Realm Defense | |
장르 | 타워 디펜스 |
개발사 | Babeltime Inc. |
플랫폼 | iOS, Android |
출시일 | 안드로이드: 2016년 10월 30일 |
지원 언어 | 영어, 한국어 외 10개 |
공식 사이트 공식 페이스북 레딧 |
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영어 | Realm Defense |
한국어 | 렐름 디펜스 |
1. 토너먼트 영웅 우선 순위2. 최신 근황3. 타워
3.1. 월드 1 : 프라이드폴 왕국3.2. 월드 2 : 피요르가드3.3. 월드 3 : 썬스톰 사막3.4. 월드 4 : 카엘룸 클라우드베일3.5. 월드 5 : 타르타로스3.6. 월드 6 : 오카코쿠3.7. 별 업그레이드
4. 영웅4.1. 피(Fee)4.2. 랜슬롯(Lancelot)4.3. 호간(Hogan)4.4. 코니(Connie)4.5. 볼튼(Bolton)4.6. 마사무네(Masamune)4.7. 스몰더(Smoulder)4.8. 이프리지드(Efrigid)4.9. 옵시디언(Obsidian)4.10. 마빈(Mabyn)4.11. 세토스(Sethos)4.12. 헬리오스(Helios)4.13. 얀(Yan)4.14. 나르락스(Narlax)4.15. 레이프(Leif)4.16. 칼데라(Caldera)
5. 공략4.16.1. 레이프vs칼데라
4.17. 아즈라4.18. 라이 다(Rai-Da)4.19. 코이줄(Koizuul)5.1. 프라이드폴 왕국
6. 토너먼트7. 플레이 팁8. 커뮤니티[clearfix]
1. 토너먼트 영웅 우선 순위
등급 | 영웅 |
SSS | 축복받은 영웅, 아즈라, 코이줄, 라이다 |
SS | 얀, 나르락스 |
S+ | 칼데라 |
S | 레이프 |
A | 세토스, 헬리오스 |
B+ | 마빈 |
B | 스몰더,이프리지드, 옵시디언 |
C+ | 피, 렌슬롯 |
C | 코니, 볼튼, 마사무네,호간 |
시즌6 토너먼트 기준, 현신은 고려하지 않음
<2020. 7. 15 기준>
등급 | 영웅 |
SS | 축복받은 영웅, 코이줄, 네크로코니, 라이다 |
S | 얀, 나르락스 |
A | 피, 렌슬롯, 마빈, 스몰더, 이프리지드, 볼튼 |
B | 레이프, 칼데라, 아즈라, 헬리오스, 마사무네 |
C | 옵시디언,세토스,호간 |
시즌12 6~7성 기준 (이제 6~7성이 아니면 상위권은 힘들다)
SS = 거의 모든 토너에서 쓰이는 영웅
S = S급 영웅이 쓰이지 않을 때 대체로 쓰이는 영웅
A = 간간히 쓰이는 효율이 좋은 영웅
B = 축복받은 영웅일 경우 주로 사용
C = 축복받아도 다른 영웅의 효율이 더 좋은 영웅
2. 최신 근황
2019년 10월 기준 현신 순위는 위와 같다.토너먼트 최상위권인 그랜드 마스터 기준 자주 쓰이는 영웅들 보면 가장 강력한 딜러인 코이줄, 만능 유틸이자 나르락스와 시너지가 좋은 라이다, 보스 탱킹 전문인 칼데라, 운석 아이템을 한번 더사용해 총 5번 쓸 수 있는 마빈이 있다.이프리지드는 코이줄과 딜러 자리가 겹치기 때문에 요즘 잘 쓰이지는 않지만 시작때부터 구매가 가능하고 6각성을 빨리 할 수있다. 반면 코이줄은 190스테이지 까지 가야 2현신 코이줄을 얻어서 6현신까지 올려야 한다.[1] 그렇기에 이프리지드는 코이줄 얻기 전까진 좋은 영웅이다.
3. 타워
모든 월드는 (1)병력을 생성해 길을 막는 보병 타워, (2) 대공공격이 되는 원거리 공격을 하는 발사 타워, (3)막강한 범위 피해를 주지만 공격 속도가 느린 광역 타워, (4)중간 정도 되는 가격에 특별한 특징이 있는 특수 타워가 하나씩 있다. 순서는 수학의 4분면에 대응한 번호이다.1차와 2차 업그레이드는 공격력과 공격범위가 증가한다.
세부1 업그레이드는 타워별 특수능력을 주고 최대 3번정도 업그레이드 가능하다.
세부2 업그레이드는 주로 범위에 있는 아군유닛/타워에 특수효과를 주는 편이다. 대부분 1회만 가능하다.
3.1. 월드 1 : 프라이드폴 왕국
구분 | 공격 | 건설 / 1차 / 2차 비용 | 세부1 비용 | 세부2 비용 |
(1) 보병 | 대지 | 50 / 75 / 100 | 50 / 50 / 50 | 100 |
(2) 발사 | 대지/대공 | 75 / 100 / 125 | 100 / 75 / 75 | 100 |
(3) 광역 | 대지[2] | 125 / 150 / 200 | 300 / 100 / 100 | 100 |
(4) 특수 | 대지 | 100 / 125 / 150[별업] | 100 / 175 / 250[별업] | 200[별업] |
(1)배럭: 주변에 병사 둘을 배치하며[6] 병사가 죽으면 잠시 뒤 병사 하나를 리필해준다. 티어 업그레이드시 최대병력으로 리필하고, 기존에 배치된 병사들은 완전회복한다
1 회전 칼날 : 칼을 돌려 주변의 일정 범위 내의 모든 적에게 피해를 입힌다. 내부 쿨타임 2초
2 왕의 방패 : 체력을 일정량 증가시킨다. 1회만 가능
2 왕의 방패 : 체력을 일정량 증가시킨다. 1회만 가능
(2) 아처 타워 : 사거리가 길고 유일하게 대공 처리가 가능한 타워다 보니 많이 써먹는다.
1 화살 비 : 일정 시간마다 주변의 모든 적에게 불화살을 뿌려 피해를 입힌다. 부족한 딜을 보충해 줄 수 있는 좋은 업그레이드
2 정찰 : 자신과 자신의 사거리 내의 모든 타워의 사거리를 증가시킨다. 다른 아처 타워의 정찰 효과와 중첩되지는 않으며 사거리 증가 효과를 받는 타워는 아래서 파랗게 빛난다.
2 정찰 : 자신과 자신의 사거리 내의 모든 타워의 사거리를 증가시킨다. 다른 아처 타워의 정찰 효과와 중첩되지는 않으며 사거리 증가 효과를 받는 타워는 아래서 파랗게 빛난다.
(3) 대포: 광역 섬멸 타워. 이름은 대포인데 모양새는 영락없는 박격포다. 비싼 가격에 걸맞은 강력한 공격력의 범위 피해를 자랑한다.
1 연속 발사. 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히는 붉게 달궈진 바윗돌 여러개를 주기적으로 분출한다.
2 로켓 발사. 해당 타워에서 가장 멀리 있는 적에게 피해를 주는 로켓을 발사한다. 로켓이지만 스플래쉬가 없는 단일 공격이며 공중 유닛도 공격한다.
2 로켓 발사. 해당 타워에서 가장 멀리 있는 적에게 피해를 주는 로켓을 발사한다. 로켓이지만 스플래쉬가 없는 단일 공격이며 공중 유닛도 공격한다.
(4) 마법사 타워: 맵 끝까지 직선으로 나가는 광선을 발사해 선 위의 유닛을 모두 공격한다. 스타2의 거신을 생각하면 편하다. 별 업그레이드를 통해 관련 비용을 줄일 수 있다.
1 순간이동. 적을 뒤로 워프시킨다. 업그레이드 할수록 자주 적을 탤레포트시키며 우선 순위는 체력이 많을 수록 높다. 공중유닛도 뒤로 간다.
2 마법 오라. 사격범위 내에 마법진을 전개해 아군병력의 이동/공격 속도를 증가시킨다. 아처 타워의 정찰 버프를 받더라도 마법 오라 범위가 커지지는 않는다.
2 마법 오라. 사격범위 내에 마법진을 전개해 아군병력의 이동/공격 속도를 증가시킨다. 아처 타워의 정찰 버프를 받더라도 마법 오라 범위가 커지지는 않는다.
3.2. 월드 2 : 피요르가드
구분 | 공격 | 건설 / 1차 / 2차 비용 | 세부1 비용 | 세부2 비용 |
(1) 보병 | 대지 | 75 / 75 / 100 | 100 / 75 / 75 | 100 |
(2) 발사 | 대지/대공 | 75 / 100 / 125 | 100 / 150 / 175 | 200 |
(3) 광역 | 대지[7] | 150 / 200 / 250 | 50 / 75 / 100 | 200 |
(4) 특수 | 대지 | 125 / 150 / 175 | 50 / 75 / 75 | 200 |
(1) 벌꿀술 회관 : 바이킹 셋을 배치해서 적을 막는다. 월드 1의 배럭에 비해 세부 업그레이드의 화력이 훨씬 강하기 때문에 성능은 상당하다.죽어서 유령이 되어 길막을 계속 한다는 것 역시 라인유지에 한몫한다
1:오딘의 분노. 해금 비용은 100골드. 업그레이드 비용은 75, 75골드로 총합 250골드. 뛰어올라 검을 역수로 잡고 내리 찍으며 전기 충격을 줘서 대량의 피해와 함께 감전시킨다. 교전 시작하면 무조건 쓰는 기술이라 랜슬롯, 마빈처럼 꼼수를 써서 무한 매즈를 쓸 수도 있다. 단일이지만 데미지가 강력하다.
2:용의 갑옷. 체력이 증가하고 방어력도 증가한다. 대치 상황에서 소모를 줄여주는 업그레이드.
2:용의 갑옷. 체력이 증가하고 방어력도 증가한다. 대치 상황에서 소모를 줄여주는 업그레이드.
(2) 도끼 타워: 공중 지상을 전부 타격하는 월드 2의 올라운더 타워. 월드 2에는 월드 1에 비해 공중 처리를 맡아줄 타워가 하나 더 있지만 공중의 적이 대체로 머릿수로 몰려오는 월드 2인만큼 도끼 타워가 빛을 발한다. 그러나 물리방어력을 가진 적이 많기때문에 도끼도배로 클리어한다는 말은 믿을게 못된다
1도끼 토템 : 빙빙도는 도끼 토템을 소환한다. 업그레이드당 1개의 토템이 추가된다. 공중 공격은 안되지만 스플레시라 쓸만하다. 싸게 광역딜을 보충해주고 부족할 수 있는 딜도 채워주는 좋은 업그레이드.
2샤우트 : 사거리 내의 모든 타워를 분노로 가득차게 만들어 공격 속도를 증가시킨다. 월드 1의 아쳐 타워가 배럭은 강화해주지 못한 반면 샤우트는 벌꿀 회관도 분노로 가득차게 만들어 생산 속도를 증가시킨다. 효과를 받는 타워는 주황빛 오로라로 감싸져 빛난다.
2샤우트 : 사거리 내의 모든 타워를 분노로 가득차게 만들어 공격 속도를 증가시킨다. 월드 1의 아쳐 타워가 배럭은 강화해주지 못한 반면 샤우트는 벌꿀 회관도 분노로 가득차게 만들어 생산 속도를 증가시킨다. 효과를 받는 타워는 주황빛 오로라로 감싸져 빛난다.
(3) 용의 둥지 : 비싸지만 강력한 광역 딜을 자랑한다. 공격당한 적을 불태워 지속 피해를 입힌다.
1 새끼용 부화. 새끼용을 부화시켜 전투를 돕게한다. 업1당 새끼용 1마리씩 추가된다. 피해량도 쏠쏠하고 공중 공격도 가능해서 대공 처리나 적에게 줄 수 있는 피해 잠재량을 끌어올려주는 업그레이드.
2 위협. 용이 포효하며 주변으로 보라색 오라를 방출해 적을 공포에 걸려 뒤로 가게 만든다. 토너먼트 후반 등의 장기 대치전 상황에서 빛을 발하는 업그레이드.
2 위협. 용이 포효하며 주변으로 보라색 오라를 방출해 적을 공포에 걸려 뒤로 가게 만든다. 토너먼트 후반 등의 장기 대치전 상황에서 빛을 발하는 업그레이드.
(4) 토르 타워:전기로 적을 공격하는 타워. 월드 2는 물리 방어력이 높은 적이 많은데 물리 방어력을 무시하고 피해를 주기 때문에 단단한 적들을 상대로 강하다. 방어력 무시도 방어력 무시지만 공격력 자체도 굉장히 강하기 때문에 적이 맷집이 좋아 고민이라면 토르 타워를 건설해보자. 공격 속도가 느리기 때문에 도끼 타워의 샤우트와 궁합이 좋은 편이다. 참고로 전기가 적에게 이어졌다 사라지면 데미지가 들어가는 방식이라 은근 딜레이가 길다.
1:심판의 번개. 월드 1의 대포의 로켓 발사를 생각하면 되지만 업그레이드가 되면 데미지가 훨씬 강해진다. 이 녀석은 단일 딜이고 방어력 무시도 붙어 있어 꽤 쏠쏠하다.
2:북풍. 주변 적에게 냉풍으로 둔화를 건다. 적중당한 적은 머리 위에 서리 모양 아이콘이 뜬다. 쿨타임은 도끼타워의 샤우트와는 관계가 없다
2:북풍. 주변 적에게 냉풍으로 둔화를 건다. 적중당한 적은 머리 위에 서리 모양 아이콘이 뜬다. 쿨타임은 도끼타워의 샤우트와는 관계가 없다
3.3. 월드 3 : 썬스톰 사막
구분 | 공격 | 건설 / 1차 / 2차 비용 | 세부1 비용 | 세부2 비용 |
(1) 보병 | 대지 | 50 / 75 / 100 | 50 / 125 / 200 | 100 |
(2) 발사 | 대지/대공 | 75 / 100 / 150 | 50 / 75 / 75 | 200 |
(3) 단일 | 대지 | 125 / 150 / 175 | 50 / 75 / 75 | 200 |
(4) 특수 | 대지/대공 | 150 / 200 / 250 | 100 / 100 / 100 | 200 |
(1) 네크로 타워: 해골 둘을 배치해서 적을 막는다. 타워 건설 시 자체적으로 주변에 검은 오오라가 생성되는데, 이 오라는 적 유닛의 체력을 서서히 감소시키고 이동속도를 저하시킨다. 그러나 서술된 효과와는 달리 체감은 미미한 수준으로 사실상 없다고 보는 게 마음 편하다. 대신 이 오라에 걸린 채로 죽으면 약한 해골이 생성돼서 쏠쏠하게 어그로도 끌고 딜도 넣어준다.
1:저주 토템. 주기적으로 적의 방어력을 낮추는 저주 토템을 생성한다. 단, 이 토템은 해골병사들이 생성하는 것이라서 병사들이 죽어있을 때는 스킬이 새로 발동되지 않는다. 몹들의 체력과 방어력이 높은 월드 3의 특성상 공격형 타워 중간중간에 저주토템 스킬 1업그레이드를 한 네크로 타워를 배치하는 것도 웨이브 처리에 도움이 된다.
2:본 버스트. 번역 曰 뼈 펑!... 해골 병사들이 죽을 때 광역 데미지를 남기며 죽는다. 스킬 데미지에 비하면 비싼 편이라 업그레이드 순위에서 밀려난다.
2:본 버스트. 번역 曰 뼈 펑!... 해골 병사들이 죽을 때 광역 데미지를 남기며 죽는다. 스킬 데미지에 비하면 비싼 편이라 업그레이드 순위에서 밀려난다.
(2) 스피어 타워 : 월드 2의 도끼 타워와 마찬가지로 지상,공중 유닛을 전부 타격하는 공격형 타워. 첫 건설 시 인디언 1명이 배치되고 업그레이드 할 때마다 1명씩 추가되어 한번에 최대 3개씩 던진다. 월드 3캠페인 클리어에 가장 효과적인 타워. 후술할 미러 타워와 함께 적절히 배치하면 웬만한 스테이지는 전부 클리어할 수 있다.
1:크롤러. 지상유닛을 향해 자폭하는 크롤러들을 주기적으로 생산한다. 업그레이드마다 1기씩 추가배치된다. 병사 타워와 마찬가지로 집결 포인트를 선택 가능한데 범위가 상당히 넓은 편이라 활용도가 높다. 크롤러 업그레이드를 마친 스피어 타워 여러 개를 이용해 밀려오는 몹들을 화력 집중 구간에서 약간이나마 지연시키는 전략을 사용할 수 있다. 소소한 데미지는 덤. 특히 스테이지 80에서 2페이즈 파라오의 진군을 막는데 크롤러 풀업 스피어 타워 4개면 무적인 크롤러에게 계속 어그로가 끌려서 크롤러는 자폭하고 허공에 공격을 반복하다 자리에서 죽는 파라오를 볼 수 있다.
2:스피어 월. 사거리 내의 지상 유닛에게 땅에서 여러 묶음의 창 다발이 솟아나는 광범위 공격을 가한다.
2:스피어 월. 사거리 내의 지상 유닛에게 땅에서 여러 묶음의 창 다발이 솟아나는 광범위 공격을 가한다.
(3)미러 타워:지상 단일 공격 타워. 거울로 지상 유닛 하나를 향해 태양에서 흡수된 빛을 쏘면서 지속 데미지를 가한다. 단일 몹 대상으로 월드 3에서 가장 좋은 성능을 보여주는 타워다.
1:라의 불꽃. 일정 주기로 단일 타겟을 향해 라의 불꽃을 떨어뜨린다. 월드 2 토르 타워의 스킬인 심판의 번개와 비슷한 매커니즘. 단, 이쪽은 단일 타겟이라는 점과 타워 범위 내의 적만 공격한다는 차이점이 있다.
2:태양권. 일정 주기로 타워 주변에 노란색 파동을 일으키는데, 이 스킬에 적중한 적은 일정 시간동안 실명 디버프에 걸린다. 실명에 걸린 적은 아군 유닛을 공격할 시 물리데미지가 무효화된다. 이 스킬을 이용해 통로를 해골과 영웅으로 막고 어느 정도 버틸 수 있다. 성능만 놓고 보면 매우 좋지만, 월드 3의 적 유닛은 당연하게도 이전 월드보다 공격력, 체력이 높은 편이라 많은 적들이 몰려오는 웨이브에서는 큰 체감이 되지 않기도 한다.
2:태양권. 일정 주기로 타워 주변에 노란색 파동을 일으키는데, 이 스킬에 적중한 적은 일정 시간동안 실명 디버프에 걸린다. 실명에 걸린 적은 아군 유닛을 공격할 시 물리데미지가 무효화된다. 이 스킬을 이용해 통로를 해골과 영웅으로 막고 어느 정도 버틸 수 있다. 성능만 놓고 보면 매우 좋지만, 월드 3의 적 유닛은 당연하게도 이전 월드보다 공격력, 체력이 높은 편이라 많은 적들이 몰려오는 웨이브에서는 큰 체감이 되지 않기도 한다.
(4)지니 타워:지니가 단일 지상, 공중 유닛에게 마법공격을 발사하는 타워. 월드 3에서 가장 비싼 타워이지만, 별 업그레이드와 세부 업그레이드가 되어야 유틸성을 갖추는 타워.
1:채널. 월드 1, 월드 2에서의 랜덤한 타워의 스킬을 모방하여 사용하게 된다. 1업글시 로켓, 2업글시 도끼토템, 3업글시 텔레포트를 사용한다. 지니 타워의 유틸성을 올려주는 스킬 하나.
2:변이. 주변의 랜덤한 적 유닛 하나를 일정 시간 닭으로 변이시키며, 해당 적 유닛은 변이된 시간동안 체력과 방어력이 엄청나게 낮아진다. 지니 타워의 유틸성을 올려주는 스킬 둘.
2:변이. 주변의 랜덤한 적 유닛 하나를 일정 시간 닭으로 변이시키며, 해당 적 유닛은 변이된 시간동안 체력과 방어력이 엄청나게 낮아진다. 지니 타워의 유틸성을 올려주는 스킬 둘.
3.4. 월드 4 : 카엘룸 클라우드베일
구분 | 공격 | 건설 / 1차 / 2차 비용 | 세부1 비용 | 세부2 비용 |
(1) 보병 | 대지/대공 | 50 / 75 / 100 | 50 / 50 / 50 | 100 |
(2) 발사 | 대지/대공 | 75 / 100 / 125 | 100 / 100 / 100 | 200 |
(3) 광역 | 대지 | 100 / 125 / 150 | 100 / 100 / 100 | 200 |
(4) 특수 | 대지/대공 | 125 / 150 / 175 | 100 / 100 / 100 | 200 |
(1) 창공의 기사 타워: 창을 들고 있는 기사 둘을 배치해서 막는다. 업그레이드 항목에서 '하늘의 기사'를 찍으면 공중에 떠 있는 기사 1명을 추가하여 총 3명이 된다. 기본적으로 근접 공격을 하지만 업그레이드 항목에서 '투창'을 찍으면 원거리 공격으로 바뀌게 된다. 여러모로 업그레이드의 체감이 큰 타워. 월드 4의 몹들이 강한 편이라 병사들이 상대적으로 약하게 느껴지는 편.
1:찢어발기는 창. 병사의 공격이 적의 갑주를 파괴하여 방어력 감소 디버프를 거는 확률이 생긴다. 월드 3 병사의 방깎을 생각하면 된다.
2:저돌적인 돌격. 병사의 공격이 충격파를 일으켜 데미지를 주고 마비 효과를 거는 확률이 생긴다. 실제로 충격파의 데미지는 체감이 안되는 수준이고 마비효과는 스턴효과의 이펙트를 사용했다.
2:저돌적인 돌격. 병사의 공격이 충격파를 일으켜 데미지를 주고 마비 효과를 거는 확률이 생긴다. 실제로 충격파의 데미지는 체감이 안되는 수준이고 마비효과는 스턴효과의 이펙트를 사용했다.
(2) 화염술사 타워 : 단일 몹을 대상으로 화염의 구를 날려 공격한다. 한 번에 3개의 구체를 날리는데 데미지가 상당히 좋은 메인 딜링 타워. 후술할 부메랑 타워와 더불어 월드4 클리어의 핵심을 담당한다.
1:도깨비불. 타워에서 불의 정령이 생성되어 적을 공격한다. 업그레이드 할 때마다 정령의 수가 1개씩 늘어나 최종 업그레이드 시 3마리의 정령이 공격한다. 타워가 적을 공격하고 나서 생성되며 적이 죽으면 다시 사라지는 것으로 보아 약간의 딜레이가 있는 듯. 그래도 도깨비불 풀업그레이드만으로 타워 자체의 딜링이 체감상 2배로 늘어난다. 업그레이드 가격도 비싸지 않은 편이라 가성비가 괜찮다.
2:정화. 일정 주기마다 투명한 파동을 일으켜 범위 내의 적이 지닌 버프와 아군이 걸린 디버프 효과를 해제한다. 월드 4에서는 공격불가 상태의 클로킹된 적 유닛이 처음으로 등장한다. 이들은 먼저 인식되지 않는 한 아군의 공격 타겟팅이 되지 않으면서 아군을 선제공격하며, 특히 암살자는 공격력이 상당히 높아 물몸의 영웅은 이들의 공격 한 방에 체력이 1/3씩 깎여나가기도 한다. 이런 몹들의 클로킹 상태를 해제하고 아군 타워나 영웅이 인식하여 먼저 공격할 수 있게 해주는 기능이다. 또한 아군을 얼리는 몹과 공격 속도, 이동 속도를 느리게 하는 몹이 공격할 시 해당 디버프를 해제시켜주기도 한다. 월드4에서 화염술사 타워가 메인 역할을 하는 이유이다.
2:정화. 일정 주기마다 투명한 파동을 일으켜 범위 내의 적이 지닌 버프와 아군이 걸린 디버프 효과를 해제한다. 월드 4에서는 공격불가 상태의 클로킹된 적 유닛이 처음으로 등장한다. 이들은 먼저 인식되지 않는 한 아군의 공격 타겟팅이 되지 않으면서 아군을 선제공격하며, 특히 암살자는 공격력이 상당히 높아 물몸의 영웅은 이들의 공격 한 방에 체력이 1/3씩 깎여나가기도 한다. 이런 몹들의 클로킹 상태를 해제하고 아군 타워나 영웅이 인식하여 먼저 공격할 수 있게 해주는 기능이다. 또한 아군을 얼리는 몹과 공격 속도, 이동 속도를 느리게 하는 몹이 공격할 시 해당 디버프를 해제시켜주기도 한다. 월드4에서 화염술사 타워가 메인 역할을 하는 이유이다.
(3)부메랑 타워:지상 광역 공격 타워. 적에게 칼날 1개를 던져 날아갈 때와 되돌아올 때, 총 2번의 피해를 입힌다. 업그레이드 항목의 '3배의 위협'을 찍으면 칼날이 3개로 늘어나 직선 범위의 공격에서 부채꼴 범위의 공격으로 변경된다. 타워 자체의 딜링도 나쁘지 않은 편이지만 이 타워의 진정한 존재 의의는 아래의 세부 업그레이드에 있다.
1:곡도. 일정 주기로 타워 주변에 원을 그리며 회전하는 부메랑을 던진다.~아니 왜 이름은 부메랑 타워인데 메인이 칼날이고 서브가 부메랑이지~ 뭉쳐있는 적에게 효과적이고 데미지는 나쁘지 않은 편이나 골드에 여유가 있을 때 찍기를 권장한다.여담으로 소리가 상당히 날카롭다.
2:힘줄 끊기. 부메랑 타워의 존재 의의. 부메랑 타워의 공격에 슬로우 효과가 추가된다! 부메랑 타워를 풀업그레이드하고 힘줄 끊기까지 올리려면 생각보다 많은 골드가 필요하지만 일단 이 기능이 추가되면 효과가 어마어마하다. 나쁘지 않은 광역 딜링에 자체적으로 슬로우라는 디버프까지 가지고 있으니 잔챙이들은 공격 몇 번에 쓸려나간다. 이 업그레이드 덕분에 월드4는 화염술사 타워와 부메랑 타워를 잘 조합하면 클리어가 수월해진다.
2:힘줄 끊기. 부메랑 타워의 존재 의의. 부메랑 타워의 공격에 슬로우 효과가 추가된다! 부메랑 타워를 풀업그레이드하고 힘줄 끊기까지 올리려면 생각보다 많은 골드가 필요하지만 일단 이 기능이 추가되면 효과가 어마어마하다. 나쁘지 않은 광역 딜링에 자체적으로 슬로우라는 디버프까지 가지고 있으니 잔챙이들은 공격 몇 번에 쓸려나간다. 이 업그레이드 덕분에 월드4는 화염술사 타워와 부메랑 타워를 잘 조합하면 클리어가 수월해진다.
추가로, 부메랑 타워는 단일 타겟 공격이 아닌 범위형 공격이기 때문에 클로킹 유닛도 선제 타격이 가능하다. 무슨 말이냐 하면, 몹이 2마리가 나오고 일반 몹 / 클로킹 유닛의 순서로 걸어온다고 가정하자. 일반 몹을 인식하고 부메랑 타워가 칼날을 날린 상황에서는 클로킹 유닛도 범위 내에 있을 시 같이 데미지를 받는다. 힘줄 끊기가 업그레이드 되어있으면 일반 몹 때문에 클로킹 유닛이 통과하기도 전에 같이 쓸려나가는 모습도 종종 볼 수 있다. 물론 공격을 받는다고 해서 클로킹 상태가 해제되지는 않으니 새어나가는 적은 주의해야 한다.
(4)마력포 타워:마력을 끌어모아 단일 대상에게 에너지 구체를 발사하는 타워. 타워 자체의 범위가 상당히 넓어서 적절한 위치에 설치해두면 맵 전체를 커버할 수도 있다. 영웅과 비교하자면 대략 얀 정도의 범위를 가진듯. 공격속도는 느리지만 한 방이 있는, 월드4에서 가장 비싼 타워.
1:정전기 쇼크. 타워의 공격이 확률적으로 정전기를 일으켜 구체에 피격당한 적에게 일시적으로 마비효과를 준다. 마비 효과에 걸린 적은 순간적으로 감전된 이펙트를 보여준다. 약간의 유틸성을 부여하는 업그레이드.
2:레이저 임팩트. 범위 내의 랜덤한 적에게 하늘에서 응축된 빔을 발사한다. 효과 대비 너무 비싼 업그레이드.
2:레이저 임팩트. 범위 내의 랜덤한 적에게 하늘에서 응축된 빔을 발사한다. 효과 대비 너무 비싼 업그레이드.
3.5. 월드 5 : 타르타로스
구분 | 공격 | 건설 / 1차 / 2차 비용 | 세부1 비용 | 세부2 비용 |
(1) 보병 | 대지 | 100 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | 150 |
(2) 발사 | 대지/대공 | 75 / 100 / 125 | 75 / 75 / 75 | 100 |
(3) 광역 | 대지 | 100 / 125 / 150 | 200 / 125 / 100 | 150 |
(4) 특수 | 대지/대공 | 175 / 175 / 175 | 150 / 150 / 150 | 150 |
(1) 드워프 전사 타워
월드 5의 기본 병사 타워. 설치하면 병사 1명이 길목을 지키고 업그레이드를 하더라도 개체수가 늘어나진 않는다. 약간의 스펙 상승만 있는듯. 하지만 드워프 타워의 병사는 개별적으로 성장이 가능하다! 병사의 머리 왼쪽부분을 보면 레이프처럼 노란 점이 1개 떠 있는 것을 볼 수 있는데 정확히 똑같은 매커니즘이다. 병사가 몬스터를 잡으면(정확히는 막타를 치면) 경험치가 올라가고 일정량이 채워지면 노란 점이 늘어나면서 공격력 체력 스펙이 상승하는 방식. 스펙이 상승함에 따라 외관도 허름한 옷에서 갑옷에 투구에 완전무장 형태로 바뀐다. 최대 5 진화까지 가능.
1:활력증강. 몬스터를 타격시 체력을 일정량 회복한다. 약간의 유지력을 올려주는 업그레이드
2:힐윈드. 고속회전베기 기술을 익혀 범위형 공격이 가능해진다. 내부적으로 약간의 쿨타임이 존재하는듯. 범위공격이라 활력증강과 시너지가 좋다. 피가 간당간당할 때 활력증강 풀업한 병사가 힐윈드쓰면 바로 풀피
2:힐윈드. 고속회전베기 기술을 익혀 범위형 공격이 가능해진다. 내부적으로 약간의 쿨타임이 존재하는듯. 범위공격이라 활력증강과 시너지가 좋다. 피가 간당간당할 때 활력증강 풀업한 병사가 힐윈드쓰면 바로 풀피
(2) 나팔총 타워 : 저격수가 총을 쏴서 범위 내의 단일 몹에게 데미지를 주는 타워. 지상 공중 모두 타격이 가능하다.
1:저격. 저격 기술을 익혀 범위 밖의 장거리 적에게 데미지를 주는 스킬을 쓴다. 발동 이펙트는 몹에게 붉은 레이저포인터가 가리켜지며 1초 뒤 데미지를 준다. 맵 끝까지 도달해서 놓칠 수 있는 몹을 마무리 짓기 좋다. 업그레이드할수록 데미지가 늘어나고 쿨타임이 감소한다.
2:영점조준. 실명상태의 몹을 공격시 추가데미지를 준다. 타워의 일반공격과 저격스킬 모두 적용된다. 실명 디버프는 후술할 어둠 버섯 타워에서 업그레이드 가능한 스킬이다.
2:영점조준. 실명상태의 몹을 공격시 추가데미지를 준다. 타워의 일반공격과 저격스킬 모두 적용된다. 실명 디버프는 후술할 어둠 버섯 타워에서 업그레이드 가능한 스킬이다.
(3)어둠 버섯:지상 광역 공격 타워. 자아를 가진 버섯이 주변 원 형태의 범위에 가스를 살포하여 데미지를 주는 타워.
1:분열. 범위 내의 소수 몹에 세포분열을 일으키는 공격을 가한다. 이펙트는 몹에게 노란색 포자같은 게 생성되며 몹이 1초간 경직된다. 데미지가 괜찮은 편이고 몹을 붙잡아두는 기능도 있기 때문에 웨이브 막기가 수월해진다. 최초 업그레이드가 제일 비싸고 올릴수록 비용이 감소한다. 개발진도 성능을 좋게 보는듯.
2:포자. 일반 공격이 실명을 유발한다. 매공격마다는 아니고 약간의 쿨타임이 있다. 이펙트는 몹 위에 노란색 눈모양의 아이콘이 생긴다. 이 디버프로 나팔총 타워의 영점조준이 시너지를 낼 수 있다 (근데 하다보면 시너지를 크게 느끼진 못한다) 월드 5에서 가장 귀찮은 몹이 은신 아처인데, 원거리인데다 발각되기 전까진 공격받지 않는 몹의 특성상 방치하고 하나둘 쌓이게 하다보면 10마리가 넘는 아처 때문에 피가 훅훅 깎이는 영웅들을 볼 수 있다.(특히 공성전에서) 후술할 기어그라인더 타워에서 조명탄으로 은신을 해제시킬 수 있지만 가격이 너무 부담스러울때, 이런 몹들을 포자 업그레이드한 버섯 타워쪽으로 유인한다면 실명 디버프로 헛쏘기만 하게끔 유도하는 플레이가 가능하다.
2:포자. 일반 공격이 실명을 유발한다. 매공격마다는 아니고 약간의 쿨타임이 있다. 이펙트는 몹 위에 노란색 눈모양의 아이콘이 생긴다. 이 디버프로 나팔총 타워의 영점조준이 시너지를 낼 수 있다 (
(4)기어그라인더 타워:전투 비행기가 한 대 배치되며, 사격을 통해 데미지를 준다. 지상 및 공중 몹 모두 타격 가능. 설치 및 업그레이드 비용이 부담스러울 정도로 비싸지만 그만큼 성능이 잘 나온다. 특이하게도 병사 타워처럼 비행기가 개별적으로 배치되는 타워이지만 몹한테 공격을 받지 않는다. 하나의 타워로 인식되는듯.
1:폭탄 난사. 범위 내의 지상 몹에게 폭탄을 투척하여 데미지를 준다. 업그레이드할 때마다 폭탄이 1개씩 추가되어 풀업 시 총 3개의 폭탄을 투하한다. 데미지도 쏠쏠하고 광역공격이라는 이점까지 있어서 몰려드는 지상유닛을 정리하기 편해진다.
2:조명탄. 일정시간마다 조명탄을 쏘아올려 범위 내의 은신 몹을 은신해제시킨다. 월드 5의 은신 몹은 3종류(궁수,암살자,마법사)가 있고 이 중 궁수가 원거리인 탓에 제일 까다로운데, 은신 궁수가 플레이어의 영웅을 프리딜 가능한 위치에 비행기를 옮겨놓는 식으로 활용한다. 이 타워스킬이 없으면 은신궁수가 프리딜할 때마다 영웅을 일일이 몹 가까이 붙여줘서 은신을 해제시키고 공격해야 하는데 이런 불편함을 한방에 해결해준다.
2:조명탄. 일정시간마다 조명탄을 쏘아올려 범위 내의 은신 몹을 은신해제시킨다. 월드 5의 은신 몹은 3종류(궁수,암살자,마법사)가 있고 이 중 궁수가 원거리인 탓에 제일 까다로운데, 은신 궁수가 플레이어의 영웅을 프리딜 가능한 위치에 비행기를 옮겨놓는 식으로 활용한다. 이 타워스킬이 없으면 은신궁수가 프리딜할 때마다 영웅을 일일이 몹 가까이 붙여줘서 은신을 해제시키고 공격해야 하는데 이런 불편함을 한방에 해결해준다.
3.6. 월드 6 : 오카코쿠
3.7. 별 업그레이드
각 월드에 있는 업그레이드로 스테이지를 클리어하여 얻은 별로 특정 타워를 업그레이드 하는 것이다.1단계는 4개, 2단계는 5개, 3단계는 6개의 별을 소모한다. 초기화해서 다른 업그레이드를 먼저 찍을 수도 있다.
항목의 숫자는 월드번호-타워번호이고, ㄱㄴㄷ순서대로 1/2/3단계 업그레이드를 설명한다.
1-1배럭
ㄱ세개의 부대 -배럭에서 나오는 병사 수를 2명에서 3명으로 늘린다.
ㄴ증가한 체력-체력 증가.
ㄷ증가한 피해량-공격력 증가.
ㄴ증가한 체력-체력 증가.
ㄷ증가한 피해량-공격력 증가.
1-2아처 타워
ㄱ궁수 두배-아처 타워 위의 궁수 수를 2배로 늘려 공격 속도를 2배 빠르게 한다.
ㄴ증가한 범위.- 사거리 증가.
ㄷ감속의 기회-적에게 확률적으로 이동 속도 감소 디버프를 건다.
ㄴ증가한 범위.- 사거리 증가.
ㄷ감속의 기회-적에게 확률적으로 이동 속도 감소 디버프를 건다.
1-3대포
ㄱ화상 피해-공격받은 적들을 불태워 지속 피해를 준다.
ㄴ증가한 피해량-데미지 증가.
ㄷ기절의 기회-일정 확률로 적중당한 적을 기절시킨다.
ㄴ증가한 피해량-데미지 증가.
ㄷ기절의 기회-일정 확률로 적중당한 적을 기절시킨다.
1-4마법사 타워
ㄱ폭넓은 빔-레이저의 범위가 증가한다.
ㄴ증가한 발사 속도-공격 속도 증가.
ㄷ더욱 저렴한 건설-마법사 타워 운용 필수, 핵심 업그레이드. 애매한 가격을 싸게 깎아준다.
ㄴ증가한 발사 속도-공격 속도 증가.
ㄷ더욱 저렴한 건설-마법사 타워 운용 필수, 핵심 업그레이드. 애매한 가격을 싸게 깎아준다.
2-1벌꿀술 회관
ㄱ고스트 바이킹-바이킹이 죽으면 유령이 되어 어그로를 끌게 한다. 피해를 주지는 못하지만 대번에 많은 피해를 입지 않으면 쉽게 사라지지 않는다.
ㄴ증가한 리스폰-바이킹 재생성 시간이 감소해 더 빠르게 리필된다.
ㄷ마지막 숨-바이킹이 죽는 순간 칼을 휘둘러 주변의 모든 적에게 피해를 준다.
ㄴ증가한 리스폰-바이킹 재생성 시간이 감소해 더 빠르게 리필된다.
ㄷ마지막 숨-바이킹이 죽는 순간 칼을 휘둘러 주변의 모든 적에게 피해를 준다.
2-2도끼 타워
ㄱ증가한 발사 속도-공격 속도 증가.
ㄴ사정거리 증가-그말 그대로 사거리가 증가한다.
ㄷ날카로운 날-일정 확률로 출혈을 부여한다.
ㄴ사정거리 증가-그말 그대로 사거리가 증가한다.
ㄷ날카로운 날-일정 확률로 출혈을 부여한다.
2-3용의 둥지
ㄱ불타는 대지-공격의 방사 피해 범위가 증가한다.
ㄴ증가한 피해량-공격력이 증가한다.
ㄷ증가한 화상-화상 피해량이 대폭 증가한다, 어지간한 적은 그냥 잿더미로 만들어 버리는 수준이고 보스에게도 꽤나 따끔한 피해를 준다.
ㄴ증가한 피해량-공격력이 증가한다.
ㄷ증가한 화상-화상 피해량이 대폭 증가한다, 어지간한 적은 그냥 잿더미로 만들어 버리는 수준이고 보스에게도 꽤나 따끔한 피해를 준다.
2-4토르 타워
ㄱ연쇄 번개-공격이 튕겨 최대 두 명의 다른 적도 타격한다. 그렇지만 이 게임의 튕기는 공격의 피해량이 으래 그렇듯 데미지는 기대할 것이 못되는 게 함정(...).
ㄴ증가한 피해량-안그래도 아픈 공격력을 더 증가시킨다. 맞으면 억 소리나게 아파져서 어지간한 적은 토르 타워만 도배해도 다 튀겨버릴 수 있는 수준.
ㄷ충격줄 기회-적을 일정 확률로 감전시킨다. 꽤 쏠쏠한 업그레이드.
ㄴ증가한 피해량-안그래도 아픈 공격력을 더 증가시킨다. 맞으면 억 소리나게 아파져서 어지간한 적은 토르 타워만 도배해도 다 튀겨버릴 수 있는 수준.
ㄷ충격줄 기회-적을 일정 확률로 감전시킨다. 꽤 쏠쏠한 업그레이드.
3-1네크로 타워
ㄱ 스켈레톤 마법사-네크로 타워의 해골병사들이 원거리 공격형 해골 마법사를 소환한다. 데미지는 해골병사들과 비슷하나 체력이 매우 낮아 금방 죽는다.
ㄴ 해골들에게 힘을!-해골 병사들의 공격력, 체력이 강화된다.
ㄷ 하나 대신 둘-스켈레톤 마법사를 두 기 소환한다.
ㄴ 해골들에게 힘을!-해골 병사들의 공격력, 체력이 강화된다.
ㄷ 하나 대신 둘-스켈레톤 마법사를 두 기 소환한다.
3-2스피어 타워
ㄱ 원거리 투척-타워의 공격 범위가 늘어난다. 해당 항목을 업그레이드 할 시, 표시된 범위보다 더 멀리 있는 적도 공격하는 모습을 볼 수 있다.
ㄴ 맹독 창-공격에 독 지속데미지가 추가된다. 다만, 데미지는 기대할 수준이 못 된다...
ㄷ 번개 창-공격에 맞은 적은 확률적으로 잠깐동안 마비에 걸려 움직이지 못한다. 스피어 타워에 유틸성을 추가하는 항목인데, 타워가 업그레이드할 때마다 창을 던지는 인디언 수가 늘어난다는 점을 생각하면 마비 확률이 직관적으로 늘어나는 상당히 좋은 업그레이드다. 이것이 있고 없고에 따라 클리어 난이도 차이가 은근히 난다. 심지어 앞서 설명한 크롤러 역시 스턴을 걸어주니 이 두가지를 이용해 라인을 완벽히 잡을수 있다
ㄴ 맹독 창-공격에 독 지속데미지가 추가된다. 다만, 데미지는 기대할 수준이 못 된다...
ㄷ 번개 창-공격에 맞은 적은 확률적으로 잠깐동안 마비에 걸려 움직이지 못한다. 스피어 타워에 유틸성을 추가하는 항목인데, 타워가 업그레이드할 때마다 창을 던지는 인디언 수가 늘어난다는 점을 생각하면 마비 확률이 직관적으로 늘어나는 상당히 좋은 업그레이드다. 이것이 있고 없고에 따라 클리어 난이도 차이가 은근히 난다. 심지어 앞서 설명한 크롤러 역시 스턴을 걸어주니 이 두가지를 이용해 라인을 완벽히 잡을수 있다
3-3미러 타워
ㄱ 화력 집중-타워 데미지가 증가한다.
ㄴ 옮겨붙는 화상-미러 타워에 공격받는 적 주변의 유닛에게 화상 데미지를 준다. 스피어 타워의 맹독 창과 마찬가지로 효과는...
ㄷ 둔화-타워 공격에 슬로우 효과가 부여된다. 미러타워가 월드 3의 캠페인을 책임지는 이유. 비록 타워가 단일 대상 공격이긴 하지만 중형,대형 몹을 상대로도 준수한 화력을 보여주는 동시에 감속 효과까지 부여하는 항목으로 우선적으로 찍기를 권장한다.
ㄴ 옮겨붙는 화상-미러 타워에 공격받는 적 주변의 유닛에게 화상 데미지를 준다. 스피어 타워의 맹독 창과 마찬가지로 효과는...
ㄷ 둔화-타워 공격에 슬로우 효과가 부여된다. 미러타워가 월드 3의 캠페인을 책임지는 이유. 비록 타워가 단일 대상 공격이긴 하지만 중형,대형 몹을 상대로도 준수한 화력을 보여주는 동시에 감속 효과까지 부여하는 항목으로 우선적으로 찍기를 권장한다.
3-4지니 타워
ㄱ 매혹-범위 내의 적 한 명에게 매혹 효과를 부여한다. 이 효과에 걸린 적은 일정 시간 아군 유닛 취급이 되어 적 유닛을 공격한다. 매혹에 걸린 적은 하트 표시가 나는 것으로 알 수 있으며, 해당 효과 지속시간동안 아군 타워와 영웅들은 해당 유닛을 공격하지 않는다. 심지어 아군 영웅에 랜슬롯이 있다면 보호막 액티브 스킬을 사용할 시, 보호막이 해당 유닛에게도 적용된다. 물론 지속 시간이 끝나면 바로 사라지지만. 지니 타워의 소소한 유틸성을 부여하는 항목.
ㄴ 공격속도 증가-타워의 공격속도가 빨라진다.
ㄷ 마법 오브 혼합물-적을 태우고, 얼리고, 독을 주입하는 디버프 효과를 부여한다. 빙결 효과를 제외하면 쓸모없는 디버프들이지만 그래도 없는 것보다는 나은 편.
ㄴ 공격속도 증가-타워의 공격속도가 빨라진다.
ㄷ 마법 오브 혼합물-적을 태우고, 얼리고, 독을 주입하는 디버프 효과를 부여한다. 빙결 효과를 제외하면 쓸모없는 디버프들이지만 그래도 없는 것보다는 나은 편.
4-1창공의 기사 타워
ㄱ하늘의 기사-병사가 2명에서 3명으로 늘어나며 추가된 1명은 공중에 떠 있어 공중 유닛을 몸으로 막을 수 있다.
ㄴ마지막 선물-병사가 죽으면 나머지 병사들의 체력을 일정량 회복시킨다.
ㄷ투창-병사의 공격이 근접공격에서 원거리공격으로 바뀐다. 사거리가 생긴다는 점 외에도 투창공격이라 지상의 병사 두 명이 공중유닛에게도 공격이 가능하다는 메리트가 있다.
ㄴ마지막 선물-병사가 죽으면 나머지 병사들의 체력을 일정량 회복시킨다.
ㄷ투창-병사의 공격이 근접공격에서 원거리공격으로 바뀐다. 사거리가 생긴다는 점 외에도 투창공격이라 지상의 병사 두 명이 공중유닛에게도 공격이 가능하다는 메리트가 있다.
4-2화염술사 타워
ㄱ속구-타워의 공격속도가 빨라진다
ㄴ화염 쇼크-타워의 데미지가 증가한다
ㄷ전부 불태워라-확률적으로 적의 머리 위에 화염구가 생성되어 데미지를 준다
ㄴ화염 쇼크-타워의 데미지가 증가한다
ㄷ전부 불태워라-확률적으로 적의 머리 위에 화염구가 생성되어 데미지를 준다
4-3부메랑 타워
ㄱ3배의 위협-칼날공격이 1개에서 3개로 늘어나 직선 형태의 범위가 부채꼴 형태의 범위로 바뀐다. 필수 업그레이드 항목
ㄴ멀리 던지기-공격의 사거리가 늘어난다
ㄷ면도날끝-공격에 출혈 효과가 추가된다. 데미지는 기대하지 말자
ㄴ멀리 던지기-공격의 사거리가 늘어난다
ㄷ면도날끝-공격에 출혈 효과가 추가된다. 데미지는 기대하지 말자
4-4마력포 타워
ㄱ초과 에너지-확률적으로 타워의 구체공격이 적에게 닿으면 추가로 2갈래로 나뉘어 튕기는 피해를 준다. 데미지는 구체공격에 비해 낮은 편
ㄴ과부하-데미지가 증가한다
ㄷ영웅들의 전격화-주기적으로 랜덤한 아군 유닛 or 영웅에게 일정시간 유지되는 전격화 효과를 준다. 전격화 버프에 걸린 아군은 파란색 정전기장에 둘러싸인 이펙트를 지니며, 이 버프를 받은 아군은 공격시 적에게 마비 효과를 준다. 다만 생각보다 체감효과는 약한 편..
ㄴ과부하-데미지가 증가한다
ㄷ영웅들의 전격화-주기적으로 랜덤한 아군 유닛 or 영웅에게 일정시간 유지되는 전격화 효과를 준다. 전격화 버프에 걸린 아군은 파란색 정전기장에 둘러싸인 이펙트를 지니며, 이 버프를 받은 아군은 공격시 적에게 마비 효과를 준다. 다만 생각보다 체감효과는 약한 편..
5-1드워프 타워
ㄱ전사의 영혼-병사의 체력이 약 10~20%정도로 낮아졌을 때 드워프영웅으로 빙의하여 일정 시간동안 몸이 거대화되고 공격력이 상승한다. 이펙트는 병사가 노란 갑주로 뒤덮인 모습. 죽기 직전 최후의 저항같은 느낌
ㄴ강화 훈련-병사가 몹을 처치할 때 얻는 경험치가 상승하고 공격력이 상승한다
ㄷ재생-병사가 비전투시 조금씩 체력을 회복한다
ㄴ강화 훈련-병사가 몹을 처치할 때 얻는 경험치가 상승하고 공격력이 상승한다
ㄷ재생-병사가 비전투시 조금씩 체력을 회복한다
5-2나팔총 타워
ㄱ대공포-공중 몹에게는 더욱 강한 데미지를 준다. 이 특성으로 나팔총 타워는 공중몹 공격에 특화된다. 이펙트가 총이 아닌 포를 쏜 것 같은 이펙트로 약간 바뀐다.
ㄴ갑옷 관통-일반 공격이 적의 방어력 감소 디버프를 유발한다. 쿨타임없이 매공격마다 적용. 중첩은 안되는듯.체감도 안됨
ㄷ화약 보급-공격력이 상승한다
ㄴ갑옷 관통-일반 공격이 적의 방어력 감소 디버프를 유발한다. 쿨타임없이 매공격마다 적용. 중첩은 안되는듯.
ㄷ화약 보급-공격력이 상승한다
5-3어둠 버섯
ㄱ들러붙는 독기-분열 스킬의 공격이 더 오랫동안 지속데미지를 준다
ㄴ급속 성장-일반공격의 공격속도가 빨라진다
ㄷ유용한 지원-일정 주기마다 원형 범위 내의 아군에게 체력을 회복시키는 가스를 분사한다. 버섯타워 효과를 받는 위치에 칼데라가 서 있으면 가뜩이나 마법공격이 없다시피한 5세계에서 무적이나 다름없다.
ㄴ급속 성장-일반공격의 공격속도가 빨라진다
ㄷ유용한 지원-일정 주기마다 원형 범위 내의 아군에게 체력을 회복시키는 가스를 분사한다. 버섯타워 효과를 받는 위치에 칼데라가 서 있으면 가뜩이나 마법공격이 없다시피한 5세계에서 무적이나 다름없다.
5-4기어그라인더 타워
ㄱ뛰어난 사거리-비행기가 배치될 수 있는 사거리가 증가한다. 커버할 수 있는 범위가 넓어지는 것.
ㄴ로켓 공격-일반 공격에 소형 미사일 공격이 추가된다. 그리고 이 미사일 공격의 진가는 바로 밑의 뇌진탕 미사일로 이어진다.
ㄷ뇌진탕 미사일-소형 미사일 공격이 일정 확률로 적을 기절시킨다. 확률도 체감상 높은 편. 기절시간은 0.5초정도로 짧은 편.
ㄴ로켓 공격-일반 공격에 소형 미사일 공격이 추가된다. 그리고 이 미사일 공격의 진가는 바로 밑의 뇌진탕 미사일로 이어진다.
ㄷ뇌진탕 미사일-소형 미사일 공격이 일정 확률로 적을 기절시킨다. 확률도 체감상 높은 편. 기절시간은 0.5초정도로 짧은 편.
4. 영웅
2020년 6월 기준으로 총 20명의 영웅이 있으며, 보석을 통해 구매 가능하다. 이벤트 또는 GM달성 보상으로 스킨이 지급되는 영웅도 있다. 가격은 0보석(무료), 1500보석, 3000보석, 6000보석, 7500보석으로 구매할 수 있다. 현신은 무료 영웅은 0단계 1500은 1단계, 3000은 2단계, 6000은 4단계, 7500은 5단계 헌신이 미리 찍혀있다.각성 단계(구 현신)는 0단계 브론즈, 1-2단계 실버, 3-5단계 골드, 6-7플레티넘이다.
4.1. 피(Fee)
1레벨 스킬은 야수 정령. 지정 위치에 늑대 한마리[8]가 튀어나와 공격한다. 쿨타임이 지속 시간보다 미세하게 짧아 순간적으로 늑대 4마리의 지원을 기대할 수 있지만 금세 2마리 남으니 유의하자. 굉장히 다재다능하게 쓸 수 있는 스킬로 전선 보강이나 민간인 구출, 도둑 잡기 등 폭 넓은 활용이 가능하다. 늑대의 체력은 병사 1명보다 약간 많은 편이고 공격력도 꽤 강하다. 적 앞 중앙에 놓으면 두마리가 양 쪽으로 갈라져 가기 때문에 보스 어그로를 꽤 쉽게 끌 수 있다. 다만 늑대는 무조건 적이 둘 이상 있으면 한명당 한 마리씩 어그로가 끌리게 되어있으니 주의.
3레벨 스킬은 독수리의 눈. 사거리가 대폭 증가한다. 덕분에 이 스킬 2레벨 찍은 피는 얀보다 25% 정도 넓은 사거리가 있다. 대공 능력이 안정적인 영웅을 뽑을 때 피가 기초 스펙이 많이 떨어짐에도 불구하고 이프리지드나 볼튼조차 제치는 이유가 여기에 있다.
6레벨 스킬은 킬샷. 약 12초에 한번 적 한 마리에게 주황색 궤적을 남기는 화살을 쏘는데 데미지가 장난 아니다. 월드 4쯤 돼서도 웬만한 적은 순식간에 한방이고 골렘이나 기사도 체력을 꽤나 많이 갉아먹힌다.
9레벨 스킬은 신속한 사격. 약 20초에 한번 화살 10발을 난사한다. 적이 많으면 그 적을 일일이 쏘고[9] 모든 타워가 그렇듯 공중 적을 최우선 타겟팅하지만 한발 한발이 평타보다 1.5배 정도의 피해를 주니 나쁘지 않은 수준이다.
현신은 1랭크 멀티샷. 2랭크 단위로 얀처럼 더 많은 적을 타겟팅한다. 6랭크 기준 4명까지 타겟팅 1랭크 2명, 3랭크 3명, 5랭크 4명까지 타겟팅이 된다. 3랭크는 엘리트 궁수. 공격 속도가 대폭 증가해 활을 난사한다. 6랭크부터 공격 속도 증가가 진가를 발휘하는데 전장에 스몰더, 나르낙스, 볼튼이 있다면 각각 다른 확률로 특수 효과가 발동된다. 전장에 나르낙스가 있다면 낮은 확률로 화살을 맞은 적을 중심으로 블랙홀을 전개, 주변 적을 끌어모은다.[10] 스몰더가 있다면 스몰더의 엑티브 스킬처럼 폭발하며[11] 볼튼이 있다면 적 사이를 튕겨다니는 전기가 생성된다. 마비는 적용 안되니 유의.
7랭크는 전장에 코니, 세토스, 마빈이 있으면 다른 효과가 발생한다.
기본 캐릭터지만 성능 자체는 상당히 쏠쏠하다. 현신을 잘 해두면 게임 중반까진 제 밥값 하는 영웅이고, 맵을 거의 덮는 사거리(독수리의 눈 스킬 2레벨 기준)와 3랭크 속사 6랭크 타 영웅과의 시너지효과 덕분에 영약과 현신 토큰을 투자하면 후회할 일은 결코 없다. 물론 기본 영웅이라는 한계상 후반부나 토너에서는 안 쓰이지만.. 초보자는 속사모드가 추가되는 3랭크나 평타 화살 개수가 4개로 늘어나는 5랭크 정도까지 올려두면 무난한 딜러로 잘 써먹을 수 있다.
4.2. 랜슬롯(Lancelot)
기본 스킬은 신성한 방패. 맵 전체의 아군을 보호막으로 감싼다. 옵시디언의 바위 친구, 코니의 토끼때, 피의 야수 정령, 월드 3 네크로맨스 타워 주변에서 적이 죽으면 생기는 해골, 심지어 월드 3의 렘프 타워의 지니가 유혹한 적까지[12] 보호막을 씌운다. 보호막의 양도 굉장히 많은 편이라 보스나 대형 적 몹이 패는 게 아니면 쉽게 없어지지 않는다.[13] 아군 보호 용도로는 랜슬롯이 하다못해 그 악명높은 탱커 최강자 레이프보다도 좋다는 평가를 받는 이유가 여기에 있다.
3레벨 스킬은 치유의 외침. 유일하게 다수를 치료할 수 있는 방법.[14]
6레벨 스킬은 검 강타. 전방의 적을 칼로 내리 찍어 충격파로 적중한 모든 적을 기절시킨다. 딜은 별로지만 이걸로도 기용 가치는 충분히 크며 아군은 프리딜 찬스를 공짜로 얻는 셈이다. 마빈처럼 꼼수가 하나 있는데 내부 쿨은 약 12초지만 랜슬롯을 무빙을 시켜 뺐다가 교전에 다시 집어넣으면 12초 안지나도 평타 한번 치고 바로 시전한다. 교전 시작하면 평타 한번 강타 한번 평타 평타 아군 피 빠지면 힐이라는 식으로 트리거가 설정되어 있기 때문이다.
9레벨 스킬은 심판의 주먹. 전장의 랜덤한 적에게 거대 마법 주먹을 내리 찍어버린다. 딜이 꽤 쏠쏠한 편.
현신은 1랭크 강인한 정신. 랭크의 절반만큼 생명력이 추가된다. 6랭크라면 3의 생명력이 추가되어, 노멀모드에선 23, 전설모드나 토너먼트에선 4의 생명력으로 시작한다. 다른 1랭크 스킬은 탱크. 모든 지상 탱커 영웅들이 가진 1랭크 스킬로 랭크에 비례해 어그로를 끄는 적이 늘어난다. 3랭크 스킬은 지정 힐러. 설명 그대로 힐셔틀 직행(...). 힐 스킬 범위가 증가하고 쿨이 감소된다. 6랭크 스킬은 넌 이미 죽어 있다.[15] 문제는 웃긴 이름과는 달리 성능이 매우 흉악하다. 제작진이 대사를 그대로 반영하고 싶던건지 2초 남짓 간격으로 기본 심판의 주먹과는 별개로 주변에 심판의 주먹 최대 4연타를 쏟아넣는다.
7랭크는 실드룬으로 2가지 효과가 있는데 둘중에 하나만 착용이 가능하다. 1) 치료 : 성스러운 방패의 쿨다운이 감소하고 보호유닛은 시간이 지나며 치유된다. 2)내구성 : 성스러운 방패 지속시간 증가, 물리마법피해면역
피처럼 기본 영웅이지만 기본 스킬셋이 있을 것은 다 있는 전형적인 아군 보호형 탱커로 모든 배럭 유닛들과 상성도 좋아 현신만 잘 해두면 언제나 올라운더로 굴릴 수 있는 영웅이다. 피와 마찬가지로 영약과 현신을 투자해서 손해볼 것은 아무것도 없다. 초보자들은 힐 쿨감이 되는 3랭크 정도만 해두어도 잘 써먹을 수 있다.
4.3. 호간(Hogan)
기본 스킬은 베이컨 투입. 대상 위치에 자기 돼지를 집어던져 광역 데미지를 입힌다.
3레벨 스킬은 도끼 투척. 주변에 도끼를 던진다. 딜은 그럭저럭 나오는 편.
6레벨 스킬은 튕구는 도끼. 던진 도끼가 적들 사이를 튕군다. 3레벨 스킬을 강화하는 것. 이 게임에서 튕기는 것 치고는 이례적으로 딜이 괜찮다.
9레벨 스킬은 신속한 자르기. 공격 속도 및 이동 속도가 증가한다.
1랭크인 기본현신은 호간이 기본공격시 추가로 적에게 튕기는 도끼가 생긴다.
3랭크 베이컨(돼지)이 적에게 데미지와 광역 슬로우 효과를 입히는 회전도끼를 얻는다.
5랭크 호간의 공격속도 증가 및 생명력흡수 효과 추가
6랭크 소환된 모든 동물들을 호간이 강화시킨다.
호간은 초기부터 있던 영웅임에도 불구하고 현신이 상당히 늦게 나온 편이고 그래서 인식이 안 좋은 편. 게임 로딩화면에 한 때 보이던 문구로 '호간을 서두르세요!'라는 멘트가 있었다. 호간 현신이 출시되기 이전에는 이 멘트를 호간 떡상의 떡밥으로 보는 유저들도 많았으나, 결국 나온 현신이 생각보단 큰 호응을 받지 못하여...
누커로서 데미지는 강력한 편. 하지만 최종 컨텐츠가 토너먼트인 이 게임에서 근접영웅인 데미지딜러가 탱킹이 안되면 토너 후반부의 적에게 닿자마자 녹아버리는 모습을 볼 수 있기에 많이 안 좋게 평가받는 것일뿐. 뉴비들은 스테이지 클리어가 우선이기에 괜찮은 딜러로 쓸만하다.
아니다. 초보자 기준 절대 사지말아야할 영웅 3개중에 하나이다. 호간, 볼튼, 옵시디언
(그나마 볼튼과 옵시디언은 볼튼의 6랭크 현신으로 인해 재평가되고 있는 상황이지만 호간은...)
4.4. 코니(Connie)
한때 호간과 더불어 최약체인 1500 보석 영웅이었으나 리메이크 작업을 통해 엄청난 상향을 받았다. 스토리도 월드1의 암흑기사에게 납치되어 제물로 바쳐질뻔 했으나 원한을 품고 부활하여 강령술사가 되었다는...내용으로 현신조각 이벤트가 있었다. 이벤트가 종료된 이후로 현재는 상점과 공성전에서 이용가능하다.
액티브 - 토끼 환상향. 다수의 새끼영혼 토끼무리를 불러내어 적들에게 자폭데미지를 준다.
3레벨 스킬 - 판단능력. 적에게 영혼토끼 무리가 달라붙어 이동속도를 감소시킨다.
6레벨 스킬 - 영혼 연결. 거대한 어미 영혼토끼를 소환한다. 어미토끼가 공격시 코니의 체력을 회복시켜준다. 한번 소환 시 3번만 적용. 어미토끼 사망 시 코니에게 실드 제공
9레벨 스킬 - 어미의 복수. 어머토끼가 분노상태로 변하여 공격력 및 속도 증가. 코니의 랭크의 절반만큼의 적 상대 가능(ex. 코니 6현신이면 토끼가 한번에 3마리까지 마크 가능. 준탱커 역할이다)
기본 현신 - 수은제. 이동속도 증가
2랭크 - 죽음의 시선. 소형 적들은 기절 효과에 걸린다. 대형 몹이나 보스 미적용.
3랭크 - 기운찬 영혼. 액티브 쿨타임 감소
4랭크 - 밴시 버니. 유령 토끼가 사망시 공격한 몹을 기절시킨다.
5랭크 - 강령술 의식. 사망한 영웅의 부활대기시간을 단축시켜준다.
6랭크 - 일반공격이 적에게 달라붙는 영혼토끼 무리 소환 유발. 몹 행동방해 효과.
리메이크 이후로 평가는 그야말로 떡상. 딜량도 대폭 상승했고 여러가지 행동방해 효과가 저지력이 막강하며, 어미토끼는 몹에게 데미지를 받지 않는다! 몹이 인식을 하여 공격은 하는데 체력바 자체가 없다. 영혼이라는 설정 때문인듯. 이로 인해 탱커의 역할도 어느 정도 수행가능하다. 이미 토너먼트에서도 랭커들이 기용한 사례가 늘고있다. 초보자들이 꼭 사야할 영웅이다.
그런데 코니를 구매하면 바로 각성도 되지않고 왕국공성전에서 조각을 얻을수도 없다. 사용하려면 세계1에 있는 코니의 각성 맵을 클리어 해야한다. 맵을 오픈하기위해서는 열쇠가 필요한데 세계1에서 4까지의 맵을 클리어하다보면 랜덤으로 얻을 수 있다. 열쇠를 다모으면 1500보석을 주고 맵을 개방하여 7단계를 완료하면 코니를 구출하여 사용할 수 있다. (참고로 6,7단계는 6랭크 코니가 함께 대전에 참여하기 때문에 다른 단계들에 비해서 상대적으로 클리어하기 쉽다) 모든 단계를 클리어하면 초상화도 네크로코니로 바뀌고 왕국공성전도 개방이 된다. 코니의 각성 각 챕터를 별3개로 클리어 하면 코니조각을 얻을 수 있고 7개 맵을 다 별3개로 클리어 하게되면 코니 조각 10개를 획득하게 된다. 그러므로 일단 각성상태의 코니를 얻는 것이 더 중요하다면, 별 3개로 클리어하는 데 집착하지 말고 클리어에 의의를 두자. 참고로 이 맵의 난이도는 일반 맵보다 훨씬 높은 편이며 초보자기준 피3각성, 랜슬롯3각성 ,이프4각성 or 마빈으로 매테오 20개 안팍을 써야 클리어가 가능한 정도이다. 초보자들은 유튜브에 있는 초보자 공략 영상을 참고하여 클리어하도록 하자. 영상에 나온 대로만 하면 별3개로 클리어하는 것도 충분히 가능하다.
4.5. 볼튼(Bolton)
기본 스킬은 번개 화살. 지정 지역에 벼락을 쏟아부어 많은 피해를 주고 마비시킨다. 쿨타임이 상당히 짧은 편.
3레벨 스킬은 연쇄 번개. 평타가 적들 사이에서 튕기는데 피해량은 기대하지 말 것(...).[16]
6래벨 스킬은 충격 보주. 적을 기절시키는 발사체를 내보낸다.
9레벨 스킬은 폭풍의 지배자. 주변 지역에 먹구름 하나를 띄워서 지속적으로 벼락을 쏟는데 데미지가 꽤 강하다. 대신 지속 시간이 조금 애매하니 이 점은 유의할 것.
현신은 1랭크 뇌전의 군주. 평타로 적을 1초간 기절시킨다. 사실상 연쇄 번개는 이걸 위해 존재한다고 해도 과언이 아니다. 랭크 3은 뇌전 마스터. 스킬 쿨이 대폭 감소하는데 번개 화살의 안그래도 짧은 편인 스킬 쿨이 굉장히 짧아진다. 현신 6랭크는 사실상 볼튼 현신의 존재 의의라고 할 수 있다. 옵시디언이 4번째 영웅으로 참전한다. 이 옵시디언은 플레이어가 보유한 옵시디언의 레벨과 현신의 영향을 전부 받는다. 그래서 옵시디언을 가지고 있지 않으면 옵시디언이 참전하지 않고, 옵시디언의 레벨업을 안했다면[17] 기본 엑티브밖에 못쓴다(...).
전형적인 대기만성형 영웅이며 볼튼이라는 영웅에 특별한 애착이 없다면 85일간 매일 볼튼 공성전만 돌고 피같은 보석을 4800개나 쏟아붇는 일은 초보에게는 추천하지 않는다. 다만 그 포텐셜을 보고 매력을 느꼈다면, 그리고 게임 플레이 중반[18]이라면 주저할 필요는 없다.
초보자 기준 절대 사지말아야할 영웅 3개중에 하나이다. 호간, 볼튼, 옵시디언
4.6. 마사무네(Masamune)
기본 스킬은 순간이동 돌풍. 지정 위치로 텔레포트하며 주변 적을 기절시칸다. 6레벨 스킬 마무리 일격과의 시너지가 돋보인다.
3레벨 스킬은 날카로운 검. 적을 출혈 상태로 만드는데 문제라면 이 게임은 출혈이 별로 아주 강하지 않다. 있어서 나쁠건 없지만 별로 빛나지 않는 계륵같은 스킬...
6레벨 스킬은 마무리 일격. 기절하거나 마비된 상대에게 주는 피해가 대폭 증가하며 기절하거나 마비된 상대를 공격할 때는 적에게 커다란 핏빛 X자가 생긴다.
9레벨 스킬은 그림자 분신술. 검은 그림자가 나오는데 공격력은 없고 어그로를 끈다.[19]
현신 1랭크는 닌자술. 마빈처럼 회피 확률이 생기고 평타가 적을 마비시킬 확률이 생긴다. 사실상 6레벨 스킬 마무리 일격과의 시너지를 위해 고안된 스킬. 현신 3랭크는 바람 분신. 그림자 분신들이 패시브 기술과 50%의 스탯을 받는데 일정량 이상의 피해를 받으면 그냥 사라지는 게 아니라 체력이 생기고 랜슬롯의 신성한 방패의 보호막을 받을 수 있게 되며 살상능력이 생긴다. 6랭크 스킬인 유토는 사실상 마사무네 현신의 존재의의. 평타에 그림자 분신 생성 확률이 생기는데 이게 분신의 평타에도 적용되며 분신 수에는 제한이 없다. 즉 일방적인 인해전술 테러가 가능해지는 것.
7랭크는 수리검 던지기로 그림자분신이 사라지기전에 타겟을 스턴시키는 수리검을 던진다.
볼튼과 마찬가지로 초보들이 무리한 투자를 하기에는 권장되지 않지만 현신을 하면 성능이 매우 직관적으로 증가하기에 투자할 여유가 있다면 투자를 해서 손해볼 것이 없다.
4.7. 스몰더(Smoulder)
파워 인플레이션과 세월을 버티지 못하고 도태된 용이었지만 현신을 통해 관짝을 부수고 나온 영웅
간지나는 외형과 카리스마 넘치는 목소리, 불운한 과거, 전부 딜에 특화된 스킬셋까지 뭣모르는 초보들을 홀리기 딱 좋은 캐릭터로 월드 3가 나오기 전까지는 두말 할 것 없이 마빈과 함께 구입 추천 1순위 캐릭터였으나 월드 3가 나오고 나서부터 입지가 좁아지기 시작했다. 전체적인 스펙은 위지만 딜보다는 서포팅에 좀 더 집중한 스킬셋을 가진 헬리오스에 비해 스몰더는 극딜 특화 스킬셋으로 입지를 다졌으나 월드 4가 나오고 디버핑의 끝판왕 얀과 탱킹 괴물 레이프, 딜 끝판왕 나르낙스가 나오자 겨우겨우 붙잡고 있던 입지는 전부 빼앗기고 토너먼트 축복이 아닌 이상 아무도 안쓰는 캐릭터가 되고 말았다. 그러나 보석이 많이 남고 원할 경우 구입을 망설일 필요는 없을 정도로 기본 스펙 자체는 좋은 편이다. 월드 3 후반부처럼 적이 급격히 강해지기 전까지는 스몰더의 딜만 믿고 한 라인을 틀어막는 것이 가능한 수준. 그러나 영웅과 적의 파워 인플레이션이 진행되어 밀려난 만큼 월드 3 후반부 등에서는 사용이 어렵다.
기본 스킬은 인페르노. 지정 지역을 불덩어리 5연타로 폭파시켜버린다. 딜이 엄청나며 어지간한 적은 이걸로 완전히 박살난다.
3레벨 스킬은 불의 비. 주변에 불덩어리를 떨궈 피해를 준다. 꽤 쏠쏠하며 글로벌기라 나쁘지 않다.
6레벨 스킬은 강력한 돌풍. 날개로 바람을 만들어 적에게 피해를 주고 감속을 건다. 이 게임에서 감속의 위상을 생각하면[20] 상당한 고성능 스킬. 스킬 쿨도 짧은 편.
9레벨 스킬은 열감지 미사일. 적 하나를 타겟팅해 작은 불덩어리 몇발을 쏘는데 데미지가 상당히 아프다. 어지간한 탱커가 즉사. 보스도 이거 맞으면 피 꽤 많이 까진다.
현신은 1랭크 화염 십자군. 평타가 광역딜이 되고 적을 불태운다. 4랭크는 천상의 왕. 주변 모든 공중 적의 이동 속도와 공격 속도를 감속시키는 오로라를 방출한다. 5랭크 인페르노 숨결. 액티브 스킬인 인페르노를 대폭 강화한다. 6랭크 현신은 드래곤. 나르낙스가 전장에 있으면 스몰더의 스펙이 증가한다.
현신으로 부활을 노렸으나 나르와의 조합이 강제되고 현재 스몰더가 들어갈 자리가 부족해[21] 밀려나버렸다. 게임 초기 파괴신이라는 별명까지 있던[22] 스몰더의 최후로는 씁쓸한 몰락이라 많은 올드비 유저들이 아쉬워하는 편.
하지만 까마귀가 미친듯이 나오는 토너가 나오면서 위상이 달라졌다. 4현신시 주위 공중몹에 40% 이동 속도, 공격 속도 감소 오라를 발산한다. 이는 스몰더가 죽지만 않으면 영구적이라, 공중 한정 얀 볼튼 마빈 등 어떤 캐릭터의 상태 이상기보다 지속력 측면에서 훨씬 뛰어나다. 또한 나르락스도 스킬Lv. 2업으로 부활했기 때문에 조합상 강제되는 게 그리 큰 패널티는 아니다. 4현신미만의 스몰더와 4현신 이상의 스몰더는 환골탈태 수준의 다른 영웅이라 일컬어진다.
4.8. 이프리지드(Efrigid)
기본 스킬은 얼음 보주. 지정한 방향으로 맵 끝까지 가로지르는 보주를 발사한다. 기본 범위도 넓지만 갈수록 넓어지며 적중한 적은 많은 피해를 받고 빙결된다. 공중 유닛이 잘 맞지 않는다면 공중 유닛 발 아래의 그림자를 노리자.[24]
3레벨 스킬은 얼음 함정. 주변에 얼음 트랩을 깔아서 적들을 빙결시키고 피해를 입힌다.
6레벨 스킬은 절대영도. 주변에 냉기를 폭발시켜 모든 적을 빙결시킨다. 피해량은 낮지만 빙결 지속 시간이 절륜한 수준.
9레벨 스킬은 눈보라. 주변에 6각형 모양 마법진을 그리고 다이아몬드 모양의 눈보라를 쏟아 붓는다. 데미지는 풀히트하면 억소리 나오는 수준으로 아프고 심지어 둔화까지 붙어있어서 풀히트가 쉽다.
현신은 1랭크 스킬은 없고 4랭크의 불가사의한 지식. 볼튼의 현신 3랭크 현신처럼 모든 스킬의 쿨타임을 대폭 줄인다. 6랭크 스킬은 멀티캐스트. 스킬의 타겟 수가 증가한다.
무지막지한 감속 효과로 악명높은 캐릭터로 어지간한 적은 둔화에 걸린 사이에 갈아마실 수 있는 딜도 갖춘 캐릭터이다. 캠페인 기준으로 초보자 구입1순위이다. 4랭크만 되어도 모든 스테이지 클리어에는 큰 무리가 없다. 6랭크의 이프리지드는 일자 형태의 구간이 있는 '토너먼트' 맵 한정으로 막강한 저지력을 보여준다. 상황에 따라 전략적으로 사용할 여지는 충분하다.
4.9. 옵시디언(Obsidian)
기본 스킬은 대지 폭발. 지정 지역에 커다란 바위 스파이크를 만들어 적들에게 피해를 주고 감속을 건다.
3레벨 스킬은 대지 스파이크. 주변에 작은 바위 스파이크를 만들어 적을 찔러 피해를 준다. 쿨타임은 약 3초로 굉장히 짧은 편.
6레벨 스킬은 바위 친구. 주변에 작은 바위 병사 둘을 만들어낸다. 이걸로 어그로를 끌면서 쏠쏠한 피해를 준다.
9레벨 스킬은 흔들고 부수기. 옵시디언이 뛰어 올라 바닥을 내리 찍어 맵 전체의 모든 적을 기절시킨다.
현신은 1랭크 스톤스킨과 탱크. 스톤스킨은 그냥 이동 속도가 느리고 방어력이 높은 옵시디언의 특성을 설명한 것 뿐이다. 탱크는 모든 지상 탱커 영웅들이 공통으로 가진 특성. 랭크에 맞춰 어그로를 끌 수 있는 적이 늘어난다. 4랭크 돌 광내기는 바위 친구들과 대지 폭발의 쿨타임을 감소시킨다. 6랭크 옵시디언 메테오.' 메테오라는 이름과 같은 파괴력을 가지게 해줄것으로 기대했으나 그래픽에 비한 실제 데미지는 기대만큼 되지는 않는 듯 하다.
[25]
해외 유저들 사이에서 일종의 밈으로 옵시디언을 타노스라고 부른다. 일반 스킨은 잘 모르겠지만 챔피언 스킨은 타노스와 은근히 흡사하게 생겼다.
초보자 기준 절대 사지말아야 할 영웅 1순위
4.10. 마빈(Mabyn)
기본 스킬은 잭 떨어뜨리기. 지정 지역에 잭[26]을 떨어뜨려 적에게 1차 피해를 주고 기절시킨 뒤 잭이 튀어나오면서 2차 피해를 주고 공포를 걸어 적을 뒤돌아가게 만든다. 단번에 적을 포탑 밀집지역으로 되돌려보낼 수 있는 강력한 스킬이며 피해량도 만만치 않다.
3레벨 스킬은 해머 타임. 적에게 망치를 부풀려 강타해 기절시킨다. 피해량도 꽤 많은 편이며 쿨도 짧다. 어째 랜슬롯의 6레벨 스킬인 검 강타보다 성능이 낮아야 하는 3레벨 스킬인데 성능이 상위 호환(...). 쿨도 4초 짧고 딜도 더 많다.
6래벨 스킬은 째깍째깍 폭탄. 주변에 동그란 구체 모양에 얼굴 달린 폭탄들을 소환해 일시적으로 어그로를 끌고 자폭시킨다. 대미지가 상당히 많고 쿨도 약 15초로 길지 않다. 적이 공중 유닛이면 박쥐날개 달린 폭탄을, 지상 유닛이면 작은 발이 달린 폭탄을 부른다. 이 폭탄들은 제한 지속 시간이 없다. 즉 자폭할 때 까지 계속 남아있다.
9레벨 스킬은 쏟아지는 선물. 맵상의 적이 뭉친 곳에 선물 상자를 떨어뜨리는데 떨어지면서 적을 기절시키고 중독이나 공포를 건다.
기본 현신 - 이속 증가, 회피율 증가, 부활 속도 증가
5랭크 - 레이프와 함께 있을 시 평타가 광역공격으로 바뀌고 치명타 확률과 피흡 능력이 생김
6랭크 - 전투 중 소모품을 1개 추가 사용 가능
다재다능하고 없는 것 없는 스킬셋과 회피를 활용한 우수한 탱킹에 짧은 부활 쿨까지 그야말로 없는 게 없는 영웅으로 3000보석 영웅중 원탑의 가성비를 자랑한다. 다만 현신은 대놓고 토너먼트를 위한 현신이다. 5랭크를 찍고 레이프까지 보유할 정도의 보석 수준이면 이미 더 좋은 영웅을 보유하고 있을테니 크게 메리트가 없다. 무엇보다 마빈 자체가 현신을 해도 능력치바 상승치가 낮은 편이라... 6랭크는 토너먼트 후반시간대에 메테오 1번 더 쓰는 용도라 보면 된다. 그러므로 뉴비는 마빈 현신할 필요가 없다! 그 보석으로 다른 더 좋은 영웅에 투자하자
각성의 능력치 상승이 미미하고 3세계까지는 라인 하나를 맡으면서 탱킹도 가능하나 4세계부터는 쉽게 죽어 효용성이 많이 떨어지는 편이다. 그래서 초보자에게 처음 사는 3000영웅으로 각성 효율이 그나마 좋은 이프리지드를 많이 추천하는 편이다.
4.11. 세토스(Sethos)
기본 스킬은 버로우 블릿츠. 지정 지역으로 굴을 파 이동한다. 지나간 궤적과 뚫고 나온 자리 주변의 적은 모두 기절하고 피해를 입는다. 사실상 기본 이동속도가 느린 세토스의 발이라 할 수 있는 스킬.
3레벨 스킬은 가시달린 갑옷. 자신을 공격한 적에게 피해를 주며 이건 공중 유닛도 포함된다. 시전될 때 마다 주변가 금색 가시가 나오는 시각 효과가 있다.
6레벨 스킬은 맹독 주입. 꼬리에서 독을 방출해 적을 중독시킨다. 일반적인 중독과는 달리 적이 죽을 때 까지 지속되며 보스도 얄짤없다.[27]
9레벨 스킬은 샌드스톰. 주변에 모래폭풍을 일으켜 둔화와 실명을 걸고 피해를 준다. 이것도 공중까지 커버하며 사실한 세토스에게 주어진 아군 보호기.[28]
기본 현신 - 중장갑과 탱크로 중장갑은 이동 속도가 감소하고 방어력이 증가하며[29] 탱크는 지상 탱커 영웅들이 다 가진 그것. 랭크가 올라감에 비례해 어그로를 끌 수 있는 적이 늘어난다.
5랭크 - 액티브스킬인 잠복공격 쿨타임 감소
6랭크 - 헬리오스와 같이 플레이하면 맵 전체에 모래폭풍을 소환한다(데미지는 없고 그냥 시각적인 이펙트만 생긴다) 이 폭풍의 효과로 웨이브에서 나오는 모든 지상몹들이 실명 디버프에 걸린 채 나오고 이동속도가 감소한다.
랜슬롯이 기본 영웅임에도 불구, 포텐셜 높은 아군 보호성 스킬셋을, 칼데라가 아군이 맞기 전에 적을 다 조지는 스킬셋을, 레이프가 극 혼자 버티기 스킬셋을 갖췄다면 세토스는 글로벌 이동기를 통한 빠른 라인 수습과 아군 보호 및 적 처리 스킬셋을 갖췄다. 랜슬롯처럼 아군이 맞으며 버티는 것이 아니라 아군이 피하며 버티게 하고 글로벌기로 라인을 이동하며 상황을 빠르게 수습해주는 운용 방식을 갖춘 탱커로 최신 캐릭터들인 레이프나 칼데라에는 밀리지만 렌슬롯, 옵시디언보다는 좋다. 다른 영웅들에게 많이 밀려 너무 쓰이지 않게 되어 업데이트로 스킬 피해와 CC 지속 시간이 증가했지만 그래도 레이프나 칼데라를 얻은 뒤에는 잘 쓰이지 않는다. 레이프보다 더 나을 때도 있지만 그 역시 축복받은 주간이 아닌 경우 레이프에 비하기 어렵다.[30] 세토스보다는 헬리오스와 나르락스를 사서 현신조건을 채우고 레이프를 사도록 추천하는 경우가 일반적이나 경우에 따라서는 세토스를 사서 징검다리로 쓰는 겸 핼리오스도 사서 얀 스킬 2레벨을 먼저 찍으려고 하는 경우도 있다. 선택은 취향에 맞추지만 칼데라나 레이프가 마음에 별로 안들면 써먹어도 좋다. 칼데라와 레이프가 너무 세서 잘 눈에 띄지 안을 뿐, 성능 자체가 폐급인건 아니기 때문.
뉴비들에게 탱커로 사는건 비추천. 제대로 쓰려면 6랭크에 헬리오스까지 있어야하는데 그 정도의 보석으로 굳이? 게다가 6랭크를 찍어도 방어탭의 능력치바가 높지 않다. 이속을 버리고 방어력을 얻었다는데 체감이 안되는 수준. 옵시디언과 동급이라 보면 된다.
4.12. 헬리오스(Helios)
스몰더 상위호환 이었으나...[31]
기본적으로 적에게 광역 딜, 아군에게 광역 버프를 주는 영웅이다
기본 스킬은 플레임 온. 자신의 발밑에 광역 장판을 까는데 범위 내의 아군은 공속 이속 스킬쿨 버프를 먹는다.
3레벨 스킬은 권능 부여. 자기 주변 타워 하나에 공격 속도 버프를 건다[32]
6레벨 스킬은 태양 오브. 자신의 주변에 불타는 공 하나를 만들어서 지나가는 적을 지져버린다.
9레벨 스킬은 난사. 자신의 발밑에서 구체 여러개를 원형으로 생성하여 사방으로 발사하는데 딜이 어마무시하다.
기본 현신 - 부활 쿨타임 감소
5랭크 - 권능 스킬의 쿨타임이 감소. 그리고 권능 버프를 줄 수 있는 타워가 최대 2개로 증가.
6랭크 - 권능버프를 받은 타워의 데미지가 3배 증가
헬리오스는 공식적으로 서포터 포지션이라 현신도 타워 버프쪽으로 컨셉이 잡혀있다. 딜러로 쓰기에는 공격스킬이 2개뿐이고, 그렇다고 대 공중전은 이속감소버프가 달린 4현신 스몰더가 있고. 참 애매한 케이스다. 토너 후반부에서 타워버프 효과를 기대할 순 있겠으나 공격받으면 순삭된다. 그래서 뉴비들에겐 후순위.
하지만 이런 특성때문에 월드6 캠페인모드에서만큼은 원탑의 성능을 보여준다. 월드6는 이전 월드와는 다르게 타워 딜이 눈에 띄게 강력한 편이다. 좋은 위치에 설치한 북 타워나 표창 타워에 권능버프 하나만 걸어줘도 캠페인 모드 난이도가 급하락한다.
4.13. 얀(Yan)
해금 조건은 스테이지 90 클리어.[33]
기본 스킬은 노쇠화. 지정 범위 내의 모든 적에게 스테이지 90과 월드 4의 상아 골렘 죽이면 나오는 쫄들에게 지겹게 겪었을 이동속도, 공격속도 85%감소 디버프를 때린다. 거기다 방어력 감소까지 달려있다. 대신 데이지는 0.[34] 더 이상 말이 필요한가? 2레벨 노쇠화는 스킬 범위가 무지막지하게 증가한다.
3레벨 스킬은 시간이 더 필요해. 주변의 병사와 영웅의 공격속도, 이동속도를 증가시킨다.
6레벨 스킬은 준향성. 휘어진 나침반 바늘 같은 것이 적 위치에서 회전하면서 강한 피해를 준다. 딜이 무지막지하며 어지간한 잔챙이는 이걸로 한방에 간다.
9레벨 스킬은 웜홀. 스테이지 90에서 얀이 쓰던 그 웜홀로 그 때 적을 앞으로 보내던 스킬이 이제는 적을 뒤로, 많이 보낸다.
스킬 레벨업을 하려면 월드 3의 세토스와 헬리오스를 사서 도전 3을 깨야 한다. 문제는 저 둘이 한놈에 보석을 6000씩 먹어댄다는 점. 세토스야 탱커중에는 성능 별로인 녀석이 없다는 말까지 나올 정도로 각각 컨셉과 성능이 꽉 찬 지상 탱커들 중 하나라[35] 손해는 안보는데 헬리오스는 나중가면 집어넣을 자리도 없어서[36] 창고지기 신세라... 파격적인 스킬 성능 향상에 걸맞은 무자비한 비용이라 눈물만 날 뿐.~
기본 현신은 위대한 소서러스.[37]사거리가 증가하고[38] 평타가 적 3명을 타겟팅한다.[39]
6랭크 현신은 마법사의 인도. 동료 마법사의 마법 데미지를 높인다. 현재는 볼튼, 이프리지드, 얀에게만 적용이 된다.
강력한 평타와 긴 평타 사거리, 강력하고 포텐셜 높은 스킬셋으로 초보들에게 마빈과 함께 필수캐릭 취급 받았으나 아즈라의 등장 이후로 입지가 많이 흔들렸었다. 현재는 게임 중반의 버팀목, 토너먼트 마법사 조합이나 축복주 월드 해금 등 거쳐가기 권장되는 반면 아즈라는 너프로 인해 축복주가 아니면 토너먼트도 잘 안 보이고 6월드 7월드는 쟁쟁한 영웅들이 많아 추천에서 밀리게 됐다.
스토리에서 나이를 물어볼 때 볼튼을 정말 신랄하게 깐다. "저 어리고 멍청한 볼튼" 이라고...
캐치프라이즈는 "Knowledge Never Hurt You, But Time Does."[40]
4.14. 나르락스(Narlax)
한 때 사기적 성능을 보여 너프를 먹고 주류에서 밀려났지만 액티브 스킬 하나로 가치를 증명하는 영웅
기본 스킬은 공허 텔레포트. 나르가 자신의 위치를 선택한 곳으로 구멍을 뚫어 이동한다.
3레벨 스킬은 공허의 이끌림. 나르락스의 상징이자 존재 의의. 여지껏 스테이지 100과 스테이지 110에서 나르가 미친 듯이 텔레포트 하며 아군을 전부 자신의 위치로 끌어 모으던 그것이다. 당할 때 처럼 상당히 사기적인 스킬로 이걸로 여러 영웅들의 스킬과 연계하기 쉽다. 예를 들자면 칼데라의 불의 고리[41], 마빈의 잭, 스몰더의 인페르노, 마사의 텔레포트 등. Lv.2 스킬업 시 끌어들이는 범위가 크게 늘어나므로 스킬업의 중요성이 크다
6레벨 스킬은 공허의 구체. 나르의 몸 주위에 3개의 오브가 생겨 딜을 넣는 구조다. 오브 주위에만 있으면 지상 공중 가릴거 없이 싹다 갈려나가며 그걸 이용해서 보스에게 다른 영웅이나 병사로 어그로를 끌고 나르로 비비기 딜을 하는 것도 가능하다.
9레벨 스킬은 공허의 에너지. 죽으면 그 자리에 공허 보석이[42] 생기며 주위에 3개의 오브가 돈다. 죽어서도 딜이 가능하며 그 때문에 나르가 어디서 죽는지도 상당히 중요해진다.
너프 먹은 점을 간단히 나열하면 체력 너프, 오브 딜 너프, 액티브 스킬로 끌려오는 몹 수와 당기는 사거리 너프.[43]
추후에 Lv. 2 스킬이 업데이트 되었는데 위의 너프먹었던 스킬이 대부분 복구되었다.다만 체력은 버프먹지 않아서 여전히 잘 녹기 때문에 주의가 필요하다.
기본 현신 - 탱크. 현신 랭크 숫자만큼 한번에 상대하는 몹 마리수 증가
6현신 - 공허망상. 렐름 디펜스에서 유일하게 하나의 현신에 두 가지 선택권이 있고 둘 중 하나만 선택하여 플레이할 수 있다
긍정의 힘 : 액티브 스킬 텔레포트 사용 중에는 피해면역 효과. 쉽게 말해서 데미지를 안 받는다
부정의 힘 : 텔레포트 효과가 보스몹에게도 적용된다. 보스몹도 끌려온다는 뜻
6랭크를 달성하면 영웅 탭의 현신화면에서 둘 중 하나만 선택 가능하게 나온다. 물론 자유롭게 바꿀 수 있다. 토너먼트를 의식한 느낌의 현신. 긍정의 힘을 좀 더 많이 선택하는 편이다. 보스몹을 끌어와할 정도의 극후반 토너라면 끌어왔다고 쳐도 잡을 딜도 안 나올뿐더러 딜부족으로 웨이브가 몰려있을 타이밍이다. 어차피 뚫리는건 매한가지이므로 액티브 쓰다가 죽지나 않도록 하자는 생각인듯
캐치프라이즈는 "Heart Of The Void."[44]
4.15. 레이프(Leif)
지속 탱킹의 1인자
액티브 스킬 칼갈기는 레이프 공격 방어 체력등 스탯을강화시켜주며 몇 초 동안 공속 이속 스킬쿨을 뻥튀기해준다. 최대 6강화까지 가능하며 3렙 칼갈기를 찍으면 주위에 버프(위에 노란 도끼문양)까지 걸어준다. 7강화는 안되지만 레이프의 순간 공속 이속 주위 광역 버프를 걸어주니 스킬쿨 돌면 꾸준히 눌러주자.
6렙 방패제조는 레이프의 꽃. 물방을 늘려주며 적을 때릴때마다 체력 및 쉴드가 무한 재생되어 레이프가 쓰러지지 않는다. 히오스의 일리단과 같은 메커니즘이라 보면 된다. 9렙 대지가르기는 주위에 광역으로 망치를 찍어서 적을 기절시킨다. 그 후 레이프는 안전하게 확정 평타를 갈길 수 있어서 공방일체 탱딜 지상학살러가 된다. 다만 공중 공격이 안돼서 공중 견제에 상당히 취약하다.
기본 현신 - 탱크, 랭크 수에 따라 상대하는 몹 수 증가
성스러운 해머, 액티브 스킬 칼갈기 2스택 시 평타에 피흡 효과 4스택 범위공격 추가 6스택(풀스택) 치명타 확률 상승
6현신 - 불속성 아군 영웅의 공격력 체력 증가
(적용대상 : 스몰더, 헬리오스, 레이프, 칼데라, 화염심장 마사무네)
현재 레이프의 위치는 과거의 영광같은 느낌. 레이프 이후에 얻을 수 있는 탱커들이 다 자힐도 있고 공중공격도 가능하기 때문. 물리면역인 칼데라 또한 레이프와 대비되는 특성. 하지만 캠페인 진행에 있어서 탱커가 부실하다면 여전히 너무나 좋은 픽이다. 액티브 스킬 스택을 쌓는데 시간이 좀 필요하지만 4스택만 되어도 한 라인을 틀어막는 안정감이 달라진다. 기본 5현신이라 능력치가 높은것도 한몫한다. 7500보석 값을 한다.
6현신은 생각보다 심플한 편인데 눈에 띄는건 화염심장 마사무네에도 적용되는 점이다. 얘는 토너먼트 코인으로만 살 수 있는 스킨이다! 렐름 디펜스에서 유일하게 스킨이 게임에 영향을 주는 옵션.
4.16. 칼데라(Caldera)
이벤트가 끝난지금은 140스테이지를 깨고 3000보석으로 구매 할 수 있다.
기본 스킬은 용암 변이. 칼데라가 궁극 형태에서 용암 거인 형태로, 용암 거인 형태에서 궁극 형태로 변이한다. 궁극 형태에서는 용암 운석을 사용 할 수 있고 용암 거인 형태에서는 용암 운석을 사용 할 수 없다. 대신 능력치가 대폭 증가한다. 우선 평타가 어지간한 적은 한두방에 다 썰어버릴 위력을 갖추게 되며 보스도 순식간에 갈아마신다. 또한 물리 피해에 면역이 되고 9레벨 스킬인 불타는 아우라로 주는 데미지가 증가하며 체력도 변신 전 체력에 비례해 같은 %로 증가한다.[46] 대신 마법 피해나 디버프는 얄짤없이 다 받으니 주의.
3레벨 스킬은 불의 고리. 형태 변이 할 때 주변에 광역 피해를 방출한다. 이 피해는 지상과 공중을 가리지 않으며 궁극 형태에서 용암 거인으로 변할 때 보다 용암 거인에서 궁극 형태로 회귀할 때 훨씬 강하다.
6레벨 스킬은 용암 운석. 궁극 형태의 칼데라만이 쓸 수 있는 기술로 용암 거인일 때는 사용하지 못한다. 이펙트는 마법 아이템 운석으로 떨어지는 것과 같지만 데미지는 기대할 것이 못된다(...). 대신 범위가 넓고 공중까지 타겟팅이 가능해 사실상 현신 3랭크의 운석 반사와의 시너지를 노리고 존재하는 스킬.
9레벨 스킬은 불타는 아우라. 주변의 적을 가만히 서서 불태운다. 어지간한 잔챙이는 그냥 재가 되어 버리며 용암 거인 형태로 변하면 피해량이 더 증가한다.
현신 랭크 1의 탱크는 지상 탱커 공용 특성으로 각 랭크마다 탱킹 능력이 1씩 올라간다. 6현신이면 6마리 탱킹이 가능하다. 현신 랭크 3의 운석 반사는 궁극 형태에서 사용하는 운석을 적에게 맞출 때 마다 피가 차는 피흡 특성이다. 맞는 적 수에 비례하고 주는 피해와는 무관하다는 것을 유의할 것. 랭크 5의 "내가 서있을 곳은 용암 위다"는 궁극 형태에서 생명력 재생 능력이 폭발적으로 증가한다. 즉 가만히 있어도 피가 알아서 찬다. 3현신의 운석 반사까지 쓰면 다 죽어가던 칼데라의 몸에 생기가 돌아온다. 용암 거인 형태로 싸우다 죽을 것 같으면 궁극 형태로 돌아와 피를 채워 다시 용암 거인 형태로 싸우는 게 칼데라의 기본 운영법이다 랭크 6 스킬인 "공짜 형태 변이"는 형태 변이시 깎이는 체력 양이 반으로 줄어드는 심플한 특성. 그래도 뼈아프니 막 남발하기엔 무리가 있다
일반 캠페인이나 공성전에서 칼데라를 기용할 때는 라이다, 없으면 아즈라 정도를 붙여주는 편. 패치로 라이다의 범위힐이 칼데라의 체력감소량보다 높아져서 마법공격을 맞지 않는 한 안 죽는다. 대신 물리데미지를 칼데라가 최대한 받아내도록 아주 살짝 앞에다 둔다.
4.16.1. 레이프vs칼데라
칼데라는 깡딜이 강하고 공중 견제도 가능하지만 생명력이 지속적으로 깎여 안정성이 부족하다. 반면 레이프는 평타에 피흡이 붙어있어 지속 탱킹에는 칼데라를 능가한다. 거기다 레이프는 광역 기절까지 있지만 칼데라는 CC기가 하나도 없다.물론 궁극 형태로 돌아와 피흡할 수도 있지만 토너 중후반쯤 되면 한참 몹이 강하고 둘려쌓여있을 즈음이라 형태 변이한 순간 얻어맞고 바로 드러눕는다.[47] 거기다 물리 공격에만 면역이지 마법 공격에는 다 얻어맞아서 마딜을 주로 쓰는 월드 4에선 금방 죽는다.
다만 토너 극후반에 레이프가 한방에 죽지만 칼데라는 물리 공격 먼역이라 버틴다. 그러나 이 또한 애매한 게 적도 칼데라를 못 죽이지만 칼데라도 적을 못 죽인다. 메테오를 써야 하는건 마찬가지인 셈.
하지만 캠페인, 공성전 할 때는 진가를 발휘하는데 레이프는 6강화하는데 시간이 필요하지만 칼데라는 즉각 전선에 뛰어들 수 있다. 거기다 레이프의 부족한 대공 능력을 보충해줘 서로 시너지도 나는 편. 캠페인에서 월드 1에서 월드 3까지는 그야말로 프리패스. 6강 레이프와 마찬가지로 보스와의 1대1 맞다이를 뜨더라도 보스가 물리공격 보스라는 전제 하에 보스를 짓밟는다.[48] 월드 4를 가면 어렵지만 산산조각난 왕국에서도 다수의 보스 상대로 압도적인 맞다이를 보인다.
결국에는 취향 문제이나 2022년 기준 칼데라는 상위 토너먼트에서 거의 보이지 않는다.
축복주 영웅이나 6 7 월드 영웅 선택률이 높은데다가 물리공격 한정이 발목을 잡는다
4.17. 아즈라
사기적인 성능을 보여 주었지만 현재는 너프로 인해 축복주가 아니면 쓰이지 않는 영웅.
아즈라의 벚꽃 달 이벤트로 나온 캐릭터. 현재는 3000보석으로 구매 가능. 해금조건은 월드6 170스테이지 클리어.출시 초기에는 초월적인 성능을 보여주며 등장한 주 토너먼트 조합을 축복받은 영웅 따윈 무시한 채 전부 얀 헬리오스 아즈라의 아즈라 스킬쿨감 몰빵 조합으로[49] 만들어버린 정신나간 사기캐. 하지만 이벤트 주가 끝나자마자 칼너프를 받았다.
기본 액티브 스킬은 벚꽃 파워. 스킬에 적중당한 적은 일정시간 매혹 상태에 걸려 아군 취급을 받으며 적을 공격한다.
3레벨 스킬은 문 블라스트. 아즈라가 주기적으로 랜덤한 적에게 달빛 세례 공격을 한다. 데미지가 상당한 편.
6레벨 스킬은 벚꽃 축복. 아즈라가 주기적으로 모든 아군에게 걸린 디버프를 해제하고 체력을 상당량 회복시킨다. 단, 한 번에 적용받을 수 있는 아군의 숫자가 한정되어 있다고 하는데 병사 타워가 지나치게 많지만 않으면 신경 쓸 정도는 아닌듯.
9레벨 스킬은 달빛 레이져. 아즈라의 머리 위에 보름달 문양이 생기며 평타가 이 공격으로 대체된다. 단일 대상에게 지속적으로 데미지를 주는데 월드 3의 미러타워를 생각하면 된다.
일단 스탯부터 남다른데, 능력치 게이지가 보라색인 몇 안되는 캐릭터로[50] 엄청난 화력을 보여준다. 허나 진짜 무시무시한 점은 바로 스킬. 엑티브 스킬은 매혹으로 월드 3의 지니 타워가 쓰는 바로 그 기술인데 스킬 자체는 평범하나 4 현신의 광폭화를 적용받는 순간 성능이 미쳐돌아간다. 4 현신을 했을 시 매료된 적이 광폭화하여 체력과 공격력이 경이로운 수준으로 증가하는데, 말그대로 경이로운 공격력 버프라 매료된 잡몹 몇이 보스를 때려잡는다.[51] 너프 먹기 전 매혹 스킬 쿨감이 가능했을 때는 얀 헬리오스와 조합됐을시에 이 스킬로 토너먼트를 한시간 이상 버티는 게 가능했었다.
[52]
거기다 매혹 광폭화는 공중몹에게 걸면 까마귀등 공중몹을 기가막히게 잘잡기 때문에 지상 공중 보스 가릴것 없이 혼자서 탱킹 및 섬멸이 가능하다.
매혹을 빼더라도 다른 스킬들도 흉악하기 마찬가지인데 달빛 레이저는 사거리도 길며 딜이 누적되고 6 현신시 레이저가 3개까지 늘어나 3발의 레이저로 지공중 가리지 않고 전부 도륙이 가능하다. 거기다가 이 레이저, 무빙샷까지 가능하며 심지어 아즈라가 죽어도 공격은 지속된다. 달빛 축복도 최상급 성능인 정화와 엄청난 힐량을 제공한다.[53]
너프먹은 점을 보면 광폭화 데미지 감소와 아즈라가 각종 속도 버프를 받지 못하며[54] 이동속도가 느려졌다. 대신 버프 받은 점도 상당한데 디버프도 받지 않으며[55] 회복 수치가 올라가고[56] 레이저 딜이 세졌으며 몹 매혹시 몹의 적 인식 범위가 늘어나고 특수 능력까지 가져올 수 있다[57] . 6현신시 얻는 3레이저 특성에 힘을 준 밸런스 패치로 볼 수 있다. 2018년 12월 13일 기준, 매혹된 몹의 공격력이 너프되었는지 이전보다 보스 잡는 능력이 떨어진 모습을 보인다.
기본현신 - 지지않는 달. 이동 중이거나 다른 패시브스킬 시전 중에도 공격이 가능하다. 심지어 아즈라가 사망해도 9레벨 스킬인 달빛 레이져는 남아서 계속 공격한다.
2랭크 - 영원함. 모든 버프 디버프 영향을 안 받는다. 아즈라 액티브 스킬이 너무 사기적인 결과를 보여줘서 개발진이 고심끝에 내놓은 밸런스 조절용 현신.
3랭크 - 달의 미광. 사거리 증가
4랭크 - 열렬한 변절자. 액티브로 매혹당한 적이 광폭화되어 데미지 및 공격속도가 증가
5랭크 - 마스터볼. 모든 스킬의 쿨타임 감소 및 액티브 스킬 지속시간 증가
6랭크 - 벚꽃 달. 9레벨 스킬인 달빛 레이져가 1개에서 3개로 증가
아즈라는 렐름디펜스 밸런스에 큰 영향을 줬던 영웅이라 서술이 그만큼 길다. 현재 아즈라의 입지는 많이 줄어든 편. 출시 초반 액티브 매혹이 너무 사기적이었고
지금 매혹은 토너 후반부에서 잘 안 통하기 때문. 얀과 비슷하면서도 다른 느낌으로 캠페인에서는 무난하게 쓸 수 있다. 서포터 포지션이긴 해도 딜이 상당한 편이고 공중을 막기도 편하며 힐량도 꽤 높은 덕분. 믿을만한 탱커 1명을 세워두고 쓰면 잘 활용할 수 있다.
4.18. 라이 다(Rai-Da)
오니 상자 이벤트로 나오게된 영웅. 상점에서 3000보석으로 구매 가능. 해금조건은 월드6 180스테이지.액티브 스킬 - 바벨 타임 충격타 : 시전 시 지정된 위치로 돌진하며 해당 지점에 있는 모든 적을 기절시킨다. 돌진 경로의 적도 마찬가지.
3레벨 스킬 - 오니 번개 : 주변의 적에게 번개를 내리쳐 공격을 가한다.
6레벨 스킬 - 텐구 충격파 : 라이다 주변의 공중 몹이 기절효과와 함께 데미지를 입는다.
9레벨 스킬 - 기공치료 : 라이다 주변에 원모양의 범위가 생기며 이 안에 있는 자신을 포함한 아군은 지속적으로 체력을 회복한다.
기본 현신 - 탱크, 탱크 증강 , 라이다의 랭크에 따라 방어력이 상승
3랭크 - 치명적인 공격, 치명타 확률 상승. 체감이 꽤 되는 게 오니 번개 스킬은 거의 대부분 치명타로 들어간다
4랭크 - 오니의 힘, 기공치료의 힐량 3배 상승
5랭크 - 바벨타임 충격타 플러스, 액티브 공격시 몹 체력의 10%를 깎는다. 보스에게도 적용된다. 돌진 중에는 무적 효과 추가
6랭크 - 최후의 일격, 라이다의 치명타공격이 들어가면 오니 번개도 같이 시전된다. 보통 액티브 시전 후 첫타에 많이 보여진다.
출시 초기엔 쓰레기같다는 평가가 많았다. 분명히 탱커인데 너무 잘 녹는다라는 의견이 많았고 개발진에서 탱커 특성 미적용 문제가 있었다며 픽스해준 뒤로는 엄청 단단해졌다.
현재는 탱커로 애용되는 영웅. 아군까지 적용되는 범위형자힐에, 치명타까지 곁들여져 상당히 높은 폭딜력에, 소소한 기절효과와 공중공격까지 안되는 게 없다. 액티브가 돌진형태라서 섬맵에서도 위치 이동이 가능한 것이 공성전에서 메리트. 고로 구매 가능하다면 우선순위가 높은 편이다.
4.19. 코이줄(Koizuul)
이벤트로 등장한 영웅. 해금 조건은 월드6 190스테이지.액티브 - 지진 전이. 코이줄이 점프하여 근처 적에게 감속 디버프를 건다. 적용범위는 매우 좁은편. 레이프와 매커니즘이 똑같다. 한번 시전할 때마다 스택이 쌓이고 5개가 쌓이고 한번 더 시전하면 본래의 모습인 수룡으로 변신한다. 변신한 동안은 액티브 스킬의 범위가 맵 전체로 바뀐다. 변신이 풀리면 다시 0스택의 못생긴 물고기로 돌아온다. 스택을 쌓아서 수룡 모드에서 최대한딜을 넣는 게 코이줄 운영방식.
3레벨 스킬 - 폭포도약. 스택이 다 쌓이면 수룡으로 변신한다. 이 스킬을 안 찍으면 변신 안한다.. 고로 최소 3레벨은 올리고 사용하자
6레벨 스킬 - 범람. 적의 이속을 감소시키는 연못 생성. 연못이라고 해봐야 별거 아니고 그냥 범위 내의 적 발밑에 조그만 물결을 일으켜 데미지와 감속 디버프를 준다. 그러나 이 스킬의 진가는 수룡 모드에서 나타난다. 수룡 모드에서는 파도가 생성되는데, 데미지가 게임 내에서 독보적으로 높다. 어느 정도냐면 6랭크 코이줄 기준으로 토너먼트 10~15웨이브 정도의 보스체력이 범람 한번에 최소 70% 깎이고 운 좋으면 원킬이 날 정도. 20웨이브 수준에서도 30%는 깎는다. 참고로 20웨이브 정도면 토너 후반부. 결국 이 스킬을 얼마나 더 많은 몹에게 자주 박아넣는지에 따라 유저의 역량이 갈린다.
9레벨 스킬 - 수분 회복. 일반공격시 피흡기능 추가
기본 현신 - 탱커
3랭크 - 고된 노동. 변신에 필요한 액티브 시전 횟수 감소. 기존 5회 시전 후 변신에서 4회 시전 후 변신 으로 바뀐다.
4랭크 - 대지의 분노. 수룡 모드에서 액티브 스킬에 기절 효과 추가
5랭크 - 용의 힘. 수룡 변신 지속시간이 20초에서 40초로 증가. 5랭크를 찍었냐 아니냐에 따라 딜 기대치가 엄청 차이난다.
6랭크 - 기우제. 세토스와 비슷하게 폭풍을 소환한다(이펙트만 생긴다) 이 효과로 볼튼, 이프리지드, 라이다, 코이줄의 데미지가 상승한다. 세토스의 모래 폭풍과 같이 시전되진 않는다.
코이줄은 현재 게임 내 1순위이다. 수룡모드에서 극딜을 뽑아내는 특유의 운영방식이 불편하긴 하지만 변신 전에도 능력지가 높은 편이라 쓸만하다. 기본적으로 탱커이기에 방어도 잘 되고 자힐이 되는건 덤. 게다가수룡모드 한정이지만 평타로 공중공격도 된다. 토너먼트에서는 적당한 위치에 놓고 점프4번 빨리 돌린 다음 웨이브 타임 맞춰서 범람 스킬로 다 잡아내는 방식이 자주 쓰인다. 얀의 공속증가 쿨감 버프를 받으면 그야말로 미쳐 날뛰는 코이줄을 볼 수 있다. 앞으로 신영웅이 나오기 전까지는 필수 기용 예정이다.
5. 공략
첫날(~24시간) 공략1.영약광업소 3렙하여 영약을 꼬박 꼬박 받는다.
2. 받을수 있는 모든 보상을 받아서 이프 or 마빈을 구매한다.(아래 조건들 충족하면 빠듯하게 보석이 모인다)
- 기본으로 제공되는 피(궁수)와 랜슬롯(성기사)만으로 월드1,2전맵(1~40맵) 모두 클리어가 가능하다.
-무한모드 월드1,2도 유튜브 참조하면 기본 영웅으로 클리어 가능하다
(유튜브에 realm defense endless world 1,2 검색하여 기본영웅으로 클리어한 것 따라한다.)
-산산조각난 왕국 과 왕국공성전도 난이도+5로 할 수 있는 판으로 하여 최대한 보석을 모은다.
3. 피,렌슬롯,이프 or 마빈으로 실버리그 승급에 도전한다.
(피,렌슬롯,이프 or 마빈으로 시기나 조별배치운에 따라서 골드까지 승급이 가능한 조합이다.)
지상을 막을 몸빵용 영웅 + 공중을 막을 상태이상기 영웅 + 몹을 잡을 딜러 영웅 을 추천하는 편이다.
(피,렌슬롯, 마빈에서는 지상을 막을 탱커:렌슬롯+보조탱커:마빈, 공중을 막을 상태이상기 영웅:마빈, 몹을 잡을 딜러:피가 되시겠다)
몹 동선이 겹치는 중요 지점에 영웅과 병사를 배치한다.[58]
타워의 공격범위를 잘 계산해서 최대한 넓은 범위를 공격할 수 있도록 배치한다. 어정쩡한 위치에 있어서 딜범위가 작다면 차라리 병사를 배치하는 것도 방법이다.
타워는 지상위주로 강력한 타워를 배치하되 적에 공중유닛이 있는지 없는지 보고 이에 대처한다. 필요하다면 일단 지상타워로만 배치해서 한판 해보고, 재시작해서 적절한 타워배치를 찾아나가면 된다.
월3 후반부터 난이도가 급격히 상승하지만 몇몇 스테이지(130맵) 빼곤 피, 렌슬롯, 이프 or 마빈 최소 스펙[59]으로 149맵까지 깰수있다. 막힐 땐 공략 동영상을 참조해보자.
5.1. 프라이드폴 왕국
<캠페인>공략할게 없다.
위에 타워 설명만 대충 보고 해도 깬다.
<토너먼트>
토너먼트에서는 적이 매우 강하기에 월드6 정도가 토너먼트에 나오지 않는 한 타워를 딜러로 쓰는 경우는 없다.
따라서 토너먼트에서 타워의 성능은 데미지가 아니라 라인유지/버프/디버프로 판단해야한다.
궁수 타워:
오른쪽 스킬이 자신을 포함한 자신의 사거리 내의 타워의 사거리를 증가시킨다.
아래에 쓸 마법사 타워의 '텔레포트' 사거리도 증가시키기 때문에 1~2개 정도 사용하는 경우도 있다.
마법사 타워랑 배럭 둘다 놓기 애매하고 주변에 마법사 타워가 좀 있는 자리에 설치한다.
아래에 쓸 마법사 타워의 '텔레포트' 사거리도 증가시키기 때문에 1~2개 정도 사용하는 경우도 있다.
마법사 타워랑 배럭 둘다 놓기 애매하고 주변에 마법사 타워가 좀 있는 자리에 설치한다.
배럭:
방어력 증가 찍어봐야 한대 맞고 죽는다.
타워리필을 이용해 급한 라인유지를 담당하거나 보스 발 묶어두는 용도로 쓴다.
영웅 뒤쪽에 병사가 위치해 빠지는 몹을 잡도록 깔고, 후반에 보스가 밀고들어오는데 메테오 쿨이 안 찼다면
영웅으로 잡몹들 저지시키고 보스 주변 배럭 리필해서 시간을 끌기도 한다.
타워리필을 이용해 급한 라인유지를 담당하거나 보스 발 묶어두는 용도로 쓴다.
영웅 뒤쪽에 병사가 위치해 빠지는 몹을 잡도록 깔고, 후반에 보스가 밀고들어오는데 메테오 쿨이 안 찼다면
영웅으로 잡몹들 저지시키고 보스 주변 배럭 리필해서 시간을 끌기도 한다.
대포:
데미지가 정말 좋다. 브론즈나 실버에선 진짜 좋긴 하다
그나마 유틸성 있는 게 확률적 기절인데, 좋은 게 더 많아서 쓸 자리가 없다.
다른 3개 다 놓기 애매하면 설치해서 로켓 날리게 해두자.
그나마 유틸성 있는 게 확률적 기절인데, 좋은 게 더 많아서 쓸 자리가 없다.
다른 3개 다 놓기 애매하면 설치해서 로켓 날리게 해두자.
마법사 타워:
월드1의 핵심으로 속도버프, 텔레포트 모두 좋은 스킬이다.
기본적으로 영웅의 이동 범위를 마법사 타워의 버프 범위로 둘러싸서 이속과 공속을 증가시켜 주는 것이 중요하다.
텔레포트는 주로 영웅으로 길막을 했지만 뒤로 빠지는,
병사를 배치해 뒀지만 날아서 지나가는 까마귀를 저지하기 위한 수단이다.
탱킹하는 지점 뒷쪽으로 쭉 깔면 되고 리필할 타워를 정해서 리필 안할 건 3업, 할건 1업으로 해두고 리필하면 된다.
기본적으로 영웅의 이동 범위를 마법사 타워의 버프 범위로 둘러싸서 이속과 공속을 증가시켜 주는 것이 중요하다.
텔레포트는 주로 영웅으로 길막을 했지만 뒤로 빠지는,
병사를 배치해 뒀지만 날아서 지나가는 까마귀를 저지하기 위한 수단이다.
탱킹하는 지점 뒷쪽으로 쭉 깔면 되고 리필할 타워를 정해서 리필 안할 건 3업, 할건 1업으로 해두고 리필하면 된다.
글로만 보면 이해하기 힘들 수 있는데
유튜브에 realm defense tournament 검색해서 나오는 월드1 영상을 이 글 생각하면서 보면 이해가 잘 될것이다.
6. 토너먼트
브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 전설 총 7단계이며 각 주마다 3위 안에 들면 다음 리그로 승급한다.[60] 전설에서 3위 안에 들면 그랜드 마스터 칭호를 받으며 시즌 종료 후 그랜드 마스터 특전 스킨을 보상으로 받을 수 있다. 그랜드 마스터 1번 달성이면 그랜드 마스터 스킨 1개, 그랜드 마스터 2번 이상 달성이면 그랜드 마스터 스킨 2개를 받는다. 그마를 많이 달 수록 그마 순위가 올라가며[61], 한 번 그랜드 마스터를 딴 사람도 같은 전설 그룹에 속해 중복해서 그마를 딸 수 있기 때문에 그랜드 마스터 달성하기가 쉽지 않다. 거기다 전세계 경쟁이라 승급 난이도도 상당한 편.시즌은 보통 14주 정도 진행되며 시즌 종료 후 플래티넘이상 유저는 골드로 리셋된다.[62] 전설 달성시 2000다아아를 주는 퀘스트도 리셋되기 때문에 부지런히 올라가야 한다. 브론즈에서 실버로 가는 것 까지는 쉽고 골드까지 올라가는 일도 어느정도 난이도는 있지만 할 만 한 데에 반해 그 이상부터는 정식으로 덱을 짜거나 축복 영웅을 기용해야 올라갈 수 있을 정도로 난이도가 높아진다.
상위 랭커들은 국가별로 팀을 이루어서 활동하는데, 중국의 간제팀, 베트남의 VN[63]팀이 강세이며, 한국은 Dokdo팀을 만들어 운영하고 있다. 100등 안에 드는 그마 랭커는 몇 명을 제외하고 독도 출신, 한국인 실력자들은 거의 다 여기에 속해있다.[64]
현재는 시즌 20이 진행중이다.
6.1. 토너먼트 영웅 우선 순위
등급 | 영웅 |
SSS | 축복받은 영웅, 아즈라, 코이줄, 라이다 |
SS | 얀, 나르락스 |
S+ | 칼데라 |
S | 레이프 |
A | 세토스, 헬리오스 |
B+ | 마빈 |
B | 스몰더,이프리지드, 옵시디언 |
C+ | 피, 렌슬롯 |
C | 코니, 볼튼, 마사무네,호간 |
시즌6 토너먼트 기준, 현신은 고려하지 않음
<2020. 7. 15 기준>
등급 | 영웅 |
SS | 축복받은 영웅, 코이줄, 네크로코니, 라이다 |
S | 얀, 나르락스 |
A | 피, 렌슬롯, 마빈, 스몰더, 이프리지드, 볼튼 |
B | 레이프, 칼데라, 아즈라, 헬리오스, 마사무네 |
C | 옵시디언,세토스, 호간 |
시즌12 6~7성 기준 (이제 6~7성이 아니면 상위권은 힘들다)
SS = 거의 모든 토너에서 쓰이는 영웅
S = S급 영웅이 쓰이지 않을 때 대체로 쓰이는 영웅
A = 간간히 쓰이는 효율이 좋은 영웅
B = 축복받은 영웅일 경우 주로 사용
C = 축복받아도 다른 영웅의 효율이 더 좋은 영웅
<2022년 기준 >
최상위 리그 달성 영웅 분포 (해외포럼)
Season 16 Meta/Analysis
Hero / S16 Weeks (top league) / Blessed / S16 Count (top league) / S15 Count (top league)
순서대로
영웅명
16시즌 활약한 총 주
축복주 여부
시즌16 총 등장횟수
시즌 15 총 등장횟수
Narlax 7 Y 61 77
Cyra/Elara 7 N 44 11
Hogan 4 Y 31 29
Yan 3 Y 30 28
Koi 3 N 29 32
Leif 5 Y 28 30
Bolton/Obsidian 3 Y/N 23 20
Raida 3 N 21 33
Lancelot 2 Y 20 10
Smoulder 2 Y 20 15
Caldera 2 Y 20 0
Connie 2 N 18 40
Azura 2 Y 18 18
Fee 2 Y 16 31
Shamiko 3 N 11 39
Mabyn 1 Y 10 30
Helios 1 Y 10 10
Efrigid 1 Y 10 10
Sethos 1 Y 10 0
Masamune 1 Y 10 10
Osan 1 N 9 0
6.2. 토너먼트 조합 짜는 법
축복형:토너먼트 오른쪽에 표시된 영웅.[65]등급 | 탱커형 |
S+ | 코이줄,라이다 |
S | 렌슬롯,레이프,칼데라 |
A | 옵시디언,세토스 |
등급 | 상태이상기형 |
A | 스몰더[66] |
A | 볼튼[67] |
S | 얀[68] |
S | 이프리지드[69] |
A | 마빈[70] |
2020. 07. 15 수정[71]
유틸형:나르락스[72]
서포트형:헬리오스[73], 렌슬롯[74]
스펙형:코이줄 라이다 네크로코니 얀 레이프 칼데라 나르락스
기본형:피 렌슬롯
축복형+탱커형+상태이상기형:스탠다드 조합. 주로 탱커로는 칼데라 혹은 레이프, 상태이상기로는 주로 얀을 데려간다.
축복형+유틸형+상태이상기형: 빡고수 조합. 탱커가 탱킹이 불가하거나 나르락스가 성능을 발휘하기 좋은 맵에사용된다. 상태이상기형으론 주로 볼튼을 데려간다. 영웅도4명을 운용하며 나르락스 컨트롤도 안죽게 계속해줘야하기 때문에 난이도는 최상이며 그만큼 기록도가장 높다.
스펙형+스펙형+스펙형:값비싼 영웅 조합. 축복 캐릭터가 없거나 축복이 영 시원찮을 때 쓴다[75]. 우월한 스펙으로 조합을 못 갖췄을 가능성이 높은 하위 리그에선 양학이 가능할 정도다. 다만 상위 리그에선 축복 캐릭터 풀스펙을 맞췄을 가능성이 높기 때문에 잘 안 쓴다. 주로 얀, 레이프, 칼데라 및 나르를 데려간다.
기본형+기본형+상태이상기형:초보자 가성비 조합 및 무과금 조합. 기본형으로 피 렌슬롯, 상태이상기형으로 마빈을 데려간다. 다이아도 덜들고 얻기도 쉽다.돈과 다이아를 아껴 나중에 얀 레이프를 사는 후반 왕귀용 조합.
7. 플레이 팁
초기 구입 가능한 영웅들 보다 후기(6~7월드 영웅이 토너먼트등의 핵심이 된다. (2022.05.09일 기준) 즉 5월드 까지의 영웅들은 버려지거나 축복주에만 쓰인다.초반 캐릭터에 예외가 있다면 코니가 언데드화를 통해 꾸준한 도움을 주며(언데드화는 중반부에 가능)
이프리지드가 월드 해금및 스토리 진행을 위해 현신 투자에 좋다.
그외에 최후반 호간, 토너먼트 축복 주의 피 정도가 좋다
중반부부터 후반까지 도움되는 캐릭터로는 얀은 4월드 오픈 조건을 충족해야 하며 레이프와 칼데라는 5세계를 오픈조건을 충족해야한다
따라서 다음과 같은 공략을 추천한다.
1.무과금 루트 (현신으로 월드 개방)
1)피 2현신 + 렌슬롯 1현신 ==> 3월드 개방
2)피 3~4현신 + 이프리지드 4 현신+ 얀 구매
3)언데드 코니 현신 or 이프리지드 현신 or 레이프 구매와 현신(모두 해도 무관하나 토너먼트를 위해서라면 잘 해야 한다)
4)후반 월드의 영웅과 토너먼트 메타에 따른 추가 현신
2-1. 소과금루트 (9800원 과금)
1) 월드4,5 입장권 구입
2)얀,레이프구매(월드3 개방조건 충족)
3)이후 축복영웅들 구매하여 승급
4)총 9영웅 보유부터 영약광업소 8렙
2-2. 소과금루트 (4900원 과금)
1) 월드5 입장권 구입
2) 130맵 클리어후 레이프 구입(월드3 개방조건 충족)
3) 3000영웅 2명 or 6000영웅 1명 구매 + 피 or 렌슬롯중 1현신 (월드4 개방)
4) 얀구매 5) 축복영웅 구매 6) 총 9영웅 보유부터 영약광업소 8렙
3. 핵과금테크 (6만원 과금)
1) 3000영웅 +피 or 렌슬롯 현신1 (월드3오픈)
2) 세토스, 헬리 구매 (월드4오픈)
3) 얀, 3000영웅 2 구매 ( 월드5오픈)
4) 레이프 구매
5) 영약광업소 만렙
* 상기 루트는 최소비용으로 최고의 효과를 내기 위한것으로 게임에 과금을 많이 해도 괜찮다거나, 난 내가 원하는 영웅으로 하고 싶다면 여기에 따를 필요는 없다.
* 아즈라가 없을시에 토너먼트 조건으로 월드4,5를 열기 힘들어 하는 분들을 위한 기준으로
토너먼트 승급으로 월드4,5를 열수 있는 고수들은 토너먼트 승급조건으로 월드를 열수도 있다.
2020.06 기준 추천영웅은 라이다, 코이줄, 네크로코니이다
무과금은 다음과 같이 공략을 추천한다.
1.무과금 루트 (각성으로 월드 개방)
1)피2각성 + 랜슬롯 1각성 + 이프리지드 구입(2각성) ==> 5각성 - 월드3 개방
2)피3각성 + 랜슬롯 3각성 + 이프리지드 4각성 + 스몰더or마빈 구입(2각성) ==> 12각성 월드4 개방
(이프리지드 6각성으로 가는 게 장기적으로 좋다고 하지만 그건 너무 오래걸리고 게임의 흥미를 잃을수도 있기에 각자의 취향에 맞게 하자)
3)기존상태에서 코니 5각성 + 나르삭스5각성 ==> 22각성 월드 5개방
4)월드 6에는 35각성이 필요하니 레이프를 구매하고 기존 영웅을 추가 각성시키든지 하자. 여기까지왔으면 취향차이
2.소과금 루트(18000원, 월드만 구입)
현질을 했을 때 가장 효과적인것은 월드 개방이다. 왜냐하면 가장 좋은 영웅인 라이다, 코이줄은 세계6을 개방해야 얻을 수 있기 때문.
1) 피,랜슬롯 0각성 → 3000원 월드3개방
2) 피나 랜슬롯 0 또는 1각성 + 이프리지드구매 → 5000원 월드4개방
3) 월드4에서 네크로코니를 얻으면 좋다. 아니어도 상관은 없다. →5000원 월드5개방
4) 5000원으로 월드6개방후 190까지 클리어 후 라이다와 코이줄을 구매하고 이 둘과 코니를 키운다.
8. 커뮤니티
1.렐름 디펜스 페이스북공식사이트 개발자가 직접 운영한다. 신영웅 신이벤트 신맵 밸런스등 최신 업데이트 소식을 가장 빠르게 받아볼 수 있다.
2.렐름디펜스 마이너 갤러리
디시인 사이드 오픈 갤러리. 회원 가입도 필요없고 자유롭게 작성 및 정보 공유가 가능하다.
3.렐름디펜스 카카오톡 오픈채팅방<Dokdo>
한국 최상위 랭커들이 모여 만든 카카오톡 오픈채팅방. 중국의 간제, 베트남의 VN 길드에 대응한다. 토너먼트 최신 맵 전략이 실시간으로 올라온다.[76] 최근 자료유출 및 비매너 유저[77]등으로 인해 비번을 걸어놓은 상태이다.
4. 렐름디펜스 카카오톡 오픈채팅방<정보 공유방>
이제 갓 시작한 초보자부터 고수까지 모여 있는 채팅방. 가장 간편하고 쉽게 정보를 얻을 수 있다. 초보라면 반드시 가입 후 팁을 얻자.
5. 렐름디펜스 레딧
영문사이트라 영어를 잘하는 사람들은 정보를 쉽게 얻을 수 있다.
[1]
각성(현신)은 매일 공성전을 통해 토큰 2조각씩 모아서 해야하니 6각성은 매우 오래걸린다
[2]
로켓은 대공가능
[별업]
90 / 110 * 135
[별업]
90 / 155 / 220
[별업]
180
[6]
별 업그레이드를 하면 셋.
[7]
새끼용은 대공가능
[8]
스킬 레벨업을 하면 2마리가 나온다.
[9]
10발을 최대 5명까지 타겟팅해서 갈기니 재수없으면 한명당 2발 쏘는 셈이다...
[10]
나르처럼 전장의 모든 적을 모으지는 못한다.
[11]
당연히 확률. 그렇지만 꽤 높은 편. 대략 다섯발 쏘면 그중 한발은 반드시 터진다. 피의 공격 속도를 생각하면 거의 포탄 발사기 수준.
[12]
유혹이 풀리면 이 보호막은 바로 없어진다.~휴우~.~
[13]
이 보호막을 1초 안에 없엘 수 있는건 칼데라가 변신할 때, 혹은 용암 거인 상태일 때 뿐이다. 그러면 그 많은 보호막이 그냥 다 없어진다.
[14]
굳이 찾아보면 레이프의 흡혈이나 칼데라가 현신 3랭크를 찍으면 얻는 운석 흡혈, 5랭크 때 얻는 자가재생능력이 있지만 마법 아이템 없이 아군까지 치료할 수 있는 방법은 랜슬롯이 유일하며 그것도 지속 힐이 아닌 순간 힐은 랜슬롯 뿐이다.
[15]
영어로 Omae Wa Mou Shindeiru. 그러니까 일본어로 넌 이미 죽어있다 라는 대사를 음역해서 써놓았다(...).
[16]
사실 튕기는 피해량이 없다시피 한 것은 월드 2의 토르 타워도 마찬가지긴 하다. 대신 현신 랭크 1 스킬과의 시너지가 좋다.
[17]
애초에 볼튼 6현신을 할 정도의 플레이어가 마빈 스킬 레벨업을 위해 꼭 필요한 옵시디언을 안샀을 확률은 희박하지만...
[18]
대략 월드 3 후반 돌고있을 타이밍.
[19]
월드 2의 벌꿀술 회관에서 나온 바이킹들이 죽어서 영혼이 되어 피해는 못주지만 어그로를 끄는 것과 같은 메커니즘이다.
[20]
당장 멀리 갈 것 없이 월드 4에서 부메랑 타워의 감속 없이 게임 깰 수 있는 사람은 제작자와 치터 외에 없다.
[21]
현재 조합은 다들 알다시피 나르-얀-레이프가 대세고 기껏해야 얀이나 나르가 없다면 마빈을, 레이프가 대신 칼데라를 넣는 식이다. 레이프 칼데라 둘 다 없으면 그냥 랜슬롯을 현신해서 집어넣거나 세토스를 집어넣는다. 들어갈 자리조차 없는 것.
[22]
이 별명은 지금은 칼데라가 물려받았다.
[23]
월드 3에 가면 헬리오스 팩과 세토스 팩으로 교체된다.
[24]
이건 모든 범위 공격이 마찬가지다.
[25]
18.11.6일 패치로 인해 6현신은 자살 특공 스킬에서 이동기가 사라지고 기존의 대지폭발보다 좀 더 강력한 스킬로 업그레이드 되었으나 스킬 데미지가 크지 않기 때문에 여전히 6현신의 가치에는 의문 부호가 따르고 있다.
[26]
마빈 근처에 있고 마빈을 따라다니는 놀래키는 상자.
[27]
물론 이걸로 보스 잡을 생각은 하지 말자. 죽기 전에 라인 뚫고간다(...). 맹독 주입은 어디까지나 서브 딜링기라는 것을 잊지 말자.
[28]
실명에 걸린 적의 모든 공격은 빛나간다. 물론 보스 포함해서.
[29]
세토스는 현신 나오기 전부터 있던 캐릭터라 그냥 캐릭터의 특성을 현신으로 옮겨놓은 것이다. 현신 업데이트 이후로 이동 속도가 더 느려지지는 않았다. 이는 옵시디언의 1랭크 현신인 스톤 스킨도 동일.
[30]
레이프와 칼데라는 없는 이동기가 곧 세토스의 자랑거리다. 이걸로 빨리 움직여 밀리는 라인을 라인마다 수습해주기 쉽다. 거인이 되면 느려지고 궁극 형태로 돌아오자니 깎이는 피가 아까운 칼데라나 이동속도 자체가 느린 레이프에 비해 확실히 차별화되는 강점이라 가끔은 세토스가 더 빛을 발한다.
[31]
스몰더보다 딜이 낮다고 하는데 절대 아니다, 헬리오스 평타+액티브 장판+오브구체 딜이 스몰더 평타+액티브 스킬+9렙 열감지 미사일보다 훨씬 강력하다. 스몰더가 딜이 강한 건 맞으나 3천 다이아 영웅중에서이지 최강이지 6천 다이아 영웅과 비빌 정도는 아니다. 그런데 스몰더 현신이 나오자 상황이 돌변했다...
[32]
버프 받은 타워는 불타는 시각 효과가 생긴다.
[33]
해당 스테이지 클리어의 관건은 화염술사 타워로 안티 디버프 대비책을 잘 세웠느냐 못 웠느냐로 대책을 제대로 못세웠으면 얀의 "내 노쇠화 마법의 힘을 한번 맛보시지!" 라는 대사와 함께 전 맵의 타워와 병사, 영웅이 노쇠화에 걸려 게임이 터진다.
[34]
풀피 적에게 노쇠화를 써보면 알겠지만 데미지가 약한 게 아니라 데미지가 아예 없다.
[35]
지상 탱커 랜슬롯, 세토스, 레이프, 칼데라 넷 모두 각각 아군 지원, 글로벌 라인 관리, 단신 버티기, 학살에 특화된 스킬셋으로 적을 도륙하고 성능 자체도 평균 이상이다.
[36]
세토스는 레이프나 칼데라가 마음에 안들면 힘든 것을 각오하고 집어넣어도 밥값은 하는 편이다.
[37]
다만 1랭크라고 하기는 애매한 게 현신 을 보면 5랭크가 찍혀 있다. 이는 나르락스, 레이프도 동일, 그리고 앞으로 현신이 나온다면 6랭크 하나만 나올 것으로 예상된다.
[38]
대강 독수리의 눈 2레벨 찍은 피의 70~80% 정도 되는데 이게 얼마 안된다고 생각하면 오산으로 피는 맵 중앙에서 양 쪽 끝에 아슬아슬하게 안닿는 사거리를 가진이 게임 내 최강의 사거리를 가진 영웅이다. 그 말도 안되는 사거리의 7,80%는 장난 아닌 사거리다.
[39]
볼튼처럼 튕기는 것이 아니라 피처럼 3명씩 때리는 식이다.
[40]
직역하면 지식은 널 결코 해치지 않는다. 그러나 시간은 널 다치게한다.
[41]
칼데라가 변신할 때 방출하는 데미지.
[42]
스테이지 110에서 곳곳에 박힌체 있다가 나르가 나오자 라인으로 와서 박히고 오브가 돌아가는 그 보석이다.
[43]
어디까지나 당기는 사거리지 이동 거리 너프가 아니라는 것을 명심하자. 이 게임에서 텔레포트기 중에 사거리 무한이 아닌 스킬은 아직 없다.
[44]
직역하자면 "공허의 심장". 그리고 비로소 나르락스를 얻는 스테이지의 이름이기도 하다.
[45]
레이프보다도 많은 6 마리 탱킹에 평타는 훨씬 세다. 토너먼트 극후반같이 적이 매우 강하면 레이프는 죽기 바쁜데 반해, 물리딜 한정으로 칼데라는 데미지 한틱 입지 않는다. 피만 조금씩 까이는데 웨이브가 넘어가면 피가 다시 찬다. 특히 토너먼트는 웨이브가 빨리 바뀌어서 단점이 잘 부각되지 않는다. 자세한 건 밑의 설명을 참조할 것.
[46]
체력이 3.5배가 된다. 그러니까 변신 전에 체력이 100%였으면 변신하느라 30%가 깎인 70%의 3배가 돼서 245%가 된다.
[47]
물론 웨이브가 꾸역꾸역 몰려오니 피는 차지만...
[48]
레이프도 캠페인에서 렙좀 되고 액티브 스킬로 6강화하면 보스 다 잡을 수 있다. 공성전 난이도 70은 넘어가야 레이프가 죽는다. 그러나 시간이 좀 걸리는 게 귀찮을 뿐.
[49]
1위부터 73위까지 모두 이 조합이었고 상위 100위 내에서 단 4명을 제외하고 다 마찬가지였다 . 그리고 그 4명 엔트리에도 아즈라가 들어갔다.
[50]
그래프가 Max가 되면 초록색에서 다음 색으로 변한다. 초록>노랑>주황>보라 순. 공격력이 보라색인 캐릭터는 아즈라 이전에 칼데라, 이후에 라이다 코이줄이 있다.
[51]
과장이 아니다. 매료된 졸개들이 평타를 때릴 때마다 보스 채력이 5퍼센트 이상 깍인다.
[52]
자세히 보면 2배속에 운석 아이템도 1개가 남아있다. 즉 스스로 끝냈다는 것(...). 이 기록의 당사자인 토너먼트 세계랭킹 1위 Lynn이 말하길 실수만 없다면 5천킬 1만킬도 가능하며 너무 지겹고 눈이 아파서(...) 그만뒀다고 한다.
[53]
나르락스 체력의 35%는 회복된다.
[54]
레이프의 공속버프나 월드 5의 흑주술사의 거대화 버프는 받을 수 있다
[55]
헬리오스와 얀의 속도 버프로 무한 매혹을 방지하기 위한 조치로 보인다. 다만 아즈라가 최전선에서 싸우는 탱커가 아니기때문에 디버프 무효화 효과가 애매하다. 사실상 시너지 효과를 방지하기 위한 너프에 가깝다
[56]
칼데라랑 같이 운용해보면 확실히 좀 더 오래 버틴다
[57]
마법사나 시계몹의 적 이동 속도 감소, 월드 3 알라딘의 닭 변신 마법, 월5 흑주술사의 거대화 흑주술 등.
[58]
영웅이 좋다면 병사는 안 써도된다.
[59]
현신 없는 상태.
[60]
다이아, 마스터는 5위 이내.
[61]
그마 100등까지 집계.
[62]
브론즈, 실버, 골드 유저는 리셋이 되지 않는다.
[63]
VietNam의 약자.
[64]
시즌5 기준 세계 100위안에 드는 한국인 그마 랭커를나열해보면 7위 Bonovono, 14위 favius1, 15위 Lynn, 16위 tamarix, 19위 tabeal20, 21위 한국땅, 23위 Jamiee, 25위 KCM, 31위 성이, 41위 Andrew, 45위 펌킨랜드, 52위 Kevin, 55위 꿀, 61위 요쿠르트쪼아, 62위 Sehyun, 70위 waffle, 78위 STAT, 83위 Moon's, 88위 왕다람쥐, 95위 Daino 총 20명이고 52위와 88위 2명을 뺀 18명이 독도출신이다.
[65]
축복받으면 공격력, 방어력, 체력, 이동 속도 등의 각종 능력치가 레벨에 비례해 최소 수배에서 수십배 뻥튀기 된다.
[66]
5현신 기준 공중에 40퍼센트 이속 감속오라를 영구적으로 발산하며, 거기다 인페르노 스킬이적중하면 지상 공중 기절까지 걸린다. 혼자 5현신 특성을 가진 제작진 공인 영웅. 이러한 사기성때문에 현 시즌7에서 계속 기용되고 있다
[67]
6현신 기준. 옵시디언 소환 및 쿨타임 감소로 상태이상기 2개를 난사할 수 있다. 옵시 9레벨 대지 기절까지 쓰면 광역 상태이상기만 3개다. 물론 상태이상기 3개를 겹치지 않고 잘 쓰는 경우에만 좋다. 볼튼의 경우 번개의 피격 범위와 평타가 튕기는 범위가 굉장히 좁기 때문에 나르락스와의 연계도 필요하다. 즉, 조합도 타고 손도 꼬일 확률이 높은 상당한 고수용 캐릭터.
[68]
조작도 쉽고 범위도 넓어서 대충 뿌려도 다 맞는다. 다만 몹이 30마리 이상 넘어가면 30마리까지만 적용되는 한계가 있다.
[69]
6현신이 되면 장판기 및 상태이상기가 한번에 여러개 깔수 있다. 다만 이동 속도 감소폭이 크지 않고 애매한 공중 판정 때문에 까마귀에 다소 취약하다. 까마귀 그림자를 잘 노려보자.
[70]
공포라는 최고의 상태이상기를 가지고 있지만 쿨타임이 상대적으로 긴 편이다.
[71]
간혹 이 글을 보고 영웅을 잘못 구매하는 사례가 있어 등급을 약간 수정함
[72]
액티브 공허 텔레포트로 적을 원하는 지점으로 한 곳에 모은다. 한 곳에 모이니 다른 상태이상기나 딜링기와 연계하기 쉽다.
[73]
버프 및 쿨감.
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힐.
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현신이 안 돼있거나 등등
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일반맵과 달리 토너먼트는 유튜브에 전략을 잘 올리지 않는다. 디펜스에서 전략 노출은 다른 유저에게 발판을 마련해준다. 중국 간제 베트남 VN등 최상위 유저들도 물론 이를잘 알기때문에 본인들도 잘 올리지 않는다
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1주일안에 5회이상 채팅을 쳐야하는 공지를 무시한채 강퇴당해, 원한 많은 비난유저