상위 문서: Warframe/포커스
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포커스 | ||||
마두라이 |
바자린 |
나라몬 |
유나이루 |
제누릭 |
1. 개요
바자린 Vazarin 이들은 적에 대응하여, 상대의 공격으로 인한 손실을 무효화할 수 있도록 그와 동시에 움직이는 방법을 연마해온 자들입니다. 이 유파의 수련생들은 닥쳐오는 모든 공격과 위기에 대항해 방어하기 위하여 항상 경계를 늦추지 않는 이들이었습니다. |
워프레임에 등장하는 다섯 포커스 유파 중의 하나로, 휘몰아치는 파도의 이미지를 바탕으로 아군을 치유하거나 부활시키는 데에 특화된 스킬 구성을 가지고 있다. 워프레임의 방어력이나 체력 또는 쉴드를 올려주는 모드들이 가진 모양의 극성 이름도 바자린이다.
2. 멘딩 유니티
패시브 | ||||
Mending Unity | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
숙련도 공유 범위가 n미터 증가합니다. | ||||
포커스 소모 | 25,000 | 50,000 | 105,000 | 200,000 |
증가치 | 10m | 15m | 20m | 25m |
숙련도 공유 범위에 영향을 받는 트리니티의 블레싱이나, 해로우의 페넌스, 코버넌트와 궁합이 잘 맞는다.
2.1. 멘딩 소울
패시브 | ||||
Mending Soul | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
처음 n회의 소생은 즉시 소생됩니다. 그 이후의 모든 소생들은 소생 속도가 n% 증가합니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
횟수 | 1번 | 2번 | 3번 | 4번 |
소생 속도 증가량 | 25% | 50% | 75% | 100% |
출혈 상태인 아군을 즉시 소생시켜줄 수 있으며, 자신이 출혈 상태일 때도 아군이 즉시 소생시켜줄 수 있는 스킬로, 풀랭 기준 오퍼레이터와 워프레임 각각 4번씩 총 8번의 즉시 소생 횟수가 부여된다. 고티어 미션에서 아군을 소생시켜주다가 같이 드러눕기도 하니 유용할 수는 있겠지만 은신 상태의 오퍼레이터로 아군을 소생시켜주는 방법도 있어서 필수적이진 않다.
2.2. 엔듀어링 타이드
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||
Enduring Tides | |||||
오퍼레이터 | |||||
오퍼레이터의 체력 및 방어력이 n% 증가합니다. | |||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | 750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 |
증가치 | 50% | 100% | 150% | 200% | 200% |
2.2.1. 리쥬버네이팅 타이드
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||
Rejuvenating Tides | |||||
오퍼레이터 | |||||
오퍼레이터의 초당 체력 재생량이 n 증가하며, 워프레임을 조종하는 동안에는 효과가 2배가 됩니다. | |||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 | 750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 |
재생량 | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 | 6 |
2.3. 가디언 쉘
Guardian Shell | ||||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||||
첫번째 어빌리티를 사용할 시 오퍼레이터 및 숙련도 공우 범위 내의 아군에게 보호막을 형성합니다. 보호막은 처음 생성된 후 4초간은 무적이며, 무적 상태인 동안 보호막에 입은 피해는 이후 보호막의 기본 체력 n에 추가됩니다. | ||||||
포커스 소모 | 60.000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | ||
보호막 기본 체력 | 200 | 300 | 400 | 500 |
오퍼레이터 에너지 50을 소모한다. 보호막은 오퍼레이터에서 워프레임으로 전이시에도 이전된다.
2.3.1. 가디언 브레이크
Guardian Break | ||||
워프레임 | ||||
가디언 쉘이 파괴될 경우, n초간 워프레임 실드 재생률이 n% 증가하며 재생 딜레이가 n% 감소합니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
지속시간 | 5초 | 6초 | 7초 | 8초 |
쉴드 재생률 증가량 | 90% | 110% | 130% | 150% |
쉴드 재생 딜레이 감소량 | 30% | 50% | 70% | 90% |
오퍼레이터 쉴드에는 적용되지않는다.
2.4. 보이드 스네어
Void Snare | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
두번째 어빌리티를 사용하여 충돌 시 소용돌이를 만들어내는 발사체를 쏘아보내며, 이 발사체는 날아가는 도중 재시전시 폭발시킬 수 있습니다. 소용돌이 함정은 n초간 지속됩니다. 함정에 붙잡힌 적들을 보이드 슬링으로 통과하면 숙련도 공유 범위 내의 아군 체력이 n만큼 회복됩니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
소용돌이 지속시간 | 5초 | 6초 | 7초 | 8초 |
체력 회복량 | 40 | 60 | 80 | 100 |
오퍼레이터 에너지 25를 소모한다. 충돌시 반경 8미터의 적들을 끌어들인다.
자신을 포함해 체력을 지닌 모든 아군에게 적용되기 때문에 단순히 출격 방어의 첩보원, 탈주의 카보어 탈영병 같은 아군 뿐만 아니라 힐러 워프레임으로 유명한 트리니티조차 회복시켜줄 수 없는 발굴기, 모바일 방어 콘솔 등도 회복시켜 줄 수 있다.
2.4.1. 프로텍티브 슬링
Protective Sling | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
보이드 슬링에 닿은 아군에게 10의 에너지를 소모하여 n초의 무적시간과 5초동안 n%의 체력을 회복하는 능력을 부여합니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
무적시간 | 2초 | 3초 | 4초 | 5초 |
체력 회복량 | 30% | 40% | 50% | 60% |
보이드 스네어랑 동일하게 모든 아군을 치료할 수 있다. 발굴기, 모바일 방어 콘솔은 무적이 되지않지만 5초에 걸쳐서 500의 체력을 회복한다.[3]
오퍼레이터를 꺼낸 상태에서 가만히 있는 자신의 워프레임을 향해 보이드 슬링을 시전하면 본인의 워프레임에게도 무적을 부여할 수 있다.
2.5. 보이드 리젠
Void Regen | ||||
오퍼레이터 | ||||
보이드 모드가 초당 +n의 체력을 회복으로 시작하여, 시간이 지날때마다 초당 n씩 회복률이 올라 최대 초당 n까지 증가합니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
체력 회복량 | 4 | 6 | 8 | 10 |
추가 체력 회복량 | 4 | 6 | 8 | 10 |
최대 체력 회복량 | 20 | 30 | 40 | 50 |
2.5.1. 스쿼드 리젠
Squad Regen | ||||
오퍼레이터 | ||||
보이드 리젠의 회복률이 최대치에 달할 경우, n초간 숙련도 공유 범위 내에 있는 분대원들에게도 회복이 적용됩니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
지속시간 | 30초 | 40초 | 50초 | 60초 |
워프레임에게도 적용이된다. 동반자에겐 적용이 되지않는다.