상위 문서: Warframe/포커스
관련 문서 |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -2px -12px" |
{{{#ffffff {{{+1 장비}}}}}} | ||||
워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 | |
K-드라이브 | 레일잭 | 네크라메크 | |||
{{{#ffffff {{{+1 업그레이드}}}}}} | |||||
모드 | 리벤 모드 | 아케인 | 포커스 | 플렉서스 | |
헬민스 | |||||
{{{#ffffff {{{+1 기초 플레이 정보}}}}}} | |||||
조작 | 마스터리 랭크 | 오비터 | 피해 유형 | 자원 | |
클랜 | 소모품 | 일일 접속 보상 | |||
{{{#ffffff {{{+1 미션 관련 정보}}}}}} | |||||
미션 | 퀘스트 | 보이드 균열 | 콘클레이브 | 신디케이트 | |
이벤트 | 나이트웨이브 | 보존 | 낚시 | 채광 | |
{{{#ffffff {{{+1 등장 적 정보}}}}}} | |||||
적 일람 | 보스 | 암살자 | 아이돌론 | 오브 마더 | |
쿠바 리치 | 파보스의 자매들 | 테크노사이트 코다 | 집정관 | ||
{{{#ffffff {{{+1 지역}}}}}} | |||||
성계 지도 | 릴레이 | 아이돌론 평원 | 오브 협곡 | 캠비온 퇴적지 | |
프록시마 | 두비리 | ||||
{{{#ffffff {{{+1 세계관}}}}}} | |||||
등장인물 | 진영 | 조각들 | 언어 | 레퀴엠 | |
{{{#ffffff {{{+1 기타}}}}}} | |||||
초보자 가이드 | 게임 용어 | 문제점 | 캡처라 | 미니게임 | |
도전과제 | 워프레임 마켓 | 코믹스 | 사운드트랙 | TennoCon |
포커스 | ||||
마두라이 |
바자린 |
나라몬 |
유나이루 |
제누릭 |
1. 개요
제누릭 Zenurik 이 유파를 수련하는 이들은 싸움에 있어 적을 지배하는 것이야말로 승리를 향한 가장 확실한 길이라 믿었습니다. 이들은 늘 모든 자원으로부터 적을 고립시키는 방법을 추구했으며, 그 절대적인 우위로써 모든 저항을 흔적조차 없이 지워버릴 수 있으리라 여겼습니다. |
워프레임에 등장하는 다섯 포커스 유파 중의 하나로, 영롱한 광물의 이미지를 바탕으로 에너지 관리와 회복에 특화된 스킬 구성을 가지고 있다. 워프레임의 개조 모드와 연속기 관련 모드들이 지닌 모양 극성의 이름도 제누릭으로, 다양한 상황에서 무난하게 운용할 수 있기 때문에 가장 인기가 많다.
2. 에너지 펄스
패시브 | ||||||
Energy Pulse | ||||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||||
에너지 오브 획득 시 n초 동안 n%의 추가 에너지를 얻습니다. | ||||||
포커스 소모 | 25,000 | 50,000 | 105,000 | 200,000 | ||
지속 시간 | 11 | 9 | 7 | 5 | ||
에너지 추가 획득량 | 20% | 30% | 40% | 50% |
웰스프링에 밀려 별로 부각되진 않지만 풀랭을 찍으면 에너지 관리에 엄청난 도움을 주는 스킬이다. 추가 에너지는 에너지 오브의 개수에 비례해서 중첩되기 때문에 에너지 오브를 한 번에 여러 개 먹었을 경우 에너지가 매우 빠르게 차오르는 것을 볼 수 있다. 그래서 네크로스의 데시크레이트와 궁합이 좋은 편.
2.1. 이너 마이트
패시브 | ||||||
Inner Might | ||||||
워프레임 | ||||||
어빌리티를 에너지 혹은 실드 소모 없이 사용할 수 있게 해주나, 재충전까지 n초의 시간이 필요합니다. | ||||||
재충전 시간 | 90 | 80 | 70 | 60 | ||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 210,000 | 400,000 |
마스터시 60초마다 어빌리티를 에너지 소모없이 사용 가능하다. 게임시작시에는 자동으로 활성화되어있다.
2.2. 보이드 사이펀
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||||
Void Siphon | |||||||
오퍼레이터 | |||||||
오퍼레이터의 에너지 재생이 n% 증가합니다. | |||||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | 750,000 + 1 x 빛나는 아이돌론 조각 | ||
재생 증가량 | 22% | 45% | 67% | 90% | 90% |
총 에너지량이 증가한다. 마두라이의 보이드 스트라이크랑 굉장히 잘어울리고 모든상황에서 어울리는 패시브다.
2.2.1. 보이드 플로우
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||||
Void Flow | |||||||
오퍼레이터 | |||||||
오퍼레이터의 에너지가 n% 증가합니다. | |||||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 | 750,000 + 1 x 빛나는 아이돌론 조각 | ||
재생 증가량 | 22% | 45% | 67% | 90% | 90% |
오퍼레이터를 능동적으로 굴리고 싶다면 반드시 찍어줘야 할 포커스 스킬이다. 마스터하면 오퍼레이터의 에너지가 190%까지 늘어나기 때문에 보이드 대쉬를 다섯 번이나 연속으로 하고도 일정시간 보이드 모드를 유지할 수 있다.
마두라이의 보이드 모드 강화 스킬 등으로 인해 에너지 소모가 많아지거나 마구스 리플레니쉬 아케인으로 보이드 대쉬를 회복 수단으로 개조해서 사용하면 오퍼레이터의 에너지는 순식간에 바닥나기 때문에 구속 해제 1순위 고려 대상이다.
2.3. 웰스프링
Wellspring | ||||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||||
첫번째 어빌리티를 사용할 시 n초동안 지속되는 에너지 샘을 생성합니다. 이샘을 통과한 아군은 n초동안 n의 초당 에너지 회복력을 얻습니다. | ||||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | ||
에너지 공간 생성 | 5초 | 5초 | 6초 | 8초 | ||
에너지 회복 수치 | 3 | 4 | 4 | 5 | ||
지속 시간 | 20초 | 22초 | 25초 | 30초 |
사실상 제누릭을 쓰는 이유이자 제누릭의 꽃과도 같은 스킬로, 별다른 소모 없이 안정적으로 에너지를 보충할 수 있다.사용시 50의 오퍼레이터에너지를 소모한다. 설명에는 아군이라고 되어있지만, 실제로는 발동한 오퍼레이터 본인이나 워프레임, 네크라메크가 이 영역에 들어가도 에너지 회복 버프를 받을 수 있다.
2.3.1. 하든드 웰스프링
Hardened Wellspring | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
웰스프링 내에서 첫번째 어빌리티를 사용할 경우 웰스프링의 범위가 늘어나고 지속시간이 n초씩 증가하며, 안에 있을 시 n%의 어빌리티 위력을 향상받게 됩니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
지속시간 | 14 | 16 | 18 | 20 |
위력증가량 | 12% | 15% | 18% | 20% |
오퍼레이터에너지 75를 소모해서 사용가능하다. 어빌리티위력증가가 20%가 달려있어서 에너지재생량증가 + 위력증가 스킬이 되기 때문에 웰스프링을 쓴다면 이것또한 마스터하는것이 좋다.
2.4. 템포럴 드래그
Temporal Drag | ||||||
오퍼레이터 | ||||||
두번째 어빌리티를 사용할 시 접촉하는 모든 적들을 n초간 n% 느리게 만드는 범위 파동을 발산합니다. | ||||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | ||
지속 시간 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||
속도 감소량 | 50% | 60% | 70% | 80% |
웰스프링의 명성 때문에 잘 알려지지 않았지만 노바처럼 슬로우 능력인 강력한 기술이다.
범위는 20미터고 오퍼레이터 에너지 50을 소모한다. 대부분의 보스들에게 효과가 먹힌다.
2.4.1. 템포럴 샷
Temporal Shot | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
템포랄 드래그에 영향 받은 적들에게 가하는 정조준 헤드샷의 피해량이 n% 상승합니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
피해량 | 40% | 60% | 80% | 100% |
둘다 마스터시에 80% 슬로우된 적에게 정조준 헤드샷 데미지 2배 증가가 되는 효과로 나쁘지 않은 효과이다.
2.5. 디스아밍 슬링
Disarming Sling | ||||
오퍼레이터 | ||||
보이드 슬링으로 적을 뚫고 지나갈 경우 n% 확률로 적의 무장이 해제됩니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
무장해제확률 | 20% | 30% | 40% | 50% |
2.5.1. 노 쿼터
No Quarter | ||||
오퍼레이터 | ||||
무장 해제된 적을 처치할 시 n초간 오퍼레이터의 에너지 재생률이 n% 상승합니다. 최대 4회 중첩됩니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
지속시간 | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 |
에너지 재생률 증가량 | 2% | 5% | 7% | 10% |
계륵같은 스킬이다.