하면 현재 해골 게이지의 개수에 비례하여 출현하는 동전의 크기가 커진다.

동전의 점수는 기본적으로 (해당 동전의 기본 점수) + (현재의 동전 카운터) * (해당 동전의 콤보 수정치)로 결정되며, 소수점 이하는 버린다. 기본점수 자체가 많아봐야 10점에 불과하기 때문에 동전의 점수는 거의 전적으로 현재 카운터가 결정한다. 각 종류별 콤보 카운터의 상세 상승량은 종류와 크기에 따라 세세하게 다르기에 여기서는 다루지 않는다.

동전 카운터는 기본적으로 해골 카운터가 0이 될 때까지 유지되며, 0이 되는 순간 기존 카운터가 얼마가 되었든 0으로 초기화된다. 적탄에 피격당할 경우 매 피격마다 100~300이 감소하며, 라이프를 한 칸 온전히 잃는 순간 현재 카운터의 절반이 날아간다.

4.2. 해골 게이지

총 열 칸으로 구성된 본작의 독특한 콤보 게이지. 도돈파치 시리즈의 gp게이지와 상당히 비슷하나, 상황에 따라 게이지의 감소 속도가 대폭 느려진다는 정도가 차이점. 상술했듯 이 게이지가 높을 수록 획득하는 동전의 크기가 커지고, 동전 카운터가 1000개 이상이면 메인샷으로 동전 카운터를 대폭 늘릴 수 있게 되므로 이 게이지를 항상 높은 상태로 유지하는 것이 고득점의 비결이 된다.

해골 게이지는 다음과 같이 증감한다.
- 증가하는 경우
* 샷으로 적을 격파할 때마다 1개 증가
* 식신을 적과 겹쳐서 폭탄을 던지는 동안 느린 속도로 증가
* 보스전에 한해 식신을 통한 증가폭은 다음과 같이 변동한다.
해골 게이지가 5칸 이하인 경우, 식신으로 잠깐 공격하는 것만으로도 순식간에 5개까지 차오를 정도로 빨라진다.
6칸 이상인 경우, 필드전 대비 1/2밖에 안 되는 속도로 증가 속도가 느려진다.
- 감소하는 경우
* 기본적으로 시간 경과에 따라 감소
* 식신으로 공격은 하지 않되 적탄을 감속시키고 있는 경우 이 속도를 지연시킬 수 있다.
* 보스전에 한해 감소 속도는 다음과 같이 변동한다.
해골 카운터가 6개 이상인 경우 필드전 대비 2배의 속도로 감소한다.
해골 카운터가 5개 이하이고 동전 카운터가 1000 미만인 경우엔 필드전 대비 1/8배로, 1000 이상인 경우엔 1/4배의 속도로 감소한다.

4.3. 클리어 시 정산

최종 클리어 시 정산은 크게 3가지 보너스로 나뉜다.

5. 플레이어 기체

크게 밸런스형, 스피드형, 파워형의 세 가지 타입으로 나뉜다.

6. 스테이지 & 보스

전체적으로 오행을 기본 모티브로 삼고 있으며, 상생의 흐름을 따르고 있다. 자세한 내용은 해당 항목 참조.

7. 기타

7.1. 스페셜 버전

2000년 7월 7일에 릴리즈되었으며, Xbox 360에도 이식되었다. 오리지널 버전과의 차이점은 다음과 같다.

[1] 게임물관리위원회에서 이 때의 케이브 게임을 검색해보면 돈파치, 도돈파치, 에스프레이드는 아케이드판 심의 통과 기록이 있으나, 구완게와 탄총 피버론은 아케이드판 심의 통과 기록이 없다. 구완게는 먼 훗날 나온 XBLA 버전 심의 통과 기록이 나오긴 한다. [2] 角樽(つのだる, 츠노다루), 뿔처럼 긴 쥘손이 둘 있는, 붉은 칠이나 검은 칠을 한 술통을 말한다. [3] くしだんご, 꼬치 경단이다. [4] 예를 들어 체력바가 2칸하고도 절반이 남아있다면 나머지 절반을 회복하여 총 3칸이 되는 식이지만 체력바가 2칸만 깔끔하게 남아있는 상태라면 아예 회복 판정이 안된다. [5] 체력이 1~2칸인 상태에서 입수하면 1000, 풀체력 상태였다면 2000이다. [6] 여기서는 유일하게 오행과는 무관하다. [7] 게임 타이틀인 구완게가 바로 그 아기 이름이다.

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