mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-23 02:51:53

Warhammer 40,000: Gladius/카오스 스페이스 마린

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warhammer 40\

1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 티어 15.3. 티어 25.4. 티어 35.5. 티어 45.6. 티어 55.7. 티어 65.8. 티어 75.9. 티어 85.10. 티어 95.11. 티어 10
6. 총평7. 기타8. 미션

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성

3. 도시

카오스 스페이스마린의 특징은 인구를 1 소비해서 도시에 버프를 제공할 수 있다는 점이다. 해당 버프를 연구해야 사용 할 수 있다. 컬티스트를 희생해서 인구 성장을 늘리는 것과 시너지를 낸다. 버프는 10턴 간 유지되고 10턴마다 쓸 수 있다.

3.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구

5. 유닛

증표는 보병 유닛에게 하나의 타입씩 장착 가능. 증표를 받은 유닛은 해당 증표의 타입에 맞는 상징을 추가로 장착이 가능하게 된다. 증표와 상징의 장착은 1턴의 쿨을 가진다. 또한 사용시 티어×3 만큼의 영향력을 소모한다. 각 증표와 상징 목록을 보면 알겠지만 카오스 신앙의 타입을 본뜬 형태를 띄고 있으며 복수의 상징은 조건에도 알 수 있듯이 언디바이디드 마크임을 알 수 있다. 효과 자체도 원작의 상징 효과와 연관되어 있는 것이 특징.

카오스 소속 보병 유닛중 카오스 챔피언 특성을 가진 경우가 있다. 카오스 챔피언 특성을 가지고 있으면 적을 격파하는데 성공할 때 마다 카오스의 은혜 효과를 랜덤으로 얻는다. 얻을 수 있는 은혜는 연구를 통해 종류수를 늘릴 수 있으며 이 효과는 영구적으로 유지된다. 또한 은혜 해금시 한번에 한 은혜만 해금되는 것이 아니고 한번에 여러가지 은혜가 한번에 해금될 수 있으니 해금 가능한 은혜 가짓수는 많은 것이 좋다. 다음은 해금되는 은혜 목록.

5.1. 기본

장갑2 체력20 사기 4 속도3 시야3
생산력24 식량10 광물10 소모
유지비 식량1

무기
오토 피스톨10: 대미지1x10 관통0 명중6(50%) 사거리1
근접 무기10: 대미지1x10 관통0 명중6(50%) 사거리1, 근거리[근거리]

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
녹틸리스 크라운 건설(이동+액션 소모)(4티어) : 쿨타임 10턴
컬티스트 제물: 도시에 컬티스트를 희생하고 10턴간 인구성장+25% 얻는다.

기본 유닛인 동시에 일꾼 유닛. 기본 유닛으로서는 매우 약하다. 단적으로 말하면 오크 보이즈의 하위호환에 성장성이 전혀 없다. 하지만 1티어에 바로 여러개의 준수한 1티어 유닛이 열리는 만큼 약한 전투력이 크게 문제 되지 않는다. 오히려 초반부터 유닛 생산하는 건물을 3개나 가질 수 있어서 물량으로 밀어 붙이는데 한 축을 차지한다. 중반에 이렇게 전투에 참여하는 컬티스트가 바로 도시나 타워 지어서 거점을 굳힐 수 있다. 다만 다른 공병과 달리 차량 수리하는 역할을 하지 않는다는 것은 단점.

여담으로 첫 등장은 의외로 카오스 팩션이 아니라 중립 출신이다. 해당 유닛이 추가된 시점은 타이라니드 팩션 팩 출시 후 카오스 출시 예고와 함께 1.2.5 패치를 통해 선행 공개된 케이스. 이후 카오스 출시와 함께 정식으로 카오스 유닛이 편입되긴 하였으나 이후에도 중립 유닛 등장은 유지 되었다. 어찌되었든 맛보기로 로우 티어 유닛을 선행 공개한 특이 케이스.

5.2. 티어 1

장갑0 체력36 사기 12 속도6 시야3
생산력36 식량20 전기20 소모
유지비 식량2

무기
근접 무기3: 대미지2x9.관통0 명중6(50%) 사거리1, 근거리[근거리]

특성
이치에 맞지 않는 변이: 매턴 해당 특성 중 하나 받는다: 붙잡는 간이종양(공격+1), 준배장 갑각(아머+6), 독성 피(데미지+1.3)
험지이동
격노: 공격 횟수 +50%
날렵함: 이동+1
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
피어리스: 사기 감소-67%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)

랜덤버프 근접 탱커. 체력이 상당히 많으며 탱커치곤 상당히 빠르다.. 매턴 걸리는 랜덤 버프로 화력이 33 혹은 66% 늘거나 아머가 수준급이 된다. 매턴 성능은 상당히 준수 한 편으로 어떤 공격버프 걸리든 데미지가 초반 근접유닛 치고는 상당하며, 방어력 버프가 걸리면 초반 유닛에 어울리지 않는 맷집을 자랑한다. 다만 이것이 매턴 바뀌기 때문에 해당 유닛이 자신의 역할을 그 턴에 수행한다는 보장이 없다는 상당한 한계가 있다. 그래도 이동거리 6에 험지이동의 기동성은 상당히 유용하다. 카오스 축복에 꽝을 굴리면 유닛이 카오스스폰이 된다.
장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
볼트건5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격횟수2배로 증가)

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
악의적 일제사격 : 원거리 공격 +100%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2
변이의 축복(9티어): 턴 종료에 카오스 은혜를 하나 얻고 이 트레이트가 제거된다.

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(5티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

카오스의 대표적인 기간 보병 유닛. 티어상 1티어에 위치해 있지만 시작시 1기를 제공하기 때문에 준 기본 유닛에 해당된다. 스페이스 마린의 클론 같아보이지만 몇가지 차이점이 있다. 일단 딥 스트라이크가 없어서 전술적 기동성이 떨어지며, 수류탄들이 모두 1티어가 늦어서 동티어이면 조금 밀리고, 공포 무시와 사기 감소 줄이는 스킬이 없다는 것은 큰 단점이다. 하지만 그 대신 연구로 스페이스마린 상대로 강해질 수 있으며, 마크를 다는 것으로 강화시킬 수 있고, 적을 죽이면 얻을 수 있는 버프로 개개인 유닛은 비슷한 고급 보병을 스텟으로 압도 할 수 있다.

특이사항으로 시작시 유닛 없이 배치가능한 도시와 2마린으로 시작하는 스마, 1공병 2~3기본 유닛으로 시작하는 다른 종족과 달리 2공병 1마린으로 시작해서 조금 불편하다. 다만 이건 카오스의 특징으로 인한 밸런스 문제인데 카오스는 기본 보병이 공병을 겸하는 구조라 생각 없이 기본 보병으로 도배하면 무려 4공병 시작이라는 대참사가 일어난다. 2공병 시작만으로 카오스가 도시캡 패널티를 받은걸 생각하면 4공병 스타트는 그야말로 지옥이며 이에 대한 밸런스를 맞추기 위한 어쩔수 없는 조치. 원래 받아야 하는 2공병 대신 연구 필요 유닛을 공짜로 1기 받은거라 봐야 한다.
장갑7 체력24 사기10 속도4 시야3 용량3
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5

무기
콤비 볼터1: 대미지1.5×1 관통1 명중8(66%) 사거리2. 속사
디스트로이어 블레이드1: 대미지2×3.관통0 명중12(100%) 근거리[근거리]
하복 발사기1(6티어): 대미지2×1 관통1 명중10(83%) 사거리3. 블래스트[블래스트], 중화기[중화기], 2연장[2연장]

특성
차량
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
자체수리(이동+액션 소모): 자기 체력 6 회복 쿨1턴
파괴칼날(이동+액션 소모): 대미지2x3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 근거리[근거리]. 쿨 1턴
더지 캐스터(2티어)(패시브): 1칸내 적이 오버워치 못한다.

보조 목적이 강한 차량. 수송선인 동시에 상대의 반격을 제한하는 전투 지원 역할을 한다. 자체 화력이 있지만 기대할 수준은 아니다.


장갑8 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 징발3 영향력6

무기
썬더 해머1: 대미지4.5x3 관통6 명중10(83%) 근거리[근거리] 충격(피격 적 명중 -25%)
플라즈마 피스톨1: 대미지4 관통6 명중10(83%) 사거리1 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음)

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄(이동+액션소모)(5티어): 대미지6 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

산성 피(발동): 1턴간 근접 피격시 데미지 반사(100,200,300%) 입힘.쿨타임 2턴(레벨링)
합당한 제물(패시브): 범위1내 아군 카오스 축복 확률(25,50,75%) 증가(레벨링)
어둠의 영관(패시브): 최소 인불 데미지 감쇄(15,30,45%).(레벨링)
상승타격(이동+액션소모): 썬더해머를 명중+2.5배로 공격. 쿨타임 3턴(엘리트)

기본스펙 올인형 영웅. 무기를 썬더해머와 플라즈마 피스톨 들고 있어서 1티어부터 최종티어와 힘싸움 할 듯한 화력을 뽑아내며, 2패시브에 1방어형 액티브가 있고, 궁극기도 평타의 강화형이다. 특히나 최대 45% 인불저항 받을 수 있어서 초반에는 사실상 죽일 방법이 없다. 다만 사실상 액티브스킬이 없는 만큼 결국은 강한 망치가 끝이고 팀에게 강한 옵션을 추가로 제공하지는 못한다. 인불저항을 스스로 확보하는 만큼 젠취는 어울리지 않는다. 가장 무난한 선택지는 퀘스트로 너글 표식 부여하는 것을 로드에게 줘서 생존력 끌어올리는 것이다. 다만 근접인 만큼 슬라네쉬로 속도 올리고 필노페인 저항 얻는 것도 좋다. 코른은 무적 같은 초반에는 매우 강하지만 로드를 죽일 화력이 슬슬 나오면 힘이 급격히 빠진다.

5.3. 티어 2

장갑8 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 식량30 에너지30 영향력120 소모
유지비 에너지3 영향력6

무기
포스 스태프1: 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 근거리[근거리], 컨커시브(대상의 명중 감소)

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
악마: 인불 데미지 감쇄 33%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2
사이커

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛단 대미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
희생(이동+액션소모): 자기 체력 2 소모해서 1칸내 아군 체력 회복(6,12,18).쿨타임 1턴(레벨링)
지옥의 힘(발동): 1턴간 범위1내 아군 명중(10,20,30%)과 데미지(10,20,30%) 증가. 쿨타임 3턴(레벨링)
빙의(패시브): 적을 죽이는 것으로 아군 카오스스폰으로 만든다(레벨 1,2,3).쿨타임 3턴(레벨링)
침략(이동+액션소모): 랜덤한 악마 3턴간 소환(헬드레이크, 마울러핀드 워프 탈론). 쿨타임 5턴(엘리트)

돌파형 지원가.

자체스펙은 그냥저냥하지만 힐을 통한 회복력과 버프를 통한 순간적인 화력증폭을 할 수 있어서 돌파에 능하다. 덤으로 궁국기가 운에 따라 하급에서 고급 유닛까지 전장에 보충시킬 수 있어 공세를 이어나가는데 유용하다. 문제점이라 하면 회복 스킬이 하필 패널티가 붙는 스킬이라서 유닛 관리가 까다로운 편. 되도록이면 2기 이상 뽑아서 2인 1조로 대동시키는게 좋다.

장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
체인 소드5:대미지1.7x6.5 관통2 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리]
볼트 피스톨5:대미지1.5x6.5 관통1 명중8(67%) 사거리1

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
코른의 증표-공격 횟수+17%
피의 신에게 피를-공격 횟수+17%
피어리스: 사기 감소-67%
퓨리어스 차지-근접 데미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 모랄소모-33%, 스페이스마린 상대로 근접 명중+2
변이의 축복(9티어): 턴 종료에 카오스의 은혜를 하나 얻고 이 트레이트가 제거된다.

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x6.5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x6.5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(5티어): 대미지6.6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

근접 전문가. 스페이스 마린 특유의 내구도에 보이즈 넘어서는 상당한 근접화력을 보유하고 있다. 다만 화력의 대부분이 이미 증표를 가지고 있다는 점에서 나오는 만큼 카오스 스페이스 마린와 비용과 성능 차이가 생각보다 적다. 어쩌면 모랄 내성인 점이 더 유용할 수 있다. 카오스 스페이스 마린이 스페이스 마린에 비해 사기 특성 하나 부족한게 눈에 띄는 만큼 더욱 소중하다. 수류탄들도 강화된 것도 상당한 특징.

1.10.1 패치로 가격이 식량 30/광물 30에서 식량 20/광물 20으로 내려갔다. 근접 명중률 또한 10에서 8로 내려갔지만 카오스 스페이스 마린과 가격이 동일해진만큼 가성비가 좋아지고 초반에 뽑기 편해졌다.
장갑4 체력20 사기 6 속도3 시야3
생산력36 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
근접 공격10:대미지1x10 관통0 명중6(50%) 근거리[근거리]

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
미루어진 완벽(패시브) : 인접한 아군 카오스 유닛 취약 데미지 감소 +17%

전문가 팩 DLC 로 추가된 보조 병과 유닛. 일반적인 보병과 다르게 카오스 컬티스트와 마찬가지로 카오스 컬트에서 생산 가능. 자체 스펙만 보면 알겠지만 방어력은 티어대비 평균 정도로 집중 공격에도 어느정도 버틸만하지만 화력은 컬티스트보다도 못한 것이 특징으로 절대 전방에 나서서 싸우는 병과가 아님을 알 수 있다. 철저하게 아군 유닛 바로 뒤에 붙어서 방어버프 셔틀을 하는 역할.

다만 아쉬운 점으로 초반 인불세이브 17%는 나름 괜찮은 버프지만 조금만 더 보태면 카택마가 나오는 애매한 가격과, 카오스 전술에 어울리지 못하는 오라 특성이 발목을 잡는다. 카오스는 그 특성상 근접전이 많은데 이를 보조하기 위해 붙다보면 적 사거리에 그대로 노출되기 십상이다. 그래서 전술가치에 비해서 실질적인 보호가 힘든 편이라 운영이 까다로운 편이다.

5.4. 티어 3

장갑8 체력9 사기8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
오토캐논3:대미지4x6 관통2 명중8(66%) 사거리3. 중화기[중화기]

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2
변이의 축복(9티어): 턴 종료에 카오스의 은혜를 하나 얻고 이 트레이트가 제거된다.

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x3(이동+액션소모)(5티어): 대미지6x3 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

중화기 팀치곤 낮은 관통 무기인 오토캐논을 다룬다. 이 때문에 중화기팀중에서 순수 성능이 가장 떨어진다. 다만 코른 징표로 화력을 뻥튀기 시키거나 젠취 징표로 영혼불꽃을 달아서 이동사격 효율 높이고 보병 학살력을 극대화하는 등 증표에 따라 변수가 있으며, 카오스의 은혜 변수도 있는 만큼 장갑이 낮은 적 상대로는 더 효과적으로 변모할 수 있다.

장갑10 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 전기30 광물30 영향력120 소모
유지비 광물3 영향력6

무기
파워액스1:대미지2.2*2 관통6 명중6(50%) 사거리1. 근거리[근거리]
볼트피스톨1:대미지1.5.관통1 명중10(83%) 사거리1

특성
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x2 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
구조물의 대가(이동+액션소모): 범위1내 아군 차량나 구조물 회복(8,16,24). 쿨타임 1턴(레벨링)
방어파괴(이동+액션소모): 2칸내 지형의 원거리 데미지 감쇄 -33% 3턴. 쿨타임 (3,2,1)턴.(레벨링)
메카텐트릴(이동+액션소모): 대미지6x(2,3,4) 관통8 명중10(83%) 사거리2. 쿨타임 2턴.(레벨링)
지옥산업(패시브): 전기생산 12 광물생산12 증가. (엘리트)

밸런스형 영웅. 차량 회복 스킬, 공격스킬, 디버프 스킬 있으며, 궁극기는 내정스킬이다. 다른 영웅들은 특색이 강한 만큼 균형을 잘 잡아준다. 랜드레이더에 내리고 스킬 쓸수 있음으로 후반에도 적극적으로 쓰기 좋다. 특히나 후반 카오스는 하이티어 워커를 통한 기갑 접근전을 전개할수 밖에 없어서 유일한 수리 유닛인 워프 스미스를 무조건 쓸 수 밖에 없다.

5.5. 티어 4

장갑8 체력36 사기 10 속도3 시야3
생산력42 광물60
유지비 광물3

무기
파워스콜지1: 대미지6x2.관통6 명중8(67%) 사거리1. 근거리[근거리]
리퍼 오토캐논1: 대미지4x2.관통2 명중10(67%) 사거리2. 중화기[중화기]

특성
차량
광란: 지난 턴에 공격 받았다면 다음 턴에 랜덤 특성을 받는다-파이어 프랜지(이동0 고정. 사격 횟수+100%), 라이징 퓨리(공격 횟수+1), 블러드 레이지(이동+1 공격횟수+1)
프레일: 근접 공격 감쇄+33%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

밸런스형 드레드노트.

스페이스 마린의 드레드노트와 비교하면 근접 전투력은 떨어지지만 분노의 망치를 쓴 턴과 광란 발동한 턴에는 비슷한 수준의 데미지를 보유하며, 사격능력은 더 안정적이고 분노의 망치 버프를 받는다. 또한 근접전에 높은 내구도를 가지기에 근접전 사격전 모두 무난한 수준으로 수행한다. 데미지 받았을 때 랜덤 버프를 받는데,그 버프를 받은 상태에서는 상당히 강하지만 근접 형이 2개, 사격형이 1개인 만큼 예상하지 못한 곳에 특정한 스킬이 발동될 수 있어 임기응변이 필요하다.

또한 고유 스킬이 발동되면 결코 낮지 않은 확률로 스킬 효과로 인해 이동 포인트를 통째로 날려먹어서 체력이 아슬아슬한 상황에서도 후퇴를 시킬 수 없는 상황이 나온다. 이 타이밍을 매우 조심하여야 하며 웬만하면 워프 스미스를 동반하며 다니는게 그나마 해당 리스크를 최소화 할 수 있다.

헬브루트의 장점은 당연히도 티어 타이밍. 비슷한 위치의 워커들이 최소 5티어 이상까지 올라가야 하는데 어느정도 디메리트를 가져가긴 하지만 1티어 빠른 기갑 워커는 빠른 진출을 하기 좋다. 다만 3티어를 넘어가는 순간부터 사실상 상대방 역시 대기갑 수단이 마련되어 있는 경우가 많으므로 중간에 워프 스미스를 거쳐서 티어를 타는 것이 헬브루트를 안정적으로 운영할 수 있는 방법이다.
장갑8 체력20 사기12 속도3 시야3
생산력42 식량30 에너지30 영향력90 소모
유지비 에너지3 영향력6

무기
근접 무기1: 대미지 3x3. 관통 6 명중 12(100%)[22] 사거리1. 근거리[근거리]

특성
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
피어리스: 사기 감소-67% 공포무시
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
험지이동
끈질김: 중화기 / 포대 / 포화 페널티 무시
슈라우디드: 원거리 데미지 감쇄+33%
사이커

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접 적 매턴 사기-2
카오스의 군주(패시브): 사거리1내 아군 명중+1
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
레벨업
구매
변이의 축복(이동+액션소모): 해당 유닛은 아직 얻지 못한 해금된 카오스 축복 하나를 랜덤으로 획득.쿨타임 (4,3,2)턴(레벨링)
질병의 선물(이동+액션소모): (1,2,3) 턴간 대미지 3x2. 관통 6 명중 12(100%) 사거리3. 보병 대상 엄폐무시, 쿨타임 3턴(레벨링)
신경과부하(이동+액션소모): 대미지 1.5x(4,6,8). 관통 2 명중 11(94%) 사거리3. 실명(대상 보병 명중 일시 감소) 뇌진(대상 보병 명중 일시 감소) 고정(대상 보병 이동 일시 감소 오버워치 봉인), 쿨타임 3턴(레벨링)
카오스의 브레스(이동+액션소모): 대미지0.5x2 관통6 명중12(100%) 엄폐무시 오픈탑 추가데미지 보병 추가데미지 탬플리트(유닛당 데미지+2 증가). 쿨타임 3턴(엘리트)

카오스의 괴수형 영웅. 타 진영의 아바타나 성 셀레스틴 역할이라 보면 된다. 특이사항으로 괴수형 영웅임에도 1기 제한이 없고 군주의 거처가 아닌 카오스 컬트 생산에 4티어지만 축복을 잘 굴리면 극초반 부터 얻을 수 있다. 준수한 기본 스펙에 4가지 기술 모두 공격형이라 턴마다 다른 기술 난사하며 적을 분쇄하는 유형의 영웅이다. 마크 못다는 것은 흠.
장갑8 체력24 사기8 시야3
광물20 전력 20
유지비 전력2

무기
뻗어나가는 워프 에너지 : 데미지4x3 / 관통4 / 명중6(50%) / 사거리2

특성
요새

행동
오버워치(패시브)
혐오스런 아우라(패시브) : 인접 아군 카오스 유닛 취약 데미지 감소 +33% / 사거리1
악의로 찬 꽃(패시브) : 카오스 사이커 외 모든 적 유닛 턴당 10% 체력 감소 / 사거리3

요새화 DLC로 추가된 추가 방어 타워. 수송 기능이 없으므로 아군을 보호해주는 요새기능은 불가능하며 기본 무기도 무난해빠진 마법 공격 1종이 전부에 업그레이드도 불가능하기 때문에 일반적인 타워를 생각하면 오히려 손해. 이 타워의 진가는 광범위한 버프/디버프 기능으로 근접 아군에겐 인불 세이브 보너스를 주면서 어정쩡한 거리 근처의 유닛에겐 데미지를 강요할 수 있다. 최전선에 위치만 잘 맞춰주면 적 전선을 큰 피해없이 밀어내기 좋은 구조물.

5.6. 티어 5

장갑8 체력36 사기10 속도4 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4

무기
파워 피스트2: 대미지9x4.관통6 명중4(33%) 사거리2

특성
차량
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
플리트: 이동+1
놈이 쓰러지지 않아: 매턴 체력2 회복
험지이동
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
래싱 탠드럴:(패시브): 인접한 유닛 근접 공격-33%
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

근접 카운터 근접 차량.

상당히 강한 관통화력을 보유한 근접 차량. 이전 티어인 헬브루트와 롤이 겹치기 때문에 다른 능력으로 차별화 해야 한다. 데몬포지로 화력을 극대화 할 수 있으며, 분노의 망치 버프도 있으며, 버프로 명중을 올리면 화력이 기하급수적으로 올라간다. 악마 속성과 재생 때문에 내구도도 상당하다. 또한 다른 근접 유닛을 카운터하는 특징도 있다. 다른 근접 카운터는 공포를 사용해서 데미지를 줄이는 것인데, 이것은 공포 면역인 유닛으로 대항이 가능하지만, 래싱 탠드럴의 공격 감소는 모든 근접 유닛에게 효과적이다.

물론 워커 싸움이 그렇듯이 워커간 전투가 일어나면 결국 선빵싸움이 되므로 되도록 컨트롤에 주의할 것.

5.7. 티어 6

장갑8 체력15 사기8 속도3 시야3
생산력48 식량40 광물40 소모
유지비 식량4

무기
라이트닝 클로10: 대미지2x10 관통6 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
카오스 챔피언: 적 사살시 일정 확률로 카오스의 은혜 획득
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접 적 매턴 사기-2
워프플레임 스트라이크(이동): 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 도착지점 인근 유닛들 1턴간 명중-50%. 쿨타임 3턴

점프팩 지닌근접 보병. 같은 근접보병인 코른 버저커와 비교하면 데미지가 조금 떨어지는 대신 관통이 높아 범용적이고, 인불 데미지 감쇄가 있는 대신 피어리스가 없으며, 디버프 달린 점프팩 가진 대신 수류탄이 없다. 다만 이미 코른의 마크가 고정된 버저커와 달리 마크로 커스터마이징이 가능하다는 장점이 있다. 근접 보병은 단점이 화력이 아니라 내구도와 속도인 만큼 코른보다는 너글이나 슬라네쉬, 젠취가 어울리며, 특히 슬라네쉬는 둘다 제공한다는 장점이 있다. 또한 피어리스가 급하다면 언디바이디드로 업그레이드 하는 선택지도 좋다.

6티어에 나오고 터미네이터와 가격이 동일한 만큼 기본 상태로도 터미네이터에 근접한 맷집을 보여주는 편이다. 마크와 카오스의 은혜를 조합한다면 터미네이터 이상의 내구도와 기동력을 얻을 수도 있다. 데미지가 약하다는 단점을 가지고 있었으나 1.11.0 패치로 라이트닝 클로의 관통이 2 늘어 옛말이 되었다.
장갑8 체력36 사기10 속도4 시야3
생산력54 광물120 소모
유지비 광물6

무기
하데스 오토캐논2 : 데미지6×4 관통2 명중6(50%) 사거리2, 중화기[중화기], 제압[제압]

특성
차량, 워커
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
놈이 쓰러지지 않아: 턴당 체력 +2
플리트: 이동+1
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접 적 매턴 사기-2
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

확대전 DLC로 추가된 차량 유닛. 모울러핀드와 쌍두마차를 달리는 대표적인 데몬엔진중 하나. 모울러핀드와 여러 특성이 겹치나 무기 스펙을 보면 알듯이 원거리 지원에 특화되어 있다. 관통이 낮지만 깡뎀이 높아 기갑 상대로도 충분한 데미지가 나온다. 특히 데몬포지 버프를 사용할 경우 상당할 폭딜을 낼 수 있다. 다만 티어 대비 가격이 높아 주력 유닛으로는 부적절하고 군데군데 소수 섞어서 화력지원으로 쓰기에 좋다.

5.8. 티어 7

장갑8 체력36 사기 10 속도6 시야3
생산력54 광물60 에너지60 소모
유지비 에너지4

무기
베일 플레이머1: 대미지3×1 관통4 명중12(100%) 사거리1 화염 중화기[중화기] 엄폐 무시[엄폐무시] 도주 불가[도주불가] 영혼 불길[영혼불길] 템플릿[템플릿]
운석 낙하1: 대미지4. 관통6 명중12(100%) 사거리1, 근거리[근거리]

특성
비행, 차량
악마: 취약 데미지 -33%
놈이 쓰러지지 않아: 턴당 체력 +2
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴

관통있는 방사무기를 사용하는 근접 폭격기. 카오스 스페이스 마린의 유닛 답게 상당히 튼튼하고 전투기 주제에 근접전을 시행하며 보병들을 전반적으로 잘 잡는다. 당연하지만 특성 자체가 공대공에는 적합하지 않아 다른 전투기 상대로 약하다. 특히 카스마에게 다른 비행 유닛은 커녕 호버유닛도 없고 대공유닛도 없어서 더 아쉽게 느껴지는 유닛. 다만 이 유닛은 항공기가 아니라 비행 탱커로서는 굉장히 괜찮은 스펙이다 보니 적 후방을 흔드는 강습 탱커로서 쓰게 된다.

여담이지만 AI가 애용하는 유닛중 하나로서 고난이도에서 하나하나가 탱크급인 헬드레이크를 전선 깊숙히 다수 집어넣는 전술은 AI가 즐겨쓰는 전술중 하나로 실제로도 압박이 심한 편.

장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 광물4

무기
익스크루시에이터 캐논2: 대미지6x4. 관통4 명중6(50%) 사거리2 돌격
영혼을 벗겨내는 촉수1: 대미지3x2. 관통4 명중6(50%) 사거리1 근거리[근거리]
도살자 발톱1: 대미지6x2. 관통6 명중6(50%) 사거리1 근거리[근거리]
특성
차량
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
영혼 포식자: 턴당 체력 +2 & 적 유닛 격파마다 체력 +2
날렵함: 이동+1
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
악마적 에너지 비축(패시브): 인접한 빙의의 대가의 침략 쿨타임 감소
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴

카스마의 미들티어 데몬 엔진중 그 최종 라인업. 자체적인 멧집은 티어 대비 쳐지는 편인데 이를 악마 특성으로 메꾸는 편이며 강력한 근접무기가 많아서 접근전으로 끌고가면 의외로 동티어 타이밍에서 이 유닛을 이기는 유닛은 없다. 티어 대비 부족한 관통도 데몬 포지를 적재적소에 쓰는 것에 따라 커버 가능. 또한 카오스 차량 유닛이 가진 회복 특성이 다른 유닛과 다른데 공세시 적 격파에 의해서도 체력 회복이 가능해서 돌격 전차 역할을 맡는다. 그리고 날렵함 특성 덕분에 워커 치고도 기동성이 좋은 편. 마지막으로 빙의의 대가를 서포팅하는 특성도 있어서 조합 여지가 있는지라 유닛 자체로 보면 분명 괜찮은 7티어 누커이다.

다만 PVE 환경에서는 애매한 위치이다. 해당 유닛의 문제는 주력 유닛 롤을 맡기기엔 힘든 티어 타이밍이다. 근접 워커로 보려 하면 카스마에게 치일 정도로 넘쳐나는 전형적인 근접 워커중 하나라서 경쟁 유닛이 너무 많다. 당장 4티어의 헬브루트와 롤상 상당히 많이 겹치는데 정작 베놈 크롤러는 헬브루트에 비해 많이 늦는 타이밍이다. 체감시키기 위한 예시를 들자면 타 종족중 7티어에 해금되는 전차로는 베놈 크롤러의 2배 멧집인 모노리스가 있다. 베놈 크롤러급 탱커는 대체로 6티어에 먼저 풀리며 이후 다음 티어인 8티어에 후반 MBT가 해금되기 시작한다. 이 타이밍의 타 진영 유닛으로는 오크의 고카넛, 심지어 동일 진영의 카렌레가 있다. 그렇다고 이 유닛이 후반 MBT에 비비는 성능은 아니다보니 7티어라는 애매한 타이밍이 더 뼈아프게 느껴진다.

이 때문에 이 유닛이 의미 있게 쓰이는 환경은 PVE 보단 PVP다. 어쨌든 준수한 가격의 가성비 워커 이므로 중후반 체제 변경을 통해 전반적인 워커 라인의 질을 올려줄 수 있어서 자체 성능보다 가성비가 더 중요한 멀플이라면 나쁘지 않은 선택이 될 수 있다.
장갑10 체력15 사기 10 속도3 시야3
생산력48 식량40 광물40 소모
유지비 식량4

무기
볼트건5: 데미지1.5×1 관통1 명중8(67%) 사거리2, 속사[속사]
파워 소드5: 데미지1.5×1 관통4 명중8(50%) 사거리1, 근거리[근거리]

특성
리렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
터미네이터 아머: 취약 데미지 -33%
큰 부피: 수송칸 필요 +1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2
변이의 축복(9티어): 턴 종료에 카오스 은혜를 하나 얻고 이 트레이트가 제거된다.

행동
오버워치(패시브)
콤비-플라즈마5: 데미지14×1 관통6 명중8(50%) 사거리2, 과열[과열], 속사[속사], 쿨타임 3턴

철거 팩 DLC에서 추가된 카스마 대표 엘리트 유닛. 유닛 자체는 티어 대비 준수한 중보병으로 적당한 티어에 나온 적당한 유닛이다. 또한 카스마의 하이티어 보병중 유일하게 변이의 축복을 받을 수 있기 때문에 사실상 표기 스펙보다 더 좋은 유닛이라고 보면 된다. 어쨌든 그동안 카스마 보병 라인업에 없던 하이티어 전열 보병이 생긴 것이 의의.

다만 터미네이터란 특성상 스마의 터미네이터와 비교할 수 밖에 없는데 장비 무기군은 명백히 터미네이터에게 밀린다. 이 때문에 터미네이터와 그냥 맞짱을 뜨면 무조건 진다. 심지어 긴 전쟁의 베테랑 업그레이드가 있어도 못이긴다. 그나마 변수를 주려면 카터미가 가진 무기인 콤비 플라즈마를 적극 활용해야 하며, 그나마 이게 있어야 겨우 이길 정도로 무기 스펙차가 크기 때문에 적재적소에 이를 쓰는 것이 중요하다.

여담으로 카터미 자체는 분명 종족 인트로에 나온 유닛이지만 정작 이제 DLC로 추가되어서 오프닝 유닛을 따로 파는 촌극이 벌어졌다. 또한 기본 원거리 무기가 볼트건으로 되어 있어서 착각하기 쉽지만 카터미 원거리 장비는 콤비플라즈마건으로 평소엔 다른쪽 장비인 볼터쪽을 쓰기 때문에 저렇게 설정된 것이다.

5.9. 티어 8

장갑10 체력18 사기 10 속도3 시야3
생산력54 식량60 광물60 소모
유지비 식량6

무기
파워피스트3: 대미지 4.5×1. 관통 6 명중 6(50%) 사거리1. 근거리[근거리]
어썰트캐넌3: 대미지 3.3×4. 관통 3 명중 8(67%) 사거리2
헤비플레이머3: 데미지 2×1 관통2 명중 12(100%) 사거리1. 엄폐 무시[엄폐무시] 템플릿[템플릿] 도주 불가[도주불가]

특성
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
슬로우 앤드 퍼피스풀: 중화기 / 포대 사용 패널티 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접 명중+2

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접 적 매턴 사기-2
무기전환(발동): 무기 전환 가능 - 어썰트 캐논 ↔ 헤비 플레이머

하이티어 중화기병. 중화기병임에도 근접 공격력이 매우 뛰어나 사격+근접공격으로 어지간한 유닛을 뛰어넘는 화력을 자랑한다. 이러한 점 때문에 적으로 만나면 원거리에서 강력한 데미지로 짤짤이를 칠때 견제하고 싶어도 후턴 공격이 부담돼서 함부로 접근하기 힘들다. 다만 적은 분대원 수가 무색하게 체력이 더 많은 대신 관통이 높은 근접공격 횟수가 떨어진다. 증표를 이용해서 스펙을 끌어올릴 수 있어 전반적으로 최강의 보병의 위치를 차지하고 있지만 터미네이터 보다도 비싼 만큼 제대로 활용해야 제값 한다.
장갑10 체력64 사기 12 속도4 시야3 용량3
생산력60 광물160 소모
유지비 광물8

무기
트윈링크 라스캐논2: 대미지8×2.관통6 명중10(83%) 사거리3
트윈링크 헤비볼터2: 대미지2×6.관통2 명중10(83%) 사거리2
디스트로이어 블레이드1: 대미지2×3.관통0 명중12(100%) 사거리1 근거리[근거리]
하복 발사기1(6티어): 대미지2×1 관통1 명중10(83%) 사거리3. 블래스트[블래스트], 중화기[중화기], 2연장[2연장]

특성
차량
돌격차량: 하차하는 것이 이동 소모를 하지 않음
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(8티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
더지 캐스터(2티어)(패시브): 1칸내 적이 오버워치 못한다.

어썰트팩으로 추가된 카오스 스페이스마린의 준최종무기. 8티어에 해금되면서 다음 티어 유닛인 디파일러 보다 강한 멧집은 특이사항.

스페이스마린의 랜드래이더와 매우 유사하지만 여러 버프와 연구가 없어서 성능이 조금 떨어진다. 하지만 카스마가 스마보다 근접 비중이 높은 만큼 해당유닛들의 위협거리를 크게 높여주는 랜드레이더의 가치가 어마어마하다. 전술적 이점과 범용성에 중점을 둔 스마의 랜드레이더와 달리 주력인 보병의 돌파력 강화에 치중되었다.

5.10. 티어 9

장갑8 체력48 사기 10 속도4 시야3
생산력60 광물160 소모
유지비 광물6

무기
배틀캐논1: 대미지6.관통4 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(유닛당 데미지+4 증가), 포대[포대]
하복론쳐1: 대미지2.관통1 명중8(67%) 사거리3. 블래스트(유닛당 데미지+2 증가), 중화기[중화기]
파워 피스트2: 대미지18x4.관통6 명중4(33%) 사거리1. 근거리[근거리]
트윈링크 라즈캐논1: 대미지8.관통6 명중8(66%) 사거리3

특성
차량
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
플리트: 이동+1
놈이 쓰러지지 않아: 매턴 체력2 회복
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
더지 캐스터(2티어)(패시브): 1칸내 적이 오버워치 못한다.
연막발생(이동+액션소모)(8티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴

카오스의 하이티어 워커. 본래는 10티어로서 최종병기 룰이었다가 패치 조정과 슈퍼헤비급 유닛의 순차적인 발매로 현재로서는 딱 후반 MBT급 롤에 위치해있다.

사거리 3인 공격이 많아서 사격 포대로도 활약 할 수 있지만 가격에 비해 화력이 떨어지기 때문에 강한 근접공격력을 활용해야 하는 워커. 근접공격의 명중이 낮고 데미지가 높은 형태인 만큼 빙의의 대가를 활용해서 명중력을 버프하면 화력이 폭발적으로 늘어난다. 다른 최종급 유닛과 달리 특수 능력은 없고 강력한 데미지로 승부본다.

단점은 역시 티어에 비해 지나치게 쳐지는 몸빵. 악마 특성을 감안해도 종합적인 탱킹은 일반적인 후반 MBT보다 쳐지는 수준이며 이는 타 진영의 티라노펙스나 스톰레이븐 같은 하이티어 병기들이 비슷하게 겪는 문제중 하나. 대신 10티어 유닛인 그레이터 브래스 스콜피온의 근접 딜링 능력이 떨어지는 만큼 스콜피온과 조합하여 딜링 능력을 보충해주는 방향으로 활용 추천.

5.11. 티어 10

장갑9 체력144 사기 12 속도3 시야3
생산력72 광물320 소모
유지비 광물1

무기
스콜피온 캐논1: 대미지3×10.관통4 명중6(50%) 사거리2. 중화기[중화기]
지옥아귀 캐논2: 대미지3.관통4 명중12(10%) 사거리1. 돌격, 화염, 엄폐 무시[엄폐무시], 도주 불가[도주불가], 템플릿[템플릿]

특성
초중, 악마, 워커
피의 신의 룬 : 17% 위치파이어 피해 반사
놈이 쓰러지지 않아: 매턴 체력2 회복
험지 이동 : 숲 / 제국 유적 패널티 제거
강타 : 근거리 장갑 관통 +6
넘어뜨리기 : 목표 보병 유닛 이동력 1턴간 -33%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
공포의 오라(패시브): 1칸내 사기 -2
소울버너 캐논(이동 소모): 데미지 12, 관통8, 명중6(50%), 사거리2, 엄폐 무시[엄폐무시], 라지 블래스터[라지블래스터], 기본 화기[56] 쿨타임 1턴
스톰프(이동 소모) : 데미지 12×3.3, 관통6, 명중6(50%), 사거리2, 라지 블래스터[라지블래스터], 근거리[58], 다족 공포[59]
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

화력 지원 팩으로 출시된 카오스의 추가 유닛. 코른의 그레이터 데몬 엔진중 하나. 카오스에 부재했던 슈퍼 헤비 롤을 맡아준 것만으로도 감지덕지인데 체력만 해도 베인블레이드급에 인불 저항까지 붙어 있어 굉장히 든든한 탱커 역할을 해준다. 또한 특성들이 전반적으로 원거리 보병 학살에 특화되어 있어서 스콜피온 앞에서 보병을 내세우는 건 거의 자살 행위나 다름없다.

다만 단점 역시 베인 블레이드와 비슷한데 가격 대비 딜링 능력은 다소 아쉬운 점을 드러내고 카오스 소속임에도 근접 공격이 스톰프 스킬 하나뿐이라서 정작 근접 전투력이 상대적으로 떨어진다. 최전선 탱커를 맡되 스톰프를 쓰지 못하는 상대에게 근접 누킹을 기대하긴 힘든 성능.

6. 총평

근접 기반 팩션으로 비슷한 근접 기반인 오크나 타이라니드와는 다르게 튼튼한 고급유닛을 중점으로 활용한다. 기본적으로는 스텟이 좋은 보병이 있고, 초반부터 수송선인 라이노가 나오며, 이후 증표와 상징등으로 추가적으로 강화가 가능한 만큼 중심이 된다. 또한 근접 특화 워커들의 화력도 무시무시하고 악마라서 튼튼하다. 영웅은 변화의 대가를 제외하면 개인 전투력에 치중된 모습을 보인다.

단점이라 하면 근접 기반 팩션이 그렇듯이 화력 지원 라인업이 지나치게 부족한 점이 문제가 되며 강제로 적과 붙는 상황이 많은 이상 병력 손실이 강제되므로 병력 진출 시 워프 스미스와 변이의 대가 준비는 필히 할 것. 당연하겠지만 근접 팩션이라고 생각없이 닥돌하면 안되고 고급 근접유닛이 많은 이상 되도록 컨트롤에도 신경써야 한다. 이외에도 공중 유닛이 헬드레이크 하나 뿐이라 공중 기동전에서 매우 불리한 편이다. 대공 화력 지원을 위해서도 사실 중화기병 라인업을 제 타이밍에 빠르게 구축해주어야 한다.

이외에도 효과 몇가지가 그리 쓸모가 없는데 대표적으로 카오스의 은혜중 변이 은혜. 처음부터 풀린 혜택이지만 정작 확률이 낮아서 실질적으로 카오스 챔피언 유닛이 카오스 스폰이나 데프로 변할 기대를 할 수 없다.

카오스 스페이스마린의 내정은 기본적으로 일꾼인 컬티스트와 인구를 희생해서 산출량 버프를 받는 것에 치중이 되어있다. 컬티스트를 생산하는 카오스 컬트의 경우 초반 스폰 빌드를 세운게 아닌 이산 주력 유닛 생산이 없는 만큼 컬티스트를 지속적으로 공급하기 쉬우며, 그렇게 끌어올린 인구로 산출량을 올리는 구성이된다. 또한 가장 빠르게 확장을 시도 할 수 있다는 점도 무시 못할 장점이다.

예전엔 컴퓨터가 잡으면 현 시점에서 가장 강력한 팩션이었다. 너프 이전 2컬티스트 선멀티에서 오는 내정 화력을 이용해 가장 먼저 우뚝 서는 세력이었지만 도시캡 너프 이후에는 세력 구도에 그다지 영향을 주지 못하게 되었다.

7. 기타

여담이지만 버프 패치를 겪은 적이 있다. 각 유닛별로 소소하게 버프를 받았는데 대표적으로 오블리레이터의 경우 무기 교체 패시브 때문에 원거리 화력이 강함에도 불구하고 근접 보병 취급이었는데 발동형으로 패치되면서 제대로 된 중화기병 롤을 소화할 수 있게 되었다.

베놈크롤러는 티어 타이밍 대비 경쟁력이 없는 것을 인지했는지 두가지 버프가 들어갔다. 특성 추가를 통해 기동력을 강화하고 체력 회복 특성을 차별화하여 적 격파에 의한 회복 능력을 추가해 진격전에 좀 더 유리하도록 바꿨다. 즉, MBT로서의 롤 보다 공세시 들이밀 돌격 전차 역할을 부여했다.

또한 슈퍼 헤비 유닛 DLC 추가와 함께 일부 유닛 티어를 조정해 정상화하는 작업을 거쳤다. 데몬 프린스는 9티어에서 4티어로 조정, 렌드레이더와 디파일러는 각각 1티어씩 하향 조정했다.

물론 버프만 있지 않았다. 버프된 오블리레이터는 택시질이 까다롭도록 벌키 특성을 붙여 사실상 최대 1기 수송만이 가능해졌고 도시캡이 너프를 먹었기 때문에 이제 2번째 도시 가격이 40/40 이 아니라 80/80부터 시작한다. 2컬티를 이용해 2도시를 시작부터 까는 플레이가 이전보다 힘들어졌다. 다만 여전히 한자릿수 턴에 2도시가 가능하다. 이외에도 헬드레이크가 비행 탱커로서 깽판 친것을 의식했는지 가격 너프도 들어갔다.

8. 미션



[1] 건물 건설 건물 [2] 연구 건물 [3] 식량건물 [4] 대미지3 / 관통1 / 명중12(100%) / 엄폐무시 / 도주 불가 / 템플릿 [5] 매우 낮은 가능성 [6] 매우 낮은 가능성 [근거리] 경계 불가 [근거리] [근거리] [블래스트] 구성원이 다수인 유닛을 한번에 모두 공격 [중화기] 이동 후 명중 감소 [2연장] 명중증가 [근거리] [근거리] [근거리] [근거리] [근거리] [중화기] [근거리] [근거리] [중화기] [22] 패시브로 13 [근거리] [근거리] [중화기] [제압] 목표로 지정한 보병 유닛의 이동력을 일시적으로 감소시키고 경계중 공격을 하지 못하도록 막는다. [중화기] [엄폐무시] 대상 유닛 원거리 피해 감소 무시 [도주불가] 오픈-탑 유닛에 대한 공격 횟수 증가 [영혼불길] 턴당 데미지 3×1 관통1 명중12(100%) / 사거리1 / 화염 / 엄폐무시 / 도주불가 / 사이킥 / 템플릿 / 마화 / 1턴 지속) [템플릿] 대상 유닛이 구성원이 다수인 유닛 공격시 명중 상승 [근거리] 경계 불가 [근거리] [근거리] [속사] 사정거리 절반 이내에서 공격 횟수 증가 [근거리] [과열] 사용시 체력 -5% [속사] [근거리] [엄폐무시] [템플릿] [도주불가] [근거리] [블래스트] [중화기] [2연장] [포대] 차량 / 요새 상대로 관통+25% & 보병 유닛은 이동후 사용 불가 [중화기] [근거리] [중화기] [엄폐무시] [도주불가] [템플릿] [엄폐무시] [라지블래스터] 대상유닛이 구성원이 다수인 유닛을 한번에 모두 공격 [56] 장갑 관통 증가 [라지블래스터] [58] 경계 불가능 [59] 스톰프 공격 횟수 증가