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장르 | 웹 게임 | |
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1. 개요
탑뷰 3인칭 슈팅 웹게임이다. 고전적인 도트 디자인 기반이며[3], 캐릭터나 무기를 바꾸고, 모자로 코디를 하거나 스프레이를 뿌리는 것도 가능하다. 게임 내에 채팅 기능이 있으며, 한글을 포함한 다국어를 지원한다.2019년 7월, 제작자 Sidney가 기존의 불안정한 Vertix 서버를 후속 게임인 Krunker와 같은 서버로 옮기던 중 코드 문제로 기존의 v3.8 버전을 v3.0으로 다운데이트했다. 이는 2020년 3월 26일까지 유지되었다.
동년 3월 26일 어떠한 예고도 없이 서버가 다운되어 4월 26일까지 약 한 달간 게임을 플레이할 수 없었다. 그리고 4월 26일, 개선된 v3.81버전과 함께 다시 예고 없이(…) 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 이전 버전의 갑작스러운 접속 해제(disconnected) 등 다양한 문제가 해결된 것으로 보인다.
자세한 업데이트 로그는 이곳에서 확인할 수 있다.
2. 조작키
조작키는 메인 메뉴 중 Controls에서 바꿀 수 있다.- 마우스 좌클릭[4] : 무기를 발사한다.
- W,S,A,D : 캐릭터를 이동시킨다.
- 마우스 휠, Q, E :무기를 바꾼다. Q는 이전 무기, E는 다음 무기.
- R : 재장전.
- 스페이스 바 : 점프. 실제 캐릭터의 위치도 이동하므로, 탄을 피할 수도 있지만 점프 상태에서 쏜 탄을 맞추지 못할 수도 있다. 또한 점프 상태에서는 med(치료약)도 먹을 수 없다.
- 쉬프트 : 스코어보드를 본다. 서버에서 플레이 중인 플레이어 전체의 이름, 킬 수, 치료량, 점수 등의 목록을 볼 수 있다.
- F : 스프레이를 사용한다. 캐릭터가 보고있는 바로 앞에 뿌려지기 때문에 정확한 곳에 뿌리기 쉽지 않다.
- 엔터 : 채팅.
3. 클래스
클래스는 메인 메뉴에서 바꿀 수 있다. 다만 재접속하지 않고 메뉴로 나갈 수 있는 유일한 방법이 죽기라서, 클래스를 바꾸려면 죽어야 한다.3.1. Triggerman
Triggerman | ||
파일:트리거맨 후방.jpg | ||
이름 | Tony Cavalaro | |
체력 | 100 | |
주 무기 | Machine Gun | |
공격력 | 25 | |
총 공격시간 | 약 4초 | |
재장전 시간 | 약 0.75초 | |
장탄수 | 24 |
적절한 연사력, 대미지, 명중률이 특징이며 때문에 초보자가 하기 좋다. 주무기의 대미지가 20이었다가 24로, 또 보조무기인 Grenade Launcher가 삭제되며 25로 버프되었다. 대부분의 캐릭터의 체력이 100이기 때문에 한 발만 맞아도 1/4가 깎이는 셈이라 생각보다 상당히 아프다. 한 탄창의 총 대미지가 600으로 가장 높은 클래스. 외형은 갱스터 같은 느낌이며, 게임에서 기본으로 선택되는 클래스이기 때문에, 무명에다 모자나 스킨도 없이 이 클래스를 하면 십중팔구는 뉴비다.
3.1.1. 상성
-
Triggerman = Triggerman
실력에 따라 극심한 차이가 난다. 연사력이 좋은 클래스인 만큼 서로 몇 발 정도는 맞출 수 있으나, 실력이 좋은 게이머가 무조건 이기게 된다.
-
Triggerman << Detective
Triggerman의 경우 체력이 100이라 Detective에게 2방이다. 물론 Triggerman도 대미지가 25로 버프되면서 4방에 잡을 수 있게 되었지만 그 대신 Grenade Launcher가 삭제된 탓에 상성에서 더 많이 밀리게 되었다. Detective 게이머가 어느 정도 하는 고수면 Triggerman은 그냥 갈리며, 조금 실력이 딸려도 1대 1 농성 싸움에는 Grenade Launcher가 없는 Triggerman이 많이 밀린다.
-
Triggerman <<<< Hunter
Hunter 게이머가 어느 정도만 실력이 되어도 Triggerman은 그냥 밥이다. 한 발이면 바로 죽는데다가, Hunter는 물몸이라 엄폐물을 많이 활용하기 때문에 연사력이고 뭐고 다 무시당하며 그냥 썰린다. 그나마 패치 전에는 Grenade Launcher로 농성전을 타개해볼 수는 있었으나, 그것도 삭제되어 이젠 진짜 밥이 되어 버렸다.
-
Triggerman >> Run 'N Gun
Triggerman과 Run 'N Gun 모두 연사력으로 승부를 보는 클래스[5]인데, 한 발당 대미지가 Triggerman이 거의 2배이며 탄창의 개수는 3배가 넘는데 체력은 같으므로 근접전이던 장거리전이 Triggerman이 이긴다고 봐도 된다. Run 'N Gun이 재장전이 매우 빠르다는 장점이 있지만 집탄력이 낮고 Triggerman의 재장전이 그리 느린 편이 아닐 뿐더러 Triggerman의 한 탄창이 닳기도 전에 Run 'N Gun이 대부분 끔살당한다. 물론 실력으로 커버가 어느 정도 가능하지만, Triggerman 게이머가 어느 정도만 해 줘도 맥도 못 추고 죽는다.
-
Triggerman < Vince
Vince의 경우에는 좀 애매하다. 장거리전에서는 Vince의 집탄력이 그리 좋은 편이 아닌데다가 탄창 개수까지 적어 Triggerman이 우위이나, 근접전의 경우에는 Vince의 첫 공격이 Triggerman의 피를 어느 정도 깎았느냐로 결정된다. Vince의 1발 총 화력은 88로, 실로 순간화력이 엄청난 클래스인데 이를 Triggerman이 모두 맞으면 거의 빈사 상태가 된다. 거기에 Vince가 추가탄을 쏘면 Triggerman은 Vince의 반피도 못 깎고 죽지만, 적절한 무빙을 이용해 Vince의 첫 탄을 22나 44 정도의 대미지만 입고 넘어가면 Vince의 연사력과 장전 속도가 그리 좋은 편이 아니므로 충분히 이길 수 있다. 게다가 대미지 버프까지 받아 이젠 4발에 Vince를 자를 수 있으므로 상성 차이가 어느 정도 극복되었다.
다만 이것은 이론 상이고, 일반적인 게임에서는 Vince가 어느 정도의 우위를 차지하게 된다. 실제 게임의 경향상 농성전도 생각보다 많이 일어나는데, Grenade Launcher가 없는 Triggerman은 이 상황을 타개하기 힘들 뿐더러 Vince 게이머 중 고수가 많으므로 에임이 상당히 정확한 경향이 많다. 또한 농성전이 아니라도 Grenade Launcher에 잘못 맞으면 반피나 깎이는 등 여러모로 불리한 점이 많다. -
Triggerman >> Rocketeer
동일한 실력이라고 가정하면 Triggerman이 우세를 점한다. 애초에 Rocketeer는 무기 자체가 스플래시 대미지를 이용한 로켓이기 때문에 최대 피해가 110이라고는 해도 그것은 말 그대로 최대이기 때문에 체력이 100인 Triggerman을 잡기 힘들다. 거기다가 재장전 속도까지 느려 전면전에서는 Triggerman의 무빙샷에 5발컷으로 갈린다. 실제 게임에서는 Rocketeer가 Hunter처럼 엄폐물을 활용하며 Triggerman을 대적할 가능성이 높은데, 그래도 무빙으로 밀고 들어가면 어렵지 않게 잡아낼 수 있다.
하지만 실제 게임에서는 이러한 양상과는 조금 다른 경향을 보이는데, Triggerman 게이머는 대부분 뉴비이며 Rocketeer 게이머는 대부분 고수이기 때문이다. 애초에 Rocketeer는 상대편의 Hunter 고수 제거를 위해 고수들이 부종으로 많이 선택하는 클래스[6]이므로 이론 상 상성은 Triggerman이 우세이나, 인게임에서는 게이머들의 실력 차이로 대부분 Rocketeer가 이긴다.
3.2. Detective
Detective | ||
이름 | Valentine | |
체력 | 100 | |
주 무기 | Desert Eagle | |
공격력 | 50 | |
총 공격시간 | 약 1.75초 | |
재장전 시간 | 약 1.3초 | |
장탄수 | 6 | |
보조 무기 | Grenade Launcher | |
공격력 | 거리에 따라 다름 | |
총 공격시간 | 한발씩 쏨 | |
재장전 시간 | 약 7초 | |
장탄수 | 1 |
리볼버를 쓸 것 같은 이미지이지만, 데저트 이글을 쓴다. 장탄수는 6발. 발당 데미지가 50이나 되는데다 연사력이 Vince보다도 약간 빠른 수준이라 순식간에 적이 삭제된다. 그래도 단발식이고 Triggerman보다는 연사력이 부족해서 맞추기 어렵다. 보조용으로 사용하는 그레네이드 런처는 장탄수 한발에 장전도 꽤 느리지만 데미지가 강력하다. 직격시킬 경우 70-80정도의 데미지를 주며, 운이 좋다면 100 이상의 데미지도 줄 수 있다. 유탄답게 벽에 닿으면 튕겨나오고 일정 시간 후 터진다.
3.2.1. 상성
-
Detective >> Triggerman
장거리전을 해야한다. Triggerman의 탄막은 그렇게 뚫기 쉽지 않다.
-
Detective = Detective
주+부무기를 연계한 한방을 노리는 게 좋다.
-
Detective > Hunter
서로에게 한방이지만, Detective는 한방을 6발씩 가지고 있다. 엄폐물을 쓰자.
-
Detective <<< Run 'N Gun
당신의 에임이 수준급이라면 충분히 잡을 수 있지만, 통상적으로 아니다. Run 'N Gun는 그 날렵한 스피드로 당신의 모든 총알을 피해갈 것이다.
-
Detective >> Vince
Vince는 근접전만 피하면 된다. 충분한 거리를 두며 싸우자.
-
Detective >> Spray N' Pray
Spray N' Pray는 Detective에게 4방이다. 그 탄막만 뚫으면 무조건 이긴다.
-
Detective >>> Arsonist
Vince와 마찬가지로 충분한 거리를 두자.
-
Detective >>>> Duck
Duck은 아주 느리다. Duck과 거리를 두는것은 어렵지 않으며, 당신이 언랭에임만 아니라면 충분히 잡고도 남는다.
3.3. Hunter
Hunter | ||
이름 | John Nash | |
체력 | 50 | |
주 무기 | Sniper Rifle | |
공격력 | 100 | |
총 공격시간 | 한발씩 쏨 | |
재장전 시간 | 약 1초 | |
장탄수 | 1 | |
보조 무기 | Fully-automatic Pistol | |
공격력 | 12 | |
총 공격시간 | 약 0.5초 | |
재장전 시간 | 약 1초 | |
장탄수 | 5 |
피통이 50밖에 안되지만 그 패널티를 100이라는 사기적인 대미지로 씹어먹으며 단거리, 중거리, 원거리 모두 커버가 가능하다.[7] 하지만 OP라고 볼 수는 없는 것이 생각보다 카운터 클래스가 많다. Run 'N Gun의 경우 빠른 이속 때문에 첫 발을 빗맞추면 근접전에서 썰리며, 연사력도 높아 일단 근접전을 한 번 붙으면 잘해야 동시 킬이다. Detective의 경우도 마찬가지로, 서로 한방이지만 첫발을 빗맞추게 되면 6발의 장탄수를 이용하여 밀고 들어오기 때문에 거의 죽는다고 보면 된다.
Vince의 경우에는 장거리에서 예측샷을 조심해야 한다. 대미지가 4발 중 한 발당 22이기 때문에 3발만 스쳐도 죽기 때문이다. 근거리에서도 서로 한방에 끝날 가능성이 높으니 중거리에서 빠르게 처리해야만 한다. Vince 쪽은 연사도 좋고 한발 정도 빗나가도 광역 범위가 넓어 Hunter를 일격에 죽일 수 있기 때문에 이쪽이 좀 더 불리하다. Spray N' Pray의 경우에는 패치 전에는 250의 높은 체력으로 Hunter가 3방이나 맞춰야 죽었기 때문에 정면 승부로 절대로 이길 수 없어 하드 카운터였으나[8], 체력이 200으로 너프된 까닭에 엄폐물을 적당히 활용하거나, Hunter 2명이 붙어 다니면 쉽게 처리할 수 있다.
2017년 3월 현재 가장 하드 카운터는 Rocketeer이다. 체력이 120이라 저격을 한번은 버텨내는 데다, 이쪽은 로켓에 스플래시로 맞아도 끔살이기 때문. 특히 Zone War에서 길목에서의 캠핑이 심하다하면 대부분 이 클래스나 Nademan을 들고 온다. 이 클래스를 잘 처리하려면 일단 멀찌감치에서 보조 무기로 2~3발 정도 맞춰 주고, 적절한 순간에 주무기로 맞추거나, 두 무기를 연속으로 스왑하여 한 번에 110 이상의 대미지를 주는 것이 좋다.
결론적으로 공격적이든 방어적이든 엄폐물이나 경로, 각도 등을 적극 활용한 플레이를 해야 한다.
따지고 보면 상성이 확실해서 애매한 캐릭터일 수 있지만 실제 게임플레이에서는 양상이 다르다. 헌터를 픽하는 유저들은 대부분 게임을 많이 해 본 고수이기에 어떤 클래스를 들어도 일방적으로 썰리는 경우가 많다.
3.4. Run 'N Gun
Run 'N Gun | ||
이름 | Billy | |
체력 | 100 | |
주 무기 | Toy Blaster | |
공격력 | 17 | |
총 공격시간 | 약 0.65초 | |
재장전 시간 | 약 0.5초 | |
장탄수 | 8 |
가장 스피드가 빠른 캐릭터이며, 그 스피드를 이용해 med팩을 선점하며 싸우기도 하고, Zone War에선 그 스피드로 엄청난 속도로 득점을 할 수도 있다. 주무기인 Toy Blaster의 발당 데미지는 Triggerman보다는 낮지만 연사력과 재장전이 매우 빠르다. 한 탄창을 다 맞추기만 하면 순식간에 8X17=136의 데미지를 넣을 수 있다. 즉 일반적인 HP 100 클래스를 풀피 상태에서 킬할 수 있다. 다만 집탄률이 전 클래스 최하위 수준이므로, 기동성을 살려 근접해서 한 탄창을 전부 명중시키는 플레이가 핵심이 된다. 외형상으로는 몸집이 작고[9], 프로펠러 모자에 줄무늬 옷을 입은 전형적인 아이의 모습이다.
3.4.1. 상성
-
Run 'N Gun << Triggerman
Triggerman의 연사력과 정확도로 근접하기도 전에 끔살당하기 쉽고, 근접했다 하더라도 바로 썰릴 가능성이 높다.
-
Run 'N Gun = Detective
빠른 스피드로 Detective의 총알을 다 빼내며 쏜다면 승산이 충분히 있다. 기습하는 것이 좋다.
-
Run 'N Gun >> Hunter
아무리 엄폐물에 Hunter가 있다고 해도 한발 맞추면 재장전 시간이 많이 걸리니 스피드로 총알을 빼내고 죽이자.
-
Run 'N Gun = Run 'N Gun
서로중 누가 더 스텝을 잘 밟는지, 누구의 에임이 좋은지, 누구의 탄창이 먼저 닳는지 겨루게 된다. 상대방의 레벨이 당신의 레벨보다 20정도 높을시 도망치자.
-
Run 'N Gun <<<< Vince
Vince의 탄 퍼짐으로 인해 스피드로 피하기도 어렵고, 근접으로 다가가면 더 위험해진다. 장거리에서 조금씩 딜을 넣자.
-
Run 'N Gun <<<<< Spray N' Pray
Spray N' Pray의 연사력으로 몆초 되지도 않고 당신은 갈릴 것이다. Arsonist나 Detective를 들도록 하자.
-
Run 'N Gun <<< Arsonist
이것에게 근접하면 당신의 캐릭터는 재로 되어있을것이다. 튀는게 답이다.
-
Run 'N Gun >>> Duck
근접이라고 몸에 딱붙어 다니라곤 하지 않았다. Run 'N Gun의 빠른 스피드를 이용해 적당한 거리를 두며 쏘자.
3.5. Vince
Vince | ||
이름 | Vincent De Vries | |
체력 | 100 | |
주 무기 | Shotgun | |
공격력 | 22 | |
발당 탄환 수 | 4 | |
총 공격시간 | 약 1초 | |
재장전 시간 | 약 1초 | |
장탄수 | 3 | |
보조 무기 | Grenade Launcher | |
공격력 | 거리에 따라 다름 | |
총 공격시간 | 한발씩 쏨 | |
재장전 시간 | 약 7초 | |
장탄수 | 1 |
탄환 당 22, 한번 발사에 88이라는 깡패같은 화력을 자랑한다. 게다가 연사력도 좋다. 때문에 초보라도 평균 이상의 킬/뎃을 낼 수 있으며, 고수들이 자주 픽하는 클래스이다. 산탄총을 사용하지만 집탄율이 꽤나 높은데다 거리별 대미지 감소도 없어 중거리도 무난히 커버가 가능하다. 따라서 이론상 최강이다. 주요 사용법은 적 팀을 기습해서 빠르게 잘라놓는 것이다. 뭉쳐서 싸우는 팀파이트의 경우에 안전하게 후방에서 화력 지원을 하는 것과 조금 더 적극적으로 적진 뒤에서 주요 딜러를 잘라주는 활용법이 있다. 싸우고 도망치는 적이나 통로 너머에서 깔짝대는 적어게 2발만 맞춰도 이득. 한 탄창 데미지가 264이므로 Spray N' Pray도 정면에서 상대할 수 있다. 보조 무기로 그레네이드 런처를 쓴다.
장거리에서는 주무기로 견제하고, 근접했을 때 주+부무기 연계로 한방을 노리면 좋다.
3.6. Rocketeer
Rocketeer | ||
이름 | General weiss | |
체력 | 120 | |
주 무기 | Rocket Launcher | |
공격력 | 거리에 따라 다름 | |
총 공격시간 | 한발씩 쏨 | |
재장전 시간 | 약 1초 | |
장탄수 | 1 |
스플래시 데미지이며, 최대 데미지는 110[10]으로 수류탄보다 높다. 체력은 120으로, Spray N' Pray보단 낮지만 Hunter 상대로 한 번은 버틴다. 다만 Hunter가 주+부무기 연계로 나온다면 한방. 다른 클래스들보다 에임에 더 신경을 써야 하는데, 로켓은 직격시키지 못하면 정확히 커서가 조준했던 곳에서 터지기 때문이다. 이 특성을 이용해서 예측샷을 날리는 것이 주요 전략. 하지만 조작도 어려우면서 맥댐, 아니 100 이상의 대미지도 운이 따라주지 않으면 뽑을 수 없으므로 픽률이 매우 낮다.
유탄발사기 등 스플래시 대미지를 주는 다른 클래스에도 해당되지만, 클래스 특성상 자폭 피해를 입기 가장 쉽다. 때문에 근접 전투는 피할 것. 초근접에서 자폭 피해를 받아도 풀피에서 즉사하진 않으나, 교전 중에는 킬도 못하고 상대방 킬수만 올려주는 수가 있으니 주의. 자해가 쉽다는 점을 역으로 이용해 맵의 헬스킷을 빠르게 주워먹어서 상대방의 회복을 방해하는 전법을 구사할수도 있다(예상샷을 잘 하는 사람에게 추천한다.).
상대 캐릭터의 발 부근에 탄을 맞추면 통상적으로 대미지가 더 높게 나온다. 중~장거리에서 상대할 때는 맵의 아래쪽에서 자신에게 내려오는 상대를 맞추는 것이 유리한 편이다. 다만 맵의 아래쪽에 있으면 그만큼 위쪽 시야가 제한되므로 맵을 적절히 활용하자. 같은 맥락에서 본인 캐릭터의 머리 바로 위로 탄을 쐈을 때 자폭 피해가 적거나 아예 없는 경우도 있으므로, 근접 전투에서는 상대를 위로 오게 한 후 위쪽을 쏘면 기적적인 승리를 거둘 수도 있다. 물론 그 전에 처리하는 것이 좋다.
3.7. Spray N' Pray
Spray N' Pray | ||
체력 | 200 | |
주 무기 | Minigun | |
공격력 | 11 | |
총 공격시간 | 약 5초 | |
재장전 시간 | 약 2초 | |
장탄수 | 50 |
미니건을 쓴다. 발당 데미지가 11으로, 게임 내 최약의 데미지를 자랑한다.[11] 게다가 이동속도와 장전속도가 매우 느려 1:1 싸움에서는 대부분 불리하다. 하지만 연사력, 체력, 탄 수가 좋아 주로 팀원을 보조하거나 거점을 지키는 역할을 한다. 특히 체력이 200[12]으로, 타 클래스의 2배에 달하며 많은 체력으로 Hunter를 안전하게(=에임이 좀 안 좋아도) 잡을 수 있다(상대가 고인물이라면 답 없다). 다만 이 점을 제외하면 단점이 너무 커서 일반적으로 약캐 취급을 받는다. Duck, Arsonist와 더불어 픽이 가장 적은 클래스 중 하나.
3.8. Arsonist
Arsonist | ||
체력 | 100 | |
주 무기 | Flamethrower | |
공격력 | 11 | |
총 공격시간 | 약 3초 | |
재장전 시간 | 약 1.3초 | |
장탄수 | 30 |
화염방사기의 화염은 투사체처럼 날아가지만 속도가 느리고 일정 거리 이상 날아가면 사라진다. 그러나 그 거리가 화염방사기치고는 길고 화염 투사체의 길이 자체도 길며, 의외로 판정이 오래 남아있다. 그리고 연사력이 엄청나기 때문에 막강한 화력으로 대부분의 클래스를 순식간에 없앨 수 있다. 순간 화력이 높은 Vince의 경우에도 첫 발을 모두 명중시켜 88의 대미지를 입히더라도 다음 발을 쏘기 전에 녹아버리며, 체력이 200이나 되는 Spray 'N Pray도 맥없이 죽는다. Hunter는 선빵을 때리면 죽일 수 있기는 한데, 남아있는 불길에 죽을 수 있기 때문에 주의. 그러나 일정 거리 이상 떨어진 적을 공격할 수 없어서, 원거리에서는 매우 취약하다. 때문에 코너에서 기습하는 플레이가 주가 된다.[13]
화염방사기 무기 특성상, 쏘는 방향으로 달릴때의 사거리가 쏘는 반대방향으로 달릴때의 사거리보다 짧지만 강하다. 또, 관통공격이기 때문에 벽에 붙어있는 상대에게는 대미지가 2배로 들어간다.
또한, 근~중거리에서 싸워야 하는 특성 때문에, 무엇보다도 med를 먹는 게 다른 클래스에 비해서 중요하다. 조금 다쳤다고 무시하고 닥돌하지 말고 틈틈히 체력을 회복시켜주자.
다만 렉 유발이 심하기 때문에 컴 사정이 좋지 못하다면 얌전히 다른 걸 하자.
3.9. Duck
Duck | ||
체력 | 800 | |
주 무기 | Jump | |
공격력 | 최대 150 | |
장탄수 | 1 |
본격 자폭 클래스. 다른 클래스와는 다르게 점프키가 곧 공격이다. 600의 높은 HP가 주어지지만, 공격하면 자신이 100의 피해를 입음과 동시에 주변에 폭발 스플래시 데미지를 준다. 폭발의 최대 데미지는 무려 150! 하지만 매우 느리고 중~원거리 공격이 불가능하다. 즉 기습하지 않으면 데미지를 줄 수 없는데 느려 터졌다. 게다가 기습할 거면 Arsonist나 Vince, Detective가 훨씬 낫기 때문에 아무도 안 한다. 그나마 Hunter나 Arsonist가 없을 때는 팀원의 고기방패 역할을 해 줄 수 있다. 그후 체력이 600에서 800으로 버프되었다. 다만 팀전의 개활지 맵에선 실력 좋은 헌터와 함께하면 엄청나게 강한 조합이 될 수도 있다. 체력 많은 덕이 돌격하면 상대는 당연히 피할 수 밖에 없다. 결국 상대 입장에선 덕을 빨리 잡지 않는 한 헌터를 노려도 덕한테 폭사당하고 덕을 노리자니 헌터의 저격이 반겨주는 뭐같은 상황이 되어 버린다.(걍 헌터를 픽하면 된다.)
빼도박도 못 할 예능용 클래스지만 그래도 쓸만한 구석을 찾으면 다음과 같은 방법이 있긴 하다. 하드포인트(고지전)에서 팀원들은 외곽에서 견제만 하고 한 명이 오리를 픽해서, 중앙을 돌아다니면서 상대가 먹을 힐킷을 전부 뺏어먹는 게 가능하다. 상대 팀원들은 언제 자폭을 날릴지 모르는 오리를 견제하느라 외곽에 집중하지 못 하게 되기 때문에 상당한 혼란을 겪게 된다. 한 두 번씩 자폭으로 몇 명 킬하면 효과는 극대화. 물론 이게 가능한 상황이면 다른 클래스를 드는 게 더 나을 것이다.
덕의 운영법은 상대가 이득을 못 취하게 하는 것이 중점이 된다. 기본적으로 800이라는 어마어마한 체력 수치로 힐킷을 뺏어먹으면 상대는 덕을 죽이기는 어려운데 자신들이 먹을 힐킷이 줄어드는 상황이 발생한다. 또한 기본적으로 상대를 킬해야만 점수가 주어지는 게임 특성상 잘 안 죽는 덕이 킬을 몇 번 한다면, 덕으로부터 얻는 점수는 적은데 뻇긴 점수가 그와 준하거나 더 커서 상당히 거슬리는 존재가 된다. 주의점은 아무리 덕이라 해도 집중포화를 맞으면 순식간에 녹아버린다는 점이다. 따라서 힐킷을 뺏어먹으면서 최대한 안 죽는 걸 목표로 하되 간간히 나오는 킬각을 놓치지 않아야 한다. 덕을 상대해 본 경험이 적은 플레이어가 많기에 의외로 잚 먹히는 전법이다. 이런 식으로 운영하면 최종 스코어에서 1등은 못 하지만 킬수와 데스수가 3~4로 비등비등하거나 오히려 킬수가 많을 것이다. 힐킷의 간격이 먼 맵에서 운영하기는 어렵지만 만약 가깝다면 덕은 한층 위협적인 존재가 된다. 당연하지만 상대가 덕을 상대하는 법을 파악하고 치고 빠지기 전략을 사용한다면 얌전히 다른 클래스로 바꾸는 게 나을 것이다.
3.10. Nademan
Nademan | ||
체력 | 110 | |
주 무기 | Nade Launcher | |
공격력 | 45~70 | |
총 공격시간 | 약 1초[14] | |
재장전 시간 | 약 1.8초 | |
장탄수 | 5 |
수류탄이 5발씩 주어진다. 다른 클래스의 유탄발사기와는 다르게, 연사력이 매우 빠른 대신 발당 데미지가 비교적 낮고 집탄률이 떨어진다. 화력은 순간적으로나 평균적으로나 높지만, 제대로 대미지를 입히려면 집탄률+유탄 자체의 랜덤 대미지+스플래시 대미지의 3중 랜덤 확률을 맞추어야 하는지라 비인기 클래스. 이 점이 감안되었는지 Nade Launcher는 폭발물 중 유일하게 자가 피해가 없다. 체력은 110으로 Hunter에게 한 발은 간신히 버틴다. 요컨데, 이 클래스를 잘 다루려면 상대를 정조준하는 게 아닌 살짝 뒤를 조준하는 게 더 좋다. 또, 반사각과 입사각을 잘 이용하는 것이 벽을 끼고 싸울때 도움된다. 이전에는 트위터 팔로우를 해야만 플레이할수 있었다.
4. 게임 방법
탑뷰 3인칭 슈팅 게임. 클래스를 골라서 신나게 치고 받다가 어느 조건을 충족하면 승리/패배한다. 한 게임이 끝나면 랜덤하게 선정된 게임 모드 3가지가 다음 모드 후보가 되며, 다수결로 투표하여 게임 모드를 정한다. 득표 수가 같을 경우 현재의 모드를 제외한 동점 모드 중에서 랜덤으로 다음 모드가 결정된다. 웹게임답게 맵이 좁고 게임 진행이 빠르다.4.1. 팁
- 이 게임에서 개나리 스텝을 추면 은근 생존력을 높여준다. 이 게임은 클래스가 대부분 화력이 높기 때문에 제일 높다는 Spray n' Pray도 오래 못 버틴다. 고로 교전시에는 엄폐물 활용이나 무빙을 지속적으로 해주자.
- 체력이 100인 클래스들은, 체력이 80이하로 떨어지면 무조건적으로 메드팩을 먹어주자. 이 게임은 화력이 대체로 좋기 때문에 이 10~20의 체력이 생존을 가른다. 특히 Rocketeer는 체력이 100 부근이면 무조건으로 먹어야 하는게, 100보다 체력이 높으면 Hunter의 저격을 한방 버틸 수 있기 때문.
- 어느 게임이 그렇지 않겠냐만은, 여기서는 다구리를 당하면 진짜 답이 없다. 팀전일 경우 가급적이면 팀원과 붙어 다니자.(만약 다구리를 당하면 엄폐물과 가장 가까운쪽으로 돌진하며 갈기면 된다. 만약 당신이 진짜 잘한다면, Hunter로 모든 적들을 쓸고 영웅이 될 수도 있다.)
- 이동할 때는 항상 점프를 하자. 점프하지 않고 이동 시 바닥에 이동한 흙먼지같은 이펙트가 남는데 상대가 이를 보고 추격할 수 있다. 또한 낮은 확률로 공격 또한 피할 수 있다.
- 벽이 전부 막혀 있는 것이 아니라 지나갈 수 있는 빈 공간이 있다. 이를 이용해 조금 더 아래에 숨어 있다가 순간적으로 점프해서 공격하고 다시 아래로 내려가는 식으로 운용하는 것이 좋다.
- 리스폰 매커니즘이 단순한 편이기 때문에 이를 이용해 적의 위치를 예상하거나, 위치를 지정할 수도 있다. 가령 내가 오른쪽 상단에 있다면 적은 맵의 왼쪽 하단에서 리스폰된다.
- 주무기와 보조무기의 순간연계를 활용하자. Hunter는 이를 이용해서 Rocketeer나 Nademan의 강력한 카운터가 되고, 근거리에서 Vince나 Detective는 폭발적인 화력을 자랑할 수 있다. 다만 Grenade Launcher는 자폭 피해가 있으므로 주의.
- Grenade Launcher의 각도를 잘 이용하면 적에게 나를 노출시키지 않고 큰 대미지를 줄 수 있다. 연습하자.
- Spray 중 med와 비슷한 med 스프레이가 있는데, 이를 med 스폰 구간에 뿌려 적을 혼동시킬 수도 있다. 모양이 다르긴 하지만 순간적인 전투에서 잠깐의 뇌정지 유발 정도는 가능하다.
- 탑 뷰 게임 특성 상 시야가 굉장히 중요하다. F11(전체화면)으로 플레이하는 것이 좋다.
- 맵 상단에서 아래를 내려다볼 때 확보되는 시야가, 맵 아래에서 위를 올려다볼 때의 시야 범위보다 넓다. 이를 이용해 맵 상단을 거점으로 삼고 아래에서 올라오는 적의 동선을 파악하고 공격을 준비할 수 있다.
5. 게임 모드
유저들이 직접 모드를 만들 수 있었으나, 현재는 불가능하다. 이 목록에서는 공식 모드들을 다룬다. 정해진 점수에 먼저 도달하는 팀 또는 개인이 승리한다. 공통적으로 킬, 킬 어시스트 등을 하면 점수를 얻으며, 그 외에 모드에 따라 추가적인 점수 획득법이 있다.- Lootcrates(상자 먹기): 팀전. 맵의 특정 위치에서 일정 주기로 등장하는 4개 이상의 상자(미니맵에서는 노란색으로 표기)를 먹어 점수를 획득해야 한다. 상자 획득 시 플레이어 킬 점수와 동일한 100점을 얻는다. 상자와 회복약이 스폰되는 경로 주변을 멤돌며 농성하는 것이 필승 전략. 3,000점을 먼저 얻은 팀이 승리한다.
- Free For All(개인전): 팀 없이 서로를 죽이는 개인전이다. 가장 먼저 1,500점에 도달한 유저가 승리한다.
- Hardpoint(고지전): 팀전, 깃발이 있는 중앙 구역에 있으면 점수가 올라간다(미니맵상에서 빨간색 구역). 2,400점에 먼저 도달한 팀이 승리하며 구역 안에 머무르고 있으면 초당 10점씩 올라간다. 고지가 개방된 위치에 있기에 무모하게 구역을 지키는 것보다 킬(100점) 또는 킬 어시스트(감산시킨 상대 피에 비례한 점수)로 점수를 얻는 쪽이 합리적일 수 있다.
- Sniper War(스나이퍼전): 캐릭터가 강제로 Hunter로 바뀌는 개인전. 기본적으로 헌터를 픽한 상태가 아니라면 무기와 보조무기 스킨이 기본 스킨이 된다. 헌터의 특기를 살려 엄폐와 스텝을 활용한 방어적인 전략을 펼치는 것이 안정적이나, 컨트롤이 보장된다면 적극적으로 돌아다니는 것이 좋다. 기본 피통이 낮아 나도 한 방 너도 한 방이기 때문에 회복약 근처에서 머무르는 것은 큰 쓸모가 없다. 보조 무기인 권총을 쓰는 경우가 거의 없기 때문에 더더욱 그렇다. 보조를 쓰는 상황은 1대1 대치 중에 서로 빗맞았을 경우 보조 들고 당황한 적을 갈길 때 뿐이다. 1,000점을 먼저 얻은 유저가 승리.
- Team DeathMatch(팀 데스매치): 팀전. 2,200점을 먼저 얻는 팀이 승리한다. 단독행동보다는 무리를 지어 몰려다니는 편이 좋다.
- Zone War(점령전): 팀전. 자신의 구역에서 상대편의 구역(지도에 반대편 팀의 색이 칠해진 구역)으로 들어가는 식으로 점수를 획득할 수 있는 모드다. 킬 점수가 절반으로 줄어들어 50점이 되므로, 빠른 승리를 위해서는 킬보다는 구역 진입(100점)을 우선하는 편이 좋다. 이 맵에서 고수들은 대부분 Hunter를 픽한 뒤 구역으로 오기 위해 진입하는 플레이어들을 썰어버리는데, 이를 캠핑이라 해서 욕하는 사람들도 있으니 주의.
- Rocket War(로켓전): 캐릭터가 강제로 Rocketeer로 바뀌는 개인전. Sniper War와 마찬가지로 기본적으로 로켓티어를 픽한 상태가 아니라면 무기 스킨이 기본 스킨이 된다. 1,000점에 먼저 도달한 유저가 승리한다.
- Boss Hunt(보스 헌트): 가장 먼저 들어간 유저 한 명이 보스가 되며, 나머지는 플레이어인 채로 싸우는 팀전. 팀 포트리스의 VSH 모드와 유사하다. 보스는 덩치가 커지고 검은 천을 뒤집어 쓴 외형이 되며[15] 기관총에 산탄총을 섞은 듯한 전용 무기와 주변 근거리를 폭발시키는 보조기를 사용한다. 주무기 발당 데미지는 12인데 한 번 발사에 3발이 샷건같이 나가며 전체 장탄수는 10발이다. 보조 무기로 폭탄을 쏘는데 아이콘은 수류탄이지만 실제로는 Rocketeer의 로켓과 비슷하게 조준한 위치에서 폭발하며, 또한 조준 방향을 포함해서 4방향으로 발사된다. 물론 발당 화력은 Rocketeer의 로켓보단 떨어지지만, 폭탄 4개의 데미지가 중첩되며, 이를 이용해서 폭탄을 자기에게 발사해[16] 폭탄 4개의 데미지를 한꺼번에 줄 수 있다. 보스는 당연히 체력이 굉장히 많은데 정확히 2,000이다. 방 내 인원수에 비례해 피통이 증가하진 않지만 받는 데미지는 변화하므로 인원별 난이도 차는 그렇게 크진 않다. 다만 적이 1~2명 정도라면 피통이 매우 빠르게 까져서 보스가 이기기 힘들다. 보스는 20킬, 플레이어들은 보스의 피를 깎은 만큼 점수가 오르며, 합산 2,000점, 즉 보스를 처치하면 승리한다.
- Pyro War(파이어전): 캐릭터가 강제로 Arsonist로 바뀌는 개인전. 기본적으로 Arsonist를 픽한 상태가 아니라면 무기 스킨이 기본 스킨이 된다. 1,000점에 먼저 도달한 유저가 승리한다. 사람이 많으면 렉이 심하게 걸린다.
6. 회원시스템
게임 자체 회원가입이 존재한다. 회원가입을 하면 레벨 시스템이 적용되고 치장을 할 수 있으며 자신의 월드랭킹도 측정할 수 있다.6.1. 무기스킨
설정에서 무기에 씌울 수 있는 스킨. 게임이 끝날 때 랜덤하게 받을 수 있다. 또한 같은 이름을 가진 같은 무늬 스킨이라도 무기마다 각각 다른 스킨 판정이라 따로따로 얻어야 한다.희귀도에 따라서 무기스킨 이름의 색이 달라지는데 왼쪽부터 희귀하지 않은 순서대로 흰색, 연두색, 파란색, 보라색, 주황색순이다.
6.2. 모자
설정에서 사용하면 캐릭터가 모자를 쓴다. 영구성이 있어 없어질 걱정은 안해도 괜찮다. 게임이 끝날 때 랜덤하게 받을 수 있다.
희귀도에 따라 모자 이름의 색이 달라지는데 무기스킨과 동일하게 왼쪽부터 희귀하지 않은 순서대로 흰색, 연두색, 파란색, 보라색, 주황색[18] 순이다.
6.3. 셔츠
설정에서 사용하면 캐릭터가 셔츠를 입는다. 모자와 마찬가지로 영구성이 있고 게임이 끝날때 랜덤하게 받을 수 있다. 무기스킨과 모자보다 한참 후에 나와서 셔츠가 몇개 없다. 게임을 여러 번 하다보면 전부 모을 정도.희귀도에 따라 셔츠 이름의 색이 달라지는데 다른 스킨과 다르게 보라색 셔츠가 없다. 왼쪽부터 희귀하지 않은 순서대로 흰색, 연두색, 파란색,주황색순이다.
6.4. 스프레이
스프레이. F키를 누르면 자신이 있는 위치의 바닥에 뿌린다. 설정에서 스프레이 종류를 바꿀 수 있다. 대한민국 국기도 있다!7. 기타
- 해결되었지만 게임 플레이 도중 Disconnected라는 메시지와 함께 연결이 끊길 때가 있다.
- 데이터 세이버를 켜면 화면이 보이지 않는다.
- 도널드 트럼프 모자와 셔츠까지 있다! 설명에는 Make Vertix Great Again! 이라고 적혀있다. 다만 등급은 일반이다.
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핑 문제인지 상대방과 비슷하게 쐈는데 나는 죽고 상대는 사는 경우가 있다. 아마도 죽으면 죽은 사람이 쏜 총알의 대미지가 0이 되는 구조인 것 같다.
그러면 불은? - 내가 쐈는데 상대에게 분명히 블러드 이펙트가 나왔음에도 불구하고 상대가 사는 경우도 종종 있다. 이유는 높은 핑 때문(Hunter 1대1이면 바로 썰리고 샷건 친다.)
-
이스터에그인지는 모르겠는데 닉네임 옆에 < 를 붙이면 닉네임은 안 나오고 자신이 치는 채팅에 색이 입혀져서 나온다. 다만 자신은 못 본다.
?? - 한국 플레이어인 Haramey가 서버 1등을 달성한 적이 있다. 현재 대표적인 한국인 플레이어로 UNKNOWN-1, ss!, JJJPK, Dr. K ,Noname, Chemistree 등이 있다.
- 버틱스 공식 디스코드 서버가 있다. 공용어로 영어 사용이 원칙이며, 서버의 다른 규칙들도 잘 준수하도록 하자.
- 버그성 기술로 벽이 직각을 이루는 구석진 곳에서 비비면 벽 안에 들어갈 수 있다. 에임을 거세게 회전시키면서 구석으로 계속 무빙을 치면 된다. 벽 안과 밖은 서로 공격할 수 없지만 벽 안은 잠깐 나왔다가 순식간에 다시 들어가는 게 가능해서 조금 더 유리한 위치에 있다. 벽 밖은 폭탄을 이용한 스플래시 데미지나 화염방사기로 찔끔찔끔 공격할 수밖에 없다. 팀을 이루는 판에서는 민폐이니 웬만하면 개인전에서만 하자.
8. 관련문서
9. 문제점
- 신고 기능이 없다. 문제는 에임봇 및 핵 유저가 적지 않은 편이라는 점. 닉네임에 코드를 넣어 게임 레더보드에 새로운 버틱스 온라인을 실행시켜 게임플레이에 방해를 주는 사람도 있다.
- 서버가 어디에 있는지는 모르겠지만, 평소에도 핑이 100대를 찍고, 가끔은 3000을 넘어갈때도 있다.
- 에임핵이 엄청나게 많다. 들키지 않기 위해 에임을 돌리면서 쓰는 사람들이 있는데 무기 방향이 순식간에 돌아가거나, 캐릭터의 무기가 근접한 적만을 향하거나 하면 높은 확률로 에임봇이다.
- 2018년 12월 2일 오후 5시 기준 딜이 들어가지 않는 버그가 발생되고 있다.(Duck으로만 데미지를 넣을 수 있다. 갓캐) - 버그가 아니라 해킹인것이 확인되었다. The sentinel 이라는 유저가 서버를 해킹한 것으로 밝혀졌다. 이후에도 문제를 일으키다가 현재는 접었는지 보이지 않는다.
[1]
주소 vertix.io를 따 버틱시오라고도 부른다.
[2]
실제 게임엔 없는 몇몇 캐릭터가 보이는데, 개발중인 다른 캐릭터로 대체됐다고 한다.
[3]
게임이 업데이트될수록 디자인 수준이 올라가고 있다. 총알에 이펙트가 생긴다든지...
[4]
게임상에서는 마우스 좌클릭으로 표기되지만, 사실 우클릭, 심지어는 휠 클릭으로도 발사할 수 있다. 다른 조작에 마우스 좌클릭을 할당하면 그 조작도 우클릭 등으로 발동된다.
[5]
특히 Run 'N Gun은 근접전 순간 화력으로 승부를 내는 클래스이다.
[6]
대부분의 고수들이 많이 쓰는 클래스는 Hunter를 제외하면 Detective, Vince, Run 'N Gun인데, Detective나 Vince는 실력이 비슷하면 상성이 Hunter에게 살짝 밀린다. 그래서 Detective와 Vince 고수들은 실력으로 씹어먹을 자신이 없으면 Hunter 고수들을 대적하기 위해 클래스를 많이 바꾸곤 하는데 대부분 Run 'N Gun 또는 Rocketeer를 선택한다. 참고로 Spray 'N Pray의 체력이 250이던 시절에는 상대팀에 Hunter 고수가 있다 하면 초보들은 대부분 이 Spray 'N Pray를 선택했었다. 지금은? 그냥
죽으면 된다
[7]
보조무기까지 다 맞춘다는 가정 하에 토탈 160대미지를 넣을 수 있다. 팀원이 조금만 도와준다면 Spray N' Pray도 녹일 수 있다!
[8]
상대팀에 Hunter 고수가 있다하면 너도 나도 이 클래스를 썼었다.
[9]
피탄 판정은 그대로.
[10]
스플래시 대미지와는 별개의 개념으로, 로켓 자체의 최대 데미지가 110 이하에서 랜덤으로 정해지고, 그 대미지에 따른 스플래시 대미지를 준다.
[11]
게다가 이게 그나마 상향된 수치다! 원래 데미지는 8이었으며, 한 번 버프되어 10이었었다.
[12]
250에서 너프.
[13]
다만, 기습하더라도, 실제로 붙어보면 초근거리에서는 Triggerman에게도 진다 따라서, 빙빙 돌면서 화염을 뿌려야하는 어느정도의 컨트롤이 필요하다
[14]
한발당 0.2초
[15]
모자도 그대로 씌워진다. 셔츠는 없어진다.
[16]
자폭 데미지는 없다
[17]
버틱스 온라인은 오스트레일리아에서 개발되었다.
[18]
무려 0.1% 확률이다!