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최근 수정 시각 : 2024-10-05 12:07:56

Warhammer 40,000: Space Marine 2/워기어/주 무기

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1. 개요

주 무기. 여타 게임과 마찬가지로, 그리고 이름에서 이미 보여지듯 보조 무기에 비해 전반적으로 더 강한 위력을 지니고 있으며, 주 무기를 보유한 클래스들은 해당 무기군의 무기들을 주로 사용하며 대부분의 화력을 충당한다. 특이하게도 "주 무기"이지만 기본적으로 배정된 키는 2번이다. 보조 무기와 달리 근접 무기와 함께 들고 있지는 않으나 주 무기를 든 상태에서 근접 무기를 사용한다고 해서 딱히 느리게 나온다던지 하는 페널티가 존재하지는 않는다. 어설트, 불워크는 주 무기를 이용할 수 없다.

게임모드마다 무기고에서 보이는 순서가 다른 관계로 가나다순 정렬.

2. 일반

2.1. 라스 푸실



라스 푸실






조준경이 달린 단발 에너지 라이플
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아티피서
바카의 구원 - 알파


바카의 구원 - 베타

드로고스 탈환


유물
가탈라모르 성전


오필리아 해방 - 알파

오필리아 해방 - 베타

[ 특성 정보 ]








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엘리미네이터 스쿼드에서 사용하는 고출력 저격용 라스건. 본작의 유일한 레이저 무기로, 차량용 라스캐논을 뜯어다 쏘는 듯한 막강한 단발 화력을 자랑한다.
이중 줌인이 되는 고배율 망원조준경이 달려 있으며, 발사 전 예열에 1.1초가 필요하다. 멜타와 더불어 팀의 순간화력을 책임지는 믿음직한 화기로, 주무기 최고의 단발 화력을 가지고 있는데 루브릭 마린을 1방에 빈사, 2방에 폭사시키는 압도적인 위력이다. 재장전은 없지만 장탄수는 고작 12발로 볼트 스나이퍼보다도 적고, 예열 때문에 즉응이 어려우며 발사당 간격이 길다보니 실전 DPS가 크게 떨어진다는 약점이 있다. 무기와 클래스 업그레이드 및 특성을 통해 장탄수는 20발 넘게 확보할 수 있고, 예열은 관련 특성을 모두 찍으면 30% 빠르게 충전할 수 있다.

카오스 진영은 구형 라스캐논 모델을 사용한다.

푸실이라는 근본 없는 표기로 음차되었다. Fusil은 프랑스어로 머스킷총 또는 장총을 뜻한다.[1] 영어로는 퓨질이라고 읽으며, 프랑스어로는 퓨지 내지 퓌지로 읽는다.

2.2. 멜타 라이플



멜타 라이플







근거리용 열 에너지 무기
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아티피서
바카의 구원


드로고스 탈환 - 알파



유물
가탈라모르 성전


오필리아 해방 - 알파



오필리아 해방 - 베타
[ 특성 정보 ]








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핵융합 방사선 플라즈마를 자기장으로 묶어 쏴날리는 열선 무기. 전작의 불칸 어설트 패턴처럼 전방 부채꼴 범위에 붉은 열파를 뿌리는 방식이다. 전작과 마찬가지로 누킹의 꽃으로 사랑받는데, 애매한 볼터 화력과 대비되는 화끈한 화력을 범위딜로 때려박는다. 사거리가 짧고 탄약이 매우 적음에도 발매 초 기준 극단적인 밸런스 파괴 무기로 잘 알려져 있다.

밸런스 파괴 무기의 입지를 다진건 여러가지 복합적인 이유가 있는데, 무기 성능적으로만 봐도 온갖 파격적인 성능을 띄고 있는 면모가 크다. 우선 표기 사거리는 1이라고 써 있으나 실제로는 최대 20미터 내외의 넓은 범위에 피해를 입히기 때문에[2] 어지간한 주요 교전 상황을 전부 커버할 수 있다. 더군다나 다른 실탄화기는 특성을 찍어도 적 1~2기를 관통하는데 그치고, 난이도가 올라갈수록 헤드샷이 아니면 딜이 거의 박히지 않아 사용 난이도가 높아지는데 비해, 멜타는 아예 헤드샷 판정이 없어서 그런 부담이 없는데다 사거리 내 모든 적을 꿰뚫으며 광역 피해를 가해 피곤죽으로 만들어버린다.

또한 강력한 위력에 더해 저지력도 매우 높아서 타이라니드 워리어나 루브릭 마린을 위시한 마요리스 이상의 적들에게도 거의 확정적으로 경직을 유발할 수 있어 전투를 일방적으로 가져갈 수 있다. 또한 각종 사격으로 일반적으로 최소 2~3회는 타격을 해야 파괴되는 잔고어의 방패를 단 한방에 벗겨내는 점 등 타 게임의 '샷건' 무기의 포지션임을 감안하더라도 비정상적으로 강력함을 보인다.

단점이라면 탄창 크기도 작고 휴행탄수도 적다는 점인데, 무기/클래스 특성을 활용해 충분히 많은 탄약 적재량을 달성할 수 있어 쉽게 커버할 수 있는 단점이다. 또한 한 발로 다수의 적을 사살하기가 몹시 쉽다보니 오히려 볼터 계열 무기들보다 탄 관리가 쉬울 정도. 무기 성능 이외에도 게임의 주요 교전거리 자체가 짧고, 현재 게임 메타가 근접 미노리스 물량처리 성능이 매우 중요하게 취급되다보니 게임 초기에 과도할 정도로 캠페인이나 PvE 코옵 상황을 일방적으로 지배하는 무기로 평가받는다.

출시 직후에는 다수의 적을 타격하면 임시 체력 이상으로 회복되는 오버힐 버그가 있어서 대놓고 맞으면서 싸워도 되는 수준이었으나, 24년 9월 시즌1 패치로 오버힐 버그가 고쳐져서 체력 유지력이 정상화되었다. 물론 화력은 여전하기에 평가는 그다지 떨어지지 않았다.

2.3. 볼트 라이플



볼트 라이플








전자동 정밀 라이플
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장인 제작
장인 제작


장인 제작(유탄 발사기 장착)

아티피서
바카의 구원


바카의 구원(유탄 발사기 장착)

드로고스 탈환 - 알파




드로고스 탈환 - 베타

유물
가탈라모르 성전


가탈라모르 성전(유탄 발사기 장착)

오필리아 해방 - 알파




오필리아 해방 - 베타
[ 특성 정보 ]









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프라이머리스 스페이스 마린 인터세서 스쿼드의 상징. 최신 스페이스 마린 주력 소총이다. 총열이 길고 망원조준경이 달려 위력과 정밀성에 투자한 디자인으로 단발 위력이 오토 볼트 라이플보다 유의미하게 높다. 다만 조준경이 달린 외형과는 다르게 조준해도 단순 줌 인만 되고 1인칭 조준경 시야는 없다.

장탄수(표준 25)와 연사력은 그럭저럭 괜찮은 편이지만, 전자동 사격 시 탄퍼짐이 몹시 심하니 중거리 교전 시에는 한 발씩 속사하는 게 바람직하다. PvP에서는 특유의 적당한 단발 화력과 연사력 덕에 팔방미인이지만, PvE에서는 물량 대응 성능이 애매하고 단발 위력도 막강한 건 아니라[3] 일반 라이플 버전의 평가는 그닥이다.

상술한 단점 탓에 캠페인과 작전에선 하단 유탄발사기가 붙은 버전 쓰이는 수준이다. 유탄 버전은 조준 이후 줌 인이 유탄 모드 전환으로 대체된다. 사실상 유탄 발사기가 본체 취급을 받는데, 유탄 위력은 단계별로 성능차가 상당해서 제 위력이 나오는 것은 아티피서 등급부터이다.[4] 유탄은 탄속이 느리고 곡사로 날아가는 만큼 직격은 어렵지만 광역 피해와 경직이 매우 강해 물량 정리는 물론 워리어나 루브릭 마린같은 마요리스 몹, 심지어는 엑스트리미스/테르미니스급 상대로도 어마어마한 딜량을 보여준다. 유탄은 한 탄창이 끝이라 재장전이 없지만 예비 탄약 증가 특성의 영향을 받아 소지탄수가 늘어난다. 탄약 은닉처를 제외한 방법으로 탄을 보충하면 자동으로 채워지는데, 탄창을 채워주는 각종 특성으로도 채워지므로 고렙 특성을 갖춘 택티컬은 반쯤 무한으로 보급되는 유탄을 마구 흩뿌려대며 화력지원을 할 수 있다. 20레벨에 해금되는 마요리스 처치 시 탄 보급 특성으로 거의 탄이 마를 일이 없으니 이 시점부턴 걸어다니는 유탄 기관총이 되는 셈이다. 캠페인에선 유탄 데미지는 나름대로 높지만 장탄량이 적고 보급이 빡빡한 관계로 PvE에서만큼의 강력한 성능은 보여주지 못한다.

2024년 9월 26일 패치로 PvE 택티컬 마린도 무한 유탄 수급은 힘들어졌다. 탄약 은닉처에서 유탄이 보급되지 않고 드랍되는 탄약 상자로만 회복되며, 택티컬의 탄약 수급 특성의 경우 마요리스 근접 처형으로만 풀로 회복되고 사격으로 마요리스를 처치하면 2발만 지급된다. 대신 아티피서/유물급 유탄발사기의 느린 연사력이 장인급 유탄발사기의 빠른 연사력으로 상향평준화되어 순간 폭딜에선 현재 유탄발사기를 따라올 화기가 없다. 사실 탄약 은닉처가 놓인 필드 자체가 십중팔구 마요리스급이 떼거지로 몰려나오는 웨이브 아레나인데, 이렇다 보니 유탄 11발을 전부 미노리스 잡몹 호드 잡는데 낭비하는게 아닌 이상 생각보다 근접 처형으로 탄수급할 기회는 썩어넘치는 만큼 딱히 부족하게 느껴지지 않는다. 실질적으로 너프라 보기도 애매한 것. 그 외에는 전반적으로 적들의 내구력이 약화된 덕분에 이전보다는 볼트 무기 전반이 숨통이 좀 트였다.[5]

캠페인 프롤로그 데스워치 작전 중, 전사한 마린으로부터 입수해 사용하게 되는 특수 모델로, 이름만 볼트 라이플이고 30발 들이에 더 고속 연사를 하는 퍼스트본 볼터가 있다. 붉은 도색에 사용자가 육안으로 들여다볼 수 없게 생긴 특이한 조준경(헬멧 연동)이 달린 이 모델은 데스워치 전용 볼터인 아티펙스(Artifex) 패턴 볼터이다. 프롤로그는 단신으로 진행하기 때문인지 잔탄이 360발이나 된다.

2.4. 볼트 스나이퍼 라이플



볼트 스나이퍼 라이플








조준경이 달린 반자동 스나이퍼 라이플. 헤드샷으로 막대한 피해를 줍니다.
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드로고스 탈환 - 베타


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가탈라모르 성전



오필리아 해방 - 알파

오필리아 해방 - 베타

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위력적인 헤드샷 피해를 자랑하는 본격적인 저격용 볼터. 고배율 망원조준경이 달리며 조준하면 1인칭 조준경 시점으로만 조준한다. 높은 화력 덕택에 루브릭 마린을 헤드샷 2방에 빈사 상태로 만들 수 있다. 마요리스급 적들을 멀리서 처치하기 좋지만 탄약 수가 매우 적은 편이다. 사용 편의성이나 탄약량에 강점을 지니고는 있지만, 그게 크게 두드러지지는 않기 때문에 더 강력한 화력의 라스 푸실에 밀려 사용자는 적은 편이다. 충전 시간이 필요한 라스 푸실에 비해 바로 발사되며, 탄약이 더 많아서 쓰긴 편하지만 라스 푸실에 비해 상대적으로 높은 연사력이라는 강점을 살리지 못하면[6] 구태여 쓸 이유는 없는 무기이다.

2.5. 볼트 카빈



볼트 카빈








매우 빠른 속사가 가능한 중거리 카빈
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장인 제작
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장인 제작 막스맨








아티피서
바카의 구원


바카의 구원 막스맨








드로고스 탈환



드로고스 탈환 막스맨








유물
가탈라모르 성전


가탈라모르 성전 막스맨








오필리아 해방



오필리아 해방 막스맨







[ 특성 정보 ]









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퍼스트본 마린의 볼터보다도 짧은 단축형 볼터로 MP5K를 연상시키는 모양을 띄고 있는 SMG 스타일의 카빈이다. 실제로 장단점도 슈터 게임에서 으레 보이는 소형 기관단총 무기와 유사한 양상을 보이며, 연사력이 매우 빠른 반면 단발 위력이 약하다.

유물급 이상 막스맨 카빈을 제외하고, 기본 볼트 카빈은 권총만도 못한 성능이다. 높은 근거리 순간화력이라는 컨셉은 단발 화력이 모자라서 어지간히 가까운 거리가 아니라면 그닥 살아나지 않으며, 집탄율이 매우 낮기 때문에 조금만 거리가 벌어져도 화력을 보장받기 어렵다. 전탄 헤드샷이 꽂힐 거리에서는 여러모로 멜타를 사용하는 것이 훨씬 낫다. 게다가 탄약 소모마저 극심해 전투 지속력도 떨어지는 편이다.

택티컬 클래스의 경우 더 좋은 연사용 볼터가 많아 거의 쓸 이유가 없지만, 스나이퍼 클래스의 경우 주 무기 중에서 유일한 근접전용 무기라 어느 정도의 채용 가치는 있다. 특히 PvP에서는 은신 능력과 병용하여 상대의 후방을 노리는 플레이가 가능하기 때문에 꽤 인기가 있는 편이다.

2.5.1. 막스맨 볼트 카빈



막스맨 볼트 카빈








사격 속도가 높고 조준경이 달린 반자동 카빈

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독특한 3중 조준경이 달린 반자동 볼트 카빈. 원본의 연사력과 장탄수를 줄이고 자동사격 기능을 없애는 대신, 화력과 정확도가 크게 증가했다.

작전에선 볼트 카빈의 파생형으로 등장하는데, 장인 제작부터 막스맨 버전이 사용 가능하며 탄약 적재량과 연사기능을 희생하는 대신 정확도는 볼트 라이플 이상으로 높은 고연사 반자동 소총으로 탈바꿈한다. 위력 자체는 볼트 라이플과 엇비슷한 수준이고, 연사력이 조금 더 빠르더라도 반자동이라 손가락이 아프지만, 탄퍼짐이 매우 적고 미노리스급은 병종을 가리지 않고 헤드샷 한 발로 정리할 수 있는데다 관통력도 괜찮기 때문에 마치 체급을 주 무기급으로 키운 볼트 피스톨같은 느낌으로 운용할 수 있다.[7]

막스맨 카빈은 손가락이 다소 아프긴 하지만 연사력이 빠르며 정확도가 높기 때문에 실 DPS가 나쁘지 않으며, 따라서 미노리스급과 마요리스급 모두에게 적당한 성능을 기대할 수 있기에 범용성이 우수해 쓸 만한 편이다. 하지만 결국 볼트 라이플과 엇비슷한 단발 위력을 지니고 있어 여전히 마요리스급 적들에게 꽤 많은 탄약을 소모하게 되며, 탄창 용량이 작고 예비 탄약도 적은 편이라 탄약을 신중하게 사용하지 않으면 재장전이 잦고 탄약 소모가 심하다는 단점이 존재한다. 따라서 주 사용처인 중거리 교전 능력만 두고 봤을 때 마요리스급 상대로 결정력이 더 뛰어나면서 탄약 환불 특성이 달려 미노리스급에도 부담없이 사용할 수 있는 스토커 볼트 라이플을 두고 사용하기에는 애매한 편이다. 그럼에도 사용감이 좋고 볼트 카빈에서 유래된 만큼 다양한 근접전 특성들을 활용할 수 있어 어느 정도 중거리를 커버하면서도 근접전에 돌입했을 때 빈틈 사격 재장전이나 회피시 댐증 특성 등을 활용할 수 있기에 결투용 근거리 무기로도 쓸만한 모습을 보여주는 유연한 무기라고 할 수 있다.

영원한 전쟁에선 막스맨 버전을 기존 볼트 카빈과 별개의 워기어로 분류, 택티컬 전용으로 하고 있다.

테이블탑의 코덱스 뱅가드 스페이스 마린 삽화에서 뱅가드 마린의 간판 무기로 그려지는데도 본작 뱅가드에겐 막스맨 카빈은 커녕 기본형 볼트 카빈도 없다.

2.6. 스토커 볼트 라이플



스토커 볼트 라이플








조준경이 달린 고위력 반자동 라이플
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아티피서
바카의 구원



드로고스 탈환

유물
가탈라모르 성전



오필리아 해방 - 알파

오필리아 해방 - 베타

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전작의 퍼스트본 스토커 볼터의 입지를 그대로 꿰찬 지정 사수 소총 포지션의 반자동 볼트 라이플. 망원조준경이 달렸으며 저배율 1인칭 시점을 제공한다. 위력이 훌륭하지만 반동이 꽤 강한 편이고 탄창 용량과 예비 탄약이 굉장히 적다. 유물급이 열리기 전까지는 작정하고 튼튼한 놈들만 저격하고 잡졸은 보조 무기와 근접 무기로 잡아야 한다.

헤드샷 위력이 꽤 세서 마요리스급의 적들을 잘라낼 수 있으며 탄약 환불 특성과 클래스 특성을 잘 조합하면 탄약도 넉넉해져 쓰기는 까다로워도 성능적으로 뛰어난 무기가 된다. 헤비 볼트 라이플처럼 순수 볼터 계열이라는 어중간한 입지에 있지만 희망적인 케이스. 탄약 환불 특성을 선택해서 탄약 부족 문제가 해결되면 기본적으로 관통이 높은 만큼 미노리스급 잡몹들을 상대로도 준수한 처리 능력을 보여주기 때문에 순수 볼터류 무기 중에서는 헤비 전용의 헤비 볼터 정도를 제외하면 범용성이 가장 괜찮은 편이다. 다만 헤드샷 배율이 높은 무기인 만큼 헤드샷 비율이 내려갈 수록 화력도 크게 감소하기 때문에 최대한 머리만 쏠 수 있도록 하는 것이 좋다.

스나이퍼가 마요리스급 이상 상대 화력을 포기하지 않으면서 어느 정도의 미노리스 대응력을 갖추기 위해 채용하거나 택티컬이 중거리에서 마요리스급 이상의 정예몹을 중점적으로 잘라내는 식으로 플레이하려 할 때 사용한다. 유물급과 탄약 특성이 모두 갖추어지기 전까지는 총알이 심각하게 부족하므로 마요리스 이상의 머리만 신중하게 쏘고 나머지는 권총과 근접 무기로 처리하는 것이 낫다. 미묘한 연사력과 미묘하게 강한 반동, 헤드샷이 굉장히 중요한 특징 등으로 인해 쓰기에 다소 답답하게 느껴질 수 있지만, 리듬에 맞춰 헤드샷을 쏘는 묘한 쾌감이 있는 무기이다.

2.7. 오쿨루스 볼트 카빈



오쿨루스 볼트 카빈








확장 탄창을 사용하며 속사가 가능한 중거리용 카빈
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사용자의 조준을 보조하는 첨단 광학조준장치가 부착된 볼트 카빈. 인스티게이터와 마찬가지로 어째서인지 혼자만 다른 부류를 사용하는 뱅가드의 전용 소총화기 2. 기본 볼트 카빈보다 화력, 정확도, 사거리 표기수치가 높으며, 이로 인해 집탄율, 중거리 화력에서 약간의 우위를 보인다. 다른 뱅가드의 무기인 멜타 라이플이 근거리, 인스티게이터가 중장거리 지향 무기인데, 오큘러스 카빈은 딱 그 중간거리에서 화력투사를 할 수 있게끔 포지셔닝된 무기이다. 다만, 볼트 카빈과 달리 '막스맨' 버전이 따로 없어서 온전히 중거리 사격에 집중하는 성향으로 컨버전 할 수는 없고, 대신 기본 SMG 스타일 버전끼리 비교할 때 앞서 설명처럼 탄약과 중거리 집탄율을 동시에 높은 수준으로 가져갈 수 있어 볼트 카빈보다 우세하다.

2.8. 오토 볼트 라이플



오토 볼트 라이플








근거리용 전자동 라이플
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볼트 라이플보다 발당 위력은 더 약하지만 연사력 강화 부품과 표준 35발 들이 탄창을 달아 근거리에서 난사하기 좋은 볼터. 약해졌다 한들 건트 쯤은 머리 한 발로 처리가 가능하므로 볼트 라이플에 비해 다수의 미노리스급 적을 정리하는 성능은 더 좋다. 탄퍼짐이 상당히 심해서 중거리 이상에선 점사를 해야 한다. 적당한 연사력과 장탄수의 소총급 정도 되는 개인화기라는 점에서 보통 총격전 게임의 돌격소총에 기대되는 역할을 맡고 있다고 보일 수도 있으나, 워낙 탄퍼짐이 심해 흔히 돌격소총에 기대되는 안정성을 기반으로 한 중거리 교전 능력이 매우 떨어져 실질적으로는 기껏해야 기관단총이나 카빈 정도의 포지션을 가지고 있다.

장인 등급부터 추가 관통 특성이 열려 호드 처리용으로는 빠르게 주가가 나오나 잡졸 처리야 훨씬 뛰어난 주무기나 그냥 근접 무기로 해낼 수 있고, 무기의 수도 단계 당 고작 2개씩으로 매우 적어 사용 가능한 특성 포인트의 수 자체가 적기 때문에 무기의 고점이 낮다. 심지어 주어지는 특성들도 탄약량/정확도에 치중되어 있어 그저 그런 화력을 보정하기도 어려우며, 탄퍼짐까지 심해 실질 화력은 더더욱 낮다. 여러 면에서 헤비 볼트 라이플과의 차별화에 실패한 무기로, 볼트 카빈과 함께 뭐 하나 제대로 할 수 있는 게 없는 최악의 주무기.

2.9. 인스티게이터 볼트 카빈



인스티게이터 볼트 카빈








3점사가 가능하고 조준경이 달린 정밀 카빈
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오필리아 해방
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어째서인지 혼자만 고유의 볼터를 사용하는 뱅가드의 전용 볼터이며, 스토커 볼트 라이플을 대체하는 포지션의 중장거리용 화기이다.

발사 시의 소음을 크게 줄여주는 소음기와 저배율 망원조준경이 달린 3점사 볼트 카빈. 조준하면 망원조준경 1인칭으로 바뀐다. 무기 특성에서 직접적인 공격력 증가 관련 옵션들이 매우 빈약하고 제한적인 대신, 기본적인 피해량이 적당히 높으며 스토커 볼트 라이플처럼 헤드샷을 노리기 매우 좋아서 이를 통해 화력을 충당하는 양상을 띈다. 낮은 등급에서는 반동 문제로 지속적으로 높은 화력을 유지하기는 어렵지만 반동 감소 특성으로 지속적인 헤드샷 적중율을 올리는 등으로 강화할 수 있다. 근접전에 올인하는 멜타 라이플 뱅가드와는 달리 침투와 원거리에서의 저격을 겸용하는 아웃복싱 플레이에 최적화된 스타일을 구현하는 무기. 다만 점사 무기 특성상 다수의 미노리스 적들을 상대로는 탄약 효율이 떨어지기 때문에 물량을 상대로는 썩 좋지 않은 무기이다. 따라서 이왕이면 물량 대응 능력이 상대적으로 뛰어난 체인소드와 병용하여 사용하는 것이 좋다.

무기 특성상 근접전이 주로 일어나고 화력이 중요시되는 PvE보다는 PvP에서 좀 더 좋은 모습을 보여주며, PvP에서는 그래플을 지형에도 쓸 수 있는 만큼 빠른 기동성으로 유리한 위치를 선점하고 쪼아대는 플레이에 아주 유용하다. DPS도 점사 무기답게 전탄 명중시에는 괜찮은 편이라 그래플로 급습하며 사용하기에도 무리가 없다.

2.10. 플라스마 인시너레이터



플라스마 인시너레이터






속사가 가능한 근거리용 플라스마 무기. 충전할 수 있습니다.
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프라이머리스 스페이스 마린 전용의 플라즈마 병기. 경우에 따라 폭발할 위험이 있는 기존 플라즈마 건의 냉각장치가 보강되어 일반 출력으로 사격 시에는 폭발 위험이 없을 정도로 안정화되었다. 과충전 사격 기능은 보존되어 과열 가속을 대가로 고화력을 낼 수 있다. 루브릭 마린을 과충전 사격 단 두 방으로 그로기 상태로 빠트릴 수 있기 때문에 어째서 제국군이 플라즈마 건 과충전 사격을 남용하는지 여실히 깨닫게 된다. 과열 게이지가 끝까지 차면 자동으로 냉각 모드로 전환되어 사격이 중단된다. 재장전이 없고 재장전 키를 누르면 빠른 냉각 모드로 전환된다.

비슷한 무기인 유탄 볼트 라이플과 비교했을 때, 유탄이 발당 화력은 충전 사격보다 좋지만 탄약 제한과 연사 가능 한계 문제를 띄는 반면 인시너레이터의 충전 사격은 약간 더 연사력이 빠르고 별도의 탄약 구분이 없으므로 긴 교전 시 지속적인 화력 투사를 하기에 더 용이하며, 유탄보다 더 먼 거리에서 적중시키기에도 좋다. 기본 사격의 위력도 라이플의 탄보다 높다. 때문에 교전거리에 따른 화력 편차가 심한 유탄 라이플에 비해, 광역 공격을 겸하는 중장거리 전투에 비중을 두고 싶다면 인시너레이터가 더 유용할 수 있다.

택티컬 클래스의 지원사격용으로 사용된다. 잡졸들은 일반 사격으로 잡아주고 정예들은 충전 사격으로 쏴주면 좋다. 볼터에 비해 충전 사격과 화력으로 고등급 적 처치에 더 효과적이나 다수의 쫄 처리시 탄 효율은 떨어진다. 탄약 은닉처가 근처에 없다면 권총과 근접전으로 쫄 처리를 해주는 게 낫다.

카오스 진영은 구형 플라즈마 건의 모델을 사용한다.

2.11. 헤비 볼트 라이플



헤비 볼트 라이플








중거리용 전자동 라이플
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기존 볼트 라이플의 총열을 더욱 늘리고, 표준 45발 들이 탄창을 단 일종의 경기관총형 볼터.[8] "헤비" 볼트 라이플이라는 이름에 걸맞게 외관은 오토 볼트 라이플을 두 배는 키워놓은 듬직한 느낌이며, 인게임에서도 오토 볼트 라이플에 비해 넉넉한 장탄수, 더 강한 단발 위력, 우수한 집탄성 등 사실상의 상위호환의 모습을 보여준다.[9]

그러나 대용량 탄창을 쓰는 탓인지 장전속도가 상당히 느리고, 볼터가 다 그렇듯 단발 화력이 약해 워리어같은 마요리스급 이상의 적들 상대로 결정력이 없어 그다지 인기가 좋은 편은 아니다. 그래도 아티피서, 유물 등급 무기가 각각 4개씩이나 되는 덕에 특성 포인트가 많아 성장성이 괜찮은 편이고, 연사형 무기 중에선 집탄률과 화력이 가장 좋은 편이며, 장탄수가 넉넉한 만큼 화력 공백이 적어 중거리에서 잡몹을 갈아버리는 성능만큼은 상당히 뛰어나다. 물론 카오스 미션에서는 잔고어 방패에 다 막힌다 그런만큼 택티컬이 사용 가능한 연사형 볼터 중에선 그나마 픽률이 좀 높다.

특이하게도 원작 미니어처 게임에서는 중형 그라비스 아머를 입은 마린만 사용할 수 있는 무기임에도 그라비스를 입은 헤비가 아니라 표준형인 택티쿠스 아머를 입은 택티컬에게 주어졌다. 헤비 볼트 라이플이 본격적인 중화기보다는 경기관총 내지는 대형화된 개인화기에 가까운 포지션을 가지는 만큼 헤비의 중화기를 사용하는 컨셉을 유지하기 위해 조정이 이루어진 것으로 보인다.

3. 중화기

캠페인에서는 3번째 무기 슬롯을 차지하는데, 탄약을 보충할 방법이 없으며 근접 공격을 시전하면 무기로 타격하고 무기를 교체하면 그 자리에 떨어트린다.

멀티플레이에서는 헤비 클래스의 전용 주 무기 그룹이다. 중화기를 주 무기로 사용하는 대가로 헤비 클래스는 근접 무기를 사용할 수 없고, 근접전에서는 캠페인과 마찬가지로 들고 있는 중화기로 타격하고 공격을 막아낸다. 근접 공격의 성능은 그닥이라 강공격인 발구르기를 제외하면 특별한 활약을 보이기 어렵다.

3.1. 멀티 멜타



멀티 멜타





근거리용 고위력 열에너지 무기
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중화기 버전의 2연장 멜타 라이플. 다른 병과의 멜타 라이플보다 화력도 강하고, 지향사격 시 연사력은 매우 느리지만 중화기 모드 시 멜타 라이플보다 훨씬 빠르게 속사가 가능한 강화판 무장이다. 멜타 라이플보다도 사기성이 짙은데, 헤비 10레벨 특성으로 멀티 멜타로 5마리 이상을 한번에 처치하면 탄약이 보충되어 미노리스 무리에도 부담없이 사격할 수 있다. 유물 등급 화기로 올라가면 버전과 클래스 특성까지 합쳐 장탄수 최대 50발을 달성할 수 있다.

헤비 볼터와 마찬가지로 아티피서 등급에서 DPS가 급증한다. 아티피서 등급 특성에 중화기 모드 시 피해량 15% 증가 특성이 두 개나 있어서 깡딜 30% 버프를 날로 먹을 수 있기 때문. 더불어 장인 등급 특성으로 유효사거리 2m를 추가로 확보할 수 있기에 사거리 특화 버전보다는 연사력이나 장탄수 특화 버전의 가치가 높다.

종합하면 잡몹 호드 처리, 소수정예 적 처리가 모두 가능한 전천후 무장. 헤비 클래스 전용 중화기라서 근접무장을 이용할 수 없다는 점만 제외하면 명백한 멜타 라이플의 상위 호환이다. 흩어진 미노리스들은 권총으로 정리해주자.

출시 직후엔 멜타 라이플과 마찬가지로 오버힐 버그가 있었으나, 24년 9월 패치로 고쳐졌다.

3.2. 헤비 볼터



헤비 볼터







전자동 중화기. 사격 속도가 점차 증가합니다.
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일반적인 볼터보다 더욱 큰 탄환을 탄 링크로 연결해 강력한 화력을 퍼부을 수 있는 중기관총 포지션의 볼터. 퍼스트본 버전은 백팩에서부터 이어지는 탄띠로 급탄해야 하지만,헤러틱 아스타르테스 버전 또한 프라이머리스 버전과 같이 백팩에 전선이 연결되어 있고[10] 드럼 탄창 또는 박스 탄창을 사용한다.

비조준 사격 시에는 볼트 라이플과 비슷하거나 오히려 못한 수준으로 연사속도가 느리지만, 중화기 모드(조준사격)로 사격하면 연사속도가 점점 빨라진다. 플라즈마 무기처럼 발사할수록 과열이 축적되며 재장전 키를 누르면 강제로 빠르게 냉각시킨다. 기본 탄수 450발의 볼터계통 중화기라 지속력과 원거리 커버능력이 제일 좋으며, 아티피서 등급부터 DPS가 폭증한다.[11]

가장 이상적인 조합은 택티컬이나 뱅가드가 유탄이나 멜타를 들고 근중거리 물량을 정리해 헤비가 프리딜을 넣을 수 있는 환경을 만들고 헤비 볼터가 중거리 이상의 큼직한 애들을 마킹해 지워 버리는 그림이다. 유물급 기준 단순 DPS만 따지면 멀티 멜타보다도 압도적인 DPS를 보여주기 때문에, 오스펙스 스캔을 깔고 프리딜이 가능한 여건에서 유탄을 제외한 그 어떤 화기보다 빠르게 보스 요격이 가능하다.[12]

헤비의 중화기 중에서 가장 탄수가 많으며 사거리도 길고 정확한 편이라 여기저기 흩어진 사격 쫄들을 쉽게 정리할 수 있다. 탄퍼짐이 있는 편이라 작고 멀리 있는 적들은 2~3점사로 처치해야 한다.

중화기라고 대충 쏘기도 하는데, 엄연히 헤드샷이 가능한 실탄 무기라서 헤드샷을 노려야 제 성능이 나온다. 이 탓에 타이런트 보스전을 제외한 대다수 상황에선 탄이 옆으로 안 새는 정확도 파생형이 가장 선호되며, 말뚝딜이 필요한 참수 타이런트전에선 냉각속도 감소 파생형이 추천된다.

3.3. 헤비 플라스마 인시너레이터



헤비 플라스마 인시너레이터






고위력 플라스마 무기. 충전할 수 있습니다.
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출력이 강화된 중화기 버전의 플라스마 인시너레이터. 충전 사격 시 더욱 넓은 범위의 적을 타격할 수 있다. 다른 플라즈마 무기가 상대적으로 약한 직사 사격을 사용하는데 반해, 기본 공격으로 다른 무기의 차징 공격급 탄환을 발사하기에 체감 탄약 수가 적다. 사격 무기라기 보다는 휴대용 박격포 포지션의 포격무기에 가깝다. 최대 충전은 루브릭도 한방컷 화력이 나오지만, 5발씩 소모된다. 탄속이 심각하게 느려 거의 곡사에 가깝게 날아가므로 원거리에선 탄도를 예상해서 써야 한다. 멀티 멜타와 마찬가지로 반드시 정조준하지 않아도 근거리에서 높은 명중률을 보여준다. 카오스 루브릭 마린들과 싸울 때 힙샷 발사 후 빠르게 구르기를 반복해주면 좋다.

헤비의 주 무기 중 중장거리까지 마요리스급 적들을 쉽게 제압할 수 있는 무기이나 탄약이 매우 부족해서 잡몹들에게 사용하기엔 아깝다. 권총을 적극적으로 써주자.

카오스 진영은 구형 플라즈마 캐논 모델을 사용한다.

9월 26일 첫 패치에서 유일하게 상향된 원거리 무장으로, 전반적인 화력 상향 및 탄성비 상항으로 이제야 좀 걸어다니는 야전포다운 느낌이 강해졌다. 특히 일반 사격과 충전 사격의 과열 수치가 크게 줄어들고 폭발 범위도 수치상 2배 증가해 옹기종기 모인 컬티스트나 건트들을 튀겨버리거나 타이라니드 워리어, 루브릭 마린을 상대로 안맞을 거 같은데 대미지가 들어가는 등 플라즈마 병기에게 부족했던 '유연성'이 크게 늘어 숨통이 트였다.

4. 캠페인 전용

4.1. 파이어블래스터


파이어블래스터
근거리용 화염 무기

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500발 들이 화염방사기로 캠페인 전용이다. 리퍼 스웜이 등장하는 구간에서 기믹성 무장으로 등장한다.

대미지와 저지력 모두 형편없이 낮기 때문에 리퍼 스웜 외에는 써먹기가 힘든 게 흠. 버그인가 싶을 정도로 대미지도 구려서 적들을 태운다는 느낌을 받기 힘든 데다, 일반 탄환으론 탄수급이 되지 않고 파이어블래스터 전용 탄창을 먹어야만 탄 보충이 되기 때문에 리퍼 스웜 구간을 지나면 내다 버리는 게 낫다.

시즌2 업데이트를 통해 PVE, PVP에도 추가 예정.

5. 특성

||<tablebgcolor=#101E24><|3><width=40px><nopad> 파일:Warhammer40kSpaceMarine2_wpn_perk_speed.png ||<width=145px> 플라스마 속도 || 플라스마 무기의 투사체 속도가 50% 증가합니다 ||


[1] 프랑스 소총 FAMAS와 벨기에 소총 FAL의 F가 fusil의 약자로, fusil은 현대적인 장총에도 쓰이는 말이다. [2] 단, 5미터를 벗어나면 대미지가 급격히 감소한다. [3] 무자비 난이도의 마요리스급 적은 헤드샷으로도 십수 발을 연달아 때려야 처형 표시가 뜨는 등 활용이 힘들 수준이라 대부분은 잡졸 정리용으로 활용된다. [4] 장인 등급 유탄발사기는 평균 난이도 호마건트가 직격 한 방에 죽지 않을 만큼 위력이 약한데, 아티피서 등급부턴 위력이 4배로 올라 무자비 난이도 마요리스 등급 워리어도 2방 쯤 직격으로 맞으면 곧바로 처형이 가능해진다. [5] 난이도 3 기준 볼트 라이플로 헤드샷을 노리면 10발 내외로 마요리스급 적이 그로기에 걸리고 미노리스급은 헤드샷 시 무조건 한방컷을 낼 수 있다. [6] 사실 이 장점도 라스 푸실이 충전 시간을 특성을 통해 보정하면 사실상 없는 장점이 되므로 더더욱 사용률을 깎아먹고 있다. [7] 사용 가능한 특성들도 빈틈 사격 재장전이나 회피시 대미지 증가 등 볼트 피스톨과 유사한 구성을 지니고 있다. [8] 구경은 .75구경으로 일반 볼터와 같다. 중기관총형인 헤비 볼터는 더 대구경인 .998 볼트를 쓴다. [9] 오토 볼트 라이플은 그나마 관통 특성이 빨리 열리고 연사력이 조금 더 빠르다는 장점이 있기는 하다. [10] 체인건식 급탄 또는 전기식 격발을 위한 것으로 추정된다. [11] 다른 무기는 유물 등급 도달에 특성들을 쥐어짜서 간신히 20~30% 정도 피해 증가를 그나마도 조건부로 달성하는 반면, 헤비 볼터는 보라색 아티피서 등급 윗쪽 특성인 '중화기 태세 동안 15% 피해 증가' 특성 두 개를 찍음으로써 실질적으로 '무조건'과 다름없는 30% 피해 증가를 달성할 수 있는 파격적인 구조를 갖고 있다. [12] 9월 26일 패치 전까진 DPS 원탑이었으나 패치 이후 유물급 유탄소총의 연사력이 대폭 증가하여 콩라인으로 밀렸다.


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