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최근 수정 시각 : 2024-10-08 18:47:30

Robotics;Notes

로보틱스 노츠에서 넘어옴
과학 어드벤처 시리즈
<colbgcolor=#808080,#7f7f7f> 망상 Chaos;HEAd
러브 츄츄
Chaos;Child
러브 츄츄
상정 Steins;Gate
외전작
Steins;Gate 0
확장 Robotics;Notes Robotics;Notes DaSH
초상 Occultic;Nine
메타 ANONYMOUS;CODE

파일:zqRu1XJ.jpg
로보틱스 노츠 엘리트
ロボティクス・ノーツ エリート
ROBOTICS; NOTES ELITE
파일:kuzKM7z.jpg
제작 5pb.
니트로 플러스
유통 파일:일본 국기.svg MAGES
파일:대한민국 국기.svg 디지털 터치
발매 파일:일본 국기.svg 2012년 6월 28일[1]
2014년 6월 26일[엘리트]
파일:대한민국 국기.svg 2015년 9월 18일[엘리트]
플랫폼 XBOX360, PS3, PS Vita, NS, PC
등급 12세 이용가
장르 확장과학ADV
언어 일본어, 한국어, 중국어(번체)
공식 홈페이지

파일:attachment/2_81.jpg

1. 개요
1.1. 발매 전 정보
2. 줄거리3. 챕터 구성4. 한국어화5. 등장인물
5.1. 메인 캐릭터5.2. 서브 캐릭터5.3. 단역
6. 설정7. 발매 후 평가8. 미디어 믹스
8.1. 애니메이션8.2. 만화판8.3. 소설판8.4. 무대
8.4.1. 출연

[clearfix]
과학에 대해서 부정적일 수 있다. 하지만 모든 것이 과학적이라는 것을 잊으면 안 된다. 중요한 것은 진실이다. 나의 운명은 내가 이끌고 나의 영혼 또한 내가 지배한다.
As for the science, it may be negative. however, do not forget the thing that there is a scientific side in all the one. The important one is true. of me the ruler of my fate, and me also the commander of my soul.

1. 개요

공식 홈페이지(日)


PS3 & XBOX360 오프닝


Robotics;Notes ELITE 오프닝


한국어 오프닝
세계선 변동률 1.048596%[4]

5pb.에서 만든 『 Chaos;HEAd』와 『 Steins;Gate』에 이은 과학 어드벤처 시리즈 제3탄. 장르는 확장 과학 어드벤처 게임을 표방하고 있다. 테마가 로봇인데 공학 어드벤처가 아니다. 플랫폼은 XBOX360 PS3. 인터뷰 내용으로부터 XBOX360으로 먼저 발매될것이라는 추측도 있었지만 2012년 6월 28일에 동시 발매되는 것이 확정됐다.

2013년 7월 25일 PS Vita로 이식이 결정되었다. 겨울 발매 예정이었고 가격과 상세 정보는 불명이었으나 2014년 6월 26일 발매가 확정되었으며. 단순 이식이 아니라 시나리오를 수정한 버전으로 내놓을 것을 밝혔다. 때문에 비타판 로보노의 제목도 로보틱스 노츠 엘리트로 변경되었다. 또 PS3에 비교해 낮은 스펙인 기종인 탓에 캐릭터 모델링을 그에 맞춰 새로 재작업하였다. 로보티스 노츠 엘리트의 특징

한국어판 발매가 결정되었으며, 유통사는 디지털터치. 일본 한정판과 동일한 오리지널 구성품이 포함되며, 추가로 한국에서는 일본 한정판 구성보다 더욱 풍성한 구성으로 발매될 예정이라고 한다.

전작과 마찬가지로 로보노로 3글자로 줄여부르기도 한다.

후속작의 발매가 결정되었다. 이름은 Robotics;Notes DaSH.

1.1. 발매 전 정보

처음으로 발표되었을 때 아직 정확한 정보는 밝혀진 것이 없으며, 2012년 봄에는 출시할 수 있다고 발표되었다. 그나마 조금의 정보가 공개된 것이 있는데 이는 다음과 같다.

과학 어드벤처 시리즈 3탄인 만큼 전작과의 어느 정도의 세계관 연동은 있을 것 같다는 추측이 있었고, 전작 『 Steins;Gate』의 트루 엔딩 세계선인 다이버전스 1.048596%의 2019년이 배경인 것으로 드러났다.

2012년 2월 21일에 발매일이 발표되었다. 발매일은 2012년 6월 28일. PS3판 『 Steins;Gate』 발매의 약 1개월 후다.

2. 줄거리

근미래의 타네가시마에서 그려지는 소년소녀들의 꿈

2019년. 세계선 변동률 『1.048596%』.

폰드로이드──통칭 『포켓컴』의 보급으로 확장현실이 친근한 존재가 된 근미래의 타네가시마. 그 섬 고요에 있는 『로봇연구부』는 폐부의 위기에 직면해 있었다.

2명밖에 없는 부원 중 1명이며 주인공인 ' 야시오 카이토'는 이런 상황에서도 『로봇부』에 흥미를 보이지 않으며 오로지 로봇 격투 게임에만 빠져있다. 저돌맹진의 못난 부장 ' 세노미야 아키호'는 그런 카이토를 아랑곳하지 않고 『거대로봇 완성』을 목표로, 눈앞에 직면한 위기인 폐부를 피하기 위해 분투하고 있었다.

그러던 어느 날, 카이토는 엉뚱한 일로 인해 『키미지마 레포트』라는 A.R. 애너테이션을 발견한다. 그곳에는 ' 키미지마 코우'라는 남자가 쓴, 세계를 아우르는 음모의 고발이 쓰여 있었다.

3. 챕터 구성

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



전 12챕터로 구성되어 있다. 각 챕터의 제목은 다음과 같다.
Phase 01 夢と希望とロマンがあってこそ 희망 로망이 있어야만
Phase 02 一緒に、正義の巨大ロボを造ろう 같이 정의의 거대로봇을 만들자
Phase 03 夢が終わっちゃったら、寂しい 꿈이 끝나버리면 외로워
Phase 04 血と汗と涙の結晶ですから 피와 땀과 눈물의 결정이니까
Phase 05 うちらだからこそ造れるロボを 우리들이라야만 만들 수 있는 로봇을
Phase 06 どこかひとつでも好きになってくれるまで 어딘가 하나라도 좋아하게 되어 줄 때까지
Phase 07 なんという狂った世界 뭐야, 이 미쳐버린 세계는
Phase 08 君に夢を見せてあげよう 너에게 꿈을 보여줄게
Phase 09 巨大ロボットが、大好きです 거대로봇을 정말 좋아합니다
Phase 10 胸を張って、この子を動かしてあげなくちゃ 가슴 펴고 이 애를 움직일 수 있게 해야지
Phase 11 夢なんて、持たなければよかった 꿈 따윈, 갖지 말걸
Phase 12 ここからは、俺たちのゲームだ 여기부터는 우리들의 게임이다

참고로 Phase 6, Phase 7, Phase 8, Phase 9는 게임 내의 조건을 충족시켜야만 진입할 수 있고, 동시에 플래그를 세워도 가장 먼저 성공한 플래그에 따라 페이즈에 돌입한다. 또한 9장부터는 메인 메뉴에서 별도로 시작해야 하고, 10장은 9장의 마지막 부분에서 간단분기를 끝내야 한다.[6] 따라서 Phase에 순서가 매겨져 있고 그 내용이 순차적으로 연결된다고 한들 실제 플레이 시엔 공략을 보지 않는 이상 절대로 순서대로 할 수가 없는 기형적인 구조이다.

4. 한국어화

슈타인즈 게이트를 한국어화했던 디지털터치에서 이번에도 PS Vita판을 한국어화한다고 한다.

이번에도 그렇듯이 완전 뜬금없이 발표했다(...) 물론 슈타게의 한국어화로 인해 차기작 한국어화는 어느 정도 예상가능했지만...

또한 PS3판에 대한 언급이 없는 걸로 보아 이번에 발매되는 PS Vita판을 한국어화하는 듯하다. 기존에 PS 진영으로 발매되었던 슈타게를 뒤늦게 한국어화하는 개념과 달리 Vita판으로 완전히 개수된 새로운 버전의 로보노 발매에 맞춰 한국어화하는 개념이기 때문에 PS3로 새로 발매되지 않는 부분은 건너뛴 것이다. 2014년 8월 22일자로 게임위 심의를 통과한 것이 확인되었다.그리고 이번에도 67만장 사건과 같은 사람이 2명 있다. # #

2014년 하반기에 출시 예정이었으나 아무런 소식이 없다가 2014년 말에 발매가 2015년 상반기로 미루어졌음이 알려졌다. 그러나 상반기가 지나면서도 연기에 대한 보도 자료는 내지 않고 있다가...

2015년 7월 21일, 한국어 버전 스크린샷 공개와 함께 발매 예정일도 공개했으며 날짜는 2015년 9월 18일 발매예정이다. # 한국어화 발표 이후로 1년 3개월이 지나서야 발매가 되는 것인데, 로보틱스 노츠의 한국어화 발표보다 늦게 발표된 게임들도 한국어화가 완료되어 이미 발매가 됐거나 로보틱스 노츠보다 빨리 나오는 것으로 예정된 게임들을 보면 로보틱스 노츠 발매가 모종의 사유로 많이 지연됐음을 알 수 있다.

또한 게임내 오프닝곡도 한국어로 번역해 게임 내에 수록할 예정이며 곡은 체리필터가 맡았다. #[7] 2014년 6월 5일 한국어화 발표를 한 지 딱 1년 만인 2015년 6월 5일 체리필터가 부른 로보틱스 노츠 엘리트 오프닝 영상이 공개되었다. 6월 5일날 공개한 거 보면 이건 필시 이날만을 노린 것이야... 공개되기 전까진 원곡의 분위기와 더 나아가서 원작의 분위기도 망치는 것이 아닌가 하는 의견이 있었으나 공개된 후엔 오히려 원곡보다 좋다는 의견도 나타났다. #

예약 판매는 9월 4일부터 9월 17일까지 실시되었다. 일본판 앨리트와 동일한 구성품에다가 PS3판 한정판의 구성품+ 조유진 친필싸인 오프닝곡 CD까지 해서 꽤 호화로운 구성이었다. 게임팬 뿐만아니라 조유진의 친필싸인을 노린 체리필터 팬까지 합세해서 빠른 시간 내에 팔려나갔다.

여담으로 SIE의 어느 컨퍼런스에서 아시아 로컬라이징 되어 나왔던 게임들의 목록을 발표했을 때, 로보틱스 노츠 엘리트가 끼워져 있었는데 이에 로보노 표지가 대만/홍콩에서 쓰이는 심의 마크를 달고 있었고 그 외, 로컬라이징 되었다는 소식에 중국어 번체판이 나왔다는 것을 얼핏 알 수가 있다. 출처가 있다면 기제 바람.

5. 등장인물

5.1. 메인 캐릭터

5.2. 서브 캐릭터

5.3. 단역

6. 설정

7. 발매 후 평가

초동 판매량은 69,000장 가량으로 이 계열 게임으로는 대박 수준.
하지만 이러한 판매량은 전작인 Steins;Gate 덕이라는 평이며, 게임의 평가 자체는 전작이나 판매량에는 훨씬 미치지 못한다는 평이다.

후반부에 몰아닥치는 스토리의 퀄리티가 훌륭해서 시나리오의 평가 자체는 나쁘지 않지만 게임으로서, 텍스트 어드벤처로서는 문제점들이 꽤 많이 있는데 자세히 설명하자면 다음과 같다.

첫째, 로봇이라는 소재를 살리기 위해서인지 텍스트 게임으로는 이례적으로 3D 모델링을 채택했지만 그 퀄리티가 아주 나쁘지도 않지만 별로 좋은 편도 아니라서 굳이 2D에서 3D로 전환할 필요성이 있었는지에 대한 의구심이 많다. 거기다가 슈타게 시리즈의 경우 2D임에도 불구하고 대사에 맞춰 캐릭터의 입이 움직였는데 본작은 대사를 시작할 때 캐릭터의 모델링이 리액션을 보여주기만 할 뿐 립싱크 모션은 사라져서 오히려 3D가 되었는데 2D 시절보다 연출이 퇴화한 부분도 있다. 또한 3D 모델링과 CG의 그림체가 너무 달라서 게임의 몰입도를 높여져야 할 중간중간의 CG들이 오히려 어색함을 만들어낸다. 편의성 면에서도 문제가 발생했는데 그건 바로 로딩. 3D 때문인지 텍스트 게임이라면 있을 리가 없는 로딩이 지속적으로 발생한다. 로딩 시간 자체는 그렇게 긴 편은 아니지만 그 간격이 짧은 편이기 때문에 로딩 화면을 자주 보게 되며, 로딩 때문에 텍스트 스킵 기능이 제 역할을 하지 못한다. 자세한 것은 후술하겠지만 이 게임은 안 그래도 만약 공략을 보지 않고 플레이할 경우 엄청난 애로사항이 꽃피는데 로딩 때문에 스킵까지 원활하게 할 수 없게 되어서 더더욱 짜증이 배가되었다.

둘째, 시스템적으로 불편하다. 가장 큰 불만사항은 트위포다. 트위포는 스토리적으로 게임의 설정이나 상황 설명, 등장인물들의 심리 묘사, 과거작들의 인물들이 등장하는 카메오적인 요소가 다 모여있어서 스토리를 진행함에 있어서는 소소한 재미를 주지만 문제는 이 트위포의 답변에 따라 게임의 분기가 갈라지고 그 분기가 너무 복잡하다는 것. 사실 과학 어드벤처 시리즈 자체가 원래부터 공략을 참고하지 않으면 진엔딩을 보기 힘든 작품들이 많았지만[16] 로보틱스 노츠는 그 중에서도 특히 난이도가 높은 편이다. 거기다가 자세한 것은 후술하겠지만 로보틱스 노츠는 개별 엔딩이 실제로는 존재하지 않고 엔딩이 하나뿐인 게임이라 공략이 없으면 엔딩은커녕 게임 진행 자체가 중간에서 막혀버리게 된다.

셋째, 씹덕 중의 씹덕인 니시죠 타쿠미가 주인공이었던 카오스 헤드 수준만큼은 아니지만 주인공 일행이 별로 철이 없다는 점이 호불호가 갈린다. 고등학생들의 청춘이라는 걸 느낄 수 있도록 이렇게 설계한 것으로 보이지만 하필이면 전작인 슈타게는 대학생들이 주인공이라 오카베 린타로 중2병에 걸렸다는 것만 제외하면[17] 다들 정신연령이 높았기에 전작과 비교되다 보니 호불호가 더욱 심해진 감이 있다. 이후 출시된 카오스 차일드의 주인공들도 마찬가지로 고등학생인데 본작의 주인공들보다는 정신연령이 좀 더 높은 편이다. 주인공인 야시오 카이토는 로봇부 활동에는 거의 참가하지 않으면서 킬배럴이라는 격투 게임에만 빠져있는 게임 중독이고, 메인 히로인 세노미야 아키호는 꿈을 위해 노력하는 것은 좋지만 주위 사람들에게 지나치게 무리한 요구를 하며 분위기 파악도 못하고, 다이토쿠 쥰나는 지나칠 정도로 소극적이며, 코지로 프라우는 중증 오타쿠이기는 하지만 선을 넘지는 않아 나름 정상적이었던 하시다 이타루하고는 달리 니시죠 타쿠미에 가까운 면모를 보여주는 씹덕이며 그에 따라 의사소통 능력도 궤멸적이다. 그나마 성숙한 캐릭터는 츤데레 속성을 가진 히다카 스바루 정도. 물론 다들 나쁜 애들은 아니고 그냥 철이 좀 없을 뿐이며 후반부에는 다들 정신적으로 성장을 하고 특유의 간지를 뿜어준다.

넷째, 개별 엔딩이 사실상 없는 단일 엔딩의 스토리라는 것과 더불어 스토리의 포텐이 너무 늦게 터진다는 것. 전작인 슈타인즈 게이트는 이례적으로 중반부부터 스토리가 본궤도에 올라서 포텐이 터지기 시작한 작품이지만[18] 과학 어드벤처 시리즈는 보통 후반부가 되어서야 포텐이 터진다는 사두용미형 구조라는 고질적인 문제점을 늘 앓고 있는데 로보틱스 노츠는 그 중에서도 특히 포텐이 늦게 터지는 편이다. 그 이유는 카오스 헤드/차일드와 슈타인즈 게이트의 경우 공통 루트 중반부나 후반부에서 포텐이 터지고 그 뒤부터 개별 루트와 진 엔딩 루트에 돌입할 수 있게 되는데 로보틱스 노츠는 역순으로 공통 루트와 모든 개별 루트를 클리어한 이후 진 엔딩 루트에 돌입하고 나서야 포텐이 터지기 때문. 왜 이렇게 된 거냐면 로보틱스 노츠는 실제로는 개별 루트가 없기 때문이다. 위의 '챕터 구성' 문단에서 상술했지만 이 게임은 '일단 시스템상으로는' 챕터 4까지가 공통 루트, 챕터 5~8는 개별 루트, 챕터 9~12가 진 엔딩 루트에 해당된다. 그런데 챕터 5~8은 이름만 개별 루트지, 실제로는 챕터의 숫자 그대로 챕터 5~8에 해당되는 스토리이며 결국에는 챕터 1~12가 전부 하나의 공통 루트이자 진 엔딩 루트, 즉 단일 루트에 해당된다. 그런데 이렇게 단일 루트라는 구조를 채용해서 메인 루트의 시나리오 분량이 엄청 늘어난 것 치고는 포텐은 기존과 마찬가지로 후반부에서나 터지기 때문에 지루한 구간이 지나칠 정도로 길어졌다. 물론 포텐이 터진 이후의 약 10시간 정도는 그 동안의 부진을 만회할 정도로 엄청난 몰입도의 질풍노도 같은 스토리를 보여주지만 거의 40시간(...)을 플레이한 시점에서야 포텐이 터진다는 것은 스토리텔링으로서는 실패했다고 봐도 무방할 정도.

다섯째, 뒷심이 부족하다. 에필로그가 제대로 나오질 않아서 열린 결말이라는 느낌이 강하다.
포텐이 터진 후반부의 스토리 평가는 좋지만 최종 결전이 종료된 이후의 제대로 된 후일담은 없어서 결말부는 좀 아쉽다는 느낌을 받을 수 있다.
이 문제는 이후 직계 후속작으로 Robotics;Notes DaSH가 출시되어서 깔끔하게 해결되었지만 후속작을 구매해야만 완전한 결말을 볼 수 있다는 점 자체가 문제이며 특히 국내에서는 DaSH가 출시되지 않았고 앞으로도 출시될 가능성이 거의 없기에 더욱 문제시된다. 다행히 이후 PC판의 비공식 유저 한글 패치가 공개되긴 했지만.

8. 미디어 믹스

8.1. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Robotics;Notes/애니메이션 문서
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8.2. 만화판

본편 만화판은 2012년 1월 말 코믹 블레이드 2012년 3월호에서 연재를 시작했고 단행본 5권이 2014년 5월에 발매되었고 2014년 7월 말에 나온 코믹 블레이드 2014년 9월호로 연재가 종료되어 9월에 나올 6권으로 완결될 예정이다.

그 외에 전작과 마찬가지로 주요 등장인물중 하나를 골라 중점적으로 다룬 외전 코믹스가 여럿 나오고 있는데 소년 간간에서 연재되는 세노미야 아키호가 중심인 《드림 시커》, 울트라 점프에서 연재되는 코지로 프라우가 중심인 《리바이벌 레거시》, 코믹 얼라이브에서 연재되는 히다카 스바루가 중심인 《플레아데스 엠비션》, 소년 에이스에서 연재되는 다이토쿠 쥰나가 중심인 《사이드 쥰나》, 패미통 코믹 클레어에서 공개연재중인 아이리가 중심인 《팬텀 스노》가 있다.

단행본은 《사이드 쥰나》가 2012년 11월에 1권이 발매되었고 《드림 시커》, 《플레아데스 엠비션》, 《리바이벌 레거시》는 각각 12월에 1권이 발매되었다. 여기에 후술할 소설 세노미야 미사키의 미발표수기 만화판이 전격마왕 2013년 1월호에서 연재를 시작하였고 2013년 2월에 《팬텀 스노》 1권, 3월에 《플레아데스 엠비션》 2권, 4월에 《사이드 쥰나》가 2권으로 완결되었고 5월에 《리바이벌 레거시》 2권이 발매되었고 12월에 3권으로 완결될 예정이며 7월에 《플레아데스 엠비션》이 3권으로 완결되고, 8월에 세노미야 미사키의 미발표수기 만화판 단행본이 발매되고 9월에 《드림 시커》와 《팬텀 스노》가 각각 2권으로 완결되면서 사실상 본편 만화판만 남게 되었다. 각 만화판 발매 시점에서는 슈타인즈 게이트 이상으로 쏟아져 나왔지만 인기가 슈타인즈 게이트보다 적다보니 금방 사그라든 탓인 듯 하다. 그래도 본편 쪽은 슈타인즈 게이트보다는 취급이 좋은 편이기는 하다.

8.3. 소설판

가장 먼저 히다카 스바루가 주인 Robotics;Notes 프로젝트 플레아데스가 2012년 9월 29일 패미통 문고에서 발매되었고 2012년 10월 1일에 코지로 프라우가 주인 소설이 카도카와 스니커 문고에서 1권이 나왔고 2013년 4월 1일에 3권으로 완결되었다. 그리고 2012년 10월 20일에 공식 소설이 Steins;Gate : 원환연쇄의 우로보로스와 같은 후지미 드래곤북에서 1권이 발매되었으나 2014년이 되도록 후속권이 안 나오고 있는데 2014년 2월에 NT노벨에서 정발되었다.1권만 나오고 말 텐데 괜찮을지... 세노미야 미사키의 미발표수기가 전격게임문고에서 2012년 11월 10일에 발매되었다. 작가는 카이호 노리미츠.

8.4. 무대

2013년 5월 3일부터 12일까지 도쿄에 위치한 다목적 홀인 스페이스 제로에서 공연. 극중 등장하는 로봇 배틀의 상대역으로서 TV 애니메이션판 성우들이 하루하루 바뀌면서 출연하였다.그리고 마벨러스 요코 카이토를 한꺼번에 만날 수 있다. 다행히도 카이토가 카이토역이 아니다.

8.4.1. 출연

특촬물 배우들만 같다(...)


[1] 최초 발매일자, X360/PS3 기준. [엘리트] PS Vita용 로보틱스 노츠 엘리트. [엘리트] PS Vita용 로보틱스 노츠 엘리트. [4] '슈타인즈 게이트 세계선'과 같은 변동률. 본 게임은 제작사의 전작인 Steins;Gate의 진엔딩에 해당하는 세계관의 이후 스토리이다. 물론 작품이 달라 내용상 직접적인 연관은 없다. [5] 사실 오카베는 정상인(!)에 의외로 나름 머리도 좋은 편이라 오타쿠 루저라고 보긴 좀 그렇긴 한데 작중 모습이 그래서... 덤으로 나름 장신이다 [6] 건배럴 대전 승패 영향에 따라 배드엔딩과 10페이즈 진입이 결정된다. [7] 일본어 버전인 원곡을 삭제하는 것이 아니라고 밝혔고, 한국어 버전을 메인 버전으로 사용하되 일본어 버전도 수록했다. 영상 라이브러리엔 체리필터 버전이, 음성 라이브러리엔 원곡 가수 Zwei 버전이 수록되어 있다. [8] 주먹밥 1년분으로 낚아버렸다... [9] 이러한 교감의 우려는 그대로 들어맞아 실제로 건츠쿠 2호 개발 중 사고가 발생하였고 그에 따라 로봇부를 폐부시킨다. [10] 아키호는 박사님이라 부른다. [11] 후속작 Chaos;Child에서 타치바나 유토 역을 담당한다. [12] 그렇지 않으면 서브리미널 영상에 키미지마 코우의 집이 나오지 않았을 테니까 [13] 세노미야 미사키가 자살하려다 실패했을 때 그녀의 이름을 언급한 것과 같은 실수를 하게 두지 않겠다는 코우의 뉘앙스로 볼 때 세뇌가 완전하게 되기 전에 스스로 목숨을 끊은 것으로 추정된다. [14] 3년 전 오프라인 모임에서 만났을 때 자신을 동정이라 소개했던 말을 기억해 반론했고, 여기서 굉장히 혼란스러워했다. [15] 게임상에는 행방불명이 되었다고 언급한 뒤, 트위포의 기타 정보에서 필리핀에서 얼굴이 짓이겨진 사체가 발견되었다는 뉴스로 그가 죽었다는 걸 짐작할 수 있다. [16] 전작인 슈타인즈 게이트의 경우는 트루 엔딩은 공략을 참고해야 하지만 트루 엔딩이 아닌 개별 엔딩들은 공략이 없어도 볼 수 있었는데 로보틱스 노츠는 그조차도 불가능하다. 후속작인 카오스 차일드도 분기가 굉장히 복잡해서 공략이 사실상 필수이기는 하지만 로보틱스 노츠만큼 복잡하지는 않아서 무의미하게 시간을 날리기는 해야 하겠지만 몇 번 시행착오를 거치다보면 트루 엔딩에 도달할 수 있는데 로보틱스 노츠는 분기가 갈라지는 조건 자체가 매우 불분명해서 시행착오를 거쳐도 엔딩에 도달하는 게 불가능할 정도. [17] 심지어 중2병 처럼 보이는 것도 설정이라 상황 따라서는 안 나온다. [18] 그 슈타인즈 게이트도 말이 중반부부터지, 거의 20시간을 플레이한 시점에서 포텐이 터지는지라 평범한 텍스트 어드벤처들과 비교하면 늦게 터지는 편이라 초반부는 평이 별로 좋지 못하다. [19] 해적전대 고카이저》의 캡틴 마벨러스 역. [20] 특명전대 고버스터즈》의 우사미 요코 역. 후에 세노미야 아키호의 성우인 난죠 요시노와 같은 러브 라이브! 프로젝트에 출연하게 되는데 둘 다 학생 회장 역할이다. [21] 가면라이더 디케이드》의 카이토 다이키 역. [22] 가면라이더 555》의 스콜피오 오르페녹 인간체, 《 가면라이더 W》의 바이러스 도펀트 인간체 역.