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최근 수정 시각 : 2024-06-20 03:21:39

subsistence

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서브시스턴스
SUBSISTENCE
파일:subsistence-game.jpg
개발 ColdGames
플랫폼
장르 생존
출시 2016년 10월 25일
플레이 인원 1인 (온라인:2~10인)
한국어 지원 지원
가격 PC(스팀): 15,000원


1. 개요2. 시스템3. 난이도4. 무기
4.1. 무기 대미지
5. 상태6. 자원7. 건축물

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1. 개요

Cold Games에서 제작한 인디 샌드박스 생존 게임.

스팀으로 2016년 10월 25일 정식 출시됐다. 가격은 15,000원.

2. 시스템

쉬움/보통/하드코어 난이도 시작 시 90/80/65의 체력과 스태미나 수치를 가지고 시작한다.
요리를 해 먹으면 총 체력과 스태미나 증가하고 최대 체력과 스태미나는 125이다.

체력과 스테미나는 허기/단백질/과일 및 채소류/수분 수치를 적절히 채워주어야 상승한다.
허기 수치는 모든 음식을 먹을때 상승하므로 나머지만 신경 써주면 된다.

아이템 및 동물의 경우 대부분이 재접할때 재배치된다.
특정 아이템을 다량으로 획득하고 싶다면 저장 후 불러오기를 반복하여 자원을 채집하면 된다.
다만 헌터가 떨어트린 가방, 무스, 동굴의 총 자원량, 독수리 둥지등은 재접을 해도 유지된다.

동물의 레벨은 0레벨로 시작하는 토끼와 닭을 제외한 동물들은 1레벨 부터 시작하며 최대 10레벨까지 성장한다.
토끼와 닭은 동물 사육장에서 기르면 최대 10레벨까지 성장하며 다른 동물들은 생명체를 죽여 레벨업한다.
예외적으로 사슴은 다른 생명체를 공격하지 않으므로 스폰 최대레벨인 3레벨이 최대이다.

게임에서의 하루는 실제 시간으로 36분이며, 각 계절은 3개월씩 유지된다.

3. 난이도


초심자는 쉬움 난이도로 하고 헌터를 공격하지 않음으로 설정 할 것을 추천한다. 이 게임은 난이도가 다른 게임에 비해 높아
초심자가 다른 난이도를 할 경우 헌터 와 동물들에게 죽느라 게임 진행이 어려울 수 있다.
게임이 어느정도 진행되면 헌터 공격 설정을 바꿔도 된다.

난이도가 어려워질수록 동물들이 유저를 인식하는 거리가 증가하고 동물들의 스폰 레벨이 상승한다.
보통 난이도는 사망 시 가지고 있던 아이템이 일부 사라지고 도구와 의류의 내구도가 크게 감소한다.
하드코어 난이도는 1개의 목숨을 가지고 있으며 침대를 이용해 목숨을 늘릴 수 있지만 사용할 때마다 비용이 증가한다.

4. 무기


무기 종류는 근접 무기와 원거리 무기 그리고 투척무기로 나눌 수 있다
근접 무기는 도끼, 곡괭이.
원거리무기는 권총, 샷건, 라이플, 리볼버, 헌팅 보우, 더블 배럴 샷건, 리커브 보우, 레버 액션 라이플
투척무기는 수류탄, 화염병이 있다.
근접 무기는 데미지가 낮아 원거리 무기가 주로 쓰인다.
다만 근접 무기로 헌터와 1:1 상황에서는 자원 소모 없이 헌터를 쉽게 죽일 수 있다.
헌터는 여러 무기를 번갈아 가면서 공격하는데 한 대 맞을 때마다 무기를 바꾼다.
투척 무기는 생명체를 공격할 때보다 구조물을 부술 때 사용하는 편이 효과적이다.

리커브 보우와 총기류는 작업대를 통해 업그레이드 할 수 있다.
업그레이드를 통해 데미지증가, 탄창 크기 증가, 재장전 속도 증가를 할 수 있다.

무기 설명
헌팅 보우 - 초,중반에 주로 쓰이며 닭과 토끼등 소형 동물을 잡을때 주로 쓰인다.
화살을 잘 못 쐈을 때 일정 확률로 회수할 수 있으며 살아있는 대상을 쐈을 때는 화살을 회수할 수 없다.
잘 못 쏘겠다면 나무 등에 쏴 연습하여서 사용하면 된다

권총 - 싱글 모드 쉬움과 보통 난이도에서 리스폰시 주어지며 데미지가 낮아 잘 쓰이지 않으며 체력이 낮은 소형 동물도 총으로 쏘면 형체를 알아보기 힘든 시체가 되기 때문에 계륵 같은 무기다

샷건 - 적에게 가까이 다가가 쏘면 0레벨 기준 최대 120 데미지로 체력이 높은 동물을 다른 무기로 적의 체력을 줄인 뒤, 마무리하는 방식으로 사용하면 된다. 안전을 지향하는 사람이나 수중동굴에서 동굴 사냥꾼과 싸울 때 사용하는 것은 비추천한다.

라이플 - 멀리 있는 적을 처치하기 용이하고. 헤드샷을 하면 헬멧이 없는 헌터, 사슴 등을 한 방에 죽일 수 있다.

리볼버 - 0레벨 기준 55데미지로 라이플보다 데미지가 더 높고 보다 가까이 있는 적을 처치하기 용이하다.

4.1. 무기 대미지

무기 대미지
공격 대상 기본 대미지 LV.1 LV.2 LV.3 LV.4
헌팅 보우 생명체 35
구조물 3
헌팅 보우(고급 화살) 생명체 75
구조물 7
헌팅 보우(수류탄 화살) 생명체 ~100
구조물 200
리커브 보우 생명체 38 45 53 60 68
구조물 3 4 5 6 6
리커브 보우(고급 화살) 생명체 80 96 112 128 144
구조물 8 9 11 12 14
리커브 보우(수류탄 화살) 생명체 ~100 ~120 ~140 ~160 ~180
구조물 200 240 280 320 360
권총 생명체 18 21 25 28 32
구조물 3 4 5 5 6
샷건 생명체 120 140 160 180 200
구조물 20 20 20 20 40
더블 배럴 샷건 생명체 120 140 160 180 200
구조물 20 20 20 20 40
더블 배럴 샷건(슬러그 탄) 생명체 80 96 112 128 144
구조물 16 19 22 25 28
라이플 생명체 49 58 68 78 88
구조물 9 11 13 15 17
레버 액션 라이플 생명체 54 64 75 86 97
구조물 10 12 14 16 18
레버 액션 라이플(소이탄) 생명체 54 + 40 64 + 40 75 + 40 86 + 40 97 + 40
구조물 16 19 22 25 28
리볼버 생명체 55 66 77 88 99
구조물 11 13 15 17 19

근접 무기
공격 대상 기본 대미지 체력 부스터 사용시
도끼 생명체 17 25
구조물 1 2
곡괭이 생명체 22 33
구조물 2 3

5. 상태


*출혈 - 출혈은 무기나 동물에 의한 피해로 확률적으로 발생하며 지속적으로 체력을 감소시킨다.
출혈은 붕대를 사용하여 멎게 할 수 있으며 일정 시간이 지나면 저절로 멎게 되므로 체력이 많다면 붕대를 안 쓰고 버텨도 된다.
*골절 - 골절은 높은 곳에서 떨어지거나 곰, 퓨마, 무스의 공격으로 확률적으로 발생한다.
골절되면 속도가 매우 느려지며 부목을 이용해 회복할 수 있다.
*추위 - 추위는 플레이어의 추위 저항력보다 낮은 온도에서 발생한다. 추위는 플레이어의 단백질 수치와 스태미나, 체력을
지속적으로 감소시키고 그 수치는 기온과 추위저항력의 차에 비례하여 커진다.
추위는 히트팩을 이용하거나 모닥불, 벽난로, 라디에이터를 이용하여 막을 수 있다.
*더위 - 더위는 플레이어의 더위 저항력보다 높은 온도에서 발생한다.
더위는 플레이어의 수분 수치를 감소시키며 물에 젖거나 에어컨을 이용하여 막을 수 있다.
*허기 - 허기는 플레이어의 허기 수치가 부족할때 발생한다.
허기 수치가 부족하면 스태미나 회복치가 감소하며 심할경우 체력 점차 감소한다.
*감염 - 감염은 더러운 물을 마시거나, 손에 피가 묻은 상태에서 15분간 손을 씻지 않거나, 익지 않은 음식을 먹거나, 동물에 의한 공격등으로 발생한다.
감염이 되면 플레이어의 최대 체력과 스태미나를 기본값의 3분의 2로 제한된다. 또한 최대 체력과 스태이나 수치가 지속적으로 감소한다.
감염은 해독제를 이용해 치료할 수 있으며 BCU 설치 전에 사망하면 감염상태가 사라진다. 그러나 설치 후 부터는 죽고 나서도 감염상태가 유지된다.

6. 자원

7. 건축물

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