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BGM - Giant Lord[1] | |||
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1. 개요
프롬 소프트웨어의 액션 RPG 게임 다크 소울 2의 보스. 오래전에 드랭글레이그를 침략한 거인족의 왕. 거인과의 전쟁은 드렝글레이그 왕국을 초토화시켰지만, 어느 무명 용사에 의해 거인의 왕이 쓰러져 드랭글레이그가 승리하게 되었다고 한다. 하나 그 승리가 너무 늦었다.오래된 용에게 받는 회색 안개의 핵을 이용하여 거인의 기억 속 세계로 들어가서 싸우게 되며, 거인의 왕을 물리칠 경우 갈망의 왕좌로 향하는 키 아이템인 "거인의 공명"이라는 아이템을 받게 된다. 즉, 최종 보스를 제외하면 스토리에서 가장 마지막으로 잡게 되는 보스라는 것.[2]
거인의 왕과 싸우는 장소는 주박자와 싸우는 장소와 같은 곳이다. 위의 스크린샷에서도 무너진 석상의 머리 부분으로 알 수 있다.
발매 이후부터 체형, 특징적인 발목 장식과 두 보스의 위치관계 때문에 최후의 거인과 동일한 존재가 아니냐는 가설이 있었고 디자인 아트워크에 실린 인터뷰에서 사실로 드러났다.[3]
왕의 반지와 회색 안개의 핵이라는 두 가지 키 아이템이 있어야 영접 가능한 최후반부 보스에 속하며 동시에 사망전대에 속하기도 한다. 이유는 후술.
2. 보스전
스콜라판 보스 전투 영상 |
HP | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
5,970 | 7,164 | - | - | - | - | - | 13,612 |
감소율 | |||||||
속성 | 타격 | 관통 | 참격 | 마법 | 벼락 | 화염 | 어둠 |
- | 보통 | 보통 | 보통 | 30% | 30% | 30% | 15% |
부패한 거인의 숲 소재 거인 오제이의 기억에 위치한 보스로 그 크기에 걸맞게 대부분의 공격이 가불기다. 심지어 공격력 자체만 봐도 원턴킬 수준이다. 여기에 싸우게 되는 필드 자체가 상당히 협소해서 록온한 상태에서는 시야가 자주 가린다. 하지만 발밑에서 락온한 채 맴돌며 싸우게 될 경우 회피 타이밍이 널널한 발구르기와 대검으로 바닥을 쓰는 패턴으로 고정되므로 적응만 할 수 있다면 손쉽게 잡을 수 있다.
원거리 캐릭터에게는 먹튀급의 나약함을 보여준다. 거인의 왕이 대기하고 있는 근처에 계단으로 올라갈 수 있는 발코니가 위치해 있는데, 플레이어가 여기까지 올라오면 거인의 왕은 따라오지도 못하고 단순한 횡베기나 찍기 등의 패턴만 사용한다. 맞아서 죽는건 어차피 똑같은 관계로 여기서 농성하는 편이 압도적으로 유리하다. 근접캐도 용무기 및 기타 특수 무기의 강공격이나 리치가 긴 무기로 거인의 왕을 칠 수는 있으나 그렇게 귀찮게 싸울바엔 차라리 몇번 죽어가며 밑에서 싸우는게 낫다. 근거리 캐릭터들은 암술 암흑의 무기와 어둠 변질이 된 그레이트 소드를 준비하자,
주된 대화수단으로는 다단히트로 대데미지를 가하는 마법[4]이나 무명강화한 쌍수 아베린 등등이 쓰인다. 생쥐왕의 첨병을 클리어해 보스소울 교환으로 맹독 안개를 얻었을 경우에도 나름 딜링에 도움이 된다지만 노가다 좀 해서 작업용 스텟이랑 장비를 맞추는 경지에 이르렀다면 마력개방(안 딜의 저택 NPC 퀘스트 보상)+거대한 소울의 공명(심연의 계약 2랭크)+심연의 증거(그란달 이벤트로 심연의 계약을 맺을 경우 획득 가능한 반지)+맑은 창석의 반지2(2회차 스켈레톤 왕 클리어시 입수)로 순식간에 녹이는 세팅이 가장 효율적이다. 패치->너프 테크를 타기 전엔 화톳불 99번 태운 보스를 확정 6방으로 녹이는 얼척없는 뎀딜이 가능한 조합이었다. 거인의 왕이 가하는 공격을 회피하고 빈틈마다 딜을 넣어주면 어느새 상황종료.
거대한 소울의 공명, 소울 창은 거리나 피격면적 따위를 고려할 필요도 없이 그냥 기회다 싶을때 쏴주면 된다. 주문 영창 속도가 받쳐줄수록 빠른 노가다가 가능하다. 창석 반지를 끼우는 이유도 그때문. 나머지 반지 슬롯 두개중 하나에는 당연히 탐욕의 은사 반지, 남은 하나는 취향껏 끼워주면 된다. DLC 3부작 이후로의 어둠의 기수의 반지라는 새로운 데미지 증가 반지가 나타났지만 상승량안 미미하다. 굳이 창석 반지가 없어도 타이밍과 자리만 적절하면 3~4회의 거대한 소울의 공명을 먹여 1분컷을 먹이는 게 가능해졌던 것이다. 물론 스콜라는 주문 피해량이 크게 깎여서 저렇게는 안된다.
극딜 내지는 소울 획득량 극대화 조건을 맞추기 위해 천옷을 둘둘 마는 경우도 있을텐데[5] 이 경우 플레이어의 주적은 거인의 왕에게 도달하기까지의 구간이라 할 수 있겠다. 거인 오제이의 기억은 왕국병 병사들과 거인 두 마리, 사이사이마다 주기적으로 데미지를 주는 화염 폭격 구간, 일정 이상 접근했을 경우 갑자기 이쪽으로 굴러오며 걸리는건 무조건 즉사시키는 석상 머리로 이루어져 있는데, 이중 가장 위험한 것0은 화염 폭격 구간이다. 데미지가 장난아니라 근력캐라도 반피를 빼는 수준이다. 하물며 극딜셋을 맞추느라 체력이 반토막난 캐릭터는 거인의 왕을 영접하기도 전에 화톳불로 사출된다. 따라서 오제이의 기억에 입장하자마자 빠르게 달리는 것이 중요하다. 주술캐릭이라면 격심한 발한을 들고오는것도 좋은방법.
2.1. 거인의 왕 노가다
노가다 할때 안전하게 가는 방법을 상세하게 설명하면 시작하자마자 쭉달려서 오른쪽의 보라색옷을 입고 누워있는거인뒤에 숨는다.그러면 저 앞에서 잔해가 굴러와 몹을 싹슬이 해주고, 뿌연 안개가 사라질쯤에 그쪽앞으로 불덩이가 날라오는데 앞으로 나가지 않았다면 맞지 않는다. 그 다음에 보스 옆 계단쪽으로 달리면 보스가 99% 내려찍기를하니 타이밍 보고 굴러서 올라가면 한대도 안맞고 도착.숙련되면 뿌연 안개가 있을때 불덩이가 떨어지기 전에 그냥 달려서 보스의 내려찍기도 감으로 피해주고 계단으로 올라갈 수 있다.
한편 거인의 왕의 진가는 회차를 넘기지 않고서 급속도로 빠른 레벨업을 보장해준다는데 있다. 이는 세 가지 조건에 근거한다.
1. 일단 루트를 개방했다면 화톳불과 오제이의 기억 입장 입구가 매우 근접해있음.
2. 오제이의 기억 내부에 화톳불의 탐구자가 존재.
3. 원거리 특화 전술을 구상하고 패턴에 숙달할 경우 거인의 왕은 먹튀보스로 전락함.
플레이어한테 화톳불의 탐구자가 하나라도 있다면 보스 킬->탐구자 태우기->보스 킬&탐구자 루팅->탐구자 태우기->보스 킬&탐구자 루팅이라는 무한테크를 타는 것이 가능해진다는 것이다.[6] 여기에 해당 화톳불인 "누구도 모르는 곳"을 매번 리셋할 경우 바로 근처에서 빛나는 쐐기석도 고정적으로 리셋되므로 빛쐐석 노가다가 매우 쉽다 못해 남아돌 정도가 된다.[7] 소울 획득량 극대화 셋[8]을 입고서 8회차 이상을 돌렸을 경우 맵 내의 모든 몹들이 죽는다는 가정 하에[9] 격파 1회에 568,169소울이 입수된다. 여기에 여신의 축복과 불씨 등등은 그야말로 덤. 거기다 거인의 왕의 소울로 스트레이드에게 교환 가능한 암술: 반동은 사용 슬롯을 무려 3칸이나 먹는지라 기억력 99 + 남쪽 사제의 반지+2까지 사용해도 고작 4개까지가 기억할 수 있는 최대치인지라 4번 교환한 이후엔 거인의 왕의 소울로 25,000소울까지 추가로 얻을 수 있고 거인의 반지+2도 가바아란에게 팔아넘겨서 조금이지만 소울을 벌 수 있다. 덕분에 거인의 왕은 죽어도 죽지 못하고 탐구자를 태워서 예토전생당해 다시금 잡히는 처량한 운명을 맞는다.
그러나 레벨이 500쯤 가까워질수록 얻는 소울이 필요 소울에 비해 점점 작아지는데[10] PVP로 얻는 소울은 현재 레벨에 비례하여 증가하므로 무한으로 즐길 수 있다.
만약 이전에 안 딜의 저택에서 '왕궁마술사 나바아란'을 풀어줘버렸을 경우 리셋할 때마다 일일이 암령 나바아란을 상대해야 하는 수고까지 해야한다. 침입장소가 하필이면 오제이의 기억 입구 바로 근처이기 때문. 침입할 낌새가 보이면 입장도 못한다. 그런데 스콜라에선 암령을 잡으면 인간조각상을 주기때문에 이놈까지 곁들여서 조각상마저 무한파밍이 가능해진다.
더욱 빠르게 잡고 싶다면 그레이트 소드에 암흑변질을 하고 어둠의 무기로 인챈트해서 상대하는 쪽이 더 낫다. 불사묘의 검은 검보다 깡공이 더 높다.(근지신 50, 기 20 기준) 노가다를 반복하다보면 어느새 거인의 왕의 다리의 움직임만 봐도 패턴이 전부 파악된 상태일 것이니, 공격을 가볍게 피하면서 양잡 그소로 카운터 1방에 1000 이상의 데미지다. 불사묘의 검은 검을 2자루를 암흑 변질해서 근력을 60 이상까지 맞추어서 쌍수로 집어서 내려찍으면 가볍게 2000까지도 먹일 수 있다. 다만 한방딜이 높아봤자 특대무기는 스태미나 소모가 극심해서 스태 채우느라 딜타임을 못누리는 경우가 생긴다. 거인의 왕 상대로 DPS가 가장 높은 무기는 얼음자검이다. 얼자 어둠변질에 어둠인챈을 하고 찌르는게 모든 무기 중 가장 빠르다. 그 다음이 적철의 양날검. 원거리는 지신99 기준 갈망의 방울+푸른 단검+심연의 증거+어둠 기수 반지로 한방에 1500 딜이 들어간다. 계단 위에서 대충 쏘기만 하면 돼서 안정성이 훨씬 높고 편하다. 사실 수십 수백번 잡을거면 속도는 물론 안정성, 즉 여러번 반복해서 집중력이 떨어져도 안죽고 편하게 딴데보면서도 잡을 수 있느냐가 중요해서 경험치가 어느정도 쌓이면 거소공이나 얼자로 수렴하게 된다.
스콜라 오브 더 퍼스트 신에서는 백령을 소환하면 소울의 획득량이 감소하였고 빛나는 쐐기석 무한 파밍을 차단해 버렸다.(향나무와 함께 드랍)[11]
3. 이후
소울 보상 | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
75,000 | 150,000 | 187,500 | 206,250 | 225,000 | 243,750 | 262,500 | 300,000 |
2 주차나 화톳불의 탐구자를 사용할 시 거인의 반지+2을 추가로 얻을 수 있다.
4. 고유 소울
5. 기타
|
|
컨셉 아트 |
여담으로 본작의 시계열대 설정에 대한 논란을 불러온 주범이기도 하다.[12]
거인의 왕과 최후의 거인이 각자 고유 소울을 드랍한다는 점을 근거로 주인공이 거인의 왕을 쓰려뜨려 소울을 갈취했다면 최후의 거인에게 고유 소울이 존재할 리가 없기에 거인의 기억은 실제 과거가 아니라는 주장이 유력했으나, 2018년에 나온 다크소울 시리즈 설정집 Archive of the Fire의 내용으로 인해 거인의 기억은 실제 과거였다는 것으로 종결되었다. 소울을 잃어버린 거인의 왕이 최후의 거인 때 소울을 드랍하는 것은, 소울의 축적 가능하고 변질되는 특성에 의한 것.
ドラングレイグを襲った巨人の生き残り。
巨人たちの長だったが、名も知れぬ英雄の手で倒されたのち、 砦の地下へと封じられたという。
長き 時によって朽ちかけながらも、怨敵へと襲い掛かる。
드랭글레이그를 습격한 거인의 생존자.
거인들의 수장이었지만, 이름 모를 영웅의 손에 쓰러진 후 요새 지하에 가둬졌다고 한다.
오랜 시간 탓에 썩기 직전임에도 불구하고 원수를 향해 덤벼든다.
DARK SOULS TRILOGY - Archive of the Fire - 67p 최후의 거인 대목
巨人たちの長だったが、名も知れぬ英雄の手で倒されたのち、 砦の地下へと封じられたという。
長き 時によって朽ちかけながらも、怨敵へと襲い掛かる。
드랭글레이그를 습격한 거인의 생존자.
거인들의 수장이었지만, 이름 모를 영웅의 손에 쓰러진 후 요새 지하에 가둬졌다고 한다.
오랜 시간 탓에 썩기 직전임에도 불구하고 원수를 향해 덤벼든다.
DARK SOULS TRILOGY - Archive of the Fire - 67p 최후의 거인 대목
ドラングレイグの遥か北方にあるという、巨人の国の王。
一般的な巨人の2~3倍ほどの体躯を誇り、王の証と思われる王冠と羽織を身に着けている。
海を渡って国へとやってきたヴァンクラッドらに仲間を連れ去られ、ドラングレイグへの侵攻を開始。
結果として不死者に討たれることとなる。
드랭글레이그의 아득한 북쪽에 있다는 거인국의 왕.
일반적인 거인의 2~3배 정도의 체구를 자랑하며 왕의 증표로 보이는 왕관과 하오리(羽織)를 착용하고 있다.
바다를 건너 거인국에 온 벤드릭 무리에게 동료를 납치당해, 드랭글레이그에 침공을 개시.
그 결과 불사자에게 토벌당하게 된다.
DARK SOULS TRILOGY - Archive of the Fire - 111p 거인의 왕 대목
一般的な巨人の2~3倍ほどの体躯を誇り、王の証と思われる王冠と羽織を身に着けている。
海を渡って国へとやってきたヴァンクラッドらに仲間を連れ去られ、ドラングレイグへの侵攻を開始。
結果として不死者に討たれることとなる。
드랭글레이그의 아득한 북쪽에 있다는 거인국의 왕.
일반적인 거인의 2~3배 정도의 체구를 자랑하며 왕의 증표로 보이는 왕관과 하오리(羽織)를 착용하고 있다.
바다를 건너 거인국에 온 벤드릭 무리에게 동료를 납치당해, 드랭글레이그에 침공을 개시.
그 결과 불사자에게 토벌당하게 된다.
DARK SOULS TRILOGY - Archive of the Fire - 111p 거인의 왕 대목
거인의 왕 설명문에서 그를 쓰러뜨렸다는 '불사자'가 주인공인지 또 다른 누군가인지는 불확실하나,[13] 최후의 거인의 설명문으로 주인공이 과거로 가 거인의 왕을 쓰러뜨린 건 확실해진 셈이다. 어쩌면 주인공에 의해 거인의 왕이 쓰러졌고, 이후 경비대장 드라몬드가 죽지 않은 거인의 왕과 맞닥뜨린 것일 수도 있다.
다크 소울 시리즈에서 왕이란 자리는 시궁창이란 걸 가장 고통스럽게 증명해주는 보스다.
노가다용 보스이기 때문에 최고회차에서 소울 습득량을 최대로 세팅하고 잡으면 주는 소울량인 507882가 이 보스의 별명으로 굳어져 버렸다.
다크 소울 3에서는 거인의 왕을 연상케 하는 모습을 한 장작의 왕 거인 욤이 등장. 하지만 욤은 다크 소울 2의 거인과는 별 상관없는 다른 종족의 거인으로, 왕관 주변에 둘러친 사슬 베일 탓에 잘 보이지 않지만 2편의 나무 거인들과 달리 이목구비가 뚜렷한 얼굴도 달려있다.
데이터 마이닝 결과 거인의 왕에게도 짤막한 컷씬이 있었던 모양이다. 플레이어가 보스룸 지역으로 진입하면 왕 옆에 포격을 맞고 머리가 날아간 거대 석상을 밟고 점프하여 등장하는 모습. 컷씬자체는 미완성이라서 모션도 어색한걸 보면 제작기간에 맞출 수 없어서 지금처럼 위엄있는 모습으로 적을 기다리는 연출로 바뀐듯 하다.
[1]
최후의 거인과 같은 BGM이다.
[2]
왕좌 듀오는 왕의 반지만 있으면 바로 입장해서 잡을 수 있지만,
최종 보스는 거인의 공명이 없으면 등장하지 않는다. 따라서 거인의 왕을 죽이기 전에 왕좌 듀오를 격파하면 거인의 왕이 스토리의 가장 마지막 보스가 된다.
[3]
최후의 거인과의 보스전을 보면 인간에게 한이 많이 맺힌 모양. 보스전 직전에 영상에 플레이어를 보자마자 발광하며 덤볐고 심지어 자기 팔을 뜯어서 무기로 사용했다. 거인의 왕 입장에선 자신들의 보물을 훔쳐서 그 결과 거인들이 멸족한 것도 모자라서 자기 자신도 거인의 공명을 빼앗겨 참담한 꼴로 목숨만 부지하고 있는 상태였으니 저 정도로 빡치는게 당연하긴 하다. 그리고 가장 중요한 건 자신이 수십년간 이를 바득바득 갈고 있었는데 자신의 원수(=플레이어)가 나타났다는 것. 당연히 플레이어들은 영문도 모르고 첫 보스로 만났으니 그냥 죽일 상대일 뿐이다.
[4]
흩날리는 소울창. 암흑의 물보라는 풀히트해고 거대한 소울의 공명보다 약해서 제외.
[5]
가령 도로마 세트와 젤도라 세트의 커스텀셋
[6]
화톳불의 탐구자가 있는 망루앞에 거인 시체가 불타고 있는데 왼팔을 타고 달리면 불데미지를 입지 않는다.
[7]
다만 스콜라에선 열쇠형 소비템인 그을린 향나무를 같이 주기 때문에 안타깝게도 리셋이 안된다.
[8]
젤도라/도르마 모자, 도르마 상의, 젤도라 멘체트, 젤도라 바지, 탐욕의 은사 반지+2. 젤도라 세트는 휘석가에서 거미 망자들을 잡다보면 드롭되거나 매흘린을 죽이면 얻을 수 있다. 도르마 세트는 피의 계약자 NPC를 살해하면 매듀라 할머니 상인이 판매한다.
[9]
사실 꾸준히 화염 덩어리들이 쏟아지는지라 거인의 왕을 깨고 난 후에 보면 모두 죽어있다.
[10]
506 ~ 507 레벨을 기점으로 1레벨업에 필요한 요구 소울량이 거인왕 노가다로 벌리는 소울량을 초월한다.
[11]
대신 빛나는 쐐기석은
수호룡의 둥지에서 노가다가 가능하다. 탐구자 무한리필에 빛나는 쐐기석 갯수도 2개로 같다.
[12]
거인의 기억은 단순히 거인의 꿈을 보여주는 것인가, 아니면 플레이어를 실제로 그 시간대로 이동시키는 것인가 하는 논란이다. 전자를 지지하는 사람들은 입장시 기억의 공간에서는 오래 머무를 수 없다는 메세지,
최후의 거인과
거인의 왕의 소울이 별개로 취급됨 등등을 근거로 들고. 후자를 지지하는 사람들은 과거의 드라몬드가 과거로 이동해온 플레이어에게 투구를 준 탓에 현대 시점에서는 시체에 투구가 남아있지 않은 것이라 주장한다.
[13]
당시 드랭글레이그에서도 불사의 저주가 퍼졌던 것으로 추정되기 때문이다.