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최근 수정 시각 : 2024-09-23 02:56:55

Warhammer 40,000: Gladius/드루카리

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1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 어두운 규율3.2. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 티어 15.3. 티어 25.4. 티어 35.5. 티어 45.6. 티어 55.7. 티어 65.8. 티어 75.9. 티어 85.10. 티어 9
6. 총평7. 미션8. 기타

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성

3. 도시

3.1. 어두운 규율

드루카리는 영향력을 소모해 세가지 특수 능력 또는 "영혼의 굶주림" 능력을 사용할 수 있다. 다음은 능력 목록

3.2. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구

5. 유닛

공통적으로 모든 드루카리 유닛들은 레벨업에 의해 기초적인 스펙 업 외에도 추가적인 특성을 부여받을 수 있다. 다음은 그 목록

모든 드루카리 보병 유닛들은 공통적으로 전투 약물 기술을 사용할 수 있다. 전투 약물은 연구에 의해 효과가 강화된다. 다만 모든 보병 유닛들이 처음부터 사용할 순 없으며 일부 유닛들은 10티어 연구인 교단 콜드 트레이더가 완료되어야 한다. 다음은 전투 약물 스펙

침략자 전술 특성을 보유한 드루카리 유닛일 경우 연구를 통해 승하차시 보너스를 얻을 수 있다. 다음은 보너스 목록

5.1. 기본

장갑4 체력12 사기8 속도4 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
스플린터 라이플6: 데미지0.5×1 관통1 명중8(67%) 사거리2 돌격 독성2[독성] 연사[연사]

특성
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도+1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
헤이와이어 수류탄6(이동+액션 소모)(2티어): 데미지0.8×1 관통0 명중8(67%) 사거리1 돌격 수류탄 헤이와이어[헤이와이어] 쿨타임 10턴
전투 약물(10티어)(액션 필요): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴

드루카리의 대표 기간 유닛. 드루카리의 특성이 극명하게 드러나는 유닛이긴 하지만 정작 진영 특성인 전투 약물은 10티어 연구 뒤에나 사용 가능해서 다른 로우 티어 유닛들과는 달리 아쉽게도 펌핑 불가능. 전형적인 죽창으로서 초반에 사거리 컨트롤을 통해 중립 경보병들을 정리하는데 나쁘지 않고 어쩌다 만나는 초반 적 중보병에게도 독성 특성을 통해 합리적으로 데미지를 우겨 넣을 수 있어서 쓸모 자체는 높은 편.

그러나 문제는 드루카리 특유의 허약한 멧집이 문제. 사거리가 2라서 근접당하지 않아도 될 뿐이지 아머 자체가 너무 낮아서 접근전시 컬티스트같은 초반 근접 유닛에게 허약하게 갈려버리는게 일상이다보니 초반 컨트롤에 굉장히 신경써야 한다. 시야 컨트롤 미스로 적에게 접근전을 허용하게 되는 순간 출혈이 너무 크다. 이외에도 기간 보병 유닛인데 플라즈마 수류탄이 해금이 안되는 이상한 단점도 존재한다.

하지만 진영 문제로 드루카리의 초반 유닛 라인업이 너무 개판이라서 이런 기간 유닛이라도 초반에는 이 유닛만 어거지로 써야 한다. 미들 티어 시작인 헬리온/스커지는 4티어 해금이다. 영웅을 제외한 1/2/3티어 유닛들이 보병/기갑 가리지 않고 성능이 나사 빠져 있어서 결국 주력 딜러로 로우티어 타이밍 내내 쓰게 된다. 초반 확장의 핵이자 시한 폭탄 같은 유닛.
장갑6 체력16 사기0 속도0 시야1
쿨타임 3턴 영향력60 소모

특성
요새
소환: 3턴뒤 소멸

행동
오버워치(패시브)

드루카리의 기동전의 핵. 아엘다리와는 다르게 드루카리는 텔레포트가 가능한 포탈을 어느 곳에든 박을 수 있다는 장점이 있다. 주의점으로 가격이 초반에 마구잡이로 박기엔 싼 편이 아니므로 초반 건설에는 신중을 기해야 한다. 또한 원본인 웹웨이 게이트와는 어쨌든 구분되는 건물이라 아쉽게도 여기다 도시 건설은 불가능하다.

5.2. 티어 1

장갑6 체력16 사기8 속도5 시야3 수송1
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5

무기
스플린터 캐논1: 데미지0.5×6 관통1 명중8(67%) 사거리2 돌격 독성3[독성] 포화[포화]
2연장 스플린터 라이플1: 데미지0.5×1 관통1 명중10(67%) 사거리2 돌격 독성3[독성] 연사[연사] 2연장[2연장]

특성
차량, 수송, 오픈탑
돌격 차량: 하차시 이동 비소모
플리커필드: 취약 데미지 -33%
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
스키머: 해상 이동가능. 지형 패널티 무시
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴간 원거리 피해 -33% 명중 -33% 툴타임 3턴
현실공간 수리(발동)(6티어): 체력 +12 영향력80 소모 쿨타임 2턴
소름끼치는 전리품(패시브)(4티어): 사기 손실 -17%

차량 공장을 건설하자마자 바로 사용가능한 1티어 택시. 멧집 자체는 전형적인 로우티어 장갑차 정도. 체력이 많이 아쉽긴 하지만 이를 회피기동과 플리커필드로 보완하는 구조. 호신무기는 카발라이트와 같은 스플린터 웨폰이지만 무기 갯수가 모자라 카발라이트 수준의 화력은 기대할 수 없다. 당연하지만 장갑차 정도의 보호수준이라 탱킹도 그닥 기대가 안된다.

무엇보다 아쉬운 점이라 하면 택시질이 전투 메인인 드루카리라지만 정작 이 유닛은 타이밍에 맞지 않다. 하차 특성 보너스는 최소 3티어까진 가야 해금이 가능하다. 문제는 3티어에 본격적인 택시인 레이더가 해금된다는게 문제. 택시로서도 문제가 많은데 택시 유닛인데 정작 수송 슬롯이 1칸 뿐이라 다수의 유닛을 수송하려면 유닛 낭비가 생길 수 밖에 없다. 다 필요없고 빠르게 상하차 특성만 얻겠다면 의미가 있을 수 있겠으나 그렇지 않다면 생산이 큰 도움이 안된다. 활용하겠다고 하면 작정하고 빌드를 구축할 것을 추천.
장갑4 체력6 사기12 속도5 시야3
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 식량3 영향력6

무기
블래스트 피스톨1: 데미지6×1 관통6 명중12(100%) 사거리1 돌격 랜스[랜스]
허스크블레이드1: 데미지1×2 관통5 명중12(100%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도+1
영웅: 영웅 피해 감소 +50% 중복 타입 비용 +100%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
플라즈마 수류탄1(이동+액션 소모)(1티어): 데미지2×1 관통2 명중8(67%) 사거리1 돌격 수류탄 블래스트[블래스트]
섀도우필드(패시브): 취약 데미지 -67% 쿨타임 3턴[17]
오버로드(패시브): 아군 유닛 명중+0.5/1/1.5 사거리1
고대의 악마(발동): 목표유닛 사기 -1 사거리1/2/3 쿨타임 5턴
영혼 수확(발동): 목표 유닛 데미지 +17% 적 사살시 영향력 +3/6/9 사거리3 쿨타임 3턴
조각난 천재(발동)(엘리트): 액션 +1 쿨타임 5턴
전투 약물(10티어)(액션 필요): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴

드루카리 대표 HQ 유닛으로 인게임 상에서도 가장 먼저 풀리는 영웅이다. 타입은 자체 무쌍형이 아닌 사령관 타입의 유닛이다. 전반적으로 유용한 버프/너프계 스킬이 많고 무기 관통이 높은데다 자체적인 전투력도 나쁘지 않아 급할때 근접전에서 무쌍도 가능해 다재다능하다. 마지막으로 자체적으로 가진 인불세이브가 워낙에 높아 낮은 아머에도 불구하고 순간적으로 고관통 공격에도 잘 버텨서 초반 탱커로서의 가치도 높다. 초반 라인업 구축시 무조건 뽑아야 하는 영웅 1순위가 된다.

다만 문제점으로는 아콘의 강력한 멧집이 특수성에 기인한 멧집이다보니 피격으로 인한 특성 발동 뒤 대기 시간동안 멧집이 급격하게 약해진다. 당연히 이 시점 때 피격을 당하면 급격하게 무너지기 때문에 피격 뒤 적당히 빼는 전술을 통한 관리가 매우 중요한 유닛이다. 또한 아무래도 인불 세이브로 버티는 형태의 유닛이다 보니 상대가 피해 감소 무시 공격 유닛을 들고 온다면 되도록 피하는 것을 추천.
장갑2 체력12 사기8 속도4 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
레이저프레일12: 데미지1×1 관통2 명중10(83%) 사거리1 블레이드 윕[블레이드_윕] 근거리[근거리]

특성
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
회피: 근거리 피해 감소 +33%
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도+1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
전투 약물(액션 필요): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴
플라즈마 수류탄6(이동+액션 소모)(1티어): 데미지2×1 관통2 명중8(67%) 사거리1 돌격 수류탄 블래스트[블래스트]
헤이와이어 수류탄6(이동+액션 소모)(2티어): 데미지0.8×1 관통0 명중8(67%) 사거리1 돌격 수류탄 헤이와이어[헤이와이어] 쿨타임 10턴

카발라이트와 함께 드루카리 기간 보병 양대 산맥인 유닛. 병과 자체는 남성/여성 편제 모두 존재하나 위치라는 명칭에 어울리지 않게 아쉽게도 모델링은 남성형으로 등장한다. 드루카리에서 가장 먼저 풀리는 전투약물 유닛. 근접 경보병으로서 크룻 하운드 정도의 어정쩡한 경보병 정도는 전투 약물 복용 뒤 1턴 공격으로 말살에 가까운 데미지를 줄 수 있으며 초반 중보병 수준 까지는 근접전을 통한 준수한 데미지로 억제력을 줄 수 있다.

그러나 이 유닛도 결국은 드루카리. 근접 방어가 있긴 하지만 기초 아머가 너무 처참해서 특성을 업고도 무려 특기인 근접전에서 데미지 허용시 카발라이트 워리어 못지않은 피해를 강요당한다. 문제는 카발라이트 워리어와는 달리 순수 밀리 유닛이라 무조건 붙어야 한다. 물론 근접 공격력이 높아서 어떻게든 무피해로 선제 공격을 가할 수 있으면 반격 피해를 줄일 수 있으나 그걸 감안해도 피해가 크며 당연히 접근중 경계를 맞아버리면 그 피해가 더 심각하다. 그나마 2티어 연구로 전투 약물 효과에 인불 세이브를 달 순 있는데 경계 사격을 맞았을 때 아픈 것 자체는 똑같아서 크게 의미가 없다. 이 때문에 카발라이트와 조합하여 이 유닛을 전선에 세우고 후방에서 카발라이트 워리어가 사격전을 펼치는 진영을 갖추는건 어불성설 수준. 몇번 써보면 결국 처음에 거르는 유닛중 하나가 된다.

5.3. 티어 2

장갑6 체력9 사기8 속도5 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2

무기
히트랜스3: 데미지3×1 관통8 명중8(67%) 사거리1 돌격 랜스[랜스]

특성
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
히트&런: ZOC 무시
제트바이크: 수면위 위동 가능. 강&철사초 패널티 무시
끈질김: 중화기, 포대, 포화 패널티 무시
매우 덩치가 큰: 필요 수송칸 +2
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
터보-부스터(액션 소모): 1턴간 이동 +2 쿨타임 3턴
숙련된 회피 기동(발동): 1턴간 원거리 피해 -50% 명중 -33% 툴타임 3턴
전투 약물(액션 필요): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴
분노의 망치(8티어)(발동): 폭탄외의 데미지 +25% 쿨타임 3턴

드루카리의 대표 바이크 보병. 작품 내에선 로우티어 고관통 유닛으로 등장했다. 차량 공장 생산이지만 일단은 보병이라 헤몬쿨루스에게 힐도 받을 수 있고 전투 약물 사용도 가능. 설명에 의하면 대차량 바이크 보병이라고는 되어 있고 관통도 매우 높아 좋아 보이나... 정작 이 유닛은 차량 저격에 적합하지 않다.

이 유닛의 문제는 바로 사거리. 전형적인 파이어드래곤류의 유닛으로 선빵을 쳐서 적을 죽이지 못하면 목숨을 보장받지 못하는 문제를 가지고 있다. 파이어드래곤과의 차별점이라 하면 자체적인 기동력을 가진 바이크 유닛이라서 빠질수만 있다면 자체적으로 빠질 수 있으나 그래봐야 도찐개찐.

이외에도 관통력이 높긴 하나 정작 대차량을 보조해주는 특성이 하나도 없다는 것이 함정. 그래서 실제 동티어의 탱크버스터와 대차량 성능을 비교하면 오히려 데미지가 쳐지는 모습을 보여준다. 심지어 전투 약물로 보강해도 아슬아슬하게 밀린다. 경차량 정도라면 그럭저럭 딜링 능력을 보여주겠지만 카스텔란 로봇 정도의 저지력을 보여주는 미들티어 MBT에겐 정작 전혀 저지력을 보여주지 못하는데다 사거리1 특성 문제로 빠지기 전에 한껏 얻어 터지는 꼴만 보여준다. 아이러니 하게도 설명과는 다르게 중보병을 더 잘잡는 것이 함정. 문제는 보병을 잡을거면 그냥 카발라이트 유닛을 쓰고 말지, 이 유닛을 쓸 이유가 전혀 없다. 이래저래 자기 역할로 쓰기 힘들어 역시 거르는 유닛중 하나가 된다.
장갑2 체력6 사기10 속도5 시야3
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 식량3 영향력6

무기
아르카이트 글레이브1: 데미지1.5×2 관통7 명중12(100%) 사거리1 근거리[근거리]
애고나이저1: 데미지1×2 관통5 명중12(100%) 사거리1 근거리[근거리] 독성3[독성]

특성
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
회피: 근거리 피해 감소 +33%
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도+1
영웅: 영웅 피해 감소 +50% 중복 타입 비용 +100%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
전투 약물(액션 필요): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴
플라즈마 수류탄6(이동+액션 소모)(1티어): 데미지2×1 관통2 명중8(67%) 사거리1 돌격 수류탄 블래스트[블래스트]
헤이와이어 수류탄6(이동+액션 소모)(2티어): 데미지0.8×1 관통0 명중8(67%) 사거리1 돌격 수류탄 헤이와이어[헤이와이어] 쿨타임 10턴
피의 무용가(패시브): 명중+2/4/6
탈출 할 수 없다.(발동): 목표 유닛 2턴간 이동 -1/2/3 쿨타임 3턴
죽음의 신부들(패시브): 근거리 데미지 +17/33/50%
소용돌이치는 죽음(이동+액션 소모)(엘리트): 데미지3×1 관통7 명중12(100%) 사거리1 소용이치는 죽음[소용돌이치는_죽음] 근거리[근거리] 쿨타임 3턴

2티어에 해금되는 드루카리 대표 HQ 유닛중 하나. 1티어에 선행해금되는 아콘과는 달리 서큐버스는 순수 무쌍형 영웅으로 주로 자기 버프형 스킬이 메인이다. 심지어 엘리트 스킬은 사이킥 공격마냥 범위기이다. 기대 공격력도 높은 편이라 일단 보병을 상대시키면 적들을 휘젓는게 가능.

그러나 아콘과 다른 치명적인 문제가 있는데 바로 멧집. 스펙을 보면 알겠지만 자체 스펙은 전형적인 워보스 하위호환 유닛이다. 유리대포 그 자체. 그나마 워보스와는 달리 근접 피해감소를 가지고 있긴 한데 별 도움은 안되고 하이티어 보병 공격 한두방에 삭제된다. 후반까지 끌고가는 역할이 전혀 아닌 유닛. 이 때문에 중반만 가도 기대 역할이 스킬로 적을 묶는 것밖에 못하게 된다. 날빌을 하는게 아니면 이 영웅은 거르는 것을 추천.

5.4. 티어 3

장갑6 체력24 사기8 속도5 시야3 수송3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2

무기
디스인티그레이터 캐논1: 데미지2×3 관통6 명중8(67%) 사거리2 중화기[중화기]
토먼트 그레네이드 런처1(7티어): 데미지4×1 관통8 명중8(67%) 사거리2 돌격 블래스트[블래스트] 사기 흡수[사기흡수]

특성
차량, 수송, 오픈탑
돌격 차량: 하차시 이동 비소모
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
스키머: 해상 이동가능. 지형 패널티 무시
밤의 방패(5티어): 원거리 피해 -17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
무기 받침대(10티어): 장비 무기에 2연장 특성 부여

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴간 원거리 피해 -33% 명중 -33% 쿨타임 3턴
현실공간 수리(발동)(6티어): 체력 +12 영향력80 소모 쿨타임 2턴
소름끼치는 전리품(패시브)(4티어): 사기 손실 -17%
강화된 에테르세일(액션 소모)(티어): 1턴간 이동 +1 쿨타임 2턴

본격적으로 풀리는 드루카리의 메인 택시 유닛. 수송칸 3칸은 여전히 미덥지 못하지만 그래도 1티어 택시인 베놈보다는 합리적인 편이며 마침 동티어에 본격적인 침략자 전술 특성 연구가 가능해진다. 현재 드루카리 전술의 핵심 유닛이다.

다만 3티어가 되었지만 여전히 스펙은 하위티어급에 머물러 있다. 기대 멧집은 여전히 로우티어 장갑차 수준이고, 화력 역시 관통이 낮은 편은 아니나 전차급 유닛에 대항할 특성이 없고 깡뎀 자체가 부족해서 MBT에 대항하기엔 화력이 부족한 면모가 보인다. 이 때문에 이 유닛은 MBT로 뽑기 보단 어쨌든 보병을 메인으로 가져가면서 서브로 쓰는 지원 차량으로만 쓰는 것을 추천.
장갑2 체력9 사기10 속도3 시야3
생산력36 식량20 전력20 영향력80 소모
유지비 식량2 영향력4

무기
시저핸드1: 데미지1.1×1 관통2 명중10(83%) 사거리1 근거리[근거리] 독성3[독성] 파쇄[파쇄]
스팅어 피스톨1: 데미지0.5×2 관통1 명중10(83%) 사거리1 돌격 독성5[독성]

특성
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
고통 무시: 피격 데미지 -33%
영웅: 영웅 피해 감소 +50% 중복 타입 비용 +100%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
전투 약물(액션 필요)(10티어): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴
뒤틀린 격려자(발동): 목표 렉 회복+6 사거리1 쿨타임 1턴
고통의 주인(패시브): 본인 포함 주변 아군 유닛 피격 데미지 -8/17/25%. 사거리1
고기잡이(발동): 목표 유닛 체력 +8/16/24 사거리2 쿨타임 3턴
저주의 도가니(이동+액션 소모): 데미지4/6/8×1 관통8 명중10(83%) 사거리3 종말의 블래스트[종말의_블래스트] 돌격
우뚝 솟은 오만함(앨리트)(패시브): 주변 유닛 사기손실 -50% 사거리3

드루카리의 힐탱커 영웅. 특이사항으로 3티어에 풀리지만 가격 자체는 영웅 치고 저렴해서 초반에도 2기정도까진 부담없이 생산이 가능하다. 또한 보병 영웅인데 생산에 전력을 사용하는 것도 특징. 자체적인 힐 스킬외에도 하수인인 렉을 회복시킬수 있는 기본 스킬을 쓸수 있다. 이 때문에 렉과의 시너지가 있는 편이지만 후반에는 렉의 아머 문제로 힘이 빠져서 잘 안쓰이게 된다. 드루카리의 경우 다수의 보병이 주력이 되는 구조라서 회복 유닛이 절실하기 때문에 거의 필수로 쓰게 된다. 물론 5티어에 크로노스 파라사이트 엔진이라는 통상힐러가 풀리지만 이 유닛은 힐 조건이 너무 독특해서 쓰기가 까다롭기 때문에 후방에서 안전하게 힐할 용도로 쓰게 된다.

현 시점 드루카리의 알파이자 오메가. 힐서포터이긴 한데 자체 특성으로 데미지 감쇄 효과를 가지고 있으면서 오라 스킬로 본인 포함 주변에 감쇄 수치를 더 올려줄 수 있어서 전선에 잘 키운 헤몬쿨루스를 2기 정도 대충 붙여 세우는 것만으로도 든든한 탱커역할을 해준다. 특히 드루카리는 전반적으로 탱킹이 다 쳐지는 대신 인불세이브를 챙길 수 있는 요소가 많은데, 헤몬쿨루스는 그 요소중 하나이기 때문에 사실상 반드시 레벨업시켜서 전선 허리에 배치시켜 놔야 전열 유지가 가능해진다.

아쉬운 점이라 하면 엘다 힐러와 유사하게 힐에 쿨타임이 있어서 후방에서 보병힐을 하려면 어느정도 다수가 모여야 힐에 자연스러워 진다. 또한 감쇄 버프 오라 역시 여러기의 헤몬쿨루스를 세워서 찍어놔도 가장 높은 레벨의 오라 1종류만 적용돼서 중첩을 노리는 진형은 오히려 비효율적이므로 주의해야 한다.
장갑2 체력18 사기8 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
렉 도구12: 데미지1×1 관통1 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리] 독성2[독성]

특성
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
고통 무시: 피격 데미지 -33%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
타일 제거(이동+액션 소모): 광물5 영향력5 소모
전투 약물(액션 필요)(10티어): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴

드루카리의 로우티어 탱커 및 공병. 드루카리는 자체적인 건설 유닛이 없기 때문에 하수인인 렉이 설정상 공병 역할을 떠맡았다. 공병 역할 외에도 드루카리 보병들중에서 총체력이 가장 높기 때문에 의외로 초반 탱킹도 가능하다. 다만 데미지 감쇄 특성이 있긴 하나 드루카리 특유의 허약한 아머 때문에 한방 한방이 아픈 것은 피할 수 없다. 대신 헤몬쿨루스와의 시너지덕분에 데미지를 억제하는 형태의 탱킹이 아닌 일단 아프게 맞고 회복하는 형태의 탱킹이 가능하다.

아쉬운 점이라 하면 로우티어 탱커치고는 약간 늦는 타이밍. 헤몬쿨루스와 함께 3티어에 풀리는데 3티어면 로우티어 마지노선에 해당된다. 티어가 올라가면 애매한 탱커 보병을 저격하는 유닛들도 타진영에 등장하므로 등장 시점에선 생각 보다 저지력을 발휘못할 가능성도 충분하다. 특히 드루카리는 무엇보다도 전선을 유지할 탱커가 급하므로 많이 아쉽게 느껴지는 편.

5.5. 티어 4

장갑4 체력10 사기8 속도4 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
스플린터 포드5: 데미지0.5×2 관통1 명중8(67%) 사거리2 돌격 독성3[독성]
헬글레이브1: 데미지1.5×1 관통2 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
덩치가 큰: 필요 수송칸 +1
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도 +1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
히트&런: ZOC 무시

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
점프 팩(이동 소모): 장애물을 가로질러 목표 타일 이동. 이동+1 쿨타임 3턴
전투 약물(발동): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴

드루카리의 대표 점프젯 보병중 하나로 인 게임에선 4티어에 풀리는 점프젯 보병으로 나왔다. 스펙 자체만 보면 분명 기간 유닛인 카발라이트 워리어의 상위호환으로 데미지도 더 좋고 기동력도 더 좋다. 경보병 저지력도 더 좋다.

다만 문제는 이 유닛의 타이밍이다. 4티어 타이밍이면 더이상 어중간한 상위 호환 기간 보병 스펙으로 살아남는게 곤란하다. 4티어면 적들도 소수 중보병이나 MBT가 등장하는 타이밍이다. 여기에 대항하기엔 헬리온은 턱없이 부족하다. 드루카리는 이미 로우티어부터 경보병 학살에 특화되어 있어서 더 이상 이부분을 보강할 필요가 없다. 드루카리에게 이 타이밍에 필요한건 탱커나 AT 유닛이다. 이 때문에 스커지와 경쟁에서 밀리는 처지이다.

대신 PVP 환경이라면 여지는 있는 편. 약간 더 비싼 대신 카발라이트보다 확실한 상위 호환이라 동족전 등에서 카발라이트를 밀어내기 위해 채용될 여지는 있다.
장갑6 체력10 사기8 속도4 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
헤이와이어 블래스터5: 데미지1.5×1 관통2 명중8(67%) 사거리2 돌격 헤이와이어[헤이와이어]

특성
덩치가 큰: 필요 수송칸 +1
고스트플레이터 아머: 취약 데미지 -17%
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도 +1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
점프 팩(이동 소모): 장애물을 가로질러 목표 타일 이동. 이동+1 쿨타임 3턴
플라즈마 수류탄6(이동+액션 소모)(1티어): 데미지2×1 관통2 명중8(67%) 사거리1 돌격 수류탄 블래스트[블래스트]
전투 약물(액션 필요)(10티어): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴

드루카리의 대표 점프젯 보병중 하나로 인게임에선 헬리온과 함께 4티어에 풀리는 점프젯 대차량 보병으로 나왔다. 리젯바 같은 어정쩡한 고관통 유닛과는 달리 확실한 대차량 유닛으로 티어에 비해 오버 스펙으로 나와서 중반 MBT에 대항해도 뛰어난 화력을 발휘하고, 레벨업을 하여 각종 버프까지 발리기 시작하면 스콜피온 주포 뺨치는 화력을 내뿜기 시작하면서 스커지 하나하나가 침략자 전술과 조합하여 드루카리 차량의 위협적인 주포로 탈바꿈한다. 점프젯 스킬 덕에 위험하다 싶으면 바로 빠질 수 있어서 생존력도 나쁘지 않다. 특히 드루카리는 로우티어 대차량 성능이 처참하기 때문에 이를 뗌빵하기 위해 거의 필수적으로 거쳐가게 된다.

당연하지만 이 유닛은 헤이와이어 특성으로 대차량 화력을 뽑는거라 정작 적 괴수나 중보병에게는 저지력을 발휘하지 못한다. 또한 드루카리 특유의 물멧집은 여전하므로 웬만하면 거리를 잘 재면서 적의 접근을 허용하지 않는 것도 꽤나 중요한 편. 해당 유닛만 쓰기 보다는 같이 풀리는 헬리온과 조합하거나, 아니면 카발라이트 워리어를 조합할 것을 추천.

5.6. 티어 5

장갑8 체력24 사기12 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
스피릿 사이펀1: 데미지1×1 관통4 명중12(100%) 사거리1 돌격 엄폐 무시[엄폐_무시] 도주 불가[도주_불가] 템플릿[템플릿]

특성
괴수: 필요 수송칸 +5
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
용기: 사기 손실 -67%, 공포&제압 면역
고통 무시: 피격 데미지 -33%
험지 이동: 숲&제국 유적 이동 패널티 무시
끈질김: 중화기, 포대, 포화 패널티 무시
강타: 근접 장갑 관통 +6
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포의 아우라(패시브): 인접 적 유닛 사기 -2 사거리1
고통의 저수지(이동 소모): 공격 뒤 인접 아군 유닛 체력+6 사거리1
정신 탐사기(패시브): 레벨3 초과 인접 아군 보병 피격 데미지 -17%
분노의 망치(8티어)(발동): 폭탄외의 데미지 +25% 쿨타임 3턴

드루카리의 대표 크리처 엔진 유닛중 하나. 의외로 탈로스 페인 엔진을 제치고 먼저 등장. 인게임에서는 미들티어 탱커 유닛으로 나왔다. 5티어 이지만 아머가 드루카리내에서 가장 높은 수치인데다 자체적인 데미지 감쇄 특성도 가지고 있어서 허약한 드루카리의 차량들보다는 훨씬 유의미한 저지력을 보유한다. 또한 꾸준히 레벨업된 드루카리 보병들을 주위에서 보호해주는 오라도 뿌릴수 있는데다 공격 뒤에 힐링도 가능해서 나름 보병 쉴더 역할까지 해주는 다재다능한 괴수 유닛이다. 특히 헤몬쿨루스의 힐 제한 때문에 보병 보호 차원에서도 초중후반 계속 전선에 내던지게 된다. 후반에 들어가면 자체적인 스펙 한계로 메인 탱커에선 내려오지만 특유의 유틸성 때문에 서브탱커로 계속 채용하게 된다.

쓸만한 것과는 별개로 아쉬운 점이 몇가지 존재한다. 이 유닛은 MBT가 아니고 헤몬쿨루스와 비슷한 순수 힐탱커라 후반 헤비아머형 적 유닛에게 딜링을 기대할 수 없다. 또한 괴수 판정이므로 공세시 드루카리 특유의 차량 강습에 데리고 갈 수 없다. 수비전에서는 이만큼 든든한 탱커가 없는데 공세에선 애물단지로 전락한다. 물론 드루카리의 경우 임시 웹웨이 포탈을 건설할 수 있어서 포탈 강습으로 도움을 받을 순 있으나 어쨌든 지원 범위가 제한적이 되므로 강습 지원에 신중을 가해야 한다.

이외에도 유틸성에 비해서 사용법 자체는 까다로운 편. 힐 조건이 공격 뒤라는 특성 때문에 사실상 보병들이 크로노스에 강제적으로 붙어야 해서 보병이 전선에 노출되는 문제가 생기므로 되도록 진형 구축에 주의해야 한다. 또한 후반에 후달리는 탱킹을 보완하는 차원에서 크로노스 자체도 최소 2-3기 정도 뭉쳐서 상호 힐 보완을 할 수 있도록 유도하는 것이 좋다.
장갑4 체력10 사기10 속도4 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
스플린터 캐논5: 데미지0.5×6 관통1 명중8(67%) 사거리2 돌격 독성3[독성] 포화[포화]

특성
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도+1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
전투 약물(10티어)(액션 필요): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴

드루카리의 대표 엘리트 유닛중 하나인 상위 카발라이트 워리어. 당연하지만 인게임에서도 카발라이트 상위 호환 유닛으로 나왔다. 비슷한 관계로 아스트라 밀리타룸의 가드맨과 템페스투스 사이온간의 관계 같은 유닛으로 카발라이트 트루본의 경우 관통을 올리는 대신 독성 특성을 강화하여 중보병을 잡는데 더 유의미한 화력을 발휘하게 된다. 카발라이트 워리어의 경우 택티컬마린급의 중보병까지는 어찌저찌 처리가 가능하지만 중반부터 나오는 터미네이터급의 초중보병의 아머를 뚫을 수준은 아니다. 그러나 트루본은 이를 상위 독성 특성으로 뚫어버릴 수 있다. 사실상 중반 보병을 잡기 위해서 뽑아야 하는 상위 기간 보병.

아쉬운 점으로는 카발라이트 워리어 처럼 전투 약물을 10티어에나 쓸 수 있는데다 카발라이트 워리어와는 달리 아예 수류탄을 쓸 수 없다. 다행히 5티어 정도 되면 수류탄을 대체할 상위 유닛이 나오는 만큼 조합으로 이를 만회하자. 이외에도 중화기보다 더 안좋은 포화 특성이 있는데 사거리는 2밖에 안돼서 자주 위험에 노출된다. 되도록 진형 구축에 신경쓸 것을 추천.

5.7. 티어 6

장갑8 체력12 사기10 속도4 시야3
생산력42 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
클레이브6: 대미지2×1 관통7 명중10(83%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
고통으로부터의 힘
침략자 전술: 수송기 하차시 보너스 획득 가능
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
날렵함: 속도+1
광란: 근거리 공격 +50%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
전투 약물(10티어)(액션 필요): 전투 약물 효과 적용. 영향력20 쿨타임 10턴

드루카리의 대표적인 근접 엘리트 보병. 특이사항으로 6티어 해금인데 정작 이전 티어인 트루본보다 싸다. 6티어에 풀린 유의미한 아머를 가진 중보병이 풀리긴 했는데... 정작 너무 늦게 풀렸다. 분명 아머8은 낮은 방호력은 아니지만 이미 6티어까지 올라가면 블래스트 병기라던가 관통 병기들이 즐비한 시점이다. 그렇다고 타 고급보병들처럼 추가적인 방호특성도 없다. 물론 자체적인 스펙이 좋아서 이전 티어 유닛들보다 근접전에서 더 높은 화력도 뿜고 피격에 더 잘버티기도 한다. 문제는 이 유닛이 카발라이트 마냥 후방에서 사격을 하는 유닛이 아니란 점이다. 집중 사격에 그만큼 더 취약해서 몇방 맞고 골로가기 일쑤다.

결국 이 유닛을 사용하려면 최전선에선 쓸 수 없다. 드루카리의 주력진 대부분이 경보병인 이상 상대가 이를 카운터 치기 위해 점프젯이나 ZOC 무시 대경장 유닛 같은 것을 들이밀 때 이들에게 카운터 당하지 않도록 보호하기 위한 후방 보호용 조합 유닛으로 써야 한다.
장갑7 체력24 사기8 속도5 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4

무기
다크 랜스3: 데미지6×1 관통6 명중8(67%) 사거리2 중화기[중화기] 랜스[랜스]
토먼트 그레네이드 런처1(7티어): 데미지4×1 관통8 명중8(67%) 사거리2 돌격 블래스트[블래스트] 사기 흡수[사기흡수]

특성
차량, 오픈탑
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
스키머: 해상 이동가능. 지형 패널티 무시
밤의 방패(5티어): 원거리 피해 -17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴간 원거리 피해 -33% 명중 -33% 툴타임 3턴
현실공간 수리(발동)(6티어): 체력 +12 영향력80 소모 쿨타임 2턴
소름끼치는 전리품(패시브)(4티어): 사기 손실 -17%
강화된 에테르세일(액션 소모)(티어): 1턴간 이동 +1 쿨타임 2턴

드루카리의 대표 MBT. 인게임에서도 중반 MBT 역할로 등장했다. 래비저의 특징은 MBT 자체의 특징성 보다는 범용성이다. 사실 스펙 하나하나 따져보면 이미 하위티어에게 밀리고 있다. MBT인데 5티어 크로노스보다 탱킹을 못하는 MBT에다 택시질을 포기하고 얻은 화력의 경우 정작 화력 비교를 하면 2티어 먼저 풀리는 스커지에게 대차량 화력에서 밀리고 있다. 그렇다고 보병을 잡자니 심지어 보병은 인큐비나 트루본이 더 잘잡는다. 심지어 다음티어에 상위 호환인 전투기들이 풀린다.

대신 무기 자체의 깡스펙이 좋아 어정쩡하긴 해도 보병들에 비해 범용성이 높은 편이다. 또한 전차라고 보병보다 멧집은 좋아서 한방이라도 더 버틸 수 있는 유리 대포를 생각한다면 나쁘지 않은 선택지가 될 순 있다. 어차피 드루카리의 특징은 모두가 유리대포라는 점이므로 같은 유리대포라도 만약 범용적인 쪽이 필요하면 이 쪽이 낫다. 또한 상위 호환인 전투기들이 풀린다 하더라도 소모 자원과 유지 자원이 달라서 의외로 양립 가능. 특히 전투기들은 전력을 소모하는 만큼 전력 관리가 힘들 때 쓸 수 있는 선택지가 된다. 여러모로 특화용이라기 보다는 내정에 맞춰서 뗌빵 카드로 쓸 수 있는 측면이 많은 유닛.

5.8. 티어 7

장갑6 체력24 사기8 속도6 시야3
생산력48 광물40 전력40 소모
유지비 전력4

무기
디스인티그레이터 캐논2: 데미지2×3 관통6 명중8(67%) 사거리2 중화기[중화기]
스플린터 캐논1: 데미지0.5×6 관통1 명중8(67%) 사거리2 돌격 독성3[독성] 포화[포화]
스플린터 마사일2: 데미지5.3×1 관통0 명중8(67%) 사거리3 돌격 라지 블래스터[라지_블래스터] 분쇄[분쇄]

특성
차량, 비행
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
밤의 방패(5티어): 원거리 피해 -17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴간 원거리 피해 -33% 명중 -33% 툴타임 3턴
극초음속(액션 소모): 1턴간 이동+2 쿨타임 3턴
현실공간 수리(발동)(6티어): 체력 +12 영향력80 소모 쿨타임 2턴

드루카리의 대표 항공 유닛으로 인게임에선 항공기 생산 건물 건설시 생산 가능한 기본 항공 유닛으로 등장했다. 스펙 자체는 전형적인 전투기지만 드루카리 내에선 의외의 강점이다. 전반적으로 드루카리의 차량들은 나사빠진 죽창특성이라서 탱킹 등 종합적인 스펙에서 볼 때 의외로 전차에게 스펙으로 밀리지 않는다는 장점이 생겼다. 특히 드루카리에게 소중한 사거리3 공격기라 후방에서 안전하게 서포팅할 수 있다는 강력한 장점이 있다.

다만 이 유닛도 래비저와 마찬가지로 팀킬을 당했다. 이 직후 티어에 바로 상위 유닛인 보이드레이븐 폭격기가 풀리는 바람에 빠르게 체제전환 당하는 신세가 된다. 다만 대보병 화력은 레이저윙쪽이 살짝 더 좋아서 보병을 당장 잡겠다면 나쁘지 않은 선택지가 될 순 있으나 후반에 탱킹이 되는 차량이 중요해지는 만큼 큰 의미는 없는 편.
장갑8 체력24 사기12 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
사슬 도리깨1: 데미지5.3×2 관통7 명중10(83%) 사거리1, 분쇄[분쇄]
근거리 전투 무기1: 데미지4×2 관통7 명중10(83%) 사거리1, 근거리[근거리]
찌르개 발사대1: 데미지2×2 관통1 명중6(50%) 사거리2, 돌격, 폭발[폭발]

특성
칼날 예술가: 근거리 장갑 관통 +1
괴수: 필요 수송칸 +5
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
용기: 사기 손실 -67%, 공포&제압 면역
고통 무시: 피격 데미지 -33%
험지 이동: 숲&제국 유적 이동 패널티 무시
끈질김: 중화기, 포대, 포화 패널티 무시
강타: 근접 장갑 관통 +6
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포의 아우라(패시브): 인접 적 유닛 사기 -2 사거리1
분노의 망치(8티어)(발동): 폭탄외의 데미지 +25% 쿨타임 3턴

철거 팩 DLC로 추가된 드루카리 대표 크리처 엔진. 먼저 출시된 크로노스보다 2티어 늦게 나오며, 이외에도 보조 효과가 대부분 제거되어 나왔기 때문에 보병 조합용으로는 별로지만, 그만큼의 화력을 탑재하여 더 공격적인 유닛으로 밸런싱되어 나왔다. 티어가 아쉽지만 어쨌든 탄탈루스를 제외한 유닛들 중에선 가장 튼튼한 유닛이므로 탄탈루스가 나오기전 최전선에서 딜탱으로 활약하게 된다.

주의할 점으로 모든 드루카리 유닛이 겪는 문제지만, 아무리 탈로스라도 드루카리중에서 탱킹이 쓸만한거지, 일반적인 탱커로 봤을 땐 불안한 부분이 많고, 심지어 티어도 사실상 하이티어 진입부에 나오는지라 하필 탱킹의 힘이 빠질 때 등장하는지라 정작 뽑고 나면 관리가 힘들다. 제대로 쓰고 싶다면 헤몬쿨루스 등 인불세이브 버퍼등을 최대한 활용해야 하고 레벨업과 연구를 통해 추가 인불세이브를 챙기도록 잘 관리하는 작업도 필요하다.

이외에도 티어 타이밍이 타이밍인지라 만약 후반 백도어 체제를 구축하는 중이었다면 크로노스보다 유통기한이 더 짧은 유닛이 되어버린다. 크리처 엔진은 애초애 백도어 체제에 쓰기엔 부적합한 유닛이라 보통 수비용으로만 던지고 바로 버려진다. 만약에 계속 쓰겠다 하면 사실상 백도어를 포기하고 크리처 스팸 체제를 쓰겠단 것인데, 문제는 현재 시점에서 드루카리의 전면전 체제는 탈로스가 보강되었어도 아직까진 매력이 떨어지는 편.

5.9. 티어 8

장갑7 체력24 사기8 속도6 시야3
생산력54 광물60 전력60 소모
유지비 전력6

무기
보이드 랜스2: 데미지8×1 관통6 명중8(67%) 사거리2 돌격 랜스[랜스]
임플로전 미사일2: 데미지3×1 관통6 명중8(67%) 사거리3 돌격 블래스트[블래스트]

특성
차량, 비행
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
밤의 방패(5티어): 원거리 피해 -17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴간 원거리 피해 -33% 명중 -33% 툴타임 3턴
극초음속(액션 소모): 1턴간 이동+2 쿨타임 3턴
보이드 마인(이동 소모): 데미지8×1 관통6 명중6(50%) 사거리1 폭탄[폭탄] 중화기[중화기] 랜스[랜스] 라지 블래스터[라지_블래스터] 쿨타임 3턴
현실공간 수리(발동)(6티어): 체력 +12 영향력80 소모 쿨타임 2턴

드루카리의 최종 항공기. 상위 티어로 풀린 항공기인만큼 멧집이 무려 래비저와 동급을 자랑한다. 사실상 날아다니는 래비저 같은 유닛이니 안쓸 이유는 없다. 탱킹이 아쉽긴 하지만 다행히 다음 티어에 탱커인 탄탈루스가 풀리니 탄탈루스를 지원하는 화력지원 유닛으로 활약할 수 있게 된다.

5.10. 티어 9

장갑8 체력60 사기8 속도5 시야3 수송5
생산력60 광물160 소모
유지비 광물8

무기
디스인티그레이터 캐논2: 데미지2×6 관통6 명중8(67%) 사거리2 중화기[중화기]
토먼트 그레네이드 런처1(7티어): 데미지4×1 관통8 명중8(67%) 사거리2 돌격 블래스트[블래스트] 사기 흡수[사기흡수]

특성
차량, 수송, 오픈탑
돌격 차량: 하차시 이동 비소모
플리커필드: 취약 데미지 -33%
고통으로부터의 힘
영혼의 굶주림: 적 유닛 사살마다 영향력 3획득
스키머: 해상 이동가능. 지형 패널티 무시
밤의 방패(5티어): 원거리 피해 -17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
무기 받침대(10티어): 장비 무기에 2연장 특성 부여

행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(이동+액션 소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴간 원거리 피해 -33% 명중 -33% 툴타임 3턴
현실공간 수리(발동)(6티어): 체력 +12 영향력80 소모 쿨타임 2턴
소름끼치는 전리품(패시브)(4티어): 사기 손실 -17%
강화된 에테르세일(액션 소모)(티어): 1턴간 이동 +1 쿨타임 2턴

드루카리의 포지월드제 헤비 서포트 유닛으로 인게임에서는 최종 병기로 등장하긴 했는데... 고증 때문에 역시나 허약한 체질의 유닛으로 등장했다. 최종 병기 주제에 가격 자체도 후반 MBT급 가격으로만 책정되었다. 화력 자체도 후반 MBT급 화력밖에 뿜질 못해서 사실상 각 진영 최종병기에겐 못비빈다.

다만 오크와 유사하게 후반 유닛이면서 드루카리 차량중에서 가장 많은 수송칸을 가지고 있다. 또한 어찌되었든 후반 MBT로서의 기본적인 저지력도 가지고 있다. 즉, 이 유닛의 역할은 스페이스 마린의 랜드레이더와 유사한 기갑 택시이다. 단일 개체로 억지력을 발휘하는 전략 병기가 아닌 스커지나 인큐비 같은 고관통 유닛들을 태우고 다니면서 서포팅을 받아 테러를 하고 빠지는 전술 병기으로서의 가치를 가지고 있다. 최종 병기 주제에 유틸리티 유닛인 점은 개그지만 어쨌든 드루카리의 구멍을 메워주는 유닛이니만큼 후반에 어거지로 다수 뽑은 뒤 이를 서포팅하는 보병진을 지속적으로 뽑아 딜로스를 해결하는 구조가 된다.

6. 총평

내정의 경우 주 경쟁 진영인 엘다 역시 내정에 기본 패널티가 들어가 난해한데 드루카리는 이 난해함을 더 끌어올렸다. 기초적인 인구 성장률과 충성도에 들어가는 패널티 때문에 다른 진영에 비해 성장히 상당히 더디다.

다만 설명만 보면 내정 왕귀가 가능해보이지만 모든 요소가 왕귀가 되진 않는다. 전초기지로 인한 성장률 보너스는 유의미할 정도로 계속 올라가는 편이라 후반 인구폭발로 도시 내정을 펌핑할 수 있다. 반면 영향력으로 인한 충성도 보너스는 유지량 대비 보너스가 그리 크지 않다. 이 때문에 영향력 자체는 충성도 고점을 유지할 수 있는 일정 수준만 적당히 유지하고 나머진 칙령으로 적당히 회전시키는게 좋긴한데 굳이 유지해야 하고 싶을 정도의 고점이 아니라는 점이 매우 아쉬운 편. 또한 왕귀라곤 해도 사실 스마/타우/엘다의 정신나간 후반 영웅 내정에는 미치지 못하기 때문에 이 3진영과 비교해봤을 때도 왕귀라 표편하기 미안하다.

칙령들 자체도 모아놓으면 적당히 준수한 효과들이긴 하지만 개별 효과는 크지 않으므로 한번에 다 키지 않는한 체감 효과가 크지 않다는 점도 문제다. 효과에 비해 전반적으로 초반에 유지하기에 애매하게 비싼 가격도 발목을 잡는다. 내정 보강을 위해선 영향력을 쌓아야 하는데, 정작 칙령을 턴마다 찍고 있다보면 영향력이 칙령에 빨려서 영향력을 쌓을 수 없게되는 딜레마가 발생한다. 이 때문에 칙령을 노리는 초반 내정 빌드는 큰 의미가 없으머 칙령을 여유롭게 다 돌릴 수준이 될 때 한번에 찍는 것을 더 추천.

유닛 라인업의 특성은 차량 보다는 보병진에 중점이 맞춰져있다. 전반적으로 차량 라인업들의 스펙이 어정쩡한 경우가 많아 탱킹은 괴수 유닛인 크로노스에 밀리고 딜은 스커지나 트루본에게 밀리는 이상한 구조로 잡혀있다. 최종 티어라고 풀리는 탄탈루스 역시 누킹 성능이 형편없어 단독 사용은 오히려 비효율적이다. 대신 베놈이나 레이더같은 강습 차량 특성을 보병과 연계할 수 있기 때문에 해당 진영에서 차량의 역할은 철저하게 서포팅에 맞춰져 있다. 이를 인지하고 초반 라인업을 짜지 않으면 중반 전면전을 버틸 수 없다.

다만 보병진이 메인이라고 해서 정작 깡보병으로는 실질적인 전투가 불가능하다. 전반적으로 유닛 특성 자체가 죽창에 맞춰져 있어서 멧집이 허약하다. 탱커는 소수로 정해져 있는데 누커들의 체력은 허약해 전선을 짜는데 세심한 관리가 필요하고 적들은 전선 구멍을 귀신같이 파고들어 어떻게든 보병만 핀셋 저격하려 들기 때문에 적어도 중반까지 보병들은 자주 일격사의 위협을 받는다. 후반까지 가면 각종 인불세이브 버프가 기다린다곤 하지만 파편화가 너무 심해서 중반에 이 부분을 일일히 챙겨가며 쓰기도 힘들고 정작 핵심 버프는 10티어 전까진 모든 유닛이 쓸 수 있는 방식도 아니며, 그나마 연구 상관 없이 기본 보유한 유닛들의 자체 성능도 나사빠져 있어서 조합도 난감한 편.

종합적으로 이 초중후반 모두 진형+유닛 조합을 다양하고 세심하게 갖추지 않으면 골아프기 딱 좋다. 다른 진영과 비교해도 라인업 구축에 있어서 독보적인 난해함을 자랑한다.

다만 극 후반 10티어 하이엔드까지 갔을 때 두가지 특성이 빛을 발하면서 포텐이 터진다. 첫번째 특징은 각종 연구와 유닛 서포트 오라에서 나오는 인불세이브 중첩 효과가 그동안 물몸인 유닛들의 탱킹을 갑자기 미친듯이 올려버린다. 약물+레벨업만 해도 50%고 여기에 헤몬쿨루스로 최대 25% 뎀감 오라까지 뿌리기 시작하면 드루카리 경보병이 정말 터미네이터 뺨치는 탱커가 된다.

두번째 특징으로 이 진영의 특징인 기동 화력을 통한 백도어에 최적화되어 있다. 어떻게든 레이더나 탄탈루스 등의 강습 차량에 보병을 싣고 적 본진 안에 우겨넣어 백도어에 성공하면 즉석에서 웹웨이 포탈을 짓고 빠져 나가는 식으로 풀어갈 수 있게 된다.

정리하자면 내정+전투 모두 저점이 지나치게 낮지만 이걸 버티면 강력한 전투 고점으로 전황을 뒤집는 아스트라 밀리타룸과 비슷하나 약간 다른 방식의 대기만성 팩션이라고 할 수 있다.

7. 미션

8. 기타

현재 시점에서 패치 전 카오스와 마찬가지로 AI가 잡으면 더 강해지는 진영이다. 패치 전 카오스가 선멀티로 깡패짓을 했다면 드루카리는 연구를 통해 레벨업시 기본 인불세이브를 얻을 수 있는 특성과 고난이도에서 기본 레벨을 얻고 시작하는 점이 합쳐져 뽑자마자 기본 뎀감버프를 가진 흉악한 유닛들이 나오면서 플레이어가 잡았을 때 보다 지나치게 좋은 탱킹을 보여준다. 탄탈루스 정도의 후반 MBT 도 갑자기 베인블레이드급 탱킹을 보여주고 심지어 3티어 탱커인 렉 마저 풀업 데바스테이터 센츄리온의 공격을 여유롭게 버티는 미친 탱킹을 보여준다.


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