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최근 수정 시각 : 2024-10-09 01:06:45

Starblast.io/쉽 에디터


1. 쉽 에디터
1.1. 알고가자!1.2. 쉽 만들기
1.2.1. 쉽 정보
1.2.1.1. model
1.2.2. 쉽 스펙
1.3. 몸통1.4. 레이저1.5. 날개
2. Masterpiece

1. 쉽 에디터

Starblast.io의 유료 버젼인 ECP를 사면 쓸수있다.
쉽 에디터 링크: https://starblast.io/shipeditor/
공식 튜토리얼: https://starblast.fandom.com/wiki/Ship_Editor_Tutorial

1.1. 알고가자!

택스쳐들:
파일:택스쳐.png
영어를 해석하면
color-base texture, 즉 10,11,16,17,18,63은 쉽의 색깔에 의해 색이 바뀔수 있다.[1]
이것들중 붓모양을 클릭하면 쉽의 색깔을 바꿀수 있다.[2]
파일:에ㅔㅔ.png

택스쳐 62는 색깔을 바꿔도 항상 빨간색 이다.

텍스쳐 15는 15.1로 설정하지 않는다면 택스쳐 13과 똑같이 보인다.

파일:15.1.png

1.2. 쉽 만들기

파일:Starblast.io Ship Editor.png
첫번째로 쉽 에디터를 켜면 이런 화면이 나올꺼다.

1.2.1. 쉽 정보

파일:Starblast.io Ship Info.png
return model = 코드를 시작하는 문장[3]
맨 위에부터 보면
name: 쉽 이름
level: 쉽의 티어[4]
model: 쉽의 모델[5]
size: 쉽의 크기
쉽의 크기를 바꾸면 쉽 에디터 화면에선 커지지 않는다.[6]
1.2.1.1. model
1티어의 모델 1이 없으면 2티어를 못가고 2티어의 모델 1이 없으면 3티어를 못간다. (스블 모드 에디터)
파일:Starblast.io Vanila Shiptree.png
스블의 바닐라(일반 팀모드) 트리다.
여기서 플라이는 1티어의 모델 1, 델타 파이터는 2티어의 모델1, 트라이던트는 2티어의 모델 2다.

1.2.2. 쉽 스펙

파일:Starblast.io Ship Specs.png
shield
capacity: 쉴드의 최소치, 최대치 (1번 업글)
reload: 쉴드를 회복하는 속도 (업글 안했을때, 업글 만렙일때) (2번 업글)
generator
capacity: 에너지의 최소치, 최대치 (3번 업글)
reload: 에너지를 회복하는 속도 (4번 업글)

mass: 질량
질량이 가벼우면 (숫자가 낮으면) 운석이나 적팀에게 부딪치면 튕겨나가거나 쉴드가 없을때 펄스를 맞았을때 스턴에 걸리는 시간이 늘어난다.

speed: 쉽의 최하속도, 최고속도 (7번 업글)
rotation: 쉽의 선회력
acceleration: 쉽의 가속력

레이저에 대한 스펙은 나중에 나온다 (5번 6번 업글)

1.3. 몸통

bodies: 부터가 쉽의 메인 몸통을 만드는 코드다.
main 으로 시작하는 코드가 쉽의 몸통을 만드는 코드다.
파일:몸통코드.png
(예시로 쓰고있는 Fly의 몸통)
파일:몸통.png
section_segments: 숫자가 높아질수록 몸통이 맨들맨들 해진다.[7]
offset: 아래에 있는 숫자들은 몸통의 위치를 결정한다.
x좌우, y앞뒤, z위 아래
3개 다 음수를 입력할수 있다.
position: 아래에 있는 숫자들은 몸통의 세부 위치를 설정할수 있는 코드다.
width: 몸통의 두께
hight: 몸통의 높이
propeller: 이건 쉽에 추친기를 달것인지 말것인지를 결정하는거다. 달고싶음 true, 아니면 false를 써놓자.[8]
texture 몸통의 색
하나를 더 추가하자면 몸통을 수직으로 만들어주는 vertical: true 가 있다.
이걸 하면 x좌표는 그대로 이지만 y좌표와 z좌표가 바뀐다.[9]

1.4. 레이저

보통 쉽들은 다 이렇게 돼있을꺼다.
파일:cannon.png
section_segment부터 angle까지는 몸통과 동일하고 laser부터 보면 된다.[10]
damage: (5번 업글) 노업일때 데미지, 풀업일때 데미지[11]
rate: 초당 발사하는 레이저의 숫자. 4면 초당 4발. 0.1부터 쉽 에디터에선 무한까지 가능하다.[12]
type: 레이저의 타입. 1부터 4까지 있다.
speed: (6번 업글) 이 게임에서 레이저의 사거리를 늘리는 방법은 레이저의 속도를 올리는 방법밖에 없다.[13]
number: 한곳에 같은 코드를 여러번 붙여넣는 노가다를 할필요를 없애주는 코드. 이걸 2로 한다면 한곳에 레이저 2개를 겹친것과 같은 효과다. 물론 1일때보다 에너지를 두배로 깎는다.
error: 이걸 5로 설정하면 각도 5도의 범위 내에서 랜덤한 각도로 레이저를 쏜다.[14]
propeller: 이것도 그냥 추친기를 달지 말지를 설정하는 코드
texture: 택스쳐
하나더 추가하자면 angle:을 추가할 수 있다. 만약 이걸 10으로 설정한다면 각의 끝부분에서 레이저를 쏜다. (랜덤 X)[15]

1.5. 날개

플라이의 날개 부분의 코드는 이거다.
파일:날계.png
생긴모양
파일:날ㄹ개.png
main의 위치는 바꾸지 않아도 괜찮지만 저기 있는게 불편하다면 메인을 한칸 내리고 그 밑에 있는 옵션들 앞에 탭을 한번씩 쳐주면 된다.
length: 날개의 길이. 옆으로 늘어난다.
width: 날개의 넓이. 앞뒤로 늘어난다.
position: 날개의 세부 위치를 설정함.
doubleside: 이걸 false로 바꾸면 뭐 달라지는게 없을텐데 날개를 밑에서 보면 투명해진다.
offset: 날개의 전체적인 위치를 설정함.[16]
bumb: 몸통의 hight부분이라고 생각하면 된다.
position: bump 부분의 위치. 앞뒤로 이동한다. 음수 입력가능
size: bump의 사이즈. 위아래로 움직인다. 음수 입력가능
texture:택스쳐

2. Masterpiece

쉽 에디터 썩은물들이 만든 쉽들

만든사람: Finalizer[17]
파일:cubbe.png

파일:Aeon.png

파일:Milano.png

파일:Ravven.png

파일:U_Fusion.png
[1] 팀 색깔 [2] 기본이 빨간색 [3] 이건 꼭 넣어야한다. [4] 만약 1이면 해당 쉽은 1티어가 된다. [5] 쉽의 티어를 6이라 하고 모델이 1일때는 6티어 1번째 쉽이 된다. [6] 인게임 에서 커진다. (7티어가 큰 이유) [7] 사실 이코드는 쉽의 몸통부분이 몇각형일지를 나타내는 코드로 만약 8이면 쉽은 8각형이된다.너무 높이면 렉이 걸리면서 컴퓨터가 맛이 가버리니 하지말자. 경험담 [8] 추진기가 없다고 쉽이 안움직이지는 않는다. [9] 앞뒤로 위치를 바꿀려면 z를, 높이를 바꿀려면 y를 만져야 한단소리. 이것도 false로 바꿀수 있다. [10] 몸통에도 laser코드 붙이면 레이저 쏠수있긴 함 [11] 이건 999999999999보다 더 올려도 괜찮다. 하지만 뎀지가 5000정도를 넘어가기 시작하면 갑자기 작아진다. (뎀지는 그대로) [12] 모드 에디터의 rate 최대치는 10. 10이 넘어가면 start를 쳤을때 오류가 뜨고 강제로 rate를 10으로 낮춘다음 뎀지를 올린다. [13] 노업때 속도, 풀업때 속도 [14] 바닐라 쉽트리 3티어의 사이드 파이터를 보면 이해하기 쉽다. [15] 바닐라 쉽트리의 5티어 티 워리어를 보면 이해하기 쉽다. [16] X,Y,Z는 몸통과 동일하다. [17] 유 시리즈 만든사람

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