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최근 수정 시각 : 2024-11-14 13:28:54

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Mimimi Games의 잠입 실시간 전술 게임
Shadow Tactics: Blades of the Shogun 데스페라도스 3 Shadow Gambit: The Cursed Crew
<colbgcolor=#185D3D><colcolor=#ffffff> 섀도우 갬빗: 저주받은 크루
Shadow Gambit: The Cursed Crew
파일:SG_keyart_1000x909.png
개발 Mimimi Games
유통
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 잠입 실시간 전술
출시 2023년 8월 17일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 시놉시스4. 플레이어 캐릭터5. 적 캐릭터 및 NPC
5.1. 적 캐릭터 : 이단심문관(The Inquisition)5.2. NPC
6. 임무 목록7. 난이도8. 시스템 및 팁9. 평가10. 기타11. 외부링크

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1. 개요

섀도우 갬빗(Shadow Gambit: The Cursed Crew)은 Mimimi Games가 개발/발매한 코만도스 스타일 잠입 실시간 전술 게임이다. 한국어를 포함한 13개 언어(자막)를 지원한다.

2. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#185D3D><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 3.0GHz Four Core CPU
Intel Core i5-7400
AMD Ryzen 3 1200
2.8GHz Six Core CPU
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 1600
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 1050 Ti
AMD Radeon HD 7870 | RX 570
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 970 | GTX 1660
AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 25 GB
추가 사항 1920 X 1080 30FPS
Medium, Low 설정
1920 X 1080 60FPS
High 설정
HDD 지원, SSD 권장
인텔 통합 그래픽은 지원되지 않습니다.(UHD, Iris Xe)
무료 데모를 체험해보세요!

3. 시놉시스

이 게임은 Shadow Gambit: The Cursed Crew로, 해적의 황금기인 대체 역사 시대를 배경으로 하는 완전히 새로운 잠입 전략 게임입니다. 이단심문관의 무시무시한 세력이 지배하는, 망자의 카리브해로 알려진 신비의 군도에 망혼의 저주가 내렸습니다. 이들은 모든 초자연적인 것들을 경멸하며 영혼을 집어삼키는 불길을 이용해 여러분 같은 저주받은 해적을 사냥하고 다닙니다!
망자의 카리브해에 오신 걸 환영합니다! 이 잠입 전략 게임에서 살아있는 영혼을 가진 유령선에 합류해 저주받은 해적단이 되어보세요. 초자연적인 힘을 받아들여 전설적인 모데카이 선장의 신비로운 보물을 놓고 여러분과 적대하는 잔혹한 이단심문의 군대와 맞서세요.

플레이어는 저주받은 해적 '아피아 마니카토'로서, 죽은이들의 영혼이 사라지지 못하는 로스트 캐리비안에서 모험을 펼친다. 한때 이 저주받은 바다를 주름잡던 전설적인 해적 모데카이의 유령 해적단은 모데카이 선장이 이단심문관 이그나시아에게 쓰러지고 함선인 붉은 말리호가 나포되었으나, 야심찬 항해사 아피아는 붉은 말리호를 구해낸다. 아피아는 자아가 있고 말을 할 수 있는 유령선 붉은 말리호와 함께 이전 레드 말리호 선장인 모르데카이의 신비한 보물을 찾기 위해 이단심문소와 대립하고 대결을 펼치게 된다.

==# 트레일러 #==
출시 트레일러

4. 플레이어 캐릭터

5. 적 캐릭터 및 NPC

5.1. 적 캐릭터 : 이단심문관(The Inquisition)

5.2. NPC

6. 임무 목록

7. 난이도


최고 난이도에서도 계획모드 진입시 시간정지가 유지되므로 미미미의 전작보다 비교적 수월한편.

8. 시스템 및 팁

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/shadow-gambit-the-cursed-crew|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/shadow-gambit-the-cursed-crew/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/shadow-gambit-the-cursed-crew|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/shadow-gambit-the-cursed-crew/user-reviews|
5.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/shadow-gambit-the-cursed-crew|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/shadow-gambit-the-cursed-crew/user-reviews|
9.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15345/shadow-gambit-the-cursed-crew| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15345/shadow-gambit-the-cursed-crew| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-08-27
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1545560/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1545560/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



이전작인 섀도우 택틱스(2016)와 데스페라도스 3(2020)와 비교하면 시스템적으로 크게 달라진 것은 없고, 사실상 이전작들의 게임성을 그대로 계승한 게임이라고 볼 수 있다. 다만 전작과 차별화를 위해 저주받은 인간이라는 특수한 배경을 도입해 초현실적인 능력을 사용하고, 스토리 전개도 전작같은 일자진행형이 아니라 샌드박스에 가깝게 자유도를 도입했는데, 미션 클리어 순서나 선원들의 합류 시점도 유저 입맛대로 선택할 수 있게 변경하여 전작들과는 비슷하면서도 또 다른 감각으로 즐길 수 있는 잠입 전술 게임이다.

하지만 이번작에서 새로 자유도를 도입하며 이를 위해 희생한 부분이 꽤나 많은데, 일단 스토리 몰입도가 꽤 줄어들었다는 평이다. 전작들은 일자진행인지라 주역 5인방이 각자 서로 스토리에서 얽히며 단단한 원 팀이 되는 스토리라인을 따라가는데에 있어서 몰입감이 컸으나, 이번작은 선원을 되살리는데 있어서 순서가 자유기 때문에 메인 스토리상에 편입을 시킬 수 없어 꼭 있는 아피아와 말리의 대화로만 스토리가 주로 진행된다. 선원들의 서사는 대부분 선장의 시험, 선원 스토리 등의 개별 서브 스토리로 따로 빠져있어서 뭔가 메인 스토리에 녹아든다기보단 곁다리 취급받는 느낌이 강하다.

또한 미션의 난이도도 꽤나 쉬워졌다는 평인데, 전작들은 참전 캐릭터가 고정이라 다른 경우의 수를 따질 필요 없으므로 해당 캐릭터들의 능력을 최대한 활용해야만 깰 수 있게 정교하게 설계되어 있으나, 이번 작은 자유도를 위해 참전 캐릭터를 마음대로 바꿀 수 있어 조합의 경우의 수가 매우 많으므로 특정 캐릭터 조합만으로는 못깨는 상황이 나와서는 안되니 살짝 느슨하게 설계된 감이 있다. 적들 또한 전작의 사무라이/롱코트와 같은 정예몹은 사라지고 혼자서는 경보도 못 울려서 아무렇게나 두명만 다가가면 죽는 예언자로 대체된 것을 보면 알 수 있다.

맵이 줄어든 것에 대해서도 불만이 크다. 데스페라도스 3와 비교하면 미션의 숫자는 2배 정도로 늘었으나, 정작 맵의 종류는 10개로 줄어들었다. 이 때문에 똑같은 스테이지를 몇번씩 반복해야 한다. 물론 미션 목표에서는 차이가 있고, 미션에 따라서 낮밤이나 경비의 배치가 달라지는 경우도 있으나, 그렇지 않은 경우도 많아 동일한 스테이지를 반복해야 한다는 점은 아쉽게 다가올 수 있다.

10. 기타

11. 외부링크


[1] 섀도우 택틱스의 무기와라, 데스페라도스3 의 판초 경비에 해당한다. [2] 예외로 전작의 사무라이나 롱코트가 변장을 간파했던 것과 달리 예언자는 핑커스가 빙의한 적이 시야에 들어와도 알아채지 못한다. [3] 전작의 사무라이-무겐이나 롱코트-헥터처럼 상급몹을 상대할 수 있는 캐릭터가 정해져있었던 전작에 비해서 다소 너프를 먹긴 했지만, 참전 캐릭터를 바꿔가면서 플레이하는 이번 작의 특성상 상급 몹을 상대할 수 있는 캐릭터가 정해져 있으면 해당 캐릭터를 뺄 수 없기에 이런 식으로 너프된 것으로 보인다. [4] 전작의 광역기인 바람 가르기와 산탄총, 폭탄 같은 스킬은 없어졌고, 하다못해 하야토/쿠퍼의 '투척물 던지고 근접킬', 유키/헥터의 '덫으로 유인하고 근접킬' 같은 1인 2킬할 수 있는 스킬들마저도 이번 작에선 둘 다 본인이 직접 순간이동해서 킬 하는 방식으로 변경되어서 본체가 따로 행동을 할 수 없어졌다. [5] 첫 사망 때는 1분의 시간을 주며, 2번째는 그 절반인 30초, 그리고 3번째는 5초 정도로 극히 살리기 어렵다. [6] 보통 이정도까지 왔으면 미션 진행 자체에 지장이 생겨서 불러오기를 하거나 재시작 하는게 정신건강에 좋다. [7] 섀도우 택틱스는 H2 인터랙티브와 에픽 게임즈가 발매, 데스페라도스 3는 H2 인터랙티브가 한국내 발매하여 심의 내역이 있다.