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최근 수정 시각 : 2024-06-29 02:14:08

Void Memory/부무장

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Void Memory
주무장 / 부무장 / 소비품 / 장신구 / 복장 / 중요한 물건
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1. 개요2. 부무장 목록
2.1. 총
2.1.1. 이름 없는 총2.1.2. 단체의 리볼버2.1.3. 시계탑의 태엽총2.1.4. 정의2.1.5. 이름 없는 탐색자의 총2.1.6. 마법사의 대포
2.2. 기술
2.2.1. 방어 강화2.2.2. 공격 강화2.2.3. 기력 강화2.2.4. 창조2.2.5. 힘의 재충전
2.3. 공격 마법
2.3.1. 마법의 화살2.3.2. 마법의 창2.3.3. 마법 폭격2.3.4. 스펠 실드 2.3.5. 검풍 2.3.6. 신의 분노2.3.7. 순환2.3.8. 종언 2.3.9. 광휘
2.4. 지원 마법
2.4.1. 회복2.4.2. 재생2.4.3. 대회복2.4.4. 샘솟는 힘
2.5. 투척 도구
2.5.1. 던지는 쓰레기2.5.2. 투척 도끼2.5.3. 흑염의 유리병2.5.4. 발파 인형2.5.5. 대형 쓰레기
2.6. 기타
2.6.1. 종이 상자

1. 개요

인디 게임 Void Memory의 부무장을 다루는 항목이다.

2. 부무장 목록

2.1.

마법사의 대포를 제외한 모든 권총류는 카운터 피해량이 동일하다. 이는 쓰레기도 마찬가지.

2.1.1. 이름 없는 총

영체를 따라온 소지품.
원거리의 적을 견제하기 좋다.

비어있는' 영체의 특징대로
사용자의 역량에 따라 가능성을 보인다

권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면
치명적인 일격을 먹일 수 있다.

사용 횟수 15회.
권총류를 사용한다면 대부분 패링용으로 쓰거나 원거리에서 잡몹을 처리하는데 쓰이는데, 잡몹 처리용은 단체의 리볼버를 쓰고, 패링용으로는 시계탑의 태엽총을 쓰는게 대부분인지라 초반 이후로는 쓰이지 않는다.

2.1.2. 단체의 리볼버

강화된 탐색자의 총.
정신의 탄환을 장전해 때려박는다

단체는 수 많은 유물을 발굴 해왔다
발굴해낸 유물들은 엄청난 수준의 물건들로써
연구되고 연구되어 그 기술을 적용해내기에 이른다
권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면
치명적인 일격을 먹일 수 있다.

사용 횟수 4회.
타 권총류보다 피해량이 높다. 만렙 기준 약 200대의 피해량(!)을 뽑아낼 정도. 대신 그만큼 후딜레이도 길어서 빗나가거나 죽이지 못하면 맞을 위험이 크다. 사용량도 적기 때문에 패링보다는 멀리서 잡몹을 처리하는데에 특화된 권총.

2.1.3. 시계탑의 태엽총

조직 시계탑에서 만들어낸 무기.
원거리의 적을 견제하기 좋다.

시계탑에서 자체적으로 개발한 것으로
단체의 무기와는 많은 차이를 보인다.

권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면
치명적인 일격을 먹일 수 있다.

사용 횟수 30회.
장탄 수가 제일 많아 패링 위주의 플레이를 한다면 유용하다.

2.1.4. 정의

단체의 학자들이 복원해낸 무기
근거리의 적에게 강한 피해를 입힌다

유물은 도적들이나 이형의 괴물을 불러들인다
학자들은 이에 유물로 맞섰다

권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면
치명적인 일격을 먹일 수 있다.

사용 횟수 6회.
소드 오프 샷건. 발사 시 여러 발의 탄환이 나간다. 전 탄 히트시 피해량은 높지만 사거리가 짧고, 탄이 넓게 퍼지므로 피격 판정이 작은 몹은 잘 안 맞는 경우도 있다. 후딜레이도 단체의 리볼버 급은 아니지만 좀 긴 편. 탄을 넓게 많이 퍼트리기에 패링이 널널해진다.

2.1.5. 이름 없는 탐색자의 총

이름 없는 탐색자를 따라온 소지품.
원거리의 적을 견제하기 좋다.

무한한 잠재력을 가진 영체의 특징대로
무궁무진한 '가능성'을 가진다.

권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면
치명적인 일격을 먹일 수 있다.

사용 횟수 10회.
발 당 피해량은 다른 권총과 별 차이가 없지만, 대신 5발을 연속으로 쏜다. 연사 간격이 다른 권총을 들고 발사 키를 연타하는 것보다 빠르므로 패링 타이밍을 잡기 힘든 적 상대로 패링을 운에 맡길 때(…)나 돌진 패턴을 지닌 적들에게 사용할 때 유용하다. 채널링 판정인지 한 대라도 맞으면 연사가 끊기니 주의.

2.1.6. 마법사의 대포

마법사의 탑에서 만들어낸 무기.
근거리의 적을 날려버린다.

알고자 하는 자들이 만들어낸 것으로,
다른 집단의 무기와는 확연한 차이를 가진다.

적이 공격하기 직전 쏴 맞추면
대단히 치명적인 일격을 가할 수 있다.

사용 횟수 2회.
권총류 무장 중 피해량이 가장 높지만, 대신 선딜레이가 무지막지하게 길어 실용성은 거의 없다고 보아도 좋다.

2.2. 기술

2.2.1. 방어 강화

이름 없는 탐색자가 사용해온 기술
다음 1회의 피해를 무조건 방어한다.

순환하는 에너지로 빚어진 영체들은
인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다
그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은
영체의 몫이다.

사용 횟수 6회.
피해를 0으로 받지만 넉백은 그대로다. 낙사에는 얄짤없으니 주의.

2.2.2. 공격 강화

탐색자들이 사용하던 기술
다음 2회의 피해량을 2배로 만든다.

순환하는 에너지로 빚어진 영체들은
인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다
그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은
영체의 몫이다.

사용 횟수 1회.

2.2.3. 기력 강화

탐색자들이 사용하던 기술
짧은 시간, 기력의 회복율을 향상시킨다

순환하는 에너지로 빚어진 영체들은
인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다
그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은
영체의 몫이다.

사용 횟수 6회.
기력 회복 속도가 빨라진다.

2.2.4. 창조

잊혀진 고대의 기술
소비 아이템을 충전시킨다.

영체의 힘을 사용해 한정된 것을 창조해낸다.
발견된 시기가 너무 늦어
연구는 이루어지지 못했다.

애석한 일이다.

사용 횟수 1회.
소모품을 최대치로 충전시켜 준다.

2.2.5. 힘의 재충전

탐색자들이 사용하던 기술.
순간적으로 기력을 최대치 회복시킨다.

순환하는 에너지로 빚어진 영체들은
인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다
그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은
영체의 몫이다.

사용 횟수 15회.
기력을 최대치로 충전시키니 기력 소모량이 없는 것이나 마찬가지지만, 기력이 없는 상황에서는 사용이 불가능하니 주의.

2.3. 공격 마법

사인검, 성자의 창, 코르누코피아, 성스러운 유물, 미스틸테인 등 성스러운 무기를 사용하면 데미지가 늘어난다.

2.3.1. 마법의 화살

마법사의 탑에서 만들어낸 공격 마법.
직선으로 정신력을 뽑아 쏜다.
마법 공격은 적을 자동으로 추적한다.

기초적인 공격 마법으로써
강력한 위력을 기대하긴 힘들다.

사용 횟수 10회.
아델리아를 단체로 호위해주고 단체에서 말을 걸면 얻는 마법. 마법의 화살 3발을 앞으로 쏜다.

2.3.2. 마법의 창

마법사의 탑의 상위 공격 마법.
직선으로 정신력을 뽑아 쏜다.
마법 공격은 적을 자동으로 추적한다.

마법은 세계 그 자체의 힘을 빌려쓰는 개념이다.
순수한 힘을 쓰는 것은 일부의 인간만이 가능하다.

사용 횟수 10회.
선딜레이가 길지만 앞으로 길게 날아가기에 멀리서 중간보스를 처치할 때 유용하다.

2.3.3. 마법 폭격

마법사의 탑의 상위 공격 마법.
수 많은 마법의 화살을 소환한다
마법 공격은 적을 자동으로 추적한다

마법사들은 특별한 자들로 구성되며
배타적인 집단에 소속돼있다

사용 횟수 10회.
마법의 화살을 위로 쏘고 텍스트대로 마법의 화살이 적들에게 날아간다.

2.3.4. 스펠 실드

학장이 창시한 마법.
일시적으로 마력을 펼친다.

탑의 주인이 고안해낸 기술.
일순간 강한 마력장을 펼쳐내어
상대방의 공격을 튕겨내며 목숨을 위협한다.

적이 공격하기 직전에 맞추면 치명적인 일격을 먹일 수 있다.

사용 횟수 15회.
마법이지만 권총류처럼 패링이 가능하다는 것이 특징이다.

2.3.5. 검풍

마법사와 성직자의 공격 마법.
마법의 검풍을 쏘아낸다.

오랫동안 애용 받아온 캐스터들의 기술.
날카로운 검풍은 그들의 호신용으로 충분하다.

사용 횟수 50회.
부무장 중 유일하게 시전 중 패링을 당할 수 있다(…).

2.3.6. 신의 분노

위대한 기적
거대한 에너지를 방출해 주변을 폭발시킨다.

마법은 어떠한 형태로든 발현된다
구현되는 모습은 시전자의 열망을 갖는다

종교나 마법이라는 이름은 껍데기에 불과하다

사용 횟수 2회.
사제 그레이스나 위대한 교황 그람마르티스가 소환하는 칼날을 마구 폭격한다. 채널링이라 한 대라도 맞으면 끊기니 주의.

2.3.7. 순환

잊힌 옛 기술.
세상의 이치를 발생시킨다.

순환하는 에너지로 빚어진 영체들은
인간보다 더 강한 잠재력을 가지고있다.
그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은
영체의 몫이다.

사용 횟수 1회.
섭리가 쓰는 패턴과 동일한 충격파를 흩뿌린다.

2.3.8. 종언

스펠 실드에 순환을 가미한것.
일시적으로 거대한 마력을 펼친다.

영체의 힘과 어우러진 무시무시한 마법.
일순간 거대하고 강력한 마력장을 펼쳐내어
지역을 분해해버린다.

그가 정말로 추구했던 것이다.

사용 횟수 5회.
스펠 실드와는 달리 카운터 판정은 없다.

2.3.9. 광휘

백염의 축복을 내린다.

만물은 빛을 갈구한다.
지금, 모두가 스러져가는 이 시대에서,
따사로운 빛을 만들 수 있는 것은
영체와 그들의 아버지뿐일 것이다.

기적이 일어나지 않는한.

사용 횟수 1회.
다른 무장과 마찬가지로 채널링이라 피격 시 효과가 사라진다.

2.4. 지원 마법

2.4.1. 회복

성도의 사제들이 쓰는 기초적인 마법
육체를 재생시킨다.

사제들의 기초적인 회복 마법으로써
위급할 때 요긴하게 사용할 수 있다.

사용 횟수 10회.

2.4.2. 재생

성도의 사제들이 주로 사용하는 마법.
긴 시간 육체를 재생시킨다.

본래 성도에서만 내려져오는 축복이었으나
교황의 지도 아래 널리 퍼졌다.

사용 횟수 5회.

2.4.3. 대회복

성도의 사제들이 쓰는 고급 마법
육체를 크게 회복시킨다.

자질이 있는 고위 사제들만이 사용하는 이것은
실제로 사용되는 일은 매우 적었다.

사용 횟수 3회.
생명력을 완전히 회복시켜준다. 소비품의 각성제와 성능이 동일.

2.4.4. 샘솟는 힘

성도의 사제들이 쓰는 고위 마법.
일정 시간 기력이 무한해진다. 피격시 취소된다.

병기를 사용하는 자에게나 어울렸기에
사제들에게는 사용이 기피되어왔다.

이를 자유자재로 다뤘던 자들은
고위 기사들과 교황뿐이다.

사용 횟수 2회.
제한 시간이 있기 때문에 보스를 상대로 쓰려면 빠르게 결판을 짓는게 좋다.

2.5. 투척 도구

2.5.1. 던지는 쓰레기

원형을 알 수 없을 정도로 썩은 물건
아무 의미 없다.

아무 가치도 없는 것
이 세상 모든 것에는 합당한 가치가 있으나,
이것은 거기에 속하지 않는다.
하물며 이것을 얻으려는 자 역시...

사용 횟수 100회.
피해량이 처참하다. 아무리 높아봤자 2(…)가 한계. 특이하게 이것으로도 패링이 가능하다.[1] 다만 권총류와는 다르게 탄속이 느리고, 직선이 아니라 포물선으로 투척하는 방식이라 적에게 붙어서 쓰는게 아니라면 패링은 힘들다. 대신 권총류에 비해 탄속이 느려 미리 깔아두는 용도로도 사용 가능.

2.5.2. 투척 도끼

어떤 기사가 들고 있던 도끼.
포물선으로 도끼를 던진다.

성도의 기사들은 간단한 투척만으로도
망자들을 제압할 도구를 만들어냈다.

저주받은 자에겐 끔찍한 밤이다.

2.5.3. 흑염의 유리병

조직 시계탑에서 만들어낸 유리병
투척하여 사용하며 주변을 검을불로 태워버린다

흑염'은 엄격히 금지되는 끔찍한 것이었으나
교황의 대대적인 개혁으로 병기로 사용될 수 있었다


저주받은 자에겐 끔찍한 밤이다

2.5.4. 발파 인형

아주 기분 나쁘게 생긴 인형.
적이 접근하면 흑염을 내뿜는다.

최고를 자칭하는 인형사가 만든 물건.
전승되어 내려오는 동화의 주인공이라고 한다.

누군가에겐 추억이 되지 못한다.
다른 이들에게도 그러할 것이다!

여러 개를 깔아둘 수 있지만, 일정량 이상 투척 시 이미 설치된 인형들이 발화하므로 적들을 유인해서 한 번에 보내버리는 것은 불가능하다. 참고로 인형의 모델링이 베스트가이 4의 가이를 재탕한 것이다.(...)

2.5.5. 대형 쓰레기

원형을 알 수 없을 정도로 썩은 물건,
대형 쓰레기를 투척한다.

아무 가치도 없는 것
이 세상 모든 것에는 합당한 가치가 있지만,
이것만은 거기에 속하지 않는다.
하물며 이것을 얻으려는 자 역시...

그것이 크든 작든, 가치는 변함없다.

사용 횟수 10회. 위의 던지는 쓰레기와는 달리 제대로 된 피해량을 가지고 있다. 대신 패링은 불가능.

2.6. 기타

2.6.1. 종이 상자

이질적인 느낌의 종이상자.
사용 시 잠시동안 무적이 된다.

들어가고 싶은 충동이 드는 상자.
그러나 주체할 수 없는 충동이 들더라도,
거기에 집착하면 안 될 것이다.

솔리드 스네이크의 패러디인듯 하다.


[1] 카운터 피해량은 권총류와 동일하다.

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