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ROOM Girl

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파일:roomgirl.jpg
ROOMガール
ROOM Girl
룸 걸
<colbgcolor=#eae1d7><colcolor=#645a4e> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 일루전
플랫폼 PC
출시 파일:일본 국기.svg 2022년 9월 30일
장르 3D 라이프 시뮬레이션
언어 일본어
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (본편)
ROOMガール PARADISE
ROOM Girl PARADISE
룸 걸 파라다이스
개발 일루전
플랫폼 PC
출시 파일:일본 국기.svg 2023년 4월 28일
장르 3D 라이프 시뮬레이션
언어 일본어
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (확장팩)

1. 개요2. 사양3. 특징4. 게임플레이
4.1. 캐릭터 제작 및 배치4.2. 전체 맵
4.2.1. 입장 가능한 장소4.2.2. 캐릭터와 상호작용
5. 캐릭터
5.1. 본편5.2. 확장팩
6. 평가7. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

ROOMガール(ROOM Girl)

일루전의 리얼계 3D 게임. 심즈 형태의 에로 게임으로, 제작사에서 표방하는 장르는 "3D 라이프 시뮬레이션 포르노 게임"이다.

일루전이 2023년 8월 활동을 종료함에 따라 본작이 일루전의 유작으로 남게 되었다.

2. 사양

본편 사양 안내
최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 / 11 64bit 일본어판
DirectX DirectX 11
CPU Intel Core i3 8100 이상 Intel Core i7 8700 이상
RAM 8GB 이상 16GB 이상
HDD 저장 공간 30GB 이상
VGA NVIDIA GeForce 1060, AMD RADEON RX 480 이상
VRAM 3GB 이상 VRAM 6GB 이상
ROM 드라이브 DVD-ROM 드라이브
입출력 기기 휠 마우스/키보드, 디스플레이 해상도 1280x720 이상(16:9 비율)
가격 본편 DVD판 9,800엔(소비세 제외) / DL판 7,920엔(소비세 포함)
확장팩 DVD판 5,800엔(소비세 제외) / DL판 4,800엔(소비세 포함)

3. 특징

2019년 발매된 AI*소녀와 2020년 발매된 허니♡셀렉트 2 리비도를 계승하는 리얼계 3D 게임으로 두 게임의 캐릭터 카드가 호환된다.

2023년 4월에는 확장팩 ROOM Girl PARADISE가 발매되었다. 캐릭터, 맵, 체위 등이 추가되었다.

심즈, 그중에도 심즈4와 시스템적으로 유사한 에로 게임으로, 등장 캐릭터들이 이전 리얼계에 비하면 매우 많은 것이 특징. 심즈처럼 직접 커스터마이즈한 캐릭터들을 게임 내에 배치하여 업무를 수행하거나 자기계발 등으로 능력치를 향상시킬 수 있으며, 이를 바탕으로 캐릭터간에 인간관계를 형성하여 이들 사이의 성관계 대화 같은 상호작용들을 즐기는 게임이다. 플레이의 전체적인 틀은 동사의 전 작품인 인공학원, 코이카츠!와 유사하나 해당 시리즈들과는 다르게 하루가 시작하기 전 플레이어를 선택하거나[1], 시작부터 플레이어 캐릭터를 정하거나[2] 할 수 없고 게임 월드에 등록된 모든 캐릭터는 심즈와 비슷하게 기본적으로 잠재적 플레이어 캐릭터이다. 다만 역시 심즈와도 차이가 있다면 심즈는 현재 컨트롤 중인 가족 외에는 조종이 불가하나 본작은 인게임에 등장하는 모든 캐릭터의 행동을 유저가 조작할 수 있다는 점이다.

4. 게임플레이

다음 설명은 게임의 전반적인 흐름에 맞게 설명한 내용으로, UI의 배치 순서나 특수한 경우 같은 변수와는 무관하며 자연스럽게 따라가는 진행 방향을 기준으로 서술한다.

4.1. 캐릭터 제작 및 배치

게임에는 여러 직업을 가진 캐릭터들이 등장하며 "ROOM Girl"이라는 타이틀에 맞게 포커스는 직장 생활하는 여성 캐릭터에 맞춰져 있다. 남성 캐릭터도 등장하나 플레이어가 컨셉플레이를 하기 위한게 아니라면 직접 남캐를 새로 만들 일은 별로 없다. 등장하는 모든 남성 캐릭터들은 숫자에 맞춰 프리셋이 존재하기 때문이다. 굳이 남성 캐릭터의 위치에 배치할 캐릭터를 만드는 경우라면 후타나리여성 캐릭터를 만드는 경우가 있다. 이 경우 여성 캐릭터여도 배치 창에서는 남성 캐릭터들의 위치에만 배치가 가능하다. 이에 비해 여성 캐릭터들은 한 종류씩만 존재하므로, 조금 더 사람들도 북적이는 직장을 만들고 싶다면 커스텀 여성 캐릭터를 배치해야 한다. 다만 타입에 따라 배치 가능 인수가 세 명인 경우가 있는데 각 직군별 보이스는 두 개 밖에 없는 것이 흠. 그러면 목소리 톤을 낮추거나 높혀보자. 반대로 무직의 경우 보이스는 두 개여도 배치 가능한 인원이 한 명 밖에 없어서 동시에 두명의 여성 캐릭터를 조종할 수는 없다, 후타나리 여성을 만들어 배치하면 각종 상호작요의 대사는 설정한 여성 보이스로 나오지만 관계시 보이스가 전혀 없기에 완벽하지는 않다.
캐릭터 커스터마이징은 타이틀에서 가능하며 인게임 내에서도 신규 작성 및 기존 캐릭터 수정이 가능하다. 아무튼 캐릭터가 준비 되면 이제 전체 맵을 통해서 해당 캐릭터들을 배치하고 플레이해야 한다.

4.2. 전체 맵

게임은 허브 방식의 전체 맵을 중심으로 진행되며 심즈4처럼 2D형태의 지도에서 갈 수 있는 장소들을 선택하여 해당 장소는 3D로 구현되어 있으며 캐릭터간 상호작용이 가능한 방식이다. 전체 맵 화면에서는 옵션 및 시간대(낮, 밤)를 조절할 수 있으며 지도상의 장소에 알맞는 캐릭터를 배치하거나 게임 내 상점에서 플레이에 도움이 되는 효과들을 구매할 수 있다.

4.2.1. 입장 가능한 장소

게임 내 입장 가능한 장소는 크게 직장, 거주지, 공공장소로 나눌 수 있으며, 각 장소에는 플레이어가 등록한 캐릭터들이 조건에 따라 등장하여 정해진 시간과 캐릭터들의 스태미너가 허락하는 선에서 각종 상호작용, 행동의 실행이 가능하다. 낮과 밤은 각각 게임 시간으로 3시간씩 주어지는데, 행동 한번에 10분씩 소모되므로 총 36회의 행동이 가능하다. 캐릭터 하나만으로는 이 모든 시간을 소모하기 전에 스태미너가 먼저 바닥날 가능성이 큰 만큼 배치되어 있는 모든 캐릭터들을 어느 정도 활동시킬 필요가 생긴다.
기본적으로 현재 플레이어가 입장해서 조작하고 있는 장소에서만 캐릭터들이 자율적으로, 혹은 플레이어의 조작에 따라 행동한다. 플레이어가 명령한 캐릭터는 해당 회차에 명령에 따르지만 같은 장소의 다른 캐릭터들은 명령을 받지
않았으므로 랜덤하게 자율적으로 행동하는 식. 주어진 3시간은 모든 장소 공통으로 소모되지만 현 장소 이외의 다른 장소에서는 캐릭터들이 배치되어 있어도 플레이어가 입장하지 않은 상태에서는 어떠한 행동이나 상호작용도 발생하지 않는다.
간혹 현재 입장 중인 지역의 캐릭터들이 자율 행동으로 직장이나 거주지를 제외한 장소로 이동하는 경우가 있으나 이동 자체는 자율이어도 상기한 이유로 플레이어가 해당 장소에 입장해서 조작하기 전까진 아무런 변화가 발생하지 않는다. 예를 들어 진료소에서 다른 캐릭터를 조작 중 의사가 자율적으로 카지노에 가버린다면 플레이어가 카지노로 입장해서 의사를 조작해 진료소로 돌려보내기 전까진 의사가 진료소에 없어서 다른 모든 캐릭터들은 진료소 서비스를 이용할 수 없다던가 하는 식이다.

4.2.2. 캐릭터와 상호작용

캐릭터는 남성과 여성 캐릭터 모두 조작이 가능하지만 핵심은 역시 여성 캐릭터이다. 각 캐릭터 별로 각종 능력치와 캐릭터간의 관계도가 존재하며 이는 게임 내 활동을 통해 변화된다. 또한 각 캐릭터는 저마다 현재 기분 상태와 소지금등이 따로 설정되어 있는데, 이 또한 게임내 활동을 통해 변동되며 역으로 해당 수치에 따라 게임내 활동의 결과에 영향을 미치기도 한다.

5. 캐릭터

5.1. 본편

본편 캐릭터 소개

5.2. 확장팩

확장팩 캐릭터 소개

6. 평가

많이 팔리긴 팔렸고 발매 초기 평가도 좋았으나, 어느 정도 시간이 지나자 유저들이 대거 이탈해 다시 허니셀렉트 등으로 돌아갔으며 관련 커뮤니티도 사실상 죽어버렸다. 일단 비주얼적으로 어느 정도 발전을 이루었으나 일루전 게임 특유의 발적화는 여전해 권장사양을 갖춰도 산발적인 프레임드랍이 관찰된다. 또한 전체적인 컨텐츠가 적어 금방 식어버린다는 게 단점으로 지적된다.

무엇보다 큰 단점으로 지적받는 것은 모딩이 막힌 것이다. 정확하게는 본작부터 유니티 엔진의 IL2CPP 기능으로 코드를 난독화한 것인데, 이 때문에 기존 일루전 게임들과 달리 코드 해석이 복잡하게 되었고 기존의 모드 제작자들도 두 손 들고 다 이탈해 버렸다. 애초에 모더들은 누가 시켜서 하는 것도, 업무 때문에 하는 것도 아닌 순수히 자기 만족을 위해 모드를 만드는데 괜히 모딩이 어려운 게임을 붙잡고 골치아파할 이유는 없기 때문이다.

이는 본편에 무시 못하게 큰 단점으로 적용되었는데, 코이카츠와 허니셀렉트도 일루전 게임이 으레 그렇듯 발매 초기에 발적화, 부족한 컨텐츠, 불편한 유저 인터페이스 등 비슷한 문제를 안고 있었지만, 모딩이 편리한 탓에 유저들이 각종 모드를 만들어 배포하면서 이러한 문제를 보완할 수 있었고 게임을 완성형으로 빚어낼 수 있었다. 하지만 본작은 모딩이 어려워지면서 이렇게 발전 및 확장할 가능성을 막아버린 것이며, 유저들에겐 최적화도 엉망에 컨텐츠도 적고 인터페이스도 불편한 바닐라 버전만 남았다.

7. 관련 사이트


[1] 인공학원 [2] 코이카츠 [번역] 일어 원문은 각각 맨션과 아파트이지만 한국에서 각각은 아파트와 연립 주택에 대응함으로 이에 맞게 번역 [주] 시설 자체는 연중 무휴로, 기능 이용은 주말에도 가능 [번역] [6] 아이돌 같은 엔터테이너가 싸구려 거주지에 사는 모습을 감안한다면 한국식으로 일명 하꼬방이라 할 수 있다. [주] [8] 타직업들과는 달리 일을 안 하는 백수인 만큼 업무/퇴근 구분이 없어 직장과 거주지의 위치가 같다. 그러나 거주지 개방 전까지 여성 캐릭터는 오직 낮에만 등장 [9] 개인, 동반이용 시 비용/데이트 시 비용 [10] 플레이어는 데이트 요청이 불가하고 간혹 조종하지 않고 있는 타 캐릭터가 업무 시간 이후에 러브 호텔에서 만나자고 요청하는 경우가 있다.