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Saiko no Sutoka/난이도

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1. 개요2. 얀데레(Yandere)3. 일반(Normal)4. 하드(Hard)5. 얀기레(Yangire)
5.1. 익스트림 얀기레(Extreme Yangire)
6. 나이트메어(Nightmare)

1. 개요

Saiko no Sutoka의 구성 난이도.

2. 얀데레(Yandere)

파일:Saiko no Sutoka 얀데레 난이도.png

2.1 버전에 추가된 난이도. 쉬움보다는 스토리 및 튜토리얼 난이도다. 일반&하드 난이도의 프리퀄.

3. 일반(Normal)

파일:Saiko no Sutoka 일반 난이도.png

보통 난이도. 얀데레 난이도 때와는 달리 안경을 벗고 머리를 마구마구 자른 사이코가 등장한다. 인트로 부분에서 잠에서 깬 아키라는 사이코와 마주하게 되는데, 이때 사이코는 좋은 밤이라고 인사를 하고, 또 사이코는 교장실에서 아키라가 자는 모습을 쭉 지켜봐 왔다고 소름돋는 말을 한다. 이후 사이코는 아키라가 착하게 행동한다면 그녀를 만나지 않는다고 말한다, 이때 그녀는 적대 상태의 사이코, 즉 얀기레 상태를 말한다.

그리고 잠시 후 사이코가 아키라에게 말을 하던 도중 아키라가 묶여있는 테이프를 풀려고 발버둥치자 사이코는 그렇게 해서는 안 된다며 그녀가 나올 것이라고 말한다. 이때 사이코는 갑자기 고개를 휘젓더니 갑자기 눈이 붉게 빛나고, 아키라에게 반갑다고 인사한다. 이때의 사이코는 아까와는 다르게 아키라에게 좀 더 위협적이고, 혀를 자른다는 등 무섭게 말한다. 이후 사이코는 "선배가 말해준 그 아이를 죽일까?"[10]라고 말하면서 아키라를 협박한다. 이후 사이코는 지금 당장 그 아이를 죽일 거라고 말하면서 걱정하지 않아도 된다고 말한다. 그리고 사이코는 그 아이 목을 잘라서 여기로 갖고 온다는 말을 하고[11] 선배는 여기서 기다려 달라며 교장실 밖으로 나간다. 이후 사이코가 교장실 문을 열고 밖으로 나가 보건실로 향한 후 아키라는 의자에 묶인 밧줄과 테이프를 끊으면서 일어나고, 잠시후 보건실 쪽에서 신지의 비명소리와 함께 게임이 시작된다.[12]

본 게임 난이도 중 가장 쉬운 난이도이다. 물론 바로 아랫 단계인 얀데레 난이도가 있지만, 얀데레 난이도는 밝다는 이점은 있지만 일반 난이도에 비해 좀 더 숙달되고, 고난도 기술이 필요한 난이도이다. 게다가 얀데레 난이도는 플레이어에게 협조적인 상태가 없는지라 잠시 쉬어가거나, 중간중간 사이코가 약을 주는 패턴이 없어 회복하기 힘들고, 독극물을 투척하기 때문에 체감 난이도가 대폭 상승한다. 일반 난이도가 얀데레 난이도보다 어둡다 할지라도, 전체적인 체감 난이도는 얀데레 난이도가 더 높다.

물론 일반 난이도가 얀데레 난이도보다 약간 자극적인 요소가 더 많고, 플레이어에게 집착한다는 공포심을 자극하여 무서움은 일반 난이도가 얀데레 난이도보다 더 높다.

4. 하드(Hard)

파일:Saiko no Sutoka 하드 난이도.png

어려운 난이도. 배경과 스토리, 엔딩은 일반 난이도와 똑같지만, 대신 난이도가 더 어렵다. 사이코의 이동속도가 빨라지고 일부 패턴의 위험성이 높아지며 비적대 상태로 잘 변하지 않는데다 캐릭터가 받는 데미지값이 일반 난이도의 두 배로 높아지며 하드 난이도부터 달릴 때 스태미나 게이지가 감소되어 무한정 달릴 수 없다.[22] 또한 사이코의 노트가 교장실 탁자에 있던 일반 난이도와는 달리 랜덤한 곳에 사이코의 노트가 있고 모아야 하는 일기장은 9장으로 늘어난다.

칼질 한 번에 데미지가 10씩 들어오고 일반 난이도와 달리 무한정 달릴 수 없기 때문에 사이코를 무시하고 일기장만 모으는 플레이는 힘들어졌다.

5. 얀기레(Yangire)

파일:Saiko no Sutoka 얀기레 난이도.png

2.1 버전에 추가된 난이도. 바니걸 복장을 하고 입이 기괴하게 찢어진 사이코가 등장한다.[23]

맵의 곳곳이 바뀌며 사이코의 행동 패턴이 다채롭게 변하며 일부 데미지 값이 하드 난이도보다 더 높게 나온다. 사실상 일반과 하드 난이도와 아예 별개의 게임을 하는 수준. 사이코가 가끔 협조적인 상태가 되는 다른 난이도와 달리 이쪽은 쭉 공격적인 상태를 유지한다. 또한 얀기레 난이도에선 인트로 영상을 보는 버튼이 사라진다.[24]

얀기레 난이도 자체에도 일반 난이도와 하드 난이도가 구분되어 있다. 일반 난이도는 플레이어 캐릭터의 체력이 200으로 늘어나고 무제한으로 달릴 수 있지만 하드 난이도는 체력이 100으로 그대로인데 스태미나까지 있어 무한정 달릴 수 없게 된다.

얀기레 난이도의 아이템들은 전부 사이코를 저지하거나 기절시키는데 사용되며, 각각 일기장, 하키 마스크, 벽돌로 나뉜다.[25]

43초 스피드런 열쇠를 훔치지 않고 2분 30초 스피드런

5.1. 익스트림 얀기레(Extreme Yangire)

파일:Saiko no Sutoka 익스트림 얀기레 난이도.png

2.1.1 버전에서 추가된 일종의 이스터 에그 난이도.

난이도 선택창에 따로 없고 하드 얀기레 난이도를 시작한 후 교장실 책상에 놓여진 액자[29]를 문을 열기 전, 여러 번 상호작용하면 액자가 넘어졌다는 메시지가 나오면서 맵에 있는 일기장이 모두 사라짐과 동시에 소름끼치는 효과음과 함께 교장실 바깥 창문을 깨고 또 한 명의 바니걸이 나타난다.

6. 나이트메어(Nightmare)

파일:Saiko no Sutoka 나이트메어 난이도.png

2.2.5 업데이트로 추가된 난이도. 이전에도 이미 스팀 트레이딩 카드로 예고되었던 난이도다.

개발자 유튜브 채널에서 공개된 개발 중인 버전의 플레이 영상에서 나온 요소는 다음과 같다. #1 #2 또한 이후 테스트 영상이 더 공개되었는데 각각을 보면 나이트메어 난이도는 다른 난이도들 중 유일하게 학교가 아닌 장소에서 시작되는 것으로 추정된다. 다만 추가 테스트 영상에서는 엘리베이터를 타고 내려오자마자 학교의 화장실에 도착한 걸 보면 시작만 학교가 아닌 것으로 보인다.

플레이어들은 나이트메어 난이도를 일반&하드 난이도의 굿 엔딩 분기로 이어지는 시퀄로 추측 중이다. 일반&하드 난이도의 굿 엔딩에서 사이코가 죽을 때 모습이 나이트메어 난이도의 썸네일에서 나오는 사이코의 모습과 흡사한데다가 나이트메어 난이도에서 사이코가 유령처럼 안 보이다가 갑자기 나타나기 때문에 플레이어들은 일반&하드 난이도의 굿 엔딩 분기에서 죽은 사이코가 악령이 되어서 아키라의 악몽에 나타난 것으로 추측 중이다.

또한 이 난이도에서의 아키라는 사이코의 죽음과 신지의 죽음에 대한 트라우마를 가지고 있는 것인지 이후 개발자의 유튜브에서 업로드된 또 다른 티저 영상에서 신지의 모습을 한 귀신이 등장하기도 한다.

또한 개발자 유튜브 채널에서 새로운 플레이 영상이 또 나왔는데 어째서인지 아키라의 꿈에서 신지가 나타난 뒤 신지가 아키라의 머리를 리볼버로 맞추자 아키라가 깜짝 놀라서 깨는 모습이 나온다.

5월 중순에 또 다른 새로운 플레이 영상이 나왔는데 이번에는 학교 안에 있는 신지가 아키라에게 도망치자고 외치지만 사이코가 아키라에게 리볼버를 건네준 다음 신지를 죽이라고 말하며 아키라가 신지를 쫓아가서 그를 리볼버로 사살한다. 이후 4번째 티저에서는 사이코의 리볼버를 받지 않을 때의 상황이 나오는데 만약 받지 않고 도망친다면 사이코가 크게 분노하며 아키라의 심장을 빼내어 죽인다.[37] 이후 아키라가 놀라서 깨어나는데 이때 유이가 초인종을 누르며 문을 열어달라고 외치지만 문을 열자마자 유이가 미친 듯이 웃더니 아키라에게 달려가 그대로 칼빵을 놓는다.

나이트메어 난이도는 아직 개발 중인 난이도이므로 직접적인 플레이는 불가능하다. 다만 출시 전 얀기레, 얀데레 난이도와는 달리 해제라고 써져 있는 걸 보아선 추후 출시되고 난 뒤에도 따로 해금을 해야 플레이 가능한 난이도로 보인다. 나이트메어 강제 언락 방법이 있다.

얀기레 난이도와 같이 인트로 버튼이 없다. 교장실에서부터 시작되고 테스트 영상에서처럼 매우 어두운 걸 확인할 수 있다. 사이코는 테스트 영상에서처럼 투명 상태다. 사이코의 AI가 일반&하드 난이도의 AI를 가지고 있는 건지 비적대와 적대 상태[38]로 변하기도 하는데 사이코의 이동 속도가 빠르고 플레이어 체력이 100인 걸 보면 하드 난이도에 가깝다. 일단 아직 초기 버전인지 이벤트 같은 것도 없고 맵이 어두운 것과 사이코가 투명 상태로 있는 것을 제외하면 거의 하드 난이도다. 공식적으로 출시한 난이도도 아니고 강제 언락한 것이기에 그런 것으로 보인다. 미완성 나이트메어 모드 플레이 영상

이후 외전작인 Saiko no Sutoka no Shiki의 진 엔딩에서 Saiko no Sutoka no Shiki가 꿈이라는것이 밝혀지고 엔딩 마지막 얀데레 난이도 엔딩에서 살해당한 신지에게 전화가 오며 신지가 거기로 찾아가겠다는 말을 하면서 끝나는데 제작자 Habupain이 올린 나이트메어 티저 영상과 그대로 이어지면서 나이트메어 난이도로 이어질 것을 암시하게 된다.


[1] 어디선가 걸어오는 게 아니라 말 그대로 플레이어의 시야 밖에서 스폰된다. [2] 이때 사이코가 "금방 돌아올게요"라고 하는 것을 보아 일반, 하드 난이도의 인트로 부분에서 사이코가 아키라와 대화 후 교장실을 나와서 신지가 있는 보건실로 향한 이후 상황을 나타내는 장면인 듯하다. [3] 일반&하드 난이도에서 각 교실을 탐색하다 보면 신지의 신체 일부들이 발견된다. [4] 플레이어를 밀칠 수 없는 상황이면 바로 주방으로 간다. [5] 사이코가 아키라를 좋아한다는 설정이 있기 때문에 아키라에겐 비적대 상태가 될 수 있지만, 애초부터 질투의 대상인 신지에겐 비적대 상태일 이유가 없기 때문. [6] 보건실 문을 여는 방법이 따로 있긴 하다. 사이코가 캐비닛에 있는 아키라를 발견한 다음 보건실 열쇠를 주는데 이때 전기실에서 전기를 차단하고 독에 안 걸리고 보건실 문을 열 수 있다. 근데 이 방법도 그리 좋지 못한 게 보건실에 약이 있는데 그 약은 수면제다. 그 약을 먹는 순간 체력이 완전히 회복되긴 하지만 수면제에 걸려 결국엔 배드 엔딩으로 직행된다. [7] 아예 안 들리는 건 아닌데, 사이코가 들어간 전기실과 가까운 거리에 있을 때 사이코가 전기 레버를 건드리면 전기 소리가 희미하게 들린다. [8] 아키라처럼 황급하게 도망가는 것도 아니고 그냥 밖으로 나오자마자 언제 쫓겼냐는 듯이 유유히 걷는다. 아마 학교 건물 밖으로 나왔으니 더 이상 쫓아오지 않을 거라는 생각에 방심하고 있었던 것으로 추정된다. [9] 이상하게도 이 엔딩이 상당히 웃긴데, 화분이 머리에 맞을 때 고조되고 있었던 배경음악이 끊기고 '꾸웤! 커어엌' 소리를 내며 신지가 뒤로 발라당 넘어지기 때문이다... [10] 신지. [11] 근데 실제로는 갖고 오지 않는다. 사이코는 신지의 잘린 머리를 찬장에 놔두기에 들고 오지 않는다. [12] 얀데레 난이도 배드 엔딩 부분. [13] 회의실, 도서실, 급식실 등. 특수실 제외. [14] 앉기, 열쇠를 주지 않기, 약을 받지 않기, 사이코의 시야에서 오랫동안 벗어나기, 밀치기, 일기장 돌려주지 않기, 문 잠그기. [15] 빠르게 도망치기, 문 잠그기. [16] 얀기레 일반 모드 제외. [17] 사이코는 신지를 이미 죽였기 때문에 더 이상 독극물을 사용할 의미가 없기 때문이다. [18] 얀기레 난이도 때는 없고 나이트메어 난이도엔 신발장이 아닌 전기실에 있다. [19] 적대 상태의 그 눈이 아닌 핑크색이 약간 진해진 눈. [20] 뛰거나, 캐비닛을 여닫거나, 교실을 여닫거나 수돗가 물을 틀 때, 전기실에 레버 올릴 때, 금고 열쇠 입력할 때. [21] 페이크 비적대 상태도 존재하기 때문에 사이코와 플레이어의 거리가 가까우면 순간적으로 바로 적대 상태로 돌아오기 때문에 바로 즉사당할 수 있다. [22] 정신나간 난이도 때문인지 뒤돌아도 게이지가 감소하는데 결국은 눈치싸움으로 피할 수 없다(...). [23] 이 난이도에서의 사이코는 평범한 인간이 아니라 악마라는 설정이다. 인간이라곤 도무지 믿기지 않을 정도의 신체 스펙과 일기장을 보여주면 고통스러워 하는 신음을 내며 아무것도 못하게 되는 것도 이 때문. [24] 2.1 버전 추가 당시엔 있었으나, 버그 때문에 인트로 영상이 시작된 순간 사이코가 아키라의 목을 꺾어버려 그대로 게임 오버됐었다. 그리고 사이코가 인트로에서 얘기하고 있는 동안 사이코 허리춤에 있는 탈출구 열쇠를 획득하여 바로 탈출할 수 있었다. [25] 아이템들의 사이코를 최대로 저지할 수 있는 시간은 일기장은 5초, 하키 마스크는 15초, 벽돌은 5초이다. [26] 허나 엔딩을 보면 바로 자르지 않고 교장실까지 끌고 가다 의자에 앉히고 그때 잘라서 던져버린다. 아무래도 개발자가 엔딩을 리메이크할 때 이런 부분까진 미처 신경을 쓰지 못한 듯. [27] 얼마나 빨라지냐면 달리고 있는 도중인데도 불구하고 맞는다. [28] 사실 해당 영상을 올린 유튜버가 사이코를 50배나(...) 빠르게 해놨기 때문. [29] 액자엔 바니걸 모습의 사이코 사진이 있다. [30] 이 때문에 익스트림 얀기레 난이도는 무려 15초 동안 보호를 받을 수 있는 하키 마스크를 거의 반필수로 착용해야 한다. 일기장이 사라져버린 익스트림 얀기레 난이도에서 유일하게 대항할 수 있는 수단이 벽돌과 하키 마스크뿐인데 벽돌은 집기도 힘들 뿐더러 사이코와 엘리스의 화만 더 돋구는지라 후반부에서는 상당히 힘들어진다. [31] 단 한 명에게 열쇠를 뺏겼을 때에는 바로 다른 한 명이 나타나 추격하니 주의. [32] 하드 난이도 제외. [33] 처음부터 아키라가 탈출하지 못하도록 둘이 작전을 짠 듯하다. [34] 일반, 하드 난이도 굿 엔딩에서 죽은 직후 모습인 듯하다. [35] 메인 단계별 창에서 얀기레 난이도보다 위쪽에 배치된 것도 이 때문인 듯 하다. [36] 위에 썼듯 나이트메어에서는 난이도가 멋대로 바뀔 수 있다. [37] 이때 HP의 색깔이 검은색으로 변한다. [38] 상술한 난이도처럼 적대 상태로 변할 겅우 플레이어를 공격하기도 하는데 처음엔 사이코가 칼을 들고 있지 않아 대신 목을 졸라 공격한다. 그러나 상술했듯이 사이코는 일반&하드 난이도의 AI를 갖고 있어 조리실에 있는 칼을 집어들어 플레이어를 칼로 공격할 수 있으니 주의.

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