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Tower Defense Simulator/좀비,
Tower Defense Simulator/이벤트 문서에 좀비들을 서술 하지 않는다. 참고사항
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1. 개요
Tower Defense Simulator에서는 기본적으로 몰튼 난이도까지 나오는 좀비와 폴른, 하드코어, 특별 모드 난이도에 나오는 좀비로 나뉜다.1.9.0 업데이트로 모든 좀비들 및 보스들이 이동속도 버프를 받았다.
모드별로 강화 단계가 더 세분화되는 좀비도 있으며 히든이나 각종 특수 공격에 면역인 좀비도 존재한다.
- 2021-5-8 일자로 패치가 이뤄졌으며 최신 버전에 맞지 않은 사진 및 정보가 기재되어 있을 수 있다.
1.1. 적군 별 속도
명칭 | 설명 | 대표 적(모드, 체력) |
극도로 느림 | 말 그대로 극도로 느린 속도. 멀리서 보면 제자리걸음 수준으로 보인다. 주로 체력이 100만을 초과하는 보스 혹은 초창기 이벤트 보스들만이 이 속도를 가지고 있다. 대신 이를 감안해서 체력이 100만을 초과하는 보스들은 체력이 일정 이하로 깎이면 속도가 대폭 증가한다. | 침략자 보스(51구역, 35,000), 공허 파괴자(하드코어, 1,200,000 |
매우 느림 | 매우 느린 속도. 멀리서 보면 이동하는지 알기 힘드나 극도로 느림보다는 확연히 빠르며 대부분의 보스들이 이 속도이다. | 무덤 도굴꾼(이지, 15,000[1]), 몰튼 보스(몰튼, 70,000), 실험체 제0호(중급, 100,000) |
느림 | 느린 속도. 주로 체력이 높은 중형몹이 맏는다. 예외적으로 최종 보스인 타락한 왕도 이 속도인데, 체감상 거대한 덩치에 비해 정말로 빨라보인다. | 슬로우 보스(이지&몰튼, 1,600), 자이언트 보스(폴른&황무지&하드코어, 2,000), 타락한 왕(폴른&하드코어, 150,000) |
약간 느림 | 약간 느린 속도다. 느림보다는 빠르나 보통 보다는 약간 느린 속도. 튼튼한 잡몹, 상위 난이도의 중형몹 등이 맏는다. | 슬로우, 무장한 자, 일반 보스, 제작자 보스 |
평균 이하 | 평균보다 미세하게 느린 속도. | |
보통 | 초당 2.7 스터드를 이동하는 노멀이 중심이며 이 속도를 가진 좀비의 능력치와 물량에 따라 난이도가 결정된다. | 노멀, 네크로맨서(베타), 네크로맨서 보스(베타) |
평균 이상 | 평균보다 미세하게 빠른 속도 | |
약간 빠름 | 약간 빠른 속도며 폴른과 그 파생형 난이도의 잡몹인 비정상이 주된 예다. | 스피디, 비정상, 브레이커2, 섀도우 |
빠름 | 퀵, 타락한 자, 탱크 | |
매우 빠름 | 볼트, 쇼크, 격분한 | |
재빠름 | 에러 | |
극도로 빠름 | 글리치, 타락한 러셔 | |
극도로 재빠름 | 임포스터 |
1.2. 각 게임 모드 별 적군 리스트
2024년 현재 존재하는 게임 모드에 나오는 적들의 리스트 문단.튜토리얼 모드의 적군 리스트 | ||||||||||||
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일반 적 & 미니 보스
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최종 보스
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[ruby(더미 보스,ruby=웨이브 6)] |
2. 특성
여러 다수의 좀비들은 특수한 특성을 지닌다.- 히든(Hidden) : 히든 감지 업그레이드를 한 타워만 공격 가능하다.
- 에너지 면역(Energy) : 일렉트로 쇼커와 워든의 스턴으로부터 면역이다.[2]
- 화염 면역(Burn)) : 화염 방사병의 불이 붙지 않는다. 다만 불의 자체의 데미지는 그대로 받으며, 화염 방사병의 이속 증가 디버프도 적용되지 않는다.
- 빙결 면역(Freeze) : 빙결 디버프를 무시한다. 대부분의 보스급 좀비들과 여러 최종 보스들이 가지고 있다.
- 납( Lead) : 화염, 에너지, 폭발, 충돌 피해와 특수한 업그레이드[3]를 제외한 모든 공격으로부터 피해를 무효화한다.[4]
- 유령(Ghost) : 소환형 타워를 통과하며[5], 충돌 피해를 완전히 무시한다.
- 비행(Flying) : 절벽 타워[6]나 헌터[7], 처형자[8], 특공대의 미사일, 엔지니어[9], 공중에서 공격하는 타워[10]들을 제외한 타워는 타켓 지정이 불가능하며, 충돌 피해를 부분적 무시한다.[11]
- 독 면역: 맹독 사수의 이동 속도 감소 디버프와 독 대미지에 면역을 가진다.
-
방어력: 쉽게 말하자면 피해량 감소다. 유닛의 충돌 피해와 폭발을 제외한 들어오는 피해를 피해 ÷ {1+(방어력 퍼센트, 100%를 1로 간주)} 으로 줄인다. 일반적으로 통용되는 퍼센트식 방어력과는 조금 다르니 유의. 예를 들어 100%의 방어력을 가진 적에게 100의 피해를 줄 때 일반적인 통념상 아무 피해도 안 들어가는 것이 정상이지만 게임내에서는 100÷(1+100%)=100÷2=50의 피해가 들어간다.
방어력이 적용된 후의 공격력은 일의 자리까지 올림 처리된다. 따라서 타워의 기본 공격력이 낮을 수록 방어력 상대에 유리하다. - (현)실드 : 하드코어 업데이트 후 추가된 시스템으로. 기존의 녹색 체력 바 위에 노란 체력 바가 겹쳐진 체 존재하며, 이 쉴드 체력의 여부는 타워들의 Strongest 타게팅에도 포함되지 않는다. 파괴된 경우, 방어력과 속성 등에 변화가 생기는 경우도 있다. 실드는 일반 체력과는 다르게 돈을 지급하지 않는다. 하드코어 이전의 구 쉴드 시스템은 일종의 스킬 같은 개념으로, 사용 즉시 주위에 노란 방패들이 공전하고 받는 피해량을 방패에 표기된 수치로 제한 해버리는 것이 였다. [12]
- 폭발 면역(Explosion): 폭발형 스플래시[13][14]에 대미지를 받지 않는다.
- 탱크(tank): 모든 피해를 1로 받는다. 현재 이 특성을 가진 적은 중급모드의 리버(Reaver) 밖에 존재하지 않는다.
- 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생(Health Regen)): 매초마다 최대체력의 2%씩을 회복한다.
-
부푼(Bloated): 적의 체력을 두배로 만든다.
이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다. -
재빠른(Nimble): 적의 속도를 두배로 만든다.
이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다. -
슬라임(Slime): 적이 죽을때 슬라임을 생성하도록 만든다. 이 특성은 적의 사망시 생성되는 모든 적보다 우선적으로 적용된다.[15]
또한, 이 특성으로 인하여 소환된 슬라임들은 소환수 취급이 아니여서 이들을 죽이면 돈을 얻을 수 있다.
이 특성을 기본적으로 가진 적은 중급모드의 슬라임(Slime)과 실패한 실험(Failed Experiment) 밖에 없다.[16]
3. 일반
자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/일반 문서 참고하십시오.이지 모드, 물튼 모드, 풀른 모드, 보통 모드, 하드코어 모드에서 등장하는 좀비들이다.
4. 특수 맵 좀비
자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵 문서 참고하십시오.오염된 황무지 2, 황야 2, 피자 파티등 특수한 맵에서만 등장하는 좀비들이다.
5. 기타 좀비
자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/기타 문서 참고하십시오.삭제된 좀비, 교체된 좀비, 임시 삭제된 좀비, 이벤트를 제외한 그외 좀비들이다.
6. 이벤트 좀비
자세한 내용은 Tower Defense Simulator/이벤트 문서 참고하십시오.타디시의 이벤트에 나오는 좀비들을 서술해 두었다.
7. 여담
- Tower Defense Simulator의 현존하는 좀비들은 대부분 R6 모션을 사용한다. 다만 최근에 추가된 좀비 베타에 경우, 보스들의 마디가 늘어나서 R11이나 R15가 되는 경우도 있다.
- 네크로멘서 계열, 슬로우 보스 계열 등의 이동속도가 느린 좀비들의 대부분은 다 한쪽 다리가 꺾여있다.
- 원래 좀비들의 얼굴이 있었지만 사라진 지금엔 베타가 적용되지 않을 시 좀비 얼굴에 흉터가 있는데 노멀 좀비의 흉터가 + 모양이라서 매드니스 컴벳을 떠올리는 유저도 있다.
[1]
하드코어에서는 40,000
[2]
정확히는 0.5초 동안 몸을 떨며 이속이 5% 줄어들었다가 돌아오는데, 잘 체감은 되지 않는다.
[3]
스나이퍼의 레벨 3+, 레인저의 레벨 3+, 워든의 레벨 3+, 터렛의 레벨 2+, 엑셀러레이터의 모든 레벨, 맹독 사수의 모든 레벨.
[4]
사실 상, 방탄이다.
[5]
군사기지와 엘프 켐프의 소환물과 메카를 통과한다.
[6]
스나이퍼, 레인저, 박격포.
[7]
비행 속성 좀비도 공격할 수 있게 변경됐다.
[8]
비행 속성 좀비를 공격 할 수 있다. 이벤트 보상 타워들 중에선 유일하게. 특공대의 미사일은 부가 공격이므로 제외.
[9]
'엔지니어 본체' 한정. 엔지니어가 제작하는 센트리는 공중과 히든을 공격하지 못한다.
[10]
에이스 파일럿, 추적자.
[11]
좀비의 히트박스가 공중에 있는것 뿐이기 때문에 굽은 다리 등에서 일반 차량의 히트박스가 쑥 올라가는 지점에 타이밍만 맞으면 대미지가 들어간다. 크기가 큰 메카 베이스의 메카들도 마찬가지.
[12]
버그인지 v1.1.0 업데이트 이후 타락한 타이탄이 망치를 내려칠때 마라 구 버전 쉴드를 잠시 생성하는 오류가 생겼다. 이때 대미지 제한은 40으로 표기 된다. 이를 통해 구 쉴드 시스템이 여전히 남아있다는 사실을 알 수 있다.
[13]
데모맨, 로켓티어, 박격포, 추격자의 미사일, 센트리의 미사일의 폭발 피해에 면역이 되는 셈이다.
[14]
검투사나 페인트 볼러 등은 스플래시이긴 하나, 폭발형 스플래시가 아니기에 대미지를 줄 수 있다.
[15]
예를들어, 이 특성을 가진 브레이커2가 생성 되었을때 브레이커2가 죽으면 브레이커가 아닌 슬라임이 생성된다.
[16]
기본적으로 슬라임에는 슬라임 특성이 있지만, 이는 어떠한 작용도 하지 않는다.