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최근 수정 시각 : 2024-11-20 20:06:49

페글린

Peglin에서 넘어옴
<colbgcolor=#19af1b><colcolor=#ffffff> 페글린
Peglin
파일:Peglin.jpg
개발 Red Nexus Games
유통 Red Nexus Games, IndieArk
플랫폼
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg
장르 로그라이크, TRPG
출시 앞서 해보기
2022년 4월 26일
정식출시
2024년 8월 28일
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 플레이 방식
2.1. 난이도
2.1.1. 일반 모드2.1.2. 크루시볼
2.2. 페그2.3. 효과2.4. 직업2.5. 구슬
2.5.1. 흔한 구슬2.5.2. 드문 구슬2.5.3. 희귀한 구슬2.5.4. 특수 구슬
2.6. 유물
2.6.1. 흔한 유물2.6.2. 희귀한 유물2.6.3. 보스 유물2.6.4. 시나리오 유물2.6.5. 비밀 유물
2.7. 스테이지2.8. 보스
2.8.1. 숲 에어리어2.8.2. 성 에어리어2.8.3. 광산 에어리어
2.9. 인카운터2.10. 업적

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1. 개요

2019년 프로토 타입 격인 고블린 드롭을 시작으로 2022년 4월 26일에 얼리엑세스로 출시된 로그라이크 게임으로, 이름의 유래는 핀볼 게임 중 하나로 유명했던 페글과 주인공인 고블린을 합친 것이다. 페글린이란 이름에서 알 수 있듯이 기본 시스템은 페글에서 많이 따왔는데, 여기에 더해 로그라이크 RPG의 특성을 많이 가져왔다.

별다른 스토리는 없지만,[1] 이미 얼리억세스를 해본 유저들 사이에서는 로그라이크 게임 중에서도 운빨좆망겜의 특성을 극한으로 뽑아냈다는 평이 강하다. 다만 하다보면 이를 극복 할 수 있는 안정적인 빌드업을 할 전략도 중요한 게임이기도하다.

데모판은 얼리억세스 판과 달리 스테이지 1만 제공되며, 얼리억세스는 스테이지 3인 광산까지 제공된다.

2022년 8월 3일 v0.7.42버전 업데이트 뒤부터 최신 버전에 한국어 출력과 관련된 버그가 생겨서 구슬과 유물의 이름이 제대로 출력되지 않고 있다. f5-newstory! 버전에서는 정상적인 이름으로 출력된다.[2] 엄연히 정식 명칭이 아닌 버그이므로 이 문서에는 정식 명칭을 기재하되, 최신 버전에서 버그로 출력되는 잘못된 이름을 괄호로 병기해 두었다.

2024년 8월 28일 v.1.0.1 정식출시와 함께 스위치판 출시

2. 플레이 방식

각 스테이지는 여러 종류의 필드로 구성되며, 이 필드는 여러 속성으로 구분된다. 그런데 필드로 가는 갈래길은 동일하지만, 갈래길에 연결된 필드는 보스전 및 일부 구간을 제외하고는 랜덤 방식이다.

필드에서의 전투 또한 스테이지 속성에 맞는 적들이 등장하는데, 어떤 적이 나오냐에 따라 페그보드 패턴이 완전히 다르다. 고정 형식이거나, 움직이거나, 심지어는 거울처럼 좌우가 대칭되는 구조의 패턴까지 등장한다.

기본적으로 모든 플레이 방식은 페글의 핀볼 시스템과 전적으로 동일하다. 스테이지 내 필드는 갈래길로 나뉘어져있는데, 이 갈래길을 가는 방식도 페그보드에서 어느 방향으로 치는지, 적과의 조우 후 전투를 하는데 데미지를 주는 방법도 페그보드에서 얼마나 페그를 치는지로 정해진다. 즉, 얼마나 페그를 치는가로 딜량이 달라지는데, 일반적인 핀볼이나 벽돌 깨기와 달리 페글은 던지는 방향만 제시한 후에는 플레이어가 통제할 수단이 전무하다. 핀볼은 좌우 핀을, 벽돌깨기는 하부 판을 플레이어가 조종하면서 볼을 컨트롤할 수 있지만 페글과 페글린은 던진 후에는 그냥 운에 맡겨야 한다는 게 차이점. 대신 페글과의 차이점이 있다면 페글은 구슬을 다 쓰면 게임 오버고, 아래에 반복적으로 움직이는 구멍에 구슬이 들어가면 다시 구슬이 부활하지만, 페글린은 구멍으로 떨어지면 데미지 가산으로 끝나며 구슬을 다 쓸 경우 1턴을 소모해 재장전할 수 있다.

또한 적을 처치할 때 일정 확률로 해당 적의 재료를 드랍하며 연구점수를 얻을 수 있는데 연구 점수를 모을 수록 해당 몬스터에 대한 세세한 설정을 풀어주며 최종적으론 해당 몹을 개발할 때 있었던 개발 비화도 볼 수 있다.

2.1. 난이도

이전에는 일반 모드를 클리어하면 하나의 어려움(크루시볼) 모드가 해금되는 방식이었으나, 이후 0.7.20 패치를 통해 어려움 모드의 난이도 조정이 가능하게 되었다.

2.1.1. 일반 모드

페글린의 가장 일반적인 모드. 크리티컬 페그와 리셋 페그의 숫자가 넉넉해 클리어하기 수월하다.

2.1.2. 크루시볼

일반 모드로 최종 보스까지 클리어한 경우 해금되는 모드로 일종의 하드모드. 현재 크루시볼은 1단계부터 20단계까지 구성되어 있으며, 난이도 1을 최종 보스까지 클리어하면 난이도 2가 해금되는 방식으로 진행된다. 0.9.55버전에서 16단계가 추가되면서 기존의 크루시볼들은 조금씩 하향되었다. 그리고 정식 출시가 되며 20단계까지 나오게 되었다.

2.2. 페그

전투 필드에서 등장하는 핀으로, 플레이어는 주어진 구슬로 이 핀들을 맞춰 데미지를 끌어올려야 한다. 각 구슬마다 배수의 차이는 있지만, 기본적으로 부딪힌 핀 x 구슬의 배수로 데미지가 가산되므로 최대한 이 핀들을 맞추는 것이 관건이다.

2.3. 효과

구슬이나 유물에 있는 특성. 초기에는 구슬이나 유물 하나하나 설명을 달아서 내용이 길어지거나, 추가설명 없이 불친절하게 달랑 적어버려서 사용하기 전까진 이해할 수 없는 명칭들도 있었다. 현재는 효과가 있는 구슬이나 유물에 보조 설명으로 한단 더 띄워주고 있다.

2.4. 직업

기본적으로는 페글린만 해금되어 있고 각 조건 달성 시 해당하는 직업이 해금된다. 각 직업별로 유물과 구슬의 등장 종류가 약간씩 다르고, 크루시볼 등반 상황을 공유하지 않기에 각각 클리어 해야한다.
페글린의 직감
전투 보상과 상자의 선택지가 하나 더 생깁니다. ||
단구 ×1 ||
전용 구슬 없음
전용 유물 없음
기본 직업. 직업 전용 구슬을 제외한 모든 구슬을 사용할 수 있다. 고유 유물의 효과로 구슬과 유물 선택지를 하나씩 더 볼수 있다고 해도 구슬이 늘어날 수록 특정한 빌드를 맞추기 힘들어진다. 구슬을 더 본다는 것 외엔 정말 아무 능력도 없어서 플레이 하기 어려운 편. 그나마 사기 구슬인 마트료시구의 존재 덕에 마트료시구만 잘 이용해준다면 좋다.
장점 : 고유 유물로 인한 전투 보상 선택지 증가.
단점 : 고유 유물이 있어도 너무 넓은 구슬 풀로 인해 원하는 빌드 선택이 힘들다. 고유 유물이 실질적인 전투에 기여하는 것이 없기에 구슬과 유물을 잘 찾가야 한다.

발라드로이
전투 시작시 (가방에 있는 페그 수)와 (가지고 있는 구슬 중에 가장 큰 기본 피해량 x2) 중에 높은 수치 만큼의 보호막을 얻습니다. ||
뚫고 간다구 ×1 ||
전용 구슬 원 해머
우편 서비스 ||
보호막을 주로 이용하는 직업. 시작 구슬에 뚫고 간다구가 있어서 초반을 안정적으로 넘길 수 있고, 빌드가 어느정도 갖춰진 중반 이후에는 대체로 보호막을 많이 쌓고 가는 플레이를 하기 때문에 잘 죽지 않는다. 변경전에는 시작 유물로 인해 보호막만 얻어도 근력이 오르기 때문에 복잡한 빌드업 없이도 생존력과 공격력을 손 쉽게 갖출 수 있어서 개발자가 직접 "패치하기전에 크루시볼 깨둬라"라고 했을정도. 결국 0.9.55v에 변경을 빙자한 대량의 하향을 받았다.
현재는 공기사가 처음 나왔을 때처럼 일정량의 보호막을 얻는 패시브로 바뀌었다. 4 보호막만 주던 그 때보다는 수치가 2배이상 증가해서 크루시볼기준 6~7 보호막을 얻는다. 기존의 근력이 오르면 보호막을 얻는 효과와 보호막을 얻으면 근력을 얻는 효과는 2개의 신규 유물로 만들었으니 유물운이 좋다면 기존과 같은 공기사 플레이도 충분히 가능은 하다.
플레이 할 때는 패시브 보호막 수치를 늘린다고 가방에 있는 구슬 숫자를 늘리는 건 사실상 자살행위기 때문에 너무 신경쓰지 말고 검구, 볼발크스 같이 기본 공격력이 강한 구슬이 있으면 보호막을 좀 더 받겠네하는 수준으로만 생각하는 것이 좋다.
공기사의 가장 큰 문제점은 패시브도 그렇고 구슬, 유물 풀때문에 대부분 근력 빌드로 플레이하게 되는데, 여전히 파일:Peglin_Critical Peg.png 숫자를 줄이는 유일한 방법이 보스를 잡고 수수한 펜던트 유물을 얻는 것 뿐이라는 점이다. 숲과 성 스테이지를 깨는 동안 해당 유물을 얻지 못했다면 크리티컬의 공포속에서 최종 스테이지를 진행해야된다.
장점 : 보호막을 얻는 효과가 많기에 빌드업이 충분하면 생존은 문제가 없다. 시작 구슬이 뚫고 간다구라서 초반 잡몹전, 엘리트보스전에서 매우 강한편.
단점 : 사실상 보호막 + 근력 플레이가 강제됨. 치명타 페그를 없앨 방법이 수수한 펜던트 뿐이라 빌드가 불안정함.

구적로퀀스
공격이 적에게 임의의 디버프를 적용합니다. ||
회피 기동구 ×1 ||
스핀포인트 ||
전용 유물 없음
적을 공격했을 때 걸리는 디버프를 이용해서 게임을 풀어가야한다. 독, 실명, 악용구, 가시, Transpherency 총 5가지 디버프 중에 아무거나 적용된다. (실명은 한번에 4씩 적용). 독 데미지나 실명
등을 원하는 만큼 누적시키는 게 어렵기 때문에 그렇게 의식할 필요 없고, 간간히 미노타우르스 미니 보스, 슬라임 대장 같은 보스급 적을 가시 디버프로 묶을 수 있으면 최상. 악용구를 이용한 크리데미지 증가를 노리는 크리빌드가 주력이었지만, 0.9.46v패치로 시작 구슬이 전용 구슬인 회피 기동구로 바뀌게 되어 회피 빌드로 밀고 가는 것이 좋아졌다. 회피를 올리는 구슬, 회피 시에 이득을 보는 유물을 조합하며 나는 안 맞고 적을 때리는 플레이를 하면 된다. 물론 너무 회피에만 집중하면 딜이 안나오니 어느정도 치명타 관련 효과나 구슬도 챙겨야한다
장점 : 다양한 디버프가 가져오는 예상 외의 이득. 큰 투자를 하지 않아도 높은 치명타 데미지를 확보할 수 있다. 회피 누적을 통해 날로 먹는 전투. 주력 구슬이 타게팅 구슬이기 때문에 성 스테이지의 미러 나이트 엘리트 전투에서 이득을 본다.
단점 : 회피 및 치명타를 제외한 빌드가 너무 약하고, 디버프가 랜덤으로 걸리기 때문에 원하는 때에 디버프를 걸 수가 없다. Transpherency 디버프 추가된 이후로 더 심해진 느낌. 회피에 관련된 효과가 여러군데에 산재되어 있어 유물 조합에 운을 많이 요구한다.

독창적인 발명구
가방에 하나만 있는 구슬은 +1/+2를 얻습니다. ||
뒤적하다구 ×1 ||
전용 구슬 어셈볼
전용 유물 없음
겉보기에는 슬라임 특화 직업같지만 슬라임에 직접 보너스를 받는 건 없다. 슬라임에 집착할 필요는 없고, 좋은 공을 +1/+2 버프받아서 쓰는 하이랜더 직업이라고 생각하자. 특히 오스뮴 구슬, 천많번구 같이 좋은 효과지만 자체공격력이 낮은 구슬들을 거의 두배의 공격력으로 활용할 수 있으니 평소엔 잘 잡지 않는 구슬이었다면 한번쯤 사용해보자. 대신 구슬 복제를 강요하는 거울 이벤트를 만나면 전투력이 감소하니 제발 안 나오길 빌어야 한다.
또한 생각보다 치유 관련 빌드를 맞추기 편하다. 전용 유물에 무작위 슬라임 부여 및 35번 명중시마다 치유 슬라임 부여를 통해 잘만하면 치유 슬라임으로 도배가 쉽기 때문.
장점 : +1/+2라는 생각보다 큰 버프. 소환원, 반작용, 물약 볼트 같은 성능좋은 멀티볼 구슬 사용 가능. 오스뮴 구슬, 천많번구 같이 좋은 구슬을 2배 가까운 파워로 사용할 수 있음.
단점 : 아무리 좋은 구슬이라도 중복해서 갖고 있기 힘들다. 슬라임 구슬을 단독 활용하는 건 의외로 힘들다.

2.5. 구슬

v0.9.55 기준으로 서술변경중임.

2.5.1. 흔한 구슬


파일:Peglin_Critical Peg.png 와 충돌해 얻은 치명타가 막대한 피해를 입힙니다. ||
레벨 2 1 / 10
레벨 3 1 / 13
시작할 때 기본적으로 받는 구슬. 페글린은 돌멩이 3개와 단구 1개를 가지고 게임을 시작한다. 레벨업 시 특이하게 일반 대미지는 변동이 없지만, 치명타 대미지가 3씩 증가한다.
초반 스테이지에서는 치명타 페그의 갯수가 적어서 활용하기 힘들다. 특히 높은 단계의 크루시볼에서는 치명타 페그가 1개 뿐이기 때문에 숲 스테이지에선 치명타가 없다고 생각해도 될 정도. 그럼에도 불구하고 초반에 이 정도로 높은 공격력을 가진 구슬도 없기 때문에 미니 보스나 보스전에서 치명타 한방으로 강하게 때리는 도박을 노리는 것도 좋다.
성 스테이지부터는 유물도 갖춰지고 페그도 충분히 밀집되어 있어서 높은 대미지를 기대할 수 있지만 방패병 같은 적 때문에 대미지가 낭비되는 경우가 잦아서 구슬에 오버플로우를 부여해주는 오함마, 관통을 부여해주는 서리 프라임 막대, 오거 같은 유물의 도움이 필요하다.
치명타가 아니면 존재가치가 없기 때문에 직접 치명타 페그를 생성시킬 수 있는 크리티구, 치명타 페그의 위치를 바꿀 수 있는 섞어버리구 + 새로고침, 치명타 페그의 위치가 바뀔 때 복사하는 복제 물약 유물 등과 시너지를 일으킨다. 물론 치명타 페그의 갯수를 올러주는 특별한 버튼 등의 유물은 필수.






파일:Peglin_Bomb.png 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 을 한 번의 충돌로 폭발시킵니다.
파일:Peglin_Shield Peg.png 를 한 번의 충돌로 파괴합니다.
구슬을 쏠 때 자신에게 2의 피해를 입힙니다. ||
레벨 2 4 / 7
레벨 3 5 / 9
성능이 애매하다. 폭탄을 한번에 붙이는 장점은 짧은 도화선(쿠은 도화선) 유물로 대체될 수 있고, 폭탄 메타는 화약 수집기와 마트료시카 껍데기나 마트료시구, 터지구로 폭탄을 많이 생성하는 게 보통이라 자연스레 터트릴 수 있다. 어지간한 구슬들 보단 깡딜이 조금 높기 때문에 데미지를 보고 쓸 순 있지만, -2 자가피해가 신경쓰여서 애물단지가 되기 쉽다.
피해를 입는대신 화염구 2개를 얻는 이벤트가 존재한다. 물론 크게 도움 안되는 애물단지 구슬 2개보단 조금이라도 피해입는 게 낫다.

치명타는 선택한 열의 모든 적을 공격합니다. ||
전투 보상으로 획득할 수 있으며, 번개를 몸에 받아들이는 이벤트에서도 얻을 수 있다. 페그를 많이 활성화 시키기에 대미지가 강할 것 같지만, 구슬의 기본 피해량이 워낙 낮은데다가 주변의 페그를 활성화 시켜서 역으로 튕기는 일이 적어져서 실제 대미지는 그렇게 높게 나오지않는 편이다. 이런 아쉬움은 아낌없이 주는 상자(아듣없이 주는 상자)가 있거나 새로고침이 충분하면 극복할 수 있어서 상당한 시너지를 보인다. 세팅이 충분히 된 천둥번구는 어지간한 구슬 이상의 화력을 보여준다. 타겟팅 구슬의 특성상 1스테이지의 두더쥐 보스나 2스테이지에 자주 나오는 방패병 적을 상대하기 수월하기에 이걸 위해서도 사용할 만한 구슬. 그 외에는 페그에 둘러쌓인 새로고침 페드나 폭탄 페그를 활성화 시키는 용도로도 괜찮다.
번개를 받아들이는 이벤트에서 리세마라를 하여 3레벨 구슬을 받아 쓰는 게 제일 효율이 좋았지만, 시드패치 이후로는 이벤트에서 리셋을 해도 받게되는 구슬 레벨은 그대로라서 이 방법은 불가능해졌다.
  1. 0.5 업데이트로 번개를 내리치는 횟수가 전체적으로 1 증가하면서 페그 정리 능력이 상당해졌다.



치명타인 경우 추가로 감염 2를 적용합니다. ||
치명타인 경우 추가로 감염 2를 적용합니다. ||
기존 2 / 4 / 6 의 디버프를 주던 공에서 1 / 3 / 5 + 치명타시 2 추가로 바뀌었다.


처음 파일:Peglin_Peg.png 충돌할 때마다 피해 2배 슬라임을 적용합니다. ||
자체 구슬 피해량도 낮고 피해 2배 슬라임은 체감이 되지 않아서 잘 쓰지 않는다.

아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
악용구가 적용되어있는 적은 디버프 중첩에 따라 치명타로 인한 피해를 더 많이 받게 된다. 보스를 제외한 적들은 디버프가 중첩되기 전에 누워버리기에 보스전만 상정하고 사용하는 구슬이라서 사용감이 좋지 않다.

1번 파일:Peglin_Coin Peg.png 와 충돌할 때마다 3 볼루전을 얻습니다. ||
1번 파일:Peglin_Coin Peg.png 와 충돌할 때마다 4 볼루전을 얻습니다. ||
1번 파일:Peglin_Coin Peg.png 와 충돌할 때마다 5 볼루전을 얻습니다. ||
회피 메타용 구슬. 회피 빌드는 구적이 아니면 거의 사용하지 않는데, 정작 구적은 전용 구슬인 회피 기동구가 있어서 그 쪽을 우선하게 된다. 치명타만 발동되면 매번 44 볼루전을 얻는 회피 기동구와 달리 엘루서클은 구슬이 한바퀴 돌아서 보드에 골드가 많이 없어지고 나면 힘이 빠지는 단점이 있으며 공격력도 약하다.


파일:Peglin_Shield Peg.png 를 한 번의 충돌로 파괴합니다. ||
파일:Peglin_Shield Peg.png 를 한 번의 충돌로 파괴합니다.
공격이 적의 방어막에 온전히 피해를 입힙니다. ||
공기사 전용 구슬.
기본적으로 오버플로우를 가지고 있고 방패 페그를 한방에 파괴한다는 점에서 다른 유물과 시너지를 노릴 수 있다. 하지만 방패 페그와 보호막을 가진 적은 성 스테이지에서만 나오니 유물과의 시너지가 부족하다면 선택하기 힘든 구슬.

2.5.2. 드문 구슬


구슬을 던질 때 자신에게 2의 피해를 입힙니다. ||
구슬을 던질 때 자신에게 2의 피해를 입힙니다. ||
구슬을 던질 때 자신에게 2의 피해를 입힙니다. 오버플로우 ||
주로 숲 스테이지의 나무 이벤트로 얻어서 쓰게 되는 구슬. 이동불가 효과로 미노타우르스 미니 보스나 슬라임 보스에서는 엄청난 효율을 보이지만, 두더쥐 보스는 근접 공격 타이밍에 이동 불가 효과를 받게 되면 효과가 지속되는 동안 나무 뒤로 돌아가지 않고 계속해서 10 대미지의 근접 공격을 하기 때문에 딜 교환에서 손해보기 쉬우니 공격 타이밍에 주의해야 한다.
대미지가 너무 강하면 적을 죽여버려 이동 불가 효과가 사실상 없어지기 때문에 3레벨에 오버플로우 효과를 받는 버프를 받았다. 덕분에 일단 던지면 적 하나를 붙잡거나 다 쓸어버리는 좋은 구슬이 됐다. 하지만 이후에 가시 덤볼이 너무 좋다고 생각했는지 공을 던질 때 자해데미지를 입히는 너프를 받았다.

각 페그를 2번 활성화합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
각 페그를 3번 활성화합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
각 페그를 4번 활성화합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
무거움 속성을 가지고 있어서 거의 튕기지 않고 아래로 떨어진다. 이 때문에 맵 상성을 심하게 타는데 특히 광산 스테이지의 물구나무 보스의 경우에는 최악의 상성을 보인다.
강화해도 대미지는 올라가지 않고 특수효과만 강화되는데, 이 효과가 사실상 피해량을 2/3/4 배로 늘리는 효과이다. 페그 하나를 연타한다는 특성상 폭탄을 한 번에 깰 수 있고, 치명타 효과가 중첩되는 황금양털 유물을 먹으면 엄청난 피해를 뽑아낼 수 있으며, 타겟팅이 가능하기 때문에 후열에 있는 적도 공격할 수 있다는 점을 고려하면 초반 유틸성은 어느정도 있는 구슬이지만 후반으로 갈수록 활용도가 애매해진다. 단순히 구슬의 힘만으로는 쓰기 어렵고 특성을 살려 황금 양털, 강해진다구, 영원한 고통의 반지 등을 잘 이용해야 한다.
주의할 점은 여러번 타격한다는 효과때문에 견고 속성 페그를 한 번에 뚫어버려 좋은 시너지를 볼 수 없고,[11] 여러번 활성화시키는 효과를 대가로 낮은 기본 공격력을 갖고 있기 때문에 마트료시구 껍질, 유물을 쓰면 구슬의 자체 공격력이 0/0이 되어 짐덩어리가 되기 쉽다.

지상의 적만 공격할 수 있습니다.
공격이 모든 적을 관통합니다. ||
레벨 2 3 / 6
레벨 3 4 / 8
관통하는데 조건이 없는 대신, 지상만 공격할 수 있는 구슬이다. 대미지가 일반 돌멩이와 같지만 워낙 커서 적당히 던져도 페그에 많이 닿아 대미지가 잘 누적되는 편이다. 다만 그 크기 때문에 리셋 페그나 이동하는 페그들 사이에 껴서 사라져버리는 단점도 있다. 오벨리스구의 데미지 증가 조건이라서 돌멩이 덱에 사용할 수 있다.
성 스테이지는 공중 적이 등장하지 않고 방패병 + 궁수 + 마법사 같은 악질적인 배치가 자주 나오기 때문에 돌덩이가 엄청난 효율을 보인다. 오스뮴 구슬처럼 광산 스테이지의 물구나무 미니 보스와 최악의 상성을 보이기 때문에 돌덩이를 주력으로 사용할 때는 주의해야한다.


파일:Peglin_Critical Peg.png 와 충돌해 얻은 치명타가 막대한 피해를 입힙니다.
효과로 +X/+Y를 적용할 경우 대신 +0/+(3X+Y)를 얻습니다. ||
파일:Peglin_Critical Peg.png 와 충돌해 얻은 치명타가 막대한 피해를 입힙니다.
효과로 +X/+Y를 적용할 경우 대신 +0/+(4X+Y)를 얻습니다. ||
파일:Peglin_Critical Peg.png 와 충돌해 얻은 치명타가 막대한 피해를 입힙니다.
효과로 +X/+Y를 적용할 경우 대신 +0/+(5X+Y)를 얻습니다. ||
명칭 그대로 모 아니면 도인 것을 알 수 있는 구슬이다. 크리티컬 효과를 받지 않는 한 유물이 있어도 대미지를 가할 수 없다. 대신 일반 공격 강화 효과를 배수로 크리티컬시에 받을 수 있다.[배수전환]
치명타 빌드를 잘 세웠다면 단구의 상위 호환 구슬. 치명타 빌드에선 아쉬운 근력, 균형을 낭비없이 제대로 뽑아먹을 수 있지만 정밀만 있다면 단구의 하위호환. 구슬 자체의 유틸리티 부족은 유물로 극복해야 한다.

치명타 공격이 모든 적을 관통합니다.
부딪치는 첫 번째 페그를 관통합니다. ||
레벨 2 3 / 6
레벨 3 4 / 8
관통 빌드에 주로 쓰이는 구슬. 치명타가 적은 숲 스테이지에서도 원하는 페그를 저격하기 좋고, 성 스테이지 부터는 빽빽하게 나오는 적을 시원하게 치워버릴 수 있다. 첫번째 페그를 통과하는 특성을 이용해 리셋 확정, 크리 확정, 폭탄 확정 등을 노려보기 쉽지만 반대로 예상할 수 없는 궤도로 날라기기도 한다. 이럴때 유니콘의 뿔 유물이 있으면 튀는 궤적을 확실히 확인할 수 있다. 조건부이지만 유물 없이도 감소하지 않는 관통 대미지를 입히는 데다가, 기본 대미지도 좋은 편이라 잘 활용하면 좋은 구슬.



이 구슬을 버리면 페그 보드를 새로고침합니다. ||
이 구슬을 버리면 페그 보드를 새로고침합니다. ||
공 자체의 데미지는 저열하므로 새로고침시키는 능력에 집중해야한다. 유물과의 조합으로 새로고침하며 회복을 하거나, 근력을 얻거나 해도 좋고, 새로고침을 확정적으로 할 수 있다는 점을 이용하여 크루시볼 5 이상에서 성배나 안새로고침 물약같이 새로고침을 줄이는 유물을 얻었을 때 보험이 된다. 구슬을 던지지 않고 차례에 잡히기만 해도 페그에 리셋 페그를 추가하는 상향을 받았다.


이 구슬에 +X/+Y 를 적용하는 대신 +(X+3Y)/+0을 적용합니다. ||
이 구슬에 +X/+Y 를 적용하는 대신 +(X+4Y)/+0을 적용합니다. ||
이 구슬에 +X/+Y 를 적용하는 대신 +(X+5Y)/+0을 적용합니다. ||
치명타를 맞추면 오히려 약해지는 구슬. 크리티컬 공격 강화 효과를 배수로 일반 공격에 적용받는다.[배수전환] 마트료시카 껍데기 같은 마이너스 보정 유물에도 동일하지만, 그렇다고 굳이 그걸 무시하면서 쓰기에는 영 아닌 듯. 초반에 유물이 몇 개 없을 때에는 나쁘지 않지만 후반으로 갈수록 유물들 때문에 오히려 크리티컬을 노리지 않는 것이 어려워지므로 치명타 페그를 완전 제거한 근력빌드가 아니면 후반에 성능이 애매하다.
검구가 상향받고 나서는 검구가 레벨 3 기준 8/10의 공격력을 갖게 되어 같은 근력 빌드에서도 검구가 강한데다가 검구는 치명타빌드에서도 사용할 수 있기에 이건 다르다구를 쓸 이유가 정말 사라졌다. 상향된 뒤에도 불안정한 편.


없어진 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌하면 파일:Peglin_Peg.png 를 부활시킵니다.
아무 적이나 선택할 수 있다. ||
멀쩡한 페그를 못 치기때문에 쓰기 불편하 구슬. 밑의 모비구스가 더 쓸만하다. 업그레이드 수치가 상향되었지만 그래도 정말 쓰기 힘든 구슬.


전투 당한 번만 사용할 수 있습니다. ||
전투 당한 번만 사용할 수 있습니다. ||
레벨 3 3 / 4 이번 전투에서 페그와 충돌한 수만큼 0.5의 추가 피해를 입힙니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다.
설명을 보면 좋을 거 같은 구슬이나, 구슬 자체의 공격력이 오르는 게 아닌 최종 데미지가 증가하는 방식이라 생각보다 강해지지 않는다.



파일:Peglin_Peg.png , 파일:Peglin_Bomb.png 에 약한 인력을 가집니다. ||
보스 유물로 자석효과를 얻으면 몰라도 구슬 하나에만 있는 자석 효과를 위해 골드를 투자하긴 아깝다.



이번 전투에서 터트린 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 하나마다 +2/+2 ||
이번 전투에서 터트린 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 하나마다 +2/+2
파일:Peglin_Rigged Bomb.png 이 자신에게 입히는 피해가 2만큼 감소합니다. ||
폭탄 빌드에서 의외의 데미지를 자랑하는 구슬. 폭탄 20개만 터트려도 20/20의 공격력을 가진다. 보드에 필연적으로 폭탄이 많이 생기는 카발리스틱 루인(페그 보드에 폭탄 16개+빨간 폭탄4개가 기본적으로 있음), 공병 대장(필드에 기본적으로 깔린 빨간 폭탄+매 차례마다 임의의 페그가 빨간 폭탄으로 변함) 보스의 경우엔 딱히 폭탄 빌드가 아니라도 이 구슬을 구매 해도 좋다. 3레벨에 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 이 자신에게 입히는 피해를 줄이는 기능도 있어서 충분한 방어 수단이 없다면 광산 스테이지 억까 방지용으로 가지고 있어도 괜찮다.





아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
레벨 2 1 / 10
레벨 3 1 / 13
타겟팅 단구. 공격력도 단구와 똑같다. 다른 장단점도 단구와 공유하지만 타겟티이기에 Alien Rock 유물과 시너지가 있다. 이 유물과의 시너지 외에는 사실상 단구와 다를 바 없는 상황이었지만 성 스테이지의 미니 보스로 거울 기사가 추가된 이후로 타겟팅 구슬의 가치가 수직상승하여서 단구보다 더 좋아졌다고 말할 수 있다. 치명타 빌드에서 사용할 타겟팅 구슬이 많지 않으니 그나마 단구와 스펙이 같은 적출구는 충분히 고려해볼만 한 구슬.




12번 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 자신에게 4의 피해를 줍니다. ||
10번 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 자신에게 3의 피해를 줍니다. ||
8번 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 자신에게 2의 피해를 줍니다. ||
기존에는 레벨이 오르면 받는 자기피해량도 엄청나게 증가했지만, 이젠 상당히 완화되었다. 여전히 사용하기는 힘들지만 그래도 자기피해를 입으면 보호막을 얻는 유물이나 정원사의 장갑 등이 있다면 근력 복사 구슬로 사용할 수 있다. 자기피해가 주체할 수 없이 쌓이는 게 무섭다면 한 번만 피해를 입고 근력 3을 주는 강조구를 고려해볼것.

















페그보드의 파일:Peglin_Shield Peg.png 마다 +7 피해량을 적용합니다. ||
페그보드의 파일:Peglin_Shield Peg.png 마다 +14 피해량을 적용합니다. ||
페그보드의 파일:Peglin_Shield Peg.png 마다 +21 피해량을 적용합니다. ||
원래는 방패 페그를 만들어서 유물 시너지를 노리는 것 외에는 너무 약한 구슬이었지만 추가 대미지 상향으로 쓸만한 구슬이 되었다. 볼펜 망치, 불타는 용광로 등의 방패 시너지를 잘 살려보자.


처음 페그와 충돌할 때 피해 감소 슬라임을 적용합니다. ||
공통 보드에 있는 피해 감소 슬라임 하나당 받는 피해가 1씩 감소합니다.
피해 감소 슬라임은 공격이 시작될 때마다 녹아내립니다.
대부분의 슬라임 구슬이 그렇듯 자체적으로 쓰기보다는 포션 볼트의 효과로 적용되는 게 쓰기 편하다. 구슬을 제대로 던져도 피해 감소되는 수치가 그렇게 크지 않아서 웬만하면 효과를 보기 힘들고, 광산 스테이지의 카발리스틱 루인(네모네모) 보스나, 드래곤 보스 같이 연타 공격을 하는 적에게는 효과가 어느정도 있다. 차례 시작시 녹아내려버리는 특성 때문에 유지하기가 힘들어서 웬만하면 회복 구슬을 더 우선시하자.
이 구슬은 정밀의 영향을 2배로 받습니다. ||
이 구슬은 정밀의 영향을 2배로 받습니다.
파일:Peglin_Critical Peg.png 를 2번 활성화합니다. ||
이 구슬은 정밀의 영향을 3배로 받습니다.
파일:Peglin_Critical Peg.png 를 2번 활성화합니다. ||
구적 전용 구슬
정밀 효과와 양털을 의식한 치명타 중첩 효과를 가지고 나왔다. 3레벨 기준 정밀이 3은 있어야 3렙 단구와 비비는 공격력이라 양털을 잡고나서 생각해 볼 구슬.


2.5.3. 희귀한 구슬

덱에 있는 돌덩이 하나마다 피해가 +1/+2 늘어납니다. ||
덱에 있는 돌덩이 하나마다 피해가 +1/+2 늘어납니다.
덱에 있는 오벨리스구 하나마다 피해가 +1/+2 늘어납니다 ||
공통 선택한 열의 모든 적을 공격합니다.
처음 오벨리스구를 얻을 경우 보통은 덱에 있는 펩볼을 버리지 않았기 때문에, 설명과는 달리 0이 아닌 3/6으로 뜬다. 이미 증가한 대미지가 적용되어있으므로 오벨리스구의 자체 대미지는 0/0이 맞다.
오벨리스구의 대미지를 올리기 위해서 덱에 펩볼을 남겨두어야 하기 때문에 구슬 제거보다는 양손잡이 사전으로 버리는 횟수를 늘려 간접적으로 덱 압축을 하거나, 가혹한 운명의 돌팔매, 영웅의 가방 유물로 펩볼 자체를 강하게 만들어서 덱의 전체적인 강함이 유지하는 것도 좋다.
문제는 펩볼을 어지간히 많이 갖고 있는 게 아닌 이상 오벨리스구 자체가 그렇게 강한 구슬이 아니라는 것. 펩볼 4개 기준 1레벨 오벨리스구는 4/8 공격력을 갖는데, 이건 크루시볼이 아닌 난이도에서의 3레벨 돌멩이 공격력과 같다. 공격력을 더 올리기 위해 더 많은 펩볼을 갖고 있으면 반대로 오벨리스구를 잡을 확률이 낮아지게 되는 모순적인 상황이 된다. 이쯤되면 오벨리스구가 반대로 영웅의 가방 발동조건을 방해하는 상황일지도. 가장 이상적인 건 모든 구슬을 오벨리스구로 채우는 것이지만 이벤트의 도움 없이는 사실상 불가능하다.
구슬발명가의 경우 타겟팅 공이 부족할 때 펩볼을 지우지 않고 오벨리스구 1레벨을 받아서 5/10의 구슬로 활용하는 것이 가능하지만 펩볼을 지우지 않고 플레이 하는 것은 장기적으로 손해가 되니까 추천하지는 않는 방법이다.
이처럼 사용하기 어려운 구슬이기 때문에 오벨리스구 이벤트는 사실상 펩볼을 지우는 이벤트로 사용된다. 하지만 오벨리스구를 얻는 이벤트에서 오벨리스구를 얻은 후 나중에 한번 더 같은 이벤트를 보면 가방에 있는 모든 펩볼을 오벨리스구로 바꿔주기 때문에 컨셉덱을 위해서라면 참고 기다려볼만 할지도.



8개의 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 파일:Peglin_Critical Peg.png 로 변환합니다. ||
6개의 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 파일:Peglin_Critical Peg.png 로 변환합니다. ||
파일:Peglin_Critical Peg.png 와 충돌해도 활성화하지 않습니다. ||
터지구의 크리티컬 버전. 치명타 빌드에서 치명타를 다수 확보하기 위해서 사용한다. 치명적인 황금 양털 유물을 같이 사용하면 대미지가 만단위 이상 올라가는 경우도 볼 수 있다. 하지만 폭탄을 직접 터트릴 수 있는 터지구와는 다르게 이 구슬은 치명타 페그를 활성화시킬수 없고 자체 공격력도 애매하기 때문에 단독으로는 그렇게 강하지 않아서 다음 구슬을 위한 빌드업 그 이상의 가치는 내기 힘든게 단점.
새로구침이 특정 빌드에서 과도하게 리셋을 발생시켜서 인해 유물의 효과를 너무 잘 써먹는 바람에 리셋 효과 발동 횟수가 10번으로 제한되었지만 크리티컬 페그가 리셋을 겸하게 만들어 주는 강력한 물약 유물과 이 구슬을 같이 사용할 경우 너프먹기 전 새로구침으로 가능했던 리셋 빌드를 유사하게 흉내낼 수 있지만 역시 이 구슬이 직접 치명타를 활성화 시키지 못한다는 점 때문에 마이너 카피에 불과하다.

8개의 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 파일:Peglin_Bomb.png 으로 변환합니다. ||
6개의 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 파일:Peglin_Bomb.png 으로 변환합니다. ||
폭탄 빌드의 주요 구슬. 구슬 자체 공격력보다는 충돌 시 효과가 주력이라서 마트료시카 껍데기 등의 멀티볼 시너지를 제대로 받는다. 반대로 다람쥐 구슬과는 약간 애매한 편. 유물로 생성된 다람쥐 구슬은 터지구로 취급되지 않아서 폭탄이 생성되지 않는다. 공격력이 0 일뿐이지 공격을 할 수 없는 것은 아니라서 구슬의 공격력을 올리는 효과가 적용되어 있다면 터지구를 던져 피해를 줄 수 있다. 공기사구슬발명가는 자체 효과로 공격력을 얻기 쉬워 터지구를 던지는 장면을 자주 볼 수 있다.

부딪힌 페그의 수만큼 체력을 회복합니다[16]. ||
효과가 강력하지만 레벨 1에선 1회용이기에 레벨 2까지는 강화해야 안정적으로 사용할 수 있다. 레벨 1때 실수로 사용해서 날리지 않게 조심하자. 원랜 레벨 3이 되면 사라지지 않고 계속해서 재장전하며 사용할 수 있었지만 너무 강하다고 생각했는지 레벨 3때 한 번만 사용할 수 있고 지속 2를 갖도록 너프됐다. 덕분에 레벨 3까지 강화할 이유가 많이 사라져서 레벨 2로만 두고 사용하는 게 정석.
나으라구 자체 공격력은 매우 낮기 때문에 페그의 밀집도가 낮거나, 근력, 정밀등의 효과가 부족하면 생각한 것보다 회복량이 적기 때문에 이럴땐 레벨 3으로 강화를 해서 2번 회복하는 것도 고려해야 한다.





구슬을 쏠 때 모든 보호막을 소모합니다. ||
구슬을 쏠 때 모든 보호막을 소모합니다. ||
구슬을 쏠 때 모든 보호막을 소모합니다. ||
패치 전의 공기사는 마땅한 공격용 구슬이 없어서 이거라도 써야했지만 패치 후에는 패시브를 통한 근력 중첩이 주 전략이 되어서 이 구슬은 굳이 쓸 이유가 없어졌다.


구슬 레벨이 높을 수록 적은 페그 충돌로도 멀리 날아갑니다.
적에 충돌할 때마다 자신에게 2의 피해를 입힙니다.
공격이 모든 적을 관통합니다. ||
레벨 2 4 / 6
레벨 3 6 / 9
초반 스테이지에서는 페그의 숫자가 부족해 멀리 날아가지 못하는 일이 종종 있다. 사용하기 편한 돌덩이, 구령현상, 구드름 등과 비교하면 아무래도 쓰기 어려운 구슬

구슬 레벨이 오를수록 피해량이 더 증가합니다. ||
레벨 2 0 / 0
레벨 3 0 / 0
맞아야 하는 것을 조건으로 하는 구슬이라 거의 사용하지 않는다.







처음 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때에도 파일:Peglin_Refresh Peg.png 로 변환합니다. ||
처음 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때에도 파일:Peglin_Refresh Peg.png 로 변환합니다. ||
공통 구슬을 쏠 때 페그보드를 새로고침합니다.
이 구슬은 파일:Peglin_Refresh Peg.png 를 활성화시키지 않습니다.
새로고침이 많이 필요하다면 고려해보자.


이 구슬은 오직 파일:Peglin_Refresh Peg.png , 파일:Peglin_Critical Peg.png , 파일:Peglin_Bomb.png 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 과만 충돌합니다.
완전 통통 튑니다!
저중력. ||
레벨 2 1 / 2
레벨 3 2 / 4
적중하라구의 단점을 극복하고 나온 구슬. 특수페그에만 충돌하고 일반페그는 관통하며 활성화한다. 구령현상과 비슷하게 표기 공격력은 낮지만 실제로는 높은 피해를 자랑한다. 일직선으로 강하게 발사되는 구슬의 특성상 치명타, 새로고침, 폭탄을 노리고 쏘는 것도 매우 쉬운편. 대신 공이 튀는 각도를 조절하는 게 불가능에 가깝기 때문에 운이 좋다면 페그보드 전체를 휘젓고 강한 피해를 꽂지만, 운이 없다면 특수페그와 부딪힌 후 곧바로 구멍을 향해 꺾여버린다. 1레벨 피해량이 0/1 뿐이라 레벨업을 바로 해야한다.

9번 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 으로 변환합니다. ||
레벨 3 0 / 0 처음 충돌한 파일:Peglin_Peg.png 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 으로 번환합니다.
7번 파일:Peglin_Peg.png 와 충돌할 때마다 파일:Peglin_Rigged Bomb.png 으로 변환합니다.
빨간 폭탄은 초반에 스테이지를 시원하게 진행하게 해준다. 대신 중간 중간 회복은 확실하게 할 것. 크루시볼 단계가 오르면 자해데미지가 감당되지 않으니 주의.



2.5.4. 특수 구슬





버리면 4만큼의 피해를 입습니다. ||
버리면 4만큼의 피해를 입습니다. ||
버리면 4만큼의 피해를 입습니다. ||
거울 이벤트에서 '모든 구슬을 없앤다' 를 선택했을 경우 얻을 수 있는 구슬. 1 스테이지에서 이 이벤트를 만나면 원래 가진 구슬을 전부 버리고 필요한 구슬만 정제하기 매우 좋은 데다가, 구슬 자체 성능도 꽤 좋은 편이라 고르는 것도 나쁘지 않다. 그러나 2~3 스테이지에서는 바로 다음 전투를 이 구슬만으로 진행해야하는데, 관통 유물이 없으면 단일 적만 공격한다는 한계 때문에 부담되는 선택지이다.
지속적으로 하향된 탓에 구로보로스만으로는 게임을 진행하는 것이 어려워졌다. 혼자서는 아무리 메아리로 피해량을 쌓으려해도 지속성이 다 되어 충분한 피해를 입히지 못하게 되니 검구 같이 깡데미지가 높은 구슬과 함께 써서 그 구슬의 높은 피해량을 메아리로 이어가는 빌드가 사용하기 편하다. 아니면 강해진다구, 리퍼비여 같이 충돌한 페그를 업그레이드 시켜주거나 투오즈 컴퍼니 같은 피해량 증가 구슬과 같이 연계하여 구로보로스의 낮은 기본 공격력을 보완 해주는 것도 방법이다.
구슬을 다 지워준다는 특성상 라운드 가드+치즈 무적조합에 사용하기 쉽다. 제작자도 그걸 인지했는지 구슬을 버릴 경우에 4의 자해데미지를 주게 만들어서 라운드치즈 조합을 위해서는 웰던 스테이크까지 얻어야 한다.

2.6. 유물

v0.9.35 기준 서술임.

2.6.1. 흔한 유물






































2.6.2. 희귀한 유물

대체로 미니 보스를 처치하면 해당 등급의 유물을 무조건 얻을 수 있으며 그만큼 성능은 확실한 편. 가끔 상점이나 유물 상자에서 낮은 확률로 나오기도 한다.


































여기서 내성이란 기사기사의 방패나 피뢰침이 선택형 공격을 받을 시 반감으로 받는 속성을 의미한다. 이를 2배 피해로 바뀌니 이들 상대로 진행이 매우 쉬워지고 공병 대장을 상대할 때 폭탄이 2배 데미지로 들어가기 때문에 특히 좋다.

치명타 페그가 많을수록 막대한 대미지가 들어가게 된다.






특수 유물 중에선 몇없게 페널티도 있는 하이리턴 하이리스크 아이템. 메아리나 멀티볼 같이 원래부터 피해량이 낮지만 피해량이 높을 수록 효과가 좋은 구슬들과 연계하기 좋다.




















2.6.3. 보스 유물

해당 유물들은 스테이지 보스를 쓰러트릴때만 얻을 수 있다. 대체로 하이리스크 하이리턴 식의 구성이 많은 편.

* 저주받은 가면
부정적인 효과를 받고 있는 동안 모든 공격에 +2/+3의 효과가 부여됩니다. 모든 전투에 혼란 4의 효과를 받은 채로 돌입합니다.
혼란이 걸리면 안그래도 운빨겜에 더한 운빨이 부여돼서 게임을 말아먹을 수도 있는데, 데미지 증가조차도 부정적인 효과가 없으면 얻지 못한다. 무엇보다 4턴 안에 스테이지를 끝내면 맵 선택 상황에서도 혼란이 유지되어 게임이 꼬이기 십상이다. 그래도 우로보로스구나 메아리 등 기본 피해가 낮지만 어떻게든 피해량을 끌어올리면 고점을 보기 쉬운 유물들의 성능을 크게 이끌어내고 다른 보스 유물들의 페널티에 비해 초기 4턴에 한하며 생각보다 상태이상을 거는 경우가 많아 효과는 보기 쉬운만큼 고려는 해볼만하다.












2.6.4. 시나리오 유물

대체로 ? 보드에서만 일어나는 이벤트에서만 얻을 수 있는 유물들이다.


2.6.5. 비밀 유물

특정 조건에서 사용 가능한 이스터 에그성 유물들이다. 일종의 게임 모드 중 하나라고 보면 된다.

2.7. 스테이지

2.8. 보스

각 스테이지마다 단일 타겟 딜링 능력을 시험하는 보스와 광역 딜링 능력을 시험하는 보스, 혹은 그 둘이 적절히 균형을 이루어하는 보스들이 하나씩 존재하고, 셋 중 한 쪽이 랜덤으로 나온다.
출시 당시에는 마지막 스테이지인 광산 에어리어의 보스는 하나뿐이었지만, 이후에 새로운 보스 둘이 순차적으로 추가되었다.

2.8.1. 숲 에어리어


2.8.2. 성 에어리어

2.8.3. 광산 에어리어

2.9. 인카운터


이후로는 ?보드에서 나오는 인카운터이다.


2.10. 업적





[1] 스팀 설명에는 드래곤들은 오랫동안 페글린들의 황금을 훔치거나 몰살 해오고 이에 참다 못한 페글린들의 복수를 다룬다. 그 외에는 도감 설명들을 보다보면 전체적으로 어떤 세계관과 상황인지 알 수 있는 정도 [2] 스팀의 베타 참여 기능을 통해 플레이할 수 있으며, v0.7.40f5버전으로 표시된다. [3] 스테이지 종료이후 방향을 선택하는 보드에서 불구덩이로 떨어지면 입는 피해가 2에서 5로 증가하며, 가중 칩의 x0.5구멍에 생기는 불구덩이 패널티에도 동일하다. [4] 메아리 10을 가지고 있는 유물을 사용할 경우를 예로 들면, 첫번째 구슬은 0으로 시작한다. 그 구슬이 적에게 100의 피해를 입혔다면, 두번째 구슬은 10의 피해량을 가진 채로 시작한다. 만약 두번째 구슬이 페그를 하나도 맞추지 못하고 떨어졌다고 해도 10의 피해는 줄 수 있고, 세번째 구슬도 1의 피해량을 가진 채로 시작한다. [5] 다만 빌드가 특정 페그가 주력인 경우 특정 페그로 가는 길을 방해할 수도 있다. [6] 초기의 실명은 숫자만큼 지속 턴 동안 35%의 확률로 빗나가는 지금보다 더 쓰레기 속성이었다. [7] 타이밍의 오타로 보임 [8] 보호막 100 얻고 전투 종료 [9] 볼루션 40 중첩 [10] 슬라임에만 6연속 충돌 [11] 다만 역으로 말해 견고 페그 때문에 새로고침이나 폭탄을 터뜨리기 힘든 경우를 어느정도 해결할 수 있다. [배수전환] 기존에는 3레벨일 때만 1배였으나 1.0.6 패치로 상향되었다. [배수전환] [14] 빈 페그도 활성화시킬 수 있습니다. [15] 구슬이 한번 쪼개져서 2개가 된다. 레벨 2가 되면 쪼개진 구슬이 다시 2개로 쪼개져 4개, 레벨 3에는 세제곱이 되어 8개가 된다. [16] 페그의 피해량 만큼 회복한다 [17] 체력을 50 올려주는 케이크 유물을 준다. [18] 당시 식물 적은 숲 스테이지에서 나오는 콩나물과 두더쥐 보스의 나무 뿐이었다 [19] 이름을 보면 악마성 시리즈의 전통적인 회복 아이템에서 따온 것으로 보인다. [20] 포탈이 사라지기 전에는 배율이 적용되지 않는다. [21] 돌멩이 4개가 연달아 있을경우 맨 앞의 돌멩이는 뒤에 같은 구슬 3개가 있으니 +3/+6의 효과를 받는다. [22] 피해를 0.5배로 받습니다. [23] 피해를 2배로 받습니다. [24] 당장 2중첩만 시켜도 +8/+8라서 디메리트를 넘어서 본전을 건질 수 있다. [25] 과거에는 x0.5 1개가 x0으로 존재했기 때문에 보는 맛은 있어서 사실상 인터넷 방송인을 위한 유물로 취급되는 수준이었다.. [26] 하드모드 4단계 이상부터는 5을 받는 효과가 그대로 적용되고, 슈퍼 부츠로 피해를 막을 수 있다. [27] 이 나무를 쓰러뜨리는 도전 과제가 있다. [28] 가장자리 페그는 빨간색 젤리처럼 되어있어 구슬이 튕겨지지 않고 충격을 흡수하여 중력 방향으로 떨어진다. [29] 너프 전에는 삼각형 모양의 페그보드여서 구슬을 제대로 튕길 수가 없었다.