STARBLAST.iO | |
기본 시스템 | 게임 요소 · 조작법및 단축키 · 보조무기 · 게임 모드 |
우주선 | 바닐라 우주선 · U시리즈 우주선 · 나우틱 시리즈 우주선 · 듀얼링 우주선 · 에일리언 우주선 |
기타요소 | 팁/전략 · ECP · 문제점및 사건사고 · 모딩 · 쉽 에디터 |
1. 개요2. 1티어
2.1. Snail (달팽이)
3. 2티어4. 3티어5. 4티어5.1. Cuttlefish (갑오징어)5.2. Lionfish(쏠베감펭)5.3. Lobster(바닷가재)5.4. Scadfish(전갱이)5.5. Stingray(가오리)5.6. Flyingfish(날치)5.7. Starfish (불가사리)
6. 5티어6.1. Swordfish(황새치)6.2. Giant Squid(대왕 오징어)6.3. Catfish(메기)6.4. Dolphin(돌고래)6.5. Reef Shark(암초 상어)6.6. Piranha(피라냐)6.7. Sawfish(톱가오리)6.8. Leatherback Turtle(장수거북이)6.9. Spider Crab(거미게)
7. 6티어7.1. Narwhal(일각고래)7.2. Orca(범고래)7.3. Octopus(문어)7.4. Beaker Whale(부리고래)7.5. Shark(상어)7.6. Grouper(농어)7.7. Angler(아귀)7.8. Hammerhead Shark(귀상어)7.9. Manta(큰가오리)7.10. Beluga(철갑상어)
8. 7티어9. 쉽라인 추천1. 개요
Starblast.io 나우틱 시리즈 모드의 우주선들을 설명하는 문서이다.이 모드 특성상 모든 우주선들이 파밍이 매우 빠르다. 대신 기지를 업글하는데 필요한 보석이 두 배 정도 된다.
나우틱 시리즈의 우주선들.
2. 1티어
달팽이는 1티어에 유일한 기체이고,업글을 하기보다는 바로바로 다음 티어로 넘어가는게 답이다.2.1. Snail (달팽이)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 75/100 |
쉴드 회복 | 2/3 |
에너지 최대치 | 35/55 |
에너지 회복 | 20/25 |
선회율 | 110/125 |
가속력 | 95/110 |
질량 | 65 |
최고속도 | 130/140 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 4/6 | 4/6 | 50/70 | 0 | 10 | 20 | 0도 | 1 |
Nautic 시리즈에서 1티어 우주선으로 볼 수 있는, 이름 그대로 달팽이처럼 생긴 우주선.
앞쪽을 향해 피해량도 낮고 정확도도 떨어지는 공격을 연사한다.
괜히 스탯 찍겠다고 고집부리지 말고[2] 2티어로 넘어가는 것을 추천한다.
3. 2티어
바닐라에는 대쉬 기체가 바라쿠다 밖에 없는데 나우틱에는대쉬 기체가 여러대 있고,심지어 2티어인 해파리도 대쉬 기체
이다.
3.1. Jellyfish (해파리)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 200/225 |
쉴드 회복 | 7/10 |
에너지 최대치 | 100/125 |
에너지 회복 | 45/55 |
선회율 | 65/90 |
가속력 | 95/110 |
질량 | 200 |
최고속도 | 95/110 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
대쉬 | 50/75 | 50/75 | 175/225 | N/A | 3 | N/A | 0도 | N/A |
비슷한 급에 비해 묵직한 질량과 빠른 대쉬로 들이받으며 공격하는 작은 우주선.
적 우주선, 아군 우주선, 운석, 지뢰 등 주변에 부딫힐 게 많은 장소를 주의해야 한다.
본인이 이 우주선을 사용한다면, 뻥 뚫린 곳에서 적을 들이받기만 하는 것보다는 부딫힐 만한 장애물로 적을 날려버리는 게 더 큰 피해를 입히기 쉽다.
3.2. Crab (게)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 150/200 |
쉴드 회복 | 4/6 |
에너지 최대치 | 100/130 |
에너지 회복 | 30/45 |
선회율 | 100/125 |
가속력 | 95/110 |
질량 | 125 |
최고속도 | 115/135 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 18/28 | 9/14 | 120/160 | N/A | 3 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
앞쪽을 향해 두 개의 레이저를 발사한다. [6]
여담으로, 한때는 추진기관 쪽이 옆쪽에 붙어서 실제 게처럼 옆으로만 움직일 수 있었던 시절이 있었으나, 이후 업데이트를 통해 앞으로 움직이도록 개선되었다.
4. 3티어
펄스형 기체가 많고 이때는 생존을 위해 보조 업그레이드를 약간 해줘야 한다.1.2.3.4번은 파밍 업그레이드
5.6.7.8번은 공격 업그레이드
4.1. Squid (오징어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 200/275 |
쉴드 회복 | 6/8 |
에너지 최대치 | 125/175 |
에너지 회복 | 45/55 |
선회율 | 70/85 |
가속력 | 90/105 |
질량 | 330 |
최고속도 | 40/55 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
펄스 | 15/20 | 15/20 | 175/210 | 0 | 3 | 0 | 0도 | 1 |
대쉬 | 45/65 | 15/25 | 150/185 | N/A | 3 | N/A | 0도 | N/A |
대쉬와 동시에 펄스 포를 쏘는 우주선. 능력치 표에서 볼 수 있듯 우주선의 기본 이동속도는 굉장히 느리다. 하지만 대쉬를 적극적으로 이용하여 맵을 빠르게 누비고 다닐 수 있다.
질량이 상당히 높은 편이다. 6티어 우주선들 중에서도 이 우주선보다 질량이 낮은 Angler, Grouper fish, Hammerhead Shark 등의 우주선은 몸싸움으로 날려버릴 수 있다. 그러나 다른 몸빵형 우주선들, 질량이 높은 다른 우주선들, 그리고 7티어 우주선들을 상대할 때는 굉장히 비효율적이다.
여담으로, 현재는 Nautic 시리즈에서 3티어 우주선으로 볼 수 있지만 한때는 Alien Intrusion 시리즈에서 5티어 우주선으로 볼 수 있었다고 한다.
4.2. Archerfish (물총고기)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 150/200 |
쉴드 회복 | 5/7 |
에너지 최대치 | 150/200 |
에너지 회복 | 35/55 |
선회율 | 110/130 |
가속력 | 75/90 |
질량 | 135 |
최고속도 | 110/125 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 15/21 | 5/7 | 160/190 | 0 | 7 | 0 | 5도 | 3 |
약간의 탄퍼짐이 있는 레이저 3개를 앞쪽으로 빠르게 연사한다.
누킹하는데 아주 좋다.
4.3. Guitarfish (가래상어과)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 175/225 |
쉴드 회복 | 6/8 |
에너지 최대치 | 100/150 |
에너지 회복 | 30/40 |
선회율 | 70/90 |
가속력 | 70/90 |
질량 | 190 |
최고속도 | 95/110 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 34/44 | 17/22 | 160/185 | 0 | 1.3 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
두 개의 레이저를 앞으로 쏜다.
4.4. Turtle (거북이)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 150/200 |
쉴드 회복 | 5/7 |
에너지 최대치 | 125/175 |
에너지 회복 | 45/60 |
선회율 | 75/95 |
가속력 | 75/100 |
질량 | 165 |
최고속도 | 85/100 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 30/35 | 30/35 | 120/155 | 0 | 2 | 0 | 0도 | 1 |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 150/175 | 70 | 4 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
앞쪽으로 한 발짜리 강한 레이저를 쏘고, 뒤쪽으로 두 발짜리 약한 레이저를 쏜다.
뒤쪽으로 쏘는 두 발의 레이저에는 반동이 있어서 우주선의 이동속도를 최고속도 이상으로 빠르게 할 수 있다.
피탄면적이 다른 쉽들보다 크다는 단점이 있다.
※ Starblast.io 공식 위키의 표에는 Turtle이 앞쪽으로 쏘는 레이저를 "스트림"이라고 표기했으나, 공식 위키의 본문에는 "펄스"를 쏜다고 적혀있습니다. Turtle의 공격 종류를 정확히 아는 분의 편집을 기다립니다.
5. 4티어
4티어 부터는 보조 업그레이드를 해주면서 자신이 초보가 아니라면 킬을 해주면서 점수를 올려도 좋다.단 보조 업그레이드가 부실하다면 기껏 모은 보석만 상대에게 반납하게 된다.
5.1. Cuttlefish (갑오징어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 350/450 |
쉴드 회복 | 8/10 |
에너지 최대치 | 0.1/0.1 |
에너지 회복 | 1/1 |
선회율 | 85/120 |
가속력 | 100/120 |
질량 | 450 |
최고속도 | 165/175 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
대쉬 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | N/A | 1 | N/A | 0도 | N/A |
이 우주선은 부딫혀서 피해를 입히지만, 부딫혀서 피해를 주는 다른 우주선과는 다르게 대쉬가 아니라 순수하게 자신의 이동속도만 가지고 승부한다.
무기 정보 항목에 작성된 것처럼 아주 약한 위력을 가진 형식상의 무기가 있지만, 에너지 소모량이 에너지 최대치보다 커서 무기가 쓰일 일이 없다.
주요 전략으로 파워 마이닝[14]과 기지테러[15]가 사용된다.
질량이 특히 묵직해서 7티어 우주선에게 몸싸움을 걸 수도 있지만, 별로 효과적이지는 않다.
5.2. Lionfish(쏠베감펭)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 175/225 |
쉴드 회복 | 5/7 |
에너지 최대치 | 150/200 |
에너지 회복 | 40/65 |
선회율 | 85/95 |
가속력 | 80/100 |
질량 | 165 |
최고속도 | 110/120 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 10/14 | 5/7 | 175/200 | 0 | 7.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
앞을 향해 작은 레이저를 빠르게 연사한다.
5.3. Lobster(바닷가재)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 175/225 |
쉴드 회복 | 5/7 |
에너지 최대치 | 175/225 |
에너지 회복 | 55/70 |
선회율 | 80/100 |
가속력 | 65/80 |
질량 | 175 |
최고속도 | 95/110 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 30/40 | 20/35 | 140/160 | 10 | 1 | 0 | 0도 | 1 |
스트림 | 10/16 | 3/6 | 170/190 | 0 | 6 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
가운데 부분에서 앞쪽으로 강력한 레이저 한 발을 쏘고, 양쪽 집게발 부분에서 약한 레이저를 연사한다.
전투 상황에서는 가운데에서 쏘는 레이저만 사용하는 게 추천된다. 양쪽 집게발 부분 레이저는 중간에 교차하는 지점이 너무 가까워서 초근접한 대상이 아니면 맞추기 어렵기 때문. 파밍할 때는 양쪽 집게발 부분 레이저도 쓸만한 편이다.
5.4. Scadfish(전갱이)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 150/200 |
쉴드 회복 | 4/6 |
에너지 최대치 | 95/125 |
에너지 회복 | 27/37 |
선회율 | 110/130 |
가속력 | 70/90 |
질량 | 160 |
최고속도 | 135/145 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 17/21 | 17/21 | 280/330 | 0 | 4 | 0 | 0도 | 1 |
적당한 피해량을 가진 레이저를 단발로 쏘는 우주선. 탄속이 빠른 편이라 예측하지 않으면 피하기 어렵다.
공격이든 파밍이든 크게 활약하기에는 에너지 리젠이 약하다.
이 우주선을 고르면 5티어 우주선으로 Reef Shark를 고를 수 있기에 종종 보이는 편.
5.5. Stingray(가오리)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 200/250 |
쉴드 회복 | 6/8 |
에너지 최대치 | 150/200 |
에너지 회복 | 40/55 |
선회율 | 65/80 |
가속력 | 70/90 |
질량 | 230 |
최고속도 | 90/105 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 26/34 | 13/17 | 140/175 | 0 | 1.6 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 26/34 | 13/17 | 140/175 | 0 | 1.6 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
쓸만한 피해량의 레이저 4개를 앞으로 발사하는, 피탄면적이 넓은 우주선.
파밍에 유리하고 종종 힐러로도 볼 수 있다.
5.6. Flyingfish(날치)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 175/225 |
쉴드 회복 | 4/6 |
에너지 최대치 | 275/325 |
에너지 회복 | 100/125 |
선회율 | 85/105 |
가속력 | 110/130 |
질량 | 165 |
최고속도 | 90/110 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 50/70 | 25/35 | 190/240 | 0 | 1 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 20/30 | 10/15 | 100/150 | 50 | 6 | 15 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
앞을 향해서 피해량이 높은 레이저 2발을 쏜다.
뒤를 향해서 쏘는 레이저 2발은 피해량도 약하고 정확도도 떨어지지만, 반동이 강해서 이 우주선이 최고속도를 넘는 속도로 움직일 수 있게 해 준다.
5.7. Starfish (불가사리)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 200/250 |
쉴드 회복 | 6/8 |
에너지 최대치 | 250/300 |
에너지 회복 | 365/425 |
선회율 | 95/110 |
가속력 | 100/115 |
질량 | 220 |
최고속도 | 100/115 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 27/35 | 27/35 | 45/60 | 0 | 1.2 | 0 | 0도 | 1 |
스트림 | 27/35 | 27/35 | 45/60 | 0 | 1.2 | 0 | 0도 | 1 |
스트림 | 27/35 | 27/35 | 45/60 | 0 | 1.2 | 0 | 0도 | 1 |
스트림 | 27/35 | 27/35 | 45/60 | 0 | 1.2 | 0 | 0도 | 1 |
스트림 | 27/35 | 27/35 | 45/60 | 0 | 1.2 | 0 | 0도 | 1 |
불가사리처럼 생긴, 72도 각도로 벌어진 레이저 5발을 동시에 발사하는 우주선.
특이하게도 공격을 하면 레이저가 발사되는 게 아니라 발사한 위치를 기준으로 모인다.
짧은 사거리와 특이한 공격 방식 때문에, 전투 상황에서 앞장서기에는 무리가 있다.
그러나 부딫히는 식으로 공격하는 우주선들을 상대할 때는 그럭저럭 쓸만하다.
파밍에 뛰어나며, 힐러로도 좋다. 종종 대형 지뢰를 잔뜩 사서 적 기지와 자폭하는 전략도 보인다.
6. 5티어
본격적인 싸움이 시작되는 티어로, 4티어때는 간간히 지뢰 태러가 다였다면 5티어 부터는 Reef Shark나 Giant Squid같은 고인물이 쓰면 다 씹어먹는 쉽들이 나오기때문에 이때부터 뉴비들이 고인물들의 학살에 못이겨 탈주하기 시작한다.6.1. Swordfish(황새치)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 275/350 |
쉴드 회복 | 11/13 |
에너지 최대치 | 175/225 |
에너지 회복 | 45/65 |
선회율 | 90/115 |
가속력 | 110/115 |
질량 | 350 |
최고속도 | 90/105 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
대쉬 | 75/100 | 75/100 | 170/220 | N/A | 3 | N/A | 0도 | N/A |
부딫혀서 피해를 주는 우주선. 쉴드/에너지 회복력이 뛰어나고 몸통이 슬림하다.
바닐라의 Barracuda와 조작법이 비슷하다.
6.2. Giant Squid(대왕 오징어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 225/300 |
쉴드 회복 | 7/9 |
에너지 최대치 | 225/300 |
에너지 회복 | 100/150 |
선회율 | 85/100 |
가속력 | 50/70 |
질량 | 295 |
최고속도 | 160/170 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
대쉬 | 80/80 | 80/80 | 160/170 | 0 | 10 | N/A | 0도 | N/A |
펄스 | 90/120 | 45/60 | 220/250 | 0 | 0.4 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 4.5/7 | 4.5/7 | 90/110 | 0 | 9.5 | 0 | 0도 | 1 |
강력한 펄스 2발을 쏨과 동시에 대쉬로 몸빵을 하고, 피해량은 약하지만 기관총도 쏠 수 있는 우주선.
여러 명의 적에게 포위당해도 펄스+몸빵으로 포위를 뚫고 도망치기 좋다.
또한 일대일 상황이라면 6~7티어 우주선을 상대할 수도 있다.
기관총의 위력은 약하지만 연사가 매우 빨라, 파밍에 유용하다.
6.3. Catfish(메기)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 200/275 |
쉴드 회복 | 6/8 |
에너지 최대치 | 225/275 |
에너지 회복 | 120/145 |
선회율 | 80/100 |
가속력 | 75/100 |
질량 | 175 |
최고속도 | 100/115 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 220/260 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 210/250 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 200/240 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 190/230 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 180/220 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 170/210 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 160/200 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 150/190 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 140/180 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 130/170 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 12/18 | 6/9 | 120/160 | 0 | 0.5 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
이 우주선은 11발X2줄, 총 22발의 포를 앞쪽 일직선 방향으로 일제히 쏟아낸다.
무기 정보 항목에서 볼 수 있듯, 한 발 한 발의 위력은 약하지만 다 맞추면 꽤 큰 피해를 한번에 꽂을 수 있다.
한 발 한 발마다 스턴이 따로 적용되어서 더 긴 스턴을 걸 수 있는 것은 덤.
공격 한 번에 22발을 일제히 쏟아내는 특성상 파밍에 강한 모습을 보인다. 중간 사이즈 정도의 운석이 한 줄로 두세 개 이상 모여있을 때 쏘면 맨 앞의 운석을 부수고도 탄이 남아서 뒤쪽 운석까지 때리며, 대형 운석들도 두세 방이면 부서진다.
공격용으로 쓰려면 다른 아군의 도움을 받는 것이 좋다. 순간 화력은 좋지만 연사력이 처참하여, 적을 한 방에 잡지 못하면 본인이 얻어맞고 스턴 걸리고 에임 못 맞추다가 죽기 때문. RCS 회피기동을 이용해서 한 번 더 공격 기회를 잡기에는 선회력이나 이동속도도 썩 좋은 편은 아니다. 정 혼자 공격해야 한다면 방어포드를 여러 개 두르고 가거나, 혼자 떨어져 있는 적을 골라서 사냥하는 전술을 사용하자.
6.4. Dolphin(돌고래)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 250/325 |
쉴드 회복 | 6/8 |
에너지 최대치 | 225/275 |
에너지 회복 | 75/100 |
선회율 | 80/100 |
가속력 | 80/95 |
질량 | 230 |
최고속도 | 80/95 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
펄스 | 100/125 | 100/125 | 175/225 | 100 | 0.5 | 0 | 0도 | 1 |
펄스 | 20/30 | 10/15 | 145/180 | 0 | 2.8 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
가운데에서는 강력한 펄스 한 방을, 양 옆에서는 약한 펄스 두 방을 쏜다. 공격용으로 쓰기 좋은 편.
6.5. Reef Shark(암초 상어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 225/300 |
쉴드 회복 | 6/8 |
에너지 최대치 | 250/300 |
에너지 회복 | 50/80 |
선회율 | 90/110 |
가속력 | 90/120 |
질량 | 200 |
최고속도 | 115/135 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 50/65 | 50/65 | 330/400 | 0 | 2 | 0 | 0도 | 1 |
강한 화력, 나쁘지 않은 연사력, 매우 빠른 탄속을 강점으로 가진 우주선.
공격방식은 단순히 가운데에서 레이저를 쏘는 방식이지만, 그 피해량이 꽤 강한 편인데 탄속도 빨라서 피하기가 굉장히 어렵다. 적으로 만나면 아차 하는 사이에 연속으로 몇 대 두들겨 맞고 죽을 수 있다. 초보자들에게 추천하는 우주선이다.
7티어 우주선인 Giant Squid의 카운터라고 할 수 있지만, 이리저리 무빙을 치는
6.6. Piranha(피라냐)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 200/275 |
쉴드 회복 | 5/8 |
에너지 최대치 | 200/250 |
에너지 회복 | 50/70 |
선회율 | 20/30 |
가속력 | 80/100 |
질량 | 150 |
최고속도 | 105/125 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 32/40 | 16/20 | 100/120 | 0 | 1 | 0 | 0도 | 1[Mirrored_True] |
스트림 | 10/13 | 10/13 | 200/220 | 20 | 9.5 | 0 | 0도 | 1 |
상당한 연사력과 화력을 가졌지만 선회율이 심각할 정도로 둔하다.
파밍에 강한 모습을 보이며, 한때 공격용으로도 많이 사용되었으나 너프 이후 그 수가 어느 정도 줄었다.
6.7. Sawfish(톱가오리)
파일:Sawfish.webp능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 250/325 |
쉴드 회복 | 7/9 |
에너지 최대치 | 250/300 |
에너지 회복 | 100/125 |
선회율 | 60/75 |
가속력 | 80/95 |
질량 | 200 |
최고속도 | 85/95 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 10/13 | 10/13 | 140/160 | 400 | 3.5 | 20 | 0도 | 1 |
스트림 | 10/13 | 10/13 | 140/160 | 0 | 7 | 20 | 0도 | 1 |
스트림 | 10/13 | 10/13 | 140/160 | 200 | 7 | 20 | 0도 | 1 |
톱같이 앞뒤로 왔다갔다 하면서 연사력이 빠른 레이저를 앞뒤로 발사한다. 공격/파밍에 모두 뛰어난 우주선.
초기에는 지금보다 화력이 더 좋았다.
6.8. Leatherback Turtle(장수거북이)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 275/300 |
쉴드 회복 | 7/9 |
에너지 최대치 | 375/450 |
에너지 회복 | 125/150 |
선회율 | 45/55 |
가속력 | 75/90 |
질량 | 250 |
최고속도 | 70/80 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
펄스 | 200/240 | 50/60 | 170/210 | 0 | 1 | 0 | 90도 | 4 |
스트림 | 13/16 | 13/16 | 120/150 | 0 | 9 | 20 | 0도 | 1 |
스트림 | 13/16 | 13/16 | 120/150 | 70 | 9 | 20 | 0도 | 1 |
4개의 서로 다른 방향으로 펄스를 뿜고, 앞뒤로 레이저를 쏜다.
앞에서 쏘는 레이저에는 반동이 없고, 뒤에서 쏘는 레이저에는 반동이 있어서 앞으로 쭉 달려나갈 수 있다.
공격이나 파밍에서는 잘 안 보이지만, 힐러로는 아주 가끔 보이는 듯.
6.9. Spider Crab(거미게)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 300/375 |
쉴드 회복 | 8/10 |
에너지 최대치 | 475/575 |
에너지 회복 | 225/275 |
선회율 | 55/75 |
가속력 | 90/110 |
질량 | 250 |
최고속도 | 65/75 |
무기 정보 |
||||||||
유형 |
1회 공격당 에너지 소모량 (최소값/최대값) [에너지소모량] |
1발당 피해량 (최소값/최대값) |
탄속 (최소값/최대값) |
반동 | 연사 | 오차범위 | 탄퍼짐 각도 |
1회 공격당 레이저 발사 개수 |
스트림 | 60/75 | 20/25 | 170/190 | 0 | 1.8 | 0 | 120도 | 3 |
스트림 | 60/75 | 20/25 | 170/190 | 0 | 1.8 | 0 | 120도 | 3 |
스트림 | 60/75 | 20/25 | 170/190 | 0 | 1.8 | 0 | 120도 | 3 |
9개의 레이저를 3개의 방향으로 발사한다.
파밍과 힐에는 좋지만 공격하는건 좋지 않다.
6티어의 벨루가를 가려면 타야하는 쉽이다.
7. 6티어
6티어때는 5티어때 싸워서 승리를 정해논것을 뒤집거나 승리를 확신하게 하거나이다.7.1. Narwhal(일각고래)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 425/500 |
쉴드 회복 | 12/14 |
에너지 최대치 | 225/275 |
에너지 회복 | 45/60 |
선회율 | 80/105 |
가속력 | 90/100 |
최고속도 | 85/100 |
질량 | 500 |
Swordfish의 6티어 버젼이라 생각하면 된다.
청새치는 기동성이 매우 뛰어난 편이였으나 대미지가 좀 낮은 감이 있지만 얘는 좀 더 묵직하고 강력한 대쉬에 떨어진 기동력을 보여준다.
7.2. Orca(범고래)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 350/450 |
쉴드 회복 | 11/14 |
에너지 최대치 | 375/450 |
에너지 회복 | 75/100 |
선회율 | 40/65 |
가속력 | 130/150 |
최고속도 | 70/85 |
질량 | 420 |
총을 쏠 수 있게 된 바라쿠다. 꽤 관찮다.
7.3. Octopus(문어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 300/400 |
쉴드 회복 | 8/10 |
에너지 최대치 | 275/350 |
에너지 회복 | 75/125 |
선회율 | 50/70 |
가속력 | 55/75 |
최고속도 | 85/95 |
질량 | 450 |
U펄서의 포와 비슷한 느리고 강력한 총이 있다. Catfish와 다른 점은 총이 나가는 곳이 두 곳이 아니라 한 곳이고 반동이 있다는 것이다.
7.4. Beaker Whale(부리고래)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 275/325 |
쉴드 회복 | 8/10 |
에너지 최대치 | 400/475 |
에너지 회복 | 85/120 |
선회율 | 50/70 |
가속력 | 90/105 |
최고속도 | 70/80 |
질량 | 240 |
6티어 적폐쉽으로 불리는 쉽으로 5티어 Dolphin의 레이저를 8도의 각도로 발사한다. 갈라지는 레이저이기 때문에 샷건처럼 사용해야 한다. 레이저 2개를 한번에 쏘고 하나당 125 뎀지이기 때문에 한 번에 250대미지, 이걸 2번 연속 쏘기 때문에 5초 정도만에 500대미지를 꽂아넣을 수 있다.
근거리에서는 얘를 이길 쉽이 없다.
7.5. Shark(상어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 275/375 |
쉴드 회복 | 7/10 |
에너지 최대치 | 250/325 |
에너지 회복 | 75/100 |
선회율 | 80/95 |
가속력 | 65/85 |
최고속도 | 85/100 |
질량 | 300 |
U-Sniper처럼 양 옆으로 포가 나간다. 그런데 이 포의 속도가 굉장히 빠르다. 탄속이 빠른 만큼 반동도 강한 편이다.
반동을 이용해서 RCS를 끄고 뒤로 빠지면서 공격하는 방법에 유용하다.
업글직후 파밍이 매우 힘들기때문에 픽률이 낮은 쉽.
7.6. Grouper(농어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 225/325 |
쉴드 회복 | 8/11 |
에너지 최대치 | 400/475 |
에너지 회복 | 95/115 |
선회율 | 70/95 |
가속력 | 100/120 |
최고속도 | 75/90 |
질량 | 215 |
2개의 강력한 레이저와 작지만 연사력이 빠른 레이저를 앞쪽으로 발사한다. Beaked Whale 다음으로 강력한 쉽으로 5티어가 Reef Shark라 고인물들이 많이 타는 쉽.
7.7. Angler(아귀)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 250/350 |
쉴드 회복 | 7/10 |
에너지 최대치 | 225/300 |
에너지 회복 | 75/125 |
선회율 | 100/115 |
가속력 | 100/115 |
최고속도 | 100/115 |
질량 | 200 |
4개의 연사력이 빠른 레이저를 발사한다. 6티어 중에서 가속도가 가장 빠르고 힐러로도 아주 좋다.
7.8. Hammerhead Shark(귀상어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 250/350 |
쉴드 회복 | 8/11 |
에너지 최대치 | 425/500 |
에너지 회복 | 125/165 |
선회율 | 70/95 |
가속력 | 110/135 |
최고속도 | 60/75 |
질량 | 250 |
톱가오리와 비슷하지만 연사력이 아주 빠르고 돌격형 쉽.몸빵과 연사력이 좋기때문에 돌격해서 박아버린다음 빠른 연사력으로 죽여버리는 방법을 사용한다. 잘만 탄다면 2만점은 깔고가는 쉽.
7.9. Manta(큰가오리)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 400/475 |
쉴드 회복 | 10/13 |
에너지 최대치 | 325/400 |
에너지 회복 | 100/145 |
선회율 | 45/60 |
가속력 | 85/100 |
최고속도 | 65/80 |
질량 | 300 |
힐이나 파밍용 쉽으로 가끔씩 공격형으로 쓰이기도 한다.
과거 거미게가 추가되기 전에는 그 자리에 5티어로 있었다.
7.10. Beluga(철갑상어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 325/425 |
쉴드 회복 | 9/12 |
에너지 최대치 | 225/300 |
에너지 회복 | 100/140 |
선회율 | 65/90 |
가속력 | 90/105 |
최고속도 | 75/85 |
질량 | 280 |
고인물과 유저들이 많이 쓴다.풀업해서 공격하기에 유리하다. 채굴도 빠르다.
8. 7티어
7티어는 주로 싸움을 한다기 보다는 기지 철거용 이다.자신의 팀의 승리가 확실하지 않다면 그냥 6티어에 남아서 자신의 팀의 승리가 확실해 졌을 때 7티어로 넘어가는게 좋다.
8.1. Colossal Squid(콜로살 오징어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 550/550 |
쉴드 회복 | 13/13 |
에너지 최대치 | 550/550 |
에너지 회복 | 175/175 |
선회율 | 30/30 |
가속력 | 75/75 |
최고속도 | 60/60 |
질량 | 415 |
뒤로 펄스포를 쏘면서 앞으로 급발진 한다.[51] 마우스를 꾹 누르고 있으면 한번 돌진한다음 1,2초뒤다시한번 돌진하고 돌진이 끝나면 뎀지 80짜리 레이저를 앞으로 빠른 속도로 쏜다.
그렇게 추천하지는 않는데 패싸움을 하는거라면 대쉬로 상대 진영을 흐트려놓고 빠른 연사력으로 팀원들과 같이 쓸어버릴수 있지만 1대1 상황에서는 다른 7티어들에 비해 그렇게 좋지않다. (
8.2. Fin Whale(참고래)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 750/750 |
쉴드 회복 | 17/17 |
에너지 최대치 | 600/600 |
에너지 회복 | 100/100 |
선회율 | 35/35 |
가속력 | 90/90 |
최고속도 | 70/70 |
질량 | 535 |
자잘한 포와 Cachalot처럼 큰 포가 나온다. Cachalot와는 다르게 사거리가 길다. 펄스포를 여러번 쓸 수 있다. 선회력이 대빵 좋다.
8.3. Whale Shark(고래 상어)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 600/600 |
쉴드 회복 | 15/15 |
에너지 최대치 | 550/550 |
에너지 회복 | 110/110 |
선회율 | 40/40 |
가속력 | 60/60 |
최고속도 | 80/80 |
질량 | 500 |
자잘한 포를 엄청나게 쓴다. 누킹용 쉽으로 에너지를 다 쓰고나면 바스티온 부럽지 않을 쓰레기가 된다.
8.4. Cachalot(향유고래)
능력치 | 노업/풀업 |
쉴드 최대치 | 850/850 |
쉴드 회복 | 18/18 |
에너지 최대치 | 300/300 |
에너지 회복 | 150/150 |
선회율 | 25/25 |
가속력 | 80/80 |
최고속도 | 45/45 |
질량 | 575 |
옆에 자잘한 포를 쏘고 중간에 큰 포가 나온다.[52] 다만, 펄스포 사거리가 짧아서 보석을 들고 가는 걸 추천한다. 기지 철거용 쉽.
9. 쉽라인 추천
Snail-Cuttlefish-Fin Whale 라인Snail(채광)-Jellyfish(채광,공격)-Squid(채광기부,공격)-Cuttlefish(미친듯이 기부 기지 4렙때까지, 기지 테러/공격)-
Giant Squid(6티어로 올라가기,<고인물:공격>)-Orca(기부,공격,다굴)-Fin Whale(공격,기지공격)-WIN!
0번 루트
Snail(채광)-Crab(채광)-Turtle(채광기부)-Starfish(채광기부,힐)-Spider Crab(공격기부,힐)-Beluga(채광/공격기부)-
Whale Shark or Cachalot(기지공격)-WIN
킬러 브런치
Snail(채광)-Jellyfish(채광,공격)-Archerfish(공격)-Scad Fish(채광)-Reef Shark(공격)- Shark or Grouper Fish(공격)
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[2]
웹게임으로 할 경우, 게임 입장하기 전에 메인화면 중앙 하단의 페이스북 아이콘 또는 트위터 아이콘을 한 번만 누르면 게임 입장 시 1티어 우주선에 한해 풀업 상태로 시작할 수 있다. SNS에 게임 홍보글을 작성하는 기능이지만, 해당 SNS에 로그인조차 안 하거나 버튼만 누르고 홍보글을 작성하지 않아도 상관없다. 1티어 상태로 죽거나 2티어 이상으로 올라가면 풀업 혜택이 사라진다.
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[Mirrored_True]
Starblast.io의 공식 위키에 작성된 정보를 인용하였다. 에너지가 충분하면 사진처럼 양쪽을 동시에 발사하지만, 에너지가 부족하면 한쪽씩 따로따로 발사하는 점을 반영한 듯.
[6]
파밍이 빠르기 때문에 빠르게 3티어로 넘어갈 수 있다..
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[Mirrored_True]
Starblast.io의 공식 위키에 작성된 정보를 인용하였다. 에너지가 충분하면 사진처럼 양쪽을 동시에 발사하지만, 에너지가 부족하면 한쪽씩 따로따로 발사하는 점을 반영한 듯.
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[Mirrored_True]
Starblast.io의 공식 위키에 작성된 정보를 인용하였다. 에너지가 충분하면 사진처럼 양쪽을 동시에 발사하지만, 에너지가 부족하면 한쪽씩 따로따로 발사하는 점을 반영한 듯.
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[14]
가진 쉴드를 전부 소모해 가며 운석을 들이받아 보석을 모으고, 이렇게 모은 보석을 제2의 쉴드 삼아서 운석을 더 들이받고, 운석에서 나오거나 본인이 흘린 보석을 주워먹는 파밍법. 상황에 따라 아군 기지에서 나올 때 받는 짧은 무적시간도 이용할 수 있다.
[15]
모은 보석을 아군 기지에 기부해서 돈을 벌고, 그 돈으로 대형지뢰 또는 어뢰를 잔뜩 사서 적 기지에 설치하거나 쏘는 전략.
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[Mirrored_True]
Starblast.io의 공식 위키에 작성된 정보를 인용하였다. 에너지가 충분하면 사진처럼 양쪽을 동시에 발사하지만, 에너지가 부족하면 한쪽씩 따로따로 발사하는 점을 반영한 듯.
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[Mirrored_True]
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
[에너지소모량]
대미지 스탯 업글 시 증가
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이걸로 팀원을 박아 날려버리는 트롤링을 할 수 있다.
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253 뎀지