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최근 수정 시각 : 2024-05-11 00:56:41

Supermarket Simulator

슈퍼마켓 시뮬레이터
Supermarket Simulator
파일:Supermarket Simulator.jpg
<colbgcolor=#45b046,#45b046><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Nokta Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2024년 2월 21일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
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상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임플레이5. 평가6. 기타

[clearfix]

1. 개요

Nokta Games가 개발한 슈퍼마켓을 운영하는 게임이다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#45b046,#45b046><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows (64-bit) 10 Windows (64-bit) 10
프로세서 Intel Core i5 3550
AMD RYZEN 5 2500X
Intel Core i5 7600K
AMD RYZEN 5 2600X
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050
AMD Radeon R9 270X
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 480
API DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
저장 공간 5 GB 사용 가능 공간 5 GB 사용 가능 공간

3. 특징

자신이 직접 슈퍼마켓 사장이 되어 작은 상점부터 시작하여 큰 상점까지 운영할 수 있다. 물건을 판매하여 재화를 벌어 가게를 확장하거나 점원을 고용할 수 있다.

4. 게임플레이

기본 튜토리얼에서 발주, 입고, 진열 계산과 같은 기초적인 조작을 배우게 된다.

기본적으로 입구에 위치한 컴퓨터를 통해 물건을 발주하고, 새롭게 확장을 하거나 새로운 물건을 해금(라이센스)할 수 있고, 여러 가구를 설치할 수 있다.
기본적으로 발주 전에 진열을 위해서는 이를 배치할 수 있는 가구가 필요하다. 현재는 선반, 냉장고, 냉동고가 해금되어 있다. 각각 라이선스 해금에 따라 어느순간부터 필요하게 되며, 이런 기반비용이 추가로 들어서 라이선스만 해금한다고 실전 배치를 할 수 있는 경우는 적다. 가구를 추가 구매해야 하고 상황에 따라선 확장까지 해야 하기 때문이다.

냉장고, 냉동고는 전기를 소모하므로 유지비가 더 들게 되므로, 확장은 신중히 하자.

발주를 통해 한 번에 합해서 10상자씩밖에 부를 수 없으며, 상자를 플레이어가 원하는 가구의 칸에 진열을 할 수 있다.

애매하게 부족한 칸의 물품을 진열하다가 남은 경우 놓기를 통해 잠시 보류할 수 있다. 접속 종료를 해도 사라지지 않고 손님의 동선도 방해하지 않는다. 하지만 플레이어의 동선은 방해한다. 빈 상자는 기본적으로 가게 밖 쓰레기통에 버리면 되지만[1] 제품의 재배치에 이용할 수 있으므로 사이즈별로 1개 정도는 남겨두면 좋다.

처음 배치를 하는 제품을 배치하게 된다면 반드시 해야 할 것은 가격 설정이다. 가격 설정이 되어 있지 않으면 - 로 표시되어 있으며, 시장 가격보다 약간 더 비싸게 팔아 차익을 버는 시스템이다.

가격은 매일 아침마다 계속 변동되며 이를 계속 체크하여 가격을 수정해주자.

라이선스를 해금하면 많은 제품이 해금되어 좋을 것 같으나 단점이 존재한다. 손님들은 모든 제품을 타깃으로 하며, 막 라이선스 해금된 제품도 찾고 없네 하면서 실망하기에 이는 잠재수입의 하락이다. 또한 관리해야 할 물품 수가 많아져서 플레이어에 따라 피곤함을 느낄 수도 있다.

하지만 하루에 찾아오는 손님의 수와 손님이 평균적으로 구매하는 물품의 양이 라이선스 해금에 따라 증가하므로 주문을 소화할 수 있다면 라이선스를 늘리는 것이 이득이다.

따라서 라이선스를 해금하기 전에는 더 가구 배치가 가능한 공간이 있는지 확인하자. 공간의 여유가 있다면 한 물품당 2칸 이상 정도는 배치하는 것이 주문이 밀리는 경우가 줄어든다. 중반을 넘어가면 하나의 고객이 한 물품을 많이 구매하는 케이스들이 생기므로 1칸만 배치하면 발주에 정신이 없다.

상점 구매 목록은 라이선스를 열은 순서대로 리스트가 정해지므로, 자기가 해금한 최대 라이선스보다 낮은 단계를 연다고 목록이 중간에 끼어들지 않는다.

10레벨과 조건을 달성하여 드디어 첫 번째 카운터 점원을 고용하면 생각보다 느린 속도에 실망할 수 있다. 진행에 따라 고객이 사는 개수도 증가하기 때문에 바코드 찍는데만 한 세월처럼 느껴진다. 두 번째 계산 점원을 고용할 때쯤이면 계산 스트레스에서 어느 정도 해방된다. 가구에 있는 미러링된 카운터는 단순 역방향 카운터로(왼쪽으로 손님이 온다.) 배치의 편의성을 위해 존재한다.

카운터 점원을 추가하기 위해서는 계산한 손님 수라는 조건이 필요한데, 이는 사장이 '직접' 결제한 수다. 세 번째 점원을 고용하려고 할 때 조건이 한참 미달할 수 있으니, 여유가 점점 생길 때 카운터 하나 더 늘려서 계산하자.

점원들은 유저의 직접 플레이에 비해선 한참 느리기 때문에 점원 수가 늘기 전까지는 점원 고용 조건을 채울 겸 자신도 계산할 카운터를 하나 더 추가하는 등 유동적인 플레이를 하면 된다. 다행히 아직까진 손님 대기열이 많다고 떠나진 않고 다른 계산대로 보낸다. 그 계산대도 가득 차 있다면 매장 내에서 손님들이 방황한다. 계산원을 4명 넣든 1명 넣든 손님 수는 같으므로 무리해서 고용은 하지 않아도 된다.

2024년 3월 14일 패치로 재입고 담당 직원이 추가되었다. 해당 점원을 이용하기 사용하기 위해선, '창고'가 개방되어 있어야 하며 '창고'에 작은 랙을 설치하여야 한다. 랙에다가 택배 상자를 사장이 직접 배치하고, 가게의 해당 물품 재고량이 75% 이하로 떨어질 경우 해당 점원이 부족을 채워준다. 즉, 진열만 도와주는 점원이지 발주까지 도와주는 점원은 아니다.

따라서 재입고 점원을 잘 이용하려면 모든 제품을 다 배치하는 것보단 1칸에 많은 제품이 들어가는 품목이나, 특정 가구의 물품을 담당하게 세팅하는 것이 그나마 좋다. 여전히 플레이어가 직접 조작하는 것에 비하면 점원들의 속도는 한참 느리기 때문에 잘 팔리거나 칸을 많이 차지하는 물건은 창고에서도 칸을 많이 차지하므로 재입고 짐원보다는 직접 플레이어가 조작하는 것이 좋다. 점점 손님들도 재력이 좋아지는지 물품 10개, 20개 이상을 구매하는 손님이 많아지기 때문에 몇 개 빈다고 NPC가 느릿느릿 움직이는 것을 보면서 화가 날 수 있기 때문에 재입고 점원이 담당할 물건들만 랙에 올려 놓아 점원이 일하도록 유도하자. 물론 이는 재입고 점원이 1명일 때의 이야기로, 2명만 되어도 막힘이 적어진다.

창고 확장 비용은 가게 확장에 비해서 저렴하므로 부담은 덜하다. 창고 정리할 때 주의점은 물건마다 다른 상자의 크기 1상자가 1칸을 먹는 큰 물품도 있고 81상자가 들어갈 수 있는 소형 물품도 있다. 창고랙에 물건을 올리는 건 알바가 하지 않기에, 상하차는 여전히 사장의 몫이다.

오후 9시가 되면 컴퓨터로 더 이상 물품을 구매할 수 없으며, 그 전까지 생성된 손님은 여전히 존재하므로 끝까지 확인하고 날을 종료하자. 특별히 소모가 빠른 물품이 있었다면 가격을 약간 올리고, 너무 소모 안 된 물품이 있다면 가격을 줄이는 식으로 가격을 변동시키면 된다.

5. 평가


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기준일:
2024-04-25
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-04-25
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6. 기타



[1] 아직 뜯지도 않은 신제품도 버릴 수 있어 상품을 챙겨오는 과정에서 마우스 연타로 버리는 경우가 있을 수 있으니 주의. [2] 계산원의 계산속도를 빠르게 해주거나 주문한 상자들을 위치에 맞는 랙에 순간이동시키는 모드, 최대 10개의 구매제한을 없애주는 모드, 가격표를 휠클릭하면 자동으로 동일 상품을 장바구니에 넣어주는 모드, 주머니에서 상품 이동용 박스를 임시로 꺼내는 모드 등.