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더 게임 어워드 2019

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The Game Awards 2019
더 게임 어워드 2019
파일:the_game_awards_2019.jpg
위치 미국 로스앤젤레스, 마이크로소프트 시어터
기간 2019년 12월 12일
공식 홈페이지(영어)
1. 개요2. 수상
2.1. 게임 수상
2.1.1. 올해의 게임(GOTY)2.1.2. 우수 액션 게임상2.1.3. 우수 액션/어드벤처 게임상2.1.4. 우수 미술상2.1.5. 우수 음향 디자인상2.1.6. 우수 커뮤니티 지원상2.1.7. 우수 가족 게임상2.1.8. 우수 격투 게임상2.1.9. 신선한 인디 게임상2.1.10. 우수 게임 디렉팅상2.1.11. 임팩트 게임상2.1.12. 우수 인디 게임상2.1.13. 우수 모바일 게임상2.1.14. 우수 멀티플레이어 게임상2.1.15. 우수 각본상2.1.16. 우수 서비스 게임상2.1.17. 우수 연기상2.1.18. 우수 롤플레잉 게임상2.1.19. 우수 음악상2.1.20. 우수 스포츠/레이싱 게임상2.1.21. 우수 전략 게임상2.1.22. 우수 VR/AR 게임상2.1.23. 플레이어의 목소리상
2.2. e스포츠 수상
2.2.1. 최고의 e스포츠 팀2.2.2. 최고의 e스포츠 게임2.2.3. 최고의 e스포츠 대회2.2.4. 최고의 e스포츠 호스트2.2.5. 최고의 e스포츠 코치2.2.6. 최고의 e스포츠 선수상
2.3. 커뮤니티 수상
2.3.1. 올해의 컨텐츠 크리에이터
2.4. 특별 수상
2.4.1. 세계적인 게이밍 시민상

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1. 개요

GAMES COME ALIVE
더 게임 어워드 2019(The Game Awards 2019)는 대한민국 시간 기준 2019년 12월 13일 10시 30분에 시작한다.

2. 수상

2.1. 게임 수상

2.1.1. 올해의 게임(GOTY)

시상자는 빈 디젤 미셸 로드리게즈.

2.1.2. 우수 액션 게임상

시상자는 노먼 리더스.

2.1.3. 우수 액션/어드벤처 게임상

2.1.4. 우수 미술상

시상자는 나카무라 이쿠미.

2.1.5. 우수 음향 디자인상

2.1.6. 우수 커뮤니티 지원상

2.1.7. 우수 가족 게임상

닌텐도 집안싸움

2.1.8. 우수 격투 게임상

2.1.9. 신선한 인디 게임상[1]

시상자는 前 미국 닌텐도 사장인 레지널드 피서메이.[2][연설전문]

2.1.10. 우수 게임 디렉팅상

2.1.11. 임팩트 게임상

2.1.12. 우수 인디 게임상

2.1.13. 우수 모바일 게임상

2.1.14. 우수 멀티플레이어 게임상

시상자는 닌자.

2.1.15. 우수 각본상

2.1.16. 우수 서비스 게임상

2.1.17. 우수 연기상

2.1.18. 우수 롤플레잉 게임상

2.1.19. 우수 음악상

2.1.20. 우수 스포츠/레이싱 게임상

2.1.21. 우수 전략 게임상

2.1.22. 우수 VR/AR 게임상

2.1.23. 플레이어의 목소리상

Player's Voice. 라운드형식으로 진행되며 3라운드에 걸쳐 24개의 게임들을 100% 팬투표로 뽑는 상으로 마지막 3단계에선 4개의 후보들이 남고 하나의 게임에게 수상의 영광이 돌아간다. 또한, 나무위키 기준으로 GOTY 집계를 내는 GAME OF THE YEAR PICKS BLOG에서도 올해의 게임상과 함께 플레이어의 목소리상이 GOTY 수상작 리스트에 포함되었다.

2.2. e스포츠 수상

2.2.1. 최고의 e스포츠 팀

2.2.2. 최고의 e스포츠 게임

2.2.3. 최고의 e스포츠 대회

2.2.4. 최고의 e스포츠 호스트

2.2.5. 최고의 e스포츠 코치

2.2.6. 최고의 e스포츠 선수상

2.3. 커뮤니티 수상

2.3.1. 올해의 컨텐츠 크리에이터

2.4. 특별 수상

2.4.1. 세계적인 게이밍 시민상

Global Gaming Citizens. 전 세계에 게임을 통해 교훈을 주는 1인 제작자나 게임으로 자선을 베푸는 등 게임과 관련된 특별한 사연을 가진 사람들의 상이다. 관련 글
[1] Fresh Indie Game. 작년의 인디 신작상(Best Debut Indie Game)과 비교해 시상 명칭만 바뀌었고 그 해 신작을 출시한 인디 회사에게 수여하는 시상 내용은 비슷하다. [2] 상을 주기 전, 레지는 게임의 이상적인 미래에 대한 연설을 했는데 이 연설이 게임 어워즈의 하이라이트중 하나로 꼽혔다. # [연설전문] 피서-메크 등판! 따뜻한 환대 고맙습니다. 제가 수석 부사장으로서 게임 업계에 발을 들인 게 16년 전이었습니다. 하지만 전 게임 애호가이자 플레이어로서 더 오랜 시간을 보냈습니다. 전 여러분들과 함께 우리 모두가 사랑하는 오락거리의 성장을 지켜보았고, 이제 게임 산업은 영화, 음악, 텔레비전 산업보다도 더 크게 성장했습니다. 특히 비디오 게임은 꾸준한 혁신을 통해 그저 오락거리를 넘어 훨씬 깊이있는 영역으로 거듭났습니다. 비디오 게임 경험으로 복잡한 수술의 연습을 도울 수도 있고, 학생들은 사업을 스스로 분석하여 실제로 활용할 수도 있습니다. 저는 이제 게임 회사의 대표직은 아니더라도, 언제나 비디오 게임의 올바르고 재미있는 힘을 추구하는 대사로 남을 것입니다. 바로 이 분야, 신선한 인디 게임들을 보고 있자면 게임이 오락거리로서 어떻게 진화하고 있는지 알 수 있습니다. 전 지금이 오늘 중 가장 중요한 순간이라고 생각합니다. 인디 게임 개발자들이야말로 게임 업계의 핵심적인 창작자들이라고 생각하거든요. 왜일까요? 올해, 그리고 매년 올라오는 후보자들은 모두 한 때 인디 개발자들이었기 때문입니다. 똑같이, 우리 모두는 한 때 수업시간 중에 공책에 만화 주인공 낙서를 했고 밤 중 침대에 누워서는 전에 없던 새로운 세계와 수많은 도전거리들을 꿈꿨던 적이 있습니다. 저의 친구 미야모토 시게루 씨는 교토의 집 근처 숲에서 그러한 꿈을 키웠습니다. 그리고 지금은 평안히 떠나간 제 친구 이와타 사토루 씨는 아직 고등학생이던 시절부터 이런 꿈으로 휴대용 계산기로 첫 번째 게임을 만들게 되었습니다. 두 분은 비디오 게임 역사에 영원할 거장이 되었지만, 그 시작은 상상력만을 안고 뛰던 몽상가였습니다. 그러니 다른 모두와 똑같이, 두 분 또한 그 시작은 인디 개발자였습니다. 많은 시상식들은 과거를 돌아봅니다. "올 한 해 동안 훌륭한 작품을 만든 게 누구였을까?" 하지만 이 분야에서만큼은 우리 모두 미래를 내다볼 수 있습니다. 앞으로 어떤 요람이 게임을 더 훌륭하게 키워낼지 궁금하다면 바로 이 분야, 올해로 첫 게임을 공개한 새로운 인디 게임 스튜디오를 눈여겨봐 주세요.