걸카페건 시리즈 | |
소녀가배창 |
걸카페건 |
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걸카페건 双生视界: 少女咖啡枪 2 ガール・カフェ・ガン Girl Cafe Gun |
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<colbgcolor=#8258fa,#010101> 개발 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>시선게임즈 | ||||
유통 |
빌리빌리 KOMOE GAME 마벨러스 → 시선게임즈[1] |
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플랫폼 | 안드로이드 | iOS | ||||
장르 | 탑뷰 슈팅 수집형 RPG | ||||
출시 |
2019년 9월 20일 2019년 11월 19일 2020년 7월 15일 2020년 4월 16일 2021년 9월 9일 |
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서비스 종료 |
2021년 8월 31일 2022년 6월 30일 2023년 3월 31일 2023년 5월 26일 2023년 12월 21일 |
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엔진 | 유니티 | ||||
최소 사양 |
Android 버전 6.0 이상[2][3], iOS 9.0 버전 이상[4] RAM 2GB 이상, 저장공간 4GB 이상 |
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한국어 지원 여부 |
지원 | ||||
심의 등급 | 15세 이용가 | ||||
관련 사이트 |
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1. 개요
PV 영상 |
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16명의 소녀들이 원력으로 인해 아포칼립스가 도래한 세상의 재건을 위해 플레이어인 '점장'과 함께 싸워나가는 게임이다.
인게임 플레이는 3인 1조를 이루어 수행하는 탄막 슈팅 게임에 해당하며, 그외 인물별 호감도 누적에 따른 스토리와 카페 운영 같은 경우 시뮬레이션 게임에 해당한다. 과금으로 보면 약 2주 간격으로 이벤트별 통상, 한정으로 나눠지는 가챠 게임이다.
2. 설정 및 등장세력
20XX년, 하늘에서 떨어진 7개의 원력 결정체는 인류의 절반을 말살했다. 인류는 이를 '솔로몬(SOLOMON)'으로 명명하고 범지구적 방위군을 결성했다. 당신과 소녀들은 SOLOMON의 비밀을 파헤치고 인류 문명을 지켜내야한다. |
등장하는 소대원들이 모두 소녀인 것은, 원력 적응성(원력 저항력 및 원력 무기와의 호환성)이 가장 뛰어난 것이 12~20세의 소녀라는 설정 때문이다. 실제로 메인 스토리에서도 alpha의 원력 파동이 덮쳐올 때, 비슷한 원력 방호장비를 한 성인 남성 병사들은 순식간에 결정변이체가 되어버리는 묘사가 있다. 일면으로는 디저트에 열광하는 평범한 소녀들이지만, 평소에는 용병으로서 생존을 위해 사격 훈련, 체력 훈련 등 혹독한 단련을 쉬지 않는 정예 병사들인 셈이다.
간단하게나마 전작 스토리를 알아보고자 한다면 공식 카페 만화 혹은 걸카페건 채널의 스토리 정리를 참조할 것.
자세한 내용은 걸카페건/설정 문서 참고하십시오.
3. 등장인물
자세한 내용은 걸카페건/등장인물 문서 참고하십시오.4. 등장무기
걸카페건 채널의 무기 가이드 참조.5. 장점
5.1. 뛰어난 퀄리티의 일러스트와 Live2D
아냐의 기본 제공 Live2D.
모션 자체가 많기도 하지만 움직임이 상당히 부드럽고 비교적 자연스럽다. Live2D viewer 같은 프로그램을 이용해 다른 게임의 Live2D와 비교해보면 차이가 크게 두드러진다. 보통 타 게임의 Live2D는 구도와 그림체 문제로 부자연스러운 경우가 적지 않은데[6], 이 게임의 경우 Live2D를 만들기 좋게 디자인이 되어 있다. 터치 반응이나 대사 등 개발사가 대부분의 역량을 여기에 쏟은 게 아닌가 싶을 정도의 퀄리티를 보여주며, 게임성과는 별도로 플레이해본 유저들에게 호평받는 부분이다.
한정 스킨을 획득하여 마스코트로 지정할 경우, 배경화면을 포함한 전체 메인 배경화면이 바뀌고, 터치 반응과 대사도 모두 별도로 출력되는 것 역시 장점.
5.2. 다양한 컨셉의 캐릭터 구성
총 16명의 소녀들이 있으며, 각자가 다양한 과거와 설정, 스토리를 가지고 있어 이를 호감도작으로 하나씩 해금해 가는 것이 게임 컨텐츠 중 하나다.아포칼립스 세계관이다 보니 저마다 하나 이상의 상처나 아픈 기억들을 가지고 있으며, 주인공인 점장과의 교류를 통해 이런 내막이 드러나던지 치유되던지 하는 스토리 라인을 가지고 있다.
또한 소녀별 기적의 서약 레벨을 올리다 보면 각자의 테마곡이 해금되는데, 각 소녀의 성격과 스토리와 어울린다는 평이 많다. 해금한 곡은 메인화면이나 카페에 별도로 지정하여 들을 수 있는데, 한정스킨과 조합하면 아예 다른 분위기를 연출할 수 있어 지루함을 느끼기 쉬운 분재겜에서 도움이 되는 요소다.
5.3. 카페 운영
스토리 진행 및 전투와는 별도로 카페를 운영할 수 있다. 운영을 통해 게임 내 재화인 크리스탈을 파밍할 수 있으며, 가구 구입을 통한 카페 인테리어 커스터마이징도 즐길 거리 중 하나. 또한 소녀들의 호감도작을 위한 훈련이나 소녀 사이에 벌어지는 일상 이벤트 등을 카페에서 확인할 수 있는 등, 슈팅 게임인 메인 전투와 더불어 게임의 큰 축이라고 해도 무방할 정도의 비중을 차지하고 있다. 비슷한 류의 게임인 아이러브커피를 해 보았던 유저들이라면 추억에 잠길 수 있는 부분.5.4. 슈팅 장르로서의 게임성
개발사인 시선게임즈가 무협 액션게임을 주력으로 삼는 곳이다 보니, 여타 수집형 RPG에 비해서 수동 플레이의 재미가 확실히 보장되는 편이다.턴제 방식이 대부분인 다른 가챠게임과 달리 실시간 비행 슈팅 느낌의 빠른 게임 호흡과 타격감을 가지고 있다. 정예몹들이 실드+체력으로 이루어져 있고, 실드를 다 까면 수초간 브레이크에 걸리며 이 타이밍에 극딜할 수 있는 시스템을 가지고 있다. 또한 캐릭터 유형이 실드를 잘까는 ‘습격’ 체력을 잘까는 ‘화력’ 피해 증가나 감소에 맞춰 설계된 ‘보조’ 등으로 세분화 되어 있다.
즉, 매주 조합을 어떻게 잘 짜느냐와 그 조합으로 어느 타이밍에 브레이크를 걸어 극딜을 뽑아내느냐를 연구하는 것이 서버 국적을 불문하고 하나의 엔드컨텐츠로 자리잡아있는 상태다. 물론 정예 로테이션이 있기 때문에 어느정도 공인된 조합은 있으며, 이를 뽑기위해 가챠와 육성을 해나가는 과정이 스토리를 즐기는 것 외에는 주요 컨텐츠라고 할 수 있다.
물론 게임사도 이에 대응하여 시작부터 멀리 떨어진 채로 싸우게 만들어 산탄총의 효율을 떨어뜨리거나, 실드량을 다 까지 못할만큼 무지막지하게 늘려 습격캐를 통제하는 등 다양한 유형의 보스몹을 만들어서 유저들의 도전의식을 자극하고 있다.
이렇듯 다양한 조합법과 컨트롤 연마를 통해 오토만 돌리는 다른 게임과 달리 질리지 않고 게임을 플레이 할만한 메리트를 제공해주는 편이다. 특히나 엔드컨텐츠인 주간 모의전이나 길드전에서 수동컨트롤이 주가 된다는 점은 분재형 가챠게임 중에선 이례적인 케이스라고 할 수 있다.
5.5. 터치 검열
소녀와의 호감도가 올라갈수록 소녀의 특정 신체부위를 터치하여 반응을 볼 수 있는데, 게등위나 플랫폼의 검열 칼춤을 맞고 출시되는 몇몇 게임들과는 달리, 중국 서버와 동일하게 설정상 12세인 이코스를 제외한 전원의 터치 반응이 그대로 출력된다.단 처음 게임을 시작하면 민감한 부분을 만져도 반응이 없어서 처음에는 검열을 의심하기 쉽다. 호감도가 상승할수록 반응이 많아지는 구조로, 호감도를 충분히 올려야 한다. 초반에는 머리 쓰다듬기에만 반응하다가 호감도를 20까지 올리면 가슴 만지기가 가능하다. 머리 쓰다듬기와 가슴 터치는 모든 복장에 구현돼 있다. 복장에 따라서 가슴 부위 터트리기[7], 치마 들추기, 옷이나 스타킹 잡아당기기 등이 가능하며 캐릭터의 반응도 조금씩 다르다. 터치시 캐릭터가 반응하는 소품도 있다.[8]
단, 빌리빌리가 퍼블리싱하는 중국 및 한국 클라이언트에서는 외견 상 가장 어린 외모의 이코스에 한해 검열되어 있어 특정 모션을 제외하고는 반응을 볼 수 없다. 머리 쓰다듬기로는 호감도를 50 올릴 수 있는데 호감도 상승은 한시간에 한 번씩 최대 다섯 번까지 충전된다. 호감도 상승이 가능할 때 머리를 쓰다듬다가 취소하면 캐릭터가 어리둥절해하며, 호감도 상승이 불가능할 때에는 가볍게 인사만 하거나 고개를 젓는다.
6. 단점
6.1. 운영사 리스크
빌리빌리의 앞선 출시작[9]이 헬적화로 폭삭 망한 바 있으며, 공식카페에서도 헬적화를 금지 단어로 지정하는 등 여러모로 수상함이 느껴지는 상황. 또한 GM에게 물어보세요라는 카페 란에 검열 관련 혹은 헬적화 관련 이야기를 하면 의도적으로 답변을 피하는 모습을 보여주었다.전과가 있는 퍼블이다 보니 사건사고만 터졌다 하면 커뮤니티들이 런각을 보던지 쉽게 분탕유저들의 먹잇감이 되어버리고 있다. 운영진 입장에서는 억울한 측면도 있겠으나, 전작에서 워낙 장난을 많이 쳤던 것에 대한 업보인 셈. 한창 불탈 때는 헬적화나 중국 관련 예민한 주제의 글을 올리면 공식 카페에서 삭제해버리고 있었다(...)
시나리오 곳곳에서 보이는 오타라든가, 업데이트 도중 열람할 수 있는 공식 4컷 만화의 배치 등 플레이상 자잘한 불편을 유발하는 부분이 제법 있다. 특히 오픈 첫날 일부 기종에서는 튜토리얼 시작 직후 이동버튼 외 공격버튼이 활성화되지 않는 오류가 터졌고, 유저들은 사전예약자수 자랑질만 하고 인게임 테스트는 해볼 생각도 없이 오픈하냐며 성토하기도 했다.
이후 순항중이었으나 사건사고 란에 기재되어 있는 한정가챠 헬적화 논란이 터져 커뮤니티들이 한바탕 크게 타올랐고, 결론적으로 이를 완전히 해결하는데 실패했다.[10] 뿐만 아니라 게임성의 발끝에도 못 미치는 몇몇 답답한 운영 때문에 많은 유저들의 머리가 봉합되었고, 갤런처 유저 수를 비롯한 각종 수치들이 여타 가챠류 게임에 비해 빠르게 빠져나갔다.
그래도 흔히 알려진 것과 다르게 결국 한정연타는 이루어지지 않았으며, 오히려 본섭에서 빡빡하게 한정일정을 진행한 경우에도 사이에 적어도 통상 2번 이상을 보장해주는 등 가챠일정은 안정적으로 정착한 상태이다.
타 가챠 게임들은 2020년 추석을 맞아 신규 유입
4컷 만화의 경우 20년 11월을 기점으로 업로드가 재개된 상태다. 중국발 게임의 공통점인 발번역과 공식 카페 한정으로만 진행하는 이벤트로 욕 먹는 것을 뺀다면, 20년 하반기에는 타섭 이벤트와 배틀패스 등을 차질 없이 가져오며 무난하게 운영하는 중. 옆동네 그 운영사 게임이 헬적화로 한바탕 불타버리면서 난민들이 유입되고, 쿠폰과 할인이 잦은 원스토어 출시까지 겹쳐지며 신규 유저를 포함한 구글 유저들이 조금씩이나마 유입되고 있는 상황.
그래도 2021년 여름 빌리빌리 퍼블으로 출시한 파이널기어 한섭에서는 크게 튀는 일 없이 기존의 문제점을 많이 고친 안정적인 운영을 할 수 있다는 것을 보여주었다. 그리고 걸카페건도 중국섭에서의 검열이슈를 한섭까지 끌고오지 않는 등 차별화된 운영과 더 나아가 1주년 이벤트 및 광고까지 해주면서 현재는 나름 꾸준히 챙겨주고 있어 빌리빌리의 운영은 이전보다는 많이 나아진 모습이다.
6.2. 인게임 그래픽
게임 플레이 방식이 여타 다른 수집형 RPG와 달리 탑뷰 시점의 슈팅게임 방식으로 진행되기 때문에 깔끔한 그래픽 수준이 잘 티가나지 않는다. 그래서인지 인게임 내 캐릭터의 디자인을 구별하기가 조금 어려운편이다. 특히 캐릭터가 들고있는 총이나 입고있는 옷 등을 구별하기 어렵기 때문에 수집형 RPG의 가장 큰 특징인 룩딸을 하기가 조금 힘든편.6.3. 기적의 서약 시스템
미소녀 게임에서 서약 시스템은 보통 미연시 용도로 쓰이지만, 타 게임들에 비해서 일부 스토리가 너무 어둡다는 점이 지적되고 있다. 현재까지 공개된 서약 캐릭터들 중 유키의 경우, 과거에 퇴치당한 요괴로 밝혀졌다는 반전이 있었고, 아이린은 실명이 되는 등, 미연시 요소로 가볍게 즐기기엔 어렵다는 평. 또 다른 비판점은 서약 스토리 자체가 점장의 망상, 혹은 꿈으로 시작되는 것인데, 그마저도 오해로 밝혀지거나, 이어지는 결말을 보지 못해서 굉장히 아쉽다는 사람들도 있다.다만, 무과금도 시간만 들이면 육성할 수 있는 서약캐들의 성능이 대부분 출중하고, 각종 컨텐츠에서 무난하게 주력 딜러로 활약할 수 있기 때문에 게임 플레이 요소로서의 서약 캐릭터 시스템은 호평을 받고 있다. 현재까지도 서약 리타, 서약 코넬리아는 최우선으로 기용되는 딜러 유닛이며 서약 아이린 또한 최고점 조합에서 필수적으로 등장하는 버퍼 유닛이다. 다른 서약 유닛들 또한 모의작전에 자주 기용되며 공통적으로 서폿스탯이 좋은 경우가 많아 전체적인 전투력을 끌어올릴 수 있는 제대구성의 핵심이 된다.
6.4. 발번역
출시 초기 프롤로그 및 메인 스토리까지는 번역이 게임하기 불편한 수준은 아니었으나, 시간이 흘러 번역의 질이 나빠지기 시작했다. 특히나 절대적 우세 이벤트를 기점으로 조금 난해한 용어가 나온다 싶으면 원문에 멀쩡히 등장하는 단어를 생략해버리거나 원문과 앞뒤 문맥을 보지 않고 들리는대로 대충 퉁쳐버린 듯한 텍스트도 확인되는 등, 일본어를 조금이라도 아는 유저들에게는 계속 성우와 텍스트가 어긋나는듯한 이질감을 느끼는 상황.[11] 특히 1월에 추가된 12지 메인 스토리는 발번역의 정점을 찍으며[12] 무난하다고 평가받던 운영에 찬물을 끼얹는 중이다.이와 관련해 여러 유저들이 지속적으로 텍스트 오역에 대한 피드백을 넣고 있으나, 인력난 때문인지[13] 의지가 없는 것인지 담당 부서에 전달하겠다는 매크로성 답변만 돌아오고 있다.
현재 문의를 넣은 텍스트 오류는 데이터 패치를 통해 일부 수정패치가 이루어지고 있고, 현재 한섭에 패치로 들어온 메세지 번역본에서 사투리 캐릭터인 리타가 '파이다'라는 사투리도 구사하는 것으로 알 수 있듯이 현지화에도 어느정도 신경쓰는 듯 하다.
6.5. 네트워크 불안정
게임 내에서 네트워크가 불안정할 때[14] 아이템이나 월정액으로 젬을 구매할 경우 아이템은 구매가 되지않고, 월정액으로 들어오는 젬이나 체력같은 경우는 일일출석 달력에서는 수령이 되었다고 표기가 되지만 인게임 상에서는 수령이 되지않는 버그가 있다.소액인 경우에서 발생한다면 그다지 큰 손해는 없고, 기분만 조금 나쁘고 말지만 문제는 직접적인 과금을 할때도 발생한다는 것이다. 큰 금액을 카드로 과금할 경우에 돈은 돈대로 빠져나가고 젬이 충전되지 않는 상황이 벌어진다.
걸카페건 고객센터에서는 결제오류가 날 때 해당 내역을 결제한 구글 영수증이 있어야 이의를 제기할 수 있다. 하지만 이 경우는 영수증이 발급이 되지않기 때문에 이의제기를 하더라도 효력이 없다. 그러므로 꼭 큰 금액을 결제할 때는 네트워크가 원활하고 안정된 곳에서 결제하도록 하자.
6.6. 사람을 이끄는 매력의 부재
한국 서버 출시 2주년을 바라보는 2022년 기준, 걸카페건의 유저 수는 많이 시들어있는 상태이다. 출시 초창기의 화력을 생각해보면 격세지감이라는 생각이 들 정도. 보통 씹덕겜이 출시되면 다른 많은 씹덕겜 유저들이 소식을 듣고 소위 찍먹하러 왔다가, 일부는 다시 돌아가고 일부가 남아 콘크리트 유저층을 이루며 유입되는 뉴비를 계속 받아들이게 되는데, 걸카페건의 경우 이 과정에서 실패하여 많은 이들이 되돌아가버린 것이다. 반짝 뜨기는 하였지만 다른 게임들이 가진 매력들의 기회비용을 뛰어넘지는 못한 상황이라고 할 수 있다.그리고 2022년 기준 걸카페건은 아주 특이한 상황을 보여주는데
- 스토리나 게임 시스템에 문제가 있는 것도 아니고,
- 운영측의 활동도 원활하고 친절하여 큰 불만이 없으며,
- 많은 비용이 드는 창렬겜 논란에서도 벗어나 있고,
- 큰 사고나 논란이 터진 적이 없다.
이렇게 망겜의 조건을 전부 피했음에도 불구하고, 소수의 매니아층만 그럭저럭 즐기는 게임으로 남아있다. 이 점은 정반대로 수많은 논란이나 구설수에 휘말리면서도
사실 결과론적인 이야기이기는 하지만 걸카페건은 오픈 초창기에 필히 터져나올 수 밖에 없는 사건사고들을, 망해버린 전작에 대한 운영리스크가 머릿속에 남아있는 상태에서, 제때 수습하지 못해 유저들을 엄청 놓쳐버리면서 매력부재라는 평가를 받게 된 것이다. 위의 운영사 리스크라는 이유를 다시 들고오게 되는데, 분명히 게임자체는 매력적인 요소가 많았으나 운영사의 역량이 받쳐주질 못해 초반부터 유입인원들을 대거 놓쳐버린 것이다. 이렇듯 초반부터 유저풀이 팍 죽으면서 과부하 요소가 줄어들고, 이에 따라 유저풀에 의한 사건사고가 나올 여지가 줄어들어 대처 가능한 범위로 들어오면서 문제점을 제때 대처할 수 있게 된 셈이다. 그런데 운영사의 고질적인 문제인지 모르나 그 대처가능 범위가 너무나도 좁은 것이 문제. 게다가 큰 사고나 논란의 경우에도 유저들이 어느정도 있는 경우에 터져나오기도 하는 점을 보면 큰 사고요소를 제보하거나 발굴할 인원조차 없다는 반증인데 군림지경이 서비스개시 1달만에 그 상황이었다. 게임의 매력은 게임내의 스토리와 캐릭터 디자인 외에도 이를 활용한 팬설정 같은 자발적인 홍보효과를 내주는 동인활동이 나올만큼 유저풀이 풍부하게 있어야 그 시너지가 발휘되는데, 이런 창작활동을 해줄 수 있던 유저들까지 초기부터 왕창 빠지며 이를 어필해 줄 인원까지 사라진 것이다. 그리고 혹여나 다시 돌아올 수도 있을 고객발굴에도 소극적인 면이 있는데, 콜라보 이벤트를 하면서도 광고를 하지 않았다.
이렇듯 유저들을 이끄는 매력이 부족한 상태에서 개발사인 시선게임즈에서 프로젝트 전략 조정 사유[15]로 중국 서비스에서 업데이트 무기한 중단까지 발표함에 따라, 한국서버 역시 10월 13일[16] 업데이트를 마지막으로 이후 업데이트를 진행하지 않으면서 사실상 남아 있던 유저 어필 요소마저 사라져 버린 상태였다.
이후 한섭은 2023년 1월 31일 서비스 종료 공지 이후 3월 31일부로 서비스 종료되었다. 글로벌 서버 역시 동년 5월 26일부로 서비스 종료되며 중국 서비스만 남은 채 업데이트 없이 서버 유지만 되다가 중국 서버마저 동년 10월 9일 서비스 종료 공지 이후 12월 21일부로 서비스 종료되며 모든 지역의 서비스가 종료되었다.
7. 과금체계
- 월정액: 5,900원. 중복과금하면 기간이 연장되며, 360일로 과금한다면 70,800원이다.
- 특별 보급 : 이벤트마다 판매기간이 정해져 있으며 5,900원 / 11,000원 / 17,000원 / 19,000원 / 55,000원 등으로 구분돼서 나온다. 동일 가격에 구성품이 다른 경우가 있으므로 커뮤니티 등에 가성비를 물어보고 구매하는 것을 추천.
- 리조트팩 : 카페 밖의 소녀들의 훈련장 테마를 젬으로 판매한다. 테마가 변경될 뿐만 아니라 훈련으로 얻는 소녀들의 호감도와 크리스탈도 변하기 때문에, 중복으로 구매하는 것 보다는 본인에게 필요한 테마를 커뮤니티에 물어보고 사는 것을 추천.
- 주간 일반 패키지: 전력팩(3,900) / 유닛돌파재료팩(5,900) / 무기돌파재료팩(5,900). 1,200원짜리 호감도 향수팩은 가성비가 창렬이니 비추천.
- 월간 일반 패키지: 매월 캐릭터 20연차 29,000원 / 무기 20연차 17,000원으로 판매한다.
이벤트 때 마다 커뮤니티에서
과금 효율을 계산한 글이 올라오고는 하니, 기간 패키지 상품을 구매하고자 한다면 확인해보고 지르는 것을 추천한다. 은근히 창렬한 함정 패키지가 많다(...)
2주간격으로 진행되는 가챠를 올콜렉한다는 기준으로 과금한다면 매번 천장을 친다는 가정하에 약 40만원 이상이 들어간다. 지갑사정이 넉넉한 것이 아니라면 성능캐 가챠를 존버하던지, 라투디가 잘뽑혀 나오는 한정가챠를 존버하던지 택일을 해야 한다. 다만 단일 SR(최고등급) 유닛 확률 자체는 가챠겜류 중에서도 높은 편이며, 50뽑 확정 SR, 첫 100뽑 픽업유닛 확정이 존재한다.
그리고 소위말하는 필수 인권캐가 매번 가챠에 포함되는것은 드물며, 가볍게 무소과금 분재겜으로 즐기고자 한다면 월정액과 일일 퀘스트, 모의작전 각종 출석이벤트 등으로 단챠권과 젬을 뿌리는 것으로 가챠권을 충당할 수 있다. 이를 전력충전 등에 쓰지 않고 존버한다면 통언뜬을 믿고 한정가챠에만 젬을 쓰기 때문에, 큰 어려움 없이 게임을 즐길 수 있다. 특히 깔개 도입 패치 이후로 모의작전에서 적은 투자로도 상위 보상을 쉽게 얻을 수 있으며 한정 간격이 적어도 통상 두번 이상으로 보장되어있기 때문에 무~소과금으로도 100뽑기 이상의 재화를 확보 가능하다.
8. 사건 사고
자세한 내용은 걸카페건/사건 사고 문서 참고하십시오.9. 여담
- 쌍생이 메인 키워드 중 하나라 주연들이 2인조로 움직여 정신적 성장을 거듭하거나 에피소드의 핵심 인물로 부각되는 경우가 많다. 같은 이유로 스토리텔링이 등장인물간, 조직간, 세력간 양면적 대립 구도를 강조하는 편.
- 다른 동류 게임들이 대체로 인간과 인간이 아닌 존재의 상호작용을 다루는지라, 살아 있는 인간과 다른 인간의 상호작용을 다루는 것을 주제로 하는 드문 게임이라는 점에서 본작에 희소성이 있다고 평가받는다.
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중화권 이외의 국가에서 제목이 꼬인 편이다. 본래 본 항목에 등재된 게임의 원제는 '쌍생시계: 소녀가배창(걸카페건) 2'으로
전작이 있었다는 것을 알 수 있는 제목이었으나, 한국과 일본에서는 그냥 '걸카페건'으로 출시되는 바람에 전작의 내용을 알지 못하고 '걸카페건 2'를 시리즈 첫 번째 작품으로 착각하는 경우가 많다.
전작의 설정을 풀어줄 설정집이라도 있으면 좋겠는데
- 정식 출시 이전 리타 로메로의 간사이벤을 제대로 번역하지 않고 끝에 노만 붙인 성의없는 번역이 넷상에서 놀림거리가 되기도 하였다. 이에 사투리를 넣고 싶으면 현지인을 고용해서 제대로 검수하라는 비판을 받았다. # 정식 출시 이후 해당 대사들은 제대로 수정된 상태이다.
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창작 소재가 소재다 보니
카페
손놈에게 고통받은 바리스타 알바의 심정을 담은
도애니의
2차 창작 애니메이션이 만들어지기도 했는데 많은 사람들의 공감을 얻고 있다(...).
탄약도 약이다
- 시노앨리스 등의 게임들처럼 초반 10연차를 원하는 카드가 나올때까지 무제한으로 돌릴 수 있는 기회를 준다. 대신 SSR 1장, SR 2장으로 고정된다. 리세마라를 방지하기 위한 요소이지만 문제는 무기는 이런 기회가 없어서 리세마라를 해야 한다. 또한 무기 10연차 기회와 함께 유닛도 다시 10연차를 돌릴 수 있다. 리세마라와 관련해서는 고정적으로 들고 가야 하는 캐릭터와 무기가 정해져 있으니, 관련 글을 참고할 것.
- 0티어 산탄총 무기의 이름이 브레이버인데, 하필 기존에 -브-로 호칭되던 그 게임과 앞글자가 같아 주로 '브'라고 불린다. 즉 여기서의 -브-는 다른 게임의 가챠 기만 혹은 인권과 비슷한 의미.
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대놓고 오덕을 노린 게임 아니랄까 성우진이 아주 화려하다. 지휘관을 제외한 남캐들(라신 주임은 물론 적대 세력도) 성우가 배정되어 있지만, 비중이 그다지 높진 않고 관심이 덜해서
없어서누군지는 불명.
- 틱톡과 같이, 무분별한 광고[17]로 욕을 얻어먹고 있다. 비슷하게 요상한 광고를 하던 붕괴3rd, 명일방주와 같이 이런 류의 게임에 관심이 없는 사람들에게는 혐오감을, 이런 게임이 관심이 있더라도 스팸수준의 무차별적 저급 광고에 거부감을 느껴 유입이 오히려 줄거라는 여론이 지배적이다.
- 또한 광고에서는 오로지 캐릭터 팔이만을 강조하지만 본작에서 소년병, 원자력[18], 사이보그, PTSD, 테라포밍, 블랙 스완과 그레이 라이노[19], 인체소생 기술, 인체개조 기술, 기억 조작 기술, 통 속의 뇌 기술, 좀비 아포칼립스 문제가 주된 주제인 것을 생각하면 아예 광고가 작품 주제를 왜곡하는 수준. 카페라는 발랄한 배경도 있지만 어디까지나 메인 스토리는 포스트 아포칼립스고, 카페와 숙소 시스템은 일상물 느낌으로 가라앉은 분위기를 환기시키는 요소다.
- 오히려 자신들의 개성을 잘 살려 자신만의 개성을 어필하는 것이 큰 도움이 될 거라는 것을 이미 증명한 영원한 7일의 도시를 생각해보면 저런 암울한 아포칼립스를 주된 배경으로 캐릭터를 얹어 광고하는 것이 훨씬 더 도움이 되었을 것이라는 시각이 지배적이다. 현재 무분별한 광고로 악명높은 붕괴3rd가 한때 호평받았던 이유는 저질 게임광고로 얼룩진 유튜브에서 게임 내 배경과 분위기를 확실히 보여주었던 여왕강림, 마지막 수업 등 PV영상의 힘이 컸다. 즉 광고의 중요성이 상당한데 다른 저질 광고들을 그대로 답습하고 따라가면서 이미지에 큰 타격을 입고 시작하게 되었다.
- LDplayer에 경우 전투에 진입하고 난 후 적이 나오지 않아 게임을 진행할 수 없는 현상이 존재한다.
-
캐릭터 가챠는 기본적으로 픽업이 아니라도 최대 50회마다 4성 1장이 보장되는 널널한
천장 시스템을 갖추고 있으나, 무기 가챠는 천장이 없다. 초회 10연챠에서 캐릭터 선별이 가능함에도 일부 플레이어들이 브레이버 리세를 위해 수 시간을 쌩고생한 이유. 심지어 업적 중에는 이럴수가라는 이름으로 무기 10연챠에서 7회 연속으로 4성이 하나도 안 떴을 경우에 달성되는 업적도 있다(...). 이 업적의 보상 중
아메리카 원주민 머리 장식 형태의 프로필 액자 "
추장의 장신구"는 존재 자체만으로도 가챠 폭사를 상징하여 웃음벨이 되기도 한다.
오 씨발 추장!
- 현대와 미래 사이의 과도기인 근미래를 다뤄 첨단기술이 도입된 지 얼마 지나지 않아 생활상이 현대에 머물러 있기 때문에 현대인이라면 상사, 중간관리직, 사회생활, 군대 생활, 취사병, 패스트 푸드, 배달 음식, 인스턴트 라면, 아르바이트, 카페, 바리스타, 스마트폰, 기숙사 생활, 월급 문제, 야근수당, 대기업, 하청업체, 이어폰, 헤드셋, 음악 스트리밍, 최신 게임기 등등 공감할 수 있는 요소가 많다. 실제로 먼치킨 기질이 있던 비범한 전작의 등장인물들과 달리 본작의 등장인물들은 요원이라는 것만 빼면 평범한 청소년들이라 현대인이라면 공감할 수 있는 생활상을 보여준다.
- 어떤 과학의 초전자포 T와의 콜라보레이션이 발표됐다. 국내에서는 2022년 1윌 26일에 콜라보 이벤트가 시작된다.
- 일본판의 경우 마벨러스에서 운영하던 시기에는 한국을 포함한 일부 지역의 IP가 막혀있어 한국에서는 VPN이 필요했으나, 2020년 8월 기준 시선 직영 체제로 바뀌면서 제한도 사라져 한국에서도 VPN이 필요없다.
- 2020년 구글 플레이 인기 게임 후보에 올랐는데 상대들이 전략적 팀 전투, 원신, 카트라이더 러쉬플러스등이다. 이후 2020년 올해를 빛낸 혁신적인 게임상을 받았다.[20]
- 정말 고민이 있습니다라는 명문이 나온 곳이다. 이 말이 이 게임의 유언이 되였다.
10. 외부 링크
[1]
2020년 8월 기준 직영으로 전환
[2]
9.0 버전 이상 권장
[3]
녹스 앱플레이어(PC버전)의 경우 Android 5.0을 권장한다. 그 이상 버전을 사용할 시 튕기거나 폰트 깨짐이 있을 수 있다.
[4]
12 버전 이상 권장
[5]
걸카페건 마이너 갤러리가 아카라이브 채널로 이주했으며, 현재 마갤은
디스코드 친목질 유저에게 먹혔다가 다른 유저가 수복한 상태다.
걸 카페 건 채널 항목과 문서 상단의 토론내역 참조. 본인의 디스코드 채널을 해당 문서 대문에 도킹하려는 시도가 있었다.
[6]
소녀전선,
벽람항로,
데스티니 차일드 등 Live2D 기능이 지원되는 게임에서는 퀄리티가 일러스트마다 극명하게 갈리며 논란이 되는 경우가 종종 발생했다.
[7]
가슴을 터치하면 단추가 터져서 가슴이 드러난다. 지무카의 기본 복장, 유키와 소쇼우신의 메이드 복장 등.
[8]
예를 들어 소쇼우신의 사복에서 허리에 찬 곰돌이 가방을 터치하면
만두를 꺼내 먹는다.
[9]
사전예약 15만명으로 퀄리티 스타트 한 게임을 한 달 만에 100명대(...)로 만들어 버리는 병신력 넘치는 운영을 선보인 바 있다.
[10]
개발사에서 뿌릴 수 있는 사료를 제한하고 있다는 답변으로, 진정은 되었으나 앞으로도 사료가 짤 것이라는 예고편과 같았기 때문에 유저들은 절이 싫으면 중이 떠나야 한다는 여론이 지배적이었다.
[11]
다만 절대적 우세 이벤트 자체는 이후 추가된 이벤트 회상 기능에서 다소 개선된 텍스트로 다시 번역을 해 놓아 유저들이 웬일로 일하냐는 반응을 보이기도 했다.
[12]
기억력 삭제(brainwash)를 씻기다로, 카카의 별명인 '밴시'를 '악마 조교'로 번역하였다. 또한 성우가 평서문으로 끝낸 대사에 물음표를 붙이거나, 긍정적 뉘앙스의 표현을 부정적으로 바꾸거나, 원문에 있지도 않은 쓸데없는 문학적 표현 (예 : 비밀스러운 사랑의 점장) 을 넣거나, 원문과 성우가 경어체로 말하는 대사를 평어체로 바꾸거나 그 반대로 바꾸는 등(대표적으로 라신과 코코의 대화. 라신 성우는 코코에게 시종일관 경어체를 쓰지만 번역은 모조리 평어체로 해놓았다), 어림잡아도 2/3 이상의 번역에 오류가 있는 상황.
[13]
소통 일선 인력인 GM도 기존 4명에서 1명(GM나나)이 3월 이후로 공지 업로드가 끊기면서 게임의 수익성 악화로 짤리거나 빌리빌리에서 새로 퍼블리싱한 애쉬암즈로 배치된 것이 아니냐는 추측을 하고 있다.
[14]
예를들어 와이파이가 한칸
[15]
코로나19로 인해 봉쇄가 지속되며 개발 인력난이 지속되자 신규 프로젝트에 인원을 투입하기 위해 업데이트를 일시 중단했다는 추측이 있다.
#
[16]
원래
8월 31일 업데이트가 마지막 업데이트였으나,
애플의 인앱 결제 단가 조절로 기존 가격과 유사하게 상품을 업데이트하느라 한차례 단독 업데이트가 진행되었다.
[17]
인지도도 없는 이상한 유튜버가 어색하게 게임을 물고 빠는, 보기만 해도 중국게임 광고냄새가 물씬 나는 저급 광고. 어차피 씹덕겜 파이는 거기서 거긴데, 차라리 PV영상 짜집기가 싸게 먹히겠다는 여론이 대다수다.
[18]
아예 작중 원력이라는 에너지원의 부작용이
원자력의 부작용과 거의 비슷한데다 더 심각한 것으로 묘사되기도 하였고, 원력의 한자가 源力(근원 원, 힘 력)을 사용하고 원자력의 한자가 原子力(근원 원, 아들 자, 힘 력)인 것을 보면 대놓고 노렸다.
[19]
블랙 스완은
흑조 이론이며, 그레이 라이노(회색 코뿔소)는 예상할 수 있고 사고가 나면 파급력도 크지만 무시하다가 통제 불능의 위험에 빠질 수 있는 상황을 말한다.
[20]
2020년 이 상을 받은 게임은
원신,
가디언 테일즈,
명일방주,
Sky - 빛의 아이들이다.