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beatmania IIDX 12 HAPPY SKY

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비트매니아 IIDX 12 해피 스카이
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
파일:maxresdewdsefault.jpg
<colbgcolor=#66D8F2> 캐치프레이즈 Just Got Splash Beats!
개발 파일:Konami-ㅇLogo-2003.png
유통 파일:일본 국기.svg 파일:Konami-ㅇLogo-2003.png
플랫폼 아케이드
장르 리듬 게임
가동 시작 2005년 7월 13일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [1] 파일:홈페이지 아이콘.svg
타이틀
[clearfix]
1. 개요2. 개발진 코멘트3. 아케이드
3.1. 기본 정보3.2. 변경점3.3. 수록곡
4. PlayStation 2
4.1. 커스텀 해금 조건


1. 개요

DOLCE.의 플레이 동영상[2]
코나미의 beatmania IIDX 시리즈 13번째 작품이자, 정규 넘버링 12번째 작품.

컨셉에 걸맞게 밝고 상쾌한 분위기로, 분위기 덕인지 라이트 유저들을 끌어들일 수 있었다. 특히 시각적인 면에 힘을 많이 쏟은 작품인데, 하늘을 콘셉트로 오프닝 영상, 타이틀 화면, 선곡 화면 등 게임 내의 인터페이스가 화사하고 깔끔하게 제작되었다.[3] BGA에도 개발력을 많이 투입하여 신곡 중에서 순수 범용 BGA만 사용하는 곡은 한 곡도 없는 유일한 시리즈이다. 모두 어떻게든 전용 BGA나 레이어가 할당되어 있는 형태. 또한 현재까지 유지하고 있는 비트매니아 IIDX의 12단계 난이도 체계를 처음 선보인 작품이기도 하다.

하지만 밝은 분위기와는 대조적으로, 엑스트라와 원모어 엑스트라 악곡은 분위기가 어둡다. 엑스트라 스테이지 진입 시 연출을 보면 의도한 것으로 추정. 정식 가동 기간동안 정상적인 플레이로 원 모어 엑스트라 스테이지를 진입하지 못한 유일한 시리즈이기도 하다.


시스템 BGM은 Tatsh가 담당. 엔딩곡은 Twelfth Style의 어레인지.

2. 개발진 코멘트

Concept of HAPPY SKY
side:SOUND by Tatsh

「IIDX RED」부터 새로운 흐름으로 전환한 beatmania IIDX 시리즈는 이번 작품인 「HAPPY SKY」에서 더욱 독자적인 방향성으로 진화했다고 생각합니다.
이번에도 다른 음악 업계에선 들을 수 없는 최고의 악곡들이 모였습니다.
어느 곡도, 한 마디 소리도 놓치지 마시고 기체에서 흘러넘치는 소리의 홍수에 휩싸이셨으면 좋겠습니다.

여기에서는 「HAPPY SKY」를 수놓는 악곡들을 컴포저의 코멘트와 함께 소개합니다.
매번 갱신을 기대해주세요.

잘 부탁해 해피스카!!
Concept of HAPPY SKY
side:VISUAL by VJ GYO

IIDX의 버전을 넘어 메인 컨셉으로 잡아 온 악곡 연출을 위한 비주얼에 있어서의 표현 수법, 수단상의 다종다양한 배리에이션.
HAPPY SKY에서는 이 점을 한층 더 파고들어 초대작부터 '하나의 이상형'이라 생각하면서도 전작 IIDX RED까지 한번도 실현할 수 없었던 것을 현실로 만들었습니다.
이번 작품에서는 그 '하나의 이상형'을 형태로 만드는 것에 집중한 제작에 담당자 일동 챌린지하였습니다.
여기에서는 그 '모양'에 대해서는 언급하지 않고, 보다 깊고 다면적으로 게임을 즐기실 수 있도록, 각각의 악곡을 준비한 비주얼에 대하여 소개하도록 하겠습니다.
실컷 즐기시는 동안 자연스럽게 보여지는 '형태'에 대해서 여러분께서 의견, 감상을 들려주신다면 감사하겠습니다.

3. 아케이드

3.1. 기본 정보

3.2. 변경점

난이도 체계가 재정립되었고, 명칭이 변경되었다. 자세한 것은 beatmania IIDX/난이도 체계를 참고.

HAPPY SKY 당시 SP ☆12으로 책정된 곡들. 현재 ☆11인 곡들은 취소선으로 처리했다.
시스템 면에서는 SUDDEN+, HIDDEN+라는 옵션이 새로 생겼다. 유저들이 속도가 느린 곡을 플레이할 때 수건이나 종이로 화면 윗부분을 가리던 것을 정식 시스템으로 도입한 것이다. 그런데 처음 도입해서 그런지 SUDDEN+/HIDDEN+를 켜면 어떠한 숫자도 표시되지 않는다. 또 초기 beatmania때부터 내려오던 버그인 '더블 스크래치'[4]가 수정되었다.

3.3. 수록곡

10th와 RED에서 이식곡이 하나도 없었는데, 이번 작품에서 이식곡이 4곡 추가되었다. 대신 시리즈 최초로 구곡중 삭제만 이뤄지고 부활곡은 하나도 없었던 작품이기도 하며, 슈퍼 유로비트와 트랜스 등 6th style과 7th style의 avex 판권곡 대부분이 본작에서 사라졌다.

외주곡 제공자중에는 개구리 중사 케로로에서의 게스트 출연으로 유명한 아프로머리의 댄스☆맨도 있다. オレはビートマニア!お前は何マニア?외 1곡을 제공했다. 모닝구 무스메의 히트곡 LOVEマシーン을 편곡하는 등 일본에서 꽤 손 꼽히는 댄스 뮤지션이다. #

본 작품과 후속작인 DistorteD까지는 하이퍼 채보의 레벨만으로 스테이지별 선곡 레벨 제한을 나누었다. 때문에 하이퍼 레벨이 어나더에 비해 극단적으로 낮을 경우 1스테이지부터 고레벨의 어나더 채보를 선곡할 수 있었다. 대표적으로는 하이퍼 채보가 7레벨이던 PLEASE DON'T GO가 있다.

의외로 지나치기 쉽지만 신곡들중 TOE JAM은 오리지널 곡이 아니라 DDR로부터의 이식곡들중 하나로 원래 북미 콘솔판 DDR 시리즈에서 초출수록된 곡으로 Big Idea라는 작곡팀의 곡이다. IIDX로 이식되면서 GOLI의 전용 레이어[5]를 할당받았다.

4. PlayStation 2

파일:attachment/Beatmania_IIDX_12_Happy_Sky_cover.jpg

처음으로 싱크 조절 기능이 생겼다. 덧붙여 판정 자체는 좋은 편이지만, 유독 이 작품만 다른 CS판과의 판정의 위화감이 심하다.[7] 그것만 빼면 수록곡 구성 등을 보아 beatmania IIDX 초심자들이 입문하기 좋은 작품이다.

그래스호퍼 매뉴팩쳐의 작곡가인 타카다 마사후미가 전격 참여하기도 하였다.

CS 전용 요소중에서는 숨겨진 단위인정 7급( Scripted Connection⇒ 참고)이 있었으며, 노멀/하이퍼/어나더의 곡이 다 달랐던 Scripted Connection⇒이 세 갈래(N Mix/H Mix/A Mix)로 쪼개지기도 하였다. 여담이지만 본 작품에서 고난이도에서 개인차 패턴들이 상당히 많다.[8]

라이벌 기능이 강화되어, 당시 아케이드 최신작인 beatmania IIDX 13 DistorteD의 플레이 데이터가 고스트 라이벌로 수록되었다. 이후 PS2 가정용 시리즈( beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST까지)는 발매 당시 아케이드 시리즈 최신작의 스코어 데이터를 모집하는 이벤트부터 시작하는 것이 일종의 전통이 되었다.

4.1. 커스텀 해금 조건



[1] 현재는 없어진 출시 당시의 홈페이지의 아카이브. [2] 2019년 플레이하우스 에리나배 대회가 끝난 뒤의 이벤트로 초기 상태의 HAPPY SKY에서 명 SPA를 소환 및 클리어하는 동영상이다. [3] 특히 모드선택이나 선곡 이후의 화면전환효과(주로 리모컨으로 음극선관 디스플레이를 끄는 듯한 효과)가 역대 IIDX 시리즈 중 상위로 꼽는다. 지금 봐도 이게 2005년에 만든 것이 아닌 것 같다는 평도 있다. [4] 한개의 스크래치에 대해 빠르게 두번 돌리게 되면 다음 스크래치 노트는 판정이 없어지는 버그 [5] 서부극 풍 의상으로 차려입은 ROOTS26 캐릭터들의 디폴메들이 나온다. [6] 오락실에서는 DistorteD가 가동 중인 시기다. [7] CS 13 DD와 그 이후의 판정에 익숙해있다면 CS HS에서의 결과가 이상하게 나올 가능성이 높다. 수록곡 구성은 이후와 비교해봐도 좋지만 판정 때문에 플레이를 주저하게 만든다. [8] 冥도 개인차 요소가 아주 없다고 볼 정도는 아니지만, 독보적으로 어려워서 의미가 없는 수준이다.