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최근 수정 시각 : 2025-01-21 23:42:00

RIVALS/팁

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무기
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듀얼 업데이트 목록

1. 개요2. 무기 조합
2.1. 속공형 무기2.2. 폭발형 무기2.3. 산탄형 무기2.4. 저격형 무기
2.4.1. 퀵 스코프
2.5. 근접형 무기2.6. 활2.7. 미니건2.8. 나이프
2.8.1. 백 슬라이딩 + 찌르기
2.9. 그 외 무기
3. 기술 팁
3.1. 슬라이딩 + 점프3.2. 빠른 근접 무기 + 무기 스킬3.3. 빠른 유틸리티3.4. 장전 캔슬3.5. 피킹3.6. 슈퍼 점프

1. 개요

RIVALS에서 플레이어에게 유용한 팁들을 서술하는 문서.

2. 무기 조합

무기의 조합에 따라 전략과 컨트롤이 달라진다. 여타 게임처럼 주관적인 사실이 많기 때문에 아래의 조합을 반드시 따를 필요는 없다.

2.1. 속공형 무기

빠른 공격 속도로 상대를 압박하는 무기들의 조합이다.
속공 조합
주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
돌격소총 리볼버
쇼티
우지
아무 근접 무기 아무 유틸리티
특수 속공 조합
주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
페인트볼 총 엑소건 아무 근접 무기 아무 유틸리티

근접 무기와 유틸리티의 경우, 위의 무기들과 마찰이 거의 없기 때문에 자유롭게 조합될 수 있다.

해당 조합은 대부분의 거리에서 비슷한 성능을 보여줄 수 있으며 거의 모든 맵에서 사용된다.

2.2. 폭발형 무기

폭발하는 탄환의 높은 피해량과 기동성을 활용하는 조합이다.
RPG 조합
주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
RPG 아무 보조 무기 주먹 아무 유틸리티
유탄발사기 조합
주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
유탄발사기 아무 보조 무기 전투 도끼 아무 유틸리티

두 조합의 유틸리티는 보조적으로 피해를 누적시키는 화염병, 기동성을 더욱 높여주는 가방 폭탄이 주로 조합된다.

해당 조합은 주로 아레나, 오닉스와 같이 면적이 좁고 지형이 복잡한 맵에서 주로 사용된다.

2.3. 산탄형 무기

낮은 피해를 주는 펠릿을 많이 발사하는 무기들을 활용하는 조합이다.
주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
산탄총 쇼티 아무 근접 무기 얼음 광선총
화염병
구급상자

해당 조합은 주로 부두, 기차역과 같이 근접전이 성립될 수 있을 만큼 충분한 면적을 가진 맵에서 주로 사용된다.

2.4. 저격형 무기

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
''' 저격소총'''
석궁
''' 리볼버
엑소건'''
''' 카타나
'''
화염병
구급상자
아공간 지뢰
저격소총과 석궁은 주로 장거리에서 상대를 저격해야 하며, 그에 따라 상대가 자신과의 거리를 좁힐수록 불리해진다. 보조 무기는 접근해오는 상대를 견제할 수 있는 리볼버와 엑소건, 또는 우지가 주로 조합된다.

근접 무기로는 방어를 통해 상대의 방해를 막기 위한 카타나, 혹은 저격에 유리한 위치로 올라가기 쉽도록 기동성을 제공하는 낫과 주로 조합된다. 유틸리티는 주로 생존을 위해 체력을 회복시키는 구급상자나 상대의 접근을 막을 수 있는 아공간 지뢰가 사용된다.

해당 조합은 주로 중~장거리 교전이 가능한 넓은 맵에서 사용된다.

추가로, 저격소총은 높은 피해량을 가졌기 때문에 장거리에서 적에게 충분히 피해를 넣을 수 있지만, 석궁은 비교적 낮은 피해량, 적은 장탄수로 인해 낫으로 퇴각 후 재장전을 하거나 구급상자 등으로 재정비를 하는 시간이 필요하다.

2.4.1. 퀵 스코프

석궁은 미조준 시에도 탄퍼짐이 흐트러지지 않기 때문에 사용할 필요가 없다만, 저격소총은 미조준 시 탄퍼짐이 극도로 뒤틀리기 때문에 적의 습격을 당했을때 퀵 스코프, 즉 패줌을 사용해 상대를 처치하는 요령이 필요하다.
* 미조준 사격
* 적과 직접적인 접촉이 가능한 범위 내에서는 아무리 탄퍼짐이 심하더라도 맞긴 맞는다. 조준이 느린 저격소총에게는 나름대로 괜찮은 방법이다.
* 조준 버튼을 누르고 완전히 조준점 정렬이 되기 이전 사격
* 초근접 상황에 처해있을 시 사용하기 좋지만, 여전히 탄퍼짐이 극도로 뒤틀린다.
* 조준 버튼을 누르고 완전히 조준점 정렬이 된 후 사격
* 탄퍼짐이 없기 때문에 상대를 한 번에 죽일수도 있다만, 이 기술을 사용하기 위해선 상당한 훈련이 필요하다.

2.5. 근접형 무기

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
''' 화염방사기''' ''' 리볼버
엑소건'''
플레어 건

카타나
구급상자
화염병
화염방사기는 근접전에서 매우 강력하며, 공기 분사까지 있어 상대에게 손쉽게 접근할 수 있다. 보조 무기는 중 ~ 원거리에서 강한 피해를 줄 수 있는 리볼버나, 상대를 견제하는 엑소건, 또는 특정 지역을 장악하고 높은 피해를 줄 수 있는 플레어 건이 주로 조합된다.

기동성을 높이는 낫이나 공격을 막는 카타나, 진압 방패 말고는 대부분의 근접 무기는 상대를 빠르게 밀어붙이는 화염방사기와 궁합이 좋지 않으며, 유틸리티는 안정성을 보완하기 위한 구급상자, 상대방의 경로를 막고 보조적으로 딜을 넣는 화염병이 주로 조합된다.
주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
건블레이드 아무 보조 무기 전투 도끼 아무 유틸리티

2.6.

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
투척용 쌍단검 '''
주먹'''
카타나
''' 가방 폭탄'''
화염병
활은 2단 점프와 화살의 넓은 판정을 통해 상대적으로 우위를 점할 수 있다. 그 때문에 주로 투척용 쌍단검, 낫이나 주먹, 가방 폭탄을 사용해 기동성을 극한으로 높이고, 총과 전투할 때는 카타나로 공격을 반사한다.

2.7. 미니건

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
미니건 플레어 건
엑소건
카타나
진압 방패
''' 구급상자'''
미니건은 탄약 수량이 많고 재장전이 없기에 끊임없이 상대를 공격할 수 있으며, 그 대신 예열과 이동 속도 감소라는 제약을 가졌다. 그 때문에 보조 무기가 개입할 기회가 적으며, 주로 탄환 수가 적은 플레어 건이나, 상대의 접근을 방해할 수 있는 엑소건과 조합된다.

미니건은 느린 이동 속도로 인해 회피가 어려우므로 방어를 제공하는 카타나 혹은 진압 방패, 체력 회복을 제공하는 구급상자가 고정적으로 조합된다.

속공형 무기처럼 거의 모든 맵에서 교전이 가능하나, 이동 속도가 느려서 저격소총을 상대할 때는 기피하는 것이 좋다.

2.8. 나이프

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
아무 주 무기 쇼티
리볼버
''' 나이프''' ''' 얼음 광선총
연막탄'''
섬광탄
구급상자
나이프는 조건을 충족하면 상대를 즉사시킬 수 있으나 이를 위해서는 상대에게 접근해야 하기 때문에 안정성이 떨어진다는 단점이 있다.

보조 무기는 중거리에서 상대를 공격할 수 있는 쇼티나 리볼버가 주로 조합되고, 유틸리티는 나이프의 낮은 안정성을 보완하는 얼음 광선총, 연막탄, 섬광탄이 조합된다.

해당 조합은 주로 좁은 맵에서 사용된다.

2.8.1. 백 슬라이딩 + 찌르기

국내에서는 보통 ' 칼찌\' 라는 애칭으로 불린다.

나이프의 즉사 판정은 자신이 적의 후면을 찌르는 것 뿐만 아니라, 자신의 후면을 적의 정면에 접촉시킨 상태로 찌르는 것도 즉사 판정에 들어가 이를 이용한다면 한층 더 수월하게 즉사 조건을 충족 가능하다.

2.9. 그 외 무기

범용성이 높은 무기들에 관한 정보는 다음과 같다.
특정 상황에서 사용되는 무기들에 관한 정보는 다음과 같다.
채용률이 높지 않은 무기들에 관한 정보는 다음과 같다.

3. 기술 팁

3.1. 슬라이딩 + 점프

슬라이딩을 하면서 점프를 하는 것. 평소보다 더 먼 거리를 이동할 수 있어 대부분의 유저들이 사용한다.

3.2. 빠른 근접 무기 + 무기 스킬

근접 무기를 F키로 잠시 사용하는 동시에 그 무기의 스킬을 우클릭으로 사용하는 것. 무기를 바꿀 필요 없이 간편하게 스킬을 사용할 수 있고, F키로 근접무기를 들면 휘두르는 상태이기 때문에 적에게 붙으면 피해도 줄 수 있다.

3.3. 빠른 유틸리티

F키와 마찬가지로 유틸리티도 G로 빠르게 사용이 가능하며, 이를 통해 손쉽게 해당 유틸리티의 효과를 볼 수 있다.

3.4. 장전 캔슬

무기를 재장전할 때 화면 중앙의 탄환 형태의 막대가 시계 모양으로 변할 때 무기를 교체하면 재장전 시간을 단축할 수 있다. 이를 통해 공격의 공백을 줄일 수 있다는 장점이 있다.

3.5. 피킹

벽을 지고 있을 때 가운데 공간이나 벽의 끝에 있을 때 쓸 수 있다. 벽에서 벽 밖으로 점프나 슬라이드+점프를 통해 벽 밖으로 나왔다 다시 벽 안으로 숨는 기술이다.

3.6. 슈퍼 점프

폭발형 무기나 유틸리티를 발사하고 타이밍에 맞게 슬라이딩 + 점프를 하면 훨씬 높고 빠르게 날아갈 수 있다. 주로 아레나 맵 경사면에서 쓰인다.