Deep Rock Galactic의 클래스 | |
드릴러 |
엔지니어 |
거너 |
스카웃 |
거너는 모든 전투의 선두를 담당하며, 외계 생물들을 대구경 미니건과 튼튼한 리볼버로 박살냅니다. 거너의 짚라인 발사기는 팀을 낭떠러지와 장애물을 피해 안전하게 이동하게 해줍니다.
- 최강의 지속 화력과 다양한 공격용 무장
- 짚라인을 통한 프리딜, 지형 극복과 물자 운송
- 무적 공간을 생성해 위기 상황을 타개할 수 있는 쉴드
1. 장비
1.1. 주 무장
거너의 주 무장은 크게 두가지 공통된 특징을 갖고 있는데, 이는 각각 지속전투와 고화력이다. 세 무기 전부 장기간 화력투사가 가능해 긴 전투에서 꾸준히 적을 밀어낼 수 있고, DPS 자체가 우수해 어떤 적을 상대로도 절대 꿇리지 않는 모습을 보인다. 애초에 이 클래스의 이름이 거너인 이상, 거너가 네 클래스 중 가장 강력한 총을 휴대하는 건 당연하다고 할 수 있겠다.1.1.1. 레드스톰
- "레드스톰"[1] 파워드 미니건
무기 |
피해량 | 10 |
기절 확률 | 20% |
기절 지속시간 | 1 |
최대 탄약 | 2,400 |
냉각 속도 | 1.5 |
발사 속도 | 30 |
회전 준비 시간 | 0.7 |
회전 감소 시간 | 3 |
사용 중 이동속도 | 50% |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"자기 냉동" |
냉각속도+1.5 |
1200 크레딧 25 크롭파 |
"향상된 모터" |
발사 속도+4 | 1200 크레딧 |
"지지대 안정성 향상" |
기본 탄 퍼짐x0.25[기본100%] |
1200 크레딧 25 비스머 |
2티어 (Lv 4) |
"특대 탄창" |
최대 탄약+600 |
2000 크레딧 15 비스머 |
"고속탄" |
피해량+2 |
2000 크레딧 15 자디즈 24 크롭파 |
3티어 (Lv 8) |
"경화탄" |
갑피 파괴력+200% |
2800 크레딧 35 크롭파 50 자디즈 |
"향상된 기절" |
기절 확률+20% 기절 지속 시간+2 |
2800 크레딧 35 마그나이트 50 우마나이트 |
"관통탄" |
관통력+1[3] |
2800 크레딧 50 마그나이트 |
4티어 (Lv 12) |
"가변 압력 챔버" |
최대 회전 속도일 때 피해량+15% |
4800 크레딧 48 자디즈 72 크롭파 |
"경량형 총신 조립" |
회전 준비시간-0.4 |
4800 크레딧 48 비스머 50 우마나이트 72 마그나이트 |
"자성 베어링" |
최대 회전 속도에서 정지까지 걸리는 시간 3초 증가 |
4800 크레딧 48 마그나이트 50 비스머 72 크롭파 |
5티어 (Lv 16) |
"공격적 방열" |
미니건이 과열되면 주변의 적을 불태우고 공포상태로 만듦 과열 지속 시간-5[4] |
5600 크레딧 64 크롭파 140 비스머 |
"가시는 길 시원하게" |
적 처치시 과열게이지 소폭 감소 |
5600 크레딧 64 마그나이트 140 자디즈 |
"소이탄" |
과열게이지가 붉은색일 때 총알이 50%의 추가 화염피해를 주고 적을 불태움 |
5600 크레딧 64 우마나이트 70 마그나이트 140 자디즈 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"조금 더 으쌰!" |
피해량+1 회전 준비 시간-0.2 |
8700 크레딧 120 비스머 75 우마나이트 95 마그나이트 |
"얇아진 드럼탄창 외벽" |
최대 탄약+300 냉각속도+0.5 |
7650 크레딧 75 크롭파 95 자디즈 |
|
안정된 오버클록 |
"불지옥" |
사격시 근처 적들에게 피해를 주고 불태움[5] ---- 발열량+150% |
8700 크레딧 140 마그나이트 65 우마나이트 110 크롭파 |
"단축된 피드 매커니즘" |
최대탄약+800 ---- 발사속도-4 |
7450 크레딧 130 마그나이트 70 비스머 95 크롭파 |
|
"배기 벡터링" |
피해량+2 ---- 기본 탄퍼짐x2.5 |
7400 크레딧 140 비스머 65 마그나이트 95 크롭파 |
|
"회전체 과부화 시스템" |
냉각 충전채+12 발사속도+6 ---- 발열량+75% |
8550 크레딧 120 마그나이트 75 우마나이트 105 에너진주 |
|
불안정한 오버클록 |
"총알 지옥" |
총알이 도탄되어 근처 적에게 날아감[6] ---- 피해량-3 기본 탄퍼짐 ×6.0 |
7600 크레딧 140 마그나이트 75 우마나이트 |
총알보다 효과적인 것은 무엇일까요? 바로 더 많은 총알이죠. 분당 3500발 이상으로 발사되는 미니건은 난전의 꽃이라 할 수 있죠.
우수한 화력을 자랑하는 3총열 회전식 기관총이다. 범용성이 좋은 거너의 주무장.
단발 위력은 글리피드 스워머도 한 방에 못 잡을 정도로 굉장히 낮지만, 최강의 발사속도를 지녀 DPS 자체는 우수하다. 그만큼 탄약소모가 크긴 하지만 기본 장탄수 역시 2,400발로 양호하여 잘 조준사격하면 스웜 두 번 정도는 커버할 수 있다.
기본 집탄률은 뭘 맞힐 수나 있을까 싶지만, 사격 상태를 유지하면 곧 조준점이 좁아지며 집탄률이 점점 낮아져 명중률이 높아진다. 발사속도 또한 처음엔 느리다가, 발사를 지속하면 총열 회전이 빨라지며 표기 수치가 될 때까지 매우 빠르게 증가한다. 이렇게 집탄률과 연사력이 최대일 때가 미니건의 화력이 가장 출중할 때이며, 이 상태를 유지하기 쉬운 스웜 단계에서는 강력한 모습을 보여준다.
발사를 시작하여 최대 회전 속도까지 도달하는데는 약 2초 정도 걸린다.[7] 사격을 중지하면 회전 속도가 천천히 감소한다. 최대 회전 속도에 도달한 후부터 짧게 끊어서 쏘면 속도 감소를 체감하지 않고 점사할 수 있다.
재장전이 없는 무기로, 장탄수가 곧 잔탄수다. 이는 기본적으로 높은 장탄수와 시너지를 일으켜 거너의 지속화력이 최강인 데에 일조한다. 장전이 없는 덕분에 탄이 다 떨어진 상태라도 보급받는 즉시 바로 사격할 수 있다. 대신, 과열이 있는 무장 중 하나다.[8] 미니건 손잡이 근처에 표시되는 원형의 과열 게이지는 사격 도중에 증가하고, 사격을 중지하면 매우 짧은 딜레이 후 서서히 감소한다. 게이지가 꽉 찼는데도 사격하면 과열 상태가 되는데, 과열 상태일 경우 과열 게이지 원통이 빠져나오고 사격이 불가능해지며 과열 게이지가 굉장히 느린 속도로 감소한다. 수동으로 열을 식히는 동작같은 건 없고, 사격 유지 시간이 약 9.5초만 넘어가도 무조건 과열된 미니건이 식을때까지 기다려야 하기 때문에 과열 상태가 되면 화력의 공백이 생기는 단점이 존재한다. 그러므로 장탄수 믿고 난사하지 말고, 적 하나하나 조준사격 해야한다. 과열될 일을 안 만드는 것이 가장 좋지만, 어쨌든 과열되었을 경우 냉각 과정은 미니건을 들고있지 않아도 계속 진행되므로, 과열된 미니건을 들고 하염없이 도망다닐 필요 없이 다른 총 꺼내서 쏘면 된다.
명중률이 좋은 투사체형 무기고 화력이 우수해 단일 대상 또는 공중의 적들 사이로 특히 강력한 모습을 보인다. 대신, 방사 피해가 없기 때문에 관통탄 없이는 뭉쳐있는 적 물량을 순식간에 지워낼 수는 없고, 스워머같이 너무 작아서 탄 낭비를 불러일으키는 적을 처치하기 살짝 곤란하다.[9] 대신 지속딜을 요구하는 대형 적과 보스몹의 경우 미니건 쪽이 더 대처하기 좋다.
후술하겠지만 2-2-1-1-2 화력트리와 '납탄폭풍' 오버클록의 조합을 통해 발당 18.4 대미지, 초당 화력 312.8이라는 환상적인 수치를[10] 뽑아낼 수 있는데, 이렇게 화력덕후 세팅을 한 물건을 숙련된 사수가 잡을 경우 고난이도 물량 처리를 그냥 딜찍누로 해결해버린다. 또한 드레드노트를 상대로도 엄청난 데미지를 욱여넣을수 있어 섬멸 임무에서 드레드노트같은 적을 상대로 효과적인 모습을 보인다.
거너의 대사에 의하면 무려 열화우라늄 탄자를 쓴다는 설정이다.
개발진이 소소한 요소에 신경을 써서 지속적으로 온갖 구 모델링의 업데이트를 진행하는데, 그런 모델링 개선의 덕을 크게 본 무장 중 하나다. 다만 생긴 게 멋있어진 대신 총열이 4개에서 3개로 하나 줄었고, 밑에 달려 있던 탄통이 제거되었다.[11]
1.1.1.1. 업그레이드
- 1티어
자기 냉동
발사 중지 상태의 냉각 속도가 빨라진다. 공격을 잠시 중지하는 것으로 무기를 빠르게 냉각시킬 수 있기에, 전투 도중 중간중간 사격을 정지하며 고가치 표적을 먼저 제거하며 효율적이고 길게 전투를 이어나갈 수 있다. 오랜 전투를 이어나가는 데에 강력한 업그레이드.
향상된 모터
미니건의 연사력이 증가한다. 초당 15발인[12] 미니건의 기본 연사속도를 초당 17발로 올려줘 DPS가 더더욱 높아진다. 초당 화력 두 발 증가가 안 와닿는다면, 분당 화력으로 보자. 기본이 분당 900발, 향상된 모터를 적용하면 1,020발이 된다. 연사력이 증가하는 만큼 과열도 같이 빠르게 누적 될것 같지만, 이 업그레이드를 채용하든 안하든 동일하게 9.5초 동안 과열 직전까지 사격이 가능하며, 해당 업그레이드 사용시 154발, 미사용시 136발 사격 이라는 차이를 보인다. 더구나 연사력이 향상 되는 만큼 집탄률의 안정화도 빠르게 된다. 그만큼 과열이 빠르게 되는 것도 단점이지만, 빠르게 최대화력을 쏟아부울 수 있다는 점에서 강력하다.
지지대 안정성 향상
집탄률을 압도적으로 개선한다. 원체 나쁜 편이 아닌 미니건의 최대 집탄률이 비교할 수 없을 정도로 좋아진다. 집탄률 개선은 곧 새는 탄을 줄여주어 미니건의 탄약 낭비 또한 줄여주고, 유효 화력 투사가 가능한 사정거리도 큰 폭으로 증가하여 멀리서 보이는 자잘한 원거리 글리피드 및 약점을 밑에 내놓고 다니는 막테라들 등을 쉽게 처리할 수 있어 범용성이 매우 좋아진다.
- 2티어
특대 탄창
탄약이 600발 증가하여 도합 3,000발을 보유하게 된다.[13] 보급 없이 가할 수 있는 총 피해량 기대값은 고속탄보다 우세하지만[14] 아래의 고속탄과 비교해 순간 화력은 부족하지만, 좀더 경제적인 전투가 가능해 더 많은 물량을 상대로 유용하며 총 딜량 자체는 특대 탄창이 살짝 우세해 일장일단이 있다.
고속탄
피해량이 2 증가한다. 달랑 2라는 수치가 대단해 보이지 않지만, 미니건이 기본 연사 속도만해도 초당 15발이라는 걸 생각하면 그 화력 증가는 무시무시한 수준이다. 추가 데미지는 언제나 옳기에 골라서 손해볼 일은 절대 없는 업그레이드.
-
3티어
경화탄
갑피 파괴력이 200%, 즉 두 배로 증가한다. 벌레들의 갑피를 정면에서 부숴버릴 수 있도록 해주는 업그레이드로, 이 업그레이드를 찍는 순간 글리피드 가드,프레토리안, 크로나 셸백과 같이 약점을 때리기 어려우면서 장갑이 튼튼한 적들의 꽁무니를 쫓을 필요가 없게 되며,처음 사격시 집탄률 문제 때문에 조준하지 않은 말단 부위로 탄이 새는 경우가 많은 미니건 특성상 전체적인 DPS 상승 효과도 어느정도 누릴 수 있다는 게 장점. 갑피를 지닌 적을 상대로 아군의 화력을 전반적으로 증가시켜 주며, 프레토리안 등의 적을 상대로 이동할 필요 없이 그대로 갈아버릴 수 있다.
향상된 기절
미니건의 기절 지속시간이 1초 늘어나 2초가 되며 스턴 확률을 20% 추가한다. 확률이 절대적으론 높진 않지만 총알을 쏟아붓는 미니건 특성상 기절이 안 걸릴 수가 없다. 이 업그레이드를 찍으면 노린 적을 그대로 죽이기보단, 총알을 마구 뿌리며 적을 저지하고 아군을 보호하는 용도로 미니건을 쓸 수 있다.
관통탄
탄환이 적 하나를 완전히 관통하여 그 뒤의 적까지 때릴 수 있다. 미니건의 가장 큰 단점이 한번에 한 적밖에 공격하지 못한다는 건데, 그 단점을 해소시켜 줘 물량 처리 능력을 극단적으로 상승시킨다. 다만 적이 제대로 줄지어 와야만 효과적이기에 완벽하진 못한 게 흠.
명칭이 오해의 소지를 불러올 수 있는데, 이 업그레이드는 말 그대로 적을 한 번 관통하고 그 뒤의 적까지 공격할 수 있게 하는 효과이지 갑피를 관통해 그대로 피해를 입히는 게 아니다. 갑피 상대 관련 효과는 갑피 파괴력이 증가하는 경화탄에 있다.
- 4티어
가변 압력 약실
최고 집탄률 상태에서 위력이 15% 증가한다. 미니건의 화력을 완성시키는 업그레이드로, 기대 화력이 아주 화끈하게 올라간다. 화력 특화 업그레이드가 목적이라면 필수. 퍼센트 포인트(합연산)가 아니라 퍼센티지(곱연산) 단위로 증가하기 때문에 위력 증가 효과를 지닌 업그레이드나 오버클록과의 시너지가 매우 좋다. 특히 '납탄폭풍' 오버클록과 함께라면 화룡점정을 정의할 수 있다.
경량형 총신 조립
미니건의 회전 준비 시간이 0.4초 감소해 0.3초로 줄어든다. 미니건의 단점 중 하나인 느려터진 대응속도가 획기적으로 개선되어 모든 상황에서의 신속대처가 가능해지고, 끊어서 쏘는 점사에도 좋다. 사실상 미니건을 돌격소총처럼 사용할 수 있게 해주는 업그레이드로, 미니건의 위력은 충분한데 사격 준비 시간이 답답하다면 고민 없이 고르면 된다.
자성 베어링
미니건의 회전유지 감소 시간을 2초에서 3초로 늘리고 집탄률 유지 시간을 1.25초로 늘려 사격을 하지 않더라도 최대 집탄률을 약간 오래 지속하게 해준다. 이로써 최고 회전속도에서 회전속도가 떨어지는 시간이 과열이 냉각되는 시간보다 더 오래 걸리는 덕분에 미니건이 식었다 싶으면 금세 다시 최대 연사속도로 돌아올 수 있게 만들어 준다. 지속적인 전투에서 최대화력 손실 없이 화력투사를 이어나갈 수 있게 해준다.
- 5티어
공격적 방열
과열 상태가 되면 10M 내의 모든 적들에게 거리에 따른 60의 열기[15] 와 고정 6의 화염 대미지를 입히며 공포에 빠뜨려 도망치게 하고, 과열시간을 50% 단축시킨다. 강력한 공포[16]와 과열시간 반토막은 과열의 리스크를 파격적으로 줄여주며, 덕분에 과열 되든지 말든지 식의 플레이가 가능해진다. 과열의 리스크를 획기적으로 줄여 줘서, 열기 관리가 어렵다면 무난하게 찍어도 좋은 업그레이드.
가시는 길 시원하게
처치할때다 과열 수치를 일정량 줄여준다. 불지옥 오버클록을 채용하지 않은 기본 과열 수치를 기준으로, 처치시 과열 수치가 0.6만큼 감소하고 미니건은 1초마다 과열 수치가 1씩 차오르므로 결과적으로 적을 죽일때마다 0.6초 더 오래 사격할 수 있는 셈이다. 3열의 관통탄과 같이 사용하면 글리피드 무리를 상대할때 훨씬 오래 사격할 수 있으며 잘하면 무한 사격도 가능하다. 다른 업그레이드랑 달리 연속 처치 옵션인 만큼 사용자의 실력을 많이 타는 게 흠.
소이탄
과열 게이지가 50% 이상 차오르면 소이탄을 발사한다. 과열 게이지가 노란색에서 붉은색으로 변할 때 쯤 부터 총알에 화염 시각 효과가 발생하며 적중한 적에게 미니건의 피해의 절반에 해당하는 열기를 부여한다. 미니건의 높은 연사 속도로 빠르게 화상 효과를 유발하여 기존 화력과 화상 대미지가 합처져서 최종 기대 피해량이 높아지며 화상 시너지 빌드를 짤 수 있다는 것도 장점이다. 5티어 업그레이드중 유일하게 화력에 직접적으로 기여하지만 조건이 살짝 까다롭다는 게 흠.
- 오버클록
완벽한 오버클록
조금 더 으쌰!(피해량+1, 회전 준비 시간-0.2)
피해량 1증가에 회전 준비 시간을 0.2초 감소시켜주는 효과. 이름처럼 부족한 부분을 조금씩 챙겨주는 무난한 오버클록. 미니건 성능에 만족한다면 이 오버클록으로도 충분하다.
얇아진 드럼탄창 외벽(최대탄약+300, 냉각속도+0.5)
탄약이 300발이 증가하고, 미니건 냉각 속도가 살짝 빨라져 사격을 조절하는데 소소하게 도움이 된다.
안정된 오버클록
불지옥(사격시 근처 적들에게 피해를 주고 불태움/발열량+50%)
미니건 사격 시 플레이어가 바라보는 시점에서 근접한 적을 불태우는 효과를 발생시킨다. 이 불태우는 효과가 여러 대상에게 적용되는 덕에 글리피드 스워머, 그런트 무리들에게 아주 효과가 좋다. 다만, 미니건 과열이 엄청 빨라지기 때문에 프레토리안 등과 같은 대형 크리쳐 상대로는 불리해지니 주의할 것. 방화광이라면 고려해 볼 가치가 있지만, 과열 컨트롤이 힘들어지므로 미니건으로 잡는데 오래 걸리는 적에게는 보조 무기를 사용하는 것이 좋다.
추천 업그레이드 트리는 'x-2-2-2-x'. 과열 컨트롤을 위해 1티어 업그레이드로 '자기 냉동'을 고려해볼만하다. 과열 컨트롤에 능하다면 5티어 업그레이드에 '소이탄'을 넣어 적을 거리에 상관없이 불태우기 쉽도록 할 수 있고, 좀 더 안정적으로 다루고자 한다면 '공격적 방열'을 넣어 미니건이 자주 과열되는 상황에 대처하자. 만일 불독의 '휘발성 총알' 오버클록과 함께 시너지를 보고자 한다면, 3티어에 '향상된 기절'을 찍어 리볼버로 마무리하기 쉽게 만드는 것도 좋다.
단축된 피드 매커니즘(최대탄약+800/발사속도-4)
무려 800발의 추가 탄약을 얻을 수 있는 오버클록으로 평소 미니건 탄약이 많이 부족하다고 생각하면 이걸 쓰자. 탄약 업그레이드 대신 다른 업그레이드를 택해도 여유가 있고, 탄약 보급 효율이 무시무시하게 상승하며, 탄창이 웨이브 하나 정도는 더 버텨준다. 연사력이 4 줄어들지만, 1티어 '향상된 모터'를 찍어 도로 4 올려주면 기본 연사력과 같아지므로 크게 문제 없다.
배기 벡터링(피해량+2/기본 탄퍼짐x2.5)
미니건의 피해량을 2 증가시켜 더욱 강력한 화력투사를 가능하게 해준다. 탄 퍼짐이 심해진다는 부작용이 있지만, 1티어의 '지지대 안정성 향상'의 탄 퍼짐 감소 효과가 매우 우수한 덕분에 그거 찍으면 해당 업글을 안 찍은 일반 미니건보다 더 정확한 사격이 가능해진다. 납탄폭풍보다 페널티가 적은 딜트리를 가겠다면 이 오버클록을 고려하자.
회전체 과부하 시스템(냉각 충전채+12, 냉각 충전채 발열 감소량 25%, 발사속도+6/발열량+75%)
과열되었을 때 재장전 키를 누르면 냉각제를 소모하여 단번에 열을 식히고 다시 사격 가능 상태로 만들어준다. 냉각제는 보급 포드로 보충할 수 있다. 5티어의 "공격적 방열"과 "소이탄" 업그레이드의 효과를 더 부담없이 볼 수 있으며 끊기지 않는 지속화력을 원한다면 추천하는 오버클록이다.
불안정한 오버클록
총알 지옥(총알이 도탄되어 근처 적에게 날아감/피해량-3, 기본 탄퍼짐x6)
탄 분산도를 500% 높이고 피해량을 3 줄이는 대신 탄환이 지형이나 적에게 적중하면 75%의 확률로 6m 이내의 적에게 도탄된다. 이미 낮은 피해량이 더 줄어들고 탄 분산도가 크게 나빠지기 때문에 무기 제어가 매우 어려워진다. '지지대 안정성 향상' 업그레이드를 채용하면 기본 분산도와 거의 비슷한 120%까지 줄일 수 있다. 기존의 단일딜링 능력을 없애는 오버클록이나, 대량으로 몰려오는 몹들을 대상으로는 총 딜량이 납탄 폭풍 오버클록 급이면서도 납탄 폭풍의 페널티는 없기 때문에 좋다. 큰 특징은 자기가 쏜 총알이 빗나가도 근처 지형에 닿았다면 75% 확률로 튕겨서 딜을 가하기 때문에 사격이 빗나감에 따른 딜로스가 100% 인 다른 미니건에 비해서 매우 낮다. [17]덕분에 스워머 처럼 탄이 빗나가기 쉬운 몹들을 상대하기가 다른 미니건보다 훨씬 편하다.
추천 업그레이드 트리는 '3-2-2-2-x'. 최대 단점인 탄퍼짐을 완화하고, 3티어에 '향상된 기절'을 선택해 저지력을 향상시켜 아예 군중제압 무기로 탈바꿈할 수 있다.
납탄 폭풍(피해량+4/사격 도중 이동 불가능, 기절 확률x0.25, 기절 지속 시간x0.5)
미니건의 피해량을 4 높여서 화력이 대폭 증가하는 피해량 증가 최고 효과를 지닌 오버클록이다. 높은 피해량 덕분에 모든 몹들을 더욱 빠르게 잡을 수 있다. 특정 빌드를 통해 DPS 312.8 까지 올릴 수 있다. 극딜 빌드를 탄 납탄폭풍 미니건은 거너의 상징과도 같은 무기중 하나일 정도. 오버클록의 이름도 자신이야말로 미니건의 진정한 오버클록이라는 듯 미니건의 이름과 똑같기에 적을 쓸어버리는 게 역할인 거너와 그 미니건에 잘 어울리기도 한다.
다만 공격 중에는 아예 이동이 봉인되어 거너가 사실상 미니건 포탑이 되어버리고 기절능력이 약화되는 단점이 있다. 물론 전자의 경우 거너에겐 짚라인이 있고, 점프 중 이동은 마음대로 되기 때문에 이 오버클록 때문이 아니라도 점프샷을 밥 먹듯 해대는[18] 숙련자에게는 큰 문제가 되지 않고, 위력이 워낙 우수해서 적이 다가올 기회를 주지 않는다는 개념으로 플레이해도 중간은 간다. 기절능력 약화는 애초에 이 오버클록을 쓴 이상 대부분의 몹들이 2초도 못버티기 때문에 큰 약화가 아니다.
추천 업그레이드 트리는 '3-2-1-1-3'으로 되도록 화력과 관련된 업그레이드에 집중하여 오버클록 효과를 강화하는 것이 좋다.
1.1.2. 썬더헤드
- "썬더헤드" 헤비 오토캐논
무기 |
피해량 | 14 |
광역 피해 | 9 |
효과 범위 | 1.4 |
탄창 크기 | 110 |
최대 탄약 | 440 |
사용 중 이동 속도 | 50% |
재장전 시간 | 5 |
발사 속도 | 1[19] |
최대 발사 속도 | 5.5 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"탄알 구경 증가" |
피해량+3 |
1200 크레딧 25 비스머 |
"대용량 탄창" |
탄창 크기+110 | 1200 크레딧 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약+220 |
1200 크레딧 25 크롭파 |
2티어 (Lv 4) |
"꽉 조인 총렬 정렬" |
기본 탄 퍼짐-30%[기본100%] |
2000 크레딧 15 에너진주 24 크롭파 |
"개선된 가스 시스템" |
최대 발사 속도+2 |
2000 크레딧 15 에너진주 24 자디즈 |
"경량형 총신 조립" |
최대 발사 속도 도달 속도 ×1.5 |
2000 크레딧 15 비스머 24 에너진주 |
3티어 (Lv 8) |
"강력한 급탄 구조" |
최대 발사 속도+2 |
2800 크레딧 35 자디즈 50 크롭파 |
"작열탄" |
광역 피해+2 |
2800 크레딧 35 마그나이트 50 우마나이트 |
"고속탄" |
피해랑+4 |
2800 크레딧 35 에너진주 50 마그나이트 |
4티어 (Lv 12) |
"경화탄" |
갑피 파괴력+400% |
4800 크레딧 48 마그나이트 50 에너진주 72 자디즈 |
"파편탄" |
광역 피해 반경+0.5 |
4800 크레딧 48 우마나이트 50 마그나이트 72 자디즈 |
5티어 (Lv 16) |
"되돌림 회로" |
최대 발사 속도 시 피해량 ×1.1. |
5600 크레딧 64 마그나이트 70 비스머 140 크롭파 |
"진압 사격" |
착탄 시 1m 내에 광역 공포 |
5600 크레딧 64 마그나이트 70 비스머 140 우마나이트 |
"발사 속도 최대 시 피해 저항률" |
최대 발사속도에서 받는 피해량 50% 감소[21] |
5600 크레딧 64 크롭파 70 에너진주 140 자디즈 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"다단식 드럼탄창" |
최대 탄약+110 재장전 시간 0.5 |
7850 크레딧 135 크롭파 105 마그나이트 70 에너진주 |
"파쇄 탄피" |
광역 피해+1 효과 범위+0.3 |
7300 크레딧 125 자디즈 65 마그나이트 95 크롭파 |
|
안정된 오버클록 |
"융단 폭격" |
광역 피해 ×1.35 효과 범위 ×1.45 ---- 직격 피해량-7 |
7350 크레딧 120 크롭파 70 우마나이트 105 마그나이트 |
"전투 기동성" |
사용 중 이동 속도+35% 탄퍼짐 ×0.7 최대 발사 속도 도달 속도 ×1.5 ---- 탄창 용량-50% |
7650 크레딧 120 자디즈 70 크롭파 95 마그나이트 |
|
불안정한 오버클록 |
"빅 버사" |
피해량+12 기본 탄퍼짐 ×0.7 ---- 탄창 크기 ×0.5 최대 탄약-110 최대 발사 속도-1.5 |
8400 크레딧 125 비스머 80 우마나이트 105 크롭파 |
특이하지만 파괴적인 무기. 느린 발사 속도에 매우 큰 피해량, 탄띠송탄식 .50 구경 텅스텐 탄이 신나게 배달됩니다. 썬더헤드는 수준 높은 집행자를 위한 칙칙한 무기로, 지나가는 시간처럼 거침없이 죽음으로 인도합니다.
잘했네. 경영진은 자네가 우리의 헤비 오토캐논을 쓸 준비가 됐다고 믿고있네, "썬더헤드"...자네의 두 다리를 날려버릴 수도 있으니 잊지말도록 하게. 이 물건이 그런 건 잘 하거든.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
업데이트 19로 추가된 거너의 두번째 주무장. 설정상 50구경 텅스텐 탄환을 2연장 총신으로 펑펑 쏴대는 기관포로, 진성 화력덕후들을 위한 무장이다. 다른 무기와 차별화되는 고성능 갑피 파괴 및 광역 폭발 피해로 승부를 볼수있는 무장이다.
광역 피해 덕에 물량 처리 능력이 압도적이다. 탄 낭비를 유도하는 글리피드 스워머들 상대로는 바닥에 대충 한 두발 쏴서 전부 초록색 물감으로 만들어버릴수있으며, 적이 많으면 많이 몰려올수록 오히려 공격 효율이 오르는 모습을 보인다. 특히 지속 물량 처리능력은 드워프 무장 중에서 최상급이며, 탄 한발 한발이 대구경 폭발탄환이라 스플래시 피해가 상당하기 때문에 새까맣게 군체를 이루어 벽을 타고 몰려오는 글리피드 그런트 무리를 시원하게 갈아버릴 수 있다. 이러한 광역 피해를 오랫동안 퍼부울 수 있다는 것 역시 다른 물량 처리 무기에 비해 차별화되는 장점. 글리피드 공세의 기본 전술이 그런트를 이용한 물량 전술이기 때문에, 이를 저지하는 역할이 뛰어난 오토캐논이 유리한 위치를 자주 점한다.
단점은 높은 광역 피해량 비율과 집탄율로 이 때문에 오토캐논의 하드 카운터는 글리피드 그런트 가드나 오프레서 등, 높은 체력을 지닌 단일 개체라고 할 수 있다. 중장갑을 가진 적들은 갑피 보다는 맨살이나 약점을 공격하는 것이 권장되나 집탄율이 좋지 않은 오토캐논은 적이 초근접한 상황이 아닌 이상 특정한 부위를 맞춰서 쏘는 것이 쉽지 않은데다, 그런트 가드와 오프레서, 크로나 쉘백 및 영링은 중장갑이면서 폭발저항을 가지고 있는데 오토캐논의 딜의 절반을 차지하는 광역피해는 데미지 속성이 폭발이므로 이들 상대로 피해량이 크게 감소하게 된다. 따라서 오토캐논을 주무장으로 사용하는 거너는 단일 대상 처리 수단에 대해 크게 고민해볼 필요가 있다.
또한 재장전 시간이 무려 5초로 모든 무기를 통틀어 가장 길다. 이는 풀업 준비 완료 특성의 재장전 시간과 똑같은 수치니 오토캐논 거너에게 준비 완료 특성이 효율이 좋다. 탄창이 워낙 커 낮은 난이도에선 한 탄창 내에 물량이 정리돼 체감이 안될 수 있지만, 오토캐논 거너 1명으로는 커버 못할 물량이 나오는 고난이도에선 5초에 가까운 재장전 시간이 영겁처럼 길게 느껴지기에 이 공백을 항상 인지하고 전투에 임해야 한다.
정리하면 오토캐논은 융단폭격, 신경독 폭발 오버클록의 존재로 인해 미니건으로 처리하기 곤란한 스워머, 그런트 위주의 공세에서 압도적인 성능을 보인다.하지만 특유의 집탄율, 단일 화력 부재로 인해 대형, 공중 크리쳐나 초장거리 공격이 가능한 스핏볼, 애시드 스피터 상대로는 약한 모습을 보여주니 이때는 부무장을 적절히 활용하거나 팀원의 도움을 받는 게 중요하다.
1.1.2.1. 업그레이드
- 1티어
대구경 탄환 업그레이드는 직격 대미지를 상승시키므로 탄 효율이 좋아지지만, 방사 피해에는 영향을 주지 않는다. 그래도 단일 대상 처리 능력을 개선한다는 점에서 우수하다.
대용량 탄창 업그레이드는 장탄량을 무려 2배나 올려준다. 썬더헤드의 장전 속도가 느린만큼, 장전하는 텀을 줄인다는 점이 큰 장점.
확장된 탄약가방 업그레이드는 최대 탄약수를 220발이나 늘려줘 탄약이 모자라는 경우가 확연히 줄어든다.
- 2티어
꽉 조인 총열 업그레이드는 썬더헤드의 저질스러운 명중률을 극적으로 개선한다. 장거리에서 애시드 스피터나 스핏볼 인펙터와 같이 명중률이 중요한 적들을 상대하려면 채택해봄직하다.
향상된 가스 시스템 업그레이드는 연사력이 시급한 썬더헤드에게 가뭄에 단비같은 업그레이드이다. 상위 티어에 연사력 업그레이드가 또 있기도 하고, 연사력 증가 = DPS 증가와 다름없기 때문에, 이미 한방에 미니건보다 더 쎈 무장 특성상 체감 효과가 장난아니게 크다. 다만 너무 과하면 총알 낭비가 심하기 때문에 주의.
경량화 총신 조립 업그레이드는 주로 5티어의 되돌림 회로 버프를 빨리 받는 걸 노리거나 최대 화력보다 신속한 화력 투사를 더 중시하는 사람들에게 많이 채용된다. 오토캐논은 최대연사속도에 도달하는 체감 시간이 길기 때문에 있고 없고의 체감이 큰 편이다.
- 3티어
강력한 급탄 구조는 연사력 빌드라면 필수적으로 채택한다. 2티어 연사력 업글과 함께하면 기본 연사력은 1.5배, 최대 연사속도에 도달하면 분당 550발이라는 파격적인 연사력을 과시한다. 역시 탄 관리에 주의.
고속탄 업그레이드도 괜찮다. 이걸 찍는 순간 한방 데미지 차이가 미니건의 두배이상 차이가 나게 된다. 데미지 빌드로 갈때 주로 찍게되는 업그레이드. 데미지 빌드는 묵직한 한방의 딜뽕과 탄효율에서 우위를 점하지만 총합 DPS는 연사력 빌드에 비해 조금 밀린다.
작렬탄은 방사 피해를 2 늘려준다. 스웜처리를 전문으로 하고 싶다면 찍어야 하는 업그레이드다. 4티어 파편탄과 시너지 효과가 좋으며, 주로 스웜이나 중형 적들에게 강해진다. 썬더헤드의 강점을 더욱 돋보이게 해주는 업그레이드.
- 4티어
경화탄 업그레이드는 썬더헤드의 대 갑피 능력을 대폭 상승시켜주는 업그레이드이다. 추가 수치부터가 무려 400%이며, 이 업그레이드를 하는 순간 게임내 설명 그대로 어중간한 장갑을 가진 적들의 갑피를 무자비하게 훌훌 벗겨낼 수 있다. 남들이 프레토리안 꽁무니 보겠다고 뽈뽈 돌아갈 때 우뚝 서서 갑피를 다 부숴버리는 시각적 임팩트와 딜 넣기 더 편해져서 좋아하는 팀원들은 덤이다.
파편탄 업그레이드는 광역 피해의 범위가 대폭 증가하여 그 짜증나는 스웜들을 몽땅 갈아 버릴 수 있게 된다. 범위 증가치가 바닐라 기준 35% 가량이나 되며, 스웜 상대시 이 차이는 확실하게 느껴질 정도로 크게 다가온다. 명중률이 낮아 중근거리에서 힘을 발휘하는 오토캐논의 특성상 땅에 맞아도 주변에 광역 피해를 주기때문에 그 장점을 극대화할 수 있다.
- 5티어
되돌림 회로 업그레이드는 연사력/DPS, 혹은 데미지 빌드를 완성시키는 업그레이드다. 최대속도 연사를 쏟아붓고 난 자리엔 초록색 핏덩이들 뿐이 없게 된다. 다만 이 경우 최대속도를 유지해야 효율적이기에 역시 탄 관리에 주의해야 한다.
제압 사격 업그레이드는 거너가 쉴드를 깔 때처럼 적들을 도망가게 만든다. CC기 성능 면에서는 생각보다 뛰어난 효과를 발휘한다. 공포효과를 잘 활용하면 프레토리안이 뒤를 보이게 할 수 있어 좀 더 안정적으로 처리할 수 있다. 서포트에 중점을 두고싶다면 나쁘지 않은 선택. 오버클록 중 신경독 제압과 같이 채용할 경우 효율이 늘어난다[22].
발사 속도 최대 시 피해 저향률 업그레이드은 사격 도중 이동속도가 느려지는 단점을 크게 보완해 준다. 오토캐논은 특히 사격을 중지하는 데에 손해가 커 온갖 공격에 얻어맞게 되는데, 이런 부분을 해소하고 안정성을 더해 준다.
- 오버클록
완벽한 오버클록
다단식 드럼탄창(최대 탄약+110, 재장전 시간-0.5)
썬더헤드의 주 문제거리인 장전 속도와 탄약 문제를 동시에 해결할 수 있어 완벽한 오버클록 중에서도 좋은 성능의 오버클록이다.
파쇄 탄피(광역 피해+1, 효과 범위+0.3)
광역 공격의 데미지와 범위를 소폭 올려주는 오버클록이다. 강화량 자체는 작지만 융단 폭격과 달리 페널티가 없기 때문에 융단 폭격의 직격 대미지 감소가 심하다 생각되면 대신 파쇄 탄피를 선택할 수 있다.
안정된 오버클록
융단 폭격(광역 피해×1.35, 효과 범위×1.45/직격 피해량-7)
광역딜링을 극대화 시키는 오버클록이다. 늘어난 광역 피해와 효과 범위 덕분에 몰려오는 잡몹들을 상대할 시 그 효과를 제대로 확인할 수 있다. 직격 피해량이 크게 낮아지긴 하지만, 강화 트리중 직격 피해량 증가를 찍으면 메꿀 수 있다. 오히려 썬더헤드의 낮은 명중률 때문에 제대로 발휘하지 못하는 화력 문제를 강력해진 광역 피해로 해결할 수 있다는 점에서 실질적으로 위력은 더 좋다. 대신, 그런트 무리 중에서 그런트 가드가 섞여있거나 대형 크리쳐를 상대할 때는 상대적으로 힘이 빠지는 것을 주의할 것. 이런 단점은 보조 무기를 적재적소에 활용하면 해결되지만 특수 크리쳐들을 화력으로 찍어누르는 거너로서의 화력은 부족하게된다. 특수 크리쳐들은 대부분 폭파에 대한 내성을 크고 작게 지니고 있기에 힘이 급격히 떨어진다. 다만 물량정리 하나만큼은 정말 죽여주는 성능을 자랑한다.
전투 기동성(사격 중 이동 속도+35%, 탄퍼짐 ×0.7, 최대 발사 속도 도달 속도×1.5/탄창 용량-50%)
오토캐논 사격 시 이동속도 50% 감소를 15% 감소로 완화시켜주고, 연사속도 가속력이 50% 증가하며, 탄퍼짐이 빅 버사처럼 70%로 감소한다. 대신 탄창 크기가 50% 감소한다. 이속과 정확도 그리고 가속력 3개의 유틸을 한꺼번에 챙겨주지만, 하필 탄창 크기가 총 탄약량에서 많은 비중을 차지하고 장전시간도 긴 썬더헤드에서 탄창 크기 반토막이라는 큰 단점[23]을 안고 있다. 따라서 본인이 중요시하는 게 유틸인지 화력인지에 따라 사용여부를 판단하자.
불안정한 오버클록
빅 버사(피해량+12, 기본 탄퍼짐×0.7/탄창 크기 ×0.5, 최대 탄약-110, 최대 발사 속도-1.5)
정확도를 올려주고 직격 대미지를 극단적으로 올리는 대신 탄창 크기, 최대 탄약, 연사 속도를 모두 깎아먹는 리스크가 상당한 오버클록이다. 깡뎀이 상당히 강력해져서 그런트 군단은 물론 프로테리안 등의 대형 크리쳐도 훨신 빠르게 처리할 수 있지만, 탄창 크기, 최대 탄약과 발사 속도 감소로 인해 지속 전투력이 딸리게 되므로 업그레이드로 보충해야 한다.
1티어 업그레이드에서 탄약을 챙기고 3티어 업그레이드에서 고속탄까지 찍는다면 총딜량이 미니건보다도 높아지는 무식한 스펙을 가지게 된다. 다만 재장전을 꽤 자주 해줘야하고 탄착군이 여전히 좁진 않기 때문에 원거리 저격이 안되므로 일장일단이 있다.
추천 업그레이드 트리는 'x-x-1-1-2'로, 단점인 탄창 크기와 탄약 감소를 완화해줄 업그레이드 2개가 모두 1티어에 몰려있기 때문에 양자택일할 필요가 있다. 2티어 업글은 보통 발사 속도를 올려 단점을 완화해주는 것이 좋지만, '꽉 조인 총열'을 찍어 미니건 안 부러운 명중률을 지닌 무기로 만드는 것도 가능하다. 직격딜에 중점을 두는 오버클록인만큼 3, 4티어의 광역 피해 관련 업그레이드는 빅 버사와 맞지 않으므로 다른 업그레이드를 찍어주자. 5티어 업그레이드의 경우 굳이 '되돌림 회로'의 피해량 증가를 볼 필요가 없을 정도로 딜은 충분히 강하므로, '진압 사격'을 선택해 안정성을 챙기는 것을 추천한다.
신경독 폭발(피해 범위 내에 있는 적들을 중독시킴(50%), 효과 범위+0.3/광역 피해-6, 최대 탄약-110)
최대 탄약을 110발 깎고, 광역피해는 6 이나 깎여나가지만 그 대가로 범위가 증가하며 적에게 신경독을 입힐 수 있게 된다. 리볼버의 신경독 코팅과 마찬가지로 확률이긴 하지만 50%로 꽤나 높은 편이고 이쪽은 연사속도가 빠른 화기이므로 사실상 상시 광역으로 신경독을 걸 수 있다.
신경독을 묻힌다면 그런트나 웹 스피터는 한방에 나가떨어지며 다른 몹들도 역시 무시못할 피해를 받으면서 둔화로 발이 묶이기 때문에 잡몹 처리가 매우 편해진다. 리볼버와 달리 탄약도 워낙 넉넉하다보니 눈에 보이는 몹들마다 신경독을 묻혀준다면 팀에 큰 기여를 할 수 있다. 다만 피해량 감소가 꽤나 크기 때문에 다른 빌드보다 DPS가 떨어지며 덕분에 머신 이벤트 같이 빠르게 딜링을 넣어야 하는 상황에서 비교적 불리해진다.
1.1.3. 허리케인
* "허리케인" 유도 로켓 시스템무기 | ||
피해량 | 16 | |
광역 피해 | 20 | |
효과 범위 | 1.4 | |
발사 속도 | 3 | |
탄창 크기 | 36 | |
최대 탄약 | 288 | |
사용 중 이동 속도 | 50% | |
재장전 시간 | 3.5 |
업그레이드 | |||
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"미사일 벨트" |
최대 탄약+72 |
1200 크레딧 25 비스머 |
"가압된 가스 실린더" |
피해량+4 |
1200 크레딧 25 크롭파 |
|
"증가된 폭발 범위" |
효과 범위+0.8 |
1200 크레딧 25 마그나이트 |
|
2티어 (Lv 4) |
"더 큰 제트 엔진" |
투사체 속도+50%, 선회 속도+125% |
2000 크레딧 24 마그나이트 15 크롭파 |
"대전차 미사일" |
갑피 추가 피해+100% |
2000 크레딧 15 비스머 24 자디즈 |
|
3티어 (Lv 8) |
"초소형 미사일" |
탄창 크기 ×2 |
2800 크레딧 50 우마나이트 |
"개선된 급탄 매커니즘" |
발사속도+1 |
2800 크레딧 50 크롭파 35 마그나이트 |
|
4티어 (Lv 12) |
"파편 탑재" |
약점 추가 피해+50% |
4800 크레딧 48 비스머 50 크롭파 |
"고 에너지 연료" |
광역 피해+4 |
4800 크레딧 50 마그나이트 |
|
5티어 (Lv 16) |
"네이팜 주입 탄두" |
피해량의 33%를 열기로 전환함[24] |
5600 크레딧 64 자디즈 70 크롭파 |
"제어되지 않는 감압" |
기절확률+25%, 기절 시간+3 |
5600 크레딧 64 마그나이트 70 우마나이트 |
|
"니트로글리세린 혼합물" |
체공시간에 비례하여 피해량 증가[25] |
5600 크레딧 64 크롭파 70 마그나이트 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"분열 미사일" |
광역 피해+2 효과 범위+0.5 |
7300 크레딧 125 자디즈 65 마그나이트 95 크롭파 |
"마개조된 급탄 매커니즘 |
발사속도+1 투사체 속도 ×1.2 |
7300 크레딧 125 자디즈 65 마그나이트 95 크롭파 |
|
안정된 오버클록 |
"플라즈마 버스터 미사일" |
미사일이 적을 공격해도 사라지지 않음[26] 선회 속도 ×1.3 ---- 피해량 ×0.5 광역 피해 ×0.5 효과 범위 ×0.5 투사체 속도 ×0.75 최대 탄약-108 |
8500 크레딧 105 크롭파 140 우마나이트 |
"지뢰 매설 시스템" |
미사일이 지형에 착탄시 지뢰가 매설됨[27] ---- 미사일 유도 불가능 선회 속도 ×0 최대 탄약-36 |
7500 크레딧 80 비스머 125 크롭파 |
|
불안정한 오버클록 |
"수제 제트 연료" |
피해량 ×2.5 투사체 속도 ×1.5 투사체 속도가 발사 직후 최대치로 가속됨 ---- 광역 피해 ×0.5 효과 범위-0.5 탄창 크기 ×0.75 최대 탄약-72 |
7250 크레딧 130 자디즈 130 우마나이트 70 비스머 |
"일제 사격 모듈" |
좌클릭 유지시 최대 9발까지 미사일 충전 충전된 미사일 1발당 살보 미사일의 피해량 증가[28] ---- 충전사격 미사일의 유도가 불가능해짐 |
8650 크레딧 130 우마나이트 110 자디즈 |
허리케인은 군중을 굉장히 즐겁게 하는 무기로써 빠르게 명성을 얻었습니다 - 우리가 얘기하는 군중이 조준하고 있는 것이 아니라면 말이죠. 보통 건강한 드워프가 옮기기 쉽도록 마련된 튼튼한 삼각대가 적재되어 있는 무기 패키지로써, 정교한 추적 소프트웨어가 업그레이드 되어 있습니다.
잘 했네! 이번엔 자네를 위해 꽤나 놀라운걸 준비했지. 우리는 "허리케인"이라고 부르네. 유도 로켓 시스템이 정밀하게 타격해 녀석들을 "뻥!"하게 만들어 줄 걸세.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
35 업데이트에 새로 추가된 주무장. 9연장 직접유도 로켓발사기다. 거너 20레벨에 해금과제가 열린다. 발사된 로켓이 사용자의 조준점을 계속 따라가다 무언가에 착탄하면 폭발하는 것이 특징.
'로켓'이라는 것에 속으면 안되는 것이, 대형 로켓이 아닌 소형 로켓 탄두를 연속으로 발사하는 무기기에, 대형 미사일 런쳐같은 무기랑은 거리가 있다. 오히려 썬더헤드보다 폭발이 더 작다. 그런 주제에 레드 스톰의 DPS를 따라가지 못하기 때문에[29], 두 무기를 거쳐 온 거너들에게 허리케인은 애매한 무기라고 여겨질 수 있다.
달리 말하면 두 무기와 차별화되는 허리케인의 장점은 바로 전천후성. 썬더헤드만큼은 아니어도 폭발 피해를 주기 때문에 그런트가 몰려올 때 효율적인 공격 능력을 자랑하며, 단일 피해 역시 레드스톰만큼은 아니어도 출중한 편이기에 대형 적 상대로도 아쉬울 것 없이 덤벼들 수 있다.[30] 폭발 특성 덕에 저지선을 돌파한 그런트들과 근접전이 벌어진 상황도 빠르게 정리할 수 있음은 물론 유도 기능을 활용해 장거리의 스피터 등도 효율적으로 처리할 수 있기에 거리에도 상관없이 강력하다. 탄약 휴대량 역시 빵빵하고, 어떤 적을 상대로도 적당히 강력한 모습을 보이는 데다가, 유도 특성 덕분에 낭비되는 탄약이 없어 경제적이다. 여기에 거너 주무장인 만큼, 당연히 거대한 탄창을 지녀 지속 화력 투사 능력 역시 훌륭하다. 이처럼 미니건과 오토캐논의 장점을 적당히 섞은 듯한 무기로, 상술한 두 무기처럼 특정한 적 유형 대응에 특화되었기 보다는 소방수와 같은 역할로서 어느 위험 상황에도 무난히 대응할 수 있다.
이러한 전천후성에, 자신의 취향에 맞는 업그레이드 세팅을 통해 단일 대상 제거나 군중 제어, 또는 광역 피해 등 특정 면모에 더 보너스를 주게끔 개조할 수 있다. 이와 같은 전천후성은 무기 조합을 맞추기 어려운 공방에서는 더 강력한 장점이라고 볼 수 있다.
상술한 경제성 역시 뛰어난 강점인데, 낭비되는 탄약이 거의 없고 어떤 적을 상대로도 적당한 효율을 뽑아주기 때문에 나이트라를 확보하지 못한 상황에서 연속적인 공세와 맞닥뜨릴 때나, 전멸 위기의 클러치 상황에서 또한 유용한 모습을 보인다.
단점은 수동 조준 투사체이기 때문에 멀리 있는 적을 처리하는데 시간이 좀 걸리며, 빠르게 날아다니는 적은 맞추기가 힘들다는 것이다. 특히 패트롤 봇 처럼 피통까지 높은데 계속 움직이는 적은 꽤 상대하기 버겁다. 물론 이는 무기 업글과 오버클록, 사용자의 역량에 따라 어느정도 극복할 수 있다.
발사된 로켓은 플레이어가 조준점을 두고 있는 곳으로 유도되어 날아가기 때문에 장거리 대응이나 대공 전투는 물론, 약점을 노리는데 굉장히 유용하다. 약점피해 50% 업그레이드와 기절속성 업그레이드까지 있어 약점으로 에임을 맞춰 난사하면 대형 적들도 금방 처리할 수 있다. 또 투사체가 조준한 곳을 향해 항상 날아가는 특성을 활용하면, 오프레서나 드레드노트와 같이 약점이 후방에 있는 적들을 전면에서도 약점을 공략할 수 있다.[31].
애니메이션이 굉장히 세심한데, 1인칭 시점에서 볼 수 있는 9연장 미사일 장전 부분은 탄이 9발 이하로 떨어질 경우 한칸씩 비어가기 시작한다. 또 완전 장전된 상태에서 다시 R키를 눌러 할 수 있는 건플레이 애니메이션은 미사일을 하나 뽑아
1.1.3.1. 업그레이드
- 1티어
미사일 벨트는 최대 탄약을 25% 늘려주는 업그레이드로, 조금 애매했던 수준의 탄약량을 넉넉하게 만들어준다. 항상 지속적인 화력 투사와 안정성이 거너의 대명사인 만큼 찍어두면 좋은 업그레이드. 다만 자신이 탄약 관리에 자신이 있다면 다른 업그레이드를 찍는 것도 좋다.
가압된 가스 실린더는 직격피해량을 늘려주어 DPS를 증가시켜준다. 다소 낮은 발사속도때문에 낮았던 허리케인의 DPS를 보충하는데 큰 도움이 된다. 단일 적을 상대하는데 조금 더 힘을 주는 업그레이드.
증가된 폭발 범위는 미사일의 효과 범위를 1.4에서 2.2으로 크게 올려주는 업그레이드로, 한발에 더 많은 적을 공격할 수 있게 만들어주어 탄성비를 올려준다. 조금 아쉬웠던 무기의 폭발 범위를 크게 증가시켜주기에 자신이 광역 빌드를 짠다면 추천한다.
- 2티어
더 큰 제트 엔진은 미사일의 속도와 선회능력을 증가시켜준다. 프로펠러기와 같은 조금 아쉬웠던 미사일의 비행능력을 제트기로 만들어주는 업그레이드로, 투사체 속도의 증가는 곧 투사하는 화력의 증가에 간접적으로 영향을 주기에 기본 투사체 속도가 느리다고 여기는 많은 사람들이 사용한다. 투사체의 선회 속도도 2배가 넘게 증가하기에, 일반적이라면 선회 도중 지형에 부딫혔을 미사일들도 모조리 회수시켜 적들에게 꽂아줄수 있다. 허리케인의 버리는 탄의 감소와 화력 투사의 편의성을 증가시켜주기에 크게 추천한다.
대전차 미사일은 갑피 파괴력을 2배로 늘려주는 업그레이드로, 한두방만 툭툭 치면 적들의 갑피가 모조리 벗겨지는 모습을 볼수 있다. 특히나 셸백을 상대할때 엄청난 효율을 보여주는데, 에임을 따라가기에 명중률 100%라 갑피를 정말 쉽게 벗길수 있다. 오프레서같이 아예 무적인 갑피를 가진 적을 제외하면, 허리케인이 정말 어떤 방법으로든 적에게 피해를 줄 수 있게 만드는 업그레이드.
- 3티어
초소형 미사일은 탄창 크기를 2배로 늘려 화력을 2배나 오래 투사할 수 있게 해주는 업그레이드로, 발사속도가 기본적으로 초당 3발인걸 생각하면 탄창크기가 72발로, 쉬지않고 24초동안 미사일을 퍼부을수 있게 해주는 업그레이드이다.
어지간한 웨이브에는 재장전을 할 일이 없어지며, 끊임없이 적들을 상대하야하는 방어적인 임무에서 크게 활약할 수 있다.
개선된 급탄 매커니즘은 발사속도를 초당 4발로 올려주는 업그레이드로, 뭔가 답답했던 허리케인의 발사속도를 봐줄만한 수준까지 끌어올려준다. 높은 DPS를 바탕으로 적들을 더 빠르게 쓸어버릴수 있어서 어떤 상황에서도 큰 도움이 된다. 다만 그만큼 탄약 소모 속도도 빨라지기에 항상 탄약 관리에 힘써야한다. 기본 공격속도가 답답하다면 찍어주면 좋다.
- 4티어
파편 탑재는 약점 피해량 보너스를 50%나 늘려주기에, 단일대상에 대한 화력이 급증한다. 발사속도가 느려서 그런것인지는 몰라도 추가치가 무지막지하다. 그 덕분에 광역 피해를 가지고 있음에도 불구하고 단일대상 견제력이 크게 증가한다. 이 업그레이드 하나로 약점 적중시 직격 피해량과 광역 피해량이 비슷해지며, 1열의 직격 피해량 증가 업그레이드를 찍게되면 약점 피해량이 발당 50까지 치솟기에 적을 빠르게 제거할 수 있다. 미사일의 에임을 따라 유도되는 허리케인 특성상 정밀한 약점 공격이 가능하기에, 업그레이드의 효율이 높다.
고 에너지 연료는 광역 피해를 20% 증가시켜 물량 처리능력을 증가시켜주는 업그레이드이다. 자신이 광역빌드를 짠다면 필수적으로 채택할 업그레이드로, 파편 탑재에 비하면 피해량 증가치가 낮지만 증가된 피해를 한번에 여러마리의 적들에게 넣을수 있기에 업그레이드의 효율은 비슷한 편이다. 상기한 파편 탑재와 비교해 본인이 더 골칫거리라 생각하는 대상을 생각하며 고르면 좋다.
- 5티어
네이팜 주입 탄두는 직격과 광역 피해량의 33%를 열기수치로 변환하여 적들을 불태울수 있게 만들어주는 업그레이드이다.
다만 문제는 다른 무기들에 달린 발화 업그레이드에 비하면 나사빠진 성능을 가지고 있는데, 다른 업그레이드들은 피해량의
일부를 화염 피해와 열기로 전환해주는데 비해 네이팜 탄두는 피해량의 일부를 열기로만 전환시켜주기에 순수 피해량이 33%나 줄어든다. 불을 제외한 착탄 피해량이 2/3 수준으로 상당량이 깎여나가기에 직접 데미지보단 화상을 입히는 걸 목적으로 선택한다. 특히 일제사격 모듈이나 수제제트 연료와 같이 강력한 피해를 줄수 있는 상황이라면 빠르게 적을 발화시킬수 있어 선택해봄직하다.
제어되지 않는 감압은 미사일이 착탄시 적들을 기절시킬수 있게 만드는 업그레이드로, 매 착탄시 25%의 확률로 적들을 3초간 기절시킬수 있기에 높은 효율을 보여준다. 25%가 낮다고 느낀다면 허리케인은 유도성이며 기본 288발을 휴대한다는 데다가 광역 공격까지 한다는 사실을 떠올리자. 어느 빌드에던 적당히 강력한 업그레이드로, 몰려드는 그런트 무리건 산성 공격중인 프레토리안이건 간단히 기절을 먹여서 안정성을 크게 높여준다.
니트로글리세린 혼합물은 미사일의 체공시간이 길어질수록 더더욱 피해량이 증가하는 업그레이드로, 미사일의 체공시간 0.75초당 범위 피해가 1씩 증가하는 효과를 가지고 있다. 기본적으로 적과 거리가 떨어질수록 효율이 올라가는 업그레이드이기에 근거리 전투에선 효과를 못본다는 게 단점이다.
기본 미사일이 초당 15m를 비행하기 때문에 최소한의 효과를 보려면 적과 11m 이상은 떨어져 있어야한다. 가장 이상적인 사용 방법은 공중에 미사일을 여러기 띄워놓은 뒤 에임을 이리저리 돌리며 최대한 공중에 유지시켜 피해량을 쌓은 뒤, 적들에게 쏟아붓는 방법이다. 물론 위와 같은 테크닉을 쓰지 않아도, 결과적으로 5티어 업글 중 유일하게 딜증가에 직접적으로 기여하기에 경쟁력이 있다.
- 오버클록
완벽한 오버클록
분열 미사일은 광역 피해와 효과 범위가 늘어나는 심플한 효과를 가지고 있으며, 광역빌드의 주 축이 되는 오버클록이다. 특히나 1열에서 포기한 탄약이나 피해량 업그레이드를 부담없이 찍을수 있으며, 만약 범위 증가를 찍는다면 2.7m의 엄청난 효과 범위를 가지게 된다. 잡몹을 보다 빠르고 효율적으로 처리할 수 있게 도와준다.
마개조된 급탄 매커니즘은 발사 속도와 투사체 속도를 증가시켜주는 오버클록으로, 다소 답답한 느낌의 허리케인을 좀더 상남자스럽게 바꿔준다. 3열의 업그레이드 둘 다 뛰어난 성능을 가지고 있기에 유지력 vs 화력의 싸움이었는데 이 오버클록을 사용한다면 화력과 유지력을 모두 챙길수도 있고, 아니면 화력에 몰빵해서 무식한 DPS로 잡몹들을 터트리고 다닐수도 있다. 딱히 꿀리는 면도 없으므로 가장 무난한 용도로 사용하고 싶을 때 추천된다.
안정된 오버클록
플라즈마 버스터 미사일은 허리케인의 매커니즘을 크게 바꾸는 오버클록으로, 기존의 착탄시 폭발하고 사라지는 투사체와 다르게 미사일이 적에게 적중해도 사라지지 않고 적을 통과하며 튕겨나가는데, 이렇게 튕겨나온 미사일로 적을 다시 공격해 총 7번 데미지를 줄 수 있다.[32] 사용법도 간단한데 미사일을 발사후 맞추고 싶은 적을 계속 조준해서 투사체가 완전히 사라지기 전까지 적을 계속 타격하면 된다. 여러번 공격하는 관계로 미사일 한발한발의 효율이 극대화 되며, 잡몹들은 굳이 약점을 노릴필요도 없이 몇발 깔짝거리기만 해도 순식간에 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.
다만 총 탄약량이 깎여서 낭비는 금물이며, 직격딜과 폭발딜이 모두 절반으로 떨어지는 관계로 오프레서나 벌크 데토네이터 상대로는 생각보다 딜이 시원찮다. 또한 폭발로 인한 스플래시는 기대하기 어려우므로 한번에 뭉쳐서 오는 적을 상대하기는 다시 불리한점에 유의해야한다.
여담으로 첫 출시때 테스트 서버에서는 엄청난 위상으로 허리케인이 개사기OP급 무기로 올라간 가장 큰 이유인데, 그땐 오버클록의 페널티가 지금보다 약했으며, 미사일 유지에 페널티가 붙지도 않았다. 피해량도 준수한데 공중에 수십발을 띄워놓고 무제한타격이 가능했으니, 그때의 거너는 기업 방해 공작 임무의 보스인 케어테이커를 한탄창으로 처음부터 끝까지 잡는 기행도 가능했으니.... 말 다했다고 봐도 무방하다. 다만 이때는 미사일을 빙빙 돌리는 용도를 뺴면 사용하기도 난감했고 이때문에 좁은 지형에선 사실상 무력화 되는 문제가 있어서 지금처럼 조준한 적을 여러번 타격하는 무기로 변경되었다.
추가로 이때는 미사일이 적중해도 사라지지 않아서 미사일 위에 올라타는(...) 묘기도 가능했다.[33]
지뢰 매설 시스템은 미사일의 유도기능과 탄약 일부를 버리는 대신, 미사일이 지형에 적중하면 지뢰가 되는 오버클록이다. 지뢰는 허리케인의 광역 피해와 효과 범위를 바탕으로 스탯이 정해지는데, 지뢰의 피해량은 광역 피해량의 275%, 효과 범위는 효과 범위의 150%를 가지게 된다. 이 지뢰는 2m 내로 적이 접근하면 폭발하고, 15초가 지나면 사라진다.
이 지뢰가 성능이 너무나도 절륜해서, 물량정리에 있어서 그 어떤 오버클록도 범접할 수 없는 엄청난 탄성비를 자랑한다. 그도 그럴만 한 게, 지뢰라는 수동적 무기이긴 해도[34] 지뢰 하나 하나가 범위 3.5m에, 피해량이 66으로 두세방이면 일반적인 물량은 피떡이 되어버리며, 수십개를 중첩시켜 놓는다면 워든이고 프레토리안이고 나발이고 그냥 폭사한다. 이렇듯 지상에 대한 대응이 잘 되다보니 막테라나 스피터와 같이 원거리에서 공격하는 적을 (보조무기로) 상대하는 시간을 벌 수 있어, 결과적으로 거리에 상관없는 강력한 성능을 발휘할 수 있게 된다.
여담으로 지뢰는 니트로글리세린 업그레이드의 효과를 받는다. 니트로로 추가된 피해량은 해당 지뢰에 반영된다.
단점으로는 지뢰 발동까지 시간이 있기 때문에 기습에 취약하고 막테라 같은 공중 적이 물량을 이루면 상대하기 어렵다는 문제가 있다. 따라서 경쟁기업 기계가 나오는 미션이나 공간이 좁고 이동할 일이 많은 채굴 임무에서는 효율이 약간 떨어진다.
추천 업그레이드 트리는 '3-1-2-2-2'로 폭발 범위와 광역 피해를 올려 지뢰로서의 성능을 강화하고 5티어에 '제어되지 않는 감압'을 찍어 저지력까지 더해 방어 성능을 더 강화할 수 있다.
불안정한 오버클록
수제 제트 연료 미사일이 극도로 빨라지고 직격 피해량이 엄청나게 높아지지만, 페널티로 광역 처리능력과 탄창, 탄약이 줄어든다. 폭발 데미지 같은 게 아닌 말 그대로 감쇄없는 순수 깡딜이 높아지는 거라 약점 피해량도 배로 상승하며, 계속 맞출수만 있다면 레드스톰의 납탄폭풍 오버클록을 뛰어넘는 미친듯한 딜을 뽑아낼수도 있다. 극단적으로 단일 대상에 특화되는 관계로 기존 허리케인과 다르게 하나하나 적의 약점을 노리는 사격을 하게 된다. 당연히 몰려오는 적들 상대로는 취약하므로 부무장을 물량정리에 좋은 마법총알 리볼버나 불지옥 코일건 등을 준비하는 것이 좋다. 업그레이드 트리는 '2-x-2-1-2'로 직격 피해를 강화하는 방향으로 짜면 된다.
일제 사격 모듈은 발사버튼을 꾹 누르게 되면 미사일을 한번에 충전해서 산탄처럼 뿌릴수 있는 오버클록이다. 미사일은 최대 9발까지 충전할 수 있으며, 충전된 미사일 개수에 비례해 일제사격의 피해량이 증가한다. 다만 일제사격의 미사일은 유도기능이 비활성화 된다.
지속적인 화력투사를 잠시 포기하고 한방딜을 기대할 수 있으며, 적이 멀리 있는 경우 미리 미사일을 충전시켜 접근한 뒤 공격하는 방식 등 으로 응용이 가능하다. 일반적인 유도 공격과 비유도의 충전사격 2가지를 모두 사용할 수 있지만 페널티가 거의 없다.[35]
5열의 화염, 기절 업그레이드와 시너지가 좋은데, 화염 업그레이드는 단번에 높은 열기부여로 발화가 힘든 대형몹을 상대로 빠른 열기 부여가 가능하고, 기절탄의 경우에는 최대 9발의 충전사격이 가능하기에 산탄사격 한번에 광역 기절을 노릴수도 있다.
다만 일제사격의 집탄률이 생각보다 좋지 않아 원거리나 공중몹을 상대로는 효율이 급감하는 것이 단점이다.
일제사격의 추가 피해량 계산식은 0.625+ (0.375 × 충전된 미사일 개수)이고, 산탄사격의 미사일의 속도는 20m/s이다.
로켓 세례는 38 업데이트로 "수동 유도 중단" 오버클럭을 리워크한 오버클럭이다. 발사속도가 무지막지하게 빨라지고, 그에 걸맞게 탄 소지량도 대폭 증가하는 대신 미사일을 유도할 수 없다. 발당 피해량이 많이 내려갔지만, 발사 속도가 빨라진 덕분에 화력이 꿀리지 않는다. 한 발당 피해량이 낮아졌기 때문에 프레토리안 등의 대형 적들 상대로는 효율이 떨어지게 되니 업그레이드 트리를 물량 처리에 맞춰두고, 대형 적 상대할 때는 보조 무기를 쓰는 것이 좋다. 유도가 불가능해진 데 반해 미사일의 다소 느린 탄속은 그대로라 교전 거리가 다소 줄어드는 것이 단점. 추천 업그레이드 트리는 '3-1-1-2-2'.
1.2. 보조 무장
거너의 보조 무장은 보조 무장의 탈을 쓴 주무장이다. 세 무기 다 고성능의 장비이며 주무장의 빈틈을 채워주거나, 거너의 압도적인 전투력을 더더욱 강화하는 역할을 할 수 있다.1.2.1. 불독
- "불독" 헤비 리볼버
무기 |
피해량 | 60 |
최대 탄약 | 28 |
탄창 크기 | 4 |
발사속도 | 2 |
재장전 시간 | 2 |
기절 확률 | 50% |
기절 지속 시간 | 1.5 |
약점 피해 보너스 | 15% |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"속사 배출기" |
재장전 시간-0.7 |
1000 크레딧 20 비스머 |
"완벽한 무게 균형" |
기본 탄 퍼짐-70%[기본100%] | 1000 크레딧 |
2티어 (Lv 6) |
"탄알 구경 증가" |
피해량+10 |
1800 크레딧 12 자디즈 18 크롭파 |
"유동 총열" |
반동 ×0.75 발 당 탄 퍼짐-80%[기본100%] |
1800 크레딧 18 비스머 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약+12 |
1800 크레딧 18 자디즈 |
3티어 (Lv 10) |
"초강력 관통탄" |
관통력+3 |
2200 크레딧 20 크롭파 30 자디즈 |
"고폭탄" |
광역 피해+30 효과 범위 1.5 ---- 피해량 ×0.5 |
2200 크레딧 20 자디즈 30 크롭파 |
"할로우-포인트 탄" |
약점 피해 보너스+50% |
2200 크레딧 20 ? 30 ? |
4티어 (Lv 14) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약+12 |
3800 크레딧 15 마그나이트 25 자디즈 |
"고속탄" |
피해량+10 |
3800 크레딧 15 마그나이트 36 비스머 |
5티어 (Lv 18) |
"명사수" |
이동 중 조준 페널티 제거 |
4400 크레딧 40 비스머 110 우마나이트 |
"신경독 코팅" |
피해를 받은 적이 50% 확률로 신경독에 걸림[38] |
4400 크레딧 40 크롭파 60 자디즈 110 마그나이트 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"연속 명중" |
약점에 명중 시 근처 적에게 도탄 |
7300 크레딧 120 마그나이트 110 자디즈 |
안정된 오버클록 |
"사제 화약" |
발 당 75~200% 의 무작위 피해를 냄 |
7350 크레딧 135 크롭파 70 마그나이트 |
"휘발성 총알" |
불타는 적 상대로 300% 추가 피해 ---- 피해량-10 |
7350 크레딧 130 크롭파 60 마그나이트 110 자디즈 |
|
"6 연발" |
최대 탄약+6 탄창 크기+2 발사속도+4 ---- 재장전 시간+0.5 기본 탄퍼짐x1.5[기본100%] |
7750 크레딧 120 비스머 60 크롭파 100 마그나이트 |
|
불안정한 오버클록 |
"코끼리 탄" |
피해량x2 기본 탄퍼짐x0.5 ---- 최대 탄약-13 탄창 크기-1 장전 속도-0.5 반동x2.5 발 당 탄퍼짐+71% |
7300 크레딧 65 우마나이트 90 마그나이트 |
커스텀 리볼버의 탄약은 매우 크기 때문에 4발까지만 삽탄 가능합니다. 괴물 같은 26mm 탄을 맞고도 멀쩡할 놈은 그렇게 많지 않습니다.
딥락갤을 처음 입문한 사람들이 '부무장'이라고 처음 소개받는 무기기 때문에, 그냥 멋지게 생긴 권총 정도로 여길 수 있지만, 위와 같은 성능 때문에 실질적인 분류는 핸드캐논 내지 한손 저격총에 가깝다.
다만, '부무장'이 가져야할 보편적인 역할을 수행해야할 때는 성능이 좀 떨어지는 편이다. 거너의 주무장들은 기본적으로 항상 일정 수준 이상의 화력을 지속적으로 뿜어낼수있게 모두 고용량 탄창이기 때문에, 탄창이 비거나 탄환이 바닥나 급한 상황을 타개하기 위한 부무장의 역할을 수행하기에는 그다지 적합하지 못하다. 그런트를 한 방에 처리할 수 있다곤 하지만, 기본적으로 한 탄창에 그런트를 4마리밖에 잡지 못하기 때문이다. 그리고 화력을 얻은 대가로 주무장과 정반대로 정말 심각할 정도로 탄약이 적기 때문에, 함부로 막 쏴대서는 안된다.
대신, 리볼버의 강점은 한방뎀과의 시너지가 돋보이는 매우 정확한 장거리 명중률이다. 원거리에서 적을 제거하는 스카웃의 역할을 보조적으로 수행할 수있다는 게 이 부무장의 가장 큰 장점. 미니건은 초반 분산도를 좁히기 위해 초탄 몇발을 낭비할 수밖에 없으며, 썬더헤드는 기본적으로 분산도가 매우 좋지 않아, 장거리에서 체력이 많은 적을 제거할때 주무장들 모두 화력낭비가 심하다. 장거리에 있는 적을 저격할때나 공중의 적을 깔끔히 제거하고 싶을때 효율적인 무기임은 물론, 단일 대상 상대로 강력한 위력을 뽐내기에 대형 적 처리 용도로도 사용할 수 있다.
초기 무기라서 그런지 장탄량에 영향을 주는 오버클록이 두 개나 있음에도 탄창의 모습은 변하지 않고 그대로 4발만 들어가 있는 모습을 볼 수 있다.
1.2.1.1. 업그레이드
- 1티어
속사 배출기는 리볼버의 재장전 시간을 크게 단축시켜준다. 주로 리볼버를 광역딜용으로 세팅했거나 대형 적에게 단시간에 최대한 많은 딜을 우겨넣어야 할 때 체감이 되는 업그레이드.
완벽한 무게균형는 초탄의 명중률을 증가시켜줘서 장거리 명중률을 크게 상승시켜준다. 리볼버의 장탄 수가 4발 밖에 안되므로 한 방 놓치는 것이 치명적이기 때문에 초탄 명중률의 중요성이 상당히 높다.
- 2티어
탄알 구경 증가는 리볼버 딜 트리의 본격적인 시작이라고 할 수 있다. 한 방 피해가 증가하여 위험도 2의 막테라 스폰을 약점 사격 1방에 없에버릴 수 있게된다.
유동 총열은 리볼버를 연발로 쏠 때 유용한 업그레이드. 다만, 연발로 쏴대는 행위 자체가 빗나갈 확률을 높이는 행위임을 주의할 것. 어차피 초장거리 사격은 연사간격을 늘려서 쏘므로 상관없고, 막테라 스폰 등을 중거리에서 상대하는데 유용하다.
확장된 탄약 가방은 리볼버의 탄약이 모자라게 느껴진다면 장착해주자. 기본 휴행탄수가 28발밖에 안 되는 만큼 작전이 길어지면 아무리 아껴 쏴도 탄약이 아쉬워진다.
- 3티어
초강력 관통탄은 한번에 세 마리의 적을 관통할 수 있기에 미니건의 관통탄보다 효과가 우수하다. 하지만 단일딜은 아래의 할로우 포인트 탄, 범위딜은 고폭탄을 채택하는 게 일반적이다. 평지에서 적들을 상대할 때 고폭탄보다는 유리하므로 취향껏 사용하자.
고폭탄을 선택한다면 단일 대상 저격용으로 쓰는 리볼버의 운용을 크게 바꾸겠다는 의미다. 폭발 피해와 반경이 생기므로 여럿이 뭉쳐다니는 글리피드 스워머와 같은 소형 크리쳐를 상대하는데 효과가 좋다. 5티어 업그레이드인 '신경독 코팅'과 함께하면 여러 대상에게 신경독을 끼얹을 수 있게 되어 궁합이 좋고, '연속 명중', '마법 총알'과 같이 여러 대상 공격이 가능한 오버클록과 같이 더 넓은 범위를 타격할 수 있게되여 효과가 좋다. 그러나, 단일 업그레이드로써의 성능은 애매하기 때문에 해당 오버클록이 없다면 추천하지 않는다.
할로우-포인트 탄은 단일딜 세팅이라면 필수적이다. 약점 피해 보너스가 35% 증가하여 약점 사격 시 딜량이 확 오른다. 딜트리를 꾸준히 타고 약점 사격을 쏴주면 글리피드 워든, 메나스, 막테라 구 보머와 같은 성가신 원거리 적들을 2,3발 만에 처리할 수 있을 정도로 강력한 위력을 발휘할 수 있게 된다.
- 4티어
확장된 탄약가방은 2티어의 업그레이드와 동일하다. 탄약이 부족하다면 탄약만 모조리 2개 찍어버려도 되고, 피해량 하나 탄약 하나씩 사용해도 무방하다.
고속탄은 딜트리의 정점을 찍는 업그레이드. '탄알 구경 증가 - 할로우-포인트 탄 - 고속탄'으로 이어지는 딜 트리를 탔을 경우 웬만한 대형 적들은 성에도 안 찰 강력한 단일 피해량을 보유하게 된다.
- 5티어
명사수는 이동 도중에 초탄을 정확하게 명중시킬 수 있어 상당히 유용한 업그레이드. 특히 난이도가 높을수록 적의 공격을 피하면서 사격해줘야 하는 경우가 많아지기 때문에 꽤나 도움이 되어준다.
신경독 코팅은 적이 정해진 탄 내로 안죽는 경우 추가적인 신경독 피해를 통해 확실이 마무리 되는 것을 노릴 수 있는 업그레이드다. 리볼버의 기대 화력을 더 끌어올리고 싶다면 해당 업그레이드를 찍어주자. 다만, 신경독 피해는 확률이란 것을 감안해야 한다.
- 오버클록
완벽한 오버클록
연속 명중(약점에 명중 시 근처 적에게 도탄됨)
적의 약점에 명중시 75% 확률로 탄이 도탄되어 두 대상을 동시에 공격할 수 있게된다. 막테라 스폰이 2마리 이상 나타났을 때 특히 효과적이다. 다만, 제대로 맞추지 못하면 효과가 발동되지 않아서 효과 자체는 상당히 미미한 편. 그래도 일단 깔끔한 오버클록이고, 사제화약만큼 불안정하지도 않으므로 무난하게 선택할 수 있는 오버클록이다.
오버클록과 같이 쓸 수 있는 업그레이드 트리가 있는데, 3티어의 '고폭탄', 5티어의 '신경독 코팅' 업그레이드와 함께 조합하면 두 업그레이드의 효과를 최대한으로 활용할 수 있다. 이는 밑의 '마법 총알'도 마찬가지.
3티어의 '관통탄' 업그레이드와 같이 사용시 특이한 상호작용을 보인다. 우선 한번의 사격으로 2개체의 약점을 관통해서 맞추게 되면 첫번째 적 근처의 적에게만 도탄되며 2번째 적은 오버클록의 효과가 적용되지 않는다.
일자로 놓인 2개체간 간격이 크고 첫번째 적 근처 5M 내에 3번째 적이 있을 경우 탄환이 갈라져서 3번째 적에게 도탄되어 피해를 입지만 도탄되었다고 해도 일자로 놓인 2번째 적 또한 피해를 입는다.[42]
일자로 놓인 2개체의 적이 서로 5M 내에 있다면 첫번째 적에게 피해를 입힌후 2번째 적에게는 도탄과 관통 2번에 걸쳐 피해를 입힌다.
안정된 오버클록
사제 화약(발당 75%에서 200%의 피해를 냄)
평균적으로 기존의 리볼버 사격보다 더 높은 화력을 낼 수 있어 대형 크리쳐를 상대로 강력하지만, 반대로 대미지가 들쭉날쭉한 탓에 리볼버 사격 1~2방으로 충분할 적(주로 막테라 스폰과 글리피드 스피터 등을 상대할 때)에게는 오히려 독이되는 업그레이드다.
처음에는 다른 사제 화약 오버클럭과 성능과 티어가 동일했으나, 패치로 인해 변동폭이 80~140이 아닌 75~200으로 설정되고, 카테고리도 완벽에서 안정으로 변경되는 수정이 있었다.
휘발성 총알(불타는 대상에게 피해+300%/피해량-10)
일단 거너가 적에게 불을 붙일 수 있는 수단을 마련해두자. 미니건 업그레이드인 '소이탄'과 미니건 오버클록 '불지옥', 그리고 소이 수류탄을 활용하면 적을 쉽게 불태울 수 있어 해당 오버클록 효과를 활용하기 좋다. 불을 붙이지 않는 상대로는 피해량이 꽤 깎인다는 게 아쉽지만, 이 마저도 피해량 업그레이드를 1개 선택한다면 순정 리볼버와 성능이 동일해지기에 여전히 막테라 한방컷이 가능해진다.
체력이 많은 적들을 상대할 때 순간 딜량은 이만한 게 스카웃의 초냉각 약실 엠천 이나 엔지니어의 과부하 사격 샤드밖에 없다. 딜 몰빵 세팅 기준 소이탄으로 벌크 데토네이터에 불을 붙이고, 침착하게 약점을 쏘면 발당 (기본 데미지 70)×(오버클럭 보너스 4)×(약점타격 보너스 4.8)[43]=1344 이라는 흉악한 대미지를 우겨넣을 수 있다! 대신 드레드노트를 잡아야하는 미션에서는 접어두자. 드레드노트급 보스몹들은 절대로 불에 타지 않는다. 추천 업그레이드 트리는 '2-1-3-2-2'.
6 연발(탄창크기+2, 최대 탄약+6, 발사속도+2/재장전 시간+1.5초, 기본 탄 퍼짐 *1.5)
리볼버를 6발 쏠 수 있게 만드는 단순하면서 강력한 오버클록. 리볼버 4발만에 죽지 않는 적들을 상대로 유용하며, 빨라진 발사속도로 적을 더 빠르게 죽일 수 있다는 것이 장점. 단점으로 기본 탄퍼짐이 증가와 장전 시간 증가가 있지만, 1티어의 업그레이드 중 하나를 찍으면 단점 하나 정도는 완화가 가능하다. 빌드 여하에 따라 다르지만, 나쁘진 않은 수준의 페널티에 비해 강력한 순간 화력을 얻을수 있기에 단일대상을 상정한 빌드에 인기가 많다.[44]
불안정한 오버클록
코끼리 탄(피해량x2, 기본 탄 퍼짐x0.15/최대 탄약-12, 탄창 크기-1, 재장전 시간+0.5, 반동x2.5, 발 당 탄 퍼짐+71%)
한 방 피해가 2배로 늘어나는 강력한 업그레이드로, 합연산이 아닌 곱연산으로 이루어지기 때문에 대미지 업그레이드를 아예 안 한 상태에선 120의 피해를, 대미지 관련 업그레이드를 다 한 상태에서는 160이라는 막강한 피해를 입힐 수 있다. 그러나 단점이 굉장히 많아서 다루기가 꽤나 까다로운데, 특히 반동과 분산도가 확 증가하는 탓에 이를 회복하기 위해서 너무 긴 시간을 소모하기 때문에 1번 쏘고 나서 다시 쏘기가 매우 번거로워진다.
따라서 멀리 있는 대형 크리쳐을 상대할 때는 한 발만 쏘고 바로 주 무기로 바꿔쏴서 처리하는 것이 좋고, 설령 근거리에서 적을 상대한다해도 반동과 분산도를 신경써주는 것이 좋다. 추천 업그레이드 트리는 'x-3-3-1-2'. 신경독 코팅 효과로 적의 피가 애매하가 남았을 때 탄을 낭비하는 일이 없도록 하는 것이 좋다.
마법 총알(마법 총알, 최대 탄약+8/피해량-20)
공격이 빗나가도 자동으로 근처 적을 맞추는 합법 에임핵. 거기다 최대 탄약까지 증가하기 때문에 탄약 관리가 수월해진다는 점 또한 매력적이다. 다만 대미지 감소 페널티가 큰 만큼 대형 크리쳐 상대로는 상대적으로 피해가 덜 나오게 되니 주의할 것.
업그레이드 트리는 재장전+고폭탄+신경독에 나머진 탄약 증가 세팅으로 맞추는 것(1-3-2-1-2)이 정석인데, 탄약이 무려 60발이나 되며 고폭탄과 신경독 효과가 맞추는 모든 적에게 적용되므로 스워머 같은 잡몹들을 광역으로 없애버릴수 있어서 단일딜 세팅 미니건과의 궁합이 매우 좋은 편이다. 멀리서 대충 쏴도 도탄효과로 거의 다 맞기 마련이고 독 효과로 고난이도에서도 도착할 때 쯤이면 상당한 피해를 입는다. 고위험도 미션이나 엘딥다등의 엔드컨텐츠에서는 물량처리능력이 다소 떨어지는 미니건을 백안시 하는 경향이 있었는데, 미니건+ 마법총알 리볼버 조합으로 물량처리와 대형, 네임드 글리피드들을 둘 다 녹여버릴 수 있어 선호되는 오버클록이다.
완벽한 오버클록인 '연속 명중'과 비교하면 피해량이 깎인다는 단점이 존재하지만 총알이 빗나가도 도탄되는 효과가 있어서 조준해서 약점 사격을 노리지 않아도 된다는 편리함을 가지고 있으니 일장일단이 있다.
1.2.2. 버스트파이어
- BRT7 버스트파이어 건
무기 |
피해량 | 21 |
점사 횟수 | 3 |
발사 속도 | 2.5 |
탄창 크기 | 24 |
최대 탄약 | 120 |
재장전 시간 | 2.2 |
갑피 파괴력 | 50% |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"고속탄" |
피해량+3 | 1000 크레딧 |
"유동 총열" |
기본 탄퍼짐-30% 발당 탄퍼짐-40%[기본100%] |
1000 크레딧 20 크롭파 |
"관통탄" |
최대 관통력+1 |
1000 크레딧 20 우마나이트 |
2티어 (Lv 6) |
"반동 완충 장치" |
반동x0.5[기본100%] |
1800 크레딧 18 비스머 |
"속사 배출기" |
재장전 시간-0.7 |
1800 크레딧 12 크롭파 18 자디즈 |
"안전 조정간 제거" |
발사속도+3 |
800 크레딧 12 우마나이트 18 비스머 |
3티어 (Lv 10) |
"대용량 탄창" |
탄창 크기+12 |
2200 크레딧 20 크롭파 30 자디즈 |
"탄알 구경 증가" |
피해량+3 |
2200 크레딧 30 마그나이트 |
4티어 (Lv 14) |
"경화탄" |
갑피 파괴력+200% |
3800 크레딧 15 자디즈 25 마그나이트 36 비스머 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약+72 |
3800 크레딧 25 크롭파 36 우마나이트 |
"할로우-포인트 탄" |
약점 피해 보너스+40% |
3800 크레딧 15 마그나이트 25 자디즈 |
5티어 (Lv 18) |
"점사 기절" |
점사 사격 전탄 명중 시 목표물 기절(지속시간+4) |
4400 크레딧 40 비스머 60 크롭파 110 마그나이트 |
"더 오래 가는 점사" |
점사 횟수+3 |
4400 크레딧 40 자디즈 60 비스머 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"다단식 케이싱" |
최대 탄약+36 발사 속도+1 |
7950 크레딧 140 크롭파 100 마그나이트 |
"약실 완전 밀봉" |
피해량+1 재장전 시간-0.2 |
7850 크레딧 120 비스머 75 자디즈 110 마그나이트 |
|
안정된 오버클록 |
"단축형 탄창" |
최대 탄약+84 ---- 발사 속도-1 재장전 시간+0.4 |
7350 크레딧 135 마그나이트 75 자디즈 105 우마나이트 |
"실험용 탄알" |
피해량+9 ---- 최대 탄약-36 탄창 크기-6 |
8550 크레딧 130 마그나이트 75 자디즈 |
|
불안정한 오버클록 |
"전기 지뢰" |
총알이 지면에 닫을 시 전기 지뢰로 변환 ---- 피해량-3 탄창 크기-6 |
7450 크레딧 120 우마나이트 95 자디즈 |
"극소형 플레셰트" |
최대 탄약+120 탄창 크기+30 반동x0.5 발 당 탄 퍼짐x0.5 ---- #FF0000x0.5피해량
|
7650 크레딧 130 마그나이트 80 비스머 100 자디즈 |
SMG보다 정확하고, 소형 샷건보다 저지력이 높은, BRT(또는 간간히 "버트" 라고 부름)는 수집가와 감정가들 사이에서 높은 평가를 받은 총입니다.
잘 했네. BRT7 버스트 파이어 건을 사용해도 좋다는 소식을 알리게 되어 기쁘네. 이 놈을 다룰땐 조심하도록 하게. 치명적인 만큼 예측불허거든.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
매 사격 시 총알 3발을 연달아 발사하는 3점사 권총. 3발을 연달아 쏘는 특성 상 실질적인 장탄 수는 24이 아닌 8로 보는 것이 좋다. 리볼버와 비교해봤을 때, 풀업 시 사격 1방에 줄 수 있는 피해는 대략 78 로, 리볼버와 2정도 밖에 차이가 안나는데다, 장탄 수 면에서 우위를 점하는 덕분에 순수 화력 자체는 리볼버보다 높은 편. 리볼버보다 장탄 수가 높다는 장점 덕분에 다가오는 적들을 처리하기 좋고, 대형 크리쳐 상대로도 한 탄창 내에 피해를 더 줄 수 있다는 점이 장점이다.
실질 DPS는 불독에 꿇리지 않는데, 불독보다 훨씬 경제적인 탄 분배가 되어 있고 3점사 기능 덕에 순간적인 피해량 또한 높다. 버스트파이어의 장점은 그야말로 완벽한 "보조 무장"이라는 것이다. 주무장이 과열되거나 탄창이 바닥났을 때, 그 순간에 거리를 좁힌 그런트들을 상대로 총알을 뿌려 신속하게 떼어낼 수 있다. 기본 데미지도 훌륭해서 근접 난전에서 마구 쏴도 그런트들은 주둥이가 박살나 굴러다니게 된다. 총알이 다른 두 부무장에 비해 훨씬 싸서 마구 쏘기 편한것도 덤. 조작성과 경제성 등에서 우수한 성능을 보이기에, 가벼운 그런트 스웜을 처리하거나 이동 중 갑자기 일어난 조우전, 적의 잔당을 섬멸할 때 주무장 탄약을 아끼는 용도 등, '보조'무장으로선 그야말로 완벽에 가까운 성능을 보인다.
상술했듯 근접전에서 강력한 성능을 보임은 물론이고, 연사속도가 빠르고 장전 역시 신속해 DPS 역시 여타 무기에 비해 절대 꿇리지 않는다. 프레토리안이나 오프레서 역시 열심히 약점을 쏴대면 금방 죽으며, 업그레이드를 통해 저지력이나 DPS를 추가로 높일 수도 있다.
버스트파이어에게 약점이 있다면 장거리 대응 능력이다. 거너 무기가 언제나 그렇듯, 장거리 대응이 불가능한 수준은 아니지만, 노린 지점에 정확히 날아가는 다른 두 부무장에 비해 탄이 조금 튀기 때문에, 이 부분에 있어선 다른 두 무기에 비해 부족하다고 할 수 있다.
1.2.2.1. 업그레이드
- 1티어
고속탄은 대부분 무기가 그렇듯 피해량 증가 관련 업그레이드인 만큼 선호도가 높다. 버스트파이어는 '3점사' 권총으로 한 번 사격에 3발의 탄을 발사하기 때문에 실질적으로는 대미지+9 증가나 다름없다.
유동 총열은 3점사 특성상 3발의 탄이 각자 분산되는 탓에 3발을 모두 맞추지 못하는 경우가 종종 생기는 걸 생각하면 꽤나 유용하다. 이러한 발당 탄 퍼짐을 줄여주는 해당 업그레이드를 찍어주면 원거리 전투를 더 원활하게 할 수 있게된다.
관통탄은 근거리 적 여럿을 상대할 때 유용하며 그런트 여러마리가 근접해 올때 간단히 쓸어버릴 수 있을 정도로 물량 처리 능력과 근접 대응력을 개선해 준다.
- 2티어
반동 완충 장치는 수직 반동을 줄여주는 옵션으로, 본인이 수직반동 제어가 좀 힘들다고 느낀다면 착용해주자.
속사 배출기는 재장전 속도를 줄여 주는데, 버스트파이어를 지속적으로 사용해야 할 때 유용하다. 보조무장으로서의 특징을 더욱 강조하는 업그레이드.
안전 조정간 제거는 화력 증가를 위한 업그레이드로, 안그래도 빠른 발사속도가 더 크게 증가하므로 DPS 수치가 크게 늘어난다.
- 3티어
대용량 탄창은 버트를 본격적으로 보조 무기로 써먹거나, 아니면 5티어 업그레이드인 '더 오래 가는 점사'와 함께 쓰고자 할 때 장착해주자. 장탄 수가 증가하는 덕에 권총만으로 전투를 오래 지속할 수 있다는 이점이 있다.
탄알 구경 증가는 1티어의 '고속탄' 업그레이드에서도 언급했다시피 피해량 증가 효과는 언제나 옳다. 피해량을 올려줌으로써 높은 체력의 적도 빠르게 처리할 수 있게된다.
- 4티어
경화탄 업그레이드의 갑피 파괴 효과는 탄이 많지만 명중률이 살짝 부족한 버스트 파이어의 단점을 개선해 준다. 갑피를 버스트파이어로 까버리고 주무기로 마무리를 지을 수도 있고, 근접 중 약점을 정확히 노리지 못해도 최대 위력을 낼 수 있게 해준다.
확장된 탄약 가방은 본인이 3점사의 탄약 관리를 못한다고 느낄때 장착해주는 것이 좋다. 3티어의 '대용량 탄창'과 함께하면 3점사 권총만으로 전투를 오래 지속할 수 있게된다.
할로우-포인트 탄은 언제나 탁월한 효과를 발휘하는 업그레이드다. 특히 약점 공략이 중요해지는 막테라들을 상대할 때나 프레토리안을 버스트파이어로 극딜할 때 그 위력을 선보이게 될 것이다.
- 5티어
점사 기절은 적에게 3발을 모두 맞추면 100% 기절을 보장하는 업그레이드다. 체력이 높과 위협적인 적을 잠시 무력화시킬 수 있고, 확실한 추가타를 입히기 쉬워져서 여러모로 유용하다. 산성액을 뿜는 프레토리안을 입다물게 하거나, 공격 준비중인 막테라를 멈추게 하는 등, 다양한 상황에서 도움이 된다.
더 오래 가는 점사는 3점사를 6점사로 바꾸는 업그레이드다. 사격 당 피해량을 2배 올려주는 대신 탄 소모가 더 빨라지게 되므로 탄창 크기, 최대 탄약 관련 업그레이드와 함께 운용해주는 것이 좋다. 점사 당 발사되는 탄약이 늘어나는만큼 DPS를 더욱 더 높게 해주며 더 대규모나 강한 적을 상대로도 버스트파이어가 위력적이게 해 준다.
- 오버클록
완벽한 오버클록
다단식 케이싱은 완벽한 오버클록 중에서 효율이 가장 좋은 편. 발사 속도 증가로 화력도 오르고, 탄약도 증가하여 더 오래 쏠 수 있게된다.
전 챔버 밀봉은 다단식 케이싱에 비하면 효과가 미미한 편. 피해량 증가와 재장전 시간 감소 수치 모두 미미하다. 그래도 깔끔한 오버클록인만큼 무난한 선택지.
안정된 오버클록
단축형 탄창은 탄약 걱정없이 마구 사격을 하고 싶다면 장착해보자. 얻는 탄약만 따지면 불안정한 오버클록인 '극소형 플레셰트'가 주는 탄약 양은 더 많으나 피해량이 50%나 까이는 큰 단점이 있으므로, 상대적으로 단점이 덜한 이 오버클록이 더 가치가 높다.
실험용 탄알은 버스트파이어를 리볼버처럼 쓸 수 있게 해주는 업그레이드로, 피해량 관련 업그레이드를 다 찍을 시 한 번 사격에 무려 108이라는 피해를 줄 수 있다. 다만, 탄창 크기와 최대 탄약이 둘 다 감소되기 때문에 쏘다보면 금세 탄약이 떨어지니 주의할 것.
불안정한 오버클록
전기 지뢰는 지면에 사격하면 지뢰가 설치되어 근처 적을 감전시킨다. 6초라는 긴 시간동안 감전 효과를 일으키고 높은 둔화(80%)를 걸기 때문에 입구나 정면 봉쇄를 하는 CC 용도로 사용할 수 있다. 관통탄을 사용해 적 1명을 관통하고 지형에 총알을 박아 일석이조를 노릴 수도 있다.
극소형 플레셰트는 최대 탄약과 탄창 크기가 대폭 늘어나고, 반동과 발 당 탄퍼짐까지 감소시켜 버스트파이어를 부담없이 많이 갈기고 싶다면 선호되는 오버클록. 다만 피해량이 순정 기준 절반 이하로 확 줄어들기 때문에 1티어와 3티어 업그레이드에서 피해량 증가를 필히 찍어줘야하며, 그럼에도 불구하고 피해량 감소량이 적지 않다. 다만 탄알이 정말 많기 때문에 본인이 항상 총알이 부족하다 느낀다면 이만한 업그레이드가 없다.
납탄 분사는 피해량 증가가 '더하기'가 아닌 '곱하기' 형식으로 증가하기 때문에 피해량 관련 업그레이드를 하면 공격력이 배로 증가하여 한 발당 31.5(한 번 사격에 93.5), 안정된 오버클록인 '실험용 탄알'보다도 더욱 강력한 위력을 소유할 수 있게된다. 더욱이 탄약감소가 전혀 없어, 마구 쏴도 부담이 적다. 특히 이 강력한 화력 증가는 글리피드 드레드노트를 상대할 때 그 진가가 드러난다.
그러나 분산도가 4배나 증가하는 탓에 명중률 관련 업그레이드가 소용없을 정도로 탄이 마구 튄다는 단점이 존재하기 때문에, 장거리 공격은 완전히 포기하고 버스트파이어를 근접전용 무기로 바꾼다는 단점이 있다.
1.2.3. 암스코어
- "암스코어" 코일 건
무기 |
피해량 | 130 |
최대 탄약 | 640 |
충전탄 탄약 소모량 |
40 |
재장전 시간 | 1.9 |
궤적 효과 범위 | 0.3 |
궤적 지속 시간 | 5 |
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업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"코일 추가" |
피해량+40 |
1000 크레딧 20 우마나이트 |
"더 큰 배터리" |
최대 탄약+280 |
1000 크레딧 20 크롭파 |
"공진 튜닝" |
궤적 지속 시간+2 |
1000 크레딧 20 에너진주 |
2티어 (Lv 6) |
"과충전기" |
충전 완료 이후 추가 충전시 추가 피해를 줌[47] |
1800 크레딧 12 우마나이트 18 크롭파 |
"자기장 흐름 통제" |
완전히 충전하지 않아도 사격 가능[48] |
1800 크레딧 12 크롭파 18 마그나이트 |
"개선된 자기 회로"[49] |
충전 속도+150% |
1800 크레딧 12 마그나이트 18 비스머 |
3티어 (Lv 10) |
"진탕성 충격파" |
공격 궤적 근처에 있는 적들이 기절함 기절 확률+50% 기절 시간+3 적용 범위 1.5 |
2200 크레딧 20 마그나이트 30 우마나이트 |
"공포 궤적" |
공격 궤적 근처에 있는 적들이 공포에 질림 공포 확률+250% 적용 범위 5 |
2200 크레딧 20 비스머 30 우마나이트 |
4티어 (Lv 14) |
"방어력 강화장치" |
무기를 충전하고 있을때 받는 피해 ×0.5[50] |
3800 크레딧 15 우마나이트 25 크롭파 36 자디즈 |
"충격파" |
충전탄 발사시 근처의 적들에게 피해를 줌 |
3800 크레딧 15 자디즈 25 에너진주 36 우마나이트 |
5티어 (Lv 18) |
"시체-발열 촉매제" |
불타는 적에게 피해량 +30%, 불타는 적 처치시 폭발함 |
4400 크레딧 40 마그나이트 110 우마나이트 |
확장된 분사 시스템" |
궤적 효과 범위+1 |
4400 크레딧 40 마그나이트 60 비스머 110 크롭파 |
"짜릿한 궤적" |
궤적에 감전효과를 추가함[51] |
4400 크레딧 40 비스머 60 자디즈 110 크롭파 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"초자기 코일" |
궤적 효과 범위+0.5 궤적 지속 시간+1 |
7900 크레딧 70 자디즈 110 마그나이트 125 에너진주 |
"원자 재배열기" |
적 공격시 첫 피해를 받은 적의 상태이상을 뒤의 적들에게 전파[52] |
7750 크레딧 135 마그나이트 90 비스머 65 자디즈 |
|
안정된 오버클록 |
"억류 모듈" |
최대 탄약+320 ---- 궤적 지속 시간-3 |
8100 크레딧 125 비스머 70 마그나이트 105 자디즈 |
"두더지 탄" |
지형을 관통할때마다 추가 피해[53] 관통력 500% ---- 충전 속도 ×0.8 |
8100 크레딧 70 마그나이트 95 에너진주 125 자디즈 |
|
불안정한 오버클록 |
"지옥불" |
최대 충전시 적을 불태우는 추가 궤적을 남김[54] ---- 최대 탄약-200 충전 속도 ×0.7 궤적 지속 시간-2 |
8700 크레딧 80 에너진주 125 크롭파 100 자디즈 |
있을 건 다 있는 휴대용
레일건 시스템입니다. 암석을 깨끗이 관통하고, 발사 궤적의 공기가 불타오를 정도의 힘으로 텅스텐 구체를 발사할 수 있습니다. 이 아담한 크기의 전쟁 범죄는 배터리 팩 용량이 한계로 작용하지만, 용량이 작은 편은 아닙니다.
잘했네! 자네의 무기 라이센스가 암스코어 코일 건을 사용할 수 있게 업그레이드됐네. 이상한 데 조준하지는 말라고. 외갑판에 더 이상 구멍낼 일은 없으니 말야.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
37 업데이트로 새롭게 추가된 거너의 3번째 부무장이다. 거너 21레벨에 해금 과제가 열린다. 둥그런(정확히는 깎은 정이십면체형이다.) 텅스텐 탄을 탄약으로 사용하며, 좌클릭을 유지해 충전을 한 후 클릭을 떼어 발사한다. 무기 발사시 무조건 충전이 필요하며, 사격 이후 탄 궤적을 따라 일직선의 에너지장이 남아 이에 닿는 적에게 지속피해를 준다.
자체적인 피해량은 다른 무기에 밀리고 충전시간이 필요해 즉각적인 대응이 어려우나, 지형과 적을 모조리 관통할 수 있고 탄 궤적이 남아 장판딜을 넣을 수 있어 일직선으로 오는 다수의 몹들을 상대하는데 강력한 모습을 보인다.
단발 피해량 역시 나쁘지 않아 단일 대상 상대로도 약하진 않지만, 코일건의 진가는 물량 처리 능력. 탄자가 적이 10마리든 100마리든 전부 관통해 피해를 입히는 데다가, 발사 후 남은 궤적 역시 적에게 피해를 입히니 제대로 쏘면 대부분의 적이 시원하게 박살나고 나머진 오던 길에 궤적에 불타 죽는 쾌감을 선사한다.
코일건은 다른 무장과 달리 탄을 소모하는 게 아니라 에너지를 소모하는데, 총 탄약량이 640이고 기본적으로 매 사격마다 40씩 소모하기에 실제로는 16발을 쏠 수 있다고 보면 된다.
아무리봐도 레일건이라 물리피해 100%일것 같지만 뜨거운 탄자라는 설정때문인지 직격 피해량은 물리 80%, 화염 20%의 피해속성을 가지고 있다.
순정상태에서 발사까지 걸리는(4칸 충전) 충전시간은 1.2초다. 최대 4초간 충전을 유지할 수 있고, 이 시간이 지나면 무기가 과열되어 2초간 무기를 사용할 수 없다.[55]
- [ 코일건 궤적의 스탯 접기 / 펼치기 ]
일반 궤적 짜릿한 궤적 지옥불 궤적 틱 당 피해량 3.5 화염 2 전기 12 열기 초당 피해 횟수 4~5회[56] 4회[57] 5~6.6회[58] 지속 시간 5초 5초 3초 DPS 15.75, 화염 8, 전기 68.6, 열기
1.2.3.1. 업그레이드
- 1티어
- 2티어
- 3티어
- 4티어
- 5티어
- 오버클록
코일 추가는 직격 피해량을 증가시켜주는 업그레이드로, 코일건의 한방이 부족하다고 느껴진다면 사용해보자. 피해량이 170으로 올라가기에 난이도 5에서 글리피드 슬래셔와 가드도 한방에 보내버릴수 있다.[59]
더 큰 배터리는 부족한 코일건의 탄약을 크게 늘려주는 업그레이드로, 수치상 280발이 증가하며 실제로는 7발을 추가로 발사할 수 있다. 탄약을 늘려주는 업그레이드는 어떤 상황에서도 크게 도움이 되기에 인기가 많은 업그레이드. 특히나 코일건은 탄약이 그리 넉넉한 편이 아니라 많은 사람들이 탄약 증가 업그레이드를 찍는다.
공진 튜닝은 궤적의 지속시간을 2초 증가시켜주는 업그레이드로, 코일건의 궤적 지속시간이 너무 짧다고 느껴진다면 사용해보자. 코일건이 대부분 궤적을 이용한 물량 저지력을 챙기는 빌드가 주를 이루기 때문에 궤적 지속시간 증가는 많은 도움이 된다. 2티어 "자기장 흐름 통제"와의 궁합이 뛰어나다.
과충전기는 코일건을 완벽하게 충전하고 난 이후 추가 충전시 충전시간에 비례해서 피해량이 증가하는 업그레이드로, 한발 한발에 최대한의 피해량을 뽑아내고싶다면 크게 추천한다. 다만 충전을 오래 유지할수록 피해량이 증가하는 옵션때문에, 안그래도 길었던 사격 선딜레이가 더욱 길어지기에 상황 대응능력이 크게 떨어진다.
과충전기의 피해량은 충전시간 0.25초당 8의 피해량을 추가한다. 순정 상태에서는 최대 40의 피해를, 1티어의 개선된 자기회로 업그레이드를 사용한다면 64의 추가피해를 얻을수 있다.
여담으로 1열의 충전속도 증가 개조보다 피해량 증가 개조를 선택했을때 추가데미지 증가치가 더 높다.[60]
자기장 흐름 통제는 무기를 최대치로 충전하지 않아도 사격이 가능해지는 업그레이드로, 꼭 최대치의 충전이 아니더라도 사격이 가능해져 대응능력이 유연해진다. 충전을 덜하고 사격하게 되면, 충전 시간에 비례해서 피해량과 탄약 소모량이 감소한다.[61] 이 업그레이드의 진가는 궤적으로, 완벽히 충전하지 않더라도 발사시 궤적이 남는다는 점을 이용해 1칸충전마다 뻥뻥 쏴대며 궤적을 남기면 극한의 탄성비를 챙길수 있다.
초자기 코일 오버클록+ 짜릿한 궤적 업그레이드로 유사 마법총알을 흉내낼수도 있고, 3연발 신기술 약실 오버클록+ 충격파 업그레이드로 근접한 물량을 충격파 3번으로 정리하는 빌드를 짤수도 있다.
개선된 자기 회로는 충전속도를 비약적으로 끌어올려주며, 기존에 충전시간이었던 1.2초를 0.3초로 엄청나게 줄여버리기에 적을 만났을때 훨씬 빠르게 대응할 수 있다. 이전에는 적과 거리를 벌리고 사격하는 무기였다면, 자기회로 업그레이드를 찍게되면 그냥 적 면상에다가 갈기는 준 즉발무기로 변경해버린다. 특히나 오버클록의 페널티로 충전속도가 자주 줄어드는 코일건 특성상 페널티 상쇄용으로 자주 선택하는 편이다. 자신이 느려터진 충전속도가 맘에 들지 않는다면 추천한다.
진탕성 충격파는 발사시 궤적 근처의 적들을 50% 확률로 기절시킬수 있으며, 확률이 반반이지만 적들을 저지시킴과 동시에 강제로 궤적의 피해량을 쑤셔박을수 있기에 무난하게 좋은 업그레이드이다. 어떤 빌드를 타던 추천한다.
공포 궤적은 발사시 궤적 근처의 적들에게 공포를 걸수 있는 업그레이드로, 그 범위가 5m에 확률도 250%나 되기에 어중간한 물량은 코일건 한방에 흩어지게된다. 몰려오는 적들 머리위로 쏘기만 해도 모조리 도망다니기에 생존률이 크게 증가한다.
다만 공포효과의 한계로, 적들이 뿔뿔히 흩어져서 광역무기가 제 효과를 못낸다는 단점이 있다. 또한 궤적 밖으로 적들이 빠져나가기에 기대 피해량이 낮아진다는 단점도 있다.
다만 3연발 오버클록과 함께 사용한다면 3방 모두에 공포궤적의 효과가 적용되기 때문에 일시적으로 적들을 모조리 바보로 만들수도 있다.
방어력 강화 장치는 코일건의 방아쇠를 당기는 도중에 받는 피해를 절반으로 줄여주는 업그레이드로, 코일건의 단점중 하나인 '충전시 무력화'를 어느정도 상쇄해준다. 아래의 충격파 업그레이드에 비하면 훨씬 효과의 사용처와 사용 방법이 단순하고, 어찌되었든 충전이 필수인 무기이기에 들어서 손해는 보지 않는 업그레이드이다.
굳이 적들을 상대할때 말고도 반 강제적으로 받는 피해량을 줄여야 할때 도움이 된다.[62]
충격파는 무기 발사시 전방에 광역피해를 준다. 뭔가 2% 아쉬운 코일건의 화력을 조금이나마 보충해주는 업그레이드로, 피해량은 20으로 그리 높진 않지만 100%의 공포와 50%의 기절확률을 가지고 있기에 나름 근접사격시 큰 도움이 된다.
3연발 오버클, 자기장 흐름통제 업그레이드와 함께 사용한다면 적은 탄약을 소모하면서 충격파를 3방이라 날리는 빌드도 가능하다.
시체 - 발열 촉매제는 불타는 적에게 피해량 +30% 증가 효과와 직격피해로 처치 시 폭발하며 막대한 피해를 입히는 업그레이드이다.
이 폭발은 6m 범위 내의 적들에게 140의 피해[63]를 준다. 범위도 넓은데다 피해량이 상당히 강력하기에 불지옥 미니건을 들거나 드릴러의 화염방사기의 도움을 받고, 그렇게 불탄 적을 코일건으로 잡으면 펑펑 터져나가는 적들을 볼 수 있다.
다만 그 조건이 생각보다 까다롭기에 사용 난이도가 높다. 불타는 적을 직격 피해로 처치해야 하고, 궤적이나 충격파로 처치하게 되면 효과가 발동되지 않는다. 게다가 코일건은 단발 무기이기에 발사 간 텀이 꽤 있는 편이다. 하지만 이 단점들은 후술할 3연발 신기술 약실 오버클록의 효과로 어느정도 무마할 수 있다.[64]
확장된 분사 시스템은 코일건 발사후 지속되는 궤적의 범위를 크게 늘려주어, 이걸 써먹으라고 만들어 둔건가 싶은 수준의 0.3m 궤적이 물량정리에 써먹을수 있을만큼 확장된다. 확장분사 업그레이드를 사용하면 대충 범위가 드릴러가 파놓은 굴을 꽉 채울 정도가 되기에, 확실히 궤적으로 유효타를 먹이기가 쉬워진다. 지옥불이나 원자 재배열기 오버클록을 쓴다면 효율이 더 좋아진다.
단일피해에 집중하는 두더지 탄, 역류 모듈을 제외하고는 모든 빌드가 궤적을 통한 물량 저지능력에 초점을 두고 있기에 궤적의 범위 증가는 큰 도움이 된다.
짜릿한 궤적은 궤적에 추가 피해량과 감전효과를 추가해주는 업그레이드로, 그저 데미지만 주던 궤적을 나름 훌륭한 CC기로 써먹을수 있게 된다. 주로 좁은 코너나 굴, 대형몹의 발을 묶어놓는 용도로 활용하기 좋으며, 궤적의 범위를 늘려주는 오버클록인 초자기 코일과 함께 사용한다면 확장분사 업그레이드에 준하는 범위에 광역 감전을 걸수 있기 때문에 그야말로 마법총알 2.0을 볼 수 있다. 확장된 분사 시스템과 다르게 물량보다 단일대상에게 효과가 집중되어 있기에 자신이 원하는 선택지를 고르면 된다.
완벽한 오버클록
초자기 코일은 궤적의 범위와 지속시간이 소폭 증가하는 오버클록으로, 소폭이라고 적어놓았지만 0.5m 증가가 꽤 크기에 성능상으론 업그레이드 1개치의 효율을 가지고 있다.
특히나 범위 증가와 5열의 짜릿한 궤적 업그레이드를 함께 사용하면 상당한 물량 저지력을 보여준다. 마법 총알 리볼버에 비견될만큼의 저지력을 보여주며, 지형 상태만 따라준다면 마법총알보다 훨씬 뛰어난 성능을 뽑아낼수 있다. 2열의 자기장 흐름 통제와 함께 사용한다면 마법총알보다 탄성비도 뛰어나다.[65]
원자 재배열기는 적을 관통했을때, 첫 타격 대상의 상태 이상을 뒤의 적들에게 전파해주는 효과를 가지고 있다.[66] 이론상으로는 단일 대상에게 상태이상을 걸어놓고 다수의 적들에게 효과적으로 상태이상을 전파하는 오버클록이다.
하지만 실 사용법이 어렵고[67] 굳이 저렇게 어렵고 복잡하게 상태이상을 걸 이유가 없기에[68] 사실상 존재 의미가 크게 퇴색되어 아무도 쓰지 않는 오버클록.
여담으로 출시 초창기에는 재장전 페널티를 달고있는 안정된 등급의 오버클록이었으나, 패치로 페널티를 제거하고 완벽한 등급으로 올라왔다.
37 업데이트 직후 원자 재배열기 오버클록과 자기장 흐름 통제기를 겸용해서 사용할때, 특정 조건을 만족하면 코일건에 적중하는 적들이 모두 한방에 얼어붙는 괴상망측한 버그가 있었다.[69] 현재 해당 버그는 고쳐졌다.
안정된 오버클록
억류 모듈은 탄약을 크게 늘려주는 대신 궤적의 지속시간을 크게 깎는다.
어떤 무기든 하나씩 있는 평범한 안정된 등급의 탄약 확보 오버클록이다. 다만 궤적의 지속시간이 후술할 지옥불보다 더 깎여나가기 때문에 1열에 피해량 증가, 2열에 과충전기를 찍고 증가된 피해량 + 증가된 탄약량의 효과를 동시에 보는 것이 이 오버클록의 사용법이라고 할 수 있다.
두더지 탄은 탄환의 전체적인 관통력이 크게 증가하고, 지형이나 적을 관통할때마다[70] 투사체의 피해량이 증가하는 특이한 오버클록이다.
이 피해량 증가치가 절륜해서 단일대상에게 억소리나는 데미지를 꽂아줄수 있는데, 무려 관통당 물리피해량 +150이다.[71] 덕분에 본격적인 레일건 다운 피해량을 뽑아낼수 있게 되어, 대형몹 상대로 효과적인 저격이 가능해진다.
적에게 핑을 찍어 위치를 노출시킨 뒤 적당한 지형(벽이나 흙더미, 기둥이나 플랫폼 등)뒤에 가서 적의 실루엣에 맞춰 사격하면 280 데미지를 손쉽게 넣을수 있다. 상황이 맞아 2관통에 성공하면 직격피해량이 430이다. 엔지니어의 추진체 유탄에 비견될만큼 강력한 피해량이 나온다. 아니면 작정하고 이런 짓거리를 해서 발당 1000을 넘기는 피해량을 뽑아낼수도 있다.
불안정한 오버클록
지옥불은 최대 충전 사격시 적들을 불태우는 추가 궤적을 생성하는 효과를 가지고 있다. 페널티로 탄약과 궤적의 지속시간이 감소하고, 충전속도가 느려진다. 코일건의 가장 보편적인 물량 처리 오버클록으로, 궤적이 적을 불태울수 있는데 열기 부여량이 꽤 높아 물량이 오는곳에 한두번 쏴주면 잡몹들은 모조리 오다가 불타서 죽는다.
2-3-1-2-2 으로 빌드를 짜면 넓은 범위의 궤적에 효과적으로 적들을 지옥불 궤적 내에 묶어 놓을수도 있다. 잡몹들은 물론이고, 대형 몹들들도 빠르게 불태울수 있으며, 특히나 경쟁기업의 터렛들을 손쉽게 발화시킬수 있어 인기가 많다. 다만 페널티가 하나같이 코일건에 치명적인 옵션들이기에 사용 난이도가 올라간다.
여담으로 출시 초창기엔 궤적 범위 증가 보너스가 있었고 궤적 지속시간 감소 페널티가 없었다. 그덕에 성능이 지나치게 좋아서 다들 지옥불 오버클록만 사용하자, 개발사에서 바로 다음 패치때 한 번, 2023년 11월 패치때 두 번 너프했다. 하지만 지금도 지옥불 오버클록을 대체할만한 무장이나 거너 오버클록이 전무한지라 여전히 꾸준한 인기를 누리고 있다.[72]
3연발 신기술 약실은 코일건을 발사하면 별도의 재충전 없이 2타, 3타를 발사할 수 있게 만들어주는 오버클록으로, 단시간에 빠르게 폭딜을 넣거나 궤적을 중첩시켜 DPS를 올리는 데에 특화되어있다.
2타는 첫번째 사격 이후 1초내로 발사해야하며, 3타 또한 2타 발사 이후 1초 내로 사격해야한다. 추가 사격(2타, 3타)는 일반적인 사격의 50%의 탄약을 소모하고, 75%의 피해를 주며, 지형지물 관통능력을 상실한다. 다만 궤적은 멀쩡히 남는다.
단일 대상에게 폭딜을 주는대에 좋아보이지만, 실제로 사용해보면 생각보다 만족스러운 단일 피해량은 기대하기 힘들다. 이 오버클록의 진가는 빠르게 3발을 발사할 수 있다는 점으로, 2열의 자기장 통제기와 4열의 충격파 업그레이드를 함께 사용하여 빠르게 3발의 탄환을 발사하며 충격파를 이용해 물량 정리에 힘을 주는 것이 효율적이다. 또한 추가 사격에도 궤적이 남기에 보다 넓은 범위를 빠르게 커버할 수 있다는 장점이 있다.
1.3. 특수 장비
- 보호막 생성기
무기 |
소지량 | 4 |
보호막 범위 | 2.8 |
지속시간 | 6.0 |
초당 보호막 재생율 | 10 |
재충전 대기시간 | 12.5 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"간결성 무결성 검사" |
재충전 대기시간-1 |
360 크레딧 12 자디즈 |
"향상된 프로젝터" |
보호막 범위+1 |
360 크레딧 12 크롭파 |
2티어 (Lv 5) |
"급속 충전 축전기" |
재충전 대기시간-2 | 700 크레딧 |
"큰 축전기" |
지속시간+3 |
700 크레딧 26 비스머 |
3티어 (Lv 10) |
"강력한 코일" |
보호막 범위+1.4 |
920 크레딧 14 우마나이트 20 크롭파 |
"잔류 효과" |
보호막을 떠난 후에도 보호능력이 1.5초 동안 지속됨 |
920 크레딧 14 마그나이트 20 자디즈 |
보호막을 재충전해주는 동시에 위험으로부터 안전하게 지켜주는 에너지 구체를 생성합니다. 안에 있는 팀원들을 편안하게 해주죠! 그러나, 너무 안심하지는 마세요... 효과는 그리 오래가지 않으니까요.
오버워치의
윈스턴처럼 장치 중심으로 구형의 보호막을 만들어내는 장비. 실드에는 4가지 효과가 있는데, 보호막 내부 인원의 쉴드 재생 속도를 극한으로 끌어올리고, 모든 데미지에 50% 저항을 갖게 해주며, 바깥으로부터의 모든 투사체를 막아내고 보호막 범위 안의 모든 적들에게 '특수공포'라는 상태이상을 걸어 안에 들어오지 못하게 한다. 이 특수공포는 공포저항을 무시하며 덕분에 드레드노트를 포함한 거의 모든 몬스터[73]들이 진입하지 못 하는 효과를 낸다.[74]
이 4가지 효과를 종합하면, 간단히 실드 안의 드워프를 무적으로 만든다라고 해도 과언이 아니다. 적의 근접은 차단하고, 광역 공격은 피해저항+보호막 재생으로 견디며, 투사체 역시 막아내기 때문이다.
이 4가지 효과를 종합하면, 간단히 실드 안의 드워프를 무적으로 만든다라고 해도 과언이 아니다. 적의 근접은 차단하고, 광역 공격은 피해저항+보호막 재생으로 견디며, 투사체 역시 막아내기 때문이다.
어차피 다른 클래스 모두가 전투장비를 휴대하는 딥락갤에서, 거너가 진정 전투에서 강력하다고 평가받는 이유는 이 실드에 있다. 저지선이 무너져 정신없는 순간 팀원들에게 잠깐이나마 안전지역을 제공해 상황을 파악하고 적들을 밀어낼 여유를 제공하기 때문이다. 실드를 사용하면 쓰러진 아군을 안전히 구출하거나, 전투 도중 안전히 보급을 하거나, 아니면 단순히 4명이 실드 안에 모여 말뚝딜을 쏟아부어 적들을 쓸어버릴 수 있다. 이 실드 덕분에 전투에서 거너가 있냐 없냐에 따라 전투의 안정성이 크게 달라진다.
흔히 아군이 쓰러지면 그때 무적부활 느낌으로만 사용하는 거너들이 많은데, 이는 틀린 사용법은 아니나 완벽하진 않다. 거너의 실드는 위험해지고 나서 쓰기보단, 곧 위험해질것 같을 때 사용하는 게 최선이다. 저지선을 뚫고 다가온 적들과 난전이 시작될 것 같을때, 갑자기 머리위 적들이 스폰됐을 때, 막테라나 스피터같은 원거리 병종이 다수 출현해 아군을 노릴 때 적절히 깔아 위험을 사전 차단하고 우위를 빼앗기지 않게끔 하는 게 좋다. 아군이 전멸하고 나서 혼자 실드 안에서 외로이 적과 싸우는 게 나은지, 아니면 4명 모두 실드 안에서 열심히 적들을 쏴대는 게 나을지는 비교해보지 않아도 알 수 있는 일이다.
물론 팀이 쓸모없으면 그냥 혼자 쓰는 게 나을 때도 있다
업그레이드는 지속시간이나 범위에 투자하는편. 보호막은 한 전투에 여러번 써야하는 경우보다는 한번 사용으로 얼마나 많은 시간버느냐가 더 중요한 경우가 많고, 안전지대가 넓을수록 더 널널하게 던질 수 있으며 그만큼 보호막안에서 활동할 수 있는 범위도 늘어난다. 잔류 효과는 그다지 유용하지 않은데 거너가 깐 보호막을 나가야할 일이라면 굳이 보호막 안에 있을 필요가 없는 상황이거나 혹은 있으면 안되는 상황이 대부분이기 때문이다.
여담으로, 2023년 11월 패치 이후(추정)부터 5시즌 도중에도 조용히 몇 번 버프를 먹었다. 1티어의 효과 범위 증가 효과는 +0.5에서 +1로, 3티어 효과 범위 증가는 +1에서 +1.4로 올랐고 지속 시간 증가 업그레이드는 각각 +1.5에서 +3으로 증가했다. 그래서 현재는 범위에 올인 찍을 시 보호막의 반경이 무려 5.2m에 달하기에 기존의 지속시간 풀강 빌드에 대해 경쟁력이 생겼다.
- 짚라인 발사기
무기 |
최대 범위 | 30 m |
최대 탄약 | 3 |
재장전 시간 | 1.5 s |
최대 각도 | 32º |
이동 속도 | 250[75] |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약+1 |
420 크레딧 10 자디즈 |
"개선된 연결 부위" |
최대 각도+6º |
420 크레딧 10 비스머 |
"강화 앵커" |
최대 범위+10 |
420 크레딧 10 우마나이트 |
2티어 (Lv 5) |
"강화 케이블" |
최대 범위+10 |
780 크레딧 22 에너진주 |
3티어 (Lv 10) |
"단선 보호" |
낙하 피해 25% 감소[76] |
960 크레딧 12 자디즈 16 마그나이트 |
경량 부품으로 구성되어 쉽게 휴대할 수 있는 이 편리한 도구는 지하 깊은 곳에서 생길 수 있는 모든 틈새를 가로지를 수 있게 해주는 강철 보강 사슬을 발사합니다.
장비 강화를 안 했을 때를 기준으로 최대 30º, 30미터 거리의 지점에 짚라인을 설치하는 장비이다. 스카웃의 그래플링 건과 달리 설치만 하면 누구든지 사용할 수 있으며, 스카웃의 그래플링 후크와는 다르게 타고 있는 동안 사격과 채굴, 상호작용 및 방향전환(기본 E키)도 자유롭게 할 수 있다.
딱히 업그레이드를 하지 않아도 줄을 타고 5º 이상의 각도로 "내려가는" 상황이면 w키를 눌러서 빠른 속도로 이동하는 게 가능하다. 이 때 이동속도는 110 증가하며, 짚라인의 각도 1º당 추가로 30만큼 증가한다.
팀원의 전반적인 기동을 책임지는 지형 개척도구로, 거리가 긴 협곡을 횡단할때나 고저차가 있는 지형을 극복할 때 가장 효율적인 장비이다. 작업 시간이 꽤 걸리는 드릴러나 엔지니어의 횡단 장비와 달리 클릭 한번으로 설치가 끝나며, 또 메달린 채로 양손을 다 쓸수 있다는 점 덕분에 무거운 물건을 높은 지형에 옮기는 등 다양한 작업에 쓰일 수 있다.[77]
사용 중 이동이 자동으로 되면서도 양손이 자유롭다는 점이 다른 횡단 장비에 비해서 두드러지는 장점인데, 덕분에 무거운 물건을 쉽게 옮기거나 근접해오는 적들에게서 벗어나 프리딜을 가할 수 있다. 짚라인이 조금 남는다면 전투 전에 적절히 한두 개 깔아둬서, 짚라인을 타고 올라가 접근을 불허한 채 안전히 적들에게 화력투사를 하는 것도 유용하다.
단점으로는 짚라인의 이동속도는 내리막에서 가속을 받는 상황이 아닌 이상 대부분 드릴러나 엔지니어가 개척한 길을 따라 뛰어가는 게 더 빠르고, 짚라인에 매달린 상태에선 적들의 원거리 공격을 회피할 마땅한 수단이 없기에 오히려 위험해질 수도 있다는 점이 있다. 게다가 타고 있는 도중에 데미지를 너무 많이 입으면 떨어진다! 그대로 낙사할 수 있으니 원거리 적이 많이 보일 때는 주의. 특히 섬멸 임무에서 짚라인에서 신나게 프리딜을 넣다가 드레드노트의 화염구라도 맞는 날에는 그대로 추락하고 X키를 눌러 동료를 불러야 하는 상황이 나오기 십상이다.
갯수가 많지는 않지만 쓰든 안쓰든 총알을 보급하는 과정에서 결국 다시 보충받기 때문에, 너무 아끼지 말고 필요할 때는 꼭 써 주자.
- 기본 곡괭이
근접 무기 |
피해량 | 25 |
연사 속도 |
채굴시 0.5/sec 공격시 1/sec |
갑피 파괴력 | +50% |
강공격 광역 피해 | 120 |
강공격 효과 범위 | 1 |
강공격 기절 확률 | 50% |
강공격 기절 지속시간 | 1.5 |
강공격 대기시간 | 30 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
1티어 (Lv 0) |
"강공격" |
강공격 추가[78] |
800 크레딧 10 비스머 |
2티어 (Lv 0) |
"톱니모양 날" |
강공격 광역피해+120 |
3600 크레딧 30 자디즈 |
"충격파" |
강공격 효과 범위+1 |
3600 크레딧 30 우마나이트 |
제대로 된 광부라면 이것 없이 떠나지는 않겠죠.
기본적으로 지급되는 곡괭이. 채굴할 때 사용된다. 업그레이드를 통해 강공격을 날릴 수 있다. 거너에게 있어 적을 죽이는 것은 주업이기에 강공격을 쿨타임 될 때마다 돌려주면 좋다.
1.4. 갑옷 및 가젯
- "창꼬치" 강화복
방어구 |
보호막 | 25 |
체력 | 110 |
재생 지연 시간 | 7 |
재생 속도 | 100% |
부활시 무적시간 | 3 |
운반량 | 40 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
1티어 (Lv 0) |
"향상된 발전기" |
재생 지연 시간-1 |
1400 크레딧 10 우마나이트 |
"향상된 변환기" |
재생 속도+100% ---- 재생 지연 시간+2 |
1400 크레딧 10 자디즈 |
"더 큰 광물가방" |
운반량+5 |
1400 크레딧 10 에너진주 |
2티어 (Lv 5) |
"과충전기" |
보호막+5 |
1800 크레딧 15 크롭파 |
"건강미" |
체력+20 |
1800 크레딧 15 자디즈 |
3티어 (Lv 10) |
"반응 장갑" |
폭발 저항력+50% |
2060 크레딧 10 우마나이트 12 마그나이트 |
4티어 (Lv 15) |
"충격파" |
보호막 파괴시 광역 피해 |
2150 크레딧 14 크롭파 22 에너진주 |
"전기장 방출" |
보호막 파괴시 광역 기절 |
2150 크레딧 14 에너진주 22 우마나이트 |
딥락갤에서 공급하는 각 방어구 세트는 자유로이 조정 가능한 안감이 장착되어, 갑옷의 기능성을 꽤 많이 변형시킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 유감스럽게도, R&D 부서에서 슈트의 기능을 활용하여 자체적으로 술을 생산해낼 수 있는 스틸슈트 기능을 사용할 수 있는지는 아직 증명해내지 못했습니다.
모든 방어구들은 공통적으로 업그레이드를 할 때마다 해당 클래스의 체력이 증가하게 된다. 방어구 업그레이드 3회, 6회, 9회(전부) 할때마다 최대체력이 5씩 증가하여 최종적으로 125의 체력을 갖게된다.
3티어 업그레이드는 폭발 피해를 50% 감소시켜주는데, 본인 수류탄 자가 피해 뿐 아니라 적들이 터뜨리는 폭발성 공격의 피해도 절반으로 줄여주며, 폭발형 공격은 죄다 피해량이 어마어마하기 때문에 이걸 절반으로 줄인다는 점에서 가장 범용성 높은 업그레이드로 평가받는다. 그러나 적들의 공격 방식이 따로 표기되어 있지 않기 때문에 폭발형인지 아닌지를 구분하려면 직접 맞아보고 아는 수 밖에 없다는 것이 옥에 티. 현재 확인된 바로는 글리피드 익스플로더, 스핏볼 인펙터, 드레드노트의 폭발 공격등이 폭발성 공격을 하는 것으로 확인 되었다.
- 고광도 조명봉
투척용 조명봉 |
지속시간 | 30 |
생산 시간 | 12 |
최대 조명봉 양 | 4 |
스테로이드를 한 것 만큼, 가장 어두운 동굴에서도 강력하게 빛나는 조명봉입니다! 물론 가장 음침한 드워프에게도 두 눈에 활기를 불어넣어주죠. 싫을게 뭐 있겠어요?
초록색 빛이 나오는 조명봉. 중광도 조명봉과 비교해서 더 밝거나 하지는 않다.
1.5. 투척물
- 점착 수류탄
투척 무기 |
소지량 | 6 |
광역 피해 | 130 |
피해 범위 | 4 |
충격 공포 지수 | 250% |
폭발 공포 지수 | 100% |
아무런 표면이나 생명체에 달라붙어, 짧은 시간 후에 폭발합니다. 가끔은 간결한 것이 가장 좋은 법이죠.
세열수류탄을 닮은 폭발물. 데미지가 괜찮아서 그런트 물량은 점착 수류탄 한방이면 깔끔하게 정리된다. 이름에 걸맞게 적이나 지형물에 닿으면 부착되는 것이 특징. 또한 적에게 부착되면 해당 적은 높은 확률로 공포에 질려 도망친다. 특별히 사용이 어렵지 않고 성능이 준수하며, 그에 비해 휴대량이 비교적 많아 유연한 물량 처리 능력을 보여준다. 그런트 무리가 몰려올 때 그런트 몸에 붙여머리면 다른 몹들이 수류탄이 붙은 그런트를 피해 사방팔방 도망가기 때문에 여러마리에게 피해를 주고 싶을 때에는 땅에 던지면 된다. 그런트들이 수류탄을 무시하고 쫓아오다가 대열 중간쯤에서 터져 최대의 효과를 줄 수 있다. 그외 막테라류가 공격을 하려 하는 타이밍에 쉴드도 없고 피할 공간도 여의치 않을 때 막테라에게 던져 붙이면 공격을 캔슬하고 도망간다.
- 소이 수류탄
투척 무기 |
소지량 | 4 |
피해 범위 | 4.3 |
지속 시간 | 6 |
가장 인기있는 "취급주의" 물건들 중 하나입니다. 작동 시 폭발하며, 타오르는 불꽃으로 넓은 범위를 뒤덮어버립니다. 화염이 강철도 녹여버릴만큼 뜨겁지만 않았다면 따뜻할 수도 있었겠네요.
폭발 시 6초 동안 지형을 불로 뒤덮는 소이수류탄. 대부분의 수류탄이 한번 터지면 끝인 것에 반해, 소이 수류탄은 오랬동안 화염이 지속된다는 점을 이용해, 한 각을 일시적으로 틀어막는 저지용 수류탄으로 쓰이거나, 줄줄이 몰려드는 스워머 무리를 막아내기 적합하다. 단 소이수류탄의 화염은 드릴러 화염방사기의 땅불과 다르게 아군에게도 피해를 입히니 유의할 것.
- 집속 수류탄
투척 무기 |
소지량 | 4 |
집속탄 개수 | 9 |
집속탄 광역 피해 | 40 |
집속탄 피해 범위 | 3.8 |
기절 확률 | 50% |
기절 지속 시간 | 1.5 |
그냥 수류탄 하나로는 만족스럽지 않을 때가 있죠. 이 물건은 손바닥 속의 아마겟돈이나 다름 없습니다.
모든 클래스의 수류탄 중 최상급으로 강력한 피해와 범위를 자랑하는 수류탄. 투척시 폭발하며 40대미지의 폭발성 자탄을 9개 추가로 흩뿌린다. 대미지도 40x9=360으로 강력하고, 폭탄 9개가 넓게 펼쳐지는 덕에 공격 범위또한 굉장히 우월하다. 어지간한 물량은 집속탄 한방에 정리되는 수준. 낮게 땅쪽으로 던지면 폭발 범위를 좁게 해 적은 대상에게 집중 피해를 줄 수 있고, 높이 던져 하늘에서 폭발시켜 자탄으로 융단 폭격을 날릴 수 있다. 비슷한 위치의 접착 수류탄과 비교해서, 더 강력하지만, 그만큼 휴대량이 적고 적중이 어렵기 때문에 적재적소에 제대로 쓰는 안목이 필요하다. 저중력 맵에서 던질 시 자탄이 일반 맵보다 더 높이, 넓게 퍼졌다가 아주 천천히 착탄하기 때문에 정작 던지려던 곳 외에 엉뚱한 곳에서만 터질 수 있으니 주의.
- 택티컬 레드버스터
투척 무기 |
소지량 | 4 |
준비 속도 | 0.4 |
일제 사격 수 | 48 |
일제 사격 크기 | 12 |
총 탄알 수 | 576 |
갑피 파괴력 | 30% |
표면에 부착되면 치명적인 엄호 사격을 제공합니다. 이 장치를 배치하면 모든 방향에 무차별적으로 일제 사격합니다, 그러니 R&D는 사용자에게 작업과 동시에 엄폐 할 것을 권장드립니다.
37 업데이트로 새롭게 추가된 거너의 수류탄. 투척 이후 지형지물에 부착시 반구형으로 방향으로 총알을 흩뿌리는 투척물이다.
처음으로 충돌하는 어느 지형지물에든 붙어서 총알을 분무기마냥 흩뿌리는데, 데미지가 워낙 출중해 말 그대로 적을 갈아버린다.
다만 몇가지 문제가 있는데, 먼저 아군 오사다. 탄환이 주위에 마구 흩뿌려지는 특성상 던진 본인은 물론 팀원들이 피를 보기 쉬운데, 투척물 중에서도 자가 피해량이 유독 높은 편이라 다루기 위험한 물건. 타격 거리가 무제한이기 때문에 마냥 멀리 떨어진다고 피해지는 물건이 아니라 잘못 던지면 팀원 전체가 쏘지 말라고 잔소리를 하는 모습을 볼 수 있다.
또 지형에 닿기 전 적에게 맞으면 튕겨나와버리기 때문에, 그런트 떼거리한테 던졌더니 앞에 떨어져 적의 전열밖에 공격하지 못하는 등, 제대로 맞추기가 어려워 성능을 100% 활용하기에 조금 어려움이 있다.
그러나 레드버스터의 진가는 다른 곳에 있는데, 크게 공중 위협 제거와 대형 강적 처리가 있다. 총알을 뿌린다는 특성상 날아다니는 적, 특히 막테라들에게 치명타로 데미지를 줄 수 있다. 뿐만 아니라, 대형 적의 앞이나 옆이 아니라 밑에다 레드버스터를 잘 꽂는데 성공하면, 상술된 데미지가 한방에 들어가버리기 때문에 벌크나 드레드노트 상대로 막대한 피해를 입힐 수 있다. 오사 문제를 실드로 해결하고 바깥의 적들을 쓸어버리는 용도도 유용. 다른 투척물에 비해 쓰기가 어렵지만 숙달되면 다용도로 쓸 수 있는 장비다.
2. 운용
- 팀의 경호원. 적들이 득시글대는 혹시스에서, 다른 광부들이 안전히 작업을 마칠 수 있게 온갖 위협을 총으로 제거하는 게 거너의 역할인 것이다. 물론 다른 클래스 역시 무기를 휴대하고 있지만, 사주경계를 철저히 하며 어떤 적을 상대로건 맞서 싸워 효율적이고 확실하게 제거해 아군을 보호하는 건 거너의 본업이라고 할 수 있겠다.
-
지속적인 화력 투사가 가능한 주무기와 고성능의 보조무기를 통한 강력한 공격력에 보호막 재생기를 통한 압도적인 생존 능력 또한 갖춘 전투 전문가이다. 거리나 타겟에 따질 것 없이 우수한 딜링이 지속적으로 가능하다는 점에서 전투 상황에서는 그냥 움직이는 것을 죄다 쏴버리면 된다.
물론 팀원 빼고
- 작업 역시 소홀히 하면 안 된다. 드릴러, 엔지니어, 스카웃은 각자 작업 중 확실한 역할이 있기에, 거너는 '모두가 할 순 있지만 누군가는 해야하는 일'을 꾸준히 찾아서 하면 좋다. 눈앞의 나이트라를 캐고, 스카웃이 찾아놓은 아쿠아크를 수납한다던가, 드릴러가 연결해놓은 파이프를 조립하고, 드릴도저를 위한 기름을 채우는 등 위협이 없는 상황에서는 자신을 '일반 광부'라고 생각하고 적당한 잡무를 처리하면 좋다.
- 부디 실드를 잊지 말자. 팀의 전멸과 생존이 갈리는 게 거너의 실드에 달려있다고 말하는건 극단적인것 같지만, 난이도가 올라 갈 수록 거너의 실드 덕분에 구사일생하는 경우가 더 자주 보인다. 거의 전멸했을 경우 부활 우선순위는 스카웃 또는 거너다. 거너의 실드를 사용하면 최소 한명 더 부활이 가능하기 때문이고, 재정비 시간도 주기 때문이다. 팀이 위험한 것 외에도 본인이 죽으려고 하면 바로 실드부터 펼치자.
- 엔지니어와 거너는 지형 극복 능력 최하위에 속한다. 그나마 엔지니어는 기습당하면 빠르게 플랫폼을 쏴서 빠져나가기라도 가능하지, 거너의 짚라인은 넓은 거리를 극복 할 수 있으나 매우 느리다. 즉, 둘러싸였는데 실드가 없으면 싸우다 죽는 수밖에 없다. 포위당하지 않으려면 팀원들과 같이 다니고, 개활지에서 싸우는 게 좋다.
-
거너의 수류탄은 장단점이 명확하다. 데미지는 낮으나 "공포" 특성이 있어 대형 몹들이 면전에 다가왔을때 머리에 붙히면 좋은 점착 수류탄, 순간 데미지는 낮으나 지속 데미지로 이를 어느정도 커버하고 다른 수류탄들에 비해 다루기 쉬운 소이 수류탄, 조준하기 어려우나 피해량 하나는 끝내주는 집속 수류탄, 다루기 어렵고 대형몹 상대로는 약하나 범위내 중소형 몹은 쓸어버리는 텍티컬 레드버스터가 있다. 본인의 성향에 알맞는 수류탄을 선택하자.
2.1. 장점
- 결점이 없는 만능딜러
- 뛰어난 성능의 짚라인
- 방어막을 통한 근접과 원거리 공격 무시, 사실상 무적
- 위의 3가지 장점을 통한 위기 타개 능력
- 쉬운 접근성
2.2. 단점
- 비싼 횡단 장비와 이로 인한 딜레마
- 팀의 이동과 작업에 제일 쓸모없는 클래스
- 즉각적인 대응 화력의 부재
3. 기타
- 캐릭터 선택 시 하는 대사에 터프함이 제대로 묻어나는 드워프. 본인 왈, 무게가 최소 100 파운드(45 kg)도 안 나가는 건 총이라고 할 수 없다고.[81] 픽 대사중에서도 "방아쇠 당기는 손가락이 근질거리는군."[82] 이라던가, "외계인 놈들을 초록 물감으로 바꿔버릴 시간이다!"[83]같이 화력 덕후인것을 알수 있다.
- 배정된 방은 왼쪽에서 세번째로, 게임을 켤 때 스폰되는 방이기도 하다. 중간중간에 놓인 보급 상자빼고 의외로 깔끔하게 정리된 사무적인 방이다.
[1]
"납탄폭풍". 영단어 lead는 이끌다는 뜻의 동사로 쓰일 때는 리드, 금속 납을 의미하는 명사로 쓰일 때는 레드로 읽는다.
[기본100%]
[3]
갑피를 무시하지는 못한다. 단순히 사선상의 여러 개체를 동시에 타격할 수 있는지의 여부.
[4]
기본 10
[5]
범위 5m, 초당 20의 피해, 초당 80의 열기 부여
[6]
도탄 범위 6m
[7]
업그레이드+오버클록의 조합으로 이걸 거의 0으로 만드는 것이 가능하다.
[8]
흔히 매체에서의 미니건과 달리 현실의 다연장 회전총열 무기, 그러니까 미니건은 현존하는 공랭식 화기 중 과열에 가장 강해서 어지간해서는 마구 지속사격해도 총열에 무리가 가지도 않지만 현실처럼 무한 사격을 가하면 OP 무기가 되므로 일종의 페널티를 집어넣은것으로 보인다.
[9]
하지만 다른 두 무장에 비해 효율이 떨어진다 뿐이지 처리가 어려운건 아니다. 원체 DPS가 높고 총알이 많아 다수의 적 역시 딜찍누로 쉽게 치워버릴 수 있다.
[10]
미니건에서 기대 가능한 최고수치의 순수 화력이다. 과열 해결을 포기하고 소이탄 업그레이드같은 걸 하면 추가대미지로 종합 대미지는 더 높아질 수 있긴 하지만, 이 경우 다수전에서 비교적 취약해진다.
[11]
예전 모델링을 보고싶다면, 딥락갤 해외위키나 인게임 추모관에 있는 거너 동상을 확인해보자.
[12]
표기상 수치는 30인데, 이는 미니건이 한 발당 탄약 두 발이 소모되는 시스템을 반영한 것이다. 즉, 실질적인 초당 발사 횟수와 총 탄환 양은 표기되는 수치의 절반이다.
[13]
물론 실제로 사용하는 탄약은 반토막인 1500이다.
[14]
고속탄: 피해량 12 × 탄약 1,200발 = 14,400
특대 탄창: 피해량 10 × 탄약 1,500발 = 15,000 [15] 대략 그런트가 혼자 있다면 9M내에 들어와야 불타기 시작하지만 약간의 체력을 남기고 산다. 다른 불타는 적들이 있다면 불타는 적이 다른 열원이 되어서 근처 적들의 화상 상태를 길게 유지되 같이 타죽는다. [16] 공포범위는 10 m이고, 100% 확률로 공포에 걸린다. [17] 다만 그렇다고 무작정 바닥에 쏘는 것은 좋지 않은데, 바닥에 튕기는 경우 총알 한발로 0.75마리의 적을 공격하는 셈이지만 적을 직접 쏴서 튕기는 경우는 최초 적중+도탄으로 1.75마리의 적을 공격할 수 있기 때문. [18] 미니건의 사용 중 이속 감소 효과 때문에, 고난이도에서는 점프샷을 할 줄 모르면 플레이에 독이 될 만큼 치명적이다. [19] 순정 상태에서는 대략 분당 366발의 연사력이며, 최대 연사력까지 도달하는데에 걸리는 시간은 2.05초다. [기본100%] [21] 표기상 50%라고 되어있으나, 실제로는 33%로 적용되고 있다. 버그 [22] 공포에 걸린 몹들은 서있던 지점에서 시작해서 아무 방향으로 10M 이동 후 공포가 풀리는데, 신경독의 둔화효과 덕분에 10M를 이동하는데 걸리는 시간이 늘어나 결국 몹이 공포에 걸려있는 시간이 늘어난다. [23] 탄창 크기가 55발이 되기 때문에 장전횟수가 대폭 늘어난다. 이를 해소하기 위해 대용량 탄창을 택하면 장전문제는 해결되지만, 220발의 절반은 110발 이므로 전투 기동성이 없는 몇몇 빌드와 비교하면 결국 총 탄약량이 간접적으로 110발 감소하게 된다. 총 탄약량 감소문제는 대용량 탄창 대신 확장된 탄약 가방를 택하면 되지만 이럴 시 결국 장전문제는 그대로다. [24] 화염피해가 아니라 열기부여다. [25] 체공시간 0.75초 마다 광역피해+1 [26] 다만 미사일 유지에 제한이 생긴다. 최대 9회까지 타격 가능하며, 동시에 19개의 미사일을 유지시킬수 있으며, 체공시간이 30초가 넘어가면 파괴된다. [27] 지뢰는 미사일의 광역피해 ×2.75의 피해량과 ×1.5의 효과 범위를 가집니다. 15초간 유지되며, 2m내에 적이 감지되면 폭발합니다 [28] 9발 최대 충전시 피해량+4, 광역 피해+4 [29] 단 수제 제트 연료 오버클록을 장착한 상태로 극딜 세팅을 가면 미니건을 능가하는 무지막지한 피해를 가할 수도 있다. [30] 그렇기에 애매하다고 평할 수 있지만, 애초에 미니건과 오토캐논은 각자의 영역에서 최고수준의 무장이다. 이 둘의 장점은 애초에 다른 어떤 무기로도 따라잡지 못한다. [31] 허공에 미사일을 발사한 뒤 투사체가 적을 지나갔을때, 적을 조준하면 미사일이 U턴해서 뒤를 공격할 수 있다. [32] 다만 벽에 닿을 경우 통과하지 않고 그냥 사라진다. [33] 다만 미사일에 탑승(?)하면 적중판정이 생겨서 계속 피해를 받기에 오랫동안 탈수는 없었지만... [34] 업그레이드를 범위와 광역피해 증가를 찍었을 경우 [35] 유일한 페널티는 완전자동사격이 불가능하다는 것이다. 사람마다 다르겠지만, 초당 3~4번의 클릭이 부담스럽지 않다면 페널티는 없는 것이나 마찬가지이다. 더불어 연타시 자동발사 이속감소 패널티도 사라진다. [기본100%] [기본100%] [38] 움직임이 느려지고 지속피해 받음 [기본100%] [40] 보통 대부분의 국가에서 사용하는 제식 총기의 탄환 구경은 5.56 mm, 커봐야 7.62 mm를 넘기지 않는다. 중기관총이나 대물 저격총이 12 mm~20 mm선에서 논다. 26mm 구경의 탄환은 총기류에선 존재하지 않으며 보통 카메라 렌즈가 26mm 남짓한 크기다. 즉 거너의 리볼버는 카메라 렌즈 크기만한 탄환을 쏜다는 소리. [41] 이게 얼마나 강한건지 감이 안잡힌다면, 현재 최고난이도 레벨인 위험도 5 에서 막테라 스폰 따위는 농포를 쏴주면 바로 터져버리며, 슬래셔나 가드는 헤드샷 한두방에 보내버릴수있고, 프레토리안은 4발 모두 꽁무니 약점에 쏜다는 가정하에 개피로 만들어버릴수 있는 수치다. [42] 이때 3번째 적에게 탄환이 도탄될때 탄흔이 보이지만 관통 대상인 2번째 적에세 향하는 탄환은 탄흔이 없다. [43] 무기 약점배수 1.6x 몹 약점배수 3 [44] 단일대상을 상대할거면 '코끼리 탄' 오버클록이 더 낫지 않냐고 생각할 수도 있지만, 코끼리 탄은 오버킬되는 대상들을 상대로 딜로스가 심해지기에(ex.막테라) 오직 대형몹에게만 사용해줘야만 한다. 그에 비하면 딜량 자체는 비슷하지만 범용성이 높은 6연발쪽이 인기가 많은편. [기본100%] [기본100%] [47] 0.25초 추가 충전마다 8의 추가피해 [48] 충전 수치에 비례하여 탄약 소모량과 피해량도 감소함, 충전 1칸당 피해량과 탄약 소모량 ×0.25 [49] 여담으로 2023년 11월 패치 이전에는 이 업그레이드가 1티어에 있었다. 따라서 두더지 탄 같은 충전속도를 깎아먹는 오버클록 사용 시 높은 충전 속도 vs 탄약 증가 중 택 1 해야했는데, 이제는 그런 단점이 없어졌다. 하지만 원래 이 자리에 있었던 재장전 속도 업그레이드의 삭제와 더불어 이제는 과충전기, 자기장 흐름 통제 업그레이드와의 동시 사용이 불가능해지게 되어 3연발 신기술 약실의 편의성이 소폭 떨어졌다. 다만 이 점은 3연발 오버클록 자체의 버프로 보완되었다. [50] 받는피해-50% [51] 초당 12 피해, 슬로우 80% [52] 화상, 냉동, 워든 버프 제외 [53] 지형 관통 1회당 피해량+150 [54] 효과 범위 2m, 초당 68의 열기 부여 [55] 실제로는 무기 충전 이후 발사까지는 2.8초간의 유예시간이 있는 셈이다. [56] 0.2~0.25초 [57] 0.25초 [58] 0.15~0.2초 [59] 슬래셔의 체력이 174로, 갑피를 피해 공격한다면 직격후 궤적으로 사망, 가드는 체력이 324이고 약점에 적중시 323 데미지를 입힐수 있다. [60] 충전속도 :+64, 피해량 :+80 [61] 1칸 충전당 피해량, 탄약 소모량 ×0.25 [62] 낙뎀 감소나 집속 수류탄의 자폭피해 감소등에 활용할 수 있다. [63] 폭발속성 50%, 화염&열기 50% [64] 추가 사격도 어쨌든 직격 피해를 입히기에, 1타격에 살아남더라도 2타격을 직격피해로 맞추면 효과가 발동된다. [65] 풀차치를 하지 않은 코일건도 발사시 궤적을 남긴다. 그렇기에 궤적을 한번 남기는데 40발씩 소모하던걸 10발로 줄일수 있고, 그마저도 96번이나 쏠 수 있다. [66] Karl.gg에 나와있는 설명문에는 화상, 냉동, 워든의 버프를 제외한 상태이상을 전파한다고 나와있으나 실제로는 화상이나 냉동은 전파가 된다. [67] 인게임에서는 그냥 뒤에 있는 적들에게 전파라고 적어놨지만, 실제로는 직격한 적들에게만 적용된다. [68] 신경독이라면 신경독 오토캐논이나 리볼버를 더 쏘면 되고, 화상이라면 소이 수류탄이나 불지옥이나 지옥불 오버클록을, 그외 다른 CC는 아군에게 맡기는 게 낫다. [69] 드레드노트와 같은 보스들도 예외가 아니었다. 버그를 모르는 사람들이 보면 핵인줄 알 정도로 어이가 없는 버그였다. [70] 인게임이나 정보 사이트에는 지형 관통시에만 효과가 터지는 것처럼 써놨지만 실제로는 적을 관통해도 피해량이 증가한다. [71] 기본 피해량이 130이다. 심지어 피해량 증가에는 제한이 없어 이론상 피해량이 무한정 늘어날수 있다. [72] 대부분 거너의 부무장은 단일 대상에게 효과적으로 화력을 집중하는 데에 최적화되어 있다. [73] 유일하게 구르는중인 쉘벡은 거너의 보호막을 무시하고 진입할 수 있다. [74] 특수공포는 거너의 쉴드 외에 '의료병' 퍽의 되살리기 시 공포, '지옥에서 보자 퍽'의 누워있는 중 폭발, 보스코의 세제동기 사용(부활) 다 합해서 4개밖에 없다. [75] 기존엔 175였다. [76] 인게임 설명과는 다르게 낙하 피해 감소 효과가 짚라인을 한 번이라도 사용하면 쓰러지거나 임무가 끝날 때까지 적용된다. 동일한 매커니즘으로 작용하는 스카웃의 그래플링 훅의 유사한 업그레이드와는 서로 중첩되지 않고, 두 가지 효과를 모두 받더라도 하나만 적용된다. 또한 다른 낙하 피해 감소 효과와 합연산으로 적용된다. [77] 호위 임무에서는 고지대에 달린 오일 셰일을 채굴할때, 채굴 임무에서는 먼 거리에 있는 아쿠아크를 빠르게 이동시킬때 좋다. [78] 체굴 도중 공격버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 눌러서 발동한다. [79] 스카웃도 자기만 빨리 이동하지 팀의 속도는 안 올려 주지 않나? 할 수 있지만, 스카웃이 가는 곳은 애초에 대체로 1명만 가면 되는 곳들이기에 크게 문제가 되지 않는다. [80] 때문에 팀으로 물량을 상대할 시, 지속딜로 물량처리를 하기 전에 엔지니어가 광역폭딜로 먼저 물량을 처리하고 나머지를 거너나 다른 팀원이 잡는 그림이 자주 그려진다. 거너가 만능딜러여도 킬1등은 엔지가 먹는 이유. [81] 쌀 한포대가 40kg이다.... [82] "Trigger finger is itchy again." [83] "Time to turn some aliens into thin green paste!"
특대 탄창: 피해량 10 × 탄약 1,500발 = 15,000 [15] 대략 그런트가 혼자 있다면 9M내에 들어와야 불타기 시작하지만 약간의 체력을 남기고 산다. 다른 불타는 적들이 있다면 불타는 적이 다른 열원이 되어서 근처 적들의 화상 상태를 길게 유지되 같이 타죽는다. [16] 공포범위는 10 m이고, 100% 확률로 공포에 걸린다. [17] 다만 그렇다고 무작정 바닥에 쏘는 것은 좋지 않은데, 바닥에 튕기는 경우 총알 한발로 0.75마리의 적을 공격하는 셈이지만 적을 직접 쏴서 튕기는 경우는 최초 적중+도탄으로 1.75마리의 적을 공격할 수 있기 때문. [18] 미니건의 사용 중 이속 감소 효과 때문에, 고난이도에서는 점프샷을 할 줄 모르면 플레이에 독이 될 만큼 치명적이다. [19] 순정 상태에서는 대략 분당 366발의 연사력이며, 최대 연사력까지 도달하는데에 걸리는 시간은 2.05초다. [기본100%] [21] 표기상 50%라고 되어있으나, 실제로는 33%로 적용되고 있다. 버그 [22] 공포에 걸린 몹들은 서있던 지점에서 시작해서 아무 방향으로 10M 이동 후 공포가 풀리는데, 신경독의 둔화효과 덕분에 10M를 이동하는데 걸리는 시간이 늘어나 결국 몹이 공포에 걸려있는 시간이 늘어난다. [23] 탄창 크기가 55발이 되기 때문에 장전횟수가 대폭 늘어난다. 이를 해소하기 위해 대용량 탄창을 택하면 장전문제는 해결되지만, 220발의 절반은 110발 이므로 전투 기동성이 없는 몇몇 빌드와 비교하면 결국 총 탄약량이 간접적으로 110발 감소하게 된다. 총 탄약량 감소문제는 대용량 탄창 대신 확장된 탄약 가방를 택하면 되지만 이럴 시 결국 장전문제는 그대로다. [24] 화염피해가 아니라 열기부여다. [25] 체공시간 0.75초 마다 광역피해+1 [26] 다만 미사일 유지에 제한이 생긴다. 최대 9회까지 타격 가능하며, 동시에 19개의 미사일을 유지시킬수 있으며, 체공시간이 30초가 넘어가면 파괴된다. [27] 지뢰는 미사일의 광역피해 ×2.75의 피해량과 ×1.5의 효과 범위를 가집니다. 15초간 유지되며, 2m내에 적이 감지되면 폭발합니다 [28] 9발 최대 충전시 피해량+4, 광역 피해+4 [29] 단 수제 제트 연료 오버클록을 장착한 상태로 극딜 세팅을 가면 미니건을 능가하는 무지막지한 피해를 가할 수도 있다. [30] 그렇기에 애매하다고 평할 수 있지만, 애초에 미니건과 오토캐논은 각자의 영역에서 최고수준의 무장이다. 이 둘의 장점은 애초에 다른 어떤 무기로도 따라잡지 못한다. [31] 허공에 미사일을 발사한 뒤 투사체가 적을 지나갔을때, 적을 조준하면 미사일이 U턴해서 뒤를 공격할 수 있다. [32] 다만 벽에 닿을 경우 통과하지 않고 그냥 사라진다. [33] 다만 미사일에 탑승(?)하면 적중판정이 생겨서 계속 피해를 받기에 오랫동안 탈수는 없었지만... [34] 업그레이드를 범위와 광역피해 증가를 찍었을 경우 [35] 유일한 페널티는 완전자동사격이 불가능하다는 것이다. 사람마다 다르겠지만, 초당 3~4번의 클릭이 부담스럽지 않다면 페널티는 없는 것이나 마찬가지이다. 더불어 연타시 자동발사 이속감소 패널티도 사라진다. [기본100%] [기본100%] [38] 움직임이 느려지고 지속피해 받음 [기본100%] [40] 보통 대부분의 국가에서 사용하는 제식 총기의 탄환 구경은 5.56 mm, 커봐야 7.62 mm를 넘기지 않는다. 중기관총이나 대물 저격총이 12 mm~20 mm선에서 논다. 26mm 구경의 탄환은 총기류에선 존재하지 않으며 보통 카메라 렌즈가 26mm 남짓한 크기다. 즉 거너의 리볼버는 카메라 렌즈 크기만한 탄환을 쏜다는 소리. [41] 이게 얼마나 강한건지 감이 안잡힌다면, 현재 최고난이도 레벨인 위험도 5 에서 막테라 스폰 따위는 농포를 쏴주면 바로 터져버리며, 슬래셔나 가드는 헤드샷 한두방에 보내버릴수있고, 프레토리안은 4발 모두 꽁무니 약점에 쏜다는 가정하에 개피로 만들어버릴수 있는 수치다. [42] 이때 3번째 적에게 탄환이 도탄될때 탄흔이 보이지만 관통 대상인 2번째 적에세 향하는 탄환은 탄흔이 없다. [43] 무기 약점배수 1.6x 몹 약점배수 3 [44] 단일대상을 상대할거면 '코끼리 탄' 오버클록이 더 낫지 않냐고 생각할 수도 있지만, 코끼리 탄은 오버킬되는 대상들을 상대로 딜로스가 심해지기에(ex.막테라) 오직 대형몹에게만 사용해줘야만 한다. 그에 비하면 딜량 자체는 비슷하지만 범용성이 높은 6연발쪽이 인기가 많은편. [기본100%] [기본100%] [47] 0.25초 추가 충전마다 8의 추가피해 [48] 충전 수치에 비례하여 탄약 소모량과 피해량도 감소함, 충전 1칸당 피해량과 탄약 소모량 ×0.25 [49] 여담으로 2023년 11월 패치 이전에는 이 업그레이드가 1티어에 있었다. 따라서 두더지 탄 같은 충전속도를 깎아먹는 오버클록 사용 시 높은 충전 속도 vs 탄약 증가 중 택 1 해야했는데, 이제는 그런 단점이 없어졌다. 하지만 원래 이 자리에 있었던 재장전 속도 업그레이드의 삭제와 더불어 이제는 과충전기, 자기장 흐름 통제 업그레이드와의 동시 사용이 불가능해지게 되어 3연발 신기술 약실의 편의성이 소폭 떨어졌다. 다만 이 점은 3연발 오버클록 자체의 버프로 보완되었다. [50] 받는피해-50% [51] 초당 12 피해, 슬로우 80% [52] 화상, 냉동, 워든 버프 제외 [53] 지형 관통 1회당 피해량+150 [54] 효과 범위 2m, 초당 68의 열기 부여 [55] 실제로는 무기 충전 이후 발사까지는 2.8초간의 유예시간이 있는 셈이다. [56] 0.2~0.25초 [57] 0.25초 [58] 0.15~0.2초 [59] 슬래셔의 체력이 174로, 갑피를 피해 공격한다면 직격후 궤적으로 사망, 가드는 체력이 324이고 약점에 적중시 323 데미지를 입힐수 있다. [60] 충전속도 :+64, 피해량 :+80 [61] 1칸 충전당 피해량, 탄약 소모량 ×0.25 [62] 낙뎀 감소나 집속 수류탄의 자폭피해 감소등에 활용할 수 있다. [63] 폭발속성 50%, 화염&열기 50% [64] 추가 사격도 어쨌든 직격 피해를 입히기에, 1타격에 살아남더라도 2타격을 직격피해로 맞추면 효과가 발동된다. [65] 풀차치를 하지 않은 코일건도 발사시 궤적을 남긴다. 그렇기에 궤적을 한번 남기는데 40발씩 소모하던걸 10발로 줄일수 있고, 그마저도 96번이나 쏠 수 있다. [66] Karl.gg에 나와있는 설명문에는 화상, 냉동, 워든의 버프를 제외한 상태이상을 전파한다고 나와있으나 실제로는 화상이나 냉동은 전파가 된다. [67] 인게임에서는 그냥 뒤에 있는 적들에게 전파라고 적어놨지만, 실제로는 직격한 적들에게만 적용된다. [68] 신경독이라면 신경독 오토캐논이나 리볼버를 더 쏘면 되고, 화상이라면 소이 수류탄이나 불지옥이나 지옥불 오버클록을, 그외 다른 CC는 아군에게 맡기는 게 낫다. [69] 드레드노트와 같은 보스들도 예외가 아니었다. 버그를 모르는 사람들이 보면 핵인줄 알 정도로 어이가 없는 버그였다. [70] 인게임이나 정보 사이트에는 지형 관통시에만 효과가 터지는 것처럼 써놨지만 실제로는 적을 관통해도 피해량이 증가한다. [71] 기본 피해량이 130이다. 심지어 피해량 증가에는 제한이 없어 이론상 피해량이 무한정 늘어날수 있다. [72] 대부분 거너의 부무장은 단일 대상에게 효과적으로 화력을 집중하는 데에 최적화되어 있다. [73] 유일하게 구르는중인 쉘벡은 거너의 보호막을 무시하고 진입할 수 있다. [74] 특수공포는 거너의 쉴드 외에 '의료병' 퍽의 되살리기 시 공포, '지옥에서 보자 퍽'의 누워있는 중 폭발, 보스코의 세제동기 사용(부활) 다 합해서 4개밖에 없다. [75] 기존엔 175였다. [76] 인게임 설명과는 다르게 낙하 피해 감소 효과가 짚라인을 한 번이라도 사용하면 쓰러지거나 임무가 끝날 때까지 적용된다. 동일한 매커니즘으로 작용하는 스카웃의 그래플링 훅의 유사한 업그레이드와는 서로 중첩되지 않고, 두 가지 효과를 모두 받더라도 하나만 적용된다. 또한 다른 낙하 피해 감소 효과와 합연산으로 적용된다. [77] 호위 임무에서는 고지대에 달린 오일 셰일을 채굴할때, 채굴 임무에서는 먼 거리에 있는 아쿠아크를 빠르게 이동시킬때 좋다. [78] 체굴 도중 공격버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 눌러서 발동한다. [79] 스카웃도 자기만 빨리 이동하지 팀의 속도는 안 올려 주지 않나? 할 수 있지만, 스카웃이 가는 곳은 애초에 대체로 1명만 가면 되는 곳들이기에 크게 문제가 되지 않는다. [80] 때문에 팀으로 물량을 상대할 시, 지속딜로 물량처리를 하기 전에 엔지니어가 광역폭딜로 먼저 물량을 처리하고 나머지를 거너나 다른 팀원이 잡는 그림이 자주 그려진다. 거너가 만능딜러여도 킬1등은 엔지가 먹는 이유. [81] 쌀 한포대가 40kg이다.... [82] "Trigger finger is itchy again." [83] "Time to turn some aliens into thin green paste!"