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최근 수정 시각 : 2024-12-15 12:18:03

하이픽셀/Zombies

Zombies에서 넘어옴
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※ 이 문서에 적힌 내용 중 대다수는 Prison이 업데이트되기 전 버전 기준으로 작성되었므로, 현재 버전과 맞지 않는 내용이 있을 수 있습니다.
[[하이픽셀|
파일:Hypixel_logo.png
]] Zombies
[[하이픽셀/Zombies/무기|
파일:좀비즈 칼......png
]]
[[하이픽셀/Zombies/머신|
파일:좀비즈 빠른 발사.png
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[[하이픽셀/Zombies/파워업|
파일:SSM 패시브_스켈(좀비).png
]]
[[하이픽셀/Zombies/TMI|
파일:좀비즈 TMI.png
]]
무기 머신 파워업 TMI
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" [[하이픽셀/Zombies/팁|
파일:좀비즈 가이드 북.png
]]
[[하이픽셀/Zombies/문제점 및 버그|
파일:좀비즈 문제점.png
]]
( 인플레이, 외부 프로그램) 문제점 및 버그 }}}
[[Dead End(하이픽셀/Zombies)|
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[[Bad Blood(하이픽셀/Zombies)|
파일:BB 아이콘.png
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[[Alien Arcadium|
파일:AA 아이콘..png
]]
[[Prison(하이픽셀/Zombies)|
파일:Prison 아이콘.png
]]
Dead End Bad Blood Alien Arcadium Prison
챌린지( Dead End, Bad Blood (스피드런), Alien Arcadium, Prison)
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{{{#!folding [ 아카이브(펼치기/접기) ]

1. 개요2. 인벤토리 정보3. 시스템 정보4. 하위 문서

1. 개요

Zombies
[[Dead End(하이픽셀/Zombies)|
파일:Dead End 포스터.png
]]
[[Bad Blood(하이픽셀/Zombies)|
파일:Bad Blood 포스터.png
]]
[[Alien Arcadium|
파일:Alien Arcadium 포스터 (신).png
]]
▲ 각 맵 포스터
두려워하라.

당신이 꿈꾸던 악몽이 실현된다.

타락한 자들이 복수를 위해 돌아온다.

가장 두려워해야 할 것은 무엇인가? 죽은 자... 혹은 산 자?
▲ 인플레이 전 로비에 입장 시 부제목(Subtitle)에 출력되는 메시지(4가지 중 1가지 출력)[1]
파일:좀비즈 줘도 안 읽는 가이드 북 페이지 1.png
파일:좀비즈 줘도 안 읽는 가이드 북 페이지 2.png
▲ 인플레이 전 로비에서 주어지는 가이드 북
팀원과 함께 다가오는 좀비와 다른 위험한 몹들의 집단을 상대로 싸우세요.

맵을 통해 더 나은 무기와 갑옷을 구입해 강화된 적들에게서 방어하세요.

가능한 많은 라운드를 생존하세요!
▲ 인플레이 시작 직후 출력되는 메시지
마인크래프트의 미니게임 서버 하이픽셀 아케이드 게임 중 하나인 Zombies는 2017년 7월 5일 해당 뉴스 및 공지 내용과 함께 출시된, Creeper Attack Blocking Dead에 이은 세 번째 PvE 게임이다.

이 게임의 콜 오브 듀티 시리즈 트레이아크 좀비 모드를 기반으로 만들어진 아케이드 미니게임으로, 게임의 목표는 정해진 라운드까지 살아남는 것을 일반적으로 한다.[2] 특히 라운드가 진행될수록 늘어나는 물량과 함께 고유의 특성을 가진 적들이 생성되며, 맵에 따라, 난이도에 따라 특정 라운드에 보스가 등장하기도 한다.
또한 이 게임은 적을 공격하면 일정량의 골드(Gold)를 얻을 수 있는데, 그 골드로 맵 전체에 있는 다양한 요소들을 구매해 장비를 강화시켜 게임을 보다 쉽게 진행할 수 있다.

다만 이 게임은 탈주 비율과 진입장벽이 굉장히 높은 게임임과 동시에 유저 문제가 골머리를 앓게 만드는 게임이다. 그 외에도 이 게임은 복잡한 요소들이 많기에, 인플레이 전 이 문서 및 각종 하위 문서들을 읽는 것을 권장한다.

2. 인벤토리 정보

파일:좀비즈 최초 핫바 슬롯.png
최초의 핫바 슬롯

인벤토리는 임의로 변경할 수 없으며, 퍼크는 구입한 순으로 슬롯에 채워진다.

총이나 퍼크를 다른 것으로 교체하고 싶다면, 슬롯을 모두 채운 뒤 필요없는 것을 든 상태로 원하는 것을 클릭하면 된다. 슬롯을 모두 채우지 않는 이상 총이나 퍼크를 버릴 수는 없다.

3. 시스템 정보

★ 스코어보드 정보(예시)
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Round 12}}} 현재 진행되는 라운드를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Zombies Left: 16}}} 현재 남은 적들의 수를 의미한다.

{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): 2,495}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 소지하고 있는 골드를 의미한다. 플레이어가 "살아있는 상태"인 것도 확인 가능하다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): REVIVE}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 쓰러진 상태임을 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): DEAD}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 사망했음을 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
(닉네임): QUIT}}} 현재 (닉네임) 플레이어가 게임을 떠났음을 의미한다.

{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Zombie Kills: 93}}} 자신이 사살한 적들 수를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Time: 16:27}}} 인플레이 시작 후 얼마나 시간이 지났는지(플레이타임)를 의미한다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px 3px; border-radius: 2px; background: #000; font-size: 0.9em"
Area: Power Station}}} 자신이 현재 위치한 장소를 의미한다.

★ 상세 설명
• 라운드
- 각 맵마다 정해진 수의 라운드가 있으며 모든 라운드를 넘기면 게임에서 승리한다. 각 라운드에선 정해진 수의 적, 일부 파워업 등이 등장한다. 또한 해당 라운드에서 스폰된 모든 적들을 처치하면 다음 라운드로 넘어간다.

☆ 각 맵마다 정해진 특정 라운드는 보스 라운드로 취급되며 특정 웨이브에서 보스가 스폰되며, 파워업 자체가 나오지 않는다. 또한 필드에 남아있는 파워업도 보스 라운드 시작과 동시에 사라진다.


• 웨이브
- 라운드가 시작되면 해당 라운드의 모든 적들이 한 번에 스폰되지 않고 여러 번에 나뉘어 스폰되는데, 그 단위를 웨이브라고 한다. 각 라운드마다 웨이브의 수와 웨이브 딜레이웨이브의 시작 시간는 다르지만, 거의 모든 라운드의 첫 웨이브 딜레이는 10초이며,[4] 대부분의 라운드는 3개의 웨이브로 구성되어 있다. 다만, Alien Arcadium은 웨이브의 수가 최대 6개이고, 웨이브 수와 웨이브 딜레이가 서로 반비례한다는 특징이 있다.


• 적[5]
- 각 맵별로, 각 라운드별로, 각 웨이브별로 출현하는 적들의 종류가 정해져 있다. 적들은 시간이 지날수록 속력이 빨라지며, 스폰 후 5분이 지나면 후술할 보스를 제외한 나머지 적들은 1000 HP의 피해를 받아 자동으로 죽는데 이를 디스폰(Despawn)이라고 한다.

1. 화염 계열 적 : 좀비 물총의 추가 피해 대상이다. 또한 후술할 화염 면역을 가진다.
화염 면역 : 화염방사기의 발화 능력을 무시한다. 그러나 이외의 화염 피해는 그대로 받는다.[6]
▷ 대상[7] : 화염 계열 좀비로 판정되는 적은 Dead End의 화염 좀비, 마그마 좀비, 마그마 큐브, 인페르노, Dead End와 Bad Blood의 돼지 좀비, Dead End와 Prison의 블레이즈이며, 화염 계열 좀비로 판정되지 않지만 화염 면역이 있는 적은 Bad Blood의 위더 스켈레톤, Alien Arcadium의 마그마 블롭, 메가 마그마가 있다.

2. 상태 면역 : 냉동탄 퍼크나 바람총의 감속 능력 등 속력 관련 상태 이상모든 총기의 넉백 능력을 무시한다. 그러나 근접 공격으로 인한 넉백과 펀쳐의 추가 넉백은 그대로 받는다.
▷ 대상 : 후술할 모든 보스, Dead end의 엔더 좀비, Bad blood의 위더 스켈레톤이 있다.
파일:좀비즈 보스 봄비.png
(보스 이름)이(가) 소환되었습니다!
(보스 이름) has spawned!
3. 보스 : 각 맵마다 지정된 라운드에 위 사진처럼 머리 위에 체력바가 표시된 보스가 스폰된다. 스폰 시 번개 소리와 함께 위 대사가 출력되고, 이들 역시 상태 면역이 있으며 장시간이 지나도 디스폰되지 않는다.

☆ 모든 적들은 계단을 올라갈 때는 빠르게 올라가지만, 내려올 때는 매우 느리게 내려온다. 속력이 높은 적들일수록 그 차이가 크다.


• 채굴 피로 V
- 이 게임에 참여하는 모든 플레이어에게 항시 걸리는 디버프로, 근접 공격 속도가 50% 감소한다. 따라서 보다는 총의 DPS가 압도적으로 높고, 공격 면에서도 총이 우월하여 총의 사용은 필수불가결하다.[8]


• 재생(Regeneration)
- 이 게임에 참여하는 모든 플레이어에게 항시 걸리는 버프이다. 즉, 이 게임은 자연 회복 대신 재생 효과를 통해 체력을 회복하는 시스템을 가지고 있다.

☆ 재생 버프 레벨의 경우 Dead End는 3, Bad Blood 및 Prison은 2, Alien Arcadium은 1로 각 맵마다 다르다는 것을 확인할 수 있다.[9]


• 쓰러짐
파일:좀비즈 쓰러짐 (본인).png
파일:좀비즈 쓰러짐 (팀원).png
플레이어 님이 장소에서 좀비에게 쓰러졌습니다! 25초 내로 부활시켜야 합니다!
- 체력이 0이 된 플레이어는 그 자리에서 쓰러지게 되며, 부활하기 전까진 조작이 불가능하다. 적들은 이 플레이어에게 공격성을 보이지 않는다.[10]

☆ 극히 드물지만 낙하 피해/화염 피해 등 플레이어가 간접적인 원인으로 쓰러지거나, 공격한 대상이 이미 죽은 후(또는 감전 버그 등으로 시스템 상으로 죽은 판정이 된 후) 플레이어가 뒤늦게 쓰러지면, 서술된 대사에서 좀비 이름이 빠진다.[11]


• 부활
파일:좀비즈 부활 (본인).png
파일:좀비즈 부활 (팀원).png
- 쓰러진 플레이어 위에서 다른 플레이어가 1.5초 퍼크 ' 빠른 부활' 구입 시 0.3초간 웅크릴 시, 쓰러진 플레이어는 최대 체력의 50% 회복 및 약 1초간의 저항 V 효과를 얻고 부활한다. 이 때 부활시켜준 플레이어는 신속 II 버프를 5초 동안 얻게 된다.[12]


• 사망과 불이익, 게임 오버
- 주어진 25초간 아무도 해당 플레이어를 부활시키지 않는다면 사망 상태가 되고 관전자가 된다. 이는 해당 라운드에서만 참여가 불가능한 것이지, 게임 오버가 아니므로 게임을 나가서는 안 된다.

☆ 추가사항
1) 다음 라운드가 시작되면 쓰러진 플레이어와 사망한 플레이어 모든 관전자가 최대 체력으로 부활하며 다시 게임에 참여할 수 있게 되지만, 사망한 플레이어는 모든 퍼크를 잃어 전부 재구입해야하기 때문에 느슨하게 플레이해서는 안 된다.[13]
2) 게임을 떠났다가 다시 돌아온 플레이어도 "사망" 상태이기에 현재 진행되고 있는 라운드에는 참여할 수 없고, 다음 라운드가 되어야 참여 가능하다. 단, 게임을 떠나기 전 소지했던 모든 퍼크는 잃은 채 시작한다.
3) 이렇게 모든 플레이어가 쓰러지거나, 사망하거나, 게임을 떠났다면 게임 오버된다.


• 물품 구입 및 장소 개방
- 총, 퍼크, 방어구를 구입하거나 새로운 구역을 개방하고 싶다면 물품 판매대 또는 문 앞에서 우클릭을 하여 원하는 것을 얻을 수 있다. 이 때 새로운 구역을 개방하면 5초 동안 신속 I 버프를 받는다.


• 적들의 스폰 유형
- 적들의 스폰 유형은 크게 창문형/창문 외 스폰형으로 나뉜다.

1. 창문형
파일:2020-05-09_16.29.44.png }}} ||
1) 대부분의 적들의 스폰 장소로써, 처음에는 6개일부 창문은 4개의 반블록으로 완전히 막혀있다. 창문 뒤에 있는 좁은 통로에서 스폰된 적들에 의해 창문이 파괴되기 시작하는데, 창문에 스폰된 적들이 많을수록 한 번에 파괴되는 개수가 증가한다. 이 때 늑대나 아기 좀비류처럼 신장이 1m보다 작은 적들은 창문이 1개만 파괴되어도 탈출할 수 있으며, 그 외의 적들은 4~5개를 파괴하고 탈출한다.
파일:ezgif.com-gif-maker.gif }}} ||
Repairing windows. Keep holding SNEAK to continue repairing.
2) 파괴된 창문은 창문의 1m 이내에서 웅크리기를 유지하면 수리할 수 있다. 창문 한 칸당 수리 시간은 1초이며, 한 칸당 10 골드를 얻게 된다. 또한 수리 시작 및 한 칸 수리 완료 시 나무 설치 소리도 출력된다.
▷ 웅크리자마자 수리되지 않고 1초의 지연 시간 후 설치되는 이유는, 웅크리기를 연타함으로써 순식간에 수리하는 편법 사용을 방지하기 위함이다.
▷ 적들이 창문 안에 있어도 수리는 할 수 있으나 적들이 창문 근처에 있는 상태[14]에서는 수리되지 않는다.
3) 한 군데의 창문 수리는 오직 1명만 할 수 있으며 먼저 시작한 쪽이 골드를 가져간다. 따라서 수리할 때 출력되는 나무 설치 소리는 들리는데 정작 골드는 들어오지 않는다면 먼저 자리를 잡은 플레이어에게 양보하면 된다. 2명 이상이 같이 수리한다고 해서 창문 수리가 더 빨라지지는 않는다.
4) 플레이어 반경 50m 밖에 있는 창문은 비활성화되어 적들이 스폰되지 않는다. 이를 이용해 SLA라는 테크닉을 사용할 수 있다. 단, Prison은 적들의 스폰 방식이 다르기에 SLA 활용이 약간 제한된다.

2. 창문 외 스폰형
1) Dead End, Alien Arcadium의 블레이즈, Bad Blood의 히로빈의 소환수나 위더 스켈레톤, Prison의 경찰 좀비임의 명명 등 일부 적들은 창문이 아닌, 그들만의 정해진 스폰 장소가 있다. 웨이브가 시작되면 그 스폰 장소 중에서 무작위로 나타난다.
2) 창문 외 스폰형의 하위 요소로 "UFO 스폰형"이 있다. 이는 Alien Arcadium에만 있는 유형으로, 라운드 10부터 UFO가 열리며 대부분의 적들이 UFO에서 스폰되어 플레이어가 있는 지형에 낙하한다.
3) 일부 보스들이 조건에 따라 자신 주변에 적을 스폰시키기도 한다.


치명타
- 타 FPS 게임의 헤드샷과 비슷한 개념이나, 무조건 머리를 맞추는 것이 아닌 높낮이에 따라 맞추는 것이 포인트다.

1. 치명타가 적용될 경우 공격이 방어력을 무시하고 들어감과 동시에 1.5배[15]의 골드를 얻게 된다. 또한, Prison 맵 한정으로 황금탄 퍼크를 소유하고 있다면 3 골드를 추가로 얻게 된다.

2. 적이 나와 비슷한 높이에 있다면 이마[16]를, 위쪽에 있다면 몸통을, 아래쪽에 있다면 발을 맞추어야 하는데, 적이 자신보다 아래에 있을 경우에는 치명타를 띄우기가 거의 불가능하다. 또한 신장이 작은 적들은 전체적으로 그 난이도가 상승한다.[17] 때문에 다른 FPS 게임들과 다르게 고지대가 아닌 저지대가 유리하다는 특징이 있다.

3. 하지만 판정이 완전치는 않아 아무 문제 없이 잘 되는 경우와 정상적으로 되어야 하는데도 되지 않는 경우가 있다. 2번 항 각주에 서술한 'o1 critical'을 사용하더라도 치명타가 뜨지 않는 경우가 있으며, 아래를 보고 사격해도 전탄 치명타가 뜨는 경우가 있다. 특히, Alien Arcadium의 자이언트, 블롭, 가스트, 메가 블롭, 메가 마그마처럼 크기가 매우 큰 적이 그 예이다.

☆ 나무위키에서 치명타가 아닌 일반적인 공격은 '일반샷'으로 서술한다.

4. 하위 문서


[1] "인플레이 전 로비"란 다른 말로 '본 게임 시작 전 대기실'이라고 할 수 있다. 한편, 주제목(Title) 출력 메시지는 "Zombies"이다. [2] Prison 맵 한정으로, 정해진 라운드까지 살아남거나, 헬기를 통해 "탈출"하는 2개의 선택지 중 택1하는 방식으로 게임이 진행된다. [3] Alien Arcadium에서는 따로 구매할 필요없이 시작부터 생성되어있다. [4] Alien Arcadium의 라운드 101~105의 경우에는 첫 웨이브 딜레이가 5초이다. [5] 이 게임에 출현하는 적들의 외형은 대부분 좀비류이나, 그렇지 않은 적들도 있기에 나무위키에서는 '적'으로 서술한다. [6] 화염탄의 발화 능력이나 블레이즈, 인페르노가 발생시킨 화염의 피해는 받는다. [7] 여기서는 모든 적을 서술하지 않고, 일부만 서술했다. [8] 역발상으로 오로지 칼만 사용해 클리어하는 KOCKnife Only Challange 챌린지가 존재한다. [9] 재생 1레벨은 50틱(2.5초)마다, 2레벨은 25틱(1.25초), 3레벨은 12틱(0.6초)마다 1 HP씩 회복시킨다. [10] 버그로 인해 늑대가 낮은 확률로, 마녀가 높은 확률로 공격성을 보이는데, 특히 마녀의 경우 관전자를 공격하는 경우도 있다. 또한 적에게 근접 공격을 성공함과 동시에 쓰러지면, 후술할 "부활" 또는 "사망"하기 전까지는 그 적이 AI를 잃어버린다. [11] 추가로 "쓰러졌습니다!"의 느낌표(!)도 온점(.)으로 대체된다. [12] 단, 신속 퍼크를 소지한 상태라면, 플레이어를 부활시켜도 신속 I로 계속 유지된다. [13] 특히 Alien Arcadium에서 퍼크 ' 추가 체력'을 높은 단계까지 구입하고 있었다면 최악의 경우 100000 골드 이상의 손해를 입게 된다. [14] 즉, '창문을 부수고 있는' 판정이 되고 있는 상태를 말한다. [15] 좀비 물총은 2배지만 좀비 물총은 기본이 5 골드이기에 2배가 되어도 큰 이득이 없다. [16] 머리가 아닌 이마인 점을 주의하자. 머리 정중앙에서 약간 위쪽을 겨눠야 판정이 들어간다. [17] 이는 o1 critical이라는 기술로 커버할 수 있다.