Deep Rock Galactic의 클래스 | |
드릴러 |
엔지니어 |
거너 |
스카웃 |
엔지니어가 되면 광산에서의 생존을 위한 두 가지 필수품을 지닙니다. - 어느 지형에서도 올라설 수 있는 플랫폼을 발사하는 플랫폼 건과 바닥에 박혀 빗발치듯 쏴대는 센트리 건 - 물론 죽기 전에 설치를 해야죠. 당신이 막강하지 않더라도 컴뱃 샷건과 파괴적인 유탄 발사기는 상대하기 까다로운 드워프로 만들어 줄 겁니다.
- 적 물량과 고위험 개체를 지워버리는 고성능 보조 무장.
- 알아서 표적을 지정 사격해 팀의 화력 공백을 메우는 센트리 건.
- 유일하게 지형을 새로이 구축할 수 있는 플랫폼 런쳐.
1. 장비
1.1. 주 무장
엔지니어 주무장의 공통점은 전천후성과 조작성. 다수의 그런트에게 쓰건 단일 대형 개체에게 쓰건 효율이 비슷하다. 어떤 상대에게도 무난한 성능을 자랑하게끔 되어 있으며 다루기가 쉽다. 덕분에 호신용 무기로서 뛰어난 모습을 보인다.단점으론 “엔지니어가 보급을 받을 때 주무기 탄약이 거의 바닥난게 아니면 못하는 거다.”라는 말이 있을 정도로 만성 탄부족에 시달리는 경우가 많다. 그럼으로 엔지니어의 주 무장은 주로 쓰는 무기이지, 주 무장에만 의존하면 안된다.
1.1.1. 워트호그
- "워트호그" 오토 210
무기 |
피해량 | 7 |
펠릿 | 8 |
탄창 크기 | 6 |
최대 탄약 | 90 |
발사 속도 | 2 |
재장전 시간 | 2 |
펠릿 개당 기절 확률 |
10% |
기절 지속시간 |
3 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"강력한 급탄 장치" |
발사 속도 +1 |
1200 크레딧 25 비스머 |
"꽉꽉 채운 탄창" |
탄창 크기 +2 | 1200 크레딧 |
2티어 (Lv 4) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +40 |
2000 크레딧 24 크롭파 |
"대용량탄" |
펠릿 +2 |
2000 크레딧 24 자디즈 |
"초크" |
기본 탄퍼짐 x0.5 |
2000 크레딧 15 우마나이트 24 마그나이트 |
3티어 (Lv 8) |
"반동 완충장치" |
반동 x0.4 |
2800 크레딧 35 크롭파 50 자디즈 |
"속사 배출기" |
재장전 시간 -0.5 |
2800 크레딧 35 마그나이트 |
"대용량 탄창" |
탄창 크기 +3 |
2800 크레딧 50 비스머 |
4티어 (Lv 12) |
"텅스텐 코팅 벅샷" |
갑피 파괴력 +400% |
4800 크레딧 48 마그나이트 72 자디즈 |
"대형 펠릿" |
피해량 +1 |
4800 크레딧 48 크롭파 72 비스머 |
5티어 (Lv 16) |
"일해라 포탑놈아" |
포탑에 사격 시 과충전 탄 발사 |
5600 크레딧 64 크롭파 140 자디즈 |
"광부를 위한 조정" |
발사 속도 +0.5 완전 자동 발사 |
5600 크레딧 64 마그나이트 70 비스머 140 크롭파 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"스터너" |
총알이 맞은 부위와 상관없이 적 기절 가능 기절한 적에게 추가 피해 +30% |
7350 크레딧 135 자디즈 60 마그나이트 100 비스머 |
"경량형 탄창" |
최대 탄약 +18 재장전 시간 -0.4 |
7250 크레딧 125 크롭파 60 우마나이트 105 마그나이트 |
|
안정된 오버클록 |
"자기 펠릿 정렬" |
기본 탄퍼짐 x0.5 약점 피해량 보너스 +30% ---- 발사 속도 x0.75 |
7900 크레딧 75 우마나이트 105 자디즈 |
불안정한 오버클록 |
"순환 과부하" |
피해량 +1 발사 속도 +2 ---- 재장전 시간 +0.5 기본 탄퍼짐 x1.5 |
8050 크레딧 125 비스머 80 우마나이트 100 크롭파 |
"소형탄" |
최대 탄약 +78 탄창 크기 +6 반동 x0.5 ---- 피해량 -2 적 기절 불가능 |
7700 크레딧 125 크롭파 90 마그나이트 |
이름에 걸맞게, 이 무장한 돼지는 절대로 만족할 줄을 모릅니다. 넓게 분산되는 6발의 총알이 치명적이고 빠르게 발사됩니다.
엔지니어의 기본 주 무기인 반자동 산탄총.[1] 기본적인 위력은 이름, 설명과 달리 상당히 약하지만 제대로 된 업그레이드와 오버클록을 가지면 약점에 자탄을 잘 때려박으면 그런트, 프레토리안, 오프레서 상대로도 꽤 괜찮은 딜이 나오며, 스카웃의 더블배럴과는 달리 빌드에 따라 중거리의 적에게도 유효한 피해를 입힐 수 있어서 막테라를 잡는 데에도 유용하다. 종합적으로 사거리를 제외하곤 끝내주는 범용성을 지닌 무기.
탄이 퍼지는 무기 특성상 적이 멀리 떨어져 있을수록 줄 수 있는 피해량이 줄어드므로, 조준점에 꽉 차게 안 들어오는 거리의 적은 센트리에게 맡기는 것이 좋다. 하지만 근접 대응력이 뛰어나고, 글리피드들은 기본적으로 근접해 오기 때문에 샷건을 맞아줄 적은 언제나 근처에 있기 마련이다. 또 센트리를 접고 이동하던 도중 적을 만났을 때나, 아니면 저지선을 뚫고 다가오는 적 면상에 갈겨주는 용도로도 안성맞춤이며, 그런트 따위는 한방에 이빨이 박살나는 걸 볼 수 있다.
기본적으로 스턴 확률이 달려있는데, 이게 펠릿당 적용이기에 상당히 높다. 단 한 개의 펠릿이라도 10% 확률에 걸리면 스턴이 걸리기 때문에 순정상태로는 56.9%, 대용량탄 업그레이드 사용시 65.1% 스턴확률을 가진다. 이는 기절에 면역인 적들을 제외하고 웨이브를 저지하는데 큰 도움이 된다. 다만 아쉬운 점이라면, 해당 스턴 확률은 약점에 적중한 펠릿만 계산된다는 것.
에임을 크게 타지 않고 화력도 무난하며 나머지 성능 또한 무난하기 때문에 장거리 대응력 외에는 특별히 흠이 없는 모범적인 근접 전투 무기라 할 수 있겠다.
다만 그렇다고 해서 이 무기를 맹신하고 적에게 돌진하는 짓은 삼가는 게 좋다. 다른 클래스와 달리 엔지니어는 적에게 둘러쌓였을 때 생존 수단이 부족하기에[2] 워트호그는 적에게 가까이 다가가 쏘는 무기라기 보단 다가온 적들을 떨쳐내는 무기라고 생각하면 좋다.
1.1.1.1. 업그레이드
- 1티어
강력한 급탄 장치는 샷건의 속사 속도를 끌어올려 여러 적을 신속하게 상대하거나 프레토리안과 같은 적을 빠르게 처치할 때 좋다. 한방 한방이 강력한 워트호그에게 추가적인 폭발력을 제공한다.
꽉꽉 채운 탄창은 늘어난 탄창 크기 덕분에 재장전으로 생기는 화력 공백을 줄여 전투 지속력이 좋아진다.
- 2티어
- 3티어
확장된 탄약 가방은 탄약 관리에 신경을 덜 쓰고 싶으면 사용하자. 휴행탄수가 기본값에서 45%나 증가하기 때문에 탄약 업그레이드 중에서도 효율이 좋다.
대용량탄은 샷건의 펠릿 수를 늘려 총 피해량을 56에서 70까지 높여준다. 공격력이 크게 올라가는만큼 적들을 빠르게 처리하기 좋아지고, 그만큼 탄을 더 아낄 수 있다. 강한 화력을 선호하는 사람에게는 이 업그레이드가 제격이다.
초크는 집탄율 상승, 즉 탄 퍼짐을 줄여주어 펠릿 하나하나의 명중률이 떨어지는 중거리에서의 적을 상대할 때 좋다. 특히 막테라와 같이 위협적인 적을 빠르게 잡기 위해서는 정확하게 약점 부위를 공격하는 것이 중요한데, 막테라는 공중을 떠다니며 플레이어와 거리를 유지하려는 성향을 가지고 있다보니 이 업그레이드의 성능을 확인하기 좋은 상대다.
반동 완충 장치는 샷건의 반동제어가 힘들 경우 장착한다. 특히 발사 속도 업그레이드를 주력으로 찍은 경우 조준점이 흐트러질 일 없이 딜을 박아넣기 좋아진다.
속사 배출기는 가장 무난한 업그레이드라 할 수 있다. 장전 속도가 감소되는만큼 화력 공백이 줄어들기 때문에 적들이 계속 몰려오는 상황에서도 좋고, 장전 도중 적이 코 앞까지 온 상황에서도 좀 더 빠르게 대처할 수 있다.
대용량 탄창은 1티어의 것과 마찬가지로, 한 탄창 내에 최대한의 이득을 볼 수 있게되고, 대형 크리쳐 상대할 때도 좋아지므로 본인 취향에 맞게 선택하자.
- 4티어
- 5티어
텅스텐 코팅 벅샷은 몸에 갑피를 두른 글리피드들과 크로나와 같은 적을 상대하기 좋아진다. 특히 워트호그는 항상 탄퍼짐 때문에 약점에 맞지 않는 탄환이 자주 생기기에, 그런 새는 탄환들이 갑피를 뚫고 제 피해를 줄수 있게 해주기에 특히나 그런트급 중형 적들에게 효율이 뛰어난 업그레이드이다.
대형 펠릿은 2티어의 '대용량 쉘'과 함께 쓰면 샷건 한 발에 80의 피해를 줄 수 있게 해준다. 일단 피해량이 증가하는 업그레이드인만큼, 피해량 증가면에서 펠릿 증가에 비견될만큼 효율적인 업그레이드이므로, 강한 한 방을 원한다면 이걸 꼭 찍어주자.
일해라 포탑놈아는 공격중인 터렛을 샷건으로 직접 쏘면, 터렛이 탄약 5발을 소모하고 160 폭발 피해를 주는 초록색 광선을 하나 발사한다. 광선이라고 표기했지만, 사실은 투사체에 가깝다. 이 투사체는 범위 공격을 하므로 터렛 앞에 적들이 우글거릴 때 터렛을 쏴버리면 위험도 5의 슬래셔 까지 여럿 날려버리는 모습을 볼 수 있다. 그러나 한 번 발사하면 탄약이 5씩 깎인다는 점과, 과충전 사격 이후 잠시 터렛이 정지하는 문제 때문에 연속으로 쓰기는 힘들며, 적들이 사방에서 몰려올 때는 일일이 터렛이 쏘고 있는 방향을 바라볼 틈도 없기 때문에 활용 난이도가 있다.
다만 이 업그레이드 하나로 또 하나의 유탄발사기를 얻는 것이나 다름 없기에 잘 사용한다면 높은 탄성비를 보여줄수 있다. 센트리 건의 4티어 업그레이드인 '매의 눈 시스템'을 쓰면 적을 목표로 지정할 수 있어서 일해라 포탑놈아의 효율을 최대한으로 끌어낼 수 있다.
광부를 위한 조정은 샷건을 굉장히 다루기 편하게 만들어준다. 보통 한발 한발 끊어서 쏴줘야하는 샷건을 마우스 꾹 눌러서 발사할 수 있게 되어 특정 지점에 화력 집중을 하기가 좋아진다. 발사속도도 빨라지므로 화력도 증가한다.
- 오버클록
완벽한 오버클록
스터너(모든 부위에서 기절 유발 가능, 기절한 적에게 추가 피해 +30%)
기가막힌 성능의 오버클록이다. 어느 부위를 쏘든 기절 확률이 발생하기 때문에 대충 쏴도 기절이 잘 걸려 적을 저지하기 편하고, 기절 상대로 추가 피해까지 들어가니 초탄을 명중시킨 적에게 차탄부터는 상시 위력 버프가 들어간다고 봐도 좋다. 빌드를 적절히 맞추면 워트호그로 종합 최대화력을 뽑아낼 수 있다. X2X22 빌드가 어울린다.
경량형 탄창(최대 탄약 +18, 재장전 시간 -0.4)
지속 전투에 필요한 최대 탄약과 재장전 속도 감소를 받게 되어, 업그레이드를 화력 증가 관련으로 맞춰주기 좋아지므로, 전체적인 화력 증가에 안정적인 지속 전투력을 모두 갖출 수 있게 되는 무난하게 좋은 성능의 오버클록이다.
안정된 오버클록
자기 펠릿 정렬(기본 탄 퍼짐 x0.5, 약점 피해량 보너스 +30%/연사 속도 x0.75)
정밀 타격 오버클록이다. 2티어 초크 개조가 필요 없을 정도로 우수해진 탄착군 덕에 적의 약점에 자탄을 모조리 때려넣기 쉬워지는데, 약점 추가 피해까지 들어가니 실질적인 한 방 화력이 크게 증가, 한 방에 잡을 수 있는 적이 늘어나고, 원거리의 적을 상대할 때도 우수하다. 특히 막테라처럼 기존 산탄총으로 잡기 까다로운 상대로 효율이 높아진다. 단점으로 발사 속도가 본래의 3/4 수준으로 떨어져, 순간 화력이 못 써먹을 수준이 되므로 1티어의 발사속도 증가 업그레이드를 찍어 완화하는 것이 좋다. 12X22 빌드가 어울린다.
불안정한 오버클록
순환 과부하(피해량 +1, 연사 속도 +2/재장전 시간 +0.5, 기본 탄 퍼짐 x1.5)
위력과 발사속도를 소폭 증가시켜, 총을 시원스레 마구 갈기고 싶다면 고려해볼만 하다. 이 맥락에서 5티어의 전자동 개수와 궁합이 좋다. 막 쏘다간 빨라진 발사속도에 탄이 순식간에 바닥나지만, 순간 화력은 최고급이다. 탄 퍼짐이 증가하지만, 이 오버클록의 특성은 빌드를 맞춘다고 해도 원거리용으로 그닥 적합하지 않으니 크게 체감되지는 않는다. 223X2 빌드가 어울린다.
소형탄(최대 탄약 +78, 탄창 크기 +6, 반동 x0.5/피해량 -2, 기절 삭제)
탄창 크기와 최대 탄약을 크게 늘려주면서 반동도 확 줄여줘 샷건의 지속 전투력을 대폭 증가시켜준다. 단순히 탄창 크기와 최대 탄약의 증가 수치만 봐도 기존 업그레이드의 2배 이상 올라가기 때문에 사실상 업그레이드를 2개 한 것이나 다름없다. 평소에 샷건 탄약이 모자란다고 생각된다면 이 오버클록을 끼고 원하는만큼 난사해주자. X2X21 빌드가 어울린다.
피해량이 2 깎이는 것은 샷건 특성상 꽤 감소폭이 높은 편인데, 총 피해량 16이 감소된다. 그래도 4티어의 '대형 펠릿'으로 피해량 감소를 완화한다 해도, 피해량 감소 페널티 없는 다른 오버클록과 함께 '대용량탄', '대형 펠릿'을 모두 찍은 것과 비교하면 피해량 차이가 20 차이가 난다. 탄약 보유량이 어마어마하게 늘어나고, 반동도 감소시켜주는 만큼 해당 페널티를 충분히 만회할 수 있으므로 크게 나쁠 것은 없지만, 기절 특성이 사라져 저지력이 감소하고, 위력이 눈에 띄게 낮아져 산탄총의 한 방 화력을 좋아하는 이에겐 실망스러울 것이다.
펌프 액션(피해량 +5, 펠릿 +2, 관통 +1/최대 탄약 x0.67, 탄창 크기 x0.8, 발사 속도 x0.45)
기존 워트호그의 지속 전투력과 편의성을 크게 깎아내는 대신 피해량과 펠릿을 증가시켜 데미지 업그레이드 없이도 발 당 120을 낼 수 있게 된다. 이런 강력한 피해량으로 그런트도 어느 부위에 맞히든 한 발에 즉사시키며 기존에 처리하기 힘들었던 대형 적 처리 능력도 올라간다.
다만 위력을 대가로 최대 탄약, 연사력, 탄창 크기를 깎아버리고 관통도 1만 추가돼서 다른 오버클럭보다 물량에 약해지는 단점이 크게 부각된다. 사실상 보조무기에게 물량 처리를 강요하는 오버클럭인데다 호신이란 특성과 동떨어져 새는 탄마다 탄약 낭비라 느껴지는 문제가 생긴다. 그렇기에 개조 대부분을 깎인 수치를 보완하는 빌드로 가는 것이 좋다.
1.1.2. 스터비
- "스터비" 볼태익 SMG
무기 |
감전 확률 | 25% |
피해량 | 9 |
탄창 크기 | 30 |
최대 탄약 | 420 |
발사 속도 | 11 |
재장전 시간 | 2 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"탄알 구경 증가" |
피해량 +2 |
1200 크레딧 25 비스머 |
"향상된 축전기" |
감전 확률 +25% |
1200 크레딧 25 비스머 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +120 |
1200 크레딧 25 크롭파 |
2티어 (Lv 4) |
"대용량 탄창" |
탄창 크기 +10 |
2000 크레딧 24 크롭파 |
"반동 완충장치" |
반동 x0.5 |
2000 크레딧 15 우마나이트 24 비스머 |
"개선된 가스 시스템" |
발사 속도 +3 |
2000 크레딧 15 마그나이트 24 우마나이트 |
3티어 (Lv 8) |
"고속탄" |
피해량 +2 |
2800 크레딧 50 자디즈 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +120 |
2800 크레딧 35 마그나이트 50 크롭파 |
4티어 (Lv 12) |
"할로우-포인트 탄" |
약점 피해 보너스 +30% |
4800 크레딧 48 크롭파 72 자디즈 |
"전도성 탄환" |
감전된 적에게 추가 피해 +30% |
4800 크레딧 48 마그나이트 50 비스머 72 크롭파 |
5티어 (Lv 16) |
"탄창 용량 조정" |
탄창 크기 +20 |
5600 크레딧 64 비스머 70 크롭파 140 우마나이트 |
"아크 방전" |
감전 효과 범위 피해 +25% |
5600 크레딧 64 비스머 70 자디즈 140 크롭파 |
"정확도 개선" |
탄 퍼짐 x0.6 |
5600 크레딧 140 마그나이트 70 우마나이트 64 에너진주 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"초 슬림 탄" |
탄창 크기 +5 기본 탄퍼짐 x0.8 |
8550 크레딧 130 크롭파 90 비스머 |
"기름칠된 부품" |
발사 속도 +2 재장전 시간 -0.2 |
8400 크레딧 140 마그나이트 65 크롭파 95 자디즈 |
|
안정된 오버클록 |
"EM 재 발사 부스터" |
전기 피해량 +2 발사 속도 +4 ---- 기본 탄퍼짐 x1.5 |
8300 크레딧 135 자디즈 60 비스머 |
"경량형 탄환" |
최대 탄약 +180 ---- 피해량 -1 발사 속도 -2 |
8700 크레딧 135 우마나이트 65 자디즈 90 비스머 |
|
"초합금 조립" |
탄 퍼짐 감소 수평 반동 x0.2 약점 피해 +30% ---- 수직 반동 증가 탄창 크기 -10 |
7100 크레딧 105 자디즈 80 마그나이트 130 우마나이트 |
|
불안정한 오버클록 |
"극소형 전도체 에드온" |
플랫폼이나 터렛을 사격해 전류를 흐르게 함 터렛을 감전시켜 아크 방전 노드로 사용 가능 ---- 최대 탄약 -120 발사 속도 -2 |
8350 크레딧 135 크롭파 60 우마나이트 100 비스머 |
SMG보다 나은 것이 무엇일까요? 바로 전격 총알을 발사하는 SMG입니다! 이 녀석은 R&D 부서가 개발한 ArcGen 프로토타입을 신뢰성 있는 스바타 312에 내장 배선을 추가한 것으로, 무슨 말이냐 하면 짜릿한 죽음의 폭풍을 불러온다는 것이죠! 경고 한 마디: 물에 가까이 가지 마십시오.
무기 라이센스가 업그레이드 되었네! 이제 장비 단말기에서 "스터비"라고도 불리는 볼테익 SMG를 구매할 수 있네. 듣기론...'충격적으로' 좋다고 들었네...
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
한손으로 들고 다니는 SMG.[3] 스바타 312를 기반으로 프로토타입 아크 방전기가 추가되어서 공격 시 일정 확률로 적을 감전상태(이동속도가 대폭 감소하고, 도트 피해 입음)로 만든다. 피해량 관련 업그레이드 없이는 발 당 피해량은 제일 낮은 편이기 때문에 최대한 약점을 노리고 쏴주는 것이 좋다. 또한, 무기 자체의 분산도를 고려하여, 원거리에 있는 적을 상대할 때는 점사를 해주는 편이 좋다.
강력한 근접 한방을 지닌 샷건에 비하면 순간적인 파괴력은 부족하지만, 휴대 탄약 수가 훨씬 많은데다가 명중률이 더 우월하고, 그 많은 탄이 높은 확률로 감전을 걸기 때문에 강력한 군중제압 능력을 갖췄다. 평범한 자동화기를 쓰는 감각으로 적을 쏴죽이는 건 물론 총알을 흩뿌려 다수의 적 또는 대형 적 상대로 감전을 묻혀 방해하는 데에도 훌륭한 자기보호용 무기이다.
감전은 특별히 저항을 가진 적이 없는 데다가, 피해와 감속을 동시에 거는 우수한 상태이상인 동시에, 엔지니어는 물론이고 다른 클래스의 무장들 중에서도 감전 시너지가 여럿 존재하기에 쉽고 편하게 감전을 뿌려대는 스터비 역시 어느 상황에서나 높은 효율을 보인다. 특별한 추가 기능이 없는 SMG라는 측면에서 조작성 역시 간단하고, 적이 조금 거리가 있어도 대충 쏴서 감전을 묻히는 식으로 견제할 수 있다.
다만 탄퍼짐이 심하고 자체 데미지가 원체 약해 다가온 적을 급하게 처치하는 저지력이 부족하다. 워트호그에 비해 근접전 저지력이, 스마트 라이플에 비해 장거리 대응력이 부족한 중거리용 무기라고 할 수 있다.
드릴러가 쓰는 스바타의 정식 이름이 '스바타 120'인 걸 보면 스터비의 원래 모습인 스바타 312는 SMG 형태로 개량된 후계기로 보인다.
1.1.2.1. 업그레이드
- 1티어
- 2티어
- 3티어
- 4티어
- 5티어
탄알 구경 증가는 제일 무난한 업그레이드. 피해량 증가폭이 20% 넘게 증가하므로 업그레이드 효율이 꽤 좋다.
향상된 축전기는 감전 확률을 크게 올려줌으로써 적들을 감전시켜 저지하는데 탁월한 효과를 발휘하는 업그레이드다. 특히 4티어의 '감전 추가 피해량' 업그레이드와 궁합이 좋다.
확장된 탄약가방은 스터비를 탄약 걱정없이 마구 난사하고 싶다면 장착해도 좋다. 다만, 1티어의 다른 두 업그레이드와 달리 무기의 실질적인 성능을 올려주지는 못한다.
대용량 탄창은 한 탄창 내로 뽑을 수 있는 피해량을 더 늘리고 싶다면 장착하자. 스터비의 기존 장탄 30발이 적다고 느껴진다면 나쁘지 않다. 다만, 5티어의 '탄약 용량 조절' 업그레이드를 장착한다면, 굳이 장착할 필요가 없어진다.
반동 완충장치는 스터비를 좀 더 정확하게 맞추고 싶다면 들어볼만한 업그레이드. 다만, 전체적인 분산도가 아닌 반동만 낮춰주기 때문에 본인이 반동 제어에 자신이 있고, 점사하는 형식으로 운용한다면 그리 효율적이지 않다.
개선된 가스 시스템는 무기의 초당 피해량을 크게 높일 수 있는 업그레이드로, 화력은 물론이고 적을 빠르게 감전시키는 것에도 도움이 되기 때문에 2티어 업그레이드 중에서는 효율이 가장 좋은 편이다.
고속탄은 1티어의 업그레이드와 효과가 동일하며, 역시나 무난한 업그레이드다. 감전 트리로 갔을 때 1티어에 '향상된 축전기'를 찍었을 때 피해량도 같이 올려주고 싶다면 이 업그레이드를 택하자.
확장된 탄약가방 역시 1티어의 업그레이드와 효과가 동일. 1티어에 이미 '탄알 구경 증가'를 찍었다면 이 업그레이드를 선택해 균형잡힌 업그레이드 조합을 노릴 수 있다.
할로우-포인트 탄은 약점 추가 피해량을 늘려줘 적들의 약점을 공략할 때 더 큰 피해를 줄 수 있게 해준다. 어차피 적들을 상대할 때는 약점을 노리고 쏘는 것이 정석이므로 해당 업그레이드의 효율이 좋다.
전도성 탄환은 감전된 적에게 추가 피해를 더 주는 업그레이드로, 1티어의 '향상된 축전기', 5티어의 '아크 방전'과 함께 운용할 시 효율이 좋다. 적의 약점을 직접 공격하지 않아도 할로우-포인트 탄과 맞먹는 추가 피해를 줄 수 있어, 약점을 사격하기 힘든 적을 상대할 때는 할로우-포인트 탄보다 더 좋다.
4티어의 업그레이드는 모두 피해량이 25% 증가한다는 옵션때문에 선택에 고민이 많을것이다. 이때는 자신의 성향에 맞춰서 선택해주면 된다.
할로우탄은 어떤 상황에서도 약점피해 +25%를 달고 있기에, 굳이 감전시키지 않더라도 유효타를 낼수 있다. 직격빌드, 또는 전기저항이나 감전이 통하지 않는 대형 이상급 몹들을 상대로 효율이 뛰어나다.
전도성 탄환은 어떤 적이든, 어딜 때리든 감전된 적에게 +25%의 피해량을 줄수 있기에 더 유연한 능력을 가지고 있지만, 전기저항을 가지고 있거나 감전이 걸리지 않는 적들을 상대로는 효율이 반감된다. 감전빌드, 또는 약점을 크게 노리지 않고 탄을 흩뿌리듯이 사용한다면 효율이 뛰어나다.
탄창 용량 조정은 단순하게 탄창이 20발 더 늘어나는 업그레이드로, 다수의 적을 상대하거나 체력 높은 적을 상대할 때 한 탄창내로 더 많은 피해를 줄 수 있다는 점에서 나쁘지 않다.
아크 방전은 감전된 적이 25% 확률로 근처의 적들을 감전시킬 수 있게 만드는 업그레이드로, 몰려오는 적들을 저지하는데 효과가 탁월하다. 해당 업그레이드를 잘 활용하고자 한다면, 1티어의 '향상된 축전기'는 필수로 장착하여 해당 효과를 최대한 활용하도록 하자.
참고로 아크 방전의 발동 조건은 '적에게 감전을 부여하거나 감전 상태이상을 연장시킬때', 즉 감전을 걸때마다 25% 확률로 터지는 효과이기 때문에 1열의 감전확률 업그레이드를 사용하지 않는다면 약 6.3%, 사용한다면 12.5%의 확률로 발동된다. 따라서 아크 방전의 효과를 보고싶다면 1열의 감전확률 업그레이드는 반필수.
정확도 개선은 스터비의 정확도를 올려주는 심플한 업그레이드이다. 5티어 치고 다른 두 업그레이드에 비해 얻는 효과가 적은 것 같지만, EM 재발사 부스터 오버클록을 사용하는 경우에는 탄퍼짐 증가 패널티를 완화할 수 있으므로 기용가치가 있다.
- 오버클록
완벽한 오버클록
초 슬림 탄(탄창 크기 +5, 기본 탄 퍼짐 -20%)
유일하게 분산도를 낮춰주는 업그레이드이므로, 스터비의 분산도가 넓다고 생각해보면 해당 오버클록을 장착하여 좀 더 정확한 사격을 노려보자.
기름칠된 부품(발사속도 +2, 재장전 시간 -0.2)
빨라진 발사속도와 재장전 시간을 바탕으로 스터비의 지속 전투 능력을 강화시킬 수 있다.
안정된 오버클록
EM 재발사 부스터(전기 피해 +2, 발사 속도 +4/기본 탄퍼짐 X1.5)
발사속도가 크게 증가하고 대미지가 증가[4]하는 대신, 분산도가 크게 증가하기 때문에 중거리에서는 점사를 해줘야 잘 맞기 때문에 강력한 연사력이라는 장점을 살리기 힘들지만 이는 5티어의 정확도 업그레이드로 완화할 수 있다. 근접전에서는 그야말로 높은 DPS로 그 진가를 발휘할 수 있다.
경량형 탄환(최대 탄약 +180/피해량 -1, 발사 속도 -2)
스터비의 1, 3티어의 '확장된 탄약가방' 장착할 때보다 더 많은 탄약을 들고다닐 수 있어 스터비를 쏘는데 탄 걱정을 한결 덜 수 있다. 단점으로 발사속도와 피해량이 줄지만, 업그레이드를 통해서 무마시킬 수 있다.
초합금 조립(탄 퍼짐 감소, 수평 반동 x0.2, 약점 피해 +30%/수직 반동 증가, 탄창 크기 -10)
스터비의 고질적인 문제인 명중률을 크게 해결 해주는 오버클럭으로 약점 피해까지 증가하기 때문에 위력 증가까지 도모할 수 있으나 수직 반동이 크게 올라가고 탄창 크기도 줄어들기에 업그레이드로 무마시켜야 한다. 스터비의 연사력이 줄어드는 것은 아니기에 반동 제어에 자신 있다면 연사력 빌드로 짜서 약점에 빠르게 쏘는 빌드도 괜찮다.
불안정한 오버클록
극소형 전도체 에드온(플랫폼과 터렛에 사격해 전류를 흐르게 함, 터렛을 감전시켜 아크 노드로 사용할 수 있음/최대 탄약 -120, 발사 속도 -2)
플랫폼과 터렛에 사격할 시 전기가 흐르면서 지나가는 적에게 감전 효과를 제공한다. 전류가 흐르는 확률은 스터비의 감전 확률과 같기에 사용하려면 감전 확률 업그레이드를 찍는 것이 좋다. 플랫폼을 겹친 뒤 쏘면 다 적용 되는 것이 아닌 개별적으로 전류가 흐르기에 조심해야 한다.센트리 2개를 다 설치하고 두 센트리에 동시에 스파크를 일으키면[5] 크리스탈라인의 전기수정처럼 전기로 된 선을 만들어내어 센트리 사이를 통과하려는 적에게 큰 피해를 준다.
감전 효과와 군중 제어에 특화된 오버클럭으로 플랫폼이나 터렛을 지가나는 모든 적이 감전 효과를 받기에 감전에 영향을 받는 무기들과 궁합이 좋으며 감전 피해도 나쁘지 않아 자체적인 물량 처리 능력도 괜찮은 편이다. 그러나 터렛 사이로 이어진 아크 노드는 아군이 피해를 입을 수 있기에 조심해야 한다. 또한 플랫폼과 터렛에 일일히 직접 사격을 해야 하는 불편함과 연사력이 떨어지면서 생긴 화력 문제가 있으니 컨트롤이 받혀줘야 쓸만한 오버클럭이다.
본래 "터렛 아크"라는 오버클럭으로 플랫폼에 전류를 주는 효과가 없던 오버클럭이였다. 오로지 터렛 아크 노드를 만드는 것에만 집중했기 때문에 '쌍도궁' 업그레이드를 해야 한단 강제성과 그럼에도 터렛을 계속 움직이면서 사격해야하는 불편함이 큰 오버클럭이기에 플랫폼에 전류를 흐르게 해주는 능력이 추가된 현재 오버클럭으로 리워크 되었다.
터렛 EM 방출(터랫 EM 방출/피해량 -2, 탄창 크기 -5)
센트리를 스터비로 쐈을 때 넓은 범위의 전기방출을 일으켜 센트리 주변의 적들에게 광역의 공격을 선사해준다. 적들이 몰려올 때 센트리 근처로 유인한 후 전기방출을 일으켜 싹 쓸어버리는 것이 주 사용처. 전기방출 2-3회에 그런트 무리들이 정리되기 때문에 벙커링 플레이나 좁은 골목에서 적을 저지하는 데에 뛰어난 성능을 보여준다. 보조 무기와 수류탄 외에 또다른 광역 공격 수단이 생긴다는 점에서 들어볼만한 오버클록이다. 다만 스터비의 피해량과 탄창 크기를 깎기때문에, 효율적인 사용을 위해서는 적을 직격시키는 것 보다 EM방출을 최대한 활용하는 것이 좋다.
해당 오버클록에는 특이한 버그가 있었는데, 조립하지 않은 센트리는 쏴도 전기방출이 일어나지 않지만, 이미 설치되어 있던 센트리를 호출했을 경우 완성되지 않은 상태에서도 전기방출이 터지는 버그가 있었다. 다만 36 업데이트때 해당 버그를 고쳤다. 이제 무조건 터렛을 조립해야지만 EM방출을 터트릴수 있다.
패치로 인해 사용 난이도가 올랐지만 여전히 압도적인 물량 정리 능력을 가지고 있기에 주무장으로 물량정리를 할것이라면 높은 사용률을 보인다.[6]
1.1.3. LOK-1
- "LOK-1" 스마트 라이플
무기 |
피해량 | 21 |
최대 탄약 | 180 |
탄창 크기 | 36 |
발사 속도 |
6[일반사격] 16.67[락온사격] |
재장전 시간 | 3 |
락온 사거리 | 25 |
락온 범위 | 10 |
포착 소실 한계값 | 70 |
최대 표적 수 | 12 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"탄알 구경 증가" |
피해량 +6 |
1200 크레딧 25 비스머 |
"확장된 탄창가방" |
최대 탄약 +72 |
1200 크레딧 25 마그나이트 |
2티어 (Lv 4) |
"접사 렌즈" |
락온 사거리 x2, 락온 범위 x0.2 |
2000 크레딧 15 비스머 24 우마나이트 |
"CCD 어레이 애드온" |
락온 범위 +1.3, 포착 소실 한계값 x1.5 |
2000 크레딧 15 마그나이트 |
"확대 렌즈" |
락온 사거리 +10 |
2000 크레딧 15 크롭파 24 자디즈 |
3티어 (Lv 8) |
"전기화학탄" |
불타거나 감전된 적에게 추가피해 |
2800 크레딧 50 자디즈 35 우마나이트 |
"스ㅁR트 타게팅 소프트웨어™" |
락온이 체력이 낮은 적을 우선적으로 타게팅하며, 적을 사살하는데 필요한 최소한의 탄환을 락온함 |
2800 크레딧 50 비스머 35 우마나이트 |
"초강력 관통탄" |
관통력 +3 |
2800 크레딧 50 비스머 35 우마나이트 |
4티어 (Lv 12) |
"셔터 시피드 센서" |
락온 소요 시간 ×0.85 |
4800 크레딧 48 비스머 50 마그나이트 72 우마나이트 |
"조리개 확장" |
최대 락온 표적 수 +6 |
4800 크레딧 50 자디즈 48 마그나이트 |
5티어 (Lv 16) |
"전기 발전 모드" |
3회 이상 락온이후 공격시 적 감전 |
5600 크레딧 140 자디즈 64 마그나이트 70 우마나이트 |
"불안정한 락온 매커니즘" |
최대 락온시 피해량 +20% |
5600 크레딧 140 비스머 70 마그나이트 |
"공포의 주파수" |
락온 사격시 주변 적들에게 공포 |
5600 크레딧 70 비스머 140 크롭파 64 마그나이트 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"갑피 파괴 모듈" |
최대 락온시 갑피 파괴력 +1250% |
7850 크레딧 125 크롭파 90 마그나이트 80 우마나이트 |
"지우개" |
탄창크기 +12 최대 락온 수 ×1.33 |
7250 크레딧 125 크롭파 60 우마나이트 105 마그나이트 |
|
안정된 오버클록 |
"추적탄" |
락온 사격이 항상 적에게 명중함 지형지물과 갑피를 무시함 포착 소실 한계값 ×1.33 ---- 락온 사격 발사속도 감소 -47%[9] 재장전 시간 +0.5 |
8150 크레딧 60 비스머 135 마그나이트 95 우마나이트 |
"폭발 화학탄" |
3회이상 락온시 마지막 사격이 폭발함 ---- 피해량 감소 -5 최대 탄약량 감소 -36 |
8500 크레딧 65 크롭파 130 자디즈 95 마그나이트 |
|
불안정한 오버클록 |
"처형자" |
최대 락온시 약점 추가피해 +50% 락온 소요 시간 ×0.5 ---- 최대 탄약 -12 탄창 크기 -12 최대 표적 수 ×0.66 |
8750 크레딧 105 자디즈 65 마그나이트 |
"신경 올가미" |
락온한 적이 느려짐[10] ---- 락온 속도×1.15 락온 유지시간이 제한됨 (최대 5초) |
8950 크레딧 125 크롭파 80 마그나이트 100 우마나이트 |
일반적인, 고 성능 기관단총에 지각을 가진 AI 코어를 측면에 고정시키고, 몇 가지 복잡한 추적 장치를 달았습니다. 내장된 시스템과 직접 연결되는 흉물스러운 실험용 탄약을 장착하면, 록-1 스마트 라이플이라는 적절한 이름을 가지게 됩니다 - 엔지니어라면 누구나 기꺼이 들고 다닐 영광스러운 장비입니다.
훌륭하네! LOK-1 스마트 라이플을 위한 무기 라이센스가 업그레이드 됐네. 현재까진 우리의 가장 똑똑한 무기지. 생각하는데 시간을 덜 쓰는 건 일 할 시간이 더 늘어난단 뜻이지. 천만에!
LOK-1 Smart Rifle. 35 업데이트에 추가된 주무장으로 엔지니어 20레벨에 해금 과제가 잠금 해제된다. 클릭을 유지해 목표를 락온하면 클릭을 뗄 때 탄환이 목표로 알아서 휘어져 날아가 박히는 자동소총인데, 장애물이 없다면 100% 명중하는 데다가 적이 처치되면 알아서 사격을 정지한다. 락온 없이 발사하면 단발로 사격이 가능하지만 단발사격과 관련된 업그레이드나 오버클럭은 전혀 없으므로 락온을 중점으로 운용하게 된다. 락온 후 사격하면 락온 목표 개수만큼 탄을 초고속으로 점사한다. 락온된 대상에게는 탄 궤적이 표시되며, 이 궤적 중간에 장애물이 있다면 노란색으로 표시된다. 탄은 또한 적이나 아군에게 막힐 수도 있으니 주의. 이 경우엔 노란색으로 표시해주진 않는다. 그래도 스마트 라이플이라는 이름에 걸맞은 최첨단 무기.
아무래도 여러곳에 분산된 탄을 쏘다보니 당장 코앞의 적에게 쩔쩔매는 경우도 더러 있지만, 이는 단발사격의 컨트롤로 어느정도 극복이 가능하며 스마트 유도 시스템 업그레이드를 하면 HP가 낮은 적에게 딱 필요한 만큼의 탄이 빠지기 때문에 굉장히 편리해진다.
스마트 라이플은 엔지니어에게 주어진 주무기중 가장 효율적으로 장거리에서 적을 공격할수 있다.
기본적으로 탄퍼짐이 존재하는 샷건은 당연히 장거리 사격이 불가능에 가깝고, 스터비 SMG는 장거리에서도 적을 공격할수 있지만 자체 피해량이 너무 낮은데다가 연발사격시 분산도가 존재하기에 잘 맞지 않는다.
그러나 스마트 라이플은 락온 사거리만 된다면 범위 내에 모든 적들을 정밀 타격할수 있다.[11] 그러면서 분산도나 정확도를 걱정하지 않아도 되는 사격 방식 덕에 원거리에 있는 적을 가장 효율적으로 처리할수 있다. 100% 명중 방식 덕에 스워머같은 소형 적들도 효율적으로 처리하는 데다가, 어둠 속의 적들까지 알아서 록온해주는 편리함은 덤.
다만 원거리 저지력을 얻은 만큼 근거리에서는 취약한 모습을 보여준다. 락온 시스템의 한계로, 스마트 라이플로 적을 제대로 공격하려면 락온 시간을 거쳐야 하기에 당장 내 앞에 붙어서 나를 물어뜯는 적들을 빠르게 정리하는데에 어려움을 겪는다. 여기에 데미지나 휴대 탄약이 스펙이 다른 두 무장보다 부족해, 제대로 약점을 노려 쏘지 않으면 탄이 많이 부족하다고 느껴질 것이다. 알아서 조준해 준다고 마구 쏴대기 보다는, 탄 궤적을 제대로 계산해 적의 약점에 공격이 들어가게끔 조작해 줘야 제대로 된 성능을 발휘한다.
모델명인 LOK-1은 발음상 말장난 Lok-one = Lock-on과 로키(LOKI)를 조합한 말장난으로 추정된다.
지금까지 없었던 참신한 매커니즘 때문인지 워낙 숨겨진 스탯이 많다.
락온 스캐닝시 조준점에 가까운 적들부터 락온한다.
순정 상태에서 1개의 락온에 소요되는 시간은 0.095초이다.
락온 이후 점사시 발사속도는 16.67이다. 추적탄 오버클록 사용시 8.77로 감소한다.
락온시 해당 적에게 발사되는 탄환의 경로가 주황색 선으로 표시된다. 노란색이라면 적중 불가능[12], 붉은색이라면 적중 가능이다.[13]
'포착 소실 한계값' 스탯은 락온사격의 경로가 꺾이는 한계치를 뜻한다.
1.1.3.1. 업그레이드
- 1티어
- 2티어
- 3티어
- 4티어
- 5티어
탄알 구경 증가
피해량을 6이나 늘려주어 한발에 27의 피해를 줄수 있게 만든다. 공격력을 증가시키면 그런트를 약점사격 2발만에 처치할수 있다.
확장된 탄약가방
탄약을 72발을 더 챙겨 총 252발을 가져갈수 있게 해주는 업그레이드로, 소형 적 다수를 상대하는데 효과적인 스마트 라이플을 더 효율적이게 만들어 준다.
접사 렌즈
락온 사거리를 2배로 늘려주지만, 락온 범위를 극단적으로 줄이는 업그레이드이다. 락온 범위 감소가 페널티라고 생각할수도 있지만, 어떻게 보면 원하는 대상에 보다 정확하게 락온을 할수 있게 도와주기도 해서 일장일단이 있는 업그레이드이다.
CDC 어레이 애드온
락온 범위와 락온 유지각도를 크게 늘려주는 업그레이드이다. 더 넓은 범위의 적들을 락온할수 있어서 넓게 몰려오는 적들을 상대할 때 에임을 마구 꺾을 필요 없이 빠르게 락온하는 데 도움을 준다.
확대 렌즈
락온 사거리를 10m 늘려주는 단순한 업그레이드이다. 주로 접사 렌즈의 페널티가 껄끄럽거나 딱히 필요한 옵션이 없을 때 무난하게 선택할수 있는 업그레이드. 락온 거리가 35m로 증가하기에 보다 멀리있는 적을 공격할수 있게 된다. 천장에 붙어다니는 웹 스피터, 애시드 스피터, 메나스를 보다 편하게 상대할수 있다는게 장점.
전기화학탄
불타거나 감전된 적에게 20%의 추가피해를 주는 업그레이드이다. 게임 내에서 감전과 화상이 상당히 자주, 그것도 쉽게 걸 수 있는 상태이상 효과임을 생각하면 꽤 강력한 업그레이드. 심지어 5열에서 적에게 감전을 걸 수 있게 하는 업그레이드인 전기 발전 모드가 있어 엔지니어 혼자서도 피해량 20% 증가 효과를 받을 수 있다.
스ㅁR트[14] 타게팅 소프트웨어™
특이한 업그레이드이다. 스마트 라이플의 조준 시스템을 전반적으로 상당히 스마트하게 변경해주는데, 첫번째 특징으로 체력이 낮은 적을 우선적으로 락온한다. 이 덕에 물량 속에 숨어있는 빈사 상태의 적들을 빠르게 처리할수 있게 된다. 두번째 특징은 적을 사살하는데 최소한의 탄환만을 락온한다. 이게 무슨뜻인가 하면, 일반적인 스마트 라이플은 그런트든, 스워머든, 슈레더든 한 대상에게 무한정 락온이 걸리게 되는데, 이 업글을 사용하면 적을 사살하는데 필요한 피해량을 계산해 탄환을 락온해준다. 따라서 슈레더, 스워머와 같이 체력이 낮은 적들에게는 락온이 딱 1개만 걸리며, 그런트의 경우에는 3발, 슬래셔의 경우에는 4발 등등.... 필요한 만큼만 락온을 해주어 보다 효율적인 사격이 가능하다.
초강력 관통탄
관통력을 3 올려서 적을 최대 4체까지 공격할수 있게 해준다. 락온 사격시 관통탄의 매커니즘
탄약이 적은 대신 단발 피해량이 높은 스마트건을 보다 효율적으로 사용할 수 있게 해주는 업그레이드이다. 다만 상황과 조준 실력에 따라 성능이 천국과 지옥을 넘나드는 편차 때문에 범용성 있는 업그레이드는 아니다. 다만 하나뿐인 물량 정리를 돕는 업그레이드라 주무기로 물량을 정리하려 한다면 우수한 업그레이드.
셔터 스피드 센서
락온 속도를 빠르게 해준다. 스마트건은 락온을 하지 않으면 화력이 형편없어 락온이 필수적인 무기이기에 락온 속도가 증가한다는 것은 언제나 빠른 대처능력과 더 빠른 화력투사가 가능하다는 뜻이다. 결과적으로 항상 무난하게 좋으며 특히 근접전 성능을 높여주는 업그레이드이다.
조리개 확장
락온 타게팅 최대 상한선을 늘려주어 한번의 락온에 더 많은 총알을 쏘게 해준다. 스마트 라이플은 락온 후 사격할 때의 연사속도가 엄청나기 때문에 한방에 차지하는 수가 많아지면 중거리에서 더 많은 수의 적을 상대로 더 수월히 화력투사를 해 줄 수 있게 해주며, 드레드노트나 메나스같이 타이밍에 맞게 딜링을 해야하는 적 상대로도 더 좋은 모습을 보여준다.. 단 몇몇 업그레이드가 '최대 락온'을 조건으로 삼는 경우가 있기 때문에 주의. [15]
전기 발전 모드
락온이 3회 이상 설정된 적에게 사격하면 해당 적에게 배정된 첫 탄환이 적을 감전시키는 효과를 가지고 있다. 5열 업그레이드 치고 밋밋한 성능이라고 생각할수 있지만, 이 효과의 진가는 3열의 전기화학탄과 함께할 때 나타난다. 3회 이상의 락온 사격시 첫발이 감전을 걸고, 그 이후에 박히는 모든 탄이 20% 딜 증가를 달고 박히기 때문. 물론 감전 역시 훌륭한 상태이상이기에 자체적으로도 나쁘지 않다.
불안정한 락온 매커니즘
락온을 최대치로 걸게 되면 락온된 탄환들의 피해량을 20%나 올려주는 화끈한 업그레이드이다.
전기 발전과는 다르게 풀 락온을 해야한다는 조건이 있지만, 데미지 20% 증가라는 수치는 생각보다 크다. 3열의 전기화학탄과 함께 사용하거나, 처형자 오버클럭과 사용해서 20% 증가된 데미지를 약점피해 보너스 +50%를 받고 꽂을수 있다는 걸 생각하면 상당히 좋은 업그레이드.
공포의 주파수
락온 사격의 마지막 탄환이 내 주변의 적들에게 공포를 걸어주는 업그레이드이다. 락온 수가 많아 그만큼 발사 횟수가 많아질수록 공포 확률이 오르고 적용 범위가 넓어진다. CC기를 통해 스마트 라이플의 부족한 저지력을 보충해준다. 공포에 빠져 사방팔방 기어다니는 적들 또한 자동으로 조준해주는 무기기에 더 편하다.
- 오버클럭
완벽한 오버클록
갑피 파괴 모듈(최대 락온 시 갑피 파괴력 +1250%)
최대 락온시 대갑피 피해량을 1250%나 늘려준다. 프레토리안이나 쉘백의 중장갑을 한방에 벗겨낼 정도로 엄청난 갑피 파괴력 증가 성능을 내지만 실질적으로는 크게 의미가 없다. 왜냐하면 애초에 약점에 탄을 정확하게 꽂으라고 있는 무기를 갑피에다 쏘고있다는 것 자체가 탄낭비라는 뜻이기 때문이다. 그리고 이런 갑피 파괴력 증가 효과가 다 그렇듯이 드레드노트 계열의 무적갑피 파괴력에는 변화가 없다. 더군다나 추적탄 오버클럭은 페널티가 있더라도 지형지물과 갑피를 전부 무시한다.
그나마 바로 아래에 후술된 지우개 오버클럭보다는 효과가 깔끔하기에 불행 중 다행인 셈.
지우개(탄창 크기 +12, 최대 락온 수 x1.33)
최대 락온수와 탄창크기를 늘려준다. 탄창 크기 증가는 상당히 반갑지만, 최대 락온수 증가가 껄끄러운 편이다. '조리개 확장' 업그레이드에서도 설명했지만, 최대 락온수가 늘어난다는 것은 그만큼 최대 락온시 추가 효과가 발생하는 효과의 업그레이드를 활용하기 불편하게 만들기에 빌드를 짜는데 불편함이 생기게 된다. 보통 완벽한 오버클럭은 아무리 성능이 떨어지더라도 '없는 것 보단 낫지'식으로 장착하게 되는데, 아이러니하게도 이 오버클럭은 사용자의 빌드 여하에 따라 효율이 떨어지기에 아무래도 기피하는 경우가 많다.
최대 락온시 대갑피 피해량을 1250%나 늘려준다. 프레토리안이나 쉘백의 중장갑을 한방에 벗겨낼 정도로 엄청난 갑피 파괴력 증가 성능을 내지만 실질적으로는 크게 의미가 없다. 왜냐하면 애초에 약점에 탄을 정확하게 꽂으라고 있는 무기를 갑피에다 쏘고있다는 것 자체가 탄낭비라는 뜻이기 때문이다. 그리고 이런 갑피 파괴력 증가 효과가 다 그렇듯이 드레드노트 계열의 무적갑피 파괴력에는 변화가 없다. 더군다나 추적탄 오버클럭은 페널티가 있더라도 지형지물과 갑피를 전부 무시한다.
그나마 바로 아래에 후술된 지우개 오버클럭보다는 효과가 깔끔하기에 불행 중 다행인 셈.
지우개(탄창 크기 +12, 최대 락온 수 x1.33)
최대 락온수와 탄창크기를 늘려준다. 탄창 크기 증가는 상당히 반갑지만, 최대 락온수 증가가 껄끄러운 편이다. '조리개 확장' 업그레이드에서도 설명했지만, 최대 락온수가 늘어난다는 것은 그만큼 최대 락온시 추가 효과가 발생하는 효과의 업그레이드를 활용하기 불편하게 만들기에 빌드를 짜는데 불편함이 생기게 된다. 보통 완벽한 오버클럭은 아무리 성능이 떨어지더라도 '없는 것 보단 낫지'식으로 장착하게 되는데, 아이러니하게도 이 오버클럭은 사용자의 빌드 여하에 따라 효율이 떨어지기에 아무래도 기피하는 경우가 많다.
안정된 오버클록
추적탄(락온이 지형지물과 갑피를 완전히 무시함, 포착 소실 한계값 x1.33/락온 발사속도 x0.53, 재장전 시간 +0.5)
스마트 라이플 사용 시 걸리는 제약들 중 2가지나 무시하게 해주는, 괴악하면서도 엄청난 이점을 부여하는 대신 락온 사격 점사 속도가 큰 폭으로 감소하고 재장전 시간이 증가한다. 재장전 시간 증가는 장전 캔슬을 통해 완화할 수 있지만 무엇보다 DPS가 크게 낮아져서 적을 빠르게 처리하는데 어려움이 생기게 된다. 사실상 섬멸 미션 특화로 만든 게 아닌가 싶지만, 하이브가드는 3페이즈 돌입 전까지 아예 무적 상태이며, 글리피드 드레드노트도 후면 갑피는 갑피 판정이 아니며 갑피가 파괴되기 전까지는 하이브가드와 마찬가지로 본체가 아예 무적상태이기 때문에 사실상 의미 없는 수준이다.[16]
약점 배수가 있는 약점을 중갑피로 보호하고 있는 몹들[17]의 중갑피를 공격할 때는 갑피가 파괴되기 전까진 기본 피해량이 들어가다가 갑피가 파괴되는 순간부터 피해량이 해당 약점의 배수를 따라가게 된다.
폭발 화학탄(3회 이상 락온된 적이 마지막 사격에 폭발[18]/피해량 -5, 최대 탄약 -36)
3회 이상의 락온을 걸면 대상에게 발사하는 마지막 탄환이 폭발하여 4m 내의 적들에게 50의 피해를 주게 되는데, 이 폭발이 데미지는 좀 낮지만 웬만한 유탄이나 수류탄을 씹어먹는 범위를 가지고 있어 웨이브 한가운데 두세번 터트려주면 그 자리에 가드나 프레토리안 같은 돼지만 남기고 전부 쓸어버린다.
물량 정리가 뛰어나다고 인정받은 스터비의 EM방출 오버클럭 조차도 뛰어넘는 성능을 보인다. EM방출은 터렛을 직접 사격해야해서 멀리 설치하지 못하고, 범위가 넓지만 아군 오사나 자해가 자주 일어나는데다가, 터렛의 위치 선정같은 어려움이 있지만[19] 폭발화학탄은 그런 페널티가 단 하나도 존재하지 않는데다가, 사거리도 길고, 적 한가운데 꽂을수 있어 자해나 오사가 일어날 확률이 없다시피하며, 적이 어디에 있든 사격 범위 내로만 들어온다면 바로바로 꽂아줄수가 있다. 무엇보다 "불안정한 충격 반응로" 오버클록을 장착한 샤드 디프렉터와 쓴다면 물량 정리에 있어 최고의 효율을 낼 수 있다. 추천 업그레이드 트리는 21111.
스마트 라이플 사용 시 걸리는 제약들 중 2가지나 무시하게 해주는, 괴악하면서도 엄청난 이점을 부여하는 대신 락온 사격 점사 속도가 큰 폭으로 감소하고 재장전 시간이 증가한다. 재장전 시간 증가는 장전 캔슬을 통해 완화할 수 있지만 무엇보다 DPS가 크게 낮아져서 적을 빠르게 처리하는데 어려움이 생기게 된다. 사실상 섬멸 미션 특화로 만든 게 아닌가 싶지만, 하이브가드는 3페이즈 돌입 전까지 아예 무적 상태이며, 글리피드 드레드노트도 후면 갑피는 갑피 판정이 아니며 갑피가 파괴되기 전까지는 하이브가드와 마찬가지로 본체가 아예 무적상태이기 때문에 사실상 의미 없는 수준이다.[16]
약점 배수가 있는 약점을 중갑피로 보호하고 있는 몹들[17]의 중갑피를 공격할 때는 갑피가 파괴되기 전까진 기본 피해량이 들어가다가 갑피가 파괴되는 순간부터 피해량이 해당 약점의 배수를 따라가게 된다.
폭발 화학탄(3회 이상 락온된 적이 마지막 사격에 폭발[18]/피해량 -5, 최대 탄약 -36)
3회 이상의 락온을 걸면 대상에게 발사하는 마지막 탄환이 폭발하여 4m 내의 적들에게 50의 피해를 주게 되는데, 이 폭발이 데미지는 좀 낮지만 웬만한 유탄이나 수류탄을 씹어먹는 범위를 가지고 있어 웨이브 한가운데 두세번 터트려주면 그 자리에 가드나 프레토리안 같은 돼지만 남기고 전부 쓸어버린다.
물량 정리가 뛰어나다고 인정받은 스터비의 EM방출 오버클럭 조차도 뛰어넘는 성능을 보인다. EM방출은 터렛을 직접 사격해야해서 멀리 설치하지 못하고, 범위가 넓지만 아군 오사나 자해가 자주 일어나는데다가, 터렛의 위치 선정같은 어려움이 있지만[19] 폭발화학탄은 그런 페널티가 단 하나도 존재하지 않는데다가, 사거리도 길고, 적 한가운데 꽂을수 있어 자해나 오사가 일어날 확률이 없다시피하며, 적이 어디에 있든 사격 범위 내로만 들어온다면 바로바로 꽂아줄수가 있다. 무엇보다 "불안정한 충격 반응로" 오버클록을 장착한 샤드 디프렉터와 쓴다면 물량 정리에 있어 최고의 효율을 낼 수 있다. 추천 업그레이드 트리는 21111.
불안정한 오버클록
처형자(최대 락온 시 약점 피해 보너스 +50%, 락온 시간 x0.5/최대 탄약 -12, 탄창 크기 -12)
락온 속도를 2배로 늘려주고, 최대 락온시 약점 피해 보너스 +50%라는 엄청난 이점을 가진 오버클럭이다.
아니꼬운 놈 하나 골라서 약점을 탈탈 털어주는 전형적인 '극딜'에 치우친 오버클럭. 탄창 크기와 최대 탄약 및 최대 락온수가 감소한다. 다만 최대 락온 수는 8발로 줄어들기에 생각보다 불편하지는 않으며, 오히려 본 오버클록의 약점 추가 피해 효과를 편하게 발동시킬 수 있도록 보조하는 거라라 봐도 무방할 정도. 게다가 락온 속도는 빨라지면서 최대 락온 수는 줄어들기에 5열의 불안정한 사격 매커니즘' 업그레이드와 병용한다면 엄청난 화력을 뽑아낼수도 있다.
추천 업그레이드 트리는 211X2 또는 213X2.
신경 올가미(락온된 적들이 느려짐[20]/락온을 최대 8초 동안만 유지할 수 있음)
오버클럭의 성능 자체는 뛰어나지 않지만, 락온만으로 둔화 효과를 거는 건 상당한 이점이다. 그러나 락온 유지 시간 제한때문에 그 출중한 성능을 완전히 뽑아낼수 없다는 게 단점. 심지어 락온 유지 동안에만 둔화 효과가 적용되므로 락온이 해제되거나 무기 발사로 락온이 풀리는 순간 둔화 효과도 사라진다. 폭발화학탄과 처형자가 스마트건의 양대산맥 오버클럭으로 자리매김한 지금으로서는 예능용 오버클럭에 가깝다.
다만 다른 오버클럭들에 비해 성능이 떨어질 뿐이지 아주 못쓸 오버클럭은 아니다. 둔화 효과는 드레드노트급 보스들에게도 적용되니까 말이다.
둔화 효과의 위력은 락온이 1번만 된 적에게는 10% 둔화가, 락온이 6번이 된 적에게는 60% 둔화 효과가 적용되는 식이다. 따라서 대상에게 걸린 락온 수에 비례해서 둔화가 적용된다는 점 덕분에 "조리개 확장" 업그레이드가 최고의 효율을 뽑을 수 있는 유일한 오버클록이며, 2X32X 빌드로 둔화가 된 여러 적들을 적당히 일자로 배열하여 관통탄으로 쓸어버리는 식의 플레이가 가능하다.
락온 속도를 2배로 늘려주고, 최대 락온시 약점 피해 보너스 +50%라는 엄청난 이점을 가진 오버클럭이다.
아니꼬운 놈 하나 골라서 약점을 탈탈 털어주는 전형적인 '극딜'에 치우친 오버클럭. 탄창 크기와 최대 탄약 및 최대 락온수가 감소한다. 다만 최대 락온 수는 8발로 줄어들기에 생각보다 불편하지는 않으며, 오히려 본 오버클록의 약점 추가 피해 효과를 편하게 발동시킬 수 있도록 보조하는 거라라 봐도 무방할 정도. 게다가 락온 속도는 빨라지면서 최대 락온 수는 줄어들기에 5열의 불안정한 사격 매커니즘' 업그레이드와 병용한다면 엄청난 화력을 뽑아낼수도 있다.
추천 업그레이드 트리는 211X2 또는 213X2.
신경 올가미(락온된 적들이 느려짐[20]/락온을 최대 8초 동안만 유지할 수 있음)
오버클럭의 성능 자체는 뛰어나지 않지만, 락온만으로 둔화 효과를 거는 건 상당한 이점이다. 그러나 락온 유지 시간 제한때문에 그 출중한 성능을 완전히 뽑아낼수 없다는 게 단점. 심지어 락온 유지 동안에만 둔화 효과가 적용되므로 락온이 해제되거나 무기 발사로 락온이 풀리는 순간 둔화 효과도 사라진다. 폭발화학탄과 처형자가 스마트건의 양대산맥 오버클럭으로 자리매김한 지금으로서는 예능용 오버클럭에 가깝다.
다만 다른 오버클럭들에 비해 성능이 떨어질 뿐이지 아주 못쓸 오버클럭은 아니다. 둔화 효과는 드레드노트급 보스들에게도 적용되니까 말이다.
둔화 효과의 위력은 락온이 1번만 된 적에게는 10% 둔화가, 락온이 6번이 된 적에게는 60% 둔화 효과가 적용되는 식이다. 따라서 대상에게 걸린 락온 수에 비례해서 둔화가 적용된다는 점 덕분에 "조리개 확장" 업그레이드가 최고의 효율을 뽑을 수 있는 유일한 오버클록이며, 2X32X 빌드로 둔화가 된 여러 적들을 적당히 일자로 배열하여 관통탄으로 쓸어버리는 식의 플레이가 가능하다.
스ㅁR트 트리거 OS™(자동 사격, 연사 속도가 락온 속도에 영향을 받음, 락온 속도 x0.05/최대 표적 수 x0.2)
스마트 라이플에 자동 사격 기능을 추가한다. 또한 락온 속도만큼 연사 속도에 영향을 주며 최대 표적 수가 크게 감소하여 업그레이드 하지 않을 시 2번만 락온할 수 있다.
스마트 라이플에 연사 능력을 부여하여 기존에 문제되던 근접전 능력이 크게 좋아졌으며 락온 능력에 기반한 유도 능력이 그대로 유지되어 탄이 새지 않고 연사한단 엄청난 메리트를 가지게 되었다. 다만 연사가 빨라지면서 탄 소비가 꽤나 심하기에 탄 관리를 잘 해야 한다.
스마트 라이플에 자동 사격 기능을 추가한다. 또한 락온 속도만큼 연사 속도에 영향을 주며 최대 표적 수가 크게 감소하여 업그레이드 하지 않을 시 2번만 락온할 수 있다.
스마트 라이플에 연사 능력을 부여하여 기존에 문제되던 근접전 능력이 크게 좋아졌으며 락온 능력에 기반한 유도 능력이 그대로 유지되어 탄이 새지 않고 연사한단 엄청난 메리트를 가지게 되었다. 다만 연사가 빨라지면서 탄 소비가 꽤나 심하기에 탄 관리를 잘 해야 한다.
1.2. 보조 무장
엔지니어의 보조 무장은 게임 내 최고의 화력을 자랑하는 중화기들이다. 휴대 탄약수는 적지만 모든 무기가 강력한 위력을 가지고 있으며, 순간적으로 적들에게 파괴적인 피해를 선사할 수 있다. 따라서 엔지니어의 보조 무장들은 실질적으론 부무장보단 궁극기에 가까운 모습을 보인다.
1.2.1. 유탄발사기
- 딥코어 40mm 휴대 유탄발사기
무기 |
광역 피해 | 110 |
효과 범위 | 3 |
최대 탄약 | 8 |
발사 속도 | 2 |
재장전 시간 | 2 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"파편 유탄" |
효과 범위 +1 |
1000 크레딧 20 비스머 |
"추가 탄약" |
최대 탄약 +2 |
1000 크레딧 20 에너진주 |
"고폭탄 화합물" |
광역 피해 +20 |
1000 크레딧 20 비스머 |
2티어 (Lv 6) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +2 |
1800 크레딧 12 자디즈 18 크롭파 |
"더 큰 폭발력" |
광역 피해 +20 |
1800 크레딧 18 비스머 |
3티어 (Lv 10) |
"소이탄 화합물" |
피해량의 50%를 화염피해로 전환 ---- 갑피 파괴력 -50% |
2200 크레딧 20 크롭파 30 자디즈 |
"압력파" |
갑피 파괴력 +500% |
2200 크레딧 30 마그나이트 |
"고속 유탄" |
발사체 속도 +180% |
1800 크레딧 12 크롭파 18 자디즈 |
4티어 (Lv 14) |
"사제 폭약" |
유탄이 80~140% 사이의 무작위 피해를 줌 |
3800 크레딧 15 자디즈 25 마그나이트 36 비스머 |
"대못 + 테이프" |
효과 범위 +1 |
3800 크레딧 25 크롭파 36 자디즈 |
"충격탄" |
기절 확률 +100% |
3800 크레딧 15 마그나이트 25 자디즈 |
5티어 (Lv 18) |
"근접 신관" |
유탄이 적과 가까워지면 폭발함 효과 범위 ×1.1 |
4400 크레딧 40 비스머 60 크롭파 110 마그나이트 |
"뾰족한 유탄" |
직격 피해량 +60 |
4400 크레딧 40 자디즈 60 크롭파 110 우마나이트 |
"관성 억제 비활성화" |
투사체의 궤적이 플레이어의 이동상태에 영향을 받음 |
4400크레딧 40 마그나이트 60 우마나이트 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"싹쓸이" |
광역 피해 +10 효과 범위 +0.5 |
8100 크레딧 135 우마나이트 105 비스머 |
"수집광" |
최대 탄약 +2 |
7950 크레딧 120 마그나이트 80 비스머 |
|
안정된 오버클록 |
"소형 유탄" |
최대 탄약 +5 ---- 광역 피해 -10 효과 범위 -0.5 |
7900 크레딧 120 비스머 70 우마나이트 |
"RJ250 혼합물" |
유탄 폭발 점프 가능 최대 탄약 ×1.7 재장전 시간 -0.6 ---- 광역 피해 -35 |
8800 크레딧 120 우마나이트 65 비스머 |
|
불안정한 오버클록 |
"팻 보이" |
광역 피해 x4 효과 범위 +1 ---- 최대 탄약 x0.4 발사체 속도 x0.7 |
8300 크레딧 120 비스머 105 마그나이트 |
"본전 뽑기"란 말을 만든 사람은 이 사랑스러운 것을 생각하고 있었을 겁니다. 싸고, 믿을 수 있고 엄청나게 파격적이거든요.
엔지니어의 1번 보조 무장인 유탄발사기. 피해 범위가 3인데 이는 평균적인 수류탄 범위의 3/4 정도이며, 업그레이드를 통해 더 늘려주는 것도 가능하다. 기본 피해량 또한 110에 달하며, 이는 난이도 상관없이 글리피드 그런트를 한 방에 날려버릴 수 있는 수치다. 덕분에 스웜 이벤트 때 몰려오는 그런트들에게 한 방 먹여주면 시체가 사방팔방 날아가는 걸 볼 수 있다. 투사체 무기 특성상 쏠 때 투사체가 곡선으로 떨어지기 때문에 목표의 위치가 좀 떨어져 있다면 조금 더 위를 노리고 사격해야 직격을 노릴수 있다.
피해량부터 범위, 사정거리까지 전부 우수하기 때문에, 제대로 맞추면 적의 대규모 공세가 접근해오기도 전에 한 방에 쓸어버리는 강력한 무기. 그런트를 중심으로 하는 물량 공세는 글리피드 군단의 기본 전술이기 때문에, 유탄 발사기는 어느 임무에서도 활약하는 순간이 나타나기 마련이다. 벽을 타고 바글바글 기어오는 그런트 떼가 유탄 한방에 시원하게 우수수 비처럼 떨어지는 모습은 엔지니어의 상징이나 마찬가지. 단, 피해량이 높다지만 프레토리안과 같은 대형 적에게 쓰는 건 무용지물은 아니지만 효율적이지는 못하다. 특히 오프레서는 폭발 피해에 저항까지 있기 때문에 괜히 탄을 낭비하지 말도록 하자.
높은 피해량과 넓은 범위라는 장점은, 역설적이게도 이 무기의 단점이기도 하다. 방어선이 돌파당하고 적과 아군이 뒤섞여 근접전을 하는 난전이 시작되면, 유탄은 어디에도 쏘기 애매해진다. 자칫 잘못하면 벌레 잡는답시고 자신이나 동료까지 날려버릴 수가 있다. 따라서 상황이 꼬이기 전에 아낌없이 유탄을 날려주는 센스가 중요하다. 사거리가 길기 때문에 적이 모여 있는 걸 발견하면 망설임 없이 쏴주자.
1.2.1.1. 업그레이드
- 1티어
- 2티어
- 3티어
- 4티어
- 5티어
- 오버클록
파편 유탄은 유탄의 스플래시 범위를 더 늘려주는 업그레이드로, 적들이 다수 몰려올때 한 번 사격으로 더 많은 수의 적을 처치할 수 있어 효율이 좋다.
유탄 발사기의 탄약이 영 모자라다 싶으면 추가 탄약 업그레이드로 탄약을 보충하는 것도 방법. 유탄 발사기의 탄약 관리가 한결 더 편해진다. 2티어의 탄약 증가와 함께한다면 소지량이 정말 넉넉해진다.
고폭탄 화합물을 찍든 아니든 그런트는 유탄 한 방에 박살나기 때문에 영향이 없다. 다만 RJ250 오버클록과 함께 사용하거나 유탄에 휘말리는 다른 대형 적들에게 더 많은 피해를 주는 데 사용하고자 한다면 기용가치가 있다.
2티어의 확장된 탄약 가방 업그레이드는 1티어의 업그레이드와 동일하게 2발의 탄약을 추가해 준다. 1티어와 2티어 모두 탄약증가를 선택한다면 최대 12발의 유탄을 소지할수 있으며, 이는 실 전투시 큰 도움이 된다. 재보급이 받는 탄약량이 2발 늘어나는 것도 장점.
더 큰 폭발력은 1티어의 '고폭탄 화합물'처럼 유탄 범위 증가 업그레이드와 경쟁할 일이 없기 때문에 부담없이 찍을 수 있는 업그레이드. 유탄 발사기의 한 방이 조금 애매하다고 느껴진다면 장착해주자.
소이탄 화합물은 피해량과 갑피 파괴력을 50% 깎는 대신 피해량의 50%를 열기로 전환하며, 화력 기대 수치를 더 올릴 수 있다. 그러나 기본적으로 피해량이 깎여서 그런트 무리를 한 방에 바로 처리하지 못하는 것이 단점. 그래도 지속 화염피해 덕분에 어찌됐든 한 발 안에 끝장낼 수 있다는 점은 변하지 않으니 상관없다. 대신 갑피 파괴력이 약해지니 프레토리안 등을 상대할 때는 주의. 전체적인 딜량을 늘리고자 한다면 채용해주자.
소이탄 화합물을 이용한다면 별도의 피해량 증가 없이 막테라들이 유탄 한발로 정리된다는 장점이 있다.
압력파는 갑피 파괴력을 높여주는 업그레이드로, 유탄의 주 상대인 그런트들의 갑피를 벗겨서 피해를 받기 쉬워지게 만들어준다. 그런트들은 보통 1방에 처리되니 큰 의미는 없고, 그런트 가드나 프레토리안, 쉘백과 같이 튼튼한 갑피를 가진 적을 약화시키는 것에 의의가 있다.
고속 유탄은 유탄의 탄속이 빨라지는 덕에 스피터와 같은 원거리 크리쳐와 막테라와 같은 공중형 크리쳐를 상대하기가 좋아지고 장거리에서 유탄을 명중시키기도 편해진다. 특히 최종 티어의 '뽀족한 유탄' 업그레이드와 궁합이 좋은데, 빨라진 탄속으로 유탄을 직격으로 먹이기가 더욱 수월해지는 덕분이다.
사제 폭약은 전반적인 화력을 증가시켜 주지만 피해량이 들쭉날쭉해진다. 배수가 곱연산으로 적용되기에 잭팟이 터지면 진짜 아무도 살아남지 못하게 되지만, 재수가 없다면 죽을 놈들이 살아남기도 한다. 잘 터질 때의 뽕맛을 보고 고르는 업그레이드.
대못 + 테이프는 유탄 하나에 처리할 수 있는 적들의 개체 수를 더 늘려주는 업그레이드로, 1티어의 '파편 유탄' 업그레이드와 함께 장착 시 웬만한 수류탄보다도 더 넓은 광역 공격을 가할 수 있게 된다. 적 다수를 쓸러버린다는 유탄 발사기의 본분에 충실하고자 한다면 이 업그레이드를 고르자.
충격탄은 유탄 발사기 공격 범위의 적을 기절시키는 효과가 있어 폭발 한 방에 안 죽는 적들도 정신을 못 차리게 만들어 쉽게 마무리지을 수 있게 해준다. 유탄 발사기에 저지력을 더하고자 한다면이 업그레이드가 좋다.
근접 신관은 폭발 범위가 10% 증가하고, 발사된 유탄이 터지는 조건이 변경된다.
- 발사되고 0.2초 이후부터, 2m 이내 적이 한 마리 이상 감지된 경우 0.1초 후에 폭발
- 발사되고 0.2초 이후부터, 몹이 감지되지 못한 경우 투사체가 완전히 정지하면 폭발. [21]
엄연한 투사체 속도가 존재하고 포물선 궤적을 그리는 유탄의 특성상 막테라 같은 공중 몹을 "직격"시키기는 매우 힘드므로 이 단점을 크게 상쇄해주는 업그레이드. 하지만 직격으로 처리가 가능한 지상몹을 상대로는 사용이 까다로워진다. 따라서 지상 몹을 상대로 근접신관을 쓰려면 드릴러의 버블티처럼 "적을 직격시키는 것이 아닌, 적 바로 옆에서 폭발을 일으켜 강한 스플래시 대미지를 주는" 방식으로 운용해야 한다.[22]
뾰족한 유탄은 유탄에 직격으로 맞을 시 추가 피해량을 주는 업그레이드로, 그런트 무리에게 유탄을 쏠 때 슬래셔, 그런트 가드와 같이 일반 그런트 사이에 섞여있는 적을 처치하기가 쉬워지는 효과가 있다. 원래도 피해량이 낮진 않기 때문에, 대형 적도 제대로 맞추면 빈사 상태로 만들 수 있다.
관성 억제 비활성화는 유탄의 투사체가 플레이어의 이동상태에 영향을 받게 해준다.
기본적으로 모든 투사체들은 플레이어의 이동상태에 영향을 받는데[23], 유탄발사기에는 원래 적용되지 않는 상태다. 이를 제거해주는 업그레이드. 덕분에 질주를 사용하거나 높은곳에서 낙하중인 경우에 유탄을 발사했을 때, 플레이어의 벡터값의 영향을 받으므로 다양한 상황에 활용할수 있다.
완벽한 오버클록
싹쓸이(범위 피해 +10, 효과 범위 +0.5)
유탄 발사기의 피해량과 효과 범위를 둘 다 올려줌으로써, 유탄 한 발로 볼 수 있는 이익을 증가시켜준다. 페널티 없이 공격력과 범위를 올려준다는 점 만으로도 충분히 채용가치가 높다.
수집광(최대 탄약 +2)
안 그래도 강력한 유탄을 2발 더 들고다닐수 있다는 점은 큰 장점이다. 탄약이 늘어난만큼, 유탄 발사기의 1, 2티어 업그레이드를 효과 범위 + 피해량 업그레이드로 돌릴수도 있고, 모조리 탄약만 찍어서 14발이라는 정신나간 잔탄량을 가지고 다닐수도 있기에 탄약을 보충하기에 최고의 오버클록이다.
안정된 오버클록
소형 유탄(최대 탄약 +5/범위 피해 -10, 효과 범위 -0.5)
수집광보다 탄약 증가수치가 높지만 어떤 업그레이드를 하더라도 탄약 수를 홀수로 만들 수 없게 되는 유일한 오버클록이므로 기본적으로 보급을 받을 때 1발의 손해를 보게 되며 유탄 자체의 대미지와 범위를 둘 다 깎아버리므로 오버클록의 능력과 패널티가 서로 상쇄되어 버린다. 결론적으로 설계가 잘못된 오버클록으로, 낮은 피해량을 감안하고 많은 수의 유탄을 들고 다닐거면 효과 범위를 깎지 않고 유틸도 챙길 수 있는 "RJ250 혼합물"과 3티어의 '소이탄'을 함께 사용하는게 더 효율적이며, 단순 탄약 보충이 목적이면 "수집광"을 사용하는 것이 더 효율적이다.
RJ250 혼합물(로켓 점프 가능, 최대 탄약 x1.7, 재장전 시간 -0.6/범위 피해 -35)
로켓 점프를 가능케 한다. 이를 보조해주기 위해 탄약이 증가하고, 재장전 시간이 짧아지며 피해량도 깎여나가 오사피해가 줄어든다. 하지만 피해량 감소폭이 너무 큰 탓에 1, 2티어에 전부 피해량 증가를 찍어야 겨우 일반 그런트를 죽일 수 있는 상태가 되며 가드 이상만 되어도 한방에 죽지 않는게 눈에 보이기 때문에 본격적인 웨이브 처리용으로 쓰기엔 탄약 소모가 크다는 단점이 존재한다. 그러므로, 차라리 '소이탄'을 써서 그런트 무리들을 열기로 태워죽일 수 있게 하고, 범위 증가 또는 기절을 찍어 안정적인 운용을 하는 것이 효율적이다.
유탄 점프가 가능해짐으로써 엔지니어의 약점인 기동력 및 생존력을 보완할 수 있게 된다. 가기 어려운 지형을 유탄 점프로 재빠르게 이동할 수 있어서 스카웃마냥 자원을 채취한다던가 정찰을 하는데 사용할 수 있으며, 코앞까지 몹들이 몰려온 상황이라면 점프하면서 유탄을 쏘는 것으로 공격과 후퇴를 동시에 할 수 있다.
불안정한 오버클록
딥코어 유탄발사기의 불안정한 오버클록은 공통적으로 무기를 완전히 색다르게 탈바꿈시킨다.
팻 보이(범위 피해 x4, 효과 범위 +1, 방사능 역장을 남김[24]/최대 탄약 x0.3, 투사체 속도 x0.7)
이름의 어원을 보면 알다시피 유탄 발사기로 소형 핵폭탄을 발사할 수 있게 만드는 오버클록이다. 유탄 피해량이 4배 증가하여 한 발당 440이라는 어마어마한 피해를 줄 수 있으며, 폭발 후 방사능이 넓게 퍼져서 그 안에 들어온 적에게 도트 피해까지 입힐 수 있는 숨겨진 효과까지 있다. 업그레이드를 폭파 범위에 투자하면, 안그래도 넓은 공격범위가 더욱 넓어져서 한 곳에 우글우글 몰려있는 적을 유탄 한 방으로 싹 다 처리 가능하다. 즉 광역 학살에 특화된 오버클록이라 할 수 있다.
단점은 탄약이 확 줄어버린다는 점, 그리고 증가된 피해량의 대부분이 폭발 데미지라 대형 적 상대로는 생각보다 효과가 크지 않으며, 범위가 넓은만큼 어마무시한만큼 아군 오사가 매우 쉽게 밀어난다는 것이다. 실수로 아군 근처에 쏴버리면 정통으로 맞지 않더라도 어마무시한 폭발 피해 + 방사능 낙진 크리로 다같이 누워버리기 딱 좋다. 강력하고 귀중한만큼 함부로 막 날려서는 안되며 신중하고 적당한 타이밍에 발사하는 것이 특히나 중요하다. 이 이유 때문에 외국 커뮤니티에선 이 오버클록이 거의 밈으로 자리잡았다.
추천 업그레이드 트리는 '2-1-x-2-x'로, 모자라는 탄약 보충을 위해 탄약 업그레이드를 전부 찍는 것이 좋다. 4티어 업그레이드의 경우 어차피 그런트 이하 잡몹들은 폭발 직격 피해 선에서 즉사해버리고, 그 중 살아남은 가드마저도 방사능 낙진 피해 + 아군의 사격에 죽는 경우가 다반사이므로 기절보다는 효과 범위를 챙겨 순간 위력을 강화시키는 방향으로 가는 것이 좋다.
여타 오버클록 중에서도 독보적으로 개성있는데, 폭발음부터 묵직하게 바뀌고 폭발 구역이 움푹 파이면서 밝게 빛나는 방사능이 번쩍거리는 모습과 그 비주얼만큼이나 강력한 위력은 다른 무기의 업그레이드나 오버클록에서는 찾아볼 수 없는 파격적인 모습을 자랑한다.
강력한 추진제(직격 피해 +385, 투사체 속도 +350%, 모든 피해 속성이 분해 피해로 전환됨/최대 탄약 -2, 효과 범위 x0.3)
유탄발사기를 대전차 무반동포로 변신시키는 오버클록. 유탄의 스플래시를 확 줄이고 직격 피해량과 발사속도를 극도로 높여준다.[25] 기존의 유탄 발사기가 물량 처리 담당이었다면 이 오버클록 효과는 반대로 체력 높은 단일 대상을 상대하는 용도로 쓰이게 된다. 약점부위 적중시 프레토리안은 절명 내지 빈사에, 오프레서도 체력의 반 이상이 날아가는 절륜한 대미지를 입힌다. 또한 탄 궤적도 달라져 직사에 가까운 탄 궤적과 히트스캔과 동일한 수준의 투사체 속도를 가지게 된다. 범위가 확줄지맘 팻보이와 달리 탄약수는 그대로라 패널티도 적고, 피해저항에 영향을 거의 받지 않는 직격 피해량을 높여주기에 섬멸 미션의 드레드노트나 기업 방해 공작의 패트롤 봇 상대로도 매우 유용하다. 빠르게 헤비몹을 처리할 수단도, 원거리에서 중요 몹을 저격할 수단도 없는 엔지니어에게는 가뭄의 단비와 같은 오버클럭. 다만 기존 유탄과 달리 물량 처리가 약해지므로, 수류탄이나 주무장 만으로 대처해야한다는 것이 단점이다.
기존의 무기의 활용방식을 완전히 바꿔버리니 업그레이드 트리를 새로 짜는 것이 좋다. 효과 범위나 폭발 피해량 증가보다는 탄약을 최대한 챙겨 헤비몹 저격용도로 쓰는게 좋다. 추천 업그레이드 트리는 2-1-1-3-2.
1.2.2. 브리치 커터
- 브리치 커터
무기 |
빔 DPS | 575 |
플라즈마 빔 너비 |
1.5 |
발사체 수명 | 1.5 |
플라즈마 팽창 지연 시간 |
0.2 |
탄창 크기 | 3 |
최대 탄약 | 12 |
발사 속도 | 1.5 |
재장전 속도 | 3.4 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"지속적 에너지 발전" |
발사체 수명 +1.5 |
1000 크레딧 20 우마나이트 |
"대용량 탄창" |
탄창 크기 +3 |
1000 크레딧 20 비스머 |
2티어 (Lv 6) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +6 |
1800 크레딧 12 우마나이트 18 비스머 |
"응축된 플라즈마" |
빔 DPS +175 |
1800 크레딧 18 우마나이트 |
"느슨한 노드 결속" |
플라즈마 빔 너비 +1.5 |
1800 크레딧 12 마그나이트 18 크롭파 |
3티어 (Lv 10) |
"빠른 전개" |
플라즈마 팽창 지연 시간 -0.2 |
2200 크레딧 20 우마나이트 |
"향상된 케이스 사출기" |
재장전 시간 -0.6 |
2200 크레딧 20 마그나이트 30 비스머 |
4티어 (Lv 14) |
"갑피 파괴" |
갑피 파괴력 +200% |
3800 크레딧 15 우마나이트 25 비스머 36 크롭파 |
"방해 주파수 조정" |
기절 확률 +100% 기절 지속시간 +3 |
3800 크레딧 15 우마나이트 25 마그나이트 |
5티어 (Lv 18) |
"폭발적인 작별인사" |
투사체의 수명이 다 할 시 폭발하며 플라즈마 필드를 남김 발사체가 비행하는 도중 '공격(마우스 왼쪽)'버튼으로 수동 폭파 가능 |
4400 크레딧 40 크롭파 60 마그나이트 110 자디즈 |
"플라즈마 꼬리" |
빔이 지나간 자리에 지속적으로 피해를 주는 영역이 남음 |
4400 크레딧 40 비스머 60 크롭파 110 마그나이트 |
"삼중으로 갈라진 라인" |
발사체가 3개로 분할됨[다만] |
4400 크레딧 40 우마나이트 60 자디즈 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"경량형 케이스" |
최대 탄약 +3 재장전 시간 -0.2 |
8700 크레딧 130 비스머 80 자디즈 100 크롭파 |
"회전 컨트롤" |
투사체가 회전하며, 발사 버튼을 누른 상태에서 투사체를 유도할 수 있음 |
8150 크레딧 135 우마나이트 80 마그나이트 95 크롭파 |
|
"더 강한 플라즈마 전류" |
빔 DPS +50 발사체 수명 +0.5 |
8650 크레딧 140 자디즈 75 마그나이트 100 크롭파 140 자디즈 |
|
안정된 오버클록 |
파일:drg업글_41W.png
"반송" |
발사 버튼을 놓으면 투사체가 역행함 ---- 최대 탄약 -6 |
8650 크레딧 75 마그나이트 140 자디즈 100 크롭파 |
"고압 전류 교차" |
피해를 입은 적을 감전시킴 ---- 탄창 크기 ×0.67 |
7300 크레딧 75 비스머 95 크롭파 120 우마나이트 |
|
불안정한 오버클록 |
"회전하는 죽음" |
발사체가 제자리에서 회전하며 지속적으로 피해를 줌 발사체 수명 ×2.5 플라즈마 빔 너비 +1.5 ---- 빔 DPS ×0.24 탄창크기 ×0.33 최대 탄약 ×0.65 |
7300 크레딧 75 비스머 95 마그나이트 120 우마나이트 |
브리치 커터는 당신의 경로상에 있는 대부분의 외계생물을 상대하기에 충분할 정도로 강력한 음파로 충전된 지향성 플라즈마 폭발을 방출합니다. 원래 광업 도구였으나, 이제는 침전된 퇴적물을 처리하도록 설계되기보다 뼈와 살을 찢어발겨 버리도록 주파수를 조율시켰고 - 종종 꽤나 놀라운 결과를 얻었습니다!
훌륭해! 브리치 커터를 사용하기 위한 무기 라이센스가 업그레이드 됐네! 또 다른 채굴용 장비가 무기로 바뀌게 되었군. 확실히 혹시스는 혁신을 낳는단 말이지...
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
일자형 광선을 발사하는 투사체 무기. 광선은 적과 지형을 모조리 관통하며 틱 대미지를 입힌다. 덕분에 지형이 조금 울퉁불퉁해도 적을 싹 쓸어버릴 수 있으며 또한 좁은 통로에서 적들을 막을 때도 효과적이다. 또한 대형 적의 경우 레이저가 지나가는 내내 피해가 틱단위로 들어가기 때문에 파괴적인 피해를 입힐 수 있다.
다만 발사체가 꽤 느리고, 사거리가 꽤 짧다는 점도 생각해야한다. 너무 멀리있는 적을 억지로 맞추려고 하면 광선이 도중에 사라져버리고, 광선이 어찌 끝까지 날아간다해도 케이브 리치처럼 고정된 적이 아닌 이상 이미 해당위치에서 벗어나있는 것이 보통이다. 따라서 웹 스피터, 에시드 스피터와 같은 원거리 크리쳐는 브리치 커터로 상대하기 어려우며 적들이 충분히 다가와야 제대로 된 위력을 발휘할 수 있다.
대신, 가까운 적들 상대로는 강력한 힘을 발휘해준다. 일직선으로 몰려오는 그런트들은 반으로 갈라져서 죽으며, 특히 유탄 발사기와 달리 덩치가 큰 적들을 상대로도 피해가 잘 들어가는 덕에 프레토리안이나 오프레서는 물론, 벌크 데토네이터와 같은 적을 상대로도 체력을 어마어마하게 깎아 내릴 수 있어 사거리 내에 적이 있다면 종류불문 갈아마실 수 있다. 브리치 커터 특유의 느릿한 일자형 투사체에 어느정도 적응할 시간이 필요하겠지만, 어느정도 익숙해지면, 물량처리는 물론 대형 크리쳐 공략도 손쉽게 가능한 만능 무기가 되어준다.
여담으로 브리치 커터의 투사체는 피해 속성이 전기피해 50%, 화염피해 50%로 책정되어있다. 틱당 피해량이 11.5, 초당 50회(50틱)의 공격이 가능하다. 스탯상 dps가 575로 나오는 이유가 11.5 × 50 = 575 이기 때문. 투사체의 속도는 10m/s이다. 기본 투사체 수명인 1.5로 계산한다면 순정상태의 커터는 15m까지 공격 가능. 1열의 수명 업그레이드를 찍는다면 3.0으로 30m다. 히든 스탯으로 적 적중시 70% 둔화 효과가 있으며, 회전하는 죽음 오버클럭을 제외한 모든 브리치 커터는 적 첫 적중시 50의 화염피해를 추가로 준다. 그리고 약점과 관계없이 동일한 피해량이 들어간다... 라고는 하지만 실제로 쏴보면 약점피해를 넣을수 있긴 하다. 실제로 피해량이 살짝 증가하기도 한다. '치명적인 약점' 이상현상이 뜬 임무에서는 엄청난 DPS로 적들을 갈아버릴수도 있다.
원래 광업용 도구였다가 무기로 쓴다는 설정과 일자형 플라즈마 탄을 쏜다는 발사 메커니즘이 데드 스페이스의 라인 건과 유사하다. 개발자들이 오마주나 패러디해서 만든 듯.
1.2.2.1. 업그레이드
- 1티어
- 2티어
- 3티어
- 4티어
- 5티어
- 오버클록
지속적 에너지 발전는 브리치 커터 발사체의 수명을 늘려줌으써, 유효 사정거리가 더 늘어나고, 더 많은 수의 적을 상대할 수 있게 만드는 효율적인 업그레이드다.
대용량 탄창은 다소 모자라는 탄창 크기를 늘려주는 업그레이드. 브리치 커터의 장전시간이 긴데, 장전시간을 낮춰주는 업그레이드도 효과가 별로 없기 때문에 장전하기 전에 더 쏠 수 있는 해당 업그레이드가 꽤 도움이 되어준다.
브리치 커터의 탄약이 모자란다고 느껴진다면 확장된 탄약가방을 찍어주도록 하자. 몰려오는 그런트 군단이나, 프레토리안 등의 대형 크리쳐 상대로 강력한 플라즈마 광선을 부담없이 마구 발사하기 좋아진다.
응축된 플라즈마 역시 좋은 업그레이드다. 그런트를 발사체 한 번에 바로 죽여버릴 수 있을 정도로 강해지며, 대형 크리쳐 상대로도 효과가 아주 좋다. 대신 탄약관련 업그레이드를 찍지 않게 되므로 보다 신중하게 사용할 필요가 생긴다.
느슨한 노드 결속은 적이 꼭 모여 있지 않아도 적당히 쓸어담을 수 있게 해주는 업그레이드로, 브리치 커터 각을 노리기 훨씬 쉽게 해준다. 살짝 걸치기만 해도 풀대미지가 들어가기 때문에 대형 적에게도 더 안정적으로 피해를 줄 수 있다.
빠른 전개는 발사체 팽창 지연시간을 0초로 만들어준다. 기존의 0.2초라는 시간이 표만 보았을 때는 짧게 보이지만, 실제로는 근접해 있는 적이 바로 맞느냐 안 맞느냐가 결정될 정도로 큰 차이임을 알 수 있다. 어느정도 거리가 떨어져 있는 적들 위주로 상대한다면 해당 업그레이드가 없어도 적당히 대응할 수 있겠지만, 접근하는 적들을 빠르게 떨쳐내기 위해서는 거의 필수적인 업그레이드다.
향상된 케이스 사출기는 재장전 시간을 줄여준다. 브리치 커터 자체가 워낙 재장전 시간이 긴 무기라 난전 도중에 큰 도움이 되며, 지속적으로 브리치 커터를 사용해야 하는 상황에 유용하다.
갑피 파괴의 효과는 프레토리안과 크로나 셸백과 같이 튼튼한 갑피로 무장한 적을 상대할 때 그 진가가 발휘된다. 갑피를 두른 적들의 갑피를 홀라당 벗겨버림으로써 주 무기와 센트리, 그리고 다른 팀원들이 손쉽게 마무리하기 좋아진다.
방해 주파수 조정은 발사체 한 발로 적을 바로 기절시킬 수가 있다는 점에서 굉장히 강력한 효과의 업그레이드다. 웬만한 대형 크리쳐를 손쉽게 저지할 수 있고, 기절이 안 먹히는 적은 굼벵이로 만들어버릴 수 있기 때문에 위협적인 적들을 상대하는데 큰 도움이 되어준다.
폭발적인 작별인사는 활용하기에 따라 상대에게 폭딜을 날려줄 수 있는 업그레이드다. 무기 발사 후 발사체가 적이 몰려있는 곳이나, 대형 크리쳐의 몸에 닿았을 때 인위적으로 폭발을 시키면 주변의 잡몹들은 날아가버리고, 상대 체력은 크게 깎여나가면서 플라즈마 필드까지 생성되어 근처에 있는 적들에게 계속 피해를 준다.
이렇듯 발사체 폭발로 물량처리도 가능하고, 발사체 피해 + 발사체 폭발 + 플라즈마 필드로 단일 대상에게도 큰 피해를 주는 등 극딜에 최적화된 업그레이드. 대신 발사체가 터트릴 타이밍 계산이 힘들고, 발사체마다 수동폭파를 일일이 해주면서 발사 간격이 크게 늘어나므로 한 발에 최대한 이득을 볼 수 있도록 하는 것이 최선이다.
플라즈마 꼬리는 방어적인 성향의 업그레이드로, 한곳에서 몰려오는 적들을 상대할 때 효과가 좋다. 발사체 발사 후에도 해당 구간에 피해를 주는 영역이 남아 그곳으로 계속 오는 적들은 피해를 입게 된다. 특히 스워머나 쇼커 같은 소형몹들은 이리저리 움직이기 때문에 센트리가 아니면 처리하기 난감한데 이 업그레이드를 찍고 발사한 다음 영역 안으로 들어가면 다가오던 소형몹들이 알아서 지워지는 것을 볼 수 있다.
그리고 4티어의 '방해 주파수 조정'과 함께 하면 단일 대상에게 지속피해를 입히는데도 좋은 효과가 나오는데, 발사체를 맞은 적이 그 자리에서 기절하여 잠시 못 움직이는 사이에 계속 지속피해를 입게되어 상대를 더 빠르게 마무리할 수 있게된다. '폭발적인 작별인사'에 비해서 강력한 파괴력은 없지만, 기본적인 활용만으로도 효과를 보기 좋다는 점이 장점이다.
삼중으로 갈라진 라인은 발사체가 위 아래로 분할되어 1번 사격에 총 3개의 광선을 발사할 수 있게된다. 다만, 발사체가 늘어났다고 해서 피해량이 3배로 증가한다든가, 탄약 소모량이 3배로 늘어난다든가 하는 효과는 없고, 그냥 적을 타격할 수 있는 범위가 늘어나는 효과이다.
그래도 타격범위가 수직으로 증가한다는 것 자체가 큰 이점인데, 지형의 높낮이로 인해 적들이 위쪽 아래쪽으로 분산되어 있거나, 막테라와 같이 일직선 하나로는 맞추기 힘든 적을 상대할 때 큰 도움이 되어주며, 4티어의 '갑피 파괴'와 함께하면 프레토리안, 크로나 셸백과 같은 적들의 갑피도 벗기는데도 큰 도움이 되어준다. 무기 자체의 범용성을 높이고자 한다면 이 업그레이드가 제격이다.
완벽한 오버클록
경량형 케이스 (최대 탄약 +3, 재장전 시간 -0.2)
가장 무난한 선택지이다. 최대 탄약이 소폭 증가하고, 적게나마나 재장전 시간을 줄여주므로 어떤 빌드를 타도 무난한 세팅이 가능해진다.
회전 컨트롤 (회전 컨트롤)
발사 버튼을 꾹 누르고 있을 시 발사체가 회전하며 날아가며 에임에 따라 유도되고, 발사 버튼을 떼면 그 유도된 방향으로 날아간다. 여기서 처음부터 무기 사격 시 마우스를 꾹 누르지 않고, 평소 쓰던대로 발사후에 바로 버튼에 손 때면 일자 방향 그대로 날아간다. 원기둥 형태의 효과 범위를 가지게 되어 약간이나마 상하 범위가 증가하지만 이렇게 일일이 발사체의 위치를 조정하는 것 자체가 까다로운 일이다. 브리치 커터 자체가 발사체 특유의 피해방식과 탄속으로 인해 다루기가 까다로운 무기인데, 거기에 적의 위치에 따라 일일이 발사체를 유도하는 것까지 생각하기엔 본인이 어지간히 도가 트지 않는 이상 여러모로 차질이 많다. 조금이라도 쉽게 다루고 싶다면, 5티어의 '삼중으로 갈라진 라인'과 2티어의 '느슨한 노드 결속'을 찍어 발사체를 맞추기 쉽도록 조절해보자.
더 강한 플라즈마 전류 (빔 DPS +50, 발사체 수명 +0.5)
경량형 케이스와 마찬가지로 빌드에 상관없이 좋다. 발사체의 직접적인 공격력이 올라서 업그레이드의 선택의 폭이 넓어진다.
안정된 오버클록
반송 (반송/최대 탄약 -6)
브리치 커터에 사용할 수 있는 오버클록 중 이론상 가장 강력한 위력을 선보일 수 있다. 공격버튼(마우스 왼쪽)을 꾹 눌렀다가 때면 앞으로 날아가던 투사체가 되돌아오는데, 때문에 상대는 정면에서 한 번, 후방에서 다시 한 번 연속으로 2번씩이나 광선에 지져지는 꼴이 된다. 회전 컨트롤과 마찬가지로 처음부터 무기 사격 시 마우스를 꾹 누르지 않고, 평소 쓰던대로 발사후에 바로 버튼에 손 때면 일자 방향 그대로 날아간다.
특히 5티어의 '폭발적인 작별인사'와 궁합이 좋은데, 발사체 수명이 다되어가는 타이밍에 맞춰서 발사체를 반송시켜 상대하고 있던 크리쳐 근처에 터지도록 조절할 수 있기 때문에 대형 크리쳐 상대로 상당한 폭딜을 넣을 수 있다. 그렇다고 다른 업그레이드와 궁합이 나쁜것도 아니다. 기본적으로 적을 2번 타격할 수 있다는 점 만으로 충분히 강력한 성능을 지니므로 본인의 입맛에 맞춰서 딜을 더 올릴지, 아니면 단점인 탄약을 보충할지 업그레이드 빌드를 맞추자.
고압 전류 교차 (빔이 적들을 감전시킴/탄창 크기 x0.67)
발사체에 닿는 적을 감전상태로 만들 수 있다. 적을 감전시킴으로써 적들의 움직임을 잠시 저지시킬 수 있고, 스터비에 '감전 추가 피해량'을 찍어서 추가피해를 주는 것도 가능하다. 그러나 적 감전시키는 것은 스터비로 할 수 있는데 굳이 브리치 커터에까지 이 기능을 추가할 필요가 있을지 어느정도 생각해보도록 하자.
다만 탄창 1발을 댓가로 적중시 확정 감전이라는 능력은 소소하게 도움이 된다. 4열에 갑피파괴 업그레이드를 찍더라도 적에게 강력한 CC를 걸어 기절에 준하는 저지력을 얻는다는게 큰 장점이다. 언제나 무난하게 사용할수 있는 오버클럭.
불안정한 오버클록
회전하는 죽음 (회전하는 죽음, 빔 지속 시간 +2.5, 빔 너비 +3/빔 DPS x0.24, 탄창 크기 x0.33, 최대 탄약 x0.65)
빔이 앞으로 나아가는 대신 제자리에서 빙빙 돌며 해당 지역을 쓸어버리는 것이 특징이다. 무기 자체 피해량이 크게 떨어지지만, 발사체가 한자리에 머물기 때문에 계속 데미지를 넣는다면 발사체 한 발에 줄 수 있는 피해량은 일반적인 브리치 커터 광선보다 높다. 발사체가 느리고 오래 지속된다는 점과 계속 회전하면서 피해를 입히는 특징 덕에 방어적인 면에서 강세를 보인다.
업그레이드 트리는 '지속적 에너지 발전 - 확장된 탄약가방 - 빠른 전개 - 방해 주파수 조정 - 플라즈마 꼬리'(1-1-1-2-2)를 추천한다. 특히 방해 주파수 조정, 플라즈마 꼬리와 궁합이 잘 맞는데, 적을 기절시킴으로써 회전하는 발사체 근처에 적이 계속 피해를 받게 할 수 있고, 플라즈마 꼬리는 발사체가 한 자리에 계속 회전하면서 지속피해를 주는 영역도 같이 생기면서 피해를 배로 줄 수 있기 때문에 프레토리안도 발사체 1개로 끝장낼 수 있게 되어 탄 소모 대비 공격 효율이 굉장히 높아진다.
인페르노 (빔이 적들을 불태움/빔 DPS -175[27], 갑피 파괴력 x0.25)
실 매커니즘이 상당히 복잡한 오버클럭중 하나이다.
인페르노 오버클록을 장착하면 피해 속성이 전기 50% : 화염 50% 에서 화염 140%으로 변경되어 표기와 다르게 빔 DPS가 560이 되며[28] 적에게 빔이 적중할 시 즉시 75의 열기 부여 + 빔에 닿는 동안 피해량의 90%에 해당하는 열기를 부여하고, 0.5초 간격으로 7의 화염피해와 열기수치를 5초간 부여한다.
그냥 봐선 예능용인 것 같지만 유탄의 화상 관련 업그레이드와 달리 피해량 감소가 그리 크지 않아서 여전히 그런트나 막테라 등은 순식간에 삭제되며, 특히 가드 같이 기존에 한방에 죽지 않던 적도 한방에 죽일 수 있게 되는 등 화력 자체는 더욱 강화된다.
다만 드릴러가 크라이오를 사용 중일 경우 빙결을 해제할 수 있다는 점은 조심해야 한다. 그런트류는 어차피 온도충격으로 한방에 삭제되기 때문에 문제되지 않지만 프레토리안 이상의 체력을 가진 몬스터들은 빙결만 풀리고 대미지는 조금만 박힐 가능성이 농후하다.
1.2.3. 샤드 디프랙터
무기 | ||
피해량 | 7 | |
직격한 목표 발열량 | 25% | |
광역 피해 | 7 | |
효과 범위 | 1.3 | |
총 용량 | 300 | |
축전기 용량 | 50 | |
방출 속도 | 13 | |
재충전 대기시간 | 1.6 | |
발사 준비 시간 |
0.2 | |
무기 사용시 이동속도 | 50% |
- 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
- ||<-4><table align=left><table width=600><table bordercolor=#CC7700><#CC7700> 업그레이드 ||
티어 명칭 효과 가격 1티어
(Lv 0)
"광역 피해"광역피해 +2 1000 크레딧
20 우마나이트
"증가된 에너지 밀도"피해량 +2 1000 크레딧
20 비스머
"더 큰 배터리"총 용량 + 100 1000 크레딧 2티어
(Lv 6)
"연조직 분해"약점 피해 보너스 +33% 1000 크레딧
20 자디즈
"입자 확산"효과 범위 +0.8 1800 크레딧
12 크롭파3티어
(Lv 10)
"알루미늄 포일 DIY"축전기 용량 +50 2200 크레딧
20 우마나이트
"개방형 배터리"재충전 대기시간 -0.8 1800 크레딧
18 마그나이트
12 비스머4티어
(Lv 14)
"고강도 가열장치"직격한 목표 발열량 +75% 3800 크레딧
15 마그나이트
25 우마나이트
"질소 증발기"갑피 파괴력 +400% 3800 크레딧
15 우마나이트
25 비스머
36 우마나이트5티어
(Lv 18)
"수소 파열"감전된 적에게 추가피해 +33% 4400 크레딧
60 자디즈
40 우마나이트
"유기물 변환기"적 처치시 탄약 3발을 반환받음 4400 크레딧
60 비스머
40 우마나이트
110 마그나이트
"눈뽕 모듈"적 공격시 1초간 80% 느려짐 4400 크레딧
40 우마나이트
60 자디즈
110 비스머오버클록 종류 명칭 효과 가격 완벽한
오버클록
"효율화 조정"총 용량 +50
축전기 용량 +257650 크레딧
120 크롭파
90 자디즈
80 마그나이트안정된
오버클록
"자동화된 빔 통제기"총 용량 +100
방출 속도 +4
재충전 시간 -0.2
----
축전지 용량 x0.8
빔을 발사 도중 중지시킬수 없음
강제로 발사 중지시 남은 탄창의 절반을 낭비함8050 크레딧
130 자디즈
90 비스머
65 마그나이트
"되돌림 회로"사격을 유지할수록 광역 피해와 범위가 증가함[29]
----
총 용량 -1007200 크레딧
65 마그나이트
100 우마나이트
"불안정한 충격 반응로"지형을 사격하면 마그마 지대를 생성함
----
효과 범위 ×0.5
축전기 용량 ×0.58300 크레딧
65 비스머
125 마그나이트불안정한
오버클록
"플라스크리트 기폭제"플랫폼에 빔이 닿으면 효과 범위와 광역 피해가 2배로 증가함
플랫폼을 1초간 사격시[30] 큰 폭발을 일으키고[31] 재장전됨
----
총 용량 -50
재충전 시간 +0.87950 크레딧
110 크롭파
125 자디즈
75 마그나이트
"과부하 촉진기"발사 도중 무기를 과부하시켜[32] 피해량을 크게 증가시킴
----
과부하 사격시 이동 불가
과부하 사격 이후 재충전 대기시간 +1.5
과부하 사격시 빔을 발사 도중 중지시킬수 없음
과부하 사격을 강제로 발사 중지시 남은 탄창의 절반을 낭비함7900 크레딧
120 비스머
110 크롭파
75 자디즈
【무기 세부 설명】
총 용량 : 최대 탄약과 같은 개념이다.
축전기 용량 : 탄창 크기와 같은 개념이다.
방출 속도 : 발사 속도와 같은 개념이다.
재충전 대기시간 : 재장전 시간과 같은 개념이다. 재충전이 끝나기 전에는(탄창이 완벽하게 충전되기 전에) 사격이 불가능하다.
1000 파운드 분량의 TNT처럼 폭발하는 것을 방지하기 위해, 샤드 디프랙터는 한 차례의 사격이 제한되어 있습니다, 하지만 당신을 실망시키진 않을겁니다 - 이 무기는 12-파운드의 옴모란 하트스톤 덩어리로 작동되며, 경로에 있는 모든 것을 잿더미 수준으로 만들어버릴 수 있는 가공되지 않은 두꺼운 에너지 빔을 전방으로 토해낼 수 있습니다.
잘 했네! 샤드 디프랙터를 사용할 수 있는 권한이 부여되었음을 알려주게 되어 기쁘네. 저 지하 아래에서 유용할 실험적인 직사 에너지 무기일세. R&D에서 발사하는 동안 광선을 직접 쳐다보지 말라는 것을 상기시켜 달라고 요청했다네. 그 치들이 눈을 감고 그 망할 물건을 어떻게 쏠 것이라고 기대하는지는 모르겠지만, 자 여기있네.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
Shard Diffractor. 36 업데이트로 추가된 엔지니어의 3번째 부무장이다. 엔지니어 21 레벨에 해금 과제가 활성화된다. 설정상 호위 임무에서 지겹게 캐는 옴모란 하트스톤의 일부를 떼어다가 무기화 한 것으로, 사정거리가 무한인 레이저를 보석 파편(Shard)에 통과시켜 회절(Diffract) 및 집중한 다음 발사하여 적에게 막대한 피해를 입힌다. 엄청난 화력의 레이저를 발사한다는 점에서 드라켄 레이저 천공기랑 엮이며, 한편 휴대형 광학 병기라는 점과 사용 연출에 있어서는 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스에서 등장한 레이저게베어와 유사한데, 아예 샤드 디프랙터의 효과음을 예의 것으로 바꿔주는 모드가 나올 정도이다.
비쥬얼대로 터무니없는 dps를 가지고 있어, 광선에 노출된 적은 말 그대로 갈려나가게 된다. 더군다나 범위가 그리 넓진 않지만, 명중시 나름 광역 피해를 줄 수 있는 무기이기에 주 대상과 함께 주변을 초토화 하는 데다가 적이 다수여도 그냥 딜찍누로 하나하나 태워 버린다. 오버클럭 중에서도 광역피해를 증대해주는 오버클럭을 사용한다면 정말 말 그대로 경로상의 모든 적을 초 고속으로 삭제시켜버릴수 있다.
또한 사거리가 무한대인데다 히트스캔 무기이기 때문에, 엔지니어가 항상 겪던 고질적인 사거리 문제에서 해방된다는 큰 장점이 있다. 항상 멀리 떨어진 거리에서 침을 찍찍 뱉어내는 웹 스피터 & 애시드 스피터는 물론이고, 엔지니어의 유효 무기 사거리 내에 잘 나타나지 않는 메나스 또한 눈이 마주치는 순간 삭제시킬수 있으며, 스핏볼도 화염저항이 낮은점과 함께 정확도 100%로 약점을 노려 빠르게 지워버릴수 있다.
단점은 탄약 관리가 정말 어렵다는 점. 초당 13발씩 쏴대는데 탄약량이 350발 뿐이다. 이는 기본 탄약 기준으로 순수 연사 지속 시간이 최대 26초 밖에 안 되고, 탄약 증가 업그레이드를 채용해도 해도 34초다. 거기에 연사속도가 너무 빨라 끊어쏘기가 어렵고 낭비되는 딜이 좀 있다. 또 결국 적을 하나하나 태워 죽이는 무기기 때문에, 다수의 그런트 상대로는 다른 두 무기보다 비효율적이다.
탄약이 넉넉하지 않기에, 항상 탄약관리를 생각하며 사용해야한다. 녹아내리는 적들을 보며 좋다고 무작정 쏴대면 정작 필요할 때 사용할수 없다. 이러한 특성 때문에 물량 처리가 안되는 건 아니지만 효율적이지 못하며, 단일 개체를 처치하는 데에 더 적절한 무기라 할 수 있겠다.
게다가 가장 뼈아픈 점은 바로 단일 개체용 극딜에 특화된 샤드에 하필 25%의 발열이 달려있다는 점. 이 때문에 정작 샤드가 가장 빛을 볼 수 있는 섬멸 미션에서 크라이오를 든 드릴러와 냉매 스카웃과의 궁합이 최악이다. 물론 슬러지, 감전, IFG를 든 파티구성으로 드넛을 말그대로 녹여버릴 수도 있지만[33], 섬멸 공방에서는 거의 90% 이상이 안전적인 냉기세팅을 선호하기 때문에 이 둘이 만나게 되면 드넛이 얼지도 않고, 그나마 발열데미지는 25%로 찔끔 주다보니 온도충격도 터지는둥 마는둥 하는 터에 패턴은 패턴대로 전부 봐야해서 서로 속이 타는 진풍경을 보게된다.
특이하게도 탄창을 재충전하는 도중에는 사격이 불가능하고, 탄창이 꽉 차야 사격을 할수 있다.
참고로 무기의 "재충전 시간"은 탄창을 모두 비웠을 때를 기준으로 재충전에 필요한 시간이다. 실질적으로는 재충전에 필요한 탄약량만큼 재충전 시간도 비례해서 늘어난다.
표기되지 않은 숨겨진 성능이 존재하는데, 무기 발사에 준비 시간이 필요하고 무기 발사 시 이동속도가 미미하게 감소한다.
공격 속성에 Disintegrate(분해) 유형이 포함되어 있어 이 무기로 적을 처치하면 디토네이터를 제외한 모든 적들의 사망 시 발동되는 능력이 무효화된다. 다만 항상 발동하지는 않는데, 피해량의 25%는 화염 피해를, 75%는 분해 피해를 입히기 때문에 확률적으로 적용된다.
딥락갤 위키에 따르면 얼어붙은 적에게 추가피해를 입힐수 있다고 나와있는데, 직격시 열기를 부여하기에 정말 하나도 도움이 되지 않는 특성이다.[34]
여담으로 무기 관련 대사중에 ' 내 손 안의 별의 힘'이니, '아직까진 터지진 않았다'니 하는 걸 보면 장비의 출력이 장난이 아닌듯 하다.
1.2.3.1. 업그레이드
- 1티어
- 2티어
- 3티어
- 4티어
- 5티어
- 오버클록
광역 피해는 무기의 광역 피해를 2 늘려준다. 샤드의 광역 피해량을 늘릴 수 있는 유일한 업그레이드로, 광역빌드의 첫번째 단추이다.
샤드의 공격을 받는 주 대상은 직격 피해 7과 광역 피해 7을 동시에 받기에 가해지는 dps가 상당히 높지만, 주변의 적들에게는 오직 광역 피해 7만 입히기에 기대 피해량이 낮다. 이런 문제점을 해결함과 동시에 주 대상에게 입힐수 있는 피해량 또한 늘어나기에 이론상 효율이 뛰어난 업그레이드. 2열의 효과 범위 증가 업그레이드와의 시너지가 뛰어나다.
증가된 에너지 밀도는 무기의 피해량을 2 늘려주는 업그레이드로, 단일화력 빌드의 첫 단추이다. 고작 2라고 생각할수도 있지만, 샤드는 고연사 무기이기에 효과는 생각보다 크다. 단일 대상 처리력에 힘을 주고싶다면 딱 맞는 업그레이드. 2열의 약점 피해 보너스 업그레이드와의 시너지가 뛰어나다.
더 큰 배터리는 샤드의 최대 탄약을 100발 늘려주는 업그레이드로, 언제나 탄약 부족에 시달리는 고연사 무기 특성상 채택률이 높다. 어떤 빌드를 가더라도 항상 도움이 되며, 탄약 관리에 정말 큰 도움이 된다.
연조직 분해는 약점 피해량 보너스를 33% 증가시켜주는 업그레이드로, 단일화력 빌드의 필수 업그레이드이다.
자체적으로 약점배수가 높은 비행형 적들이나 중형급 잡졸들을 상대할 때는
입자 확산은 효과 범위를 0.8m만큼 증가시켜주며, 순정상태의 샤드에 비해 효과 범위가 62%나 증가하는 효과를 볼수 있다.[35] 공격 범위가 크게 증가하기에 높은 DPS를 바탕으로 잡몹들을 모조리 지워 버릴수 있다. 잡몹을 주로 상대하는 광역 빌드를 짜게 된다면 필수적으로 사용하기되는 업그레이드.
알루미늄 포일 DIY는 탄창 크기를 2배로 만들어줘 최대 빔 유지시간을 2배로 늘려준다. 아무리 DPS가 높다 하더라도 50발로 한번에 처리하지 못하는 적들은 상당히 많은데, 그런 상황에서도 끊임없이 사격을 유지해서 확실하게 한놈을 처리하기 위해서 사용한다면 크게 도움이 되는 업그레이드. 다만 한번의 사격 유지 시간이 길어질 뿐, 재충전 시간은 그대로이기에 끊어쏘기보다는 안전한 상황에서 말뚝딜을 넣기위해 주로 사용하게 된다.
개방형 배터리는 무기의 재장전 시간을 절반으로 줄여주는 업그레이드이다. 원래 탄창을 모두 비우고 나면 1.6초가 지나야 재사격이 가능했지만, 이 업그레이드를 찍는다면 탄창을 모두 비우고도 0.8초만에 재사격이 가능해진다. 한번에 폭딜을 넣기보단 두고두고 끊어쏘기를 할 때 높은 효율을 보여주는 업그레이드.
여담으로 두 업그레이드 모두 초당 탄창 재충전량이 62.5발로 똑같으니 취향껏 선택해주면 된다.
고강도 가열장치는 발열량을 피해량의 100%까지 끌어올려서 열기부여 속도를 엄청나게 증가시키는 업그레이드이다.
별도의 피해량 업그레이드 없이도 초당 91의 열기를 부여할수 있기에 적을 말도 안되게 빠른 속도로 발화시킬수 있다. 이는 기계류 적들을 상대할 때 크게 체감이 되는데, 특히나 고정형 적들인 터렛들을 눈에 보이는 족족 철거하며 다닐수 있다.[36]
여러모로 기계류 적들을 편하게 상대하기 위해 존재하는 업그레이드로, 피해량을 극대화 시켜주는 과부하 촉진기 오버클록과 함께 사용한다면 그 악명높은 네메시스도 2초만에 발화시킬수 있다.[37]
질소 증발기는 갑피 파괴력을 극대화시켜주는 업그레이드로, 프레토리안과 쉘백과 같은 중장갑을 두른 적들의 약점을 빠르게 노출시킬때 큰 효과를 보여준다. 특히나 약점 피해량 보너스를 사용하는 단일폭딜 빌드에서는 프레토리안을 상대할 때 약점을 노리는 귀찮음이 존재하는데, 그럴때 그냥 모든걸 무시하고 갑피를 박살 내버릴수 있다.
또한 쌍둥이 드레드노트의 약점을 덮고있는 갑피도 빠르게 제거할수 있다.
수소 파열은 감전된 적에게 주는 직접 피해량이 33%나 증가하는 업그레이드로, 단일 폭딜빌드의 화룡정점이자 모든것이라고 봐도 무방할 정도의 업그레이드이다.
더군다나 엔지니어는 스스로 적들을 감전시킬 수단이 있고,[38] 아군의 효과 또한 존재하기에 어떤 상황에서도 쉽게 33%의 추가화력을 얻을수 있다. 특히나 스카웃의 IFG 수류탄이 감전 상태이상 취급 + 피해량 곱연산 증가이기에 시너지가 막강하다.
유기물 변환기는 중형급 이상의 적들을 처치하면 3발의 탄환을 반환해주는 효과를 가지고 있다. 적을 처치할 때마다 탄약을 조금씩 돌려받기에, 사격 유지시간을 더 길게 늘릴수 있으며, 탄 효율이 크게 증가한다.
샤드의 높은 DPS로는 중형급 적들을 처리하는건 굉장히 쉬운일이고, 그중 사용량의 절반정도의 탄환을 반환해준다는건 탄약관리와 빔 유지에 큰 도움이 된다.[39] 다만 대형급 몬스터들을 상대로는 효과를 보기 힘들기에 주로 잡몹을 상대하기 좋은 광역빌드에서 자주 채용하는 편.
여담으로 이 효과는 0.25초마다 발동되기에 1초에 최대 12발을 반환 받을수 있고, 무기의 발사속도는 초당 13발이라 무한정 사격을 유지하는 것은 불가능하다. 그리고 이 효과는 예비탄약에서 탄약을 가져오는 것이 아니라, 말 그대로 탄약을 반환해주는 효과이기에 창조경제에 가깝다.[40]
눈뽕 모듈은 적을 공격하면 1초간 80%나 느려지게 만드는 업그레이드이다.
단순하게 적을 공격하기만 해도 감전효과에 맞먹는 둔화효과를 부여하기에, 약점 공략이 크게 쉬워지고 적들을 저지하는데 큰 도움이 된다. 어떤 빌드를 가더라도 제값은 해내는 업그레이드로, 단일폭딜 빌드에서는 적의 약점 공략을 돕고 광역빌드에서는 광역으로 적들을 저지할수 있기에 어디에도 잘 맞는다.
완벽한 오버클록
효율화 조정(최대 탄약 +50, 탄창 크기 +25)
최대 탄약과 탄창크기를 늘려주는 심플한 효과를 가지고 있어 약간의 화력 유지와 탄약 관리에 기여할 수 있다.
탄을 늘려주는 완벽한 오버클록이 늘 그럴듯, 큰 변동 없이 기존의 사용 방식을 그대로 유지해도 무관하다.
안정된 오버클록
자동화된 빔 통제기(최대 탄약 +100, 발사 속도 +4, 재충전 시간 -0.2/탄창 크기 x0.8, 탄창이 빌 때까지 연속해서 발사함, 사격을 도중에 중지하면 남은 탄창의 절반이 소실됨)
탄약을 늘려주기에 1열에서 피해량 관련 업그레이드를 부담없이 찍을수 있고, 발사속도 또한 증가하기에 기본 DPS가 증가하지만 탄창크기가 줄어들고 무기의 발사를 수동으로 취소시키면 남은 탄창의 절반을 낭비하게 된다.
무기의 소프트 스펙을 크게 증가시켜주는 대신 유연하게 사용하기 어려운 오버클록으로, 샤드의 사용 시기를 잘 정해서 사용해야하며, 빔을 언제 수동으로 중지시킬지에 대한 판단 또한 필요하다. 때문에 무기의 사용 난이도가 꽤 뛰기에 일반적으로는 효율화 조정에 비해 인기가 떨어지는 오버클록.
되돌림 회로(연사를 지속할수록 범위 피해와 효과 범위가 증가/최대 탄약 -100)
빔을 유지할수록 광역 피해량과 범위가 계속해서 증가하는 오버클록으로, 잡몹을 정말 탁월하게 잘잡는다. 다만 탄약을 100발이나 깎아버리는데다가, 오버클록의 효과를 보려면 오랜시간 사격을 유지해야 한다는 점 때문에 탄약관리가 힘들다.
추천 업그레이드 트리는 '3-2-1-1-2'로 탄약 패널티를 완화하고, 장점인 범위 증가 효과를 강화하기 위해 효과 범위 및 축전기 용량 강화를 찍는다. 또한 5티어의 '유기물 변환기'를 사용하면 심각할정도로 부족한 탄약량을 보조해줄수 있다.
불안정한 충격 반응로(지형에 적중하면 화염 장판을 남김/탄창 크기 x0.5, 효과 범위 x0.5)
샤드의 점성연료 오버클록이다. 샤드의 빔이 지형에 적중하여 만들어지는 마그마지대는 접촉한 적들을 30% 느려지게 만들고, 초당 40의 화염피해와 열기를 부여한다. 누가봐도 드릴러의 점성화염과 똑같은 효과로[41], 사용법도 동일하다. 사실상 사거리가 무한대인 점성화염 ver.엔지니어 이다. 적들이 다가오는 바닥에 레이저를 죽 긁어 마그마지대를 만들어놓으면 적들이 제 발로 죽으러 걸어 올것이다. 원본에 조금도 꿀리지 않는 물량 처리능력과 제어능력을 보여주기에, 현존하는 샤드의 오버클록중 물량정리에 있어서 극한의 탄성비를 보여준다.
페널티로 탄창크기와 효과 범위가 절반으로 줄어버리지만, 둘 다 업그레이드로 무마할수 있는 수준의 페널티인데다가 최대 탄약이나 피해량 수치는 조금도 건드리지 않기에 '2(3)-1-1-2-1' 처럼 단일대상 빌드를 타도 물량처리가 되는, 이론상이나 가능하던 물량정리와 특수몹 처리를 하나의 무기로 담당하는만능에 가까운 몬스터 대응능력을 보여준다.
불안정한 오버클록
플라스크리트 기폭제(플랫폼에 닿은 빔의 범위 피해 x1.5, 효과 범위 x1.5, 1초 동안 플랫폼에 사격하면 강력한 폭발 발생/최대 탄약 -50, 재충전 시간 +0.8)
플랫폼에 샤드의 빔이 적중하면 범위피해와 효과 범위가 1.5배가 되며, 1초간 플랫폼을 사격하면 폭발을 일으키며 적들에게 막대한 피해[42]를 입히는 효과가 추가된다. 플랫폼과 상호작용을 일으키는 최초의 오버클록으로, 그 매커니즘이 특이해서 샤드의 사용 방법도 크게 바뀐다.
첫번째 능력은 플랫폼을 사격하면 광역피해와 효과 범위가 2배가 되는 효과로, 그 넓은 범위의 모든 적들에게 직격했을 때의 피해량을 그대로 쑤셔넣어줄수 있다.
두번째 능력은 플랫폼을 1초간 사격시 5m 범위 내에 모든 적들에게 300의 피해를 입히며, 무기를 재충전한다. 잡몹들은 첫번째 능력에 썰려나갈테니, 남은 체력돼지들을 깔끔하게 정리해줄 능력이다. 플랫폼을 충분히 사격하면 큰 폭발을 일으키며 팻보이에 준하는 피해량을 먹여줄수 있으며 공포효과를 건다. 폭발을 맞고도 살아있는 녀석들은 여기저기 도망다니기 바쁘기에 무기의 재충전 시간을 벌기도 좋다.
전체적으로 보자면, 플랫폼을 사격함으로써 물량을 정리하기 위한 빌드라고 할수 있다. 스워머~그런트급 잡몹은 첫번째 효과로 싸그리 밀어버리고, 체력이 좀 높은 슬래셔, 가드, 워든, 메나스 같은 몹에게 막대한 폭발피해를 입혀 효율적으로 잡을수 있는 오버클록.
여담으로 이 오버클록에 버그가 하나 존재하는데, 호스트가 아닐 때(방장이 아닌 참여자일 때) 플랫폼 폭발 후에도 빔을 재충전하지 않아서 연속해서 폭발을 일으킬 수 있다. 때문에 구조 임무같은 곳에서 절벽을 넓히기 위해 플랫폼 공사를 한 상황이라면 플랫폼 위로 기어오는 물량들에 1초마다 300피해를 꽃는, 용암샤드와 폭발화학탄을 아득히 뛰어넘는 물량 처리력을 가지게 된다.
과부하 촉진기(과부하 사격 도중 직접 피해 x2.5, 광역 피해 x2.5/과부하 사격 도중 이동 불가, 과부하 사격 이후 재충전 시간 +1.5, 과부하 사격은 탄창이 빌 때 까지 연속해서 발사함, 과부하 사격은 사격을 도중에 중지하면 남은 탄창의 절반이 소실됨)
발사 도중 재장전키를 눌러 무기를 과부하시킬수 있게되며 단일피해 몰빵 빌드인 '2-1-2-2-1' 기준으로 과부하시 DPS가 무려 616[43]으로, 딥락갤 내의 모든 무장중 가장 높은 DPS를 자랑한다.
빔만 제대로 적중시킨다면 잡몹들은 초 단위가 아니라 0.1초 단위로 갈려나가고, 프레토리안도 1초를 채 버티지 못하고 죽어버리며, 그 체력이 많다는 디토네이터도 체력바가 닳는게 눈에 보일 정도이다.
다만 이렇게 압도적인 화력을 얻었기에 페널티도 상당한데, 가장 큰 문제는 이동 불가다. 적들은 끊임없이 이동하며, 플레이어도 그에 따라 이동하며 사격하는게 가장 기본적인 전투 방법인데, 그런 전투중에 움직이지 못한다는건 큰 단점이다. 다만 적이 나에게 접근하기도 전에 다들 녹아버리기에 평소엔 크게 체감되지 않는 단점이지만, 섬멸에서 이용하게 된다면 큰 페널티로 다가온다.
그리고 강제로 빔을 유지하는 페널티도 존재하기에 한번 과부하 사격을 하게되면 빔이 끝날때까지 움직이지도 못한다.[44]
또한 과부하 사격 이후 재충전 시간이 2배로 늘어나기때문에 자신이 과부하 사격을 사용할 시기를 잘 봐야한다. 과부하 사격의 매커니즘이 탄약을 2배로 소모하고 데미지를 뻥튀기 시켜주기에, 탄약 소모량도 엄청나다.
다만 재밌는건 위의 페널티들은 모두 과부하 사격의 페널티다. 일반적인 사격을 한다면 아무런 페널티 없이 멀쩡하게 잘 사용할수 있다.[45]
여담으로 과부하 사격의 탄효율은 일반 사격보다 12.5% 더 높다.
1.3. 특수 장비
- LMG 건 플랫폼
무기 |
탄약 소지량 | 425 |
설치 시간 | 4 |
센트리 탄약 수용량 | 90 |
초당 탄약 충전 속도 | 45 |
피해량 | 6 |
최대 인식 범위 | 20 |
센트리 개수 | 1 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"쌍둥이 시스템" |
센트리 개수 +1 탄약 소지량 +90 |
360 크레딧 12 비스머 |
"LMG MK2" |
센트리 탄약 수용량 +15 피해량 +2 최대 인식 범위 +5 |
360 크레딧 12 크롭파 |
2티어 (Lv 5) |
"확장된 탄약 가방" |
탄약 소지량 +90 |
700 크레딧 26 자디즈 |
"신속 배치" |
설치 시간 -2 |
700 크레딧 26 크롭파 |
"넓쩍한 재보급 포트" |
초당 탄약 충전 속도 +45 | 700 크레딧 |
3티어 (Lv 10) |
"관통탄" |
갑피 파괴력 +300% |
920 크레딧 14 우마나이트 20 크롭파 |
"기절" |
기절 확률 +20% |
960 크레딧 14 마그나이트 20 자디즈 |
"확장된 탄약 용량"' |
센트리 탄약 수용량 +30 |
960 크레딧 20 비스머 |
4티어 (Lv 15) |
"수호자 시스템" |
피해량 +5 인식 각도 160도로 제한됨 |
1000 크레딧 20 마그나이트 32 우마나이트 |
딥락갤 무기고에 있는 더 고급적인 무기 중 하나인 자율 센트리 건은 해충구제 시 엄청나게 도움이 될 겁니다.
배치한 뒤 가까이에서 E키[46]를 누르고 있으면 센트리 건을 설치할 수 있다. 센트리 건은 90발, 업그레이드 시 135발의 탄약을 가지고 있으며 자동으로 적을 인식해 공격한다. 단 탄창은 자동으로 보충되지 않으며 직접 다가가 E키로 장전해주어야 한다. 업그레이드를 하지 않은 상태에서는 1개만 설치할 수 있고, R키를 꾹 누르고 있으면 다시 회수할 수 있다. 제때 회수해두지 않으면 센트리가 엔지니어에게 날아오는 시간이 들기 때문에 급할 때 설치가 늦어질 수 있다. 또한 배치를 하면 아군 역시 설치를 도와줄 수 있으며 이는 엔지니어가 아니어도 상관없다. 특이하게도 다른 엔지니어의 센트리에도 탄 장전을 해줄 수도 있다.
엔지니어의 실질적인 주무기. 준수한 화력에 우수한 탄약 휴대량을 가지고 있어 적 공세를 막아내는데 큰 도움이 되며, 무엇보다도 명중률 100%라는 점이 최대의 장점이다. 관리만 똑바로 하면 이론상의 피해량이 거의 그대로 적에게 전달되며, 드워프들이 인지하지 못한 어둠 속의 적을 찾아냄은 물론 아군 오사도 없다. 스워머나 네더사이트같은 소형 적들도 한발의 낭비도 없이 깔끔하게 쓸어버리며, 사각에서 슬금슬금 다가오는 적도 먼저 보고 쏘며 자잘하게 체력이 남은 적도 효율적으로 처치하기 때문에, 글리피드 공세 중 팀의 방어선의 중심 역할을 한다. 몇몇 무기 업그레이드나 오버클록과의 시너지가 있는 건 덤.
적재적소에 잘 설치하고 관리만 해 준다면 어떤 적을 상대로건 열심히 화력지원을 해 주기 때문에, 주무장의 높은 범용성과 부무장의 높은 화력에 더불어 엔지니어가 킬을 쓸어담게 해주는 주범. 이 센트리 건을 제때 잘 설치하고 유지하는 게 전투중 엔지니어의 주 업무라고 할 수 있다.
반대로 말하면, 공세 때 적절히 센트리 건을 설치하지 못하거나, 탄 관리를 제대로 못하는 엔지니어는 그 강력함을 제대로 발휘하지 못한다. 만약 센트리 건을 관리하는 게 어렵다면 다음을 숙지하자.
센트리 건은 큰 싸움 전, 또는 새로운 방에 진입할 때, 또는 장기간 체류할 때 설치한다. 설치시간이 기본 4초나 되기 때문에, 설치 타이밍을 잘 잡는 게 중요하다. 그렇다고 잠깐 멈출 때마다 설치하면 게임 내내 망치질만 할 것이다. 또한 매 전투마다 센트리를 사용하면, 개인화기보다 센트리 탄약이 먼저 떨어져 보급 밸런스가 무너질 것이다. 따라서 위와 같은 상황에서, 센트리 건이 적을 조준하기 쉬운 넓은 공간이 보이며 엔지니어가 쉽게 장전을 위해 접근할 수 있는 곳에 센트리를 깔아 두자. 한번 설치했다면 센트리를 곁에 끼고, 중간중간 틈날 때마다 탄약을 장전해 주면서 자리를 지켜야 한다. 부득이한 경우가 아니라면(ex: 익스플로더 다수 접근 등) 위치를 사수하며 센트리가 놀지 않게 꾸준히 관리함과 동시에, 적절히 개인화기를 사용해 센트리 탄이 먼저 소진되지 않게 하는 게 중요하다. 상황이 끝나면 R키를 눌러 센트리를 미리미리 회수해 탄낭비를 막고 다음 설치를 대비하는 것도 잊지 말자.
- 플랫폼 발사기
무기 |
탄창 크기 | 4 |
최대 탄약 | 16 |
발사속도 | 1.0 |
재장전 시간 | 2.0 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"강력한 급탄 구조" |
발사속도 +1 |
420 크레딧 10 비스머 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +8 |
420 크레딧 10 자디즈 |
"대용량 탄창" |
탄창 크기 +4 |
420 크레딧 10 크롭파 |
2티어 (Lv 5) |
"플라스크리트 MK2" |
플랫폼에 착지시 낙하 피해 감소 | 780 크레딧 |
3티어 (Lv 10) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +8 |
960 크레딧 12 우마나이트 16 크롭파 |
"살충제 추가" |
적들이 플랫폼 위를 걷는 것을 가능하면 기피함 |
960 크레딧 12 마그나이트 16 자디즈 |
이것은 상자에 적힌 대로, 휘발성이 높은 화합물을 근처 벽에 쏘면, 급속으로 응고하여 수 톤을 지탱 가능한 유사 콘크리트를 생성합니다. 절대로 섭취하지 마세요!
거너의 짚라인, 드릴러의 드릴, 스카웃의 그래플링 훅에 대응하는 엔지니어의 횡단 장비. 탄환을 발사해 착탄한 곳에 원판형의 플랫폼을 생성한다. 게임 내 유일하게 지형을 생성하는 장비로? 플랫폼으로 스카웃의 발판을 만들어주거나 절벽에서 징검다리를 만들어 건너갈 수 있다. 절벽에 계단을 만들거나, 천장에 난 구멍을 막아버리고, 위험한 지형을 덮어버린다던가, 업그레이드를 통해 절벽에서 뛰어내려도 안전한 푹신한 플랫폼으로 만드는 등, 활용도가 무궁무진한 가젯이다. 탄약수가 넉넉하니, 이것저것 시도하면서 숙련도를 높여보면 좋다.
업그레이드 중 마지막 티어의 '살충제 추가' 업그레이드는 적의 진행로에 플랫폼을 설치시 적이 플랫폼을 최대한 기피해서 우회경로를 이용하게 하는 수준의 미약한 진행방해 성능을 가지고 있기 때문에 플랫폼을 3개 이상 연이어 설치시 적이 플랫폼을 무시하고 그대로 플레이어에게 직진해온다(만약 제대로 깔았는지 시험해보고 싶다면 뮬을 불러보면 된다. 뮬의 AI가 글리피드 그런트의 AI와 비슷하기 때문이다).
이 영상을 보면 알다시피 뮬 구조 미션처럼 방어를 해야하는 상황에서 플랫폼을 줄지어 설치함으로써 나름 이득을 볼 수 있으니 사용할 여지가 없는 건 아니다. 위 영상에 나온 것처럼, 세로로 벽을 막을 경우 어느정도 틈이 있어도 적들이 들어오지 못하므로 기억해 두면 탄을 아낄수 있다. 좁은 길목에서는 천장에 설치함으로써 그런트의 진입경로를 제한하거나 한 줄로 모을 수도 있다. 다만 이때 주의할 점은 자신이나 팀원이 플랫폼 위에 서있으면 안된다. 그럼 플랫폼을 무시하고 달려들기 때문. 만약 자기가 짜놓은 방어선이 제대로 작동하는 지 확인하려면 뮬을 불러보자. 뮬은 글리피드 그런트의 이동 AI를 사용한다.
살충제 업그레이드는 고난이도로 갈수록 높은 효율을 발휘하게 되는데, 유일하게 적의 이동 경로에 영향을 줄수 있다는 점에서 거점 방어시 필수적인 업그레이드로 거론되기도 한다.
특히나 적이 사방팔방에서 몰려오게되는 구조미션과 호위미션의 경우에 적군이 말 그대로 사방에서 튀어나오기 때문에 360 전방위, 머리 위에서 내려오는 적까지 견제해야하기에 상당히 피곤해지는데 반해, 살충제 플랫폼으로 머리 위와 좌우를 막아버리게 되면 적들이 플랫폼이 설치되지 않은 정면, 지상으로 오게될 확률이 크게 늘어나며 이는 모든 클래스의 화력 집중과 안정성을 높여줄뿐만 아니라, 광역 공격수단이 많은 엔지니어의 탄효율을 끌어올려주게 된다.
또한 호위나 구조같은 방어적 미션이 아니라 하더라도, 웨이브가 오는 경우 천장에 설치하게 되면[47] 적이 천장으로 기어오지 않기에 훨씬 방어가 편해진다.
특히나 적이 사방팔방에서 몰려오게되는 구조미션과 호위미션의 경우에 적군이 말 그대로 사방에서 튀어나오기 때문에 360 전방위, 머리 위에서 내려오는 적까지 견제해야하기에 상당히 피곤해지는데 반해, 살충제 플랫폼으로 머리 위와 좌우를 막아버리게 되면 적들이 플랫폼이 설치되지 않은 정면, 지상으로 오게될 확률이 크게 늘어나며 이는 모든 클래스의 화력 집중과 안정성을 높여줄뿐만 아니라, 광역 공격수단이 많은 엔지니어의 탄효율을 끌어올려주게 된다.
또한 호위나 구조같은 방어적 미션이 아니라 하더라도, 웨이브가 오는 경우 천장에 설치하게 되면[47] 적이 천장으로 기어오지 않기에 훨씬 방어가 편해진다.
하지만
이 영상에서 보이는 것 처럼, 살충제 업그레이드가 100% 신뢰할 수 있는 것은 아니며, 제대로 사용하는 방법을 숙지하지 않으면 오히려 평탄한 지형을 괜히 울퉁불퉁하게 만들어 팀의 화력을 떨어뜨릴 수 있다. 차라리 탄을 더 챙겨서 천장을 덮어버리는 것이 더 효율적일 수도 있으니 참고.
플랫폼은 쉽게 부서진다. 곡괭이로도 한방이고, 폭발에도 파괴되며, 드릴러의 화염방사기에는 녹는다.
- 기본 곡괭이
근접 무기 |
피해량 | 25 |
연사 속도 |
채굴시 0.5/sec 공격시 1/sec |
갑피 파괴력 | +50% |
강공격 광역 피해 | 120 |
강공격 효과 범위 | 1 |
강공격 기절 확률 | 50% |
강공격 기절 지속시간 | 1.5 |
강공격 대기시간 | 30 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
1티어 (Lv 0) |
"강공격" |
강공격 추가[48] |
800 크레딧 10 비스머 |
2티어 (Lv 0) |
"톱니모양 날" |
강공격 광역피해 +120 |
3600 크레딧 30 자디즈 |
"충격파" |
강공격 효과 범위 +1 |
3600 크레딧 30 우마나이트 |
제대로 된 광부라면 이것 없이 떠나지는 않겠죠.
기본적으로 지급되는 곡괭이. 채굴할 때 사용된다. 업그레이드를 통해 강공격을 날릴 수 있다.
1.4. 갑옷 및 가젯
- "올빼미" 강화복
방어구 |
보호막 | 25 |
체력 | 110 |
재생 지연 시간 | 7 |
재생 속도 | 100% |
부활시 무적시간 | 3 |
운반량 | 40 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
1티어 (Lv 0) |
"향상된 발전기" |
재생 지연 시간 -1 |
1400 크레딧 10 자디즈 |
"향상된 변환기" |
재생 속도 +100% ---- 재생 지연 시간 +2 |
1400 크레딧 10 비스머 |
"더 큰 광물가방" |
운반량 +5 |
1400 크레딧 10 에너진주 |
2티어 (Lv 5) |
"과충전기" |
보호막 +5 |
1800 크레딧 15 우마나이트 |
"건강미" |
체력 +20 |
1800 크레딧 15 크롭파 |
3티어 (Lv 10) |
"방호 시스템" |
독 저항력 +50% |
2060 크레딧 10 마그나이트 12 우마나이트 |
4티어 (Lv 15) |
"충격파" |
보호막 파괴시 광역 피해 |
2150 크레딧 14 크롭파 22 마그나이트 |
"전기장 방출" |
보호막 파괴시 광역 기절 |
2150 크레딧 14 크롭파 22 비스머 |
딥락갤에서 공급하는 각 방어구 세트는 자유로이 조정 가능한 안감이 장착되어, 갑옷의 기능성을 꽤 많이 변형시킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 유감스럽게도, R&D 부서에서 슈트의 기능을 활용하여 자체적으로 술을 생산해낼 수 있는 스틸슈트 기능을 사용할 수 있는지는 아직 증명해내지 못했습니다.
모든 방어구들은 공통적으로 업그레이드를 할 때마다 해당 클래스의 체력이 증가하게 된다. 방어구 업그레이드 3회, 6회, 9회(전부) 할 때마다 최대체력이 5씩 증가하여 최종적으로 125의 체력을 갖게된다.
엔지니어의 3티어 업그레이드는 독 저항력 50%. 독 피해를 반감시켜주는 업그레이드인데, 프레토리안이 내뿜는 산성액과 죽은 후에 나오는 독구름 피해 모두 감소시켜 줘, 프레토리안 상대로 잘 버틸 수 있게 된다. 그 외에는 곰팡이 습지를 탐험할 때 독을 뿜는 버섯의 피해를 감소시켜주는 정도.
특성중 속성피해를 줄여주는 "속성 차단 처리" 특성과 함께 사용시, 피해량 감소값이 합연산되어 독에 대한 저항력이 무지막지해진다. 스쳐도 보호막이 터져나가는 고난이도에서도 프레토리안의 공격에 상당한 탱킹능력을 가질수 있다.[49]
또한 37 업데이트로 추가된 클리피드 셉틱 스프레더의 장판 공격도 독 속성이기 때문에 엔지니어는 한결 버티기 쉽다는 장점이 있다.
- 중광도 조명봉
투척용 조명봉 |
지속시간 | 30 |
생산 시간 | 12 |
최대 조명봉 양 | 4 |
고성능화 시킨 딥락갤 표준 규격 긴급 조명봉입니다. 더 오래가며 밝게 빛납니다 - 최고의 장점만을 가지고 왔죠. 알림: 딥락갤을 낯선 빛에 오랫동안 노출된 토착 생물에 의한 손해에 대해서 어떠한 책임도 지지 않습니다.
빨간색 빛이 나오는 조명봉. 고광도 조명봉과 비교해서 더 어둡거나 하지는 않다.
1.5. 투척물
- L.U.R.E (Laser Utility Refraction Emitter)
투척 무기 |
소지량 | 4 |
지속 시간 | 20 |
춤 종류 | 6 |
홀로그램 체력 | 50 |
충격파 피해량 | 20 |
이 레이저 유틸리티 굴절 발생기 - 또는 짧게
L.U.R.E. -는 근처에 있는 모든 적들의 시선을 끄는 잘생긴 홀로그램을 투영시킵니다. 거리를 둬야한다는 점을 명심하세요 - 만약 장착된 보호장치가 파괴되면, 엄청난 전류를 방출할 것입니다.
투척 시 춤추는 드워프 홀로그램을 띄워 적들의 어그로를 대신 끌어준다. 적들이 많이 몰려올때나, 드레드노트 같은 보스몹 상대할 때 다른 적들 상대할 여유가 없을 때 던져주면 좋다. 홀로그램에 모인 적들을 향해 유탄을 쏴서 한꺼번에 여럿을 손쉽게 잡을 수 있다. 홀로그램이 파괴되면 근처의 적들에게 20 정도의 피해를 주고, 일정 확률로 감전 상태이상을 부여한다. 루어 1개당 최대 10마리의 적들을 묶어놓을수 있다.
이동수단이 전무하고, 멀리서부터 적들을 빠르게 제거해야하는 엔지니어가 챙길수 있는 유일한 보험책.
루어는 적군의 공격 유도 순위가 드워프보다 높아 당장 물어뜯기는 와중에 수류탄을 던지면 글리피드들이 루어 쪽으로 우루루 몰려가는 모습을 볼 수 있다. 즉, 화력 자체는 강력하나 반면 위기상황 대응능력이 심각하게 떨어지는 엔지니어의 2번째 목숨을 만들어주는 장비라고 봐도 무방하다.
엔지니어에게는 잡몹 무리를 일망타진할 수단을 많이 가지고 있으며 적에게 포위되는 상황을 예방해 주는 장비이므로, 무기를 어떻게 세팅하느냐에 따라 굉장히 유용하게 사용할 수 있다. 팀킬 걱정이 없는 투척물이라는 것도 장점.
주된 용도로는 몰려오는 적군 무리 한가운데 던져넣고 루어가 활성화 되어 적들이 몰려들때 광역무기로 한번에 처리하거나, 엔지니어 자신이나 아군이 공격받는 위급한 상황일때 근처에 루어를 던지면 적들이 드워프 대신 루어를 공격하러 가기 때문에 아군 세이브도 가능하다. 또한 임무 완수 이후 드랍포드를 호출한 상황일때, 드랍포드로 돌아가는 길에 한두개 뿌려두면 적들이 스폰되자 마자 드워프보다 루어를 먼저 공격하려 하기에 보다 안전한 복귀를 도모할수도 있다.
- 플라즈마 버스터
- 근접 지뢰
투척 무기 |
소지량 | 6 |
폭발 횟수 | 4 |
광역 피해 | 60 |
피해 범위 | 3.5 |
갑피 파괴력 | 50% |
공포 부여 확률 | 100% |
폭발 간격 | 0.45 |
플라즈마 버스터는 당신이 이름을 보고 기대한 것 만큼의 성능을 구현합니다. 던져지는 순간 4개의 폭발하는 맹렬한 플라즈마를 연속해서 방출합니다. 무슨 수를 쓰더라도 수염과 멀리하도록 하세요.
투척시 4번 폭발하며 피해를 입히는 수류탄으로, 던지면 날아가면서 4번의 플라즈마 폭발을 연속적으로 일으켜 60 x 4 = 240 이라는 강력한 피해를 입힌다. 폭발당 피해량이 60이나 되는데다가, 범위도 유탄급으로 넓은데 그걸 4번씩이나 터트리고, 그런 수류탄을 6개씩이나 챙겨주기에 엔지니어의 수류탄 중 가장 공격적이라는 평가를 받는다.
당장 무기를 쏠 여유가 없을 때 던져주면 잡몹 다수를 지워버릴 수 있다. 피해량 자체는 상당하고 소지수도 6개나 되는데다가, 범위도 넓어서[50] 4번에 이은 폭발의 위치는 중력과 지형지물의 상태에 영향을 받기 때문에, 좁은 굴에서 내리막에 던지면 그대로 굴러가며 적들을 순차적으로 쓸어버리거나, 올라갔다가 다시 되돌아오며 비슷한 지점에 여러번 폭발을 가하는 등 지형에 따라 상당한 효율을 보여주지만, 반대로 오르막에 던졌다 엔지니어에게 돌아오거나, 발 밑에 잘못 던지면 그 무지막지한 피해가 본인에게도 전부 들어오는 등, 사용에 난이도가 있으며 아군 오사 위험이 크다.
무기 조합이나 빌드의 영향을 크게 받지 않으며 강력한 피해량과 넉넉한 소지량 덕에 엔지니어 투척물 중 최고의 순간화력을 자랑한다. 아군의 저지선을 뚫고 접근하는 적의 면상에 던져주면 열에 아홉은 정리가 된다.
투척 무기 |
소지량 | 4 |
활성화 시간 | 3 |
광역 피해 | 110 |
효과 범위 | 5 |
세월이 흘러도 변치않는 클래식함. 모든 표면에 달라붙으며 적이 작동 범위 내에 들어올 시에 폭발합니다. 그리고 만약 목표를 찾는데 실패했다면, 안전하게 해체하여 회수할 수 있습니다. 메모: 근접 신관은 교정을 위해 짧은 시간이 소요됩니다.
말 그대로 지뢰. 투척 후 3초 후에 활성화가 되며, 범위 내로 적이 들어오면 자동으로 폭발한다. 피해 범위가 굉장히 넓은 덕에 센트리 건의 사각지대를 보완하기 좋다. 특성상 스웜 이벤트를 방어하는데 좋으며, 특히 구조 미션에서 활약하기 좋다. 대미지와 범위도 우수한데 4번이나 터져주기 때문에 어느 한 구간에서 몰려오는 적들을 방어할 때 이만한 것이 또 없다. 하지만 설치시간이 있는 만큼 위기 대처 능력이 현저하게 떨어진다는 게 단점. 루어나 플라즈마 수류탄과 다르게 작동까지 선딜레이가 긴 만큼, 유연하게 상황에 대응하기가 힘들다.
지뢰가 완전히 설치된 후에도 해당 지뢰가 폭발한 적이 전혀 없다면 상호작용 키를 눌러 다시 회수가 가능하다. 물론 1번 이상 터진 지뢰는 회수를 못하니 적들이 몰려오는 상황에서는 굳이 지뢰를 회수하려다가 폭발 피해를 입지 않도록 주의하자. 지뢰는 4번까지 폭발하니, 적들이 지뢰 근처로 많이 오도록 유도할 수 있는 쪽으로 설치하는 것이 좋다. 이 경우 플랫폼 발사기의 살충제 업그레이드를 함께 사용한다면 적의 이동 경로를 지뢰 쪽으로 유인할 수 있게 되어 효율이 높아진다.
이렇듯 사용하기가 꽤 까다로운 수류탄인데, 지뢰가 완전히 설치되려면 3초 정도 기다려줘야 한다는 점에서 적을 바로 공격할 수가 없고, 기껏 설치한 지뢰도 일단 접근한 적의 수에 상관 없이, 단 1마리만 들어와도 터진기에 이럴땐 그야말로 낭비이다. 즉, 방어 상황에서 적들이 무리지어 몰려올대 접근 타이밍까지 고려하면서 던져줘야 한다
다만 먼저 자리를 잡고 방어지대를 구축하고자 한다면 최고의 효율을 보여줄 것이다. 어느 빌드를 사용하든 방어미션이라면 꼭 사용해볼것을 추천한다. 그리고 보이는 것보다 폭발 범위가 정말 넓다. 업링크나 연료전지, 드릴도저에서 충분히 먼 거리에 던져두자. 그렇지 않으면 벌레와 드워프가 같이 터져나가는 개판이 펼쳐진다.
* S.S.G
다만 먼저 자리를 잡고 방어지대를 구축하고자 한다면 최고의 효율을 보여줄 것이다. 어느 빌드를 사용하든 방어미션이라면 꼭 사용해볼것을 추천한다. 그리고 보이는 것보다 폭발 범위가 정말 넓다. 업링크나 연료전지, 드릴도저에서 충분히 먼 거리에 던져두자. 그렇지 않으면 벌레와 드워프가 같이 터져나가는 개판이 펼쳐진다.
* S.S.G
투척 무기 | ||
소지량 | 4 | |
들어있는 슈레더 갯수 |
5 | |
슈레더 피해량 |
8 | |
슈레더 최대 지속시간 | 40 | |
슈레더 공격 범위 | 1.8 | |
갑피 파괴력 | 200% |
건강 검진 중인 드워프의 수염 속에서 엉켜있는 채로 발견된 경쟁 기업의 슈레더를 공부하고 역설계하여, R&D는 동맹 인식 시스템을 재설계 하고 이후에 이를 역전시키는 방법을 찾았습니다. 불필요한 악성부품을 제거하여 슬림한 접이식 디자인을 구현하여, 수류탄 하나에 번들로 묶인 5개의 드론을 쉽게 배치하고 포장할수 있습니다.
투척시
아군화 소형 슈레더 드론들이 나와 배회하면서 주변의 적을 자동 공격한다. 각 드론의 최대 유지시간은 40초이며, 공격시 2배 빠르게 소모되어 최소 20초간 생존할 수 있다.주의 점으로 슈레더 드론을 배치한 후 해당 드론들의 지속시간이 남은 상태에서 또다른 수류탄을 던지면 처음 배치된 드론들은 즉시 자폭하니 꼭 하나씩만 던지자.
각 슈레더 드론은 배치시 플레이어의 4m 범위 내에서 따라 다니는데 12m의 인지 범위를 지니고 있으며 적을 포착하면 해당 적 근처를 머물며 몸통 박치기 공격을 한다. 각 공격은 약 2m의 범위 공격을 가하기 때문에 타겟과 겹쳐있는 적이 있다면 같이 피해를 받는다. 피해를 받은 적은 표시 되지 않는 도트 상태 이상을 받는데 2.1초마다 24의 대미지를 주며 특이하게도 지속 시간이 1.9초라 드론이 한번만 공격한다면 지속 시간의 갱신이 이루어 지지 않는 경우가 생긴다. 또한 슈레더 드론이 적을 공격하는 동안에는 해당 적은 표시되지 않는 30% 속도 디버프에 걸린다.
다른 투척물과 비교했을 때 편의성에서 강세를 보이며, 다른 투척물과 달리 투척물 자체에서 공격 효과가 발생하지 않고 별도의 인공지능 개체를 생성하는 방식이라 투척각을 고려할 필요없이 대충 바닥에 던져두기만 해도 주변의 적들을 알아서 공격해준다. 특히 스워머나 쇼커와 같이 체력이 낮은 적들을 위주로 상대할 때, 소규모의 그런트 군단이 올 때 무기 탄약을 이들에게 낭비하기 아까운 상황에서 써주면 효율이 좋다. 지속 시간도 넉넉하므로 웨이브가 시작할 즘, 센트리 진지를 구축 하기 전에 던져두면 웨이브가 끝날 때 까지 버텨준다.
화력이나 지역장악 능력 등은 플라즈마 버스터나 지뢰에 비하면 밀리지만, 이를 보조해줄 센트리 건이 있고, 엔지니어의 무장들은 막강한 광역 화력을 낼 수 있으므로 크게 문제될 건 없다. 대규모 물량은 슈레더와 센트리가 정리할 수준으로 줄여두기만 하면, 공중과 원거리는 물론 대형 유닛까지도 대처하기 한결 수월해진다. 화력보다는 안정성과 조작성에서 우수한 투척물.
"맹수 조련사" 특성으로 길들인 글리피드 '스티브'와 비슷하게 S.S.G.로 생성된 아군 슈레더와도 상호작용이 가능하다.
다른 투척물과 비교했을 때 편의성에서 강세를 보이며, 다른 투척물과 달리 투척물 자체에서 공격 효과가 발생하지 않고 별도의 인공지능 개체를 생성하는 방식이라 투척각을 고려할 필요없이 대충 바닥에 던져두기만 해도 주변의 적들을 알아서 공격해준다. 특히 스워머나 쇼커와 같이 체력이 낮은 적들을 위주로 상대할 때, 소규모의 그런트 군단이 올 때 무기 탄약을 이들에게 낭비하기 아까운 상황에서 써주면 효율이 좋다. 지속 시간도 넉넉하므로 웨이브가 시작할 즘, 센트리 진지를 구축 하기 전에 던져두면 웨이브가 끝날 때 까지 버텨준다.
화력이나 지역장악 능력 등은 플라즈마 버스터나 지뢰에 비하면 밀리지만, 이를 보조해줄 센트리 건이 있고, 엔지니어의 무장들은 막강한 광역 화력을 낼 수 있으므로 크게 문제될 건 없다. 대규모 물량은 슈레더와 센트리가 정리할 수준으로 줄여두기만 하면, 공중과 원거리는 물론 대형 유닛까지도 대처하기 한결 수월해진다. 화력보다는 안정성과 조작성에서 우수한 투척물.
"맹수 조련사" 특성으로 길들인 글리피드 '스티브'와 비슷하게 S.S.G.로 생성된 아군 슈레더와도 상호작용이 가능하다.
2. 운용
- 엔지니어의 주무기 및 보조무기는 빌드에 따라 엄청난 범용성을 자랑한다. 대형 적들에게 큰 데미지를 주는 빌드도, 다수의 중형 적들을 상대로 하는 빌드, 소형 적들을 한꺼번에 쓸어버리는 빌드 모든 것이 가능하다. 즉, 모든 클래스에게 적용 가능한 말이지만 특히 엔지니어에겐 "가장 좋은 빌드"라는 것이 없다. 어느 빌드가 자신과 가장 맞는지 궁리를 많이 해야 하는 클래스로, 맞는 빌드를 찾은 엔지니어는 대부분 미션 후 가장 많은 킬 수를 달성한다.
- "엔지니어가 만성 총알부족에 시달리지 않으면 더 공격적으로 나와야 한다."라는 말이 있는 만큼, 스웜 도중에 엔지니어는 플랫폼 빼고[51] 모든 무기를 다 써야 한다. 이러고 있지 않으면 하단에서 설명 되는 것처럼 엔지니어의 아킬레스건인 전무한 이동기나 생존기가 뼈저리게 느껴진다.
- 스카웃과는 환상의 콤비다. 벽면에 있는 광물의 접근성을 높이는건 엔지니어의 플랫폼과 스카웃의 그래플이다. 스카웃이 광물을 핑 하고 있으면 "이거 캐고싶은데 밑에 플랫폼을 놔달라."라고 요구하는 거고, 스카웃이 X 버튼을 눌러 소리를 연속해서 지르고 있으면 "그래플을 잘못 쏴서 발 밑에 아무것도 없는데 이 상태에서 그래플을 놓으면 낙뎀을 받는다."라고 엔지니어에게 도움을 요청하는 거다. 이러면 스카웃의 발 밑에 플랫폼을 쏴주자.
- 센트리는 명중률 100%이고 아군 오사도 없다. 또한 불빛이 없어도 시야 확보가 되면 사격개시하기 때문에 어두운 구역에서 어디에 적이 있는지 경고를 해주기도 한다. 센트리 2개를 쓸건지, 강력한 하나만 쓸건지는 본인의 성향에 맞추면 되나, 엔지니어는 센트리 관리를 꾸준히 해야 한다. 스웜이 왔는데 센트리가 설치되어 있지 않으면 화력이 낮아지고, 설치는 되어 있는데 너무 멀리 있으면 쓸모가 없다. 보통 설치하는 경우는 이렇다.
- 미션 시작 할 때 수송선에서 나오자마자.
- 새로운 넓은 구역으로 이동했을 때.
- 스웜 경고가 나올 때.
- 한 구역에 장기간 채류해야 할 때.
- R키를 꾹 눌러 센트리를 다시 회수하는 것도 잊지 말자. 회수도 설치만큼 중요한데, 꾸준히 회수하지 않으면 정작 필요할 때 없다. 회수하는 경우는 다음과 같다.
- 스웜 후 상황 종료[52]
- 새로운 구역으로 이동해야 해서 센트리의 사정거리에서 벗어날 때.
- 플랫폼에 들어가는 "살충제 추가" 업그래이드는 잘 사용하면 거정 방어를 훨씬 수월하게 해주는 유용한 업그레이드다. 거점을 막을 때 적들은 벽을 타고도 오기 때문에 벽을 포함한 주위를 한번 빙 둘러주는 것이 올바른 방법이나 주위가 전부 플랫폼으로 둘러싸여 있으면 플랫폼을 무시하고 다가옴으로 일부러 사격이 집중 될 수 있는 지점을 만들어 놓아야 한다.
-
엔지니어는 이동기가 전무하다. 만약 적들에게 둘러싸이면 빠져나가기 힘들며, 둘러싸이면 죽은거나 마찬가지다. 하지만 엔지니어가 둘러싸이지 않는 최선의 방법은 자신을 둘러싸는 적들을 각종 화기를 통해 제거하는 것이다.
공격은 최선의 방어
엔지니어는 플랫폼 발사기를 통한 지형개선 능력과 부무장의 뛰어난 화력, 센트리건의 지역 장악 능력을 활용해 위험천만한 혹시스에서 드워프들에게 안전지대를 제공하고 방어선을 구축하는 전투 공병이다.
다른 FPS게임과 달리, 딥 락 갤럭틱에서 엔지니어는 보조적인 역할만을 수행하지 않는다. 다른 게임의 엔지니어처럼 방어선 구축 담당이라는 역할은 비슷하다. 플랫폼 발사기는 유일한 지형 생성 장비기 때문에 위험환경을 개선하고 벽에 달린 광물을 채집할 수 있게 해 주는 등 큰 도움이 되며, 자동으로 적을 공격하는 센트리 건은 사각으로부터의 적의 기습을 방지하고 적을 효율적으로 제거하는 데에 힘을 보탠다. 그러나 이 방어 능력은 엔지니어의 또다른 장점인 게임 내 최고의 화력을 통해 진정으로 완성된다. 엔지니어는 범용성이 좋고 성능이 준수한 주무장, 강력한 순간화력을 통해 전황을 뒤바꾸는 보조 무장을 휴대하는 데다가, 유틸리티 도구인 센트리 건은 실질적으론 3번째 무기다! 따라서 이를 바탕으로 지역을 장악해 팀을 향해 쏟아져오는 적들을 막아내는 게 엔지니어의 역할이라고 할 수 있다.
엔지니어가 임무 중 할 일은 팀원과 같이 이동하다가, 임무 수행이나 스웜 경보 등을 이유로 한 장소에 장기간 체류해야 할 때 구역을 점거하는 것이다. 이러한 구역 점거의 토대는 센트리 건 자리를 찾는 것에서 시작된다. 센트리 건이 수월하게 적을 노릴 수 있는 넓고 탁 트인 공간을 찾아 방어선을 구축하자. 우연찮게도 이런 지형은 드워프들이 전투하기 유리한 환경과 동일하다. 근접전 위주의 전술을 사용하는 혹시스 토착종들과 달리 드워프들은 원거리 무기를 사용해 적을 멀리서부터 줄여나가야 하기 때문에, 다가오는 적들을 상대로 편하게 총알을 쏟아부을 수 있는 넓은 공간을 찾아 자리를 잡아야 한다. 이렇게 방어 준비를 마친 엔지니어는 마치 난공불락의 요새와 같은 굳건한 수비 능력을 보여 주며, 팀 방어선의 중심이 된다.
엔지니어가 임무 중 할 일은 팀원과 같이 이동하다가, 임무 수행이나 스웜 경보 등을 이유로 한 장소에 장기간 체류해야 할 때 구역을 점거하는 것이다. 이러한 구역 점거의 토대는 센트리 건 자리를 찾는 것에서 시작된다. 센트리 건이 수월하게 적을 노릴 수 있는 넓고 탁 트인 공간을 찾아 방어선을 구축하자. 우연찮게도 이런 지형은 드워프들이 전투하기 유리한 환경과 동일하다. 근접전 위주의 전술을 사용하는 혹시스 토착종들과 달리 드워프들은 원거리 무기를 사용해 적을 멀리서부터 줄여나가야 하기 때문에, 다가오는 적들을 상대로 편하게 총알을 쏟아부을 수 있는 넓은 공간을 찾아 자리를 잡아야 한다. 이렇게 방어 준비를 마친 엔지니어는 마치 난공불락의 요새와 같은 굳건한 수비 능력을 보여 주며, 팀 방어선의 중심이 된다.
다만 엔지니어라는 병과의 한계인건지, 공통점인지는 모르겠지만 이동기나 생존기가 전무하다.[53] 플랫폼을 사용해 절벽을 올라가거나 하는 건 가능하지만, 수평 이동력이 전무해 적에게 둘러쌓이면 탈출할 방법이 없으며, 센트리 건은 설치 시간이 길며 보조 무장이나 투척물은 최고 효율을 내기 위해선 사전 준비나 적절한 상황이 필요하기 때문에 난전에 부적합하다.
그렇기에 준비가 되지 않은 상태에서 돌발 상황을 마주치거나, 탄약 부족 등의 이유로 방어선이 뚫려 난전이 시작되면 엔지니어는 적들 사이에서 허우적대다가 쓰러지게 된다.
그렇기에 준비가 되지 않은 상태에서 돌발 상황을 마주치거나, 탄약 부족 등의 이유로 방어선이 뚫려 난전이 시작되면 엔지니어는 적들 사이에서 허우적대다가 쓰러지게 된다.
이런 면에서 볼 때 타 게임의 '메인 딜러'포지션을 생각하면 편한데, 일단 자리를 잡고 딜각이 나온다면 그 누구보다도 강력한 화력을 보여주지만, 저지선이 뚫리거나 뒤를 잡히게 되면 체력도 빠지고 딜하기도 어려워진다. 또한 화력은 강할지언정 적들을 저지하는 cc능력은 거너의 쉴드나 드릴러의 주무기에 비하면 조금 부족하기에 메인 딜러 포지션과 많이 닮아있다고 볼 수 있는 것. 따라서 차분하게 상황을 계속 관찰하고 분석하면서 위험요소에 선제적으로 대응해 상황이 꼬이지 않게 하는 게 중요하다고 할 수 있다. 신경 쓸게 많고 생존력이 부실해 난이도가 조금 있지만, 다른 클래스와 비교를 불허하는 압도적인 화력을 가졌기 때문에 숙련자가 집으면 정말 어떤 적이고 상관없이 킬을 모조리 쓸어담는 모습을 볼 수 있다.
2.1. 장점
- 막강한 광역 화력
- 센트리의 자동사격을 이용한 화력지원 및 아군의 후방 보호
- 지형 생성을 통한 지원 능력
- 위의 장점 3가지를 통한 최고의 방어 능력 및 킬 쓸어담기
* 어떤 적을 상대로도 효율적인 장비들의 유연성
2.2. 단점
- 센트리 운용의 까다로움
- 최악의 기동력
- 난전에서의 무력함
- 위 단점들로 인한 최악의 생존력
- 높은 팀킬 위험성
이는 난이도가 올라갈수록 정말 치명적인 단점인데, 팀킬 피해량이 80%가 넘게 들어가는 고난이도의 경우 아군의 총알이든 적들의 이빨이든 한두대 맞으면 체력이 너덜너덜해진다. 보호막을 관리하며 적들의 피해를 받아내는 것도 버거운데 아군의 총알까지 박히면 그대로 눕는다.
물론 다른 직업들에게도 팀킬 위험성이 항상 존재하지만, 엔지니어의 중화기들은 특히 아군오사가 일어났을 경우 상당히 치명적이며 아군오사의 빈도도 매우 높다. 선호되는 무장들이 전부 범위딜이기 때문. 게다가 다른 직업군은 붙은 몹을 죽이지 않고도 무력화시키거나 벗어날 수 있는 기술이 하나씩은 있는 반면 엔지니어가 붙은 몹을 떼어내는 방법은 몹을 죽이는 방법 뿐이다. 그런데 모든 무기가 범위피해이니, 근처에 아군이 있다면 몹과
아니면 패시브 특성칸에 동료애를 사용하는 것도 하나의 방법이다.[57]
3. 기타
- 공식삽화의 기본 외형이 차이가 나는 드워프로, 스카웃처럼 콧수염과 턱수염 모두 풍성한 모습과, 콧수염만 풍성한 모습(상단의 사진)으로 나위어져 있다.
- 엔지니어란 이름답게 나름 드워프들 중에서 고학력자인 모양으로, 선택 대사에서 자신의 똑똑함을 자랑하는 등의 모습을 볼 수 있다.
- 배정된 방은 왼쪽에서 두 번째로, 이름답게 진한 주황색의 전등인 다른 드워프들과는 다르게 백색등으로 가장 밝고 추가 컴퓨터가 설치되어 있으며 곳곳에 포스트잇과 종이가 널려있다.
[1]
분명 사격은 반자동/전자동으로 하는데 펌프는 존재한다. 이는 펌프질을 위한 것이 아니라 대부분의 돌격소총들의 "슬라이드"와 같은 물건일 것으로 추정.
[2]
거너는 실드, 드릴러는 애초에 근접전 특화이고 스카웃은 도망가면 되지만, 엔지니어는 살 수 있는게 많지 않다.
[3]
분명
전방 손잡이가 달려있지만 사용하지 않는 기묘한 무기다.
[4]
대미지 업그레이드를 안 했을 때 기준 물리 피해 9 + 전기 피해 2 = 11 대미지를 준다.
[5]
두 터렛의 거리가 15m 이하여야한다. 이어지는 거리는 센트리를 설치 할 때 윤곽선으로 보인다.
[6]
다만 35 패치때 폭발탄 스마트건이 등장하면서 입지가 좁아졌다.
[일반사격]
[락온사격]
[9]
16.67 -> 8.77
[10]
락온 1개당 10%, 최대 90%
[11]
총알 궤적을 휘게 한다면 언덕이나 벽 너머의 적도 공격할수 있다
[12]
지형지물에 막히는 경우
[13]
다만 다른 몹이나 아군이 경로상에 있다 하더라도 붉은색으로 표기된다.
[14]
SMЯT
[15]
하지만 "불안정한 락온 매커니즘" 업그레이드, "처형자" 오버클록과 함께 사용하여 12락온 처형자로 운용할 경우 12락온 전부 약점 명중 시 경쟁 기업 패트롤 봇을 점사 한 번에 죽일 수 있게 된다.
[16]
그나마 쌍둥이의 경우 다른 몹들의 중갑피들과 마찬가지로 중갑피 판정이기 때문에 갑피를 부수기도 전에 본체한테 피해를 입힐 수 있다.
[17]
막테라 브룬들, 글리피드 스팅테일 등
[18]
만약 적의 체력이 낮아 3발 이내에 사망할 경우 적이 사망하는 순간에 폭발한다.
[19]
그리고 최근 패치로 인해 터렛 재호출 기능을 사용해서 터렛을 조립하지 않고도 EM방출을 터트리던 꼼수도 막혔다.
[20]
한 대상에게 1회당 10%, 최대 90%
[21]
만약 0.2초 이내에 착탄했다면 일반적인 유탄처럼 바로 터진다.
[22]
어차피 하술할 "뾰족한 유탄"의 직격딜 +60대미지 대신 선택하는 것이 근접신관이기 때문에 근접 신관을 쓰는 입장에서는 직격 피해를 줘야한다는 생각을 아예 할 필요조차 없다.
[23]
앞으로 달려가며 조명봉을 던지면 서서 던진것 보다 더 멀리 날아간다. 이와 동일하게 좌우로 움직이며 뭔가를 쏘거나 던진다면, 플레이어의 이동상태에 영향을 받아 투사체의 이동경로가 좌우로 조금 꺾인다.
[24]
효과 범위 8m, 틱당 22.5의 피해를 입히고 15초 동안 지속된다.
[25]
히든 스텟으로 유탄이 가하는 모든 대미지 타입을 "분해" 속성으로 바꾼다. 이로 인해 벌크 디토네이터를 제외한 대부분의 몹의 사망 스킬을 봉인할 수 있다.
[다만]
피해량은 증가하지 않음.
[27]
실제로는 -35. 자세한 내용은 후술
[28]
575 - 175 = 400, 400 x 1.4 = 560
[29]
초당 광역 피해 +1, 효과 범위 +0.3
[30]
13발 소모
[31]
효과 범위 5m, 피해량 300, 공포 확률 100%
[32]
무기 발사 도중 재장전 버튼을 눌러 과부하시킬수 있다.
[33]
21XX1 빌드와 "과부하 촉진기" 오버클럭이 장착된 상태로 스카웃이 드넛을 감전시킨 후 과부하 사격을 가하면 DPS를 최대로 뽑아낼 수 있다.
[34]
추후 직격시 열기부여가 사라지는 오버클록 같은게 나오면 몰라도 현재로썬 딱히 의미가 없는 부분.
[35]
수치상 62% 증가이며, 실 타격 범위는 구 형태의 범위이기에 범위로 따지자면 약 320%의 범위 증가 효과를 얻을수 있다.
[36]
특히 터렛류의 적들은 고정형이고, 그 뜻은 적과 약점이 거의 제자리에 고정된다는 뜻이다. 또한 샤드는 사거리도 무제한이기에 해당 업그레이드를 사용한다면 평소에 사거리 문제로 고통받던 스나이퍼 터렛들을 학살하고 다닐수 있다.
[37]
네메시스 뿐만이 아니라, 대부분의 기계류 적들은 에임만 따라준다면 쉽게 처리할수 있다.
[38]
스터비 볼테익 SMG, 전기 발전 모드를 찍은 스마트라이플로 가능하다.
[39]
평균적으로 그런트 한마리를 잡는데 7발을 소모하므로, 3발을 반환받으면 평소보다 탄약 소모량이 절반정도로 줄어든다.
[40]
업그레이드의 명칭으로 유추하자면 유기물을 재료로 작동하는 일종의 보조 발전기로 보인다.
[41]
정확히는 충격 반응로가 열기 부여량이 2배가량 높지만, 점성화염은 업그레이드 적용시 슬로우 수치가 50%로 더 높고, 지속시간도 더 길다.
[42]
분해 150 + 폭발 150, 효과 범위 5m, 공포 확률 100%
[43]
저 수치는 약점 배수가 ×1 + 수소 파열이 적용되지 않았을 때다. 드레드노트를 상대한다고 가정한다면, 화염저항 50%와 전기저항 60%, 약점배수가 ×2 이기에 이를 계산하면 DPS가 795이다. 여기서 수소파열 + IFG의 딜뻥까지 더하면 1100 dmg/s 이라는 괴악한 수치가 나온다...... 이게 얼마나 말도 안되는 수치인지 비교하자면, 무적패턴과 갑피 회복이 없다고 가정한 난이도 5, 4인 기준 체력이 11400쯤 되는 드넛이 10초컷이 난다..... 한마리 잡겠다고 4명에서 끙끙대는 걸 10초만에 처리해버릴수 있는 엄청난 수치다.
[44]
이는 중간에 사격을 강제 중지시키는 것으로 어느정도 상쇄할수 있는 단점이다.
[45]
심지어 불안정한 오버클록에 하나쯤 달릴법한 무기 스탯을 깎는 페널티조차도 없다. 사실상 순정상태에 과부하 사격모드만 추가해준 느낌...
[46]
패드는 X키.
[47]
벽을 등진 상태라면 머리 위와 좌우를 막아주면 된다.
[48]
체굴 도중 공격버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 눌러서 발동한다.
[49]
방어구 업그레이드 50% + 속성 차단 처리 30% = 80%
[50]
심지어 대부분의 광역 공격에 달려있는 데미지 감소 옵션이 없다! 그 말인 즉슨, 3.5m 범위 내에만 들어온다면 모두 공평하게 60뎀씩 박힌다는 뜻이다. 근접 지뢰의 경우 폭발 범위 가장자리에선 10%의 피해량만 받는 걸 생각한다면 엄청난 능력이다.
[51]
심지어 이 플랫폼도 무기화 시켜주는 빌드가 있다.
[52]
정확히는 미션 컨트롤에서 거의 끝났다고 알려주는 때가 아닌, 스웜 음악이 끝났을 때가 진짜 끝난거다. 음악이 끝났어도
잔당이 조금 남아있을 수 있으니, 조금 더 냅두는 것도 나쁘지 않다.
[53]
거너는 지상몹을 피할수 있는 짚라인이나 준 무적기인 보호막 생성기가 있으며, 드릴러는 주무장의 광역 CC나 C4의 기절을 사용하거나 여차하면 굴을 파고 숨어들수도 있고, 스카웃은 그래플링건으로 이리저리 날아다닐수 있다. 하지만 엔지니어는 수평 기동력이 하나도 없다.
[54]
게다가 그 두 업그레이드 모두 범위 공격 관련 업그레이드를 희생하지 않아도 되기 때문에 부담없이 올릴 수 있다.
[55]
다만 주무기의 성능을 받쳐줄 센스, 컨트롤이 없으면 엔지니어처럼 당한다.
[56]
특히 사람들이 자주 찾는 오버클록인 팻보이는 잘못 썼다간 그대로 팀이 전멸할수도 있다.
[57]
자신이 아군에게 주는 피해량, 아군이 자신에게 주는 피해량을 50% 줄여준다. 다만 동료애 찍었다고 아군한테 박히는 총알이 안아픈게 아니기 때문에 사격은 여전히 주의하자.