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Surviving Mars/건설

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1. 기반 시설2. 전력 시설3. 생산 시설4. 생명 유지 시설5. 저장 시설6. 돔7. 주거지, 교육, 연구 시설8. 돔 서비스 시설9. 돔 스파이어10. 데코레이션11. 불가사의12. 테라포밍 시설

1. 기반 시설

이름 필요 자원 자원 소비 유지보수 비용 비고
드론 허브 금속 12
전자부품 8
전력 3 전자부품 1 드론들의 통제 구역을 설정하고 전력을 충전시킨다.
충전소 금속 1 전력 0.2 없음 드론들이 충전할 수 있다.
센서 타워 금속 1
전자부품 1
전력 2 금속 1 인접한 구역의 스캔 속도를 증가시키며, 재해 경고 시간을 앞당긴다.
셔틀 허브 콘크리트 10
폴리머 15
전자부품 10
전력 10
연료 1
전자부품 1 셔틀을 수납하며 연료를 재보급한다.
정전기 집진 장치 금속 15
전자부품 5
전력 1.8 전자부품 1 범위 내의 먼지를 제거한다.
지하 난방 시설 금속 15
기계부품 5
전력 1.6
물 1
금속 2 범위 내의 온도를 상승시키며 한파에서 건물의 결빙을 방지한다.
MDS 레이저 금속 15
전자부품 5
전력 10 전자부품 1 운석을 요격한다.
터널 콘크리트 80
금속 20
기계부품 30
없음 없음 두 지형을 연결하며, 전력 및 파이프를 연결한다.

2. 전력 시설

이름 필요 자원 자원 생산 유지보수 비용 비고
소형 태양광 전지판 금속 1 전력 2 금속 0.5
대형 태양광 전지판 금속 3 전력 5 금속 1
풍력 발전기 콘크리트 4
기계부품 1
전력 5 기계부품 1
스털링 기관 폴리머 12
전자부품 6
전력 10/20 폴리머 1
축전지 콘크리트 3
폴리머 2
전력 200 보관 폴리머 1
원자력 축전지 콘크리트 5
폴리머 5
전력 2000 보관 폴리머 2
핵융합 발전기 콘크리트 40
폴리머 20
전자부품 20
전력 200 전자부품 3 공학자 24명(1교대당 8명) 필요

3. 생산 시설

이름 필요 자원 자원 생산(1솔당, 평균품질 기준) 자원 소비 유지보수 비용 비고
콘크리트 추출기 금속 6
기계부품 2
콘크리트 20 전력 5 기계부품 1
금속 추출기 콘크리트 20
기계부품 5
금속 20 전력 5 기계부품 2 지질학자 12명(1교대당 4명) 필요
희귀 금속 추출기 금속 20
기계부품 5
희귀 금속 7 전력 5 기계부품 2 지질학자 12명(1교대당 4명) 필요
연료 정제소 콘크리트 5
금속 5
기계부품 5
연료 12 전력 5
물 1
기계부품 1
폴리머 공장 콘크리트 10
금속 5
기계부품 5
폴리머 9 전력 2
물 1
연료 1
기계부품 2 공학자 18명(1교대당 6명) 필요
기계부품 공장 콘크리트 10
금속 10
전자부품 2
기계부품 12 전력 30
금속 1
전자부품 2 공학자 15명(1교대당 5명) 필요
전자부품 공장 콘크리트 10
금속 5
전자부품 15
전자부품 9 전력 8
희귀 금속 1
전자부품 3 공학자 30명(1교대당 10명) 필요
드론 제작소 금속 20
전자부품 10
드론 조립세트 전력10 전자부품 3 공학자 9명(1교대당 3명) 필요

4. 생명 유지 시설

이름 필요 자원 자원 생산 자원 소비 유지보수 비용 비고
MOXIE 금속 5 산소 2 전력 2 금속 2 먼지폭풍 발생 시 작동 중지.
산소 탱크 금속 5 산소 100 보관 없음 금속 1
수분 추출기 콘크리트 6
기계부품 2
물 5 전력 5 기계부품 1
대형 가습기 금속 2
폴리머 5
물 1 전력 5 금속 2 먼지폭풍 발생 시 작동 중지.
급수탑 금속 5 물 100 보관 없음 금속 1 한파시 얼어붙음
수경 농장 금속 4
폴리머 2
식량 전력 5 금속 1 생물학자 3명 필요
농장 콘크리트 8 식량 없음 없음 생물학자 6명 필요
버섯 농장 콘크리트 10
금속 15
전자부품 5
식량 5 전력 10
산소 2
물 0.5
금속 1 생물학자 6명 필요

5. 저장 시설

각종 자원 저장소. 통합 저장소, 금속, 콘크리트, 기계부품, 전자부품, 폴리머, 연료, 희토류, 식량, 폐기물 저장소로 나누어져 있다.

통합 저장소는 3헥스 크기로 모든 자원을 쌓아둘 수 있으나 각 한계치가 30으로 낮고, 전용 저장소는 2헥스 크기로 180까지(헥스당 90) 저장 가능하다.[10] 그리고 어디에든 즉시 설치할 수 있다. 모든 저장소는 설치비용이 전혀 없으며 철거한다고 상차된 자원이 사라지지도 않는다. 드론가동 범위 안에 어떤 자원이 있고 해당 저장소가 있다면 알아서 저장소에 쌓아 놓는다. 이를 이용해 센서 타워를 깔러 다니며 RC차량으로 저장소에 금속이나 폴리머를 쌓아 놓으면 나중에 셔틀 허브를 지었을 때 셔틀들이 자원을 날라다 오므로 편하다. 초반에도 RC수송차로 금속을 직접 빨아 먹는 것보다 로버를 이용하여 드론이 쌓아둔 자원을 모으기만 하는 게 효율적이고 편하다. [11]

6.

원형의 돔. 거주민이 생존할 수 있는 공간이며, 이 공간 밖에서의 활동은 거주민의 편안함(Comfort)를 하락시키며 화성에서 태어난 거주민은 연구를 통해 하락을 막을 수 있다. 여러개의 건설구역과 중앙에 하나의 탑형 건물(Spires)을 지을 수 있는 공간이 있다.
이름 필요 자원 건설 구역[12] 자원 소비 유지보수 비용 비고
소형 돔 콘크리트 40
금속 30
대형 3 중형 1
스파이어 0
전력 5
물 0.5
산소 0.5
콘크리트 1
기본 돔 콘크리트 80
금속 20
폴리머 10
대형 6
스파이어 1
전력 15
물 1
산소 1
콘크리트 1
중형 돔 콘크리트 150
금속 80
폴리머 25
대형 12 소형 3
스파이어 1
전력 30
물 2
산소 2
폴리머 2
메가 돔 콘크리트 300
금속 200
폴리머 100
대형 24
스파이어 1
전력 50
물 4
산소 4
폴리머 5
타원형 돔 콘크리트 150
금속 150
폴리머 100
대형 14
스파이어 2
전력 40
물 2
산소 2
폴리머 4 Breakthrough 기술로 발견 가능
지구형 돔 콘크리트 400
금속 200
폴리머 300
대형 18
스파이어 1
전력 40
물 10
폴리머 3 불가사의 문단 참고

기본적으로 10칸으로 이루어진 삼각형이 기본 건설구역이다. 이 구역에 하나의 큰 건물을 짓거나, 3칸짜리 작은 건물 3개와 1칸짜리 공원 하나를 지으면 공간활용을 최대로 할 수 있다.

7. 주거지, 교육, 연구 시설

이름 필요 자원 자원 소비 유지보수 비용 서비스 비고
주거 공간 콘크리트 10 전력 1 콘크리트 1 주거 14명 편안함 50
아파트 콘크리트 35
폴리머 10
전력 12 콘크리트 3 주거 24명 편안함 35
스마트 홈 콘크리트 5
전자부품 3
전력 2 전자부품 0.5 주거 4명 편안함 70
스마트 단지 콘크리트 15
전자부품 10
전력 4 전자부품 1 주거 12명 편안함 70
어린이집 콘크리트 10 전력 2 콘크리트 1 주거 8명(어린이)
놀이터 폴리머 8 놀이
편안함 80
학교 콘크리트 25
전자부품 10
전자부품 2 어린이에게 특화 추가 어린이 15 (교대 근무당 5) 수용
연구 실험실 콘크리트 15
전자부품 8
전력 5 전자부품 1 연구 속도 증가 과학자 9 (교대 근무당 3) 필요
과학 연구소 콘크리트 35
폴리머 10
전자부품 20
전력 15 전자부품 4 연구 속도 증가 과학자 24 (교대 근무당 8) 필요
화성 대학교 콘크리트 30
금속 10
전자부품 20
전력 15 전자부품 3 직업 전문화 비전문가 15 (교대 근무당 5) 수용

8. 돔 서비스 시설

이름 필요 자원 서비스 자원 소비 유지보수 비용 비고
스페이스 바 콘크리트 15
금속 5
휴식, 음주, 사회
편안함 60
전력 2 콘크리트 1 직원 6(교대 근무당 2)
레스토랑 콘크리트 10
금속 5
식사, 사회, 식량
편안함 60
전력 2
식량 1
콘크리트 1 직원 6(교대 근무당 2)
진료소 콘크리트 15 건강검진
편안함 40
전력 2 콘크리트 1 의학자 6(교대 근무당 2)
야외 체육시설 금속 10
폴리머 8
운동, 사회
편안함 50
카지노 단지 콘크리트 40
전자 부품 20
럭셔리, 게임, 도박, 사회
편안함 70
전력 5 전자 부품 2 직원 9(교대 근무당 3)
보안국 콘크리트 15
금속 5
범죄 예방 전력 2 콘크리트 1 경비원 9(교대 근무당 3)
식료품점 콘크리트 10 식량, 쇼핑
편안함 50
식량 1 콘크리트 1 직원 3 (교대 근무당 1)
예술 창작센터 콘크리트 10
폴리머 2
럭셔리, 쇼핑
편안함 80
폴리머 1 콘크리트 1 직원 3(교대 근무당 1)
전자제품 매장 콘크리트 10
전자 부품 3
쇼핑, 게임
편안함 100
전자 부품 1 콘크리트 1 직원 3(교대 근무당 1)
식료품 점 처럼 식사를 제공하지만 휴식과 사회 욕구도 덤으로 총족 시킨다. 밥 먹는 김에 편안함도 더 올려주고 욕구도 체워주지만 직원을 더 많이 필요로 하므로 처리량이 더 적어 식료품점도 같이 짓는 것이 좋다. 레스토랑이나 식료품점의 처리량이 초과되어 방문하지 못한 거주민들은 제대로 준비되지 않은 식사 요인으로 인해 편안함이 감소하니 주의하자.
음주 욕구를 총족 시키며 편안함을 올려준다. 가성비가 좋은 시설이지만 바텐더로 인력을 많이 소모한다. 알콜중독자가 있는 경우 해당 거주민이 사용 가능한 돔 범위 내에 스페이스 바를 짓지 않아야하기 때문에 상당히 귀찮다.
건강 수치에 손실이 있거나 새니티가 일정량 이상 감소한 거주민들이 이용하며 건강 수치와 새니티 수치를 회복시켜준다. 반드시 25시 근무를 돌려야하는 것은 아니지만, 이용하는 인원 대비 건물 크기도 인력 소모도 상당하기 때문에 25시간 스케쥴을 걸게 되는 경우가 대부분.
거주민의 휴식, 운동, 사회 욕구를 총족시키며 편암함을 올려준다. 또한 방문한 거주민이 드물게 특성을 획득하기도 한다. 가격은 매우 저렴하지만 덩치가 엄청 커서 공원보다 우선 순위가 밀린다. 또한 업그레이드로 올라가는 편암함 최대치도 없다시피하다.
거주민의 사회, 게임 욕구를 총족시켜주며 편암함을 올린다. 하지만 도박 중독자는 방문시 상당히 잦은 확률로 새니티가 뭉텅 날아가버리므로 상당히 귀찮을 수 있다. 바 처럼 인력도 은근히 많이 먹는다. 참고로 이 건물이 총족 시키는 게임 욕구는 게이머의 게임 욕구랑은 다르니 주의.
치안을 제공한다. 돔의 거주/활동 인원 대비 충분한 치안력이 존재한다면 반역자로 인한 범죄와 반란을 방지한다. 또한 치안력이 허용 하는 만큼 재난 중 패닉으로 인한 새니티 감소를 완화 해주어 최대 -1 까지 새니티 패널티를 줄일 수 있다. 서비스 건물이 과하게 인력을 먹는 밸런스 문제 상 초반에 큰 효과를 가진 건물임에도 사용하기 어려워 보통 버려진다. 특히 25시간 교대 근무가 필수이기 때문에 더욱 부담스럽다. 난이도를 높이는 대신 치트 모드로 서비스봇 기술을 기본 장비하는 것으로 설정하고 플레이 시에는 상당히 소중한 시설로 사용할 수 있다. 겁쟁이 조차도 재난 기간 동안 새니티가 일 최대 4 씩 밖에 안 까인다는 것은 눈여겨볼 만한 효과.
여러 창작 활동을 하기 위한 건물... 이지만 실상 하루하루 아무런 산출 없이 작업자 1인당 기계 부품이나 전자 부품을 0.3씩 허공에 날려먹는 것 말고는 아무런 생산적인 활동도 하지 않는다. 대신 거주민이 창작센터에서 일하면 육체 노동으로 고생하는게 아니라 꿀 빠는 일을 하기 때문에 편안함과 의욕이 증가한다. 이론적으로는 편안함과 의욕이 내려간 거주민을 창작센터에 넣어서 관리할 수 있으나, 일일이 컨트롤을 해야하기 때문에 별로 추천할 것은 못 된다. DLC로 추가되는 미디어 창작 센터는 주기적으로 자금을 벌어오지만 효율은 그냥 적자나 면하면 다행인 수준. 전체 주민 중 40% 이상 창작센터에서 일하게 하는 마일스톤이 있다.
예술품 매장은 방문당 폴리머 0.2를 소모하여 편안함을 최대 80까지 증가시킬 수 있는 사치 시설이다. (DLC필요) 전자제품 매장도 같은 기능을 하는대, 이쪽은 그 귀한 전자부품을 방문당 0.2씩 소모하고 편안함이 최대 100인 호화 시설이다. 보통은 예술품 매장 정도만 짓고 전자제품 매장은 선호되지 않는데 과학자들은 관심사가 게임이라서 과학자와 연구 시설이 밀집된 연구 전용 돔에는 지어줄만 하다. 또한 편안함은 곧 출산율과 직결되기 때문에 최후의 방주 규칙 적용시 출산율을 최대한 올리기 위해서 더 높은 편안함을 제공하는 전자제품 매장이 고려될만 하다.

9. 돔 스파이어

돔의 중앙(타원형 돔은 초점)에 건설할 수 있는 건물. 돔마다 건설 제한이 존재하는 대신 효과도 강력하다.

10. 데코레이션

11. 불가사의

불가사의(Wonder)는 대부분 막대한 자원이 소모되지만 대부분 반대급부로 막대한 이득을 돌려준다. 즉 빨리 올리면 빨리올릴수록 게임진행이 수월해진다. 미스터리를 진행하면 불가사의 건설이 가능한 연구를 열어 주기도 한다.
파일:20180410214357_1.jpg
다만 먼지폭풍 등에 의한 영향은 변동 없다. 하나 지어두면 전력부담을 많이 덜 수 있지만, 특별연구에 핵융합로의 가동인원을 제거해주는 업그레이드가 등장했다면 그걸 짓는 게 가성비적으로 더 좋다[16]. 유지비로 폴리머 3개가 소모된다.

12. 테라포밍 시설

이름 필요 자원 자원 소비 유지보수 비용 비고
소형 호수 콘크리트 10
기계부품 5
물 0.5 없음 물 테라포밍 솔마다 0.01% 상승
호수 콘크리트 20
기계부품 5
물 1 없음 물 테라포밍 솔마다 0.03% 상승
대형 호수 콘크리트 30
기계부품 5
물 1.5 없음 물 테라포밍 솔마다 0.05% 상승
거대 호수 콘크리트 20
기계부품 5
물 2 없음 물 테라포밍 솔마다 0.1% 상승
식림 시설 금속 10
전자부품 5
전력10
씨앗1
폴리머1 초목 테라포밍 솔마다 0.01% 상승
야외 농장 콘크리트 15
금속5
기계부품 3
전력 1
물 10
씨앗 1
금속1
GHG 공장 콘크리트 15
금속 15
기계부품 10
전력 10
연료 1
기계부품 2 온도 테라포밍 솔마다 0.05% 상승
탄산염 처리시설 콘크리트 200
금속 50
기계부품 50
전력 50
폐석 1
기계부품 2 대기 테라포밍 솔마다 0.4% 상승
행성 핵 난방시설 콘크리트 150
금속 100
폴리머 50
전력 50
물 10
폴리머 2 온도 테라포밍 솔마다 0.4% 상승
자기장 생성기 금속 250
전자부품 150
전력 100 금속 10 대기 테라포밍 감소 0.2% 상쇄

[1] 사령관을 발명가로 선택하면 처음부터 이 기술을 가지고 시작하는지라 게임이 매우 편해진다. 특히 BR기술은 복불복인 걸 생각하면 더더욱. [2] 이미 건설된 허브에도 일괄 적용' [3] 자원 비용이 12폴리머에 8전자인데 이는 재료비용으로 치면 700원에 달하는 거금이지만 수송 가격은 고작 150원. 심지어 드론 가격이 하나에 30원인데 드론 허브는 6기 수용 업글 후에도 여전히 150원이다. [4] 다만 본 게임은 돈을 버는 방법이 극히 제한되어 있으니 판단은 그야말로 각자 알아서. [5] 1대당 폴리머10, 전자부품 3 [6] 이를 이용하면 멀리 떨어진 돔을 서로 연결할 수 있다. [7] 그래도 가끔은 엉뚱한 곳에 머리를 쳐박고 움직이지 않는 경우도 있으니 종종 확인은 필요하다. [8] 뚜껑을 닫은 스털링발전기 6개의 발전량은 대형 풍력발전기의 그것을 능가한다. [9] 먼지폭풍은 대개 3솔 정도 몰아치지만, 드물게 5솔 동안 지속되는 경우도 있다. 또한 폭풍 앞에선 정전기 집진 장치도 소용 없기 때문에 재해가 끝나고 목시와 발전기들에 스패너 아이콘이 주루륵 떠 있는 참사가 흔하니 충분한 여유를 두는 게 낫다. [10] 단 폐기물 저장소는 1헥스당 70으로 총 490. [11] RC 수송차의 수송로 설정 기능을 이용하면 금속 자원을 직접 하나씩 클릭할 필요 없이 구역별로 자동으로 모아오지만, 수송차가 직접 채취하는 행동은 상당히 느리다. 어느쪽을 덜 사용하느냐에 따라 로버로 채취할지 수송차로 채취할지 선택할 것. [12] 10 헥스 삼각형=대형, 3 헥스 삼각형=중형, 1헥스=소형 [13] Sol은 화성의 하루인데 실제 시간은 지구와 거의 비슷한 25시간이 좀 안 되는 정도다. 다만 게임상에선 밤낮 효과 때문에 Sol이라고 표기할 뿐 개척민들의 성장이나 노화 속도, 우주선의 왕복 시간 등을 보면 실제 스케일은 1년 정도로 보면 될 듯. [14] 효율 100 상태의 추출기가 금속은 8 정도, 희토류는 3~4 정도다. [15] 아래 사진은 이미 자원이 풍부한 상태라 별 상관은 없지만, 희토류 금속이 부족한 맵일 경우 오히려 집진장치의 유지비용이 더 부담이 될 수도 있다. [16] 폴리머 10으로 업그레이드 하면 호율 150으로 가동되어 300전력 생산. 다만 핵융합로는 유지비용이 전자부품 3개로 꽤 비싸니 주의 [17] 아웃소싱 연구도 포함