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최근 수정 시각 : 2024-11-13 23:45:15

엔지니어(Deep Rock Galactic)

Deep Rock Galactic 클래스
파일:Driller_icon.png
드릴러
파일:Engineer_icon.png
엔지니어
파일:DRG_Gunner_icon.png
거너
파일:Scout_icon.png
스카웃


1. 장비
1.1. 주 무장
1.1.1. 워트호그
1.1.1.1. 업그레이드
1.1.2. 스터비
1.1.2.1. 업그레이드
1.1.3. LOK-1
1.1.3.1. 업그레이드
1.2. 보조 무장
1.2.1. 유탄발사기
1.2.1.1. 업그레이드
1.2.2. 브리치 커터
1.2.2.1. 업그레이드
1.2.3. 샤드 디프랙터
1.2.3.1. 업그레이드
1.3. 특수 장비1.4. 갑옷 및 가젯1.5. 투척물
2. 운용
2.1. 장점2.2. 단점
3. 기타
파일:DeepRockGalactic_Engineer.png
엔지니어가 되면 광산에서의 생존을 위한 두 가지 필수품을 지닙니다. - 어느 지형에서도 올라설 수 있는 플랫폼을 발사하는 플랫폼 건과 바닥에 박혀 빗발치듯 쏴대는 센트리 건 - 물론 죽기 전에 설치를 해야죠. 당신이 막강하지 않더라도 컴뱃 샷건과 파괴적인 유탄 발사기는 상대하기 까다로운 드워프로 만들어 줄 겁니다.

1. 장비

1.1. 주 무장

엔지니어 주무장의 공통점은 전천후성조작성. 다수의 그런트에게 쓰건 단일 대형 개체에게 쓰건 효율이 비슷하다. 어떤 상대에게도 무난한 성능을 자랑하게끔 되어 있으며 다루기가 쉽다. 덕분에 호신용 무기로서 뛰어난 모습을 보인다.

단점으론 “엔지니어가 보급을 받을 때 주무기 탄약이 거의 바닥난게 아니면 못하는 거다.”라는 말이 있을 정도로 만성 탄부족에 시달리는 경우가 많다. 그럼으로 엔지니어의 주 무장은 주로 쓰는 무기이지, 주 무장에만 의존하면 안된다.

1.1.1. 워트호그

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_48W.png
"스터너"
총알이 맞은 부위와 상관없이 적 기절 가능
기절한 적에게 추가 피해 +30%
7350 크레딧
135 자디즈
60 마그나이트
100 비스머
파일:drg업글_2W.png
"경량형 탄창"
최대 탄약 +18
재장전 시간 -0.4
7250 크레딧
125 크롭파
60 우마나이트
105 마그나이트
안정된
오버클록
파일:drg업글_7W.png
"자기 펠릿 정렬"
기본 탄퍼짐 x0.5
약점 피해량 보너스 +30%

----
발사 속도 x0.75
7900 크레딧
75 우마나이트
105 자디즈
불안정한
오버클록
파일:drg업글_4W.png
"순환 과부하"
피해량 +1
발사 속도 +2

----
재장전 시간 +0.5
기본 탄퍼짐 x1.5
8050 크레딧
125 비스머
80 우마나이트
100 크롭파
파일:drg업글_40W.png
"소형탄"
최대 탄약 +78
탄창 크기 +6
반동 x0.5

----
피해량 -2
적 기절 불가능
7700 크레딧
125 크롭파
90 마그나이트
이름에 걸맞게, 이 무장한 돼지는 절대로 만족할 줄을 모릅니다. 넓게 분산되는 6발의 총알이 치명적이고 빠르게 발사됩니다.

엔지니어의 기본 주 무기인 반자동 산탄총.[1] 기본적인 위력은 이름, 설명과 달리 상당히 약하지만 제대로 된 업그레이드와 오버클록을 가지면 약점에 자탄을 잘 때려박으면 그런트, 프레토리안, 오프레서 상대로도 꽤 괜찮은 딜이 나오며, 스카웃의 더블배럴과는 달리 빌드에 따라 중거리의 적에게도 유효한 피해를 입힐 수 있어서 막테라를 잡는 데에도 유용하다. 종합적으로 사거리를 제외하곤 끝내주는 범용성을 지닌 무기.

탄이 퍼지는 무기 특성상 적이 멀리 떨어져 있을수록 줄 수 있는 피해량이 줄어드므로, 조준점에 꽉 차게 안 들어오는 거리의 적은 센트리에게 맡기는 것이 좋다. 하지만 근접 대응력이 뛰어나고, 글리피드들은 기본적으로 근접해 오기 때문에 샷건을 맞아줄 적은 언제나 근처에 있기 마련이다. 또 센트리를 접고 이동하던 도중 적을 만났을 때나, 아니면 저지선을 뚫고 다가오는 적 면상에 갈겨주는 용도로도 안성맞춤이며, 그런트 따위는 한방에 이빨이 박살나는 걸 볼 수 있다.

기본적으로 스턴 확률이 달려있는데, 이게 펠릿당 적용이기에 상당히 높다. 단 한 개의 펠릿이라도 10% 확률에 걸리면 스턴이 걸리기 때문에 순정상태로는 56.9%, 대용량탄 업그레이드 사용시 65.1% 스턴확률을 가진다. 이는 기절에 면역인 적들을 제외하고 웨이브를 저지하는데 큰 도움이 된다. 다만 아쉬운 점이라면, 해당 스턴 확률은 약점에 적중한 펠릿만 계산된다는 것.

에임을 크게 타지 않고 화력도 무난하며 나머지 성능 또한 무난하기 때문에 장거리 대응력 외에는 특별히 흠이 없는 모범적인 근접 전투 무기라 할 수 있겠다.

다만 그렇다고 해서 이 무기를 맹신하고 적에게 돌진하는 짓은 삼가는 게 좋다. 다른 클래스와 달리 엔지니어는 적에게 둘러쌓였을 때 생존 수단이 부족하기에[2] 워트호그는 적에게 가까이 다가가 쏘는 무기라기 보단 다가온 적들을 떨쳐내는 무기라고 생각하면 좋다.
1.1.1.1. 업그레이드

1.1.2. 스터비

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_3W.png
"초 슬림 탄"
탄창 크기 +5
기본 탄퍼짐 x0.8
8550 크레딧
130 크롭파
90 비스머
파일:drg업글_4W.png
"기름칠된 부품"
발사 속도 +2
재장전 시간 -0.2
8400 크레딧
140 마그나이트
65 크롭파
95 자디즈
안정된
오버클록
파일:drg업글_4W.png
"EM 재 발사 부스터"
전기 피해량 +2
발사 속도 +4

----
기본 탄퍼짐 x1.5
8300 크레딧
135 자디즈
60 비스머
파일:drg업글_2W.png
"경량형 탄환"
최대 탄약 +180
----
피해량 -1
발사 속도 -2
8700 크레딧
135 우마나이트
65 자디즈
90 비스머
파일:drg업글_7W.png
"초합금 조립"
탄 퍼짐 감소
수평 반동 x0.2
약점 피해 +30%

----
수직 반동 증가
탄창 크기 -10
7100 크레딧
105 자디즈
80 마그나이트
130 우마나이트
불안정한
오버클록
파일:drg업글_46W.png
"극소형 전도체 에드온"
플랫폼이나 터렛을 사격해 전류를 흐르게 함
터렛을 감전시켜 아크 방전 노드로 사용 가능

----
최대 탄약 -120
발사 속도 -2
8350 크레딧
135 크롭파
60 우마나이트
100 비스머
SMG보다 나은 것이 무엇일까요? 바로 전격 총알을 발사하는 SMG입니다! 이 녀석은 R&D 부서가 개발한 ArcGen 프로토타입을 신뢰성 있는 스바타 312에 내장 배선을 추가한 것으로, 무슨 말이냐 하면 짜릿한 죽음의 폭풍을 불러온다는 것이죠! 경고 한 마디: 물에 가까이 가지 마십시오.
무기 라이센스가 업그레이드 되었네! 이제 장비 단말기에서 "스터비"라고도 불리는 볼테익 SMG를 구매할 수 있네. 듣기론...'충격적으로' 좋다고 들었네...
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터

한손으로 들고 다니는 SMG.[3] 스바타 312를 기반으로 프로토타입 아크 방전기가 추가되어서 공격 시 일정 확률로 적을 감전상태(이동속도가 대폭 감소하고, 도트 피해 입음)로 만든다. 피해량 관련 업그레이드 없이는 발 당 피해량은 제일 낮은 편이기 때문에 최대한 약점을 노리고 쏴주는 것이 좋다. 또한, 무기 자체의 분산도를 고려하여, 원거리에 있는 적을 상대할 때는 점사를 해주는 편이 좋다.

강력한 근접 한방을 지닌 샷건에 비하면 순간적인 파괴력은 부족하지만, 휴대 탄약 수가 훨씬 많은데다가 명중률이 더 우월하고, 그 많은 탄이 높은 확률로 감전을 걸기 때문에 강력한 군중제압 능력을 갖췄다. 평범한 자동화기를 쓰는 감각으로 적을 쏴죽이는 건 물론 총알을 흩뿌려 다수의 적 또는 대형 적 상대로 감전을 묻혀 방해하는 데에도 훌륭한 자기보호용 무기이다.

감전은 특별히 저항을 가진 적이 없는 데다가, 피해와 감속을 동시에 거는 우수한 상태이상인 동시에, 엔지니어는 물론이고 다른 클래스의 무장들 중에서도 감전 시너지가 여럿 존재하기에 쉽고 편하게 감전을 뿌려대는 스터비 역시 어느 상황에서나 높은 효율을 보인다. 특별한 추가 기능이 없는 SMG라는 측면에서 조작성 역시 간단하고, 적이 조금 거리가 있어도 대충 쏴서 감전을 묻히는 식으로 견제할 수 있다.

다만 탄퍼짐이 심하고 자체 데미지가 원체 약해 다가온 적을 급하게 처치하는 저지력이 부족하다. 워트호그에 비해 근접전 저지력이, 스마트 라이플에 비해 장거리 대응력이 부족한 중거리용 무기라고 할 수 있다.

드릴러가 쓰는 스바타의 정식 이름이 '스바타 120'인 걸 보면 스터비의 원래 모습인 스바타 312는 SMG 형태로 개량된 후계기로 보인다. 드릴러 오열 근데 드릴러 권총은 보조무장이잔아
1.1.2.1. 업그레이드


1.1.3. LOK-1

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_19W.png
"갑피 파괴 모듈"
최대 락온시 갑피 파괴력 +1250% 7850 크레딧
125 크롭파
90 마그나이트
80 우마나이트
파일:drg업글_3W.png
"지우개"
탄창크기 +12
최대 락온 수 ×1.33
7250 크레딧
125 크롭파
60 우마나이트
105 마그나이트
안정된
오버클록
파일:drg업글_7W.png
"추적탄"
락온 사격이 항상 적에게 명중함
지형지물과 갑피를 무시함
포착 소실 한계값 ×1.33

----
락온 사격 발사속도 감소 -47%[9]
재장전 시간 +0.5
8150 크레딧
60 비스머
135 마그나이트
95 우마나이트
파일:drg업글_12W.png
"폭발 화학탄"
3회이상 락온시 마지막 사격이 폭발함
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피해량 감소 -5
최대 탄약량 감소 -36
8500 크레딧
65 크롭파
130 자디즈
95 마그나이트
불안정한
오버클록
파일:drg업글_8W.png
"처형자"
최대 락온시 약점 추가피해 +50%
락온 소요 시간 ×0.5

----
최대 탄약 -12
탄창 크기 -12
최대 표적 수 ×0.66
8750 크레딧
105 자디즈
65 마그나이트
파일:drg업글_51W.png
"신경 올가미"
락온한 적이 느려짐[10]
----
락온 속도×1.15
락온 유지시간이 제한됨 (최대 5초)
8950 크레딧
125 크롭파
80 마그나이트
100 우마나이트
일반적인, 고 성능 기관단총에 지각을 가진 AI 코어를 측면에 고정시키고, 몇 가지 복잡한 추적 장치를 달았습니다. 내장된 시스템과 직접 연결되는 흉물스러운 실험용 탄약을 장착하면, 록-1 스마트 라이플이라는 적절한 이름을 가지게 됩니다 - 엔지니어라면 누구나 기꺼이 들고 다닐 영광스러운 장비입니다.
훌륭하네! LOK-1 스마트 라이플을 위한 무기 라이센스가 업그레이드 됐네. 현재까진 우리의 가장 똑똑한 무기지. 생각하는데 시간을 덜 쓰는 건 일 할 시간이 더 늘어난단 뜻이지. 천만에!

LOK-1 Smart Rifle. 35 업데이트에 추가된 주무장으로 엔지니어 20레벨에 해금 과제가 잠금 해제된다. 클릭을 유지해 목표를 락온하면 클릭을 뗄 때 탄환이 목표로 알아서 휘어져 날아가 박히는 자동소총인데, 장애물이 없다면 100% 명중하는 데다가 적이 처치되면 알아서 사격을 정지한다. 락온 없이 발사하면 단발로 사격이 가능하지만 단발사격과 관련된 업그레이드나 오버클럭은 전혀 없으므로 락온을 중점으로 운용하게 된다. 락온 후 사격하면 락온 목표 개수만큼 탄을 초고속으로 점사한다. 락온된 대상에게는 탄 궤적이 표시되며, 이 궤적 중간에 장애물이 있다면 노란색으로 표시된다. 탄은 또한 적이나 아군에게 막힐 수도 있으니 주의. 이 경우엔 노란색으로 표시해주진 않는다. 그래도 스마트 라이플이라는 이름에 걸맞은 최첨단 무기.

아무래도 여러곳에 분산된 탄을 쏘다보니 당장 코앞의 적에게 쩔쩔매는 경우도 더러 있지만, 이는 단발사격의 컨트롤로 어느정도 극복이 가능하며 스마트 유도 시스템 업그레이드를 하면 HP가 낮은 적에게 딱 필요한 만큼의 탄이 빠지기 때문에 굉장히 편리해진다.

스마트 라이플은 엔지니어에게 주어진 주무기중 가장 효율적으로 장거리에서 적을 공격할수 있다.
기본적으로 탄퍼짐이 존재하는 샷건은 당연히 장거리 사격이 불가능에 가깝고, 스터비 SMG는 장거리에서도 적을 공격할수 있지만 자체 피해량이 너무 낮은데다가 연발사격시 분산도가 존재하기에 잘 맞지 않는다.
그러나 스마트 라이플은 락온 사거리만 된다면 범위 내에 모든 적들을 정밀 타격할수 있다.[11] 그러면서 분산도나 정확도를 걱정하지 않아도 되는 사격 방식 덕에 원거리에 있는 적을 가장 효율적으로 처리할수 있다. 100% 명중 방식 덕에 스워머같은 소형 적들도 효율적으로 처리하는 데다가, 어둠 속의 적들까지 알아서 록온해주는 편리함은 덤.

다만 원거리 저지력을 얻은 만큼 근거리에서는 취약한 모습을 보여준다. 락온 시스템의 한계로, 스마트 라이플로 적을 제대로 공격하려면 락온 시간을 거쳐야 하기에 당장 내 앞에 붙어서 나를 물어뜯는 적들을 빠르게 정리하는데에 어려움을 겪는다. 여기에 데미지나 휴대 탄약이 스펙이 다른 두 무장보다 부족해, 제대로 약점을 노려 쏘지 않으면 탄이 많이 부족하다고 느껴질 것이다. 알아서 조준해 준다고 마구 쏴대기 보다는, 탄 궤적을 제대로 계산해 적의 약점에 공격이 들어가게끔 조작해 줘야 제대로 된 성능을 발휘한다.

모델명인 LOK-1은 발음상 말장난 Lok-one = Lock-on과 로키(LOKI)를 조합한 말장난으로 추정된다.

지금까지 없었던 참신한 매커니즘 때문인지 워낙 숨겨진 스탯이 많다.
락온 스캐닝시 조준점에 가까운 적들부터 락온한다.
순정 상태에서 1개의 락온에 소요되는 시간은 0.095초이다.
락온 이후 점사시 발사속도는 16.67이다. 추적탄 오버클록 사용시 8.77로 감소한다.
락온시 해당 적에게 발사되는 탄환의 경로가 주황색 선으로 표시된다. 노란색이라면 적중 불가능[12], 붉은색이라면 적중 가능이다.[13]
'포착 소실 한계값' 스탯은 락온사격의 경로가 꺾이는 한계치를 뜻한다.

1.1.3.1. 업그레이드
완벽한 오버클록
갑피 파괴 모듈(최대 락온 시 갑피 파괴력 +1250%)
최대 락온시 대갑피 피해량을 1250%나 늘려준다. 프레토리안이나 쉘백의 중장갑을 한방에 벗겨낼 정도로 엄청난 갑피 파괴력 증가 성능을 내지만 실질적으로는 크게 의미가 없다. 왜냐하면 애초에 약점에 탄을 정확하게 꽂으라고 있는 무기를 갑피에다 쏘고있다는 것 자체가 탄낭비라는 뜻이기 때문이다. 그리고 이런 갑피 파괴력 증가 효과가 다 그렇듯이 드레드노트 계열의 무적갑피 파괴력에는 변화가 없다. 더군다나 추적탄 오버클럭은 페널티가 있더라도 지형지물과 갑피를 전부 무시한다.
그나마 바로 아래에 후술된 지우개 오버클럭보다는 효과가 깔끔하기에 불행 중 다행인 셈.

지우개(탄창 크기 +12, 최대 락온 수 x1.33)
최대 락온수와 탄창크기를 늘려준다. 탄창 크기 증가는 상당히 반갑지만, 최대 락온수 증가가 껄끄러운 편이다. '조리개 확장' 업그레이드에서도 설명했지만, 최대 락온수가 늘어난다는 것은 그만큼 최대 락온시 추가 효과가 발생하는 효과의 업그레이드를 활용하기 불편하게 만들기에 빌드를 짜는데 불편함이 생기게 된다. 보통 완벽한 오버클럭은 아무리 성능이 떨어지더라도 '없는 것 보단 낫지'식으로 장착하게 되는데, 아이러니하게도 이 오버클럭은 사용자의 빌드 여하에 따라 효율이 떨어지기에 아무래도 기피하는 경우가 많다.
안정된 오버클록
추적탄(락온이 지형지물과 갑피를 완전히 무시함, 포착 소실 한계값 x1.33/락온 발사속도 x0.53, 재장전 시간 +0.5)
스마트 라이플 사용 시 걸리는 제약들 중 2가지나 무시하게 해주는, 괴악하면서도 엄청난 이점을 부여하는 대신 락온 사격 점사 속도가 큰 폭으로 감소하고 재장전 시간이 증가한다. 재장전 시간 증가는 장전 캔슬을 통해 완화할 수 있지만 무엇보다 DPS가 크게 낮아져서 적을 빠르게 처리하는데 어려움이 생기게 된다. 사실상 섬멸 미션 특화로 만든 게 아닌가 싶지만, 하이브가드는 3페이즈 돌입 전까지 아예 무적 상태이며, 글리피드 드레드노트도 후면 갑피는 갑피 판정이 아니며 갑피가 파괴되기 전까지는 하이브가드와 마찬가지로 본체가 아예 무적상태이기 때문에 사실상 의미 없는 수준이다.[16]
약점 배수가 있는 약점을 중갑피로 보호하고 있는 몹들[17]의 중갑피를 공격할 때는 갑피가 파괴되기 전까진 기본 피해량이 들어가다가 갑피가 파괴되는 순간부터 피해량이 해당 약점의 배수를 따라가게 된다.

폭발 화학탄(3회 이상 락온된 적이 마지막 사격에 폭발[18]/피해량 -5, 최대 탄약 -36)
3회 이상의 락온을 걸면 대상에게 발사하는 마지막 탄환이 폭발하여 4m 내의 적들에게 50의 피해를 주게 되는데, 이 폭발이 데미지는 좀 낮지만 웬만한 유탄이나 수류탄을 씹어먹는 범위를 가지고 있어 웨이브 한가운데 두세번 터트려주면 그 자리에 가드나 프레토리안 같은 돼지만 남기고 전부 쓸어버린다.
물량 정리가 뛰어나다고 인정받은 스터비의 EM방출 오버클럭 조차도 뛰어넘는 성능을 보인다. EM방출은 터렛을 직접 사격해야해서 멀리 설치하지 못하고, 범위가 넓지만 아군 오사나 자해가 자주 일어나는데다가, 터렛의 위치 선정같은 어려움이 있지만[19] 폭발화학탄은 그런 페널티가 단 하나도 존재하지 않는데다가, 사거리도 길고, 적 한가운데 꽂을수 있어 자해나 오사가 일어날 확률이 없다시피하며, 적이 어디에 있든 사격 범위 내로만 들어온다면 바로바로 꽂아줄수가 있다. 무엇보다 "불안정한 충격 반응로" 오버클록을 장착한 샤드 디프렉터와 쓴다면 물량 정리에 있어 최고의 효율을 낼 수 있다. 추천 업그레이드 트리는 21111.
불안정한 오버클록
처형자(최대 락온 시 약점 피해 보너스 +50%, 락온 시간 x0.5/최대 탄약 -12, 탄창 크기 -12)
락온 속도를 2배로 늘려주고, 최대 락온시 약점 피해 보너스 +50%라는 엄청난 이점을 가진 오버클럭이다.
아니꼬운 놈 하나 골라서 약점을 탈탈 털어주는 전형적인 '극딜'에 치우친 오버클럭. 탄창 크기와 최대 탄약 및 최대 락온수가 감소한다. 다만 최대 락온 수는 8발로 줄어들기에 생각보다 불편하지는 않으며, 오히려 본 오버클록의 약점 추가 피해 효과를 편하게 발동시킬 수 있도록 보조하는 거라라 봐도 무방할 정도. 게다가 락온 속도는 빨라지면서 최대 락온 수는 줄어들기에 5열의 불안정한 사격 매커니즘' 업그레이드와 병용한다면 엄청난 화력을 뽑아낼수도 있다.
추천 업그레이드 트리는 211X2 또는 213X2.

신경 올가미(락온된 적들이 느려짐[20]/락온을 최대 8초 동안만 유지할 수 있음)
오버클럭의 성능 자체는 뛰어나지 않지만, 락온만으로 둔화 효과를 거는 건 상당한 이점이다. 그러나 락온 유지 시간 제한때문에 그 출중한 성능을 완전히 뽑아낼수 없다는 게 단점. 심지어 락온 유지 동안에만 둔화 효과가 적용되므로 락온이 해제되거나 무기 발사로 락온이 풀리는 순간 둔화 효과도 사라진다. 폭발화학탄과 처형자가 스마트건의 양대산맥 오버클럭으로 자리매김한 지금으로서는 예능용 오버클럭에 가깝다.
다만 다른 오버클럭들에 비해 성능이 떨어질 뿐이지 아주 못쓸 오버클럭은 아니다. 둔화 효과는 드레드노트급 보스들에게도 적용되니까 말이다.
둔화 효과의 위력은 락온이 1번만 된 적에게는 10% 둔화가, 락온이 6번이 된 적에게는 60% 둔화 효과가 적용되는 식이다. 따라서 대상에게 걸린 락온 수에 비례해서 둔화가 적용된다는 점 덕분에 "조리개 확장" 업그레이드가 최고의 효율을 뽑을 수 있는 유일한 오버클록이며, 2X32X 빌드로 둔화가 된 여러 적들을 적당히 일자로 배열하여 관통탄으로 쓸어버리는 식의 플레이가 가능하다.
스ㅁR트 트리거 OS™(자동 사격, 연사 속도가 락온 속도에 영향을 받음, 락온 속도 x0.05/최대 표적 수 x0.2)
스마트 라이플에 자동 사격 기능을 추가한다. 또한 락온 속도만큼 연사 속도에 영향을 주며 최대 표적 수가 크게 감소하여 업그레이드 하지 않을 시 2번만 락온할 수 있다.

스마트 라이플에 연사 능력을 부여하여 기존에 문제되던 근접전 능력이 크게 좋아졌으며 락온 능력에 기반한 유도 능력이 그대로 유지되어 탄이 새지 않고 연사한단 엄청난 메리트를 가지게 되었다. 다만 연사가 빨라지면서 탄 소비가 꽤나 심하기에 탄 관리를 잘 해야 한다.

1.2. 보조 무장


엔지니어의 보조 무장은 게임 내 최고의 화력을 자랑하는 중화기들이다. 휴대 탄약수는 적지만 모든 무기가 강력한 위력을 가지고 있으며, 순간적으로 적들에게 파괴적인 피해를 선사할 수 있다. 따라서 엔지니어의 보조 무장들은 실질적으론 부무장보단 궁극기에 가까운 모습을 보인다.

1.2.1. 유탄발사기

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_14W.png
"싹쓸이"
광역 피해 +10
효과 범위 +0.5
8100 크레딧
135 우마나이트
105 비스머
파일:drg업글_2W.png
"수집광"
최대 탄약 +2 7950 크레딧
120 마그나이트
80 비스머
안정된
오버클록
파일:drg업글_2W.png
"소형 유탄"
최대 탄약 +5
----
광역 피해 -10
효과 범위 -0.5
7900 크레딧
120 비스머
70 우마나이트
파일:drg업글_36W.png
"RJ250 혼합물"
유탄 폭발 점프 가능
최대 탄약 ×1.7
재장전 시간 -0.6

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광역 피해 -35
8800 크레딧
120 우마나이트
65 비스머
불안정한
오버클록
파일:drg업글_13W.png
"팻 보이"
광역 피해 x4
효과 범위 +1

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최대 탄약 x0.4
발사체 속도 x0.7
8300 크레딧
120 비스머
105 마그나이트
"본전 뽑기"란 말을 만든 사람은 이 사랑스러운 것을 생각하고 있었을 겁니다. 싸고, 믿을 수 있고 엄청나게 파격적이거든요.

엔지니어의 1번 보조 무장인 유탄발사기. 피해 범위가 3인데 이는 평균적인 수류탄 범위의 3/4 정도이며, 업그레이드를 통해 더 늘려주는 것도 가능하다. 기본 피해량 또한 110에 달하며, 이는 난이도 상관없이 글리피드 그런트를 한 방에 날려버릴 수 있는 수치다. 덕분에 스웜 이벤트 때 몰려오는 그런트들에게 한 방 먹여주면 시체가 사방팔방 날아가는 걸 볼 수 있다. 투사체 무기 특성상 쏠 때 투사체가 곡선으로 떨어지기 때문에 목표의 위치가 좀 떨어져 있다면 조금 더 위를 노리고 사격해야 직격을 노릴수 있다.

피해량부터 범위, 사정거리까지 전부 우수하기 때문에, 제대로 맞추면 적의 대규모 공세가 접근해오기도 전에 한 방에 쓸어버리는 강력한 무기. 그런트를 중심으로 하는 물량 공세는 글리피드 군단의 기본 전술이기 때문에, 유탄 발사기는 어느 임무에서도 활약하는 순간이 나타나기 마련이다. 벽을 타고 바글바글 기어오는 그런트 떼가 유탄 한방에 시원하게 우수수 비처럼 떨어지는 모습은 엔지니어의 상징이나 마찬가지. 단, 피해량이 높다지만 프레토리안과 같은 대형 적에게 쓰는 건 무용지물은 아니지만 효율적이지는 못하다. 특히 오프레서는 폭발 피해에 저항까지 있기 때문에 괜히 탄을 낭비하지 말도록 하자.

높은 피해량과 넓은 범위라는 장점은, 역설적이게도 이 무기의 단점이기도 하다. 방어선이 돌파당하고 적과 아군이 뒤섞여 근접전을 하는 난전이 시작되면, 유탄은 어디에도 쏘기 애매해진다. 자칫 잘못하면 벌레 잡는답시고 자신이나 동료까지 날려버릴 수가 있다. 따라서 상황이 꼬이기 전에 아낌없이 유탄을 날려주는 센스가 중요하다. 사거리가 길기 때문에 적이 모여 있는 걸 발견하면 망설임 없이 쏴주자.
1.2.1.1. 업그레이드

1.2.2. 브리치 커터

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_2W.png
"경량형 케이스"
최대 탄약 +3
재장전 시간 -0.2
8700 크레딧
130 비스머
80 자디즈
100 크롭파
파일:drg업글_37W.png
"회전 컨트롤"
투사체가 회전하며, 발사 버튼을 누른 상태에서 투사체를 유도할 수 있음 8150 크레딧
135 우마나이트
80 마그나이트
95 크롭파
파일:drg업글_1W.png
"더 강한 플라즈마 전류"
빔 DPS +50
발사체 수명 +0.5
8650 크레딧
140 자디즈
75 마그나이트
100 크롭파
140 자디즈
안정된
오버클록
파일:drg업글_41W.png
"반송"
발사 버튼을 놓으면 투사체가 역행함
----
최대 탄약 -6
8650 크레딧
75 마그나이트
140 자디즈
100 크롭파
파일:drg업글_46W.png
"고압 전류 교차"
피해를 입은 적을 감전시킴
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탄창 크기 ×0.67
7300 크레딧
75 비스머
95 크롭파
120 우마나이트
불안정한
오버클록
파일:drg업글_24W.png
"회전하는 죽음"
발사체가 제자리에서 회전하며 지속적으로 피해를 줌
발사체 수명 ×2.5
플라즈마 빔 너비 +1.5

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빔 DPS ×0.24
탄창크기 ×0.33
최대 탄약 ×0.65
7300 크레딧
75 비스머
95 마그나이트
120 우마나이트
브리치 커터는 당신의 경로상에 있는 대부분의 외계생물을 상대하기에 충분할 정도로 강력한 음파로 충전된 지향성 플라즈마 폭발을 방출합니다. 원래 광업 도구였으나, 이제는 침전된 퇴적물을 처리하도록 설계되기보다 뼈와 살을 찢어발겨 버리도록 주파수를 조율시켰고 - 종종 꽤나 놀라운 결과를 얻었습니다!
훌륭해! 브리치 커터를 사용하기 위한 무기 라이센스가 업그레이드 됐네! 또 다른 채굴용 장비가 무기로 바뀌게 되었군. 확실히 혹시스는 혁신을 낳는단 말이지...
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터

일자형 광선을 발사하는 투사체 무기. 광선은 적과 지형을 모조리 관통하며 틱 대미지를 입힌다. 덕분에 지형이 조금 울퉁불퉁해도 적을 싹 쓸어버릴 수 있으며 또한 좁은 통로에서 적들을 막을 때도 효과적이다. 또한 대형 적의 경우 레이저가 지나가는 내내 피해가 틱단위로 들어가기 때문에 파괴적인 피해를 입힐 수 있다.

다만 발사체가 꽤 느리고, 사거리가 꽤 짧다는 점도 생각해야한다. 너무 멀리있는 적을 억지로 맞추려고 하면 광선이 도중에 사라져버리고, 광선이 어찌 끝까지 날아간다해도 케이브 리치처럼 고정된 적이 아닌 이상 이미 해당위치에서 벗어나있는 것이 보통이다. 따라서 웹 스피터, 에시드 스피터와 같은 원거리 크리쳐는 브리치 커터로 상대하기 어려우며 적들이 충분히 다가와야 제대로 된 위력을 발휘할 수 있다.

대신, 가까운 적들 상대로는 강력한 힘을 발휘해준다. 일직선으로 몰려오는 그런트들은 반으로 갈라져서 죽으며, 특히 유탄 발사기와 달리 덩치가 큰 적들을 상대로도 피해가 잘 들어가는 덕에 프레토리안이나 오프레서는 물론, 벌크 데토네이터와 같은 적을 상대로도 체력을 어마어마하게 깎아 내릴 수 있어 사거리 내에 적이 있다면 종류불문 갈아마실 수 있다. 브리치 커터 특유의 느릿한 일자형 투사체에 어느정도 적응할 시간이 필요하겠지만, 어느정도 익숙해지면, 물량처리는 물론 대형 크리쳐 공략도 손쉽게 가능한 만능 무기가 되어준다.

여담으로 브리치 커터의 투사체는 피해 속성이 전기피해 50%, 화염피해 50%로 책정되어있다. 틱당 피해량이 11.5, 초당 50회(50틱)의 공격이 가능하다. 스탯상 dps가 575로 나오는 이유가 11.5 × 50 = 575 이기 때문. 투사체의 속도는 10m/s이다. 기본 투사체 수명인 1.5로 계산한다면 순정상태의 커터는 15m까지 공격 가능. 1열의 수명 업그레이드를 찍는다면 3.0으로 30m다. 히든 스탯으로 적 적중시 70% 둔화 효과가 있으며, 회전하는 죽음 오버클럭을 제외한 모든 브리치 커터는 적 첫 적중시 50의 화염피해를 추가로 준다. 그리고 약점과 관계없이 동일한 피해량이 들어간다... 라고는 하지만 실제로 쏴보면 약점피해를 넣을수 있긴 하다. 실제로 피해량이 살짝 증가하기도 한다. '치명적인 약점' 이상현상이 뜬 임무에서는 엄청난 DPS로 적들을 갈아버릴수도 있다. 버그갓겜

원래 광업용 도구였다가 무기로 쓴다는 설정과 일자형 플라즈마 탄을 쏜다는 발사 메커니즘이 데드 스페이스 라인 건과 유사하다. 개발자들이 오마주나 패러디해서 만든 듯.
1.2.2.1. 업그레이드

1.2.3. 샤드 디프랙터

무기
파일:drg 샤드 디프랙터.png 피해량 7
직격한 목표 발열량 25%
광역 피해 7
효과 범위 1.3
총 용량 300
축전기 용량 50
방출 속도 13
재충전 대기시간 1.6
발사 준비
시간
0.2
무기 사용시 이동속도 50%
【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
||<-4><table align=left><table width=600><table bordercolor=#CC7700><#CC7700> 업그레이드 ||
티어 명칭 효과 가격
1티어
(Lv 0)
파일:drg업글_13W.png
"광역 피해"
광역피해 +2 1000 크레딧
20 우마나이트
파일:drg업글_1W.png
"증가된 에너지 밀도"
피해량 +2 1000 크레딧
20 비스머
파일:drg업글_2W.png
"더 큰 배터리"
총 용량 + 100 1000 크레딧
2티어
(Lv 6)
파일:drg업글_8W.png
"연조직 분해"
약점 피해 보너스 +33% 1000 크레딧
20 자디즈
파일:drg업글_14W.png
"입자 확산"
효과 범위 +0.8 1800 크레딧
12 크롭파
3티어
(Lv 10)
파일:drg업글_3W.png
"알루미늄 포일 DIY"
축전기 용량 +50 2200 크레딧
20 우마나이트
파일:drg업글_15W.png
"개방형 배터리"
재충전 대기시간 -0.8 1800 크레딧
18 마그나이트
12 비스머
4티어
(Lv 14)
파일:drg업글_42W.png
"고강도 가열장치"
직격한 목표 발열량 +75% 3800 크레딧
15 마그나이트
25 우마나이트
파일:drg업글_19W.png
"질소 증발기"
갑피 파괴력 +400% 3800 크레딧
15 우마나이트
25 비스머
36 우마나이트
5티어
(Lv 18)
파일:drg업글_46W.png
"수소 파열"
감전된 적에게 추가피해 +33% 4400 크레딧
60 자디즈
40 우마나이트
파일:drg업글_24W.png
"유기물 변환기"
적 처치시 탄약 3발을 반환받음 4400 크레딧
60 비스머
40 우마나이트
110 마그나이트
파일:drg업글_51W.png
"눈뽕 모듈"
적 공격시 1초간 80% 느려짐 4400 크레딧
40 우마나이트
60 자디즈
110 비스머
오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_2W.png
"효율화 조정"
총 용량 +50
축전기 용량 +25
7650 크레딧
120 크롭파
90 자디즈
80 마그나이트
안정된
오버클록
파일:drg업글_4W.png
"자동화된 빔 통제기"
총 용량 +100
방출 속도 +4
재충전 시간 -0.2

----
축전지 용량 x0.8
빔을 발사 도중 중지시킬수 없음
강제로 발사 중지시 남은 탄창의 절반을 낭비함
8050 크레딧
130 자디즈
90 비스머
65 마그나이트
파일:drg업글_14W.png
"되돌림 회로"
사격을 유지할수록 광역 피해와 범위가 증가함[29]
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총 용량 -100
7200 크레딧
65 마그나이트
100 우마나이트
파일:drg업글_24W.png
"불안정한 충격 반응로"
지형을 사격하면 마그마 지대를 생성함
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효과 범위 ×0.5
축전기 용량 ×0.5
8300 크레딧
65 비스머
125 마그나이트
불안정한
오버클록
파일:drg업글_12W.png
"플라스크리트 기폭제"
플랫폼에 빔이 닿으면 효과 범위와 광역 피해가 2배로 증가함
플랫폼을 1초간 사격시[30] 큰 폭발을 일으키고[31] 재장전됨

----
총 용량 -50
재충전 시간 +0.8
7950 크레딧
110 크롭파
125 자디즈
75 마그나이트
파일:drg업글_1W.png
"과부하 촉진기"
발사 도중 무기를 과부하시켜[32] 피해량을 크게 증가시킴
----
과부하 사격시 이동 불가
과부하 사격 이후 재충전 대기시간 +1.5
과부하 사격시 빔을 발사 도중 중지시킬수 없음
과부하 사격을 강제로 발사 중지시 남은 탄창의 절반을 낭비함
7900 크레딧
120 비스머
110 크롭파
75 자디즈

【무기 세부 설명】
총 용량 : 최대 탄약과 같은 개념이다.
축전기 용량 : 탄창 크기와 같은 개념이다.
방출 속도 : 발사 속도와 같은 개념이다.
재충전 대기시간 : 재장전 시간과 같은 개념이다. 재충전이 끝나기 전에는(탄창이 완벽하게 충전되기 전에) 사격이 불가능하다.
1000 파운드 분량의 TNT처럼 폭발하는 것을 방지하기 위해, 샤드 디프랙터는 한 차례의 사격이 제한되어 있습니다, 하지만 당신을 실망시키진 않을겁니다 - 이 무기는 12-파운드의 옴모란 하트스톤 덩어리로 작동되며, 경로에 있는 모든 것을 잿더미 수준으로 만들어버릴 수 있는 가공되지 않은 두꺼운 에너지 빔을 전방으로 토해낼 수 있습니다.
잘 했네! 샤드 디프랙터를 사용할 수 있는 권한이 부여되었음을 알려주게 되어 기쁘네. 저 지하 아래에서 유용할 실험적인 직사 에너지 무기일세. R&D에서 발사하는 동안 광선을 직접 쳐다보지 말라는 것을 상기시켜 달라고 요청했다네. 그 치들이 눈을 감고 그 망할 물건을 어떻게 쏠 것이라고 기대하는지는 모르겠지만, 자 여기있네.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터

Shard Diffractor. 36 업데이트로 추가된 엔지니어의 3번째 부무장이다. 엔지니어 21 레벨에 해금 과제가 활성화된다. 설정상 호위 임무에서 지겹게 캐는 옴모란 하트스톤의 일부를 떼어다가 무기화 한 것으로, 사정거리가 무한인 레이저를 보석 파편(Shard)에 통과시켜 회절(Diffract) 및 집중한 다음 발사하여 적에게 막대한 피해를 입힌다. 엄청난 화력의 레이저를 발사한다는 점에서 드라켄 레이저 천공기랑 엮이며, 한편 휴대형 광학 병기라는 점과 사용 연출에 있어서는 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스에서 등장한 레이저게베어와 유사한데, 아예 샤드 디프랙터의 효과음을 예의 것으로 바꿔주는 모드가 나올 정도이다.

비쥬얼대로 터무니없는 dps를 가지고 있어, 광선에 노출된 적은 말 그대로 갈려나가게 된다. 더군다나 범위가 그리 넓진 않지만, 명중시 나름 광역 피해를 줄 수 있는 무기이기에 주 대상과 함께 주변을 초토화 하는 데다가 적이 다수여도 그냥 딜찍누로 하나하나 태워 버린다. 오버클럭 중에서도 광역피해를 증대해주는 오버클럭을 사용한다면 정말 말 그대로 경로상의 모든 적을 초 고속으로 삭제시켜버릴수 있다.
또한 사거리가 무한대인데다 히트스캔 무기이기 때문에, 엔지니어가 항상 겪던 고질적인 사거리 문제에서 해방된다는 큰 장점이 있다. 항상 멀리 떨어진 거리에서 침을 찍찍 뱉어내는 웹 스피터 & 애시드 스피터는 물론이고, 엔지니어의 유효 무기 사거리 내에 잘 나타나지 않는 메나스 또한 눈이 마주치는 순간 삭제시킬수 있으며, 스핏볼도 화염저항이 낮은점과 함께 정확도 100%로 약점을 노려 빠르게 지워버릴수 있다.

단점은 탄약 관리가 정말 어렵다는 점. 초당 13발씩 쏴대는데 탄약량이 350발 뿐이다. 이는 기본 탄약 기준으로 순수 연사 지속 시간이 최대 26초 밖에 안 되고, 탄약 증가 업그레이드를 채용해도 해도 34초다. 거기에 연사속도가 너무 빨라 끊어쏘기가 어렵고 낭비되는 딜이 좀 있다. 또 결국 적을 하나하나 태워 죽이는 무기기 때문에, 다수의 그런트 상대로는 다른 두 무기보다 비효율적이다.
탄약이 넉넉하지 않기에, 항상 탄약관리를 생각하며 사용해야한다. 녹아내리는 적들을 보며 좋다고 무작정 쏴대면 정작 필요할 때 사용할수 없다. 이러한 특성 때문에 물량 처리가 안되는 건 아니지만 효율적이지 못하며, 단일 개체를 처치하는 데에 더 적절한 무기라 할 수 있겠다.
게다가 가장 뼈아픈 점은 바로 단일 개체용 극딜에 특화된 샤드에 하필 25%의 발열이 달려있다는 점. 이 때문에 정작 샤드가 가장 빛을 볼 수 있는 섬멸 미션에서 크라이오를 든 드릴러와 냉매 스카웃과의 궁합이 최악이다. 물론 슬러지, 감전, IFG를 든 파티구성으로 드넛을 말그대로 녹여버릴 수도 있지만[33], 섬멸 공방에서는 거의 90% 이상이 안전적인 냉기세팅을 선호하기 때문에 이 둘이 만나게 되면 드넛이 얼지도 않고, 그나마 발열데미지는 25%로 찔끔 주다보니 온도충격도 터지는둥 마는둥 하는 터에 패턴은 패턴대로 전부 봐야해서 서로 속이 타는 진풍경을 보게된다.

특이하게도 탄창을 재충전하는 도중에는 사격이 불가능하고, 탄창이 꽉 차야 사격을 할수 있다.
참고로 무기의 "재충전 시간"은 탄창을 모두 비웠을 때를 기준으로 재충전에 필요한 시간이다. 실질적으로는 재충전에 필요한 탄약량만큼 재충전 시간도 비례해서 늘어난다.
표기되지 않은 숨겨진 성능이 존재하는데, 무기 발사에 준비 시간이 필요하고 무기 발사 시 이동속도가 미미하게 감소한다.
공격 속성에 Disintegrate(분해) 유형이 포함되어 있어 이 무기로 적을 처치하면 디토네이터를 제외한 모든 적들의 사망 시 발동되는 능력이 무효화된다. 다만 항상 발동하지는 않는데, 피해량의 25%는 화염 피해를, 75%는 분해 피해를 입히기 때문에 확률적으로 적용된다.
딥락갤 위키에 따르면 얼어붙은 적에게 추가피해를 입힐수 있다고 나와있는데, 직격시 열기를 부여하기에 정말 하나도 도움이 되지 않는 특성이다.[34]

여담으로 무기 관련 대사중에 ' 내 손 안의 별의 힘'이니, '아직까진 터지진 않았다'니 하는 걸 보면 장비의 출력이 장난이 아닌듯 하다. 적들이 녹아내리는 속도를 보면 아주 틀린말은 아닌것 같다
1.2.3.1. 업그레이드

1.3. 특수 장비

딥락갤 무기고에 있는 더 고급적인 무기 중 하나인 자율 센트리 건은 해충구제 시 엄청나게 도움이 될 겁니다.
배치한 뒤 가까이에서 E키[46]를 누르고 있으면 센트리 건을 설치할 수 있다. 센트리 건은 90발, 업그레이드 시 135발의 탄약을 가지고 있으며 자동으로 적을 인식해 공격한다. 단 탄창은 자동으로 보충되지 않으며 직접 다가가 E키로 장전해주어야 한다. 업그레이드를 하지 않은 상태에서는 1개만 설치할 수 있고, R키를 꾹 누르고 있으면 다시 회수할 수 있다. 제때 회수해두지 않으면 센트리가 엔지니어에게 날아오는 시간이 들기 때문에 급할 때 설치가 늦어질 수 있다. 또한 배치를 하면 아군 역시 설치를 도와줄 수 있으며 이는 엔지니어가 아니어도 상관없다. 특이하게도 다른 엔지니어의 센트리에도 탄 장전을 해줄 수도 있다.
엔지니어의 실질적인 주무기. 준수한 화력에 우수한 탄약 휴대량을 가지고 있어 적 공세를 막아내는데 큰 도움이 되며, 무엇보다도 명중률 100%라는 점이 최대의 장점이다. 관리만 똑바로 하면 이론상의 피해량이 거의 그대로 적에게 전달되며, 드워프들이 인지하지 못한 어둠 속의 적을 찾아냄은 물론 아군 오사도 없다. 스워머나 네더사이트같은 소형 적들도 한발의 낭비도 없이 깔끔하게 쓸어버리며, 사각에서 슬금슬금 다가오는 적도 먼저 보고 쏘며 자잘하게 체력이 남은 적도 효율적으로 처치하기 때문에, 글리피드 공세 중 팀의 방어선의 중심 역할을 한다. 몇몇 무기 업그레이드나 오버클록과의 시너지가 있는 건 덤.
적재적소에 잘 설치하고 관리만 해 준다면 어떤 적을 상대로건 열심히 화력지원을 해 주기 때문에, 주무장의 높은 범용성과 부무장의 높은 화력에 더불어 엔지니어가 킬을 쓸어담게 해주는 주범. 이 센트리 건을 제때 잘 설치하고 유지하는 게 전투중 엔지니어의 주 업무라고 할 수 있다.
반대로 말하면, 공세 때 적절히 센트리 건을 설치하지 못하거나, 탄 관리를 제대로 못하는 엔지니어는 그 강력함을 제대로 발휘하지 못한다. 만약 센트리 건을 관리하는 게 어렵다면 다음을 숙지하자.
센트리 건은 큰 싸움 전, 또는 새로운 방에 진입할 때, 또는 장기간 체류할 때 설치한다. 설치시간이 기본 4초나 되기 때문에, 설치 타이밍을 잘 잡는 게 중요하다. 그렇다고 잠깐 멈출 때마다 설치하면 게임 내내 망치질만 할 것이다. 또한 매 전투마다 센트리를 사용하면, 개인화기보다 센트리 탄약이 먼저 떨어져 보급 밸런스가 무너질 것이다. 따라서 위와 같은 상황에서, 센트리 건이 적을 조준하기 쉬운 넓은 공간이 보이며 엔지니어가 쉽게 장전을 위해 접근할 수 있는 곳에 센트리를 깔아 두자. 한번 설치했다면 센트리를 곁에 끼고, 중간중간 틈날 때마다 탄약을 장전해 주면서 자리를 지켜야 한다. 부득이한 경우가 아니라면(ex: 익스플로더 다수 접근 등) 위치를 사수하며 센트리가 놀지 않게 꾸준히 관리함과 동시에, 적절히 개인화기를 사용해 센트리 탄이 먼저 소진되지 않게 하는 게 중요하다. 상황이 끝나면 R키를 눌러 센트리를 미리미리 회수해 탄낭비를 막고 다음 설치를 대비하는 것도 잊지 말자.
이것은 상자에 적힌 대로, 휘발성이 높은 화합물을 근처 벽에 쏘면, 급속으로 응고하여 수 톤을 지탱 가능한 유사 콘크리트를 생성합니다. 절대로 섭취하지 마세요!
거너의 짚라인, 드릴러의 드릴, 스카웃의 그래플링 훅에 대응하는 엔지니어의 횡단 장비. 탄환을 발사해 착탄한 곳에 원판형의 플랫폼을 생성한다. 게임 내 유일하게 지형을 생성하는 장비로? 플랫폼으로 스카웃의 발판을 만들어주거나 절벽에서 징검다리를 만들어 건너갈 수 있다. 절벽에 계단을 만들거나, 천장에 난 구멍을 막아버리고, 위험한 지형을 덮어버린다던가, 업그레이드를 통해 절벽에서 뛰어내려도 안전한 푹신한 플랫폼으로 만드는 등, 활용도가 무궁무진한 가젯이다. 탄약수가 넉넉하니, 이것저것 시도하면서 숙련도를 높여보면 좋다.
업그레이드 중 마지막 티어의 '살충제 추가' 업그레이드는 적의 진행로에 플랫폼을 설치시 적이 플랫폼을 최대한 기피해서 우회경로를 이용하게 하는 수준의 미약한 진행방해 성능을 가지고 있기 때문에 플랫폼을 3개 이상 연이어 설치시 적이 플랫폼을 무시하고 그대로 플레이어에게 직진해온다(만약 제대로 깔았는지 시험해보고 싶다면 뮬을 불러보면 된다. 뮬의 AI가 글리피드 그런트의 AI와 비슷하기 때문이다). 이 영상을 보면 알다시피 뮬 구조 미션처럼 방어를 해야하는 상황에서 플랫폼을 줄지어 설치함으로써 나름 이득을 볼 수 있으니 사용할 여지가 없는 건 아니다. 위 영상에 나온 것처럼, 세로로 벽을 막을 경우 어느정도 틈이 있어도 적들이 들어오지 못하므로 기억해 두면 탄을 아낄수 있다. 좁은 길목에서는 천장에 설치함으로써 그런트의 진입경로를 제한하거나 한 줄로 모을 수도 있다. 다만 이때 주의할 점은 자신이나 팀원이 플랫폼 위에 서있으면 안된다. 그럼 플랫폼을 무시하고 달려들기 때문. 만약 자기가 짜놓은 방어선이 제대로 작동하는 지 확인하려면 뮬을 불러보자. 뮬은 글리피드 그런트의 이동 AI를 사용한다.
살충제 업그레이드는 고난이도로 갈수록 높은 효율을 발휘하게 되는데, 유일하게 적의 이동 경로에 영향을 줄수 있다는 점에서 거점 방어시 필수적인 업그레이드로 거론되기도 한다.
특히나 적이 사방팔방에서 몰려오게되는 구조미션과 호위미션의 경우에 적군이 말 그대로 사방에서 튀어나오기 때문에 360 전방위, 머리 위에서 내려오는 적까지 견제해야하기에 상당히 피곤해지는데 반해, 살충제 플랫폼으로 머리 위와 좌우를 막아버리게 되면 적들이 플랫폼이 설치되지 않은 정면, 지상으로 오게될 확률이 크게 늘어나며 이는 모든 클래스의 화력 집중과 안정성을 높여줄뿐만 아니라, 광역 공격수단이 많은 엔지니어의 탄효율을 끌어올려주게 된다.
또한 호위나 구조같은 방어적 미션이 아니라 하더라도, 웨이브가 오는 경우 천장에 설치하게 되면[47] 적이 천장으로 기어오지 않기에 훨씬 방어가 편해진다.
하지만 이 영상에서 보이는 것 처럼, 살충제 업그레이드가 100% 신뢰할 수 있는 것은 아니며, 제대로 사용하는 방법을 숙지하지 않으면 오히려 평탄한 지형을 괜히 울퉁불퉁하게 만들어 팀의 화력을 떨어뜨릴 수 있다. 차라리 탄을 더 챙겨서 천장을 덮어버리는 것이 더 효율적일 수도 있으니 참고.
플랫폼은 쉽게 부서진다. 곡괭이로도 한방이고, 폭발에도 파괴되며, 드릴러의 화염방사기에는 녹는다.
제대로 된 광부라면 이것 없이 떠나지는 않겠죠.
기본적으로 지급되는 곡괭이. 채굴할 때 사용된다. 업그레이드를 통해 강공격을 날릴 수 있다.

1.4. 갑옷 및 가젯

딥락갤에서 공급하는 각 방어구 세트는 자유로이 조정 가능한 안감이 장착되어, 갑옷의 기능성을 꽤 많이 변형시킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 유감스럽게도, R&D 부서에서 슈트의 기능을 활용하여 자체적으로 술을 생산해낼 수 있는 스틸슈트 기능을 사용할 수 있는지는 아직 증명해내지 못했습니다.

모든 방어구들은 공통적으로 업그레이드를 할 때마다 해당 클래스의 체력이 증가하게 된다. 방어구 업그레이드 3회, 6회, 9회(전부) 할 때마다 최대체력이 5씩 증가하여 최종적으로 125의 체력을 갖게된다.

엔지니어의 3티어 업그레이드는 독 저항력 50%. 독 피해를 반감시켜주는 업그레이드인데, 프레토리안이 내뿜는 산성액과 죽은 후에 나오는 독구름 피해 모두 감소시켜 줘, 프레토리안 상대로 잘 버틸 수 있게 된다. 그 외에는 곰팡이 습지를 탐험할 때 독을 뿜는 버섯의 피해를 감소시켜주는 정도.

특성중 속성피해를 줄여주는 "속성 차단 처리" 특성과 함께 사용시, 피해량 감소값이 합연산되어 독에 대한 저항력이 무지막지해진다. 스쳐도 보호막이 터져나가는 고난이도에서도 프레토리안의 공격에 상당한 탱킹능력을 가질수 있다.[49]
또한 37 업데이트로 추가된 클리피드 셉틱 스프레더의 장판 공격도 독 속성이기 때문에 엔지니어는 한결 버티기 쉽다는 장점이 있다.
고성능화 시킨 딥락갤 표준 규격 긴급 조명봉입니다. 더 오래가며 밝게 빛납니다 - 최고의 장점만을 가지고 왔죠. 알림: 딥락갤을 낯선 빛에 오랫동안 노출된 토착 생물에 의한 손해에 대해서 어떠한 책임도 지지 않습니다.

빨간색 빛이 나오는 조명봉. 고광도 조명봉과 비교해서 더 어둡거나 하지는 않다.

1.5. 투척물

이렇듯 사용하기가 꽤 까다로운 수류탄인데, 지뢰가 완전히 설치되려면 3초 정도 기다려줘야 한다는 점에서 적을 바로 공격할 수가 없고, 기껏 설치한 지뢰도 일단 접근한 적의 수에 상관 없이, 단 1마리만 들어와도 터진기에 이럴땐 그야말로 낭비이다. 즉, 방어 상황에서 적들이 무리지어 몰려올대 접근 타이밍까지 고려하면서 던져줘야 한다

다만 먼저 자리를 잡고 방어지대를 구축하고자 한다면 최고의 효율을 보여줄 것이다. 어느 빌드를 사용하든 방어미션이라면 꼭 사용해볼것을 추천한다. 그리고 보이는 것보다 폭발 범위가 정말 넓다. 업링크나 연료전지, 드릴도저에서 충분히 먼 거리에 던져두자. 그렇지 않으면 벌레와 드워프가 같이 터져나가는 개판이 펼쳐진다.

* S.S.G
투척 무기
파일:drg_슈레더수류탄.png 소지량 4
들어있는
슈레더 갯수
5
슈레더
피해량
8
슈레더 최대 지속시간 40
슈레더 공격 범위 1.8
갑피 파괴력 200%
건강 검진 중인 드워프의 수염 속에서 엉켜있는 채로 발견된 경쟁 기업의 슈레더를 공부하고 역설계하여, R&D는 동맹 인식 시스템을 재설계 하고 이후에 이를 역전시키는 방법을 찾았습니다. 불필요한 악성부품을 제거하여 슬림한 접이식 디자인을 구현하여, 수류탄 하나에 번들로 묶인 5개의 드론을 쉽게 배치하고 포장할수 있습니다.
투척시 아군화 소형 슈레더 드론들이 나와 배회하면서 주변의 적을 자동 공격한다. 각 드론의 최대 유지시간은 40초이며, 공격시 2배 빠르게 소모되어 최소 20초간 생존할 수 있다.주의 점으로 슈레더 드론을 배치한 후 해당 드론들의 지속시간이 남은 상태에서 또다른 수류탄을 던지면 처음 배치된 드론들은 즉시 자폭하니 꼭 하나씩만 던지자.
각 슈레더 드론은 배치시 플레이어의 4m 범위 내에서 따라 다니는데 12m의 인지 범위를 지니고 있으며 적을 포착하면 해당 적 근처를 머물며 몸통 박치기 공격을 한다. 각 공격은 약 2m의 범위 공격을 가하기 때문에 타겟과 겹쳐있는 적이 있다면 같이 피해를 받는다. 피해를 받은 적은 표시 되지 않는 도트 상태 이상을 받는데 2.1초마다 24의 대미지를 주며 특이하게도 지속 시간이 1.9초라 드론이 한번만 공격한다면 지속 시간의 갱신이 이루어 지지 않는 경우가 생긴다. 또한 슈레더 드론이 적을 공격하는 동안에는 해당 적은 표시되지 않는 30% 속도 디버프에 걸린다.

다른 투척물과 비교했을 때 편의성에서 강세를 보이며, 다른 투척물과 달리 투척물 자체에서 공격 효과가 발생하지 않고 별도의 인공지능 개체를 생성하는 방식이라 투척각을 고려할 필요없이 대충 바닥에 던져두기만 해도 주변의 적들을 알아서 공격해준다. 특히 스워머나 쇼커와 같이 체력이 낮은 적들을 위주로 상대할 때, 소규모의 그런트 군단이 올 때 무기 탄약을 이들에게 낭비하기 아까운 상황에서 써주면 효율이 좋다. 지속 시간도 넉넉하므로 웨이브가 시작할 즘, 센트리 진지를 구축 하기 전에 던져두면 웨이브가 끝날 때 까지 버텨준다.

화력이나 지역장악 능력 등은 플라즈마 버스터나 지뢰에 비하면 밀리지만, 이를 보조해줄 센트리 건이 있고, 엔지니어의 무장들은 막강한 광역 화력을 낼 수 있으므로 크게 문제될 건 없다. 대규모 물량은 슈레더와 센트리가 정리할 수준으로 줄여두기만 하면, 공중과 원거리는 물론 대형 유닛까지도 대처하기 한결 수월해진다. 화력보다는 안정성과 조작성에서 우수한 투척물.

"맹수 조련사" 특성으로 길들인 글리피드 '스티브'와 비슷하게 S.S.G.로 생성된 아군 슈레더와도 상호작용이 가능하다.

2. 운용

엔지니어는 플랫폼 발사기를 통한 지형개선 능력과 부무장의 뛰어난 화력, 센트리건의 지역 장악 능력을 활용해 위험천만한 혹시스에서 드워프들에게 안전지대를 제공하고 방어선을 구축하는 전투 공병이다.
다른 FPS게임과 달리, 딥 락 갤럭틱에서 엔지니어는 보조적인 역할만을 수행하지 않는다. 다른 게임의 엔지니어처럼 방어선 구축 담당이라는 역할은 비슷하다. 플랫폼 발사기는 유일한 지형 생성 장비기 때문에 위험환경을 개선하고 벽에 달린 광물을 채집할 수 있게 해 주는 등 큰 도움이 되며, 자동으로 적을 공격하는 센트리 건은 사각으로부터의 적의 기습을 방지하고 적을 효율적으로 제거하는 데에 힘을 보탠다. 그러나 이 방어 능력은 엔지니어의 또다른 장점인 게임 내 최고의 화력을 통해 진정으로 완성된다. 엔지니어는 범용성이 좋고 성능이 준수한 주무장, 강력한 순간화력을 통해 전황을 뒤바꾸는 보조 무장을 휴대하는 데다가, 유틸리티 도구인 센트리 건은 실질적으론 3번째 무기다! 따라서 이를 바탕으로 지역을 장악해 팀을 향해 쏟아져오는 적들을 막아내는 게 엔지니어의 역할이라고 할 수 있다.

엔지니어가 임무 중 할 일은 팀원과 같이 이동하다가, 임무 수행이나 스웜 경보 등을 이유로 한 장소에 장기간 체류해야 할 때 구역을 점거하는 것이다. 이러한 구역 점거의 토대는 센트리 건 자리를 찾는 것에서 시작된다. 센트리 건이 수월하게 적을 노릴 수 있는 넓고 탁 트인 공간을 찾아 방어선을 구축하자. 우연찮게도 이런 지형은 드워프들이 전투하기 유리한 환경과 동일하다. 근접전 위주의 전술을 사용하는 혹시스 토착종들과 달리 드워프들은 원거리 무기를 사용해 적을 멀리서부터 줄여나가야 하기 때문에, 다가오는 적들을 상대로 편하게 총알을 쏟아부을 수 있는 넓은 공간을 찾아 자리를 잡아야 한다. 이렇게 방어 준비를 마친 엔지니어는 마치 난공불락의 요새와 같은 굳건한 수비 능력을 보여 주며, 팀 방어선의 중심이 된다.
다만 엔지니어라는 병과의 한계인건지, 공통점인지는 모르겠지만 이동기나 생존기가 전무하다.[53] 플랫폼을 사용해 절벽을 올라가거나 하는 건 가능하지만, 수평 이동력이 전무해 적에게 둘러쌓이면 탈출할 방법이 없으며, 센트리 건은 설치 시간이 길며 보조 무장이나 투척물은 최고 효율을 내기 위해선 사전 준비나 적절한 상황이 필요하기 때문에 난전에 부적합하다.
그렇기에 준비가 되지 않은 상태에서 돌발 상황을 마주치거나, 탄약 부족 등의 이유로 방어선이 뚫려 난전이 시작되면 엔지니어는 적들 사이에서 허우적대다가 쓰러지게 된다.
이런 면에서 볼 때 타 게임의 '메인 딜러'포지션을 생각하면 편한데, 일단 자리를 잡고 딜각이 나온다면 그 누구보다도 강력한 화력을 보여주지만, 저지선이 뚫리거나 뒤를 잡히게 되면 체력도 빠지고 딜하기도 어려워진다. 또한 화력은 강할지언정 적들을 저지하는 cc능력은 거너의 쉴드나 드릴러의 주무기에 비하면 조금 부족하기에 메인 딜러 포지션과 많이 닮아있다고 볼 수 있는 것. 따라서 차분하게 상황을 계속 관찰하고 분석하면서 위험요소에 선제적으로 대응해 상황이 꼬이지 않게 하는 게 중요하다고 할 수 있다. 신경 쓸게 많고 생존력이 부실해 난이도가 조금 있지만, 다른 클래스와 비교를 불허하는 압도적인 화력을 가졌기 때문에 숙련자가 집으면 정말 어떤 적이고 상관없이 킬을 모조리 쓸어담는 모습을 볼 수 있다.

2.1. 장점

엔지니어의 주 무기들은 자기보호 이상의 활약을 하기 어려운 성능이지만, 보조 무기들은 최강의 순간 화력을 지닌 우수한 범위 공격 무기다. 유탄 발사기는 잡졸 떼거지를 한 방에 지워 버리는 끝내주는 물량 처리력을 발휘하고, 직접 타격과 장갑 파괴 업그레이드를 하면 대형 적에게도 무시못할 피해를 안겨줄 수 있다.[54] 브리치 커터는 교전 거리는 유탄발사기에 밀릴지언정 더 무식한 위력과 무조건 관통 판정으로 소형이고 대형이고 못 잡는 게 없는 팔방미인이다. 샤드 디프랙터는 게임 내 최강의 DPS를 지녀 말 그대로 적을 갈아버릴 수 있다. 투척물 또한 우수하다. 루어는 피해량은 없지만 적들을 유도할 수 있기에 부무장으로 손쉽게 처리할 수 있도록 해 주고, 플라즈마 버스터는 굴러가면서 경로상의 잡몹들을 터트려버린다. 근접 지뢰는 3초간의 설치시간이 존재하지만 6m 내의 모든 적들에게 110이라는 무지막지한 피해량을 4번이나 뿜어낼 수 있다. SSG는 어떻게 던져도 적에게 제대로 딜이 들어가는, '던지는 센트리'나 다름이 없다. 이 덕에 엔지니어는 누구보다 강력한 화력을 지녔다 할 수 있다.
엔지니어의 센트리는 지원장비이면서도 자체적인 화력이 뛰어나기에 주무기와 보조무기에 이은 제 3의 무장이 되어준다. 기본적으로 센트리는 자동 조준 및 사격을 하기에 자신이 공격하는 동안 같이 공격해서 더 빠르게 적을 처리하게 해줄 수 있고, 딸피로 살아남은 적을 마무리해주기도 하며, 소형 적을 효율적으로 처리할 수 있는데다가, 자신과 팀원들이 미처 보지못한 잡몹들을 거의 유일하게 처리할 수 있는 장비이다. 이런 식으로 센트리 건은 다양한 상황에서 딜찍누를 통해 엔지니어와 동료들을 지켜주는 믿음직한 장비이다.
엔지니어가 가지고 있는 플랫폼 런쳐는 다른 클래스와 협동하는데 있어 중요한 역할을 해준다. 손이 닿지 않는 높은 곳의 광물지대에 플랫폼을 쏘면 스카웃이 그래플링 훅으로 접근하여 채굴하는 기본적인 콤비가 가능해지고, 드릴러가 벙커를 지을 때 플랫폼으로 보수를 하여 안정적인 전장을 만들어낼 수도 있다. 뿐만 아니라 마그마 지형이나 끈끈이 지역처럼 바닥에 이동을 방해하는 요소가 있으면 거기에 플랫폼을 설치하여 피해없이 지나갈 수 있는 안전한 길을 만들어낼 수도 있다. 여러모로 플랫폼은 활용할 여지가 많으니 엔지니어를 다룬다면 항상 주변 지형과 광물 위치, 다른 클래스를 잘 관찰하도록 하자.
최고의 범위폭딜 + 센트리를 통해 미처 못 본 잡몹들을 처리 + 플랫폼건으로 유리한 지형 생성 3가지를 통해 한 자리에 머물며 물량을 처리할 때 가장 강력한 클래스가 된다. 그리고 대부분의 큰 싸움은 한 자리에 머물며 진행되기 때문에, 망하지 않은 임무에서 엔지니어가 킬 1등을 하는 건 당연한 수순이 된다.

* 어떤 적을 상대로도 효율적인 장비들의 유연성
엔지니어는 다른 클래스와 비교했을 때 무장 구성에 치명적인 단점이 거의 존재하지 않는다는 것이 가장 큰 장점이다. 거너는 무기 사격 시 이동속도 감소, 드릴러는 허접한 단일 대상 공격력, 스카웃은 심각하게 빈약한 물량처리 능력 등 극복하기 힘든 단점을 가지고 있는데, 엔지니어의 경우 운영하는데 있어 두드러지는 단점이 없어 그저 열심히 적을 공격하기만 하면 된다.

2.2. 단점

일단 엔지니어가 다루기 쉬운 클래스가 아닌 이유는 바로 화력의 절반을 책임지는 센트리의 관리가 귀찮기 때문이다. 센트리 건은 설치 시간이 오래 걸리기 때문에, 미리 설치를 못하고 적들이 막 다가오는 상황에서 부랴부랴 지으면 피를 보기 쉽다. 거기다 센트리는 장탄수가 있어서 전투가 오래 지속되면 센트리의 탄창을 일일이 손수 채워줘야하는데, 적들을 피하면서 싸워야 하는 상황에선 센트리 재장전에 신경을 쓰기 어렵고, 결국 탄창이 빈 센트리를 방치하면 화력의 손실로 이어진다. 무기와 센트리의 탄 밸런스도 신경써야 하는 건 덤.
플랫폼 건은 다양한 상황에서 독창적인 해결법을 제시해주는 우수한 장비지만, 결국 엔지니어는 뚜벅이일 뿐이다. 드릴러처럼 사방팔방 굴을 파 다니며 이동할 수도 없고, 거너처럼 편하게 짚라인을 타고 움직일 수도 없으며 그래플링 건으로 입체기동하는 스카웃과는 비교조차 실례다. 이 때문에 엔지니어는 신경을 쓰지 않으면 곧잘 길을 잃어 팀이랑 떨어지기 일쑤고, 그렇게 떨어진 팀원과 합류하는 데에도 한참이 걸린다.
엔지니어의 무장은 대부분 중거리에서 몹들이 붙기 전에 쓸어담는데에 최적화 되어있다. 루어는 애초에 몹들 어그로를 돌려서 최적의 사거리가 나오도록 하는 용도이고, 플라즈마 버스터, 근접지뢰는 드워프와 딱 붙어서 던지면 동반자살기가 된다. 물량정리용인 보조무기중 유탄은 붙은 몹한테 쏘면 너죽고 나죽자는 플레이밖에 되지 않고, 그나마 사정이 나은 커터도 앞에 팀원이 있을경우엔 사용할 수 없으며 재장전시간이 미칠듯이 길어서 얻어맞으면서 재장전해야하는 데다가 샤드는 눈앞의 적만 처리할 수 있기 때문에 포위당한 상황에선 팔다리가 갈기갈기 찢기게 된다. 센트리는 설치하는데 한세월이 걸리며 스웜이 몰려드는 상황에선 탄약을 재장전하느라 가만히 서 있는 잠깐의 시간조차 영겁처럼 길다. 이처럼 적 웨이브와 일정 거리를 유지하느냐 그렇지 못하느냐에 따라 엔지의 화력은 크게 요동친다. 자리를 잡은 엔지는 말뚝띨을 넣으며 적을 쓸어버릴 수 있지만, 진형이 무너지기 시작하면 그런트를 피해 도망다니기에도 바쁜 게 엔지니어다.
엔지니어는 적에게 포위된 상황에서 벗어나기가 굉장히 힘들다. 거너는 보호막 생성기로 시간을 벌고 대처할 수 있으며, 스카웃은 그래플링 훅으로 도망치면 그만이다. 드릴러는 애초에 다수의 근접한 적을 상대로 싸우는게 전문인 클래스다.[55] 그러나 엔지니어는 위기탈출 수단이 없어 포위당하기 전에 전부 죽이겠단 각오로 모든 무장을 동원해 물량을 처리해야 한다. 그러지 못하면 센트리는 고개를 숙인 채 놀고 본인은 열심히 뛰어다니기만 하게 될 것이다.
센트리와 주무장을 제외한 엔지니어의 모든 장비는 광역피해를 입히며 발당 피해가 매우 높은데, 이 때문에 아군 오사가 그대로 팀킬로 이어지는 경우가 가장 많다. [56]
이는 난이도가 올라갈수록 정말 치명적인 단점인데, 팀킬 피해량이 80%가 넘게 들어가는 고난이도의 경우 아군의 총알이든 적들의 이빨이든 한두대 맞으면 체력이 너덜너덜해진다. 보호막을 관리하며 적들의 피해를 받아내는 것도 버거운데 아군의 총알까지 박히면 그대로 눕는다.
물론 다른 직업들에게도 팀킬 위험성이 항상 존재하지만, 엔지니어의 중화기들은 특히 아군오사가 일어났을 경우 상당히 치명적이며 아군오사의 빈도도 매우 높다. 선호되는 무장들이 전부 범위딜이기 때문. 게다가 다른 직업군은 붙은 몹을 죽이지 않고도 무력화시키거나 벗어날 수 있는 기술이 하나씩은 있는 반면 엔지니어가 붙은 몹을 떼어내는 방법은 몹을 죽이는 방법 뿐이다. 그런데 모든 무기가 범위피해이니, 근처에 아군이 있다면 몹과 자기 자신을함께 산화시키기 일쑤다. 웨이브에 부무장을 갈기기 전에, 공격 예상 지점 근처나 경로상에 아군이 있는지 항상 확인하고 사격하자.
아니면 패시브 특성칸에 동료애를 사용하는 것도 하나의 방법이다.[57]

3. 기타



[1] 분명 사격은 반자동/전자동으로 하는데 펌프는 존재한다. 이는 펌프질을 위한 것이 아니라 대부분의 돌격소총들의 "슬라이드"와 같은 물건일 것으로 추정. [2] 거너는 실드, 드릴러는 애초에 근접전 특화이고 스카웃은 도망가면 되지만, 엔지니어는 살 수 있는게 많지 않다. [3] 분명 전방 손잡이가 달려있지만 사용하지 않는 기묘한 무기다. [4] 대미지 업그레이드를 안 했을 때 기준 물리 피해 9 + 전기 피해 2 = 11 대미지를 준다. [5] 두 터렛의 거리가 15m 이하여야한다. 이어지는 거리는 센트리를 설치 할 때 윤곽선으로 보인다. [6] 다만 35 패치때 폭발탄 스마트건이 등장하면서 입지가 좁아졌다. [일반사격] [락온사격] [9] 16.67 -> 8.77 [10] 락온 1개당 10%, 최대 90% [11] 총알 궤적을 휘게 한다면 언덕이나 벽 너머의 적도 공격할수 있다 [12] 지형지물에 막히는 경우 [13] 다만 다른 몹이나 아군이 경로상에 있다 하더라도 붉은색으로 표기된다. [14] SMЯT [15] 하지만 "불안정한 락온 매커니즘" 업그레이드, "처형자" 오버클록과 함께 사용하여 12락온 처형자로 운용할 경우 12락온 전부 약점 명중 시 경쟁 기업 패트롤 봇을 점사 한 번에 죽일 수 있게 된다. [16] 그나마 쌍둥이의 경우 다른 몹들의 중갑피들과 마찬가지로 중갑피 판정이기 때문에 갑피를 부수기도 전에 본체한테 피해를 입힐 수 있다. [17] 막테라 브룬들, 글리피드 스팅테일 등 [18] 만약 적의 체력이 낮아 3발 이내에 사망할 경우 적이 사망하는 순간에 폭발한다. [19] 그리고 최근 패치로 인해 터렛 재호출 기능을 사용해서 터렛을 조립하지 않고도 EM방출을 터트리던 꼼수도 막혔다. [20] 한 대상에게 1회당 10%, 최대 90% [21] 만약 0.2초 이내에 착탄했다면 일반적인 유탄처럼 바로 터진다. [22] 어차피 하술할 "뾰족한 유탄"의 직격딜 +60대미지 대신 선택하는 것이 근접신관이기 때문에 근접 신관을 쓰는 입장에서는 직격 피해를 줘야한다는 생각을 아예 할 필요조차 없다. [23] 앞으로 달려가며 조명봉을 던지면 서서 던진것 보다 더 멀리 날아간다. 이와 동일하게 좌우로 움직이며 뭔가를 쏘거나 던진다면, 플레이어의 이동상태에 영향을 받아 투사체의 이동경로가 좌우로 조금 꺾인다. [24] 효과 범위 8m, 틱당 22.5의 피해를 입히고 15초 동안 지속된다. [25] 히든 스텟으로 유탄이 가하는 모든 대미지 타입을 "분해" 속성으로 바꾼다. 이로 인해 벌크 디토네이터를 제외한 대부분의 몹의 사망 스킬을 봉인할 수 있다. [다만] 피해량은 증가하지 않음. [27] 실제로는 -35. 자세한 내용은 후술 [28] 575 - 175 = 400, 400 x 1.4 = 560 [29] 초당 광역 피해 +1, 효과 범위 +0.3 [30] 13발 소모 [31] 효과 범위 5m, 피해량 300, 공포 확률 100% [32] 무기 발사 도중 재장전 버튼을 눌러 과부하시킬수 있다. [33] 21XX1 빌드와 "과부하 촉진기" 오버클럭이 장착된 상태로 스카웃이 드넛을 감전시킨 후 과부하 사격을 가하면 DPS를 최대로 뽑아낼 수 있다. [34] 추후 직격시 열기부여가 사라지는 오버클록 같은게 나오면 몰라도 현재로썬 딱히 의미가 없는 부분. [35] 수치상 62% 증가이며, 실 타격 범위는 구 형태의 범위이기에 범위로 따지자면 약 320%의 범위 증가 효과를 얻을수 있다. [36] 특히 터렛류의 적들은 고정형이고, 그 뜻은 적과 약점이 거의 제자리에 고정된다는 뜻이다. 또한 샤드는 사거리도 무제한이기에 해당 업그레이드를 사용한다면 평소에 사거리 문제로 고통받던 스나이퍼 터렛들을 학살하고 다닐수 있다. [37] 네메시스 뿐만이 아니라, 대부분의 기계류 적들은 에임만 따라준다면 쉽게 처리할수 있다. [38] 스터비 볼테익 SMG, 전기 발전 모드를 찍은 스마트라이플로 가능하다. [39] 평균적으로 그런트 한마리를 잡는데 7발을 소모하므로, 3발을 반환받으면 평소보다 탄약 소모량이 절반정도로 줄어든다. [40] 업그레이드의 명칭으로 유추하자면 유기물을 재료로 작동하는 일종의 보조 발전기로 보인다. [41] 정확히는 충격 반응로가 열기 부여량이 2배가량 높지만, 점성화염은 업그레이드 적용시 슬로우 수치가 50%로 더 높고, 지속시간도 더 길다. [42] 분해 150 + 폭발 150, 효과 범위 5m, 공포 확률 100% [43] 저 수치는 약점 배수가 ×1 + 수소 파열이 적용되지 않았을 때다. 드레드노트를 상대한다고 가정한다면, 화염저항 50%와 전기저항 60%, 약점배수가 ×2 이기에 이를 계산하면 DPS가 795이다. 여기서 수소파열 + IFG의 딜뻥까지 더하면 1100 dmg/s 이라는 괴악한 수치가 나온다...... 이게 얼마나 말도 안되는 수치인지 비교하자면, 무적패턴과 갑피 회복이 없다고 가정한 난이도 5, 4인 기준 체력이 11400쯤 되는 드넛이 10초컷이 난다..... 한마리 잡겠다고 4명에서 끙끙대는 걸 10초만에 처리해버릴수 있는 엄청난 수치다. [44] 이는 중간에 사격을 강제 중지시키는 것으로 어느정도 상쇄할수 있는 단점이다. [45] 심지어 불안정한 오버클록에 하나쯤 달릴법한 무기 스탯을 깎는 페널티조차도 없다. 사실상 순정상태에 과부하 사격모드만 추가해준 느낌... [46] 패드는 X키. [47] 벽을 등진 상태라면 머리 위와 좌우를 막아주면 된다. [48] 체굴 도중 공격버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 눌러서 발동한다. [49] 방어구 업그레이드 50% + 속성 차단 처리 30% = 80% [50] 심지어 대부분의 광역 공격에 달려있는 데미지 감소 옵션이 없다! 그 말인 즉슨, 3.5m 범위 내에만 들어온다면 모두 공평하게 60뎀씩 박힌다는 뜻이다. 근접 지뢰의 경우 폭발 범위 가장자리에선 10%의 피해량만 받는 걸 생각한다면 엄청난 능력이다. [51] 심지어 이 플랫폼도 무기화 시켜주는 빌드가 있다. [52] 정확히는 미션 컨트롤에서 거의 끝났다고 알려주는 때가 아닌, 스웜 음악이 끝났을 때가 진짜 끝난거다. 음악이 끝났어도 잔당이 조금 남아있을 수 있으니, 조금 더 냅두는 것도 나쁘지 않다. [53] 거너는 지상몹을 피할수 있는 짚라인이나 준 무적기인 보호막 생성기가 있으며, 드릴러는 주무장의 광역 CC나 C4의 기절을 사용하거나 여차하면 굴을 파고 숨어들수도 있고, 스카웃은 그래플링건으로 이리저리 날아다닐수 있다. 하지만 엔지니어는 수평 기동력이 하나도 없다. [54] 게다가 그 두 업그레이드 모두 범위 공격 관련 업그레이드를 희생하지 않아도 되기 때문에 부담없이 올릴 수 있다. [55] 다만 주무기의 성능을 받쳐줄 센스, 컨트롤이 없으면 엔지니어처럼 당한다. [56] 특히 사람들이 자주 찾는 오버클록인 팻보이는 잘못 썼다간 그대로 팀이 전멸할수도 있다. [57] 자신이 아군에게 주는 피해량, 아군이 자신에게 주는 피해량을 50% 줄여준다. 다만 동료애 찍었다고 아군한테 박히는 총알이 안아픈게 아니기 때문에 사격은 여전히 주의하자.