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최근 수정 시각 : 2023-03-17 18:15:10

Tokyo Ghoul Remake

도쿄구울 삼파전에서 넘어옴
도쿄 구울 유즈맵 목록
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<colbgcolor=#1e3269,#e9ebf0><colcolor=#fff,#264087> 스토리성 대전 <colbgcolor=#1e3269,#e9ebf0><colcolor=#fff,#264087> 도쿄 구울(√A포함) 카사하라 강 전투 11구 전투 2차 코쿠리아 습격 안테이크 섬멸
Rabbit Original √A Anteiku
Remake Ghoul_√A
_Anteiku
도쿄 구울:re 옥션 소탕 츠키야마가 섬멸 범고래 구축 작전 3차 코쿠리아 습격 루시마 섬멸 피에로 공성전 검은 산양 섬멸 도쿄 수비 최종장
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非스토리성 대전 Last War If }}}}}}}}}


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도쿄구울 리메이크
제작자 [Bioshock]
제작 일시 2015.12.16
장르 대전 형식의 유즈맵
타일셋 배드랜드
맵 크기 128x96
플레이어 수 7
현재 버전 8.8
다운로드 도쿄구울Sta
배경은 일본의 도쿄.

인간을 잡아먹는 존재가 있는 일본의 도쿄. 일본 정부는 ' 구울 대책국(CCG)'을 창설해 구울로부터 인간을 지킨다. 구울 테러리스트 조직 ' 아오기리 나무'가 11구의 구울 수사관들을 몰살하고 지역을 점령하자, CCG는 11구 특별 대책반을 조직하여 아오기리 나무 아지트를 토벌하려 시도한다.

아오기리 나무는 인간뿐만 아니라 조직의 방침에 찬동하지 않는 구울들도 탄압했다. 20구의 구울 커피숍 ' 안테이크'에서 일하던 주인공 ' 카네키 켄'이 아오기리 나무에 끌려가자, 안테이크의 점원들은 CCG와 아오기리 나무의 전면전을 틈타 카네키를 구하기 위해 움직인다.

1. 개요2. 게임 방법
2.1. 승리조건2.2. 진행 방식2.3. 세력별 공략
2.3.1. 아오기리 나무
2.3.1.1. 1P(하양)
2.3.1.1.1. 영웅 이벤트
2.3.1.2. 2P(보라)
2.3.1.2.1. 영웅 이벤트
2.3.2. 안테이크
2.3.2.1. 1P(빨강)
2.3.2.1.1. 영웅 이벤트
2.3.2.2. 2P(파랑)
2.3.2.2.1. 영웅 이벤트
2.3.3. CCG
2.3.3.1. 1P(갈색)
2.3.3.1.1. 영웅 이벤트
2.3.3.2. 2P(주황)
2.3.3.2.1. 영웅 이벤트
2.3.3.3. 3P(노랑)
2.3.3.3.1. 영웅 이벤트
2.4. 히든 조건
2.4.1. 아오기리 히든 조건2.4.2. CCG 히든 조건

[clearfix]

1. 개요

도쿄구울 삼파전.
도쿄구울 삼파.

스타크래프트의 영웅대전 EUD 유즈맵. 부제로는 도쿄구울 삼파전이라고 한다. 플레이어들이 세 세력으로 나뉘어 싸우기 때문. 피쉬서버 맵제작자 Moringe의 아오기리 나무 토벌전(Tokyo Ghoul 5.82)을 리메이크한 작품으로 2015년 11월에 제작이 시작되어 12월 초에 공개되었다.

2. 게임 방법

주어진 시간 동안 아지트를 방어해야 하는 아오기리 나무, 납치당한 카네키 켄을 구출하려는 안테이크, 구울들을 섬멸하고자 쳐들어 온 CCG의 삼파전을 다룬 유즈맵. 조건에 따라 승자가 바뀐다.

2.1. 승리조건

아오기리 나무

1. 게임 종료까지 아지트 사수

2. 안테이크와 CCG의 '괴멸 : 안테이크는 그렇다 쳐도 CCG는 거의 불가능하기 때문에 사실상 게임 끝날 때까지 기지 지켜야 한다.

안테이크

1. 게임 종료까지 고문동 파괴와 퇴로 사수

2. CCG와 아오기리 나무의 괴멸

CCG

게임 종료까지 모든 구울 소탕

2.2. 진행 방식

세 세력의 각기 다른 승리목표와 각기 다른 영웅의 능력치, 적의 전력 감소와 시야 탈취의 의미가 있는 동 관리 시스템으로 독특한 게임성을 지녔다. 거의 모든 유닛에게 고정 쉴드와 스킬이 부여되어 있어 진형이나 전투 구도에 따라 결과가 크게 달라진다. 세력간의 전력은 불균형하나 삼파전이란 특성 때문에 밸런스가 맞춰진다. 예를 들어 CCG는 세 진영 중 가장 강력한 전력을 가지고 있지만 게임에서 이기려면 두 세력을 모두 제거해야 하기에 양 측의 견제를 받는 일이 잦다.

초반에 안테이크는 카네키를 구해야 하는데, 그 동안 고문동을 지키는 아오기리의 방해를 받게 된다. 하지만 이기려면 '안테이크도 멸망시켜야 하는 CCG의 공격도 받는다. 그렇기에 보통은 아오기리 나무와 안테이크가 CCG를 협공하는 모양새가 나온다. 하지만 두 세력의 동맹을 막기 위해 아오기리와 안테이크는 시야 공유와 동맹 설정이 불가능하고, 고문동이 파괴되면 병사 숫자가 줄어들고 1~8동의 시야가 차단되는 등 아오기리에게 패널티가 주어진다.

CCG의 적인 아오기리 나무는 고문동 전투에서 두 세력의 집중 공세를 받는 입장이기에 적의 공세와 포위를 잘 파악하여 방어하고 난전에서 적의 영웅들을 조금씩 제압하거나 CCG와 안테이크의 교전 시에 파고들어 이득을 취해야 한다.

짧은 인트로 영상과 함께 게임이 시작되며 동시에 30:00인 타이머가 줄어들기 시작한다. 처음에는 각 진영 앞에 이동을 방해하는 장애물이 있기 때문에 영웅을 움직일 수 없지만 곧 사라진다. 모든 진영이 자유롭게 움직일 수 있는 시간은 25:00, 실질적인 플레이 시간이라고 할 수 있다.

아오기리 나무 측 컴퓨터가 소유하고 있는 1~8동과 고문동, 저격동을 중심으로 전투가 벌어지는데 동을 전부 빼앗아야만 아오기리 나무의 본진을 공격할 수 있기 때문이다. 동은 그 안에 적 유닛을 모두 제거해야만 빼앗을 수 있고 CCG는 엄폐호(벙커)와 주둔지(포토 캐논)를 건설하여 동의 방어를 강화할 수 있다. 또한 동을 점령할 경우 진영에 상관없이 주둔지(포토 캐논)를 소유할 수 있게 된다. 저격동은 27:00에 스즈야 쥬조가 오토바이를 타고 저격대를 전멸시킬 때 보통 CCG의 손에 넘어간다. 고문동은 카네키를 구출하려는 안테이크나 아오기리 본진의 무적을 풀기 위해서 움직이는 CCG 중 한 세력의 공격을 받게 된다.

아오기리 나무의 플레이어는 소유한 동과 본진에서 27:00 부터 구울이 한 기씩 등장한다. 모든 구울 영웅은 재생 능력을 가지고 있다. 특히 노로 요시무라처럼 일부 강력한 영웅의 경우 다른 영웅들과는 차원이 재생 능력을 가지고 있어 엄청난 속도로 체력을 회복할 수 있다.

2.3. 세력별 공략

2.3.1. 아오기리 나무

아오기리 나무의 영웅들은 전투에서 사망할 시 '후퇴'로 처리되며 기지에서 1회 부활한다. 운용 가능한 병력은 최대 25기다. 고문동이 파괴되면 13기로 줄어든다. 구울은 게임 시작 3분 후 본진에서 1기, 플레이어가 차지한 동에서 1기씩 나온다. 아오기리 나무 플레이어는 동을 미리 차지하여 구울을 모아 두자. 구울이 꽤 빠른 속도로 쌓이기 때문에 초중반의 화력 지원이나 후반 CCG와 안테이크의 본진 돌입을 막을 때 입구 방어 및 영웅 보호로 유용하다. 하지만 CCG의 집중 공격이나 헬기의 스톰 공격으로 빠르게 증발하는 사태가 일어날 수도 있기 때문에 점령당한 동을 되찾기 위해 움직여야 한다.
2.3.1.1. 1P(하양)
영웅진은 노로 니코, 야모리, 카네키 켄(특수 조건 달성), 타타라(히든 조건 달성)

통상적으로 사용할 수 있는 영웅은 노로, 니코, 야모리다.

노로는 아주 높은 실드와 체력, 방어력을 가졌기 때문에 적의 공격과 포토의 공격을 대부분 무시한다. 강력한 적에게 공격받거나 적에게 포위당하여 집중 공격을 당하지 않는 이상 쉽게 죽지 않는다. 또한 공격력도 준수하고 무빙샷도 가능해서 피해량이 높다. 아오기리 최고의 에이스. 적이 근접하면 스캐럽 스킬로 적을 공격하며, 스킬을 사용할 때마다 체력을 미세하게 회복한다. 전투가 오래 지속되면 재생을 할 수 없는 원작의 설정을 반영하여 게임 종료 5분 전부터 재생력이 극도로 약해진다.

니코는 고스트 영웅으로 적의 소형 유닛에 큰 피해를 준다. 기본 스팩이 나쁘지 않고 스팀팩이 있어 기동성과 DPS도 준수하나, 기본 공격력이 낮아 방어력이 높은 적에게는 많은 대미지를 입히기 곤란하다. 마나가 가득 차 있을 때 죽으면 최대 4회 부활한다. 부활 직후에는 마나가 0으로 고정되어 있는데, 시간이 지나 마나가 가득 차오르기 전에 죽으면 부활하지 않는다.

야모리는 강력한 능력치를 보유하고 있다. 그러나 유닛 크기가 크고 방어력이 높은 편이 아니라 잘 죽는다는 것이 단점. 전의 상승 조건이 까다롭지만, 1차 전상 시 범위 피해를 주는 블레이드를 사용하며, 2차 전상 시 카쿠자를 개방하며 아주 강력해진다.

카네키 켄은 10분까지 안테이크가 고문동을 파괴하지 못했을 경우 야모리가 죽으면서 등장하는 영웅. 도쿄구울 2기 애니메이션의 설정을 반영했다. 기동성이 좋아 활용도가 높은 영웅이며 화력도 강력하다. 한 번 죽어도 퇴각으로 처리되어 부활하지만 안테이크의 카네키보다 기본 방어력이 낮다.

공격력과 방어력, 기동성 모두 출중한 만능 포지션이다. 다만 영웅을 한 기라도 잃을 경우 균형이 무너진다.
2.3.1.1.1. 영웅 이벤트

26:00부터 이동가능

카네키 켄과 만나면 린카쿠(성큰) 개방
카~네~키~ 빼앗게 해다오 ! 마지막으로 전부 먹게해다오 !

카네키 켄과 2초 이상 싸우면 카쿠자화되면서 공격력과 방어력이 증가. 카구네가 카쿠자로 변경
놓치지 않아 !!

10:00까지 안테이크가 켄을 구출하지 못한 경우, 야모리가 죽으면서 등장(야모리가 죽었다면 등장하지 않음. 안테이크는 10분 이후에도 언제든 켄을 구출 가능)
맛없어... 마치 썩은 생선 창자를 먹은 것 같네

9:00에 방어력이 증가
나는 안테이크에 돌아가지 않을 거야
나는... 아오기리에 들어가겠어
2.3.1.2. 2P(보라)
영웅진은 키리시마 아야토, 빈 형제, 스코프(히든 조건 달성) 에토(히든 조건 만족)

통상적으로 사용할 수 있는 영웅은 아야토와 빈 형제.

아야토는 공격 속도가 빠르기 때문에 방어력이 낮은 적에게 상성이 좋다. 전의 상승하면 카구네의 공격력이 증가하게 된다. 기동성도 좋고 공격력도 강하지만 방어력이 약하다.

빈 형제는 영웅이 2명이며 공격력이 준수하다. 전의 상승하면 공격력이 더 올라가고 서로 붙어 있을 시 적이 접근하면 강력한 공격인 '연격'을 사용한다. 그러나 체력과 방어력이 영웅 중 최약체.

스코프는 CCG가 저격동을 26분 25초까지 부수지 않았을 경우 등장한다. 다만 스코프는 이미 퇴각하여 기지로 돌아온 것으로 처리되어 있기 때문에 죽으면 다시 살아나지 않는다. 대신 스코프와 공격력이 높은 저격병 3명이 같이 등장하기 때문에 스코프가 등장할 경우 아오기리 나무의 화력이 크게 올라간다. 공격력이 극단적으로 높은 대신 방어력이 극단적으로 낮다.

공격력과 기동성이 높고 방어력이 낮은 전형적인 공격수 포지션이다. 안정적으로 적에게 화력을 쏟아부을 수 있지만 적이 근접하는 것을 허용할 경우 힘들다.

키리시마 아야토, 빈 형제는 잡구울 옆에있으면 무적 판정(보호)을 받는다.
2.3.1.2.1. 영웅 이벤트

키리시마 토우카와 조우 시 전의 상승
" 여어, 바보 누님 "

키리시마 토우카와 2초이상 전투시 전의 상승
" 인간과 사이좋게 지내다니 우리들은 구울이라고! "

카네키 켄과 조우 시 전의 상승
" 진작 죽은 줄 알았다! "

카네키 켄과 2초이상 전투시 전의 상승
" 이 자식...! "

아몬 코타로와 조우 시 전의 상승
" 야... 3번 합체기였다고? "
" 튼튼한 인간이로군 "
아몬 코타로를 죽일 시 전의 상승
"이것이 1번 합체기다"

2.3.2. 안테이크

안테이크는 운용 가능한 병력이 없고 동을 보호할 수단도 없다. 고문동을 파괴하면 카네키 켄, 반죠 카즈이치와 구울 세 기가 나온다.

다른 두 세력의 아지트와는 달리 안테이크는 플레이어마다 퇴로라는 건물이 있으며, 퇴로는 카네키를 구출하기 전이나 게임이 중반 이후로 흘러가기 전까진 까지는 공격받지 않는다. 퇴로가 파괴당하면 그 플레이어의 모든 영웅들이 소멸한다.

영웅을 본진에 퇴로 방어용으로 배치할 수도 있겠지만 전투 시 전력에 공백이 생기게 된다.

병사가 없고 영웅 일색이라 그런지 장단점이 극명하게 갈리는 포지션이다. 화력은 강력하지만 다굴에 약하며 하나라도 죽으면 이기기 힘들어진다.
2.3.2.1. 1P(빨강)
영웅진은 우타, 요모 렌지, 키리시마 토우카, 츠키야마 슈, 니시오 니시키, 카네키 켄, 반죠 카즈이치

켄은 고문동에서 구출해야 사용 가능하다.

켄과 반죠를 제외한 통상영웅 다섯 명이 점사하는 화력은 아주 강력해서 빈 형제나 스즈야 쥬조같은 방어력이 낮은 그러나 영웅을 한기라도 잃으면 화력과 방어력이 급감하게 된다. 몸이 상당히 약한 니시키를 제외하고 튼튼한 네 유닛으로 골고루 맞으면서, 한 유닛만 점사해서 죽이는게 효과적.

화력과 기동성, 방어력 역시 출중하지만 영웅 수가 많아 관리를 잘 해야 하는 포지션. 숙련자가 잡을 수록 무시무시해진다.
2.3.2.1.1. 영웅 이벤트

노로 조우시 카구네 개방
" 놀라울 정도의 생명력... 대체 어떤 맛이 나려나... "

카네키 켄을 고문동에서 구출할 시 사용 가능
" 나를 먹으려 했으니, 나한테 먹혀도 어쩔 수 없지? "
11 : 40 까지 구출하지 못했을 경우 전의 상승
" 나는, 구울이다 "
키리시마 아야토와 조우시 전의 상승
" 닥치고 들어, 이야기 하고 있잖아 "
키리시마 아야토를 잡을시 전의 상승
" 아야토군 너는 '반죽음'이다 "
야모리와 조우시 전의 상승

야모리와 2초이상 전투시 전의 상승

야모리를 잡을시 전의 상승
" 1000-7은...? "
2.3.2.2. 2P(파랑)
영웅진은 요시무라, 이리미 카야, 후에구치 히나미

히나미와 카야는 보통 기방용이고 전선에서 뛰는 영웅은 요시무라 하나. 그러나 요시무라 하나면 충분하다! 요시무라는 영웅 울트라에 1:1로 모든 통상영웅을 씹어먹는 압도적인 스펙을 갖추고 있으며 컨트롤만 된다면 CCG의 모든 전력을 쏟아부어도 잡기 힘들다. 하지만 요시무라를 잡히게 되면 안테이크는 할 일이 없어지므로 주의하자.

카야가 존재할 경우 삼파전에서 유일하게 스캔을 사용할 수 있다. 눈치를 잘 살펴야 하는 삼파전에서 스캔은 꽤 큰 이점이라고 할 수 있다. 단 이리미가 죽는다면 더 이상 스캔을 사용할 수 없다.

보통 1P가 켄을 가져가게 되지만, 고문동을 파괴하지 못했을 때 1P가 전멸했을 경우 2P가 고문동을 부수면 켄을 보유할 수 있다.

요시무라를 주력으로 안테이크 측의 검과 방패가 되는 포지션. 맵 대부분이 활동범위이며, 1P 플레이어의 공백을 채워주어야 한다.
2.3.2.2.1. 영웅 이벤트

1P의 이벤트와 동일


이리미가 죽었을 경우, 1P의 토우카와 조우한다면 카구네를 각성할 수 있다.

2.3.3. CCG

본 작품에서 가장 강력한 화력을 자랑하지만 손발이 안맞으면 아오기리 나무와 안테이크를 동시에 상대하다가 특등들이 죽고 무너지는 포지션이다. 플레이어당 운용 가능한 병력은 국원 수사관 12기, 구울 수사관 4기, 진압 방패병 4, 공병

진압 방패병은 이동속도가 빠르고 방어력이 높은 사병으로 구울 수사관과 함께 영웅 길막을 할때 잘 쓰인다.

구울 수사관은 준 영웅급 질럿으로 높은 체력과 방어력으로 영웅 교전에서도 유용하다.

국원 수사관은 일반적인 구울을 제거하거나 대규모 전투시 화력지원, 혹은 벙커에 넣어 동을 방어하는데 사용이 가능하다.

공병은 CCG가 점령한 동을 방어하는데 사용할 수 있다. 점령한 동의 중앙에 공병이 접근하면 포토로 변하게 되고 벙커도 지을 수 있다.

27 : 00 까지 본진에서 대기하는 것이 좋다. 입구에 강력한 저격수들(스코프)이 들어있는 벙커가 배치되어 있기 때문이다. 쥬조의 이벤트가 발생하거나 쥬조의 사망과 스코프의 퇴각이 이루어질시 사라지게 된다.
2.3.3.1. 1P(갈색)
영웅진은 시노하라 유키노리, 쿠로이와 이와오, 마루데 이츠키, 마부치 카츠야, 아리마 키쇼(히든)턱리마

시노하라와 쿠로이와의 기본 유닛은 탱크지만, 시즈 모드를 할 경우 공격력과 방어력이 소폭 증가하며, 실드 고정의 아칸으로 변한다.

요시무라와 몇 초 동안 전투 시 두 특등의 공격력이 증가하며 '연격'을 사용할 수 있게 되는데 화력이 무시무시해지지만 전투 중 일정 확률로 몇 초 동안 움직일 수 없는 치명적인 이벤트가 시노하라에게만 1회 발생한다. 운이 좋으면 컴퓨터 잡몹 구울 옆에서 발동될 수도 있지만 아오기리 나무에 진입할 때 혹은 요시무라와 전투 중 발생시 치명적이다.

마루데 이츠키는 높은 공격력과 이동속도로 화력 지원에 유용하다. 하지만 방어력이 낮은 편이고 에토가 등장했을 시 마루데가 존재하지 않을 경우 아리마가 등장하지 않기 때문에 죽지 않게 조심해야 하는 영웅.

마부치는 그냥 시민이지만 마루데의 곁에 붙으면 마루데를 무적으로 만들어 준다. 다만 그 거리가 매우 짧다.

타 세력의 주력 영웅급 영웅이 2기나 있다. 맵 최상위급의 방어력과 공격력을 가진 포지션으로 CCG의 리더라고 할 수 있다. 주로 적의 공격을 받아내고 최전방에서 아몬과 쥬조의 길을 여는 플레이가 필요하다.
2.3.3.1.1. 영웅 이벤트

아라타를 장착한 후, 불살의 올빼미 요시무라와 8초 이상 전투 시 전의 상승
무시무시한 병기, 『아라타』가 장비자를 먹는다──

28 : 00 ~ 27 : 30 에 입구에 서 있을 경우 이벤트 발생
" 이 새끼들아 !! 어서 저 음험한 저격대 놈들을 죽여 버려! "
2.3.3.2. 2P(주황)
영웅진은 아몬 코타로(고자), 히라코 타케(만년 상등), 고리 미사토, 우이 코오리(히든)

아몬 코타로는 준수한 공격력과 높은 방어력, 기동성을 보유했다. 단단한데다 공격까지 꽤나 아픈데 이동속도도 빨라서 쫒아가 잡기도 어려운 영웅이다. 보통 피를 아끼지 말고 맵 전체를 뛰어다니며 특등과 쥬조가 한 세력을 집중 공격할 때 다른 세력의 옆치를 막는 역할.

히라코 타케는 높은 공격력을 가진 준수한 스펙의 영웅이다. 다만 아몬과는 달리 제라툴이라 눈에 띄기 때문에 집중 공격을 당하기 십상이다.

고리 미사토 우카쿠를 사용하는 고스트 영웅. 벙커를 짓고 넣어두면 쓸만하다.

아몬의 기동성과 방어력, 타케의 공격력, 고리의 안정적인 딜링능력을 갖춘 만능형 포지션이지만 어느 하나 뛰어난 것이 없다. 혼자서 무언가를 하기는 어렵고 특등의 부족한 공격력과 기동성, 쥬조의 부족한 방어력을 보충해주는 플레이가 필요하다.
2.3.3.2.1. 영웅 이벤트

빈 형제와 조우 시 전의 상승
" S레이트... 빈 형제! "
키리시마 토우카와 조우 시 전의 상승
" 네놈은...! 네놈만큼은! "
요시무라 조우 후 아라타를 장착하지 않은 특등 두 명과 붙을 시 전의 상승
" 저는 남겠습니다! 함께 싸우게 해주십시오! "
카네키 켄과 조우 시 체력 회복
" 너도... 싸우고 있었나? "

요시무라와 조우 후 아라타를 장착한 특등 두 명과 붙을 시 전의 상승
" 그정도 사리분별은 합니다 "
2.3.3.3. 3P(노랑)
영웅진은 스즈야 쥬조, 타이나카 히로카즈, 치노 무츠미, 0번대(히든)

쥬조는 방어력이 약하나 풀업 저글링으로서 빠른 기동성과 엄청난 순간 폭딜을 가졌다. 27 : 00 에 "마루데의 바이크"에 탑승하여 CCG의 돌입로에 위치한 저격대들을 손쉽게 제거할 수 있다.

히로카즈는 짐 레이너(벌쳐)로 이 맵에서 가장 빠른 이동속도를 보유했다. 대미지도 나쁘지 않다. 개피로 도망가는 소형 유닛을 쫒아가 잡는 쾌감은 쥬조 유저만이 알 것이다.

무츠미는 공격력이 준수한 원거리 영웅으로 그냥저냥 쓸만하다.

아오기리 나무의 아야토와 같은 공격수 포지션이다. 공격력과 기동성은 극단적으로 높지만 안정성과 방어력이 많이 부족하다. 적의 허를 찌르고 빠르게 파고들어 영웅을 암살하고 다시 안전하게 빠져나오는 플레이가 중요하다.
2.3.3.3.1. 영웅 이벤트

27 : 00 에 마루데의 바이크 탑승가능
" 안녕하세~ 욧! "
구울을 25기 죽일 시 전의 상승
" 힘내라~ 힘내라, 힘내라, 힘내라! "
야모리를 쥬조가 죽일 시 제이슨 장착

2.4. 히든 조건

다음과 같은 조건을 만족할 시 아오기리는 에토와 타타라, CCG의 경우엔 아리마 키쇼와 우이 코오리, 이헤이 하이루와 0번대 5명이 등장한다.

2.4.1. 아오기리 히든 조건

1. 아오기리가 소유한 동이 없다.

2. 고문동이 파괴된 상태.

3. 안테이크 괴멸.

4. 시노하라 유키노리와 쿠로이와 이와오가 아라타 상태로 생존.

5. 아오기리측 영웅이 노로를 제외하고 전부 사망한 상태여야 한다.
(카네키가 아오기리 소유라면 생존해 있어도 상관없다.)

이 모든 조건을 완성하면 하양에겐 타타라와 구울 6기가 주어지게 되고 보라에겐 에토와 구울 6기가 주어지게 된다.

2.4.2. CCG 히든 조건

1. 에토가 생존.

2. 스즈야 쥬조와 히라코 타케, 마루데 이츠키, 마부치 카츠야를 제외한 영웅들 사망

이 모든 조건을 채울 시 갈색에겐 아리마 키쇼가, 주황에겐 우이 코오리가, 노랑에겐 이헤이 하이루와 0번대가 주어진다.