<colbgcolor=#19af1b><colcolor=#ffffff> 페글린 Peglin |
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개발 | Red Nexus Games |
유통 | Red Nexus Games, IndieArk |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 |
장르 | 로그라이크, TRPG |
출시 |
앞서 해보기 2022년 4월 26일 정식출시 2024년 8월 28일 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 |
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1. 개요
2019년 프로토 타입 격인 고블린 드롭을 시작으로 2022년 4월 26일에 얼리엑세스로 출시된 로그라이크 게임으로, 이름의 유래는 핀볼 게임 중 하나로 유명했던 페글과 주인공인 고블린을 합친 것이다. 페글린이란 이름에서 알 수 있듯이 기본 시스템은 페글에서 많이 따왔는데, 여기에 더해 로그라이크 RPG의 특성을 많이 가져왔다.별다른 스토리는 없지만,[1] 이미 얼리억세스를 해본 유저들 사이에서는 로그라이크 게임 중에서도 운빨좆망겜의 특성을 극한으로 뽑아냈다는 평이 강하다. 다만 하다보면 이를 극복 할 수 있는 안정적인 빌드업을 할 전략도 중요한 게임이기도하다.
데모판은 얼리억세스 판과 달리 스테이지 1만 제공되며, 얼리억세스는 스테이지 3인 광산까지 제공된다.
2022년 8월 3일 v0.7.42버전 업데이트 뒤부터 최신 버전에 한국어 출력과 관련된 버그가 생겨서 구슬과 유물의 이름이 제대로 출력되지 않고 있다. f5-newstory! 버전에서는 정상적인 이름으로 출력된다.[2] 엄연히 정식 명칭이 아닌 버그이므로 이 문서에는 정식 명칭을 기재하되, 최신 버전에서 버그로 출력되는 잘못된 이름을 괄호로 병기해 두었다.
2024년 8월 28일 v.1.0.1 정식출시와 함께 스위치판 출시
2. 플레이 방식
각 스테이지는 여러 종류의 필드로 구성되며, 이 필드는 여러 속성으로 구분된다. 그런데 필드로 가는 갈래길은 동일하지만, 갈래길에 연결된 필드는 보스전 및 일부 구간을 제외하고는 랜덤 방식이다.필드에서의 전투 또한 스테이지 속성에 맞는 적들이 등장하는데, 어떤 적이 나오냐에 따라 페그보드 패턴이 완전히 다르다. 고정 형식이거나, 움직이거나, 심지어는 거울처럼 좌우가 대칭되는 구조의 패턴까지 등장한다.
기본적으로 모든 플레이 방식은 페글의 핀볼 시스템과 전적으로 동일하다. 스테이지 내 필드는 갈래길로 나뉘어져있는데, 이 갈래길을 가는 방식도 페그보드에서 어느 방향으로 치는지, 적과의 조우 후 전투를 하는데 데미지를 주는 방법도 페그보드에서 얼마나 페그를 치는지로 정해진다. 즉, 얼마나 페그를 치는가로 딜량이 달라지는데, 일반적인 핀볼이나 벽돌 깨기와 달리 페글은 던지는 방향만 제시한 후에는 플레이어가 통제할 수단이 전무하다. 핀볼은 좌우 핀을, 벽돌깨기는 하부 판을 플레이어가 조종하면서 볼을 컨트롤할 수 있지만 페글과 페글린은 던진 후에는 그냥 운에 맡겨야 한다는 게 차이점. 대신 페글과의 차이점이 있다면 페글은 구슬을 다 쓰면 게임 오버고, 아래에 반복적으로 움직이는 구멍에 구슬이 들어가면 다시 구슬이 부활하지만, 페글린은 구멍으로 떨어지면 데미지 가산으로 끝나며 구슬을 다 쓸 경우 1턴을 소모해 재장전할 수 있다.
또한 적을 처치할 때 일정 확률로 해당 적의 재료를 드랍하며 연구점수를 얻을 수 있는데 연구 점수를 모을 수록 해당 몬스터에 대한 세세한 설정을 풀어주며 최종적으론 해당 몹을 개발할 때 있었던 개발 비화도 볼 수 있다.
2.1. 난이도
이전에는 일반 모드를 클리어하면 하나의 어려움(크루시볼) 모드가 해금되는 방식이었으나, 이후 0.7.20 패치를 통해 어려움 모드의 난이도 조정이 가능하게 되었다.2.1.1. 일반 모드
페글린의 가장 일반적인 모드. 크리티컬 페그와 리셋 페그의 숫자가 넉넉해 클리어하기 수월하다.
2.1.2. 크루시볼
일반 모드로 최종 보스까지 클리어한 경우 해금되는 모드로 일종의 하드모드. 현재 크루시볼은 1단계부터 20단계까지 구성되어 있으며, 난이도 1을 최종 보스까지 클리어하면 난이도 2가 해금되는 방식으로 진행된다. 0.9.55버전에서 16단계가 추가되면서 기존의 크루시볼들은 조금씩 하향되었다. 그리고 정식 출시가 되며 20단계까지 나오게 되었다.
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1단계
+1개의 펩볼을 추가로 가지고 게임을 시작합니다. 펩볼은 -0/-1의 피해를 줍니다.
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2단계
? 시나리오에서 미니 보스가 등장할 확률이 생깁니다.
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3단계
페그보드의 의 수가 하나 감소합니다.
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4단계
불구덩이의 피해량이 5로 증가합니다.[3]
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5단계
페그보드의 의 수가 하나 감소합니다.
유물이 없는 경우 스테이지에 크리티컬 페그 1개와 리셋 페그 1개만 박혀있으며, 0.7.19 패치 이전의 어려움(크루시볼) 모드와 같은 난이도이다.원래 일반 모드와 어려움 모드의 난이도 격차가 얼마나 컸는지 알 수 있다.
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6단계
적과 미니 보스의 체력이 증가합니다.
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7단계
전투 후 회복량이 15% 감소합니다.
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8단계
시작 골드를 받을 수 없고 전투로 얻을 수 있는 골드의 양이 감소합니다.
이때부터는 골드를 먹으려고 의식하지 않으면 첫 전투 이후에 구슬 업그레이드나 구매를 할 골드가 모이지 않는 경우도 있다.
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9단계
이 스스로에게 입히는 피해가 5가 됩니다.
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10단계
보스의 체력이 증가합니다.
10단계의 경우 최종 보스의 체력은 각 6000씩 총 24000에 달한다. 또한 보스전에서 나오는 미니언들의 체력도 같이 늘어나는데 레시뱃시, 발리스타에서 나오는 미니언들이 폭탄으로 한방컷이 안 되는지라 별도의 관통 수단이 없다면 매우 고되게 된다.
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11단계
구려구를 가지고 시작합니다.
크기가 작고 업그레이드가 안되는 1/2 구슬이다. 버리는 건 가능하다.
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12단계
의 피해가 -10, 의 피해가 -50 하향됩니다.
0.9.55v에 폭탄의 피해감소가 15에서 10으로 줄었다.
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13단계
보스를 처치 할 시 최대 체력의 50%만 회복합니다.
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14단계
최대 체력이 15%감소 한 채 시작합니다.
최대 체력이 85인 상태로 시작한다. 0.9.55v에 20% 감소에서 15% 감소로 줄었다.
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15단계
재장전 할 때 적이 한 차례 더 가집니다.
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16단계
끔찍구를 가지고 시작합니다.
Horriball은 데미지도 없는 수준인데다, 제거 될 수 없는 구슬이라서 빌드업에 상당히 방해가 된다.
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17단계
미니보스에게 받은 피해가 상승합니다.
2.2. 페그
전투 필드에서 등장하는 핀으로, 플레이어는 주어진 구슬로 이 핀들을 맞춰 데미지를 끌어올려야 한다. 각 구슬마다 배수의 차이는 있지만, 기본적으로 부딪힌 핀 x 구슬의 배수로 데미지가 가산되므로 최대한 이 핀들을 맞추는 것이 관건이다.
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일반 페그
말 그대로 일반 페그. 기본 데미지만을 부여한다. 보통 한 번 맞추면 사라지지만, 견고 효과 여부에 따라 3번을 맞춰야 사라지기도 한다.
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블록 페그
일반 페그와 달리 사다리꼴 모양으로 구성되며, 브릿지 형태로 군집한 형태로 자주 나온다. 일반 페그처럼 활성화 자체는 한번이지만, 사라지기 위해서는 최소 2번 이상 튕겨야 사라지며, 부딪칠 경우 튀어오르는 정도가 매우 급감한다. 따라서 이 페그는 튕겨서 맞추는 것보다는 페그를 굴리는 식으로 공략하는 것이 포인트. 보통 이 페그로 그림을 그려놓는 게 흔한데다 변칙성이 적고 일반 페그에 비해 최대 기대값이 낮아지기 때문에, 1스테이지의 난이도를 올려놓는 주범 중 하나다.
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새로고침 페그
남아있는 페그 중 랜덤하게 녹색 R페그로 전환되는 페그가 새로고침 페그로, 맞출 경우 맞춰서 사라진 페그들이 다시 부활한다. 단, 기존 필드에 있던 폭탄 페그는 사라진 게 유지되지만, 폭탄 구슬로 전환된 폭탄 페그는 부활한다. 기본적으로 맞추기 전까진 새로고침 페그는 그대로 남아있어서 골치 아플 수 있다.
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크리티컬 페그
남아있는 페그 중 랜덤하게 노란 !페그로 전환되는 페그가 크리티컬 페그로, 맞출 경우 폭탄 페그를 제외한 모든 페그가 붉게 변하며 일반 데미지 배수가 아닌 크리티컬 배수로 전환된다. 턴마다 위치가 바뀐다.
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폭탄 페그
폭탄 형태로 나오는 페그로, 한 번 맞추면 불이 붙고 두 번 맞출 경우 폭발한다. 폭탄 페그를 폭파시키면 강력한 반동으로 구슬이 튀어오른다. 이후 구슬이 구멍으로 떨어지면 데미지를 주기 전 터뜨린 폭탄이 몇개냐에 따라 기본 50XN개의 데미지를 필드의 적 전체에게 가한다. 아직 구슬과 유물 조합이 갖춰지기 이전 단계에서는 딜링의 주력을 차지한다고 볼 수 있다. 상당히 강력한 핀이지만 기본 소환되는 폭탄 페그는 새로고침 페그를 맞춰도 부활이 안되며, 폭탄 구슬로 일반 페그를 폭탄 페그로 전환시킬 수 있지만 처음에는 10개 가량의 일반 페그를 맞춰야 1개가 전환되기 때문에 가성비가 나쁘다. 타이밍을 잘 봐서 터뜨리거나, 아예 유물 시너지를 노리는 게 이롭다.
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빨간 폭탄 페그
폭탄 페그와 모양은 같지만 색이 빨갛다. 나머지는 일반 폭탄과 다 똑같지만 데미지가 150으로 강하고 폭탄이 터질때 자신에게 2 데미지를 준다. 광산 스테이지부터는 보드에 배치되기 시작.
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슬라임 페그
젤리 형태의 페그로 맞출 경우 반동 없이 그대로 아래로 떨어진다.
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고무 뒤적이 페그
슬라임 페그와 반대로 반동이 강한 페그가 된다. 거기에 견고 속성이 붙어 3번을 버틸 수 있게 된다.
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무딘 페그
특정 이벤트나 보스에서 나오는 내구성이 무한인 페그로, 충돌 시 구슬을 감속시킨다. 폭탄 페그로 변경되지 않는 한 사라지지 않는다.
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방패 페그
성 스테이지에 방패 가진 적이나 실드 메이지 미니보스가 등장하면 페그보드에 깔리는 페그. 구슬의 효과로도 보드에 등장한다. 방패 페그는 충돌해도 데미지에 기여하지않고 3번 충돌하면 일반 페그로 변환된다.
2.3. 효과
구슬이나 유물에 있는 특성. 초기에는 구슬이나 유물 하나하나 설명을 달아서 내용이 길어지거나, 추가설명 없이 불친절하게 달랑 적어버려서 사용하기 전까진 이해할 수 없는 명칭들도 있었다. 현재는 효과가 있는 구슬이나 유물에 보조 설명으로 한단 더 띄워주고 있다.-
근력
근력의 효과는 모든 구슬의 피해량을 +1/+0 증가시킵니다.
일반 피해가 강해지며 치명타 페그를 딱히 맞추지 못해도 높은 위력을 뽑아낼 수 있다는 장점이 있다. 다만 치명타가 발동되면 오히려 위력이 급감하게 되니 근력 빌드라면 치명타 효과는 최대한 배제해야 한다.
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정밀
정밀의 효과는 모든 구슬의 피해량을 +0/+1 증가시킵니다.
각종 치명타 효과가 많은 게임 특성상 효과를 보기 좋다. 다만 치명타 빌드업이 잘 안된 초반에는 힘들 수 있다.
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균형
균형의 효과는 모든 구슬의 피해량을 +1/+1 증가시킵니다.
양팔 저울이란 유물에만 존재하는 효과이며, 효과 자체는 좋지만 발생하는 유물의 성능이 그닥 그런 편이다.
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메아리
메아리 효과가 있으면, 이전에 준 피해량의 %만큼을 추가 피해를 입힙니다.
사실상 초기 피해량을 가지고 시작하는 효과이다.[4]
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오버플로우
오버플로우는 초과된 피해량을 다음 적에게 넘깁니다.
이 효과가 있으면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있지만, 구슬에 붙은 오버플로우는 대부분 애매한 성능이기 때문에 유물에 전적으로 의존하는 편이다.
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지속
지속의 효과가 있으면 그 구슬은 다음 구슬이 선택되기 전에 지속의 효과 수만큼 사용할 수 있습니다. 구슬을 버리면 남은 지속은 모두 사라집니다.
지속을 전제로 만들어진 구슬도 있고, 유물로 전체 구슬에 부여할 수도 있다. 몇몇 고성능 구슬을 여러번 쓸 수 있다는 장점이 있지만 그만큼 재장전도 느려지니 재장전 위주의 효과와는 궁합이 안맞다.
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견고
견고한 페그는 3번의 충돌을 견딜 수 있습니다.
일부 페그만 견고 상태로 만들거나 취급하는 구슬이 있으며, 모든 페그에 견고 상태를 적용하는 유물이 있다. 유물은 당연히 좋고, 구슬도 견고 상태로 취급하는 구슬은 상당히 성능이 좋다.[5]
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멀티볼
멀티볼 효과가 있으면 발사한 구슬이 페그와 충돌하면 두 개의 구슬로 분열합니다.
많은 페그를 활성화할 수 있어서 대부분의 조합에서 유용하게 쓰인다.
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가시
가시에 걸린 적들은 움직일 수 없고, 가시를 넘어오는 적들은 피해를 입습니다.
가시덤볼 전용 속성. 적을 묶어두는 효과는 좋지만, 맨 앞의 적만 맞는 게임 특성상 활용하기 어렵다. 플레이어가 걸린다면 2개의 페그 사이를 잇는 가시 덩굴이 생기고 여기에 공이 걸린다면 그대로 정지 되고 피해를 받으며 가시 공으로 전환 된다.
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실명
실명에 걸린 적들은 공격할 때 %만큼 공격이 빗나간다.[6]
어둠의 영구와, 일부 유물들이 가지고 있는 효과. 고실명이 쌓일 동안 맞아줄 만큼 체력이 높은 적은 보통 실명에 면역이다.
3스테이지에 플레이어가 실명 99인 상태로 시작하는 전투도 있으나, 단순히 적이 보이지 않고 타게팅할 수 없는 상태가 될 뿐이다.
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혼란
혼란 상태일 때는 조준선이 마구 돌아가며, 구슬을 발사하는 타이성[7]만 조정할 수 있습니다.
고성능 유물에 패널티로 부여되거나, 적에게 공격받을 경우 생기기도 한다. 자신있다면 혼란에 걸린 상태로도 잘 할 수 있지만...
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악용구
해당 효과를 가진 적이 치명타 공격을 받을 때, 효과 중첩당 10%의 피해를 더 입습니다.
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감염
매 턴마다 감염 X가 있는 적은 체력을 (10*x) 잃습니다.
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볼루전
볼루전 X를 사용하면 받는 공격을 피할 확률이 X% 증가합니다. 공격을 피한 후에는 볼루전이 절반으로 감소합니다.
기본적으로 볼루전(회피)는 100까지 중첩되고 유물의 효과로 300까지 중첩 한도를 올릴 수 있다. 불구덩이나 자해 피해도 회피가 가능하다.
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투명성
해당 효과를 가진 적이 공격 받을 때, 효과 중첩당 10% 피해가 뒤의 적에게 관통합니다.
관통 효과를 부여해주며 필드정리에 도움을 준다.
2.4. 직업
기본적으로는 페글린만 해금되어 있고 각 조건 달성 시 해당하는 직업이 해금된다. 각 직업별로 유물과 구슬의 등장 종류가 약간씩 다르고, 크루시볼 등반 상황을 공유하지 않기에 각각 클리어 해야한다.-
페글린 Peglin
해금 조건 없음
전투 보상과 상자의 선택지가 하나 더 생깁니다. ||
전용 구슬 | 없음 |
전용 유물 | 없음 |
장점 : 고유 유물로 인한 전투 보상 선택지 증가.
단점 : 고유 유물이 있어도 너무 넓은 구슬 풀로 인해 원하는 빌드 선택이 힘들다. 고유 유물이 실질적인 전투에 기여하는 것이 없기에 구슬과 유물을 잘 찾가야 한다.
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공기사 Balladin
해금 조건 중국 상점의 보호막[8] 업적 달성.
전투 시작시 (가방에 있는 페그 수)와 (가지고 있는 구슬 중에 가장 큰 기본 피해량 x2) 중에 높은 수치 만큼의 보호막을 얻습니다. ||
전용 구슬 | 원 해머 |
보호막을 주로 이용하는 직업. 시작 구슬에 뚫고 간다구가 있어서 초반을 안정적으로 넘길 수 있고, 빌드가 어느정도 갖춰진 중반 이후에는 대체로 보호막을 많이 쌓고 가는 플레이를 하기 때문에 잘 죽지 않는다. 변경전에는 시작 유물로 인해 보호막만 얻어도 근력이 오르기 때문에 복잡한 빌드업 없이도 생존력과 공격력을 손 쉽게 갖출 수 있어서 개발자가 직접 "패치하기전에 크루시볼 깨둬라"라고 했을정도. 결국 0.9.55v에 변경을 빙자한 대량의 하향을 받았다.
현재는 공기사가 처음 나왔을 때처럼 일정량의 보호막을 얻는 패시브로 바뀌었다. 4 보호막만 주던 그 때보다는 수치가 2배이상 증가해서 크루시볼기준 6~7 보호막을 얻는다. 기존의 근력이 오르면 보호막을 얻는 효과와 보호막을 얻으면 근력을 얻는 효과는 2개의 신규 유물로 만들었으니 유물운이 좋다면 기존과 같은 공기사 플레이도 충분히 가능은 하다.
플레이 할 때는 패시브 보호막 수치를 늘린다고 가방에 있는 구슬 숫자를 늘리는 건 사실상 자살행위기 때문에 너무 신경쓰지 말고 검구, 볼발크스 같이 기본 공격력이 강한 구슬이 있으면 보호막을 좀 더 받겠네하는 수준으로만 생각하는 것이 좋다.
공기사의 가장 큰 문제점은 패시브도 그렇고 구슬, 유물 풀때문에 대부분 근력 빌드로 플레이하게 되는데, 여전히 숫자를 줄이는 유일한 방법이 보스를 잡고 수수한 펜던트 유물을 얻는 것 뿐이라는 점이다. 숲과 성 스테이지를 깨는 동안 해당 유물을 얻지 못했다면 크리티컬의 공포속에서 최종 스테이지를 진행해야된다.
장점 : 보호막을 얻는 효과가 많기에 빌드업이 충분하면 생존은 문제가 없다. 시작 구슬이 뚫고 간다구라서 초반 잡몹전, 엘리트보스전에서 매우 강한편.
단점 : 사실상 보호막 + 근력 플레이가 강제됨. 치명타 페그를 없앨 방법이 수수한 펜던트 뿐이라 빌드가 불안정함.
현재는 공기사가 처음 나왔을 때처럼 일정량의 보호막을 얻는 패시브로 바뀌었다. 4 보호막만 주던 그 때보다는 수치가 2배이상 증가해서 크루시볼기준 6~7 보호막을 얻는다. 기존의 근력이 오르면 보호막을 얻는 효과와 보호막을 얻으면 근력을 얻는 효과는 2개의 신규 유물로 만들었으니 유물운이 좋다면 기존과 같은 공기사 플레이도 충분히 가능은 하다.
플레이 할 때는 패시브 보호막 수치를 늘린다고 가방에 있는 구슬 숫자를 늘리는 건 사실상 자살행위기 때문에 너무 신경쓰지 말고 검구, 볼발크스 같이 기본 공격력이 강한 구슬이 있으면 보호막을 좀 더 받겠네하는 수준으로만 생각하는 것이 좋다.
공기사의 가장 큰 문제점은 패시브도 그렇고 구슬, 유물 풀때문에 대부분 근력 빌드로 플레이하게 되는데, 여전히 숫자를 줄이는 유일한 방법이 보스를 잡고 수수한 펜던트 유물을 얻는 것 뿐이라는 점이다. 숲과 성 스테이지를 깨는 동안 해당 유물을 얻지 못했다면 크리티컬의 공포속에서 최종 스테이지를 진행해야된다.
장점 : 보호막을 얻는 효과가 많기에 빌드업이 충분하면 생존은 문제가 없다. 시작 구슬이 뚫고 간다구라서 초반 잡몹전, 엘리트보스전에서 매우 강한편.
단점 : 사실상 보호막 + 근력 플레이가 강제됨. 치명타 페그를 없앨 방법이 수수한 펜던트 뿐이라 빌드가 불안정함.
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구적 Roundrel
해금 조건 중독 IV[9] 업적 달성.
공격이 적에게 임의의 디버프를 적용합니다. ||
전용 유물 | 없음 |
등을 원하는 만큼 누적시키는 게 어렵기 때문에 그렇게 의식할 필요 없고, 간간히 미노타우르스 미니 보스, 슬라임 대장 같은 보스급 적을 가시 디버프로 묶을 수 있으면 최상. 악용구를 이용한 크리데미지 증가를 노리는 크리빌드가 주력이었지만, 0.9.46v패치로 시작 구슬이 전용 구슬인 회피 기동구로 바뀌게 되어 회피 빌드로 밀고 가는 것이 좋아졌다. 회피를 올리는 구슬, 회피 시에 이득을 보는 유물을 조합하며 나는 안 맞고 적을 때리는 플레이를 하면 된다. 물론 너무 회피에만 집중하면 딜이 안나오니 어느정도 치명타 관련 효과나 구슬도 챙겨야한다
장점 : 다양한 디버프가 가져오는 예상 외의 이득. 큰 투자를 하지 않아도 높은 치명타 데미지를 확보할 수 있다. 회피 누적을 통해 날로 먹는 전투. 주력 구슬이 타게팅 구슬이기 때문에 성 스테이지의 미러 나이트 엘리트 전투에서 이득을 본다.
단점 : 회피 및 치명타를 제외한 빌드가 너무 약하고, 디버프가 랜덤으로 걸리기 때문에 원하는 때에 디버프를 걸 수가 없다. Transpherency 디버프 추가된 이후로 더 심해진 느낌. 회피에 관련된 효과가 여러군데에 산재되어 있어 유물 조합에 운을 많이 요구한다.
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구슬발명가
해금 조건 슬라임 또 슬라임[10] 업적 달성.
가방에 하나만 있는 구슬은 +1/+2를 얻습니다. ||
전용 구슬 | 어셈볼 |
전용 유물 | 없음 |
또한 생각보다 치유 관련 빌드를 맞추기 편하다. 전용 유물에 무작위 슬라임 부여 및 35번 명중시마다 치유 슬라임 부여를 통해 잘만하면 치유 슬라임으로 도배가 쉽기 때문.
장점 : +1/+2라는 생각보다 큰 버프. 소환원, 반작용, 물약 볼트 같은 성능좋은 멀티볼 구슬 사용 가능. 오스뮴 구슬, 천많번구 같이 좋은 구슬을 2배 가까운 파워로 사용할 수 있음.
단점 : 아무리 좋은 구슬이라도 중복해서 갖고 있기 힘들다. 슬라임 구슬을 단독 활용하는 건 의외로 힘들다.
장점 : +1/+2라는 생각보다 큰 버프. 소환원, 반작용, 물약 볼트 같은 성능좋은 멀티볼 구슬 사용 가능. 오스뮴 구슬, 천많번구 같이 좋은 구슬을 2배 가까운 파워로 사용할 수 있음.
단점 : 아무리 좋은 구슬이라도 중복해서 갖고 있기 힘들다. 슬라임 구슬을 단독 활용하는 건 의외로 힘들다.
2.5. 구슬
v0.9.55 기준으로 서술변경중임.
2.5.1. 흔한 구슬
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펩볼 Stone
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 효과 없음
레벨 2 3 / 6
레벨 3 4 / 8
별다른 특징이 없는 기본 구슬이기 때문에 일반적으로는 구슬 제거 이벤트에서 가장 우선적으로 제거하게 되는 구슬이다. 다만 돌팔매 유물이나 오벨리스구 1레벨 특성을 노리고 일부러 펩볼을 남겨놓는 경우도 있는 편. 크루시볼 1단계부터 펩볼의 치명타 공격력이 1 줄어들기때문에 2/4보다 2/3이 익숙해진다.
뜬금없이 이름을 돌멩이에서 펩볼로 변경했다. 아마 돌덩이 구슬과 혼동을 방지하기 위해서인듯.
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단구 Daggorb
구분 일반/치명 효과
레벨 2 | 1 / 10 |
레벨 3 | 1 / 13 |
초반 스테이지에서는 치명타 페그의 갯수가 적어서 활용하기 힘들다. 특히 높은 단계의 크루시볼에서는 치명타 페그가 1개 뿐이기 때문에 숲 스테이지에선 치명타가 없다고 생각해도 될 정도. 그럼에도 불구하고 초반에 이 정도로 높은 공격력을 가진 구슬도 없기 때문에 미니 보스나 보스전에서 치명타 한방으로 강하게 때리는 도박을 노리는 것도 좋다.
성 스테이지부터는 유물도 갖춰지고 페그도 충분히 밀집되어 있어서 높은 대미지를 기대할 수 있지만 방패병 같은 적 때문에 대미지가 낭비되는 경우가 잦아서 구슬에 오버플로우를 부여해주는 오함마, 관통을 부여해주는 서리 프라임 막대, 오거 같은 유물의 도움이 필요하다.
치명타가 아니면 존재가치가 없기 때문에 직접 치명타 페그를 생성시킬 수 있는 크리티구, 치명타 페그의 위치를 바꿀 수 있는 섞어버리구 + 새로고침, 치명타 페그의 위치가 바뀔 때 복사하는 복제 물약 유물 등과 시너지를 일으킨다. 물론 치명타 페그의 갯수를 올러주는 특별한 버튼 등의 유물은 필수.
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회피 기동구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 4 공격 후 12 볼루전을 얻습니다.
레벨 2 2 / 6 공격 후 17 볼루전을 얻습니다.
레벨 3 3 / 8 공격 후 22 볼루전을 얻습니다.
공통 치명타 시 2배의 볼루전을 얻습니다. 아무 적이나 선택할 수 있습니다.
구적의 시작 구슬. 3개의 펩볼과 1개의 회피 기동구를 가지고 게임을 시작한다. 3레벨 기준 치명타 기준 이 구슬 하나로도 볼루전 44를 꾸준히 얻을 수 있기 때문에 회피 빌드 구적은 기본적으로 덱을 최대한 압축한 후 회피 기동구를 여러개 갖춘 뒤 적의 공격을 피하면서 회피 유물들의 효과를 발동하는 쪽으로 굳어졌다. 특이하게 기본 구슬들 중 유일하게 타겟팅 구슬이기 때문에 거울 기사 때문에 속 썩일일은 많이 없다는 게 장점.
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탱탱볼(환환볼) Rubborb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 통통 튑니다.
레벨 2 3 / 6 완전 통통 튑니다!
레벨 3 4 / 8 Super Bouncy!!
공격력도 돌멩이 수준에 효과도 잘 튕기는 것 뿐이라 시너지를 빨아서 강한 대미지를 뽑기에는 아쉬운 구슬. 던지는 재미는 있다. 이래저래 밋밋한 구슬이라고 생각했는지 레벨이 오를 수록 튕기는 정도가 강해지게 변경했다.
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끈적하다구(뒤적하다구) Splatorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 5번 와 충돌할 때마다 고무 슬라임을 적용합니다.
레벨 2 3 / 6 4번 와 충돌할 때마다 고무 슬라임을 적용합니다.
레벨 3 4 / 8 3번 와 충돌할 때마다 고무 슬라임을 적용합니다.
공통 고무 뒤적이가 적용된 는 탄력이 뛰어나며 견고합니다.
구슬발명가의 기본 구슬. 다른 직업에게는 돌멩이에 고무 뒤적이 효과를 추가한 수준이지만, 구슬발명가는 고유 유물의 효과로 +1/+2를 받기 때문에 3레벨 기준 5/10 이라는 나쁘지 않은 공격력이 된다.
고무 뒤적이 효과는 구슬을 보드에 더 오랫동안 남게 만들어주는 대신, 구슬이 튕겨지는 각도를 예측하기 어렵게 만든다. 뒤적하다구 자체는 일반 돌멩이보다 나은 점이 없고, 저레벨 단계에서는 고무 뒤적이 효과 적용이 잘 이루어지지 않지만 구슬레벨이 높아지고 페그보드가 빽빽해지면 견고 속성을 갖는 슬라임페그 덕분에 예상외의 데미지를 낸다.
견고 속성을 가진 슬라임페그가 리셋이나 폭탄의 앞을 가로막아서 원하는 페그를 칠 수 없게 만드는 트롤도 가끔씩하니 주의.
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강해진다구 Swoltorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 충돌한 페그를 업그레이드합니다. (+2 피해량).
레벨 2 2 / 4 충돌한 페그를 업그레이드합니다. (+3 피해량).
레벨 3 2 / 4 충돌한 페그를 업그레이드합니다. (+4 피해량).
레벨이 올라갈때마다 페그 추가 대미지도 상승한다. 뒤적하다구, 오스뮴 구슬과 시너지가 있지만 리셋 페그 의존도가 높고, 초반에 잡히지 않으면 돌멩이와 다를바가 없다는 점이 약점. 빌드업을 쌓는데 오랜 시간이 걸리기 때문에 뽕을 보는 게 힘들다. 안새로고침 물약 유물이 있으면 비어있는 페그를 활성화면서 전부 강화하기 때문에 나름 시너지가 있다.
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섞어버리구 Reorbanizer
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 5 6개의 와 충돌할 때마다, 와 의 위치를 바꿉니다. (최대 10회)
레벨 2 3 / 7 5개의 와 충돌할 때마다, 와 의 위치를 바꿉니다. (최대 10회)
레벨 3 4 / 9 4개의 와 충돌할 때마다, 와 의 위치를 바꿉니다. (최대 10회)
공통 버리면 와 의 위치를 바꿉니다.
새로고침 페그와 치명타 페그의 위치를 섞는다는 것 자체에는 아무런 이득이 없기 때문에 단독으로는 쓰기 어려운 구슬. 이 구슬의 진가는 복제 물약 유물과의 시너지에 있다. 페그를 섞으면서 복제된 수십 개의 새로고침 페그와 치명타 페그를 통해 치명적인 황금양털, 새로고침 물약 유물의 효과를 극대화 시킬 수 있다. 물론 필요한 유물의 숫자가 많기 때문에 무턱대고 섞어버리구를 잡지 말고 해당 유물들이 모였다면 그 이후에 찾아봐도 늦지않다.
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화염구 Infernorb
구분 일반/치명 효과
를 한 번의 충돌로 파괴합니다.
구슬을 쏠 때 자신에게 2의 피해를 입힙니다. ||
레벨 2 | 4 / 7 |
레벨 3 | 5 / 9 |
피해를 입는대신 화염구 2개를 얻는 이벤트가 존재한다. 물론 크게 도움 안되는 애물단지 구슬 2개보단 조금이라도 피해입는 게 낫다.
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천둥번구(천많번구) Ball Lightning
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 튕길 때마다 근처의 2개까지 페그에 번개를 내리칩니다.
레벨 2 1 / 2 튕길 때마다 근처 3개까지의 페그에 번개를 내리칩니다.
레벨 3 1 / 2 튕길 때마다 근처 4개까지의 페그에 번개를 내리칩니다.
전투 보상으로 획득할 수 있으며, 번개를 몸에 받아들이는 이벤트에서도 얻을 수 있다. 페그를 많이 활성화 시키기에 대미지가 강할 것 같지만, 구슬의 기본 피해량이 워낙 낮은데다가 주변의 페그를 활성화 시켜서 역으로 튕기는 일이 적어져서 실제 대미지는 그렇게 높게 나오지않는 편이다. 이런 아쉬움은 아낌없이 주는 상자(아듣없이 주는 상자)가 있거나 새로고침이 충분하면 극복할 수 있어서 상당한 시너지를 보인다. 세팅이 충분히 된 천둥번구는 어지간한 구슬 이상의 화력을 보여준다. 타겟팅 구슬의 특성상 1스테이지의 두더쥐 보스나 2스테이지에 자주 나오는 방패병 적을 상대하기 수월하기에 이걸 위해서도 사용할 만한 구슬. 그 외에는 페그에 둘러쌓인 새로고침 페드나 폭탄 페그를 활성화 시키는 용도로도 괜찮다.
번개를 받아들이는 이벤트에서 리세마라를 하여 3레벨 구슬을 받아 쓰는 게 제일 효율이 좋았지만, 시드패치 이후로는 이벤트에서 리셋을 해도 받게되는 구슬 레벨은 그대로라서 이 방법은 불가능해졌다.
번개를 받아들이는 이벤트에서 리세마라를 하여 3레벨 구슬을 받아 쓰는 게 제일 효율이 좋았지만, 시드패치 이후로는 이벤트에서 리셋을 해도 받게되는 구슬 레벨은 그대로라서 이 방법은 불가능해졌다.
- 0.5 업데이트로 번개를 내리치는 횟수가 전체적으로 1 증가하면서 페그 정리 능력이 상당해졌다.
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약탈구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 12번 와 충돌할 때마다 보호막 2을 얻습니다.
레벨 2 3 / 5 11번 와 충돌할 때마다 보호막 3을 얻습니다.
레벨 3 4 / 6 10번 와 충돌할 때마다 보호막 4을 얻습니다.
보호막을 쌓는 속도가 느리고 데미지가 어중간해서 공기사가 아닌 이상 효과를 보기 힘든 공. 공기사도 고유유물 너프 이후에는 효과를 보기 힘들다. 보호막 업적을 깨고 싶을 땐 약탈구보단 방어하라구를 노리자.
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악표구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 공격 후 1 정밀을 얻습니다.
레벨 2 1 / 2 공격 후 2 정밀을 얻습니다.
레벨 3 1 / 2 공격 후 3 정밀을 얻습니다.
빌드업을 쌓는데 시간이 걸리지만 정밀 유물을 얻을 수 없는 경우에는 충분히 도움이 되는 구슬
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감염성 독침
구분 일반/치명 효과
치명타인 경우 추가로 감염 2를 적용합니다. ||
기존 2 / 4 / 6 의 디버프를 주던 공에서 1 / 3 / 5 + 치명타시 2 추가로 바뀌었다.
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서카 Circcae
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 멀티볼 1
레벨 2 2 / 3
레벨 3 3 / 4
멀티볼 1만 보고 낚여서 사지 말자. 레벨업 해도 멀티볼 수치는 1 고정이다. 멀티볼을 고려해도 6/8 공격력이라 그렇게 좋지않은 공.
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투오즈 컴퍼니 Twooze Company
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 9번 충돌할 때마다 피해 2배 슬라임을 적용합니다.
레벨 2 1 / 2 7번 충돌할 때마다 피해 2배 슬라임을 적용합니다.
자체 구슬 피해량도 낮고 피해 2배 슬라임은 체감이 되지 않아서 잘 쓰지 않는다.
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서셉티볼 Susceptiball
구분 일반/치명 효과
악용구가 적용되어있는 적은 디버프 중첩에 따라 치명타로 인한 피해를 더 많이 받게 된다. 보스를 제외한 적들은 디버프가 중첩되기 전에 누워버리기에 보스전만 상정하고 사용하는 구슬이라서 사용감이 좋지 않다.
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엘루서클 Ellucircle
구분 일반/치명 효과
회피 메타용 구슬. 회피 빌드는 구적이 아니면 거의 사용하지 않는데, 정작 구적은 전용 구슬인 회피 기동구가 있어서 그 쪽을 우선하게 된다. 치명타만 발동되면 매번 44 볼루전을 얻는 회피 기동구와 달리 엘루서클은 구슬이 한바퀴 돌아서 보드에 골드가 많이 없어지고 나면 힘이 빠지는 단점이 있으며 공격력도 약하다.
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검구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 4 / 6 효과 없음
레벨 2 6 / 8
레벨 3 8 / 10
단순히 강한 구슬. 일반적인 4/8 데미지를 넘어서 8/10 데미지를 가지고 있어서 유물이 부족한 상황에서도 충분한 데미지를 자랑한다. 단점은 구슬 자체의 유틸리티는 하나도 없다는 점.
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원해머
구분 일반/치명 효과
레벨 1 4 / 6 무겁습니다. 오버플로우.
공격이 적의 방어막에 온전히 피해를 입힙니다. ||
공기사 전용 구슬.
기본적으로 오버플로우를 가지고 있고 방패 페그를 한방에 파괴한다는 점에서 다른 유물과 시너지를 노릴 수 있다. 하지만 방패 페그와 보호막을 가진 적은 성 스테이지에서만 나오니 유물과의 시너지가 부족하다면 선택하기 힘든 구슬.
기본적으로 오버플로우를 가지고 있고 방패 페그를 한방에 파괴한다는 점에서 다른 유물과 시너지를 노릴 수 있다. 하지만 방패 페그와 보호막을 가진 적은 성 스테이지에서만 나오니 유물과의 시너지가 부족하다면 선택하기 힘든 구슬.
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빙글기타
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 치명타 공격이 적 뒤에서 반대로 발사됩니다.
레벨 2 3 / 6
레벨 3 4 / 8
구적 전용 구슬 1.
치명타 시 뒤에서 발사 되는 특이한 구슬, 거울류의 반사 피해에도 반사되지 않으며 각종 원거리 적을 암살 해보는데에 써볼법하다. 악용구를 적용시키기에 치명타 빌드로 괜찮고 레벨 3에 도달 시 적 1명을 관통하는 기능이 추가 되기 때문에 치명타 빌드에 나름 써먹을만하다.
2.5.2. 드문 구슬
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뚫고 간다구 Sphear
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 적 1체를 관통한다.
레벨 2 3 / 5 적 2체를 관통한다.
레벨 3 4 / 6 적 3체를 관통한다.
공기사의 기본 구슬.
공기사는 다른 직업들과 달리 뚫고 간다구를 가지고 시작한다. 표기 공격력이 높지는 않지만 적을 3체까지 관통하기 때문에 실질적인 피해량은 3 ~ 4배까지 뛴다. 덕분에 공기사는 일반 전투는 물론 숲 지역의 미니 보스들도 매우 수월하게 처치가능하다. 광산 스테이지까지도 요긴하게 쓰이는 구슬.
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가시덤볼 Bramball
구분 일반/치명 효과
주로 숲 스테이지의 나무 이벤트로 얻어서 쓰게 되는 구슬. 이동불가 효과로 미노타우르스 미니 보스나 슬라임 보스에서는 엄청난 효율을 보이지만, 두더쥐 보스는 근접 공격 타이밍에 이동 불가 효과를 받게 되면 효과가 지속되는 동안 나무 뒤로 돌아가지 않고 계속해서 10 대미지의 근접 공격을 하기 때문에 딜 교환에서 손해보기 쉬우니 공격 타이밍에 주의해야 한다.
대미지가 너무 강하면 적을 죽여버려 이동 불가 효과가 사실상 없어지기 때문에 3레벨에 오버플로우 효과를 받는 버프를 받았다. 덕분에 일단 던지면 적 하나를 붙잡거나 다 쓸어버리는 좋은 구슬이 됐다. 하지만 이후에 가시 덤볼이 너무 좋다고 생각했는지 공을 던질 때 자해데미지를 입히는 너프를 받았다.
대미지가 너무 강하면 적을 죽여버려 이동 불가 효과가 사실상 없어지기 때문에 3레벨에 오버플로우 효과를 받는 버프를 받았다. 덕분에 일단 던지면 적 하나를 붙잡거나 다 쓸어버리는 좋은 구슬이 됐다. 하지만 이후에 가시 덤볼이 너무 좋다고 생각했는지 공을 던질 때 자해데미지를 입히는 너프를 받았다.
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오스뮴 구슬 Orbsium
구분 일반/치명 효과
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
각 페그를 3번 활성화합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
각 페그를 4번 활성화합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
무거움 속성을 가지고 있어서 거의 튕기지 않고 아래로 떨어진다. 이 때문에 맵 상성을 심하게 타는데 특히 광산 스테이지의 물구나무 보스의 경우에는 최악의 상성을 보인다.
강화해도 대미지는 올라가지 않고 특수효과만 강화되는데, 이 효과가 사실상 피해량을 2/3/4 배로 늘리는 효과이다. 페그 하나를 연타한다는 특성상 폭탄을 한 번에 깰 수 있고, 치명타 효과가 중첩되는 황금양털 유물을 먹으면 엄청난 피해를 뽑아낼 수 있으며, 타겟팅이 가능하기 때문에 후열에 있는 적도 공격할 수 있다는 점을 고려하면 초반 유틸성은 어느정도 있는 구슬이지만 후반으로 갈수록 활용도가 애매해진다. 단순히 구슬의 힘만으로는 쓰기 어렵고 특성을 살려 황금 양털, 강해진다구, 영원한 고통의 반지 등을 잘 이용해야 한다.
주의할 점은 여러번 타격한다는 효과 때문에 견고 속성 페그를 한 번에 뚫어버려 좋은 시너지를 볼 수 없고,[11] 여러번 활성화시키는 효과를 대가로 낮은 기본 공격력을 갖고 있기 때문에 마트료시구 껍질, 유물을 쓰면 구슬의 자체 공격력이 0/0이 되어 짐덩어리가 되기 쉽다.
무거움 속성을 가지고 있어서 거의 튕기지 않고 아래로 떨어진다. 이 때문에 맵 상성을 심하게 타는데 특히 광산 스테이지의 물구나무 보스의 경우에는 최악의 상성을 보인다.
강화해도 대미지는 올라가지 않고 특수효과만 강화되는데, 이 효과가 사실상 피해량을 2/3/4 배로 늘리는 효과이다. 페그 하나를 연타한다는 특성상 폭탄을 한 번에 깰 수 있고, 치명타 효과가 중첩되는 황금양털 유물을 먹으면 엄청난 피해를 뽑아낼 수 있으며, 타겟팅이 가능하기 때문에 후열에 있는 적도 공격할 수 있다는 점을 고려하면 초반 유틸성은 어느정도 있는 구슬이지만 후반으로 갈수록 활용도가 애매해진다. 단순히 구슬의 힘만으로는 쓰기 어렵고 특성을 살려 황금 양털, 강해진다구, 영원한 고통의 반지 등을 잘 이용해야 한다.
주의할 점은 여러번 타격한다는 효과 때문에 견고 속성 페그를 한 번에 뚫어버려 좋은 시너지를 볼 수 없고,[11] 여러번 활성화시키는 효과를 대가로 낮은 기본 공격력을 갖고 있기 때문에 마트료시구 껍질, 유물을 쓰면 구슬의 자체 공격력이 0/0이 되어 짐덩어리가 되기 쉽다.
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돌덩이 Bouldorb
구분 일반/치명 효과
공격이 모든 적을 관통합니다. ||
레벨 2 | 3 / 6 |
레벨 3 | 4 / 8 |
성 스테이지는 공중 적이 등장하지 않고 방패병 + 궁수 + 마법사 같은 악질적인 배치가 자주 나오기 때문에 돌덩이가 엄청난 효율을 보인다. 오스뮴 구슬처럼 광산 스테이지의 물구나무 미니 보스와 최악의 상성을 보이기 때문에 돌덩이를 주력으로 사용할 때는 주의해야한다.
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아이구 Omegorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 5 / 9 충돌한 페그를 다운그레이드합니다. (-1 피해량). 오버플로우
레벨 2 7 / 11 충돌한 페그를 다운그레이드합니다. (-2 피해량). 오버플로우
레벨 3 9 / 13 충돌한 페그를 다운그레이드합니다. (-2 피해량). 오버플로우
기본 데미지가 매우 강하기에 초반을 넘기기 쉽게 해주는 구슬. 대신 단기에 쓰러트릴 수 없는 보스들을 상대할 경우에 아이구 때문에 다운그레이드된 페그들이 발목을 잡기 때문에 초반엔 계속 버리면서 마무리로 사용하는 것이 좋다. 업그레이드 하지 않고 1레벨로 사용해도 충분히 강한 공이기 때문에 (화염구 3렙과 같은 공격력) 1레벨로만 사용하다가 중간에 제거하는 것도 나쁘지 않다.
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모 아니면 구 Allorbnothing
구분 일반/치명 효과
효과로 +X/+Y를 적용할 경우 대신 +0/+(3X+Y)를 얻습니다. ||
효과로 +X/+Y를 적용할 경우 대신 +0/+(4X+Y)를 얻습니다. ||
효과로 +X/+Y를 적용할 경우 대신 +0/+(5X+Y)를 얻습니다. ||
명칭 그대로 모 아니면 도인 것을 알 수 있는 구슬이다. 크리티컬 효과를 받지 않는 한 유물이 있어도 대미지를 가할 수 없다. 대신 일반 공격 강화 효과를 배수로 크리티컬시에 받을 수 있다.[배수전환]
치명타 빌드를 잘 세웠다면 단구의 상위 호환 구슬. 치명타 빌드에선 아쉬운 근력, 균형을 낭비없이 제대로 뽑아먹을 수 있지만 정밀만 있다면 단구의 하위호환. 구슬 자체의 유틸리티 부족은 유물로 극복해야 한다.
치명타 빌드를 잘 세웠다면 단구의 상위 호환 구슬. 치명타 빌드에선 아쉬운 근력, 균형을 낭비없이 제대로 뽑아먹을 수 있지만 정밀만 있다면 단구의 하위호환. 구슬 자체의 유틸리티 부족은 유물로 극복해야 한다.
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구드름 Icircle
구분 일반/치명 효과
부딪치는 첫 번째 페그를 관통합니다. ||
레벨 2 | 3 / 6 |
레벨 3 | 4 / 8 |
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어둠의 영구 Dark Eterball
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 공격한 적에게 실명 5의 효과를 적용합니다.
레벨 2 3 / 6 공격한 적에게 실명 10의 효과를 적용합니다.
레벨 3 4 / 8 공격한 적에게 실명 15의 효과를 적용합니다.
그렇게 큰 유용성이 없다. 맞출때마다 실명이 올라가기 때문에 누적시에는 쓸만할 수 있으나, 고실명을 쌓기까지 시간이 너무 오래 걸려서 뭘 해볼만한 시간을 얻기엔 어렵다. 3렙 기준으로 7번을 맞춘다면 100% 실명이 되지만, 극단적인 덱 압축과 소환원, 비치구 등의 구슬로 복제를 하는 것이 아니면 힘들다.
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공명한다구 Echorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 1 모든 적을 공격합니다. 메아리 30
레벨 2 0 / 1 모든 적을 공격합니다. 메아리 60
레벨 3 0 / 1 모든 적을 공격합니다. 메아리 100
광역 공격을 하지만 자체 대미지가 거의 없기에 공격력이 높은 구슬과 조합해야한다. 덱 압축이 제대로 되어있지않으면 1렙 돌멩이, 구려구 다음 차례에 오는 일이 종종 발생하니 주의. 크루시볼이 올라가면 구려구와 끔칙구 때문에 구슬 순서 조절에 어려움이 있을 수 있다.
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새로구침 Refreshorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 10번까지 6개의 와 충돌할 때마다 페그보드를 새로고침합니다. 꺼내면 1 를 임시 로 바꿉니다.
공 자체의 데미지는 저열하므로 새로고침시키는 능력에 집중해야한다. 유물과의 조합으로 새로고침하며 회복을 하거나, 근력을 얻거나 해도 좋고, 새로고침을 확정적으로 할 수 있다는 점을 이용하여 크루시볼 5 이상에서 성배나 안새로고침 물약같이 새로고침을 줄이는 유물을 얻었을 때 보험이 된다. 구슬을 던지지 않고 차례에 잡히기만 해도 페그에 리셋 페그를 추가하는 상향을 받았다.
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고의맙소사구!
구분 일반/치명 효과
모든 적을 공격합니다. ||
레벨 2 7 / 11
레벨 3 9 / 13
파괴된 페그는 보드를 새로고침해도 다시 생성되지 않기 때문에 단발적인 피해는 높지만, 내구성이든 뭐든 가리지 않고 전부 다 박살내버리기 때문에 후속타를 보장할 수 없는 심각한 단점이 있다. 단구(레벨 3)의 치명타 공격력이 13, 검구(레벨 3)은 8/10의 공격력인 것을 생각하면 관통 옵션을 잘 활용하도록 하자.
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이건 다르다구 Extra-Orbinary
구분 일반/치명 효과
치명타를 맞추면 오히려 약해지는 구슬. 크리티컬 공격 강화 효과를 배수로 일반 공격에 적용받는다.[배수전환] 마트료시카 껍데기 같은 마이너스 보정 유물에도 동일하지만, 그렇다고 굳이 그걸 무시하면서 쓰기에는 영 아닌 듯. 초반에 유물이 몇 개 없을 때에는 나쁘지 않지만 후반으로 갈수록 유물들 때문에 오히려 크리티컬을 노리지 않는 것이 어려워지므로 치명타 페그를 완전 제거한 근력빌드가 아니면 후반에 성능이 애매하다.
검구가 상향받고 나서는 검구가 레벨 3 기준 8/10의 공격력을 갖게 되어 같은 근력 빌드에서도 검구가 강한데다가 검구는 치명타빌드에서도 사용할 수 있기에 이건 다르다구를 쓸 이유가 정말 사라졌다. 상향된 뒤에도 불안정한 편.
검구가 상향받고 나서는 검구가 레벨 3 기준 8/10의 공격력을 갖게 되어 같은 근력 빌드에서도 검구가 강한데다가 검구는 치명타빌드에서도 사용할 수 있기에 이건 다르다구를 쓸 이유가 정말 사라졌다. 상향된 뒤에도 불안정한 편.
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적중시키라구 Concentrication
구분 일반/치명 효과
나머지는 모두 관통합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
레벨 2 4 / 7
레벨 3 5 / 9
크리티컬페그, 리셋페그, 폭탄같은 특수 페그에만 충돌한다. 관통한 다른 페그를 활성화시키긴 하지만 구슬이 금방 바닥에 떨어지기 때문에 실질적인 공격력은 바닥을 기는 수준이며 특수페그 저격용으로 쓰기에는 구드름이나 면도구가 더욱 좋다. 특히 면도구는 이 구슬이 해야할 역할을 그대로 수행하면서도 피해량도 출중하기 때문에 이 구슬은 완전히 실직해버렸다.
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부활하라구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 5 / 10 충돌한 페그를 업그레이드 합니다. (+2 피해량)
레벨 2 6 / 12 충돌한 페그를 업그레이드 합니다. (+4 피해량)
레벨 3 7 / 14 충돌한 페그를 업그레이드 합니다. (+6 피해량)
아무 적이나 선택할 수 있다. ||
멀쩡한 페그를 못 치기때문에 쓰기 불편하 구슬. 밑의 모비구스가 더 쓸만하다. 업그레이드 수치가 상향되었지만 그래도 정말 쓰기 힘든 구슬.
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모비구스
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 모비드[14]
레벨 2 2 / 4
레벨 3 3 / 6
빈 공간을 지나갈때도 데미지판정이 생기기 때문에, 어지간한 상황에서는 딜량을 올릴 수 있는 제법 준수한 구슬이다.
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다 기억한다구 Memorb
구분 일반/치명 효과
아무 적이나 선택할 수 있습니다.
레벨 3 | 3 / 4 |
이번 전투에서 페그와 충돌한 수만큼 0.5의 추가 피해를 입힙니다. 아무 적이나 선택할 수 있습니다. |
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할로윈을 즐기라구 Jack-Orb-Lantern
구분 일반/치명 효과
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
자체 공격력은 낮지만 구슬이 다시 위에서 나오기 때문에 실제 데미지는 더 높다. 새로고침이 충분하지 않다면 보드에 세로로 구멍이 뚫려서 새로 만들어진 구슬이 다시 곧바로 구멍으로 떨어지는 경우가 종종 생기니까 주의.
무거운 칩과 같이 구멍에 효과를 발휘하는 계열의 경우, 재탄생 횟수를 넘긴 이후에 효과가 발휘된다.
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사라지구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 페그보드 밖으로 사라지면 페그보드를 새로고침합니다.
레벨 2 3 / 6 페그보드 밖으로 사라지면 페그보드를 새로고침합니다.
이 구슬을 버리면 페그보드를 새로고침합니다. ||
새로구침같이 과도한 리셋 능력은 아니지만, 확실한 새로고침 1번을 보장해주고 공 자체의 데미지도 나쁘지 않으니 리셋억까나 보험용으로 사용할만한 구슬이다.
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전자석구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 3초 동안 최고치로 효과가 발동된 다음 6초 동안 천천히 효과가 감소합니다.
레벨 2 3 / 6 4초 동안 최고치로 효과가 발동된 다음 6초 동안 천천히 효과가 감소합니다.
레벨 3 4 / 8 5초 동안 최고치로 효과가 발동된 다음 6초 동안 천천히 효과가 감소합니다.
보스 유물로 자석효과를 얻으면 몰라도 구슬 하나에만 있는 자석 효과를 위해 골드를 투자하긴 아깝다.
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왕따구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 자신에게 피해를 입힐 때마다 +1/+1를 얻습니다.
레벨 2 2 / 3 자신에게 피해를 입힐 때마다 +1/+1를 얻습니다.
레벨 3 3 / 4 자신에게 피해를 입힐 때마다 +1/+2를 얻습니다.
쓸만한 공격력을 얻을 때까지 자신에게 피해를 입히기가 어렵다. 그나마 자신에게 피해를 여러번 입힐 수 있는 연마와 사용 가능할지도
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희생구
구분 일반/치명 효과
구슬을 쏠 때 자신에게 6의 피해를 줍니다.
이 피해는 막을 수 없습니다. ||
구슬을 쏠 때 자신에게 5의 피해를 줍니다.
이 피해는 막을 수 없습니다. ||
구슬을 쏠 때 자신에게 4의 피해를 줍니다.
이 피해는 막을 수 없습니다. ||
충분히 강한 구슬이지만 부가효과가 거슬린다. 이 자해데미지는 보호막과 의도한 OBOE 유물로는 막을 수 없지만 정원사의 장갑 유물로는 경감이 가능하다. 거울 기사 때문에 타게팅 구슬이 필요하고, 체력 회복 수단도 충분하다면 고려해보자. 자해데미지가 들어오는 타이밍은 구슬을 페그보드에 던지는 순간.
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충격 흡구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 이번 전투에서 터트린 하나마다 +1/+1
이 자신에게 입히는 피해가 2만큼 감소합니다. ||
폭탄 빌드에서 의외의 데미지를 자랑하는 구슬. 폭탄 20개만 터트려도 20/20의 공격력을 가진다. 보드에 필연적으로 폭탄이 많이 생기는 카발리스틱 루인(페그 보드에 폭탄 16개+빨간 폭탄4개가 기본적으로 있음), 공병 대장(필드에 기본적으로 깔린 빨간 폭탄+매 차례마다 임의의 페그가 빨간 폭탄으로 변함) 보스의 경우엔 딱히 폭탄 빌드가 아니라도 이 구슬을 구매 해도 좋다. 3레벨에
이 자신에게 입히는 피해를 줄이는 기능도 있어서 충분한 방어 수단이 없다면 광산 스테이지 억까 방지용으로 가지고 있어도 괜찮다.
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회복하라구
구분 일반/치명 효과
전투 당 한 번만 사용할 수 있습니다. ||
전투 당 한 번만 사용할 수 있습니다. ||
구슬을 던질 때 8만큼 회복합니다.
전투 당 한 번만 사용할 수 있습니다. ||
초반부터 잡고 꾸준히 던지면 이득을 보는 구슬이지만 초반에 이 구슬을 사고 3레벨 강화를 하면 덱 전체적인 화력이 떨어지는 게 단점. 언제쯤부터 구매하는 게 좋을지 적당한 타협이 필요하다.
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엽전이라구
구분 일반/치명 효과
를 활성화할 수 없습니다. ||
를 활성화할 수 없습니다. ||
를 활성화할 수 없습니다.
처음 와 충돌할 때에도 를 만듭니다. ||
이 구슬로 열심히 골드를 모아서 다른 구슬을 강화하자. 이 구슬과 사용할 수 있게 페그보드에 있는 골드 페그들을 이용하는 구슬들도 추가되었으니 관심이 있다면 모아서 사용해보자.
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모험구
구분 일반/치명 효과
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
처음엔 강하지만 구슬을 조금 던지다보면 보드에 골드가 없어져서 이쪽 관련 유물, 구슬이 없다면 이후엔 1레벨 돌멩이나 다름없게 되어 버린다. 골드를 지속적으로 재생산할 방법을 마련해두고 사용하자.
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방어하라구
구분 일반/치명 효과
11번 와 충돌할 때마다 보호막 3을 얻습니다. ||
9번 와 충돌할 때마다 보호막 4을 얻습니다. ||
7번 와 충돌할 때마다 보호막 5을 얻습니다. ||
매우 많은 양의 보호막을 얻는 구슬. 페그가 많은 맵에서 던지면 보호막 100 업적도 충분히 노릴 수 있다. 구슬 자체의 피해는 없지만 패치 전 공기사는 보호막만 얻으면 근력도 오르기 때문에 이 구슬 하나로 공격과 방어를 모두 챙길수 있다. 지금은 그렇게 사용할 수 없게 되어서인지 이 구슬로 얻는 보호막 수치가 증가하였다.
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적출구
구분 일반/치명 효과
와 충돌해 얻은 치명타가 막대한 피해를 입힙니다.
레벨 2 | 1 / 10 |
레벨 3 | 1 / 13 |
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악화
구분 일반/치명 효과
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
어지간하면 해당 디버프를 직접 주는 구슬로 공격하는 게 디버프 누적에는 더 도움이 된다. 여러 디버프를 한번에 사용하는 빌드에서나 효과를 볼 텐데 그런 빌드는 거의 성립하지 않는 게 문제.
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클리버브
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 5 치명타가 발생할 때마다 이 구슬이 추가로 적을 관통합니다. (최대 1)
레벨 2 2 / 7 치명타가 발생할 때마다 이 구슬이 추가로 적을 관통합니다. (최대 2)
레벨 3 3 / 9 치명타가 발생할 때마다 이 구슬이 추가로 적을 관통합니다. (최대 3)
기존에는 데미지가 낮은대신 적을 1개 관통하는 유사 단구 신세였지만 치명타 발생횟수에 따라 관통숫자가 증가하는 파격적인 상향을 받았다.
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더블 트러볼
구분 일반/치명 효과
와 충돌해 얻은 치명타가 막대한 피해를 입힙니다. ||
레벨 2 1 / 5
레벨 3 1 / 6
유사 단구. 멀티볼 숫자가 늘어나지도 않고 멀티볼 1을 고려한 데미지도 단구와 다를게 없어서 굳이 돈을 투자하기 아쉬운 구슬.
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연마
구분 일반/치명 효과
기존에는 레벨이 오르면 받는 자기피해량도 엄청나게 증가했지만, 이젠 상당히 완화되었다. 여전히 사용하기는 힘들지만 그래도 자기피해를 입으면 보호막을 얻는 유물이나 정원사의 장갑 등이 있다면 근력 복사 구슬로 사용할 수 있다. 자기피해가 주체할 수 없이 쌓이는 게 무섭다면 한 번만 피해를 입고 근력 3을 주는 강조구를 고려해볼것.
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새로운 활력
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 구슬이 페그보드에 머물러 있으면서 3번 새로고침될 때마다 근력 1을 추가합니다.
레벨 2 1 / 2 구슬이 페그보드에 머물러 있으면서 2번 새로고침될 때마다 근력 1을 추가합니다.
레벨 3 1 / 2 구슬이 페그보드에 머물러 있으면서 1번 새로고침될 때마다 근력 1을 추가합니다.
새로고침은 어지간해서 한번 이상하기 힘들기 때문에 별도로 유물이나 구슬의 효과로 빌드업을 해둬야한다. 그냥 던지기만해도 디메리트없이 1 근력과 보호막을 주는 오버스트나, 자해데미지를 받고 3 근력을 주는 강조구와 비교하면 아쉬운 구슬. 물론 조건만 맞춘다면 이 구슬들 이상의 활약을 보여줄 수는 있다.
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분노한 토마호크(훔마호크)
구분 일반/치명 효과
구슬 레벨이 높을 수록 피해 배수가 증가합니다. ||
레벨 2 0 / 0
레벨 3 0 / 0
레벨 1 : 피해 16당 일반 1 / 피해 10당 치명타 1
레벨 2 : 피해 10당 일반 1 / 피해 8당 치명타 1
레벨 3 : 피해 8당 일반 1 / 피해 6.x당 치명타 1
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볼레스트라
구분 일반/치명 효과
레벨 1 4 / 6 구슬을 던질 때 1 근력을 얻습니다.
레벨 2 5 / 7 구슬을 던질 때 2 근력을 얻습니다.
레벨 3 7 / 9 구슬을 던질 때 3 근력을 얻습니다.
공통 구슬을 쏠 때(구슬이 있 때) 모든 적들에게 1 근력을 부여합니다. 공격이 모든 적을 관통합니다.
자체 공격력도 강해서 대부분의 적들은 근력이 문제되기 전에 죽일수 있으니 괜찮지만 정작 보스급 적에게는 사용하기 힘든게 문제. 특히 3스테이지 드래곤 보스 상대로는 보스의 피통도 많은데 공격도 다단히트이기 때문에 사실상 봉인해야 되는 구슬. 사용률이 저조했는지 레벨이 오르면 내가 받는 근력 버프도 증가하게 패치되고, 공격이 모든 적을 관통하게 되었지만, 여전히 보스에게 근력이 오르는 점만 고려해도 사용하기 힘들다.
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강화
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 5번 와 충돌할 때마다 를 적용합니다.
레벨 2 2 / 3 4번 와 충돌할 때마다 를 적용합니다.
레벨 3 3 / 4 3번 와 충돌할 때마다 를 적용합니다.
공통 구슬을 던진 뒤 페그보드에 있는 마다 1 보호막을 얻습니다.
구슬 자체의 효과보다는 유물과의 연계가 뛰어난 구슬. 방패 페그가 생길 때, 파괴될 때 상호작용하는 유물들과 함께 사용하여 대량의 보호막을 얻자. 공기사에게 예전같이 대량의 보호막과 근력을 줄 순 없어도 대량의 보호막은 게임을 안정적으로 진행하는데 도움이 된다.
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강조구
구분 일반/치명 효과
구슬을 쏠 때 자신에게 4의 피해를 입힙니다. ||
구슬을 쏠 때 자신에게 4의 피해를 입힙니다. ||
구슬을 쏠 때 자신에게 4의 피해를 입힙니다. ||
별 다른 조건 없이 확실하게 3 근력을 얻을 수 있고 공격력도 준수하다. 공기사가 아니면 자해 데미지를 감당하기 어려울 수 있으니 체력관리에 신경써야한다.
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가마오 거품공
구분 일반/치명 효과
치명타 시 추가로 감염 1을 적용합니다. 모든 적을 공격합니다. ||
치명타 시 추가로 감염 1을 적용합니다. 모든 적을 공격합니다. ||
치명타 시 추가로 감염 1을 적용합니다. 모든 적을 공격합니다. ||
독 빌드의 광역 구슬. 적 전체를 공격하며 감염을 쌓기 때문에 초반 스테이지를 수월하게 넘기게 해준다. 알게 모르게 구슬 자체의 데미지도 도움이 된다. 감염성 자극처럼 치명타 시 추가 감염이 적용되게 패치되었다.
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수고와 공칫거리
구분 일반/치명 효과
치명타 시 추가로 감염 2을 적용합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
치명타 시 추가로 감염 2을 적용합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
치명타 시 추가로 감염 2을 적용합니다.
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
독 빌드의 타겟 구슬. 볼루션의 자극처럼 치명타 시 추가 효과가 적용되게 패치되었다. 방패를 들고 있는 적은 볼루션의 자극으로 독을 쌓기가 힘들지만 이 구슬은 타겟이므로 방패를 무시하고 볼루션 중첩을 쌓을 수 있다. 하지만 레벨이 올라도 구슬 자체의 공격력은 오르지 않고 독 대상에 대한 효과만 조금 증가하는 정도뿐이기 때문에 고점을 보기가 힘든 구슬.
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고속도로 오버리 Highway Orbbery
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 +1/+2 추가로 여러번 업그레이드 할 수 있습니다.
레벨 2 3 / 6
레벨 3 4 / 8
3레벨이 끝이 아닌 무한 성장 구슬. 초반에 얻은 뒤 애지중지 강화하면 매우 강한 구슬이 된다. 하지만 공격력을 제외하곤 효과가 전무하기에 관통 등의 효과를 가진 유물이 있어야 좋다.
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활성구 Activatorb
구분 일반/치명 효과
X와 Y는 이 구슬의 일반/치명타 공격력입니다. ||
X와 Y는 이 구슬의 일반/치명타 공격력입니다. ||
X와 Y는 이 구슬의 일반/치명타 공격력입니다. ||
일반적으로는 구슬자체의 데미지가 너무 약해서 별 도움이 되지않는다. 근력, 정밀, 균형 효과가 있어야 이득이 되는 편. 구슬발명가는 자체 효과로 +1/2 공격력을 얻을 수 있어서 3레벨 기준 +2/4 공격력을 올려주는 나쁘지 않은 수치가 된다. 아예 덱에 이 구슬만 남기면 던질 때마다 공격력이 +1/+2씩 계속해서 오른다.
1레벨에는 구슬을 쏘고 바로 다음 구슬에만 공격력 증가가 남아있지만 2레벨부턴 구슬을 쏠 때까지 공격력 증가가 유지되게 바뀌므로 다음 구슬이 맘에 들지 않는다면 버려서 타이밍을 조절할 수 있다.
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최선의 공걸음 Best Foot Forworb
구분 일반/치명 효과
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
사용률이 낮아서인지 업그레이드 수치가 2배 가량 상향되었다. 그래도 그냥 사용하긴 힘든건 매한가지.
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생성구 Generatorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 8번 와 충돌할 때마다 벼락 슬라임 페그를 적용합니다.
레벨 2 1 / 2 6번 와 충돌할 때마다 벼락 슬라임 페그를 적용합니다.
레벨 3 1 / 2 4번 와 충돌할 때마다 벼락 슬라임 페그를 적용합니다.
슬라임 의 업그레이드/다운그레이드 정도가 커질수록 활성화된 가 증가합니다. ||
이 구슬을 그냥 쓰기에는 그렇게 끌리진 않고, 포션 볼트의 효과로 적용된 뒤 굿 슬라임으로 업그레이드 효과를 받는 게 제일 편하고 좋다.
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님볼 Nimball
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 4 작습니다. 구슬이 비행 중이면서 치명타가 3번 발생할 때마다 정밀 1을 추가합니다.
레벨 2 2 / 7 작습니다. 구슬이 비행 중이면서 치명타가 2번 발생할 때마다 정밀 1을 추가합니다.
레벨 3 3 / 10 작습니다. 구슬이 비행 중이면서 치명타가 1번 발생할 때마다 정밀 1을 추가합니다.
비슷한 역할인 악표구와 비교할 때, 악표구는 3레벨 기준으로 던지기만해도 3정밀을 얻지만 이 구슬은 1치명타=1정밀이라서 정밀 효과를 얻는 건 불안정하다. 하지만 실질 데미지가 거의 없는 악표구와 달리 님볼은 단구처럼 데미지를 담당하는 구슬이니 일장일단이 있다. 하지만 구슬의 크기가 작기 때문에 생각보다 페그를 지나치는 일이 많으니 주의.
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오버스트 Orbust
구분 일반/치명 효과
구슬을 쏠 때 2 보호막을 얻습니다. ||
구슬을 쏠 때 4 보호막을 얻습니다. ||
구슬을 쏠 때 6 보호막을 얻습니다. ||
구슬을 적에게 던져야 효과가 적용 되므로 마트료시카 껍질, 영원한 고통의 반지 등으로 구슬의 데미지가 0이 되거나 아무 페그도 맞추지 못한 경우에는 효과가 적용되지 않는 점에 주의. 공기사 패치 전에는 자체적으로 1근력을 주면서 보호막을 주기 때문에 추가로 근력을 얻기 쉬웠지만 이젠 그렇지 못하게 되어서 가치가 내려갔다.
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고무화라구 Rubberizorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 다음에 발사하는 구슬이 더쫓(더욱) 통통 튑니다!
레벨 2 2 / 4 다음에 발사하는 구슬이 더쫓(더욱) 통통 튑니다!
레벨 3 3 / 6 완전 통통 튑니다! 다음에 발사하는 구슬이 더쫓(더욱) 통통 튑니다!
3 레벨에는 자신도 통통튀게 바뀐다. 통통튀는 건 그렇게 선호받는 옵션이 아니라 재미 위주의 구슬.
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위험 화학구 Chemiball Hazard
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 7번 와 충돌할 때마다 중독 슬라임을 적용합니다.
레벨 2 1 / 2 5번 와 충돌할 때마다 중독 슬라임을 적용합니다.
레벨 3 1 / 2 3번 와 충돌할 때마다 중독 슬라임을 적용합니다.
공통 대상이 된 적은 적들이 이동한 후 보드에 활성화된 중독 슬라임 하나당 10만큼 피해를 받습니다.
구슬 자체의 공격력이 낮아서 그냥 쓰기에는 별로 끌리지 않고, 포션 볼트의 효과로 적용돼서 깔짝대미지를 추가하는 용도.
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치명타볼 Critsoballos
구분 일반/치명 효과
꺼내면 1 를 임시 로 바꿉니다. ||
꺼내면 2 를 임시 로 바꿉니다.
버리면 다음에 발사하는 구슬은 치명타가 보장됩니다. ||
꺼내면 3 를 임시 로 바꿉니다.
버리면 다음에 발사하는 구슬은 치명타가 보장됩니다. ||
치명적인 황금양털 유물과 조합하면 좋을 것 같지만 자체 치명타 공격력이 낮기 때문에 콜리플라워 같은 별도의 정밀 유물이 필요하다. 공을 꺼내기만 해도 치명타 페그를 추가하고 버리면 다음 구슬은 확정 치명타를 보장하기 때문에 치명타 빌드에서 보험용으로 사용하기 괜찮은 구슬.
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도마라구 Chopping Ballock
구분 일반/치명 효과
원래는 방패 페그를 만들어서 유물 시너지를 노리는 것 외에는 너무 약한 구슬이었지만 추가 대미지 상향으로 쓸만한 구슬이 되었다. 볼펜 망치, 불타는 용광로 등의 방패 시너지를 잘 살려보자.
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리퍼비여 Reforbisher
구분 일반/치명 효과
이 구슬은 피해를 주지 않습니다! ||
이 구슬은 피해를 주지 않습니다! ||
이 구슬은 피해를 주지 않습니다! ||
4/5/6 업그레이드에서 3/5/7로 조정되었다. 업그레이드 효과는 새로고침을 많이 요구하기 때문에 효과를 제대로 보기 힘든데다가 이 구슬 자체도 피해를 주지 않기 때문에 업그레이드 수치만 보고 쓰기에는 어려운 구슬. 쓴다면 새로고침도 많이 갖추고 오스뮴 구슬 같이 활성화에 강점이 있는 구슬을 같이 사용해보자.
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볼레비에이션 Balleviation
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 16번 와 충돌할 때마다 피해 감소 슬라임을 적용합니다.
레벨 2 1 / 2 13번 와 충돌할 때마다 피해 감소 슬라임을 적용합니다.
공통 |
보드에 있는 피해 감소 슬라임 하나당 받는 피해가 1씩 감소합니다. 피해 감소 슬라임은 공격이 시작될 때마다 녹아내립니다. |
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스핀포인트 Spinpoint
구분 일반/치명 효과
각 를 2번 활성화합니다. ||
각 를 2번 활성화합니다. ||
구적 전용 구슬
정밀 효과와 양털을 의식한 치명타 중첩 효과를 가지고 나왔다. 3레벨 기준 정밀이 3은 있어야 3렙 단구와 비비는 공격력이라 양털을 잡고나서 생각해 볼 구슬.
정밀 효과와 양털을 의식한 치명타 중첩 효과를 가지고 나왔다. 3레벨 기준 정밀이 3은 있어야 3렙 단구와 비비는 공격력이라 양털을 잡고나서 생각해 볼 구슬.
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어셈볼 Assemball
구분 일반/치명 효과
피해 섹터구 0 / 0 어셈볼에 +4 / 0를 추가합니다.
치명타 섹터구 0 / 0 어셈볼에 +0 / 7을 추가합니다.
폭발 섹터구 0 / 0 어셈볼에 "모든 적 공격" 효과를 추가합니다.
업그레이드 섹터구 0 / 0 어셈볼에 "충돌한 를 업그레이드 합니다.(+2 피해량)" 효과를 추가합니다.
슬라임 섹터구 0 / 0 어셈볼에 "5번 와 충돌할 때마다 고무 슬라임 적용" 효과를 추가합니다.
어셈볼 파트. 이 조각이 들어갈 어셈볼이 없다면 새 어셈볼을 만듭니다. 완성되면 +2/+4를 얻습니다.
구슬발명가 전용 구슬. 해당 구슬을 완성시키는 업적이 있을 정도로 완성하기가 어렵다. 기본적으로 클리어 보상이나 구슬 상점에 조각들이 잘 나오지 않는데 이미 구매한 조각이라도 계속해서 나오기 때문에 운이 필요하다. 업적을 깨고 싶으면 상점 리셋 등의 꼼수라도 써서 해결하는 게 나은 편. 단 이 방법은 시드고정 패치로 인해 사용할 수 없게 되어서 이젠 순수 실력으로 모아야 한다. 구슬을 완성하지 않아도 사용할 수는 있다. 물론 공격력을 담당하는 조각이 없으면 구슬자체가 너무 약하고 공격력을 올리더라도 전체공격이 없으면 3레벨 돌멩이와 다를게 없다는 게 문제. 모든 조각을 완성하면 6 / 11, 구슬발명가의 고유 유물 효과까지 합쳐 7 / 13 의 구슬이 된다.
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Glass Half Ball
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 적에게 1 Transpherency를 적용합니다.
레벨 2 2 / 3 적에게 2 Transpherency를 적용합니다.
레벨 3 3 / 5 적에게 3 Transpherency를 적용합니다.
새로 등장한 디버프 Transpherency를 적에게 부여하는 구슬. 해당 디버프가 있는 적에게 들어가는 공격의 일정 비율을 뒤에 있는 적에게 관통시킨다. 이렇게 디버프를 하나하나 넣는 것 보다 아예 관통 효과가 있는 구슬이나 전체 공격이 되는 구슬로 밀어버리는 게 훨씬 편하고 좋다.
2.5.3. 희귀한 구슬
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오벨리스구 Orbelisk
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 덱에 있는 펩볼 하나마다 피해가 +1/+2 늘어납니다.
덱에 있는 오벨리스구 하나마다 피해가 +1/+2 늘어납니다 ||
공통 | 선택한 열의 모든 적을 공격합니다. |
오벨리스구의 대미지를 올리기 위해서 덱에 펩볼을 남겨두어야 하기 때문에 구슬 제거보다는 양손잡이 사전으로 버리는 횟수를 늘려 간접적으로 덱 압축을 하거나, 가혹한 운명의 돌팔매, 영웅의 가방 유물로 펩볼 자체를 강하게 만들어서 덱의 전체적인 강함이 유지하는 것도 좋다.
문제는 펩볼을 어지간히 많이 갖고 있는 게 아닌 이상 오벨리스구 자체가 그렇게 강한 구슬이 아니라는 것. 펩볼 4개 기준 1레벨 오벨리스구는 4/8 공격력을 갖는데, 이건 크루시볼이 아닌 난이도에서의 3레벨 돌멩이 공격력과 같다. 공격력을 더 올리기 위해 더 많은 펩볼을 갖고 있으면 반대로 오벨리스구를 잡을 확률이 낮아지게 되는 모순적인 상황이 된다. 이쯤되면 오벨리스구가 반대로 영웅의 가방 발동조건을 방해하는 상황일지도. 가장 이상적인 건 모든 구슬을 오벨리스구로 채우는 것이지만 이벤트의 도움 없이는 사실상 불가능하다.
구슬발명가의 경우 타겟팅 공이 부족할 때 펩볼을 지우지 않고 오벨리스구 1레벨을 받아서 5/10의 구슬로 활용하는 것이 가능하지만 펩볼을 지우지 않고 플레이 하는 것은 장기적으로 손해가 되니까 추천하지는 않는 방법이다.
이처럼 사용하기 어려운 구슬이기 때문에 오벨리스구 이벤트는 사실상 펩볼을 지우는 이벤트로 사용된다. 하지만 오벨리스구를 얻는 이벤트에서 오벨리스구를 얻은 후 나중에 한번 더 같은 이벤트를 보면 가방에 있는 모든 펩볼을 오벨리스구로 바꿔주기 때문에 컨셉덱을 위해서라면 참고 기다려볼만 할지도.
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마트료시구 Matryorbshka
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 멀티볼 1[15]
레벨 2 1 / 2 멀티볼 2
레벨 3 1 / 2 멀티볼 3
사기 구슬을 뽑으라면 누구나 상위권으로 뽑을 구슬. 단순하게 페그를 많이 칠 수 있다는 점에서 온갖 유물의 시너지를 제대로 뽑아낼 수 있다. 슬더슬레이어, 복잡한 발톱 같이 공격력을 올리는 유물은 물론이고 화약 수집기, 팝콘, 명계의 주괴같이 n회 충돌을 요구하는 유물도 제대로 뽑아먹는다.
멀티볼이 보드에 넓게 퍼지기 때문에 치명타 페그, 새로고침 페그, 폭탄 페그 등 필요한 페그는 전부 칠 수 있어서 원하는 전략대로 게임을 이끌어가는데 도움을 주기에 어떤 빌드에서든 밥값을 하고, 보드에 있는 골드까지 싸그리 긁어 모아 오는 것도 장점. 다만 가중 칩과의 상성은 최악이다. 멀티볼이 x2 구간에 많이 들어가면 다행이지만 x0.5, 그것도 불길이 있는 곳에 많이 들어가면 엄청난 손해를 보게 된다.
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구령현상 Poltorbgeist
구분 일반/치명 효과
모든 적을 공격합니다. ||
레벨 2 2 / 3
레벨 3 3 / 5
기본 대미지는 낮지만 실제 대미지 기대값은 높은 구슬. 위로 튕길때 페그를 관통하는 옵션 덕분에 리셋 페그 관련 유물과의 시너지가 좋고 적당량의 폭탄이나 동역학 운석 유물 등이 있다면 계속해서 위로 튕겨올라가면서 많은 페그를 활성화시킬수 있다. 특히 페그 전자석 유물과 함께 할 경우, 마트료시구만큼 강력한 시너지를 자랑하는 구슬로 변모한다. 이렇게 빨아먹은 시너지를 전체 공격으로 뿜어내는 것도 장점.
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크리티구 Critiball
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 4 8개의 와 충돌할 때마다 로 변환합니다.
터지구의 크리티컬 버전. 치명타 빌드에서 치명타를 다수 확보하기 위해서 사용한다. 치명적인 황금 양털 유물을 같이 사용하면 대미지가 만단위 이상 올라가는 경우도 볼 수 있다. 하지만 폭탄을 직접 터트릴 수 있는 터지구와는 다르게 이 구슬은 치명타 페그를 활성화시킬수 없고 자체 공격력도 애매하기 때문에 단독으로는 그렇게 강하지 않아서 다음 구슬을 위한 빌드업 그 이상의 가치는 내기 힘든게 단점.
새로구침이 특정 빌드에서 과도하게 리셋을 발생시켜서 인해 유물의 효과를 너무 잘 써먹는 바람에 리셋 효과 발동 횟수가 10번으로 제한되었지만 크리티컬 페그가 리셋을 겸하게 만들어 주는 강력한 물약 유물과 이 구슬을 같이 사용할 경우 너프먹기 전 새로구침으로 가능했던 리셋 빌드를 유사하게 흉내낼 수 있지만 역시 이 구슬이 직접 치명타를 활성화 시키지 못한다는 점 때문에 마이너 카피에 불과하다.
새로구침이 특정 빌드에서 과도하게 리셋을 발생시켜서 인해 유물의 효과를 너무 잘 써먹는 바람에 리셋 효과 발동 횟수가 10번으로 제한되었지만 크리티컬 페그가 리셋을 겸하게 만들어 주는 강력한 물약 유물과 이 구슬을 같이 사용할 경우 너프먹기 전 새로구침으로 가능했던 리셋 빌드를 유사하게 흉내낼 수 있지만 역시 이 구슬이 직접 치명타를 활성화 시키지 못한다는 점 때문에 마이너 카피에 불과하다.
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터지구 Bob-Orb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 8개의 와 충돌할 때마다 으로 변환합니다.
폭탄 빌드의 주요 구슬. 구슬 자체 공격력보다는 충돌 시 효과가 주력이라서 마트료시카 껍데기 등의 멀티볼 시너지를 제대로 받는다. 반대로 다람쥐 구슬과는 약간 애매한 편. 유물로 생성된 다람쥐 구슬은 터지구로 취급되지 않아서 폭탄이 생성되지 않는다. 공격력이 0 일뿐이지 공격을 할 수 없는 것은 아니라서 구슬의 공격력을 올리는 효과가 적용되어 있다면 터지구를 던져 피해를 줄 수 있다. 공기사와 구슬발명가는 자체 효과로 공격력을 얻기 쉬워 터지구를 던지는 장면을 자주 볼 수 있다.
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나으라구 Doctorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 사용 후 영구적으로 사라집니다.
레벨 2 1 / 2 전투 당 한 번만 사용할 수 있습니다.
레벨 3 1 / 2 전투 당 한 번만 사용할 수 있습니다. 지속 2
효과가 강력하지만 레벨 1에선 1회용이기에 레벨 2까지는 강화해야 안정적으로 사용할 수 있다. 레벨 1때 실수로 사용해서 날리지 않게 조심하자. 원랜 레벨 3이 되면 사라지지 않고 계속해서 재장전하며 사용할 수 있었지만 너무 강하다고 생각했는지 레벨 3때 한 번만 사용할 수 있고 지속 2를 갖도록 너프됐다. 덕분에 레벨 3까지 강화할 이유가 많이 사라져서 레벨 2로만 두고 사용하는 게 정석.
나으라구 자체 공격력은 매우 낮기 때문에 페그의 밀집도가 낮거나, 근력, 정밀등의 효과가 부족하면 생각한 것보다 회복량이 적기 때문에 이럴땐 레벨 3으로 강화를 해서 2번 회복하는 것도 고려해야 한다.
나으라구 자체 공격력은 매우 낮기 때문에 페그의 밀집도가 낮거나, 근력, 정밀등의 효과가 부족하면 생각한 것보다 회복량이 적기 때문에 이럴땐 레벨 3으로 강화를 해서 2번 회복하는 것도 고려해야 한다.
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구라큘라 Nosforbatu
구분 일반/치명 효과
이번 전투에서 자신에게 입히는 피해가 7만큼 증가합니다. ||
이번 전투에서 자신에게 입히는 피해가 6만큼 증가합니다. ||
이번 전투에서 자신에게 입히는 피해가 5만큼 증가합니다. ||
공통 구슬을 쏠 때 자신에게 15의 피해를 입힙니다. 이 피해는 막을 수 없습니다.
나으라구 이외의 HP회복 구슬. 나으라구와 다르게 공격적인 활용이 가능하다는 특징이 있다. 화염구 등과 조합하여 자해메타로 활용이 가능하다. 다만 적에게 주는 대미지가 자신의 치료량에 비례하기 때문에 일정 이상의 피해량을 기대하기 어렵다. 전투 내 다시 사용할 경우 자가대미지가 점점 늘어나기 때문에 예상치 못하게 자폭기로 작동하게 되어 체력회복용으로 사용할 수 없게 되는 점 등 패널티도 있는 구슬이지만 버프가 충분하다면 자해데미지로 받은 피해분까지 다 회복하는 건 어렵지 않고, 체력이 가득찬 상태에서도 자해데미지로 피를 깎아버리기 때문에 광역데미지를 줄 가능성이 생긴다. 구슬이 사라지지않고 계속해서 사용할 수 있는 회복 구슬이라는 점도 나으라구에 없는 분명한 강점.
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최고의 공격
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 보호막 1개마다 +3의 피해를 입힙니다.
레벨 2 3 / 6 보호막 1개마다 +5의 피해를 입힙니다.
레벨 3 4 / 8 보호막 1개마다 +7의 피해를 입힙니다.
구슬의 공격력이 아닌 최종 피해량이 오르는 것이라 높은 피해를 주기 어렵다. 구슬의 깡딜이 오르는 것이 아니므로 속지말것. 공격력이 너무 낮았던 탓인지 구슬의 기본 공격력과 추가 피해량이 상향되었다. 보호막을 많이 주는 방어하라구 등과 조합해보자.
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볼발크스
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 대상 좌우(침우)에 있는 적들에게 즉시 스플래시 피해를 줍니다.
레벨 2 6 / 8
레벨 3 8 / 10
검구와 같은 공격력으로 스플래시 공격이 가능해서 숲과 성 스테이지를 수월하게 진행할 수 있다. 무지성으로 집어도 후회없는 구슬. 성 스테이지의 거울 기사 미니 보스의 추가로 인해 대상 지정 구슬인 점에서 더욱 가치가 올랐다.
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신호 강화구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 이 구슬은 근력, 정밀, 균형의 영향을 2배로 받습니다.
레벨 2 2 / 3 이 구슬은 근력, 정밀, 균형의 영향을 3배로 받습니다.
레벨 3 3 / 4 이 구슬은 근력, 정밀, 균형의 영향을 4배로 받습니다.
근력/정밀 위주의 덱이라면 상당히 강한 구슬. 근력 빌드의 공기사, 정밀 유물을 챙겨둔 구적이 사용하기 쉽다.
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무책임구
구분 일반/치명 효과
패치 전의 공기사는 마땅한 공격용 구슬이 없어서 이거라도 써야했지만 패치 후에는 패시브를 통한 근력 중첩이 주 전략이 되어서 이 구슬은 굳이 쓸 이유가 없어졌다.
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양날의 구
구분 일반/치명 효과
구슬을 꺼낼 때 보드를 새로고침합니다. ||
구슬을 꺼낼 때 보드를 새로고침합니다. ||
구슬을 꺼낼 때 보드를 새로고침합니다. ||
구슬 자체의 공격력도 강하고, 보드 새로고침 효과도 있지만 자해데미지가 너무 아프다. 자해데미지가 들어오는 타이밍도 던질때가 아니고 차례에 들어오기만 해도 보드가 새로고침 되면서 피해가 들어오기에 주의해야 한다. 정원사의 장갑 등의 유물이 없으면 일반적으로 사용할 수 없는 구슬.
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오프링
구분 일반/치명 효과
적에 충돌할 때마다 자신에게 2의 피해를 입힙니다.
공격이 모든 적을 관통합니다. ||
레벨 2 | 4 / 6 |
레벨 3 | 6 / 9 |
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반격 공구
구분 일반/치명 효과
레벨 2 | 0 / 0 |
레벨 3 | 0 / 0 |
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더볼 더볼
구분 일반/치명 효과
아무 적이나 선택할 수 있습니다. ||
레벨 2 2 / 4
레벨 3 4 / 8
독 빌드의 핵심 구슬. 처음에 어떻게든 감염을 쌓고 이 구슬을 계속 던지면 보스에게 상당량의 감염을 누적시킬 수 있다.
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구드름을 향해
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 공격한 적에게 실명 2의 효과를 적용합니다.
레벨 2 2 / 4 공격한 적에게 실명 4의 효과를 적용합니다.
레벨 3 3 / 6 공격한 적에게 실명 6의 효과를 적용합니다.
치명타 공격이 모든 적을 관통합니다.
부딪치는 첫 번째 페그를 관통합니다. ||
구드름보다는 약하지만 공격한 적 전체에게 실명 디버프를 준다. 불씨의 가지 유물과 사용하면 적 전체에게 가시효과를 적용할 수 있다.
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회전이자 납부 Spinterest Payment
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 구슬을 쏠 때, 가지고 있는 28 마다 +1/+2를 얻습니다.
레벨 2 0 / 0 구슬을 쏠 때, 가지고 있는 23 마다 +1/+2를 얻습니다.
레벨 3 0 / 0 구슬을 쏠 때, 가지고 있는 18 마다 +1/+2를 얻습니다.
표준적인 4/8 공격력을 만드는데도 3레벨 기준 72골드를 항상 가지고 있어야 되기에 평소에 딜구슬로 갖고 다니면서 쓰는 건 힘들고, 광산 스테이지의 마지막쯤에 이 구슬이 나오면 잡고 강화해서 보스전에 돌입하는 정도라면 괜찮을지도. 골드 빌드를 위한 구슬들이 추가되면서 추가공격력을 위한 골드소지량이 기존 25/20/15에서 28/23/18로 증가되었다.
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볼름
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 10번 와 충돌할 때마다 치유 슬라임을 적용합니다.
레벨 2 1 / 2 8번 와 충돌할 때마다 치유 슬라임을 적용합니다.
레벨 3 1 / 2 6번 와 충돌할 때마다 치유 슬라임을 적용합니다.
전투 당 한 번만 사용할 수 있습니다. ||
여타 슬라임 구슬들 처럼 이 구슬자체를 쓰는 것 보다, 포션 볼트의 효과로 적용되는 게 쓰기 쉽다. 포션 볼트에서 치유 슬라임이 제대로 터지면 어떤 치유 구슬보다도 우월한 성능을 보여준다.
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소환원
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 덱에 있는 다음 구슬의 복제본을 1번 소환합니다.
레벨 2 0 / 0 덱에 있는 다음 구슬의 복제본을 2번 소환합니다.
레벨 3 0 / 0 덱에 있는 다음 구슬의 복제본을 3번 소환합니다.
다음 차례 구슬을 유사 멀티볼로 만들어준다. 덱 압축이 잘 되어 있다면 강한 구슬을 복사하여 강한 데미지를 뽑을 수도 있고, 전투 당 1번 밖에 사용하지 못한다거나 사용하면 없어지는 구슬도 원본은 남겨둔채 복제품을 사용할 수 있다. 소환원이 연속해서 있다면 복제가 중첩되어 가장 밑에 있는 소환원의 다음 차례의 구슬을 마구마구 복제하여 발사한다. 대신 덱 압축이 부족해서 펩볼, 구려구, Horriball이 많이 있다면 아쉬워진다.
구슬의 공격력과 효과도 복제된 구슬을 따르기 때문에 이 구슬자체의 공격력은 아무 상관없다. 소환원이 가장 마지막 순서의 구슬이었을 경우에 소환원의 공격력과 무관한 가상의 1/2 공격력 구슬을 복제하여 소환한다. 이 역시 구슬발명가의 고유 유물의 효과를 받아서 2/4 공격력이 된다.
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복제구 Duplicatorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 충돌한 와 를 1번 복제합니다.
레벨 2 1 / 2 충돌한 와 를 2번 복제합니다.
멀티볼 1 ||
자체적인 공격력은 낮아서 그냥 쓰긴 힘들고 치명타, 새로고침 시너지 유물을 잘 활용해야 한다. 자체 공격력이 낮아서 황금양털을 쓰기 힘든게 흠.
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보충구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 8번 와 충돌한 때마다 로 변환합니다.
공통 |
구슬을 쏠 때 페그보드를 새로고침합니다. 이 구슬은 를 활성화시키지 않습니다. |
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반작용 Opposite Rearction
구분 일반/치명 효과
다음 구슬이 0배의 힘으로 해당 방향으로 자신의 복사체를 발사합니다. ||
다음 구슬이 0배의 힘으로 해당 방향으로 자신의 복사체를 발사합니다.
다음 구슬이 0.5배의 힘으로 해당 방향으로 추가 복사체를 발사합니다. ||
다음 구슬이 0배의 힘으로 해당 방향으로 자신의 복사체를 발사합니다.
다음 구슬이 0.5배 및 1배의 힘으로 해당 방향으로 추가 복사체를 발사합니다. ||
다음 구슬을 멀티볼로 만들어 준다. 특이한 점은 레벨이 오르면 복사되는 구슬 숫자가 늘어나지만 각 구슬이 발사되는 힘이 다르다는 점. 1레벨에 추가되는 복사체는 0배의 힘으로 발사(바로 바닥으로 떨어짐)되기 때문에 페그의 배치에 따라서 아무런 도움이 되지 않는 경우가 있다. 복사체를 얻기 위해서는 이 구슬을 던져야 하는 게 단점이라면 단점.
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면도구
구분 일반/치명 효과
완전 통통 튑니다!
저중력. ||
레벨 2 | 1 / 2 |
레벨 3 | 2 / 4 |
-
부수적 피해라구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 9번 와 충돌할 때마다 으로 변환합니다.
레벨 3 | 0 / 0 |
처음 충돌한
를
으로 번환합니다. 7번 와 충돌할 때마다 으로 변환합니다. |
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물약 볼트
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 멀티볼 1
레벨 2 0 / 0 멀티볼 2
레벨 3 0 / 0 멀티볼 3
이 구슬은 피해를 주지 않습니다! ||
원랜 공격력이 0 이라도 근력,정밀,업그레이드 등의 효과로 피해를 입힐 수 있는 구슬이었지만 너프되어 피해를 입히지 못하게 바뀌었다.
데미지는 없지만 멀티볼로 보드를 휩쓸며 견고 속성을 가진 슬라임을 곳곳에 뿌려두기 때문에 다음 구슬들이 할 환경을 만들어준다. 페그 배치가 빡빡해지는 뒷 스테이지로 갈수록 효과가 눈에 띄게 좋아지고 굿 슬라임 유물이 있다면 효과를 제대로 뽑아낼 수 있다. 가끔씩 나오는 치유 슬라임 덕분에 유지력도 높아지는 건 덤. 정말 불리한 상황이라면 치유 슬라임 대박을 노리고 리세마라를 하는 것도 좋다. 단점은 구슬의 레벨이 낮고 페그 밀도가 낮은 초반에는 충분한만큼 슬라임페그를 만들지 못하고 보드에 구멍만 잔뜩 뚫어버리는 주제에 데미지도 없는 애물단지가 되기 쉽다는 점.
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선동구 Instigatorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 이 구슬로 공격한 후 다음에 발사하는 구슬이 모든 적을 공격합니다.
레벨 2 2 / 2 이 구슬로 공격한 후 다음에 발사하는 구슬이 모든 적을 공격합니다.
레벨 3 2 / 2 이 구슬로 공격하거나 버린 후, 다음에 발사하는 구슬이 모든 적을 공격합니다.
구슬의 자체 데미지는 약해서 사실상 3레벨의 버린 뒤 전체 공격 효과를 이용하게 된다. 몇몇 보스전에서는 사실상 무용지물이 되니까 보스를 보고 구슬을 계속 들고 갈지 버릴지 고민해보자.
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회전 은행
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 구슬을 쏠 때 가진 골드의 +1배로 피해를 입힙니다.
레벨 2 0 / 0 구슬을 쏠 때 가진 골드의 +1.5배로 피해를 입힙니다.
레벨 3 0 / 0 구슬을 쏠 때 가진 골드의 +2배로 피해를 입힙니다.
공통 을 활성화할 수 없습니다. 충돌한 의 코인을 2배로 곱합니다.
새로 추가된 골드 빌드용 구슬. 2배씩 계속 쌓을 수만 있다면 꽤 많은 골드 수급이 가능하다.
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목성구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 7 맞출 때마다 활성화되는 레이저를 발사합니다.
레벨 2 1 / 2 5 맞출 때마다 활성화되는 레이저를 발사합니다.
레벨 3 1 / 2 3 맞출 때마다 활성화되는 레이저를 발사합니다.
공통 공격이 모든 적을 관통합니다.
2.5.4. 특수 구슬
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구려구
구분 일반/치명 효과
레벨 1 1 / 2 작습니다.
크루시볼 11의 패널티로 얻게 된다. 레벨이 존재하지 않기 때문에 구슬을 강화시켜주는 특정 이벤트에서 선택지에 포함되지 않는다. (제단에 바치는 이벤트 등).
패널티 구슬이지만 구슬 발명가는 고유 유물 때문에 구려구도 +1/+2를 받고 2/4 구슬이 된다. 그래도 작다는 특성때문에 돌멩이보다 쓰기 어려워서 지우는 게 속편하다.
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끔찍구 Horriball
구분 일반/치명 효과
-1/-2 피해를 갖습니다.
덱에서 제거될 수 없습니다. ||
크루시볼 16의 패널티로 얻게 되는 구슬. 이젠 아예 지울 수도 없다. 게임 끝까지 들고가야 하는 짐덩어리. 게다가 공격력이 1이라도 있으면 구슬이 큰 것이 이점으로 작용할까봐 -1/-2 피해까지 넣어놨다. 근력 2, 정밀 3은 있어야 데미지에 기여를 할 수 있다는 뜻. 의외의 맹점은 구슬 자체의 피해는 줄어들지만 업그레이드로 인한 피해 증가는 여전히 적용된다는 점이다. 좋은 슬라임, 강해진다구 등으로 페그보드에 업그레이드를 많이 깔아두면 끔찍구도 어느정도 데미지 기여가 가능해진다.
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비치구 Mirrorb
구분 일반/치명 효과
레벨 1 2 / 4 한번 재장전할 때마다, 갖고 있는 구슬 중 하나로 랜덤하게 바뀝니다.
광산에서 다수의 페글린들이 나오는 이벤트에서 획득 가능하며 구슬 발명가가 이 구슬을 얻으면 가방에 하나만 있는 원본 구슬은 고유 유물의 효과로 +1/+2를 얻지만 그 구슬을 복사한 비치구는 +1/+2가 없는 원래 공격력이 된다. 해당 이벤트에서 비치구를 제외한 이벤트는 구슬 절반을 무작위로 없애는, 업그레이드 및 빌드가 거의 완료 된 광산에서 진행하기엔 부담스럽기도하고 도박성이 있더라도 비치구의 성능이 그리 나쁜 것도 아니기에 가져가는 편.
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달걀 Egg
구분 일반/치명 효과
레벨 1 5 / 10 명중한 페그만큼 치유해주며, 고체에 부딪치면 소멸.
나무 이벤트를 만났을 때 두번째 선택지 '나무를 흔들어본다'를 선택했을 때 나오는 구슬. 아주 출중한 대미지를 보여 기대해볼 만하지만, 페그보드의 페그는 사실상 전부 고체이다. 그나마 액체인 슬라임 페그는 1 스테이지 이후에는 나타나지 않으므로 기대치 낮은 편이다. 2 스테이지에서 페글린 셰프와 이벤트가 존재한다.[17]
숲 스테이지 보스가 슬라임인 경우에 나무 이벤트가 나온다면 가시덤볼을 가져가서 가시효과로 보스의 발을 묶을지, 달걀을 가져가서 슬라임 외벽에 여쁘게 던져서 3~40 가량의 회복을 받을지 잘 생각해서 선택하자. 업데이트 이후 가방에 달걀 2개를 가진 채로 클리어 하는 업적이 생겼다. 기본적으로 2개를 얻는 방법은 없으니 복제 이벤트를 통해서 달걀을 복제해야 가능한 업적. 또한 소환원으로 달걀을 복제해서 이용한 경우에는 소멸하지 않기에 소환원과 달걀이 겹쳐준다면 유용한 회복 포션으로 이용 해볼 수도 있다.
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구로보로스 Orberos
구분 일반/치명 효과
거울 이벤트에서 '모든 구슬을 없앤다' 를 선택했을 경우 얻을 수 있는 구슬. 1 스테이지에서 이 이벤트를 만나면 원래 가진 구슬을 전부 버리고 필요한 구슬만 정제하기 매우 좋은 데다가, 구슬 자체 성능도 꽤 좋은 편이라 고르는 것도 나쁘지 않다. 그러나 2~3 스테이지에서는 바로 다음 전투를 이 구슬만으로 진행해야하는데, 관통 유물이 없으면 단일 적만 공격한다는 한계 때문에 부담되는 선택지이다.
지속적으로 하향된 탓에 구로보로스만으로는 게임을 진행하는 것이 어려워졌다. 혼자서는 아무리 메아리로 피해량을 쌓으려해도 지속성이 다 되어 충분한 피해를 입히지 못하게 되니 검구 같이 깡데미지가 높은 구슬과 함께 써서 그 구슬의 높은 피해량을 메아리로 이어가는 빌드가 사용하기 편하다. 아니면 강해진다구, 리퍼비여 같이 충돌한 페그를 업그레이드 시켜주거나 투오즈 컴퍼니 같은 피해량 증가 구슬과 같이 연계하여 구로보로스의 낮은 기본 공격력을 보완 해주는 것도 방법이다.
구슬을 다 지워준다는 특성상 라운드 가드+치즈 무적조합에 사용하기 쉽다. 제작자도 그걸 인지했는지 구슬을 버릴 경우에 4의 자해데미지를 주게 만들어서 라운드치즈 조합을 위해서는 웰던 스테이크까지 얻어야 한다.
지속적으로 하향된 탓에 구로보로스만으로는 게임을 진행하는 것이 어려워졌다. 혼자서는 아무리 메아리로 피해량을 쌓으려해도 지속성이 다 되어 충분한 피해를 입히지 못하게 되니 검구 같이 깡데미지가 높은 구슬과 함께 써서 그 구슬의 높은 피해량을 메아리로 이어가는 빌드가 사용하기 편하다. 아니면 강해진다구, 리퍼비여 같이 충돌한 페그를 업그레이드 시켜주거나 투오즈 컴퍼니 같은 피해량 증가 구슬과 같이 연계하여 구로보로스의 낮은 기본 공격력을 보완 해주는 것도 방법이다.
구슬을 다 지워준다는 특성상 라운드 가드+치즈 무적조합에 사용하기 쉽다. 제작자도 그걸 인지했는지 구슬을 버릴 경우에 4의 자해데미지를 주게 만들어서 라운드치즈 조합을 위해서는 웰던 스테이크까지 얻어야 한다.
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볼범트럼 Ballectrum
구분 일반/치명 효과
레벨 1 0 / 0 3번 와 충돌할 때마다 황금 구슬이 되고 1골드가 추가됩니다.
레벨 2 0 / 0 2번 와 충돌할 때마다 황금 구슬이 되고 1골드가 추가됩니다.
레벨 3 0 / 0 1번 와 충돌할 때마다 황금 구슬이 되고 1골드가 추가됩니다.
황금 석상 이벤트에서 가지고 있는 모든 골드를 주고 얻을 수 있는 구슬. 3레벨이 되면 엄청난 숫자의 멀티볼을 쏟아내지만 이 구슬 자체는 공격력이 하나도 없으므로 각종 유물을 통해 피해량을 올려야한다.
다른 멀티볼 구슬들과 다르게 이 구슬은 충돌한 페그를 황금 구슬로 변환시키는데 이렇게 변환되어 황금 구슬이 된 페그는 보드가 새로고침해도 재생성되지 않고 폭탄이 있던 자리처럼 구멍이 생긴다. 따라서 데미지 유물을 잘 챙겨서 단기전으로 상대를 쓰러트린다는 생각으로 플레이해야 한다. 또한 충돌할때마다 1골드를 획득하는 특성상 골드 파밍도 수월해진다.
2.6. 유물
v0.9.35 기준 서술임.2.6.1. 흔한 유물
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양손잡이 사전
구슬을 1회 더 버릴 수 있습니다.
빠른 재장전 및 좀 더 능동적인 구슬 활용이 가능해지고 봉인된 신념과 같이 사용하면 노패널티 균형 3의 효과를 받을 수 있어 좋다. 특히 크루시볼이 올라갈수록 끔찍구 같이 자리만 차지하는 저스펙 구슬이 올라가면서 이를 걸러내기 더욱 편한 것도 장점.
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몸에 좋은 하루 사과 한 개
최대 체력을 15 증가시킵니다.
최대 체력 증가 수단이 꽤 제한적인 페글린 특성상 무난하면서도 좋은 효과이다.
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평범한 칼날
모든 공격에 +1/+0의 효과가 부여됩니다.
기본적으로는 큰 문제가 없지만, 양털과 함께 먹어 버리면 지대한 트롤링을 하게 된다. 공격력을 올리는 효과지만 근력 효과가 아니라는 점에 주의.
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폭탄봉
페그보드에 이 3개 더 생깁니다.
초반에 폭탄 3개는 엄청난 힘이 된다. 그 후로도 폭탄으로 공략해야하는 스테이지가 몇몇 있으므로 요긴한 편. 대신 숲 스테이지의 미노타우르스 미니 보스에서는 폭탄이 구슬 굴리는 걸 방해하는 일이 종종있으니 주의.
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라운드 가드
재장전하는 동안 피해에 면역이 됩니다.
기본적으로도 좋고, 재장전 턴이 2턴인 크루시볼 15에서는 더욱 좋은 유물. 하술하는 치즈와 함께 무적딜링덱을 구성할 수도 있다.
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상한 치즈
재장전시 모든 적들에게 재장전한 횟수의 20배만큼의 데미지를 입힙니다.
보통 숲 스테이지에서 부족한 데미지를 추가하는 정도로 쓰이고 뒷 스테이지에선 큰 역할을 하지 못한다. 이 유물의 진가는 라운드 가드와 조합하여 무한버리기 무적딜링 조합을 만드는 것.
모든 구슬을 버리는 이벤트를 만나서 구로보로스를 얻은 뒤, 다른 구슬 하나를 얻고 구로보로스를 버리면 완성. 구로보로스를 버리지 못한다면 웰던 스테이크를 확보해서 체력이 다는 양보다 회복량을 상회할 수 있도록 하는 식으로 커버를 칠 수 있다. 이 빌드의 경우 성 스테이지에서 악마의벽 보스에겐 무조건 패배하기 때문에 보스 운을 탄다.
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복잡한 발톱(복잡한 발훨)
모든 공격에 +0/+1의 효과가 부여됩니다.
치명타 공격력을 올리는 효과지만 정밀 효과는 아니라는 점에 주의. 일반적으론 치명타를 띄우기 힘든걸 생각하면 평범한 칼날보단 효과를 보기 힘든 편이다.
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쿠키
페그보드가 새로고침될 때마다 체력을 1 회복합니다.
별거 없어보이지만 매 전투마다 새로고침을 몇 번씩 한다는 걸 생각해보면 상당히 좋은 회복 유물이다.
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가짜 구슬
재장전을 처음으로 할 때 적이 추가로 받는 차례를 건너뜁니다.
크루시볼 단계가 높아질 수록 덩달아 가치가 오르는 유물. 15단계에서는 적 행동 차레 2번을 막기 때문에 매우 중요하다.
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무식한 종
재장전을 할 때마다 +2의 근력이 부여됩니다.
빌드에 그렇게 큰 도움이 되진 않지만 초반에 마땅한 공격력 유물이 없는 상태에서 가뭄의 단비같은 근력 2를 준다. 의도적으로 구슬을 버리면서 재장전 타이밍을 한 번 갖고 시작하는 것도 방법. 크루시볼 15단계에선 적 행동 2번과 빠른 재장전으로 얻을 근력 2를 잘 저울질 해야 한다.
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강화한 화약
이 터지면 주변에 있는 페그가 활성화됩니다.
짧은 도화선과 조합하면 유물상자 리셋을 거의 100% 할 수 있는 조합이 된다. 보통의 전투 그냥 소소하게 페그 몇개 더 치는 정도지만 성 스테이지의 악마의 벽 보스, 광산 스테이지의 드래곤 보스같이 페그를 빈틈없이 가득채운 맵에서는 몇개 더 치는 수준이 아니다.
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거북이 눈
전투 후 보상으로 받는 구슬이나 유물의 선택지가 하나 더 늘어납니다.
기본 페글린이 갖고 시작하는 페글린의 직감에서 상자 선택지만 빠진 하위 호환. 즉각적인 효과는 없으나, 장기적으로 볼 때 조합을 맞추기 쉬워진다.
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새로운 머리띠(새로운 머리밀)
페그보드에 이 하나 더 생깁니다.
크루시볼이 높아질수록 의 가치는 크다. 이 유물을 잡아두면 부정한 성배, 안새로고침 물약을 잡는데 부담이 줄어드니 기회가 되면 얻어두자.
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정원사의 장갑
구슬의 자해 피해를 50% 감소시킵니다.
처음에는 식물에게 10 추가 피해라는 무쓸모 효과였지만[18], 리메이크되며 자해 피해를 절반으로 감소시키는 자해덱 필수 유물로 거듭났다.
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효자손
확실하게 조준할 수 있게 공중에 있는 적을 공격할 때 구슬을 수평으로 던지며, 1.5배의 대미지를 입힙니다.
원래 공중에 있는 적을 공격할 땐 구슬이 페글린으로부터 적을 향해 일직선으로 날아가기 때문에, 적을 관통하거나 오버플로우가 적용되는 공격을 해도 구슬이 하늘로 발사되어 관통 효과를 제대로 활용할 수 없다. 효자손이 있으면 공중 공격시에도 지상 공격과 같이 구슬을 수평으로 발사하기 때문에 관통 효과를 최대로 활용할 수 있게 된다. 광산 스테이지의 슈퍼 새퍼 보스의 경우 타점이 위도 아래도 아닌 가운데 있는 판정이라 효자손 유물이 있으면 보스를 타겟하면 위 아래에 있는 빨간 폭탄몹을 칠 수 없는 경우가 있었지만 지금은 확인 필요함.
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재기의 심장
전투 후 회복량이 덱에 있는 구슬 하나당 1% 증가합니다.
소소한 회복증가 효과. 전투 후에 돈을 주고 회복할 때만 의미가 있기 때문에 보통의 경우 이 유물의 효과를 보는 경우는 그렇게 많지 않다. 이 효과 수치를 늘리기 위해 다수의 구슬을 들고 있으면 그것으로 손해를 보는 셈이니, 그냥 회복량 5% 정도 늘렸다 생각하고 유물효과에 집착하지말자.
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개선된 촉매(개선된 튼매)
의 피해량이 10 증가합니다.
기본 폭탄 피해량이 50에서 60이 되는 것도 초반에 쏠쏠하지만 크루시볼 제약으로 35가 된 폭탄 피해량을 45로 올리는 것도 상당히 체감된다. 크루시볼 제약으로 강해진 숲 스테이지의 빨간색 슬라임의 체력이 130인데 이게 폭탄 3방(45*3)에 죽냐 4방(35*4)에 죽냐가 갈리기 때문에, 슬라임 미니보스전에서 보드에 깔린 폭탄 3방을 다 터트리면 보스만 쾌적하게 상대할 수 있다.
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주머니 속 모래
근접 공격을 당할 때, 공격을 한 적에게 실명 15의 효과를 입힙니다.
실질적으로 효과를 보려면 50 이상은 되어야 하며, 실명으로 빗나가는 경우는 또 실명이 올라가지 않는다. 애초에 근접으로 맞고 있다는 상황부터가 망해가는 상황인데다가 근접공격을 열심히 맞아서 실명을 쌓았어도 이 적을 죽이면 기껏 쌓은 실명은 증발해버리고 0부터 다시 시작해야한다. 보스전에선 근접 공격을 하는 적이 거의 없고 하는 적들마저 실명이 무의미하니 효과를 볼 수 없다.
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요상한 혼합물
활성화된 , 도 피해량에 기여합니다.
기본적으로 , 는 피해량이 0 이라서 과 수를 늘려서 딜링을 하는 빌드를 탈 경우 이 유물의 여부가 생각보다 딜량에 관여하는 양의 차이가 커지므로, 리스트에 뜬다면 얻는 것을 추천한다.
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새로고침 장검
페그보드를 새로고침할 때, 선택한 적에게 재생된 페그의 갯수(끔수)만큼 피해를 줍니다.
잦은 리셋을 하든 누적으로 한번에 하든 어떤 경우라도 소소하게 딜에 관여하는 유물. 주력딜까진 아니더리도 새로고침 수단을 확보해두면 어느정도 잡몹정리를 잘 해주기에 스테이지 진행이 편해진다.
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새로고침 방패
재장전을 할 때마다 페그보드를 새로고침합니다.
파격적인 효과는 아니지만, 크루시볼이 오르면 새로고침의 가치가 높아진다. 를 맞출 수 없어서 보드가 말라갈 때 가뭄에 단비같은 효과.
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전술적 사탕
매 발사가 끝난 뒤 이 위치를 바꿉니다.
구석에 박힌 때문에 새로고침이 엄청 힘든 문제를 어느정도 해결 해준다. 내앞에 있던 도 저 멀리 치워버리는 경우도 있지만 어차피 매턴 재생성 및 페그들을 없애다보면 자연스레 맞추기 쉬운 위치로 오므로 없을 때보단 억까가 훨씬 덜해서 가져가두는 편이 좋다. 복제 물약과 함께 쓰면 매턴마다 이 늘어나 효율이 좋다.
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모래 화살
모든 공격이 적들에게 실명 4의 효과를 적용합니다.
주머니 속 모래보다는 쓸만하지만, 실명이 높게 쌓이는 시점이면 적이 이미 죽었거나 내가 이미 맞아 죽었거나 둘 중 하나일 경우가 대다수일 것이다. 가끔씩 보스전에서 기사회생의 기회를 주기도 한다. 모든 공격에 포함이므로 다양한 추가타 효과 혹은 폭탄을 잘 터뜨리는 빌드를 갖춰야한다. 실명 빌드가 너무 강하다고 생각했는지 5에서 4로 너프 되었다.
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짧은 도화선(쿠은 도화선)
이 한 번의 충돌로 폭발합니다.
정확히는 폭탄이 생성시부터 점화상태가 되는 것. 기본적으로 생성된 폭탄 페그는 물론, 빨간 폭탄이나 폭탄 구슬로 생겨난 폭탄 페그도 포함된다. 화염구 능력이 디메리트없이 모든 구슬에 붙는다 생각하면 된다. 때문에 화염구의 가치는 더 낮아졌다.
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가혹한 운명의 돌팔매
펩볼에 +1/+2의 효과가 추가됩니다.
다른 구슬에는 효과가 없고, 오로지 펩볼에만 적용되는 유물. 돌멩이는 보통 제거 1순위 구슬이라 오래동안 효과를 보기는 힘들지만 초반에 나왔다면 공격력 증가가 매우 도움된다. 그 외에는 오벨리스구를 활용 할 때도 좋은 편.
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특별한 버튼
페그보드에 이 하나 더 생깁니다.
거의 모든 빌드에서 는 환영받는다. 대신 이 유물을 잡는 순간 근력 빌드는 불가능하다고 생각하자. 수수한 목걸이로 를 지워야하는 근력 빌드에선 가 하나 더 생기는 순간 절대 지울 방법이 없다.
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슬더슬레이어
매 전투를 근력 +1이 부여된 상태로 시작합니다.
평범한 칼날과 다를 게 없지만 이 효과는 근력이다. 훈련용 추, 신호 강화구 등과 시너지가 있으니 평범한 칼날과 슬더슬레이어가 있으면 이 쪽을 우선하자.
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애매한 부적
벽과의 충돌이 피해량에 기여합니다.
양 사이드와 천장의 벽만 해당되며, 하단부의 바운서는 벽으로 취급하지 않는다. 바운서는 밋밋한 반지 유물이 담당.
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슈퍼 부츠
각 전투를 마치고 이동할 때, 불구덩이로 인한 피해를 입지 않고, 명중시킨 의 수만큼 1의 체력을 회복합니다.
전투가 끝난 뒤 페그보드 상태에 따라서 회복량이 널뛰기하니 너무 믿으면 안 된다. 회복을 노리다가 원치않는 길로 가게되는 경우도 있으니 갈림길이 아닌 단방향 길에서 대량회복을 노리는 게 좋다. 회복도 좋지만 불구덩이 피해를 막아주는 효과도 주목할만하다. 불구덩이를 의식하지 않아도 되니 이동플레이션으로 골드를 노리기도 좋고, 무거운 칩 유물 사용 시 x0.5 구간의 불구덩이 피해도 막아준다.
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유니콘 뿔?
조준선이 더 길어지고, 충돌 후 튕기는 모습까지 미리 보여줍니다.
피해량에 실질적으로 기여하진 않지만 공이 튀는 예상 경로를 보여주기 때문에 평소같으면 노리기 힘든 각도 노리게 해주고 구드름같은 관통구슬이 어떻게 관통하는지 확인할 수 있어서 편하다. 조준선이 짧아지는 무거운 손의 페널티를 완화 시켜줄 수 있다.
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웰던 스테이크
재장전을 할 때마다 체력을 6 회복합니다.
재장전은 전투 한번에 아무리 못해도 한 번씩 하니까 매 전투에 6씩은 회복시켜준다. 전투가 끝나고 체력 20회복에 25골드인걸 생각하면 전투당 8골드씩은 아껴주는 셈. 이런 소소한 유지력도 좋지만 구로보로스와 라운드 가드 치즈 조합시에 구로보로스 자해 피해를 상쇄하기 위해 필수인 유물이기도 하다.
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녹은 골드
를 5개 더 가지고 전투를 시작합니다.
소소하게 골드를 벌기 좋아지고 골드 관련 효과를 보기에 좋다. 다만 말그대로 소소한 정도라 다른 유물들보다 우선시해서 가져갈만하진 않다.
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이동플레이션
이동 중 모은 가 개당 4 의 가치가 있습니다.
전투를 끝내고 나오는 갈림길 파트 한정해서 획득 코인이 4배가 된다. 잘만하면 파밍에 꽤 도움이 되긴하지만 전투나 생존 등에 즉각적으로 도움 될만한 요소가 하나도 없기에 시작부터 집기엔 고민 된다.
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현무암 두껍돌
전투 종료 후에 최대 HP를 4 증가시키는 선택지가 추가됩니다.
HP 회복 및에 회색의 최대 HP 증가 선택지가 추가 되며 다른 선택지와 동일하게 25골드이다. 페글린에는 최대 HP 증가 수단이 매우 한정적임을 생각하면 초반에 얻어둘 수록 좋은 아이템. 골드만 넉넉하다면 기존 회복 + 해당 유물로 한 전투마다의 회복량을 늘릴 수 있다.
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훈련용 추
근력을 얻을 때마다 1을 추가로 얻습니다.
근력 빌드의 핵심 아이템.
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오버트의 이야기
? 는 보물일 확률이 7% 높습니다.
? 보드에서 파밍하기 좋게 해주는 유물이지만 효과를 보는 경우가 거의 없어서 안 쓰인다.
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더러운 장갑 Grubby Gloves
공격 받은 적에게 감염 1를 적용합니다.
감염이 생각보다 피해량이 커서 초반 스테이지 클리어에 도움이 된다. 특히 슬라임 보스에겐 계속해서 볼루션을 누적할 수 있어서 난이도를 꽤 낮춰준다. 감염 빌드를 구성하는 경우에도 독 구슬을 위해 구슬을 순환시키는 중에 잡 구슬만 잡혀도 계속 감염을 쌓을 수 있게 해주어서 높은 감염 중첩을 유지할 수 있게된다. 원래 2였다가 1로 너프.
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치명타의 부름 Beckoning Crit
11 을 얻을 때마다 치명타를 활성화합니다.
전투 초기에 비교적 치명타 효과를 보기 쉽게 해준다. 다만 별도의 골드 생성 수단이 없다면 장기전엔 효과가 없어지다시피하니 골드 생성 수단도 마련 해두는 것이 좋다.
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어드벤쳐린 Adventurine
각 구슬이 처음 충돌한 페그는 피해량+10를 얻습니다.
요상한 혼합물 유물이 없다면 와 는 피해량에 기여하지 않기 때문에 구슬로 처음 쏘아 맞춘 페그가 해당 페그라면 해당 자리에 +10은 적용되지만 해당 공격에 +10은 적용되지 않는다는점은 주의. 한 페그에 업그레이드 수치를 많이 쌓을 수 있어서 오스뮴 구슬과의 궁합은 최고. 각 구슬이라는 기준이므로 멀티볼 특성도 괜찮다.
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슬라임의 집 House of Slime
벽과 하단 바운서가 추가적인 탄성을 갖습니다
일반적으론 하단 바운서까지 가면 사실상 턴이 끝나는 셈이지만 이 유물이 있다면 가끔가다 추가 페그 충돌을 노려볼 수 있어 나쁘지않다.
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Reduce, Re-fuse, Recycle
전투 끝나고 경로 설정시 터진 , 이 5 제공합니다.
이동플레이션이 있다고 20원이 되진 않는다. 일반적으론 전투 종료 후 폭탄 자체가 남는 일이 거의 없고 폭탄빌드로 어찌저찌 폭탄 밭을 만들어도 경로 이동이 불안정하다.
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수상한 단검 Dodgy Dagger
환각 이용해 공격을 회피하면 1 정밀을 얻습니다.
환각 빌드로 갈 시 대미지도 챙길 수 있는 유용한 유물, 극한의 확간을 이끌어낼 수 있다면 별도의 정밀 효과는 없어도 될 정도이다.
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기사 모자
전투 후 보호막이 남아있다면 최대 HP가 2 증가합니다.
공기사 전용 유물. 보호막 관련 효과 및 전투능력이 어느정도 요구되지만 여건만 된다면 최대 HP를 늘리기 좋다.
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우편 서비스
공격 받으면 남은 보호막 만큼 공격자에게 5배 만큼 피해를 줍니다..
공기사 전용 유물. 반사 빌드의 핵심적인 유물로 보호막을 대폭 늘려주는 빌드가 완성되면 공격해오는 적들이 죄다 픽픽 쓰러지는 광경을 볼 수 있다.
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Redoublet
Ballusion을 이용해 공격을 회피하면 2개의 를 로 변환합니다.
대체로 환각 빌드를 타는 구적에게 치명타 시 높은 피해의 구슬과 관련 효과가 많으니 역시 유용하다.
2.6.2. 희귀한 유물
대체로 미니 보스를 처치하면 해당 등급의 유물을 무조건 얻을 수 있으며 그만큼 성능은 확실한 편. 가끔 상점이나 유물 상자에서 낮은 확률로 나오기도 한다.-
단기 연수
페그보드가 4번 새로고침될 때마다, 무작위로 근력 1 또는 정밀 1을 얻습니다.
주력으로 의지하긴 어렵지만 소소하게 공격력 버프를 주는 유물. 내가 원하는 효과를 얻는 게 아니라서 특정 빌드에서 맞춰쓰기 힘든게 단점. 최소한 근력 빌드에 정밀 효과를 얻은 건 손해라도 안보지만, 양털 빌드에 근력이 오르면 명백한 손해니까 양털 빌드를 타기로 마음 먹었으면 주의하자.
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팝콘
전투 중 를 15개 활성화할 때마다 체력을 1 회복합니다.
어지간한 상황에서도 안정적으로 체력을 회복하는 좋은 생존용 유물. 충돌이 아닌 활성화 조건이기에 안새로고침 물약과도 좋고 아낌없이 주는 선물과의 궁합은 단연코 최고. 원래 12개였다가 15개로 너프되었지만 여전히 희귀 유물 중에서도 탑급 성능이다.
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소금통
최대 체력을 얻으면 1만큼 증가합니다.
혼자서는 아무것도 못하고 다른 유물의 효과로 체력을 올려야한다. 노가다 몬스테라와 같이 있으면 최고의 효과를 낸다.
예전에는 슬라임에게 10 피해를 더 주는 쓰레기 유물이었지만 아예 다른 효과로 패치되었다.
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연금술사의 요리책
페그보드를 새로고침할 때, 가 7%의 확률로 으로 재생합니다.
새로고침만 해도 이 한두개씩 공급되니까 은근히 초반 딜링에 기여한다. 대신 이 많아질 수록 새로고침 될 때 가 재생되지 못하고 보드에 구멍이 뚫리는 것에 주의
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벳시의 덤불
페그보드에 있는 한 개마다 공격에 +1/+0의 효과를 부여합니다.
를 실컷 늘려놓은 후 맞추지 않아야 강해지는 나사빠진 유물. 그나마 모 아니면 구 정도에서나 쓸만하다. 이 유물로 너무 큰 효과를 본다고 생각하지 말고 +1/0을 주는 평범한 칼날로 생각하거나, 크리 빌드에서 를 못 쳤을 때의 보험용이라고 생각하는 게 좋다.
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폭탄 부적
페그보드에 이 두 배 더 많이 생성됩니다.
시작할 때 폭탄이 많을 수록 좋은 유물이라서 폭탄봉과 같이 쓰면 시너지가 좋다.
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치명적인 황금 양털
두 개 이상의 을 활성화 시키면, 치명타 피해량에서 일반 피해량을 뺀 수만큼 피해량이 증가합니다.
고데미지 뽕맛 빌드에서 필수적으로 타야하는 유물. 크리티구 정도만 있어도 상당히 높은 데미지를 보이기 때문에 나온다면 무조건 집는 것을 추천한다. 원래는 를 칠 때마다 치명타 배율이 오르는 방식이었어서 문제되는 게 없었지만 지금은 [치명타 공격력-일반 공격력]만큼 치명타 공격력이 오르는 방식이라 근력 등의 효과로 일반 공격력이 오르게 되면 기껏 를 여러번 쳐도 공격력 증가 효과가 없는 경우가 생기니까 양털을 잡았다면 근력계열 유물은 잡지 않도록 주의하자. 크루시볼 단계가 조금만 올라도 숫자가 1개 줄어들기에 다른 유물이 없으면 를 여러번 활성화하기 힘들다는 게 문제점이지만 고점은 확실하다. 특히 단구같이 일반 공격력과 치명타 공격력의 차이가 큰 구슬이면 더욱 좋다.
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강력한 물약
을 활성화하면 페그보드가 새로고침됩니다.
새로고침은 많을 수록 좋다.
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반향실
모든 공격이 메아리 10의 효과를 얻습니다.
굳이 찾아 얻을 필요는 없지만, 얻는다고 손해를 보는 유물은 아니기 때문에 꽤 유용하게 쓸 수 있다.(이미 메아리의 효과를 가진 공에 추가로 메아리가 더해지거나 하진 않는다. )
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의도한 OBOE
체력을 잃을 때 받는 피해를 1 감소시킵니다.
장갑과 함께 자해 메타의 꽃과 같은 유물. 모든 종류의 피해를 감소시키기 때문에 모루 유물이나 구슬의 자해 피해량을 안정적으로 감소시키는 것이 가능하다. 자해 메타가 아니더라도 받는 피해가 줄어드는 건 꿀같은 옵션. 특히 광산 스테이지에서 로 인한 급사방지에도 도움이 된다.
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칼끝
체력이 50% 미만일 경우 발사한 모든 공격이 치명타가 됩니다.
체력이 절반이 되는 경우는 왕왕있으니 나쁘지 않은 유물. 가 하나뿐이어도 양털을 발동시킬 수 있게된다. 근력 빌드라면 절대 고르지 말 것.
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행운의 동전
페그보드에 이 2개 더 생깁니다.
특별한 버튼의 상위호환. 근력 빌드가 아니라면 무조건 잡아야할 유물.
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정신의 망토(정신의 망훔)
2개의 가 활성화할 때마다, 선택한 적에게 피해를 1 입힙니다.
고를만한게 없을 때 선택하면 어지간해선 밥값은 하는 유물. 큰 피해를 주진 않지만 타겟 조절을 해서 피가 조금 남은 적을 망토 데미지로 죽이고 다음 적을 노리거나 뒤에 숨어있는 귀찮은 적을 갉아먹는 등 데미지 분배에 유리하다.
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괴물 같은 훈련
체력이 25% 미만일 경우 공격이 2배의 피해를 입힙니다.
노리고 쓰긴 힘들지만 죽기전에 역전의 기회를 얻을 수는 있다.
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오함마
투사체 공격에 오버플로우를 부여합니다.
원탑 사기 유물 후보. 본 게임 특성 상 딜 조절이 불가능해 의도치 않은 오버킬이 빈번하게 나는 경우가 많다. 때문에 오버플로우 효과는 넘치는 딜량을 분배할 수 있다는 점 하나만으로 어떤 빌드든 쓰기 좋다.
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페그 가방
페그보드에 이 2개 더 생깁니다.
새로운 머리띠의 상위호환. 딜이 심각하게 나쁜 상황이 아니라면 무조건 잡아야할 유물.
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완성된 반응물(완성된 반책물)
[[파일:Peglin_Rigged Bomb.png|height=16]의 피해량이 15 증가합니다.
개선된 촉매의 상위호환.
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회중시계
구슬이 페그보드에 오래 머물러 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다.
사용하면 시계바늘 똑딱거리는 소리가 나면서, 충돌 회수가 증가하는 것 처럼 자동으로 데미지가 올라간다. 구멍으로 직접 발사하는 게 아닌 이상 아무리 못해도 3회 이상의 충돌 효과는 낼 수 있으며, 페그보드 구성에 따라서는 수십번의 충돌 효과를 낼 수 있다.
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화약 수집기
를 30개 맞출 때마다 으로 바꿉니다.
30번째 맞는 페그가 폭탄으로 변하며 이를 통해 폭탄이 부족할 일이 거의 없고 가끔가다 폭탄을 연속으로 맞춰서 구슬을 좀 더 위로 튕겨 페그를 좀 더 많이 맞혀 볼 수 있는 등 여러모로 유용하다. 다만 공병의 가방이랑 연계하면 빠른 사망의 지름길이 될 수 있다.
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파워 글러브
모든 공격에 +1/+1의 효과가 부여됩니다.
평범한 칼날+복잡한 발톱. 무난하게 좋은 효과이다.
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꼭두각시
매 전투의 첫 번째 피해를 무시합니다.
평소에는 두배골 지팡이나 피해에도 바로 사라지고, 거미나 콩나물같은 몬스터의 약한 피해에도 사라져서 큰 이득은 보기 힘들지만, 미노타우르스 미니 보스나 발리스타 크루 보스같은 경우엔 한방 한방이 강력하기에 체력을 엄청 보존해주는 유물이 된다. 참고로 피해를 무시할 뿐, 피격을 무효화 시킨 건 아니기 때문에 디버프는 그대로 받는다. 가령 발리스타의 경우 30의 피해는 받지 않지만 혼란 효과는 그대로 걸리는 식.
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폭탄 재생기
사용한 이 새로고침으로 다시 생성합니다.
새로고침으로 폭탄이 되살아날 수 있기에 몇몇 꾸준한 폭탄 사용이 요구 되는 전투에선 정말 좋고 그 외에도 소소하게 좋은 유물.폭탄 빌드의 경우 폭탄이 터진 자리는 페그로 재생되지 않기에 전투가 길어지면 보드에 구멍이 뚫리는 경우가 있어서 폭탄을 재생시켜주는 이 유물의 가치가 상당히 높지만, 반대로 플레이어를 죽일 수 있는 빨간 폭탄까지도 재생되기에 역으로 위험해질 수 있으니 체력 관리가 되지않을 것 같으면 잡지 않는 것도 좋다.
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새로고침 음료
을 맞추면 주변의 페그들이 활성화됩니다.
자잘하지만 딜량이 늘어나는 소소한 유물. 조합 여하에 따라서는 딜사이클의 핵심역할을 맡기도 한다. 는 충돌하면 일시적으로 사라지지만 은 충돌해도 다른쪽에서 새로 생기기 때문에 구슬이 튕기는 방향에 따라 를 몇번씩 칠 수 있어서 기대하지 못한 데미지를 뽑기도 한다.
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새로고침 단검
적을 처치할 때마다 페그보드를 새로고침합니다.
이 적어도 새로고침을 볼 수 있다는 건 좋다. 대신 보스급 적과 전투할 때엔 새로고침을 못 하게 될 수 있으니 너무 의존하지는 말자.
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묽은 물약(상은 물약)
도 치명타를 부여합니다.
근력 조합에서는 방해가 되는 유물이지만, 일반적인 조합에서는 새로고침과 치명타가 합쳐지는 건 좋은 유물이다.
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분노의 반지
피해를 받으면, 받은 피해의 7배를 모든 적에게 입힙니다.
자해데미지가 있는 유물들과 소소하게 시너지가 날 수 있으나 쓰기 힘든 유물. 숲 및 성 스테이지의 평소 진행에서 자잘하게 딸피 처리하는 용도로 생각하는 게 편하다. 체력 회복을 극한으로 이끌어낸다면 그나마 효과 볼 수 있을 것이다.
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재사용의 반지
모든 구슬에 +1 지속을 부여합니다.
극한으로 덱 압축을 하고 강한구슬 한 두개만 남은 상태일 때 재장전 차례를 조금이라도 덜 보기 위해 사용하는 경우 같은 게 아니라면 대부분의 경우에서 손해. 구슬 순환을 방해하여 원하는 공을 던질 수가 없게 된다. 좋은 구슬을 두 번 던져서 얻는 이득보다 잡구슬을 두 번 던져야 돼서 생기는 손해가 더 크다.
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몰빵
공격할 때, 페그보드에 있는 의 수만큼 -1/+1이 부여됩니다.
크리티컬이 많이 없으면 딜 상승을 느끼기 힘들고, 크리티컬을 치지 않아야 크리티컬 시 데미지가 증가한다는 점 때문에 조금 아쉬운 유물. 치명적인 황금 양털과 조합할 경우 크리티구로 크리티컬을 쌓아 놓은 뒤에 엄청난 한방딜을 노릴 수 있긴 하지만 양털 트리거를 위해 크리티컬을 많이 치면 치명타 공격력이 줄어드는 역설적인 유물이다.
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야무진 양팔 저울
재장전을 할 때마다 균형 2의 효과를 얻습니다.
일반 데미지와 크리 데미지가 둘 다 올라가지만, 재장전을 적극적으로 노리는 조합이 아니면 이득을 많이 보기 힘든 유물. 초반 스테이지를 진행할 때 공격력이 부족한 것 같으면 일부러 재장전을 노리고 구슬을 계속 버리면서 공격력 증가를 노려보자.
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연막탄 모드
이 적들에게 피해를 입힐 때 실명 1 효과를 함께 입힙니다.
폭탄덱의 보조 유물. 실제 이득을 보긴 힘들고 보험하나 들어둔다고 생각하자.
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밋밋한 반지
페그보드 하단의 바운서와의 충돌이 피해량에 기여합니다.
애매한 부적보다 효과를 볼 일이 적은 유물. 바운서는 끽해야 한두번 충돌이 끝이다. 상자에서 나오는 게 아니라면 굳이 얻을 필요는 없다.
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벽 속의 치킨[19]
최대 체력을 25 증가시킵니다.
최대 체력을 올려주는 유물은 얻으면서 현재 체력도 회복시켜주기에 당장 급한 불을 끄는데도 도움이 된다.
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무기화된 질투
잃은 체력을 회복할 때마다, 선택한 적에게 회복량의 3배의 피해를 입힙니다.
보통은 전투 도중 회복을 할 일이 거의 없다보니 효과를 보기 힘들지만 회복 빌드를 제대로 타면 나름대로 소소한 딜링을 해준다.
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안전망
구슬이 5개의 를 맞춘 만큼의 피해를 가지고 발사됩니다.
초반에 최소한의 딜링을 보장해주는 유물.
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호박 π
발사 시 무작위의 구멍이 구슬을 페그보드 상단으로 이동시키는 포탈이 됩니다. 포탈은 3회까지 사용할 수 있습니다.
포탈을 잘 만나면 새로고침이나 크리티컬, 폭탄 등을 더 많이 활성화시키는 굉장히 유능한 유물이 되나, 만약 그 줄을 다 없앤 상태라면 그 구멍의 상단으로 이동시키기 때문에 단순히 허공에서 떨어지는 무쓸모 유물이 된다.
무거운 칩 유물 사용시 불구덩이가 없는 0.5배 구덩이에 포탈이 생성된다.[20] 이전에는 불구덩이가 나오는 0.5배 구덩이에 포탈이 생성되었으나 패치했다.
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영웅의 가방
같은 구슬이 연속해서 나올 경우 +1/+2의 효과를 받습니다.
같은 구슬이 많을 때 이득을 보는 구슬. 더 많은 구슬이 연속해 있을수록 더 강한 효과를 받는다.[21] 다른 구슬로 효과를 보긴 힘들고 처음에 받은 돌멩이를 지우기 전에는 돌멩이가 줄 서있는 경우가 있어서 이때 잠깐 효과를 보는 정도로 쓰기 좋다.
같은 구슬을 2개 이상쓰는 조합이라도 같은 구슬이 있어도 붙어서 로딩되지 않으면 효과를 적용 받을 수 힘든 애매한 유물이지만, 오벨리스구 덱 같이 같은 구슬만 매우 많이 쓰는 조합이라면 나쁘지 않게 쓸 수 있다. 이 경우에는 역으로 오벨리스구가 영웅의 가방 발동조건을 막아버리는 문제가 있다.
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무엇이든 베어보세요
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크리티크리스
치명타가 활성화될 때마다 적 전체에게 (해당 구슬의 공격력 × 치명타 횟수) 피해를 줍니다.
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복제 물약
, 가 움직이면 이전 위치에 정지된 복제본을 남깁니다.
치명타 페그는 매 차례 위치가 변하기 때문에 치명타를 치지 못했을 경우에 다음 차례엔 치명타 갯수가 늘어나는 효과를 볼 수 있다. 섞어 버리구 같은 구슬이 없어도 손해는 보지 않는 유물.
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리필 철학자의 돌
페그보드가 새로고침될 때마다 2 를 생성합니다.
새로고침 수단이 많다면 생각보다 골드 벌이가 엄청나게 되어서 좋다. 각종 골드 관련 효과를 보기 좋은 것도 덤.
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페그리네로의 펜던트
모은 골드도 피해량에 기여합니다.
골드 페그 충돌 시 얻은 골드만큼 페그를 더 활성화한 것으로 취급해준다.
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노가다 몬스테라
미니언이 아닌 적을 처치할 때마다 최대 체력 1을 얻습니다.
여기서 미니언이란, 스테이지 클리어 조건에 포함 되지 않고 지속적으로 생성 되는 적들을 의미한다. 숲 스테이지에서 먹는다면 최종보스전까지 최대체력이 80~100정도 오른다. 소금통이 있다면 금상첨화.
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기합의 밀(기합의 띠)
매 전투의 첫 번째 치명적인 피해를 무시합니다.
평소엔 그 많은 효과를 보지 못하지만 발리스타 보스 같은 경우엔 큰 효과를 볼 수 있다.
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서리의 프라임 막대 Prime Rod of Frost
발사체 공격이 소수에 해당하는 발사 순서일 때 추가로 하나 더 관통시킨다.
맨 앞의 적 두마리에게 같은 데미지를 입히는 관통공격이 가능해진다. 숲 맵에서 잡으면 다음 성채 맵의 방패병들을 비교적 쉽게 상대할 수 있는 좋은 유물. 원래 조건이 없었으나 소수(prime number) 에 해당하는 발사 순서에만 관통이 된다는 조건이 붙었다.
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던전 주사위
덱 위치가 바뀔 때마다 구슬의 피해와 치명타가 (능력치 - 3)와 (능력치 + 3) 사이에서 무작위로 정해집니다.
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불씨의 가지
적에게 가시를 적용할 때 실명 8도 적용합니다. 가시 효과가 없는 적에게 실명을 적용하면 가시 1을 적용합니다.
Go for Icicle 구슬을 사용하면 광역으로 가시 효과가 적용된다. 보스전의 경우 대체로 가시의 효과를 힘든 적이 많으나 소소하게 실명을 부여할 수 있도록 만들어 줄 수있다.
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Brassicaceae Knuckles
페그보드가 3번 새로고침될 때마다 1 근력을 얻습니다.
새로고침 수단을 어느정도 확보했다면 근력 빌드를 타기 좋게 해준다.
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에센연 오일
보호막을 획득하면 획득한 양을 2만큼 증가시킵니다.
약탈구, 방어하라구랑 같이 쓰면 엄청난 보호막으 획득 가능하다.
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볼펜 망치
가 만들어질 때마다 4 보호막을 얻습니다.
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불타는 용광로
가 파괴될 때마다 4 보호막을 얻습니다.
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슬픔의 가면 Mask of Sorrow
적에게 해로운 효과를 적용할 때 그 수치를 1 증가시킵니다.
자잘하게 랜덤 디버프를 거는 구적에게 매우 좋은 유물.
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초크 모드 Choke mod
이 적들에게 피해를 입힐 때 볼루션 1 효과를 함께 입힙니다.
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오거 Au Auger
치명타가 활성화 될 때마다 투사체 공격이 추가로 적을 관통합니다.
필드 정리에 소소하게 도움 되어서 좋은 아이템.
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즐거움의 가면 Mask of joy
자신에게 이로운 효과를 적용할 때 그 수치를 1 증가시킵니다.
근력, 정밀, 균형 효과와 특히 시너지가 강하다.
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주황색 페그 가방 Bag of Orange Pegs
빈 페그나 제거된 페그 숫자에 따라 공격이 강해집니다.
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착한 슬라임 A Good Slime
페그에 슬라임이 적용될 때 해당 페그를 업그레이드 합니다. (+5 피해량)
주로 슬라임 관련 구슬이나 유물이 많은 구슬 발명가가 활용하기 좋은 유물.
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복제 스테이션
4번 발사할 때마다 +1 멀티볼로 시작합니다.
4번당 한번이지만 멀티볼 효과는 강력한만큼 잘 계산해서 써주면 좋다.
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프라임 슬라임 Prime Slime
11번 와 충돌할 때마다 이로운 효과를 주는 임의의 슬라임으로 변환합니다.
가끔가다 나오는 치유 슬라임을 노려보기 좋으며 각종 멀티볼 효과와 위에 착한 슬라임과 연계한다면 효과가 굉장한 편.
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외계의 바위 Alien's Rock
대상 지정 공격이 근처의 적들도 공격합니다.
지정한 대상 근처의 적들도 스플래쉬 피해를 주는 단순하고 좋은 효과.
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빠른 리카톤 Fast Reakaton
추가로 적이 생성될 때마다 10 회피를 얻습니다.
평소에 소소한 회피를 얻어가기 좋다. 몇몇 보스들의 경우 꾸준히 회피를 얻을 수 있는 수단이 될 수 있다.
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마음의 평화 Piece Of Mind
가지고 있는 모든 보호막이 없어질 때 1 균형을 얻습니다.
보호막을 애매하게 수급하는 단계인 경우 나름 딜링 수단으로 쓸 수 있다.
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을인 오브바쿠스 Stacked Orbacus
모든 적이 3 Exploitaball을 갖고 시작합니다.
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포위된 부츠 Beleaguered Boots
회피가 2배가 됩니다.
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비타민 C! Vitamin C!
치명타가 발생할 때마다 10 회피를 얻습니다.
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산만 반책 Distraction Reaction
적의 공격으로 X 피해를 얻을 때마다 X 회피를 얻습니다.
2.6.3. 보스 유물
해당 유물들은 스테이지 보스를 쓰러트릴때만 얻을 수 있다. 대체로 하이리스크 하이리턴 식의 구성이 많은 편.
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흡수의 성배
모든 구슬이 +0/+4의 효과를 부여받지만, 페그보드에 이 하나 적게 등장합니다.
치명적인 황금 양털과 함께 먹을 수만 있다면 크리티컬 빌드의 화력을 엄청나게 올려 줄 수 있는 유물. 새로고침이 하나 덜 등장하지만 강력한 물약이 있다면 아무 문제도 없다.
새로고침을 대체할 기타 유물 없이, 크루시볼 5 이상에서는 함부로 집지 말자. 새로고침 페그가 보드 내에서 사라진다.
안새로고침 물약이 나온 후로는 거의 버려지는 신세다. 똑같은 페널티인데 저쪽은 모비드를 부여해 치명타 빌드라 할지라도 안새로고침 물약의 가차가 더 크기 때문이다.
* 저주받은 가면
부정적인 효과를 받고 있는 동안 모든 공격에 +2/+3의 효과가 부여됩니다. 모든 전투에 혼란 4의 효과를 받은 채로 돌입합니다.
혼란이 걸리면 안그래도 운빨겜에 더한 운빨이 부여돼서 게임을 말아먹을 수도 있는데, 데미지 증가조차도 부정적인 효과가 없으면 얻지 못한다. 무엇보다 4턴 안에 스테이지를 끝내면 맵 선택 상황에서도 혼란이 유지되어 게임이 꼬이기 십상이다. 그래도 우로보로스구나 메아리 등 기본 피해가 낮지만 어떻게든 피해량을 끌어올리면 고점을 보기 쉬운 유물들의 성능을 크게 이끌어내고 다른 보스 유물들의 페널티에 비해 초기 4턴에 한하며 생각보다 상태이상을 거는 경우가 많아 효과는 보기 쉬운만큼 고려는 해볼만하다.
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아낌없이 주는 선물(아듣없이 주는 선물)
모든 페그에 견고 효과를 부여합니다.
대체로는 고점을 보기 쉽게 만들어주는 좋은 유물이긴하나 맵 선택지에서 원활한 선택지 고르기에 방해가 될 수 있고 가끔가다 이 견고함 때문에 폭탄이 필요한 상황인데 폭탄을 터트리는 게 매우 어려워지거나 새로고침 패드를 활성화 시키기 어려운 억까를 당해 게임오버 되는 경우도 심심치 않다. 그러므로 이런 경우를 대비해서 별도의 새로고침 지원 수단이나 관통 수단은 구비 해두는 편이 좋다.
만약 호박파이나 할로윈을 즐기라구 구슬을 사용하는데 이 해당 유물을 사용하면 가끔 성스테이지에 천장에 페그가 가득 있는 배치에서 천장부터 막혀 효과를 전혀 못 보는 점도 주의.
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영광스러운 고통의 반지
모든 공격에 -4/-4가 적용되지만, 활성화되는 모든 에 피해 +4가 붙습니다.
깡딜 메타의 꽃이자, 마트료시카 껍데기와 마트료시구 둘 다에게 어마어마한 시너지를 가진 유물. -4/-4이라는 막대한 디메리트를 지니고 있는 대신 충돌한 모든 페그에 강해진다구 3레벨 이상의 효과를 부여한다. 장기전으로 갈수록 화력이 엄청나게 증가한다. [24] 그런만큼 더 자주 더 많이 페그를 적중시켜야해서 멀티볼 기능이 달린 마뛰료시카 껍질이나 내구성을 부여하는 상자, 리셋을 더 자주할 수 있게 해주는 유물들과 시너지가 좋으며 오버딜이 나기 십상이라 오함마를 들고가는 것도 좋다. 잘 쌓인 피해량은 분명 매력적이지만 빌드업이 너무 늦어진다면 적에게 맞기만하다 죽어버릴수도 있으니 조심.
원래 -2/-3 디메리트에 업그레이드 +2 수치였지만 리스크에 비해 리턴이 애매한 유물이라서 리스크와 리턴을 2배씩 늘려버렸다. 덕분에 어차피 -2만 적용해도 공격력이 0이던 마트료시구, 천많번구, 오스뮴 구슬 등은 리스크는 그대로 유지하면서 리턴이 2배로 늘어났으니 확실한 상향. 기존에 비해 빌드업 시간이 확실히 단축되어 상황이 갖춰진다면 잡을만한 유물이 되었다.
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끝없는 탐식
공격이 두 배의 피해를 입히지만 이 활성화 될 때마다 다운그레이드 (-3 피해) 됩니다.
위에 영광스러운 고통의 반지와 반대로 첫 피해는 무려 2배나 주지만 페그가 활성화 될 때마다 무려 -3씩이나 다운그레이드 된다. 웬만한 구슬은 첫 다운 그레이드에서도 힘을 크게 못 쓰게 되는지라 가장 빨리 쓸 수 있는 구슬이 무엇인지에 따라 운빨이 심히 갈리며 새로고침 몇번만 해도 복구 불가급이 되니 리스크가 너무 큰 편. 그나마 기본 공격력이 높은 검구 같은 걸 사용하거나, 강해지라구 같은 피해를 올릴 수단이 많다면 페널티를 어느정도 완화하며 사용 해볼 수 있을 것이다.
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해글린의 가방
무작위로 2개의 구슬을 덱에 추가하고, 4번 무작위로 구슬들을 업그레이드합니다.
운이 좋으면 조합에 맞는 구슬이 추가되겠지만, 보통은 조합과는 별 상관 없는 구슬들을 얻게 된다. 이미 모든 구슬이 강화된 상태라면 새로 얻는 구슬들이 풀강돼서 들어오며, 구슬 낭비를 하더라도 강화만 노리고 도박을 하는 수도 괜찮다.
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동역학 운석
페그보드가 새로고침되지 않는 한 구슬이 3개의 와 충돌할 때마다 폭발적인 힘으로 튑니다.
블록 페그에서도 구르다가 통 하고 튕겨오르는 모습을 볼 수 있다. 미끄럼틀을 안정적으로 탈 순 없지만, 많은 페그를 부술 수 있다는 장점이 존재한다. 전투가 끝나고 경로를 선택할 때도 효과가 유지되기에 가끔씩 공이 예상치 못한 방향으로 튀는 일이 있다.
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페그 전자석
, 은 구슬을 끌어당기는 약한 인력, , 은 구슬을 끌어당기는 강한 인력이 생깁니다. 이 효과는 4초 동안 지속되다가 다음 8초간 천천히 줄어듭니다.
일반 페그와 폭탄에 약한 자력이, 크리티컬, 리셋 페그에 강력한 자력이 발생해 끌어당긴다. 엔지니어 가방과 같이 사용하면 엄청난 페널티가 주어지는 셈이고, 3 스테이지에 붉은 폭탄이 등장하는 경우에는 다소 난감하게 작용된다. 또 자력의 영향을 받는 것들을 생성하는 효과가 많다면 원하는 곳으로 거의 가지못할 가능성도 크다. 다만 그 외의 모든 상황에서 거의 최고의 성능을 자랑하는 S급 유물.
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마트료시카 껍데기
모든 공격에 멀티볼 1의 효과가 주어지지만, 공격 피해에 -2/-2가 부여됩니다.
딜이 너무 줄어들어서 멀티볼의 효과를 누릴 수 없는 경우가 있기 때문에, 이 유물을 얻기 전/후에 떨어지는 딜량을 보조할 수 있는 방안이 꼭 필요한 유물이다. 터지구와 조합해서 폭탄 딜을 주력으로 삼거나, 새로고침을 늘려서 새로고침 장검 등과 섞어서 딜을 넣는 소소한 경우나, 아예 파워 글러브나 봉인된 신념 같은 데미지 보조 유물을 다수 확보하는 경우 등을 고려해 볼 수 있다. 혹은 그냥 단순무식하게 -2/-2 정도로는 딜량이 깍이는 티도 안나는 구슬들을 쓰는 것도 방법이다.
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공병의 가방(공수의 가방)
모든 이 150의 고정 피해와 더불어 자신에게 4의 피해를 입히는 으로 대체되고, 적에게 2배의 대미지를 입힙니다.
평소 스테이지 스테이지 진행의 경우 매우 편해지지만 문제는 보스전. 체력 관리를 제대로 못한다면 오히려 자해 피해를 견디지 못해 죽는다. 적극 응용하려고 한다면 피해 감소 관련 유물을 챙겨두면 좋고 그 외에는 각종 체력 회복 수단을 구비 시켜두는 것이 좋다. 특히 자해 피해가 5로 늘어나는 크루시볼 9에선 페널티가 더욱 와닿는다.
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봉인된 신념
균형 3을 얻지만, 구슬을 버릴 수 있는 횟수가 1 감소합니다.
구슬들을 버릴 필요 없이 최적화된 덱이라면 상관없지만, 일반적으로 횟수가 줄어들면 전략의 유용성이 줄어들고 크루시볼이 올라갈수록 구려구나 끔찍구 같은 페널티 구슬들이 주어지기 때문에 페널티가 더욱 심해지기에 덱의 상태에 따라 고민해 보는 것이 좋다. 대체로 기본 공격력이 낮지만 잠재력이 높은 마트료시구나 우로보로스구, 메아리 등에 좋은 편. 다만 상술한 양손잡이 사전을 확보했다면 노패널티가 된다. 업데이트로 균형을 얻는 효과로 바뀌면서 신호 강화구 같이 균형의 영향을 받는 효과들과 연계하기 더욱 좋아졌다.
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두배골 지팡이
공격이 두 배의 피해를 입히지만, 30개의 를 명중시킬 때마다 피해를 3 입습니다.
공수의 가방과는 다르게 체력을 회복할 수단은 존재하기에 사용할 방안은 있다. 하지만 대책없이 단순히 2배뎀을 노리고 고른다면 30개의 페그는 생각보다 쉽게 맞추는지라 빠른 사망으로 향할 수 있다. 특히 페그를 여러번 맞추게하는 슬라임이나 견고 효과, 멀티볼 관련 조합에는 리턴 및 리스크가 극대화 된다.
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수수한 펜던트
모든 구슬이 +2/+0의 효과를 부여받지만, 페그보드에 이 하나 적게 등장합니다.
근력덱 전용 유물. 크루시볼 3단계 이후로는 아예 보드에서 크리티컬을 지워버려서 안정적으로 노크리 근력조합이 가능하다. 현재 치명타 페그를 줄일 수 있는 유일한 방법이라서 근력 조합은 이 유물이 나오길 기도해야한다. 그 외의 경우 크리티컬 유물이나 구슬이 별로 없는 경우에 소소하게 공격력 강화 용으로 고려해볼만하다.
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속박의 사슬
모든 구슬이 조준한 방향과 반대 방향으로 자신의 복사체를 발사하지만, 4개의 방향으만 조준할 수 있습니다.
구슬이 2배가 되지만 대체로 대각선 방향의 4방향으로만 던질 수 있으며 던질때마다 각도가 미묘하게 달라지고 전투가 끝나고 길을 선택할 때도 4방향 제한이 유지된다. 대체로 섬세하게 각을 보며 던져야하는 상황이 많은 게임 특성 상 멀티볼을 준다 해도 페널티가 만만치 않다. 그나마 마트료시구 같은 경우면 단순히 멀티볼 +1이 아닌 마트료시구가 2배로 되는 거니 최대 멀티볼 6과 같은 효과를 볼 수 있어 속박의 사슬 특유의 페널티도 무마 된다.
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몰튼 맨틀
q활성화로 돈을 벌 수 없지만, 를 3개 활성화할 때마다 현재 데미지 수치만큼 선택한 적에게 피해를 입힌다.
후반부 극딜메타의 꽃. 더 이상 돈을 벌 수 없지만, 코인을 3개 모을 때마다 현재 데미지 수치만큼 적에게 피해를 입힌다. 즉, 현재 데미지가 1000까지 올라간 상태에서 코인을 9개만 벌면 1000짜리 공격을 순식간에 세 번 날릴 수 있는 것이다. 골드 수급을 막기 때문에 초반에 집기에는 부적절한 유물이지만, 어느 정도 빌드업이 끝나고 2번째 보스 유물로 집을 때 성능이 좋다. 하지만 아무리 그렇다하더라도 골드 수급이 안된다는 것은 현재 소지한 골드로 끝까지 가야하는 것이므로 체력 회복이 어려운 등 페널티도 만만치 않긴하고 3스테이지의 경우는 페그들이 보스전을 제외하면 고점을 보기 어려운 구성들이 많으니 어느정도 골드를 구비해두거나 단번에 깡딜을 내면서 페그를 안정적으로 많이 칠 수 있는 빌드를 갖춘 상태에서 집는 것이 바람직하다.
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두배골 탐욕 지팡이
를 2.5배로 가지고 전투를 시작하지만 모든 아이템이 두 배로 비싸집니다.
여기서 말하는 아이템은 상점의 물건, 전투 보상인 구슬 뿐만 아니라 구슬 강화와 HP 회복도 전부 2배 가격이 된다. 단순히 보면 골드를 1.5배 획득할 수 있어보이지만 골드를 다 빼먹기는 힘든 편이니 실질적으론 평소와 큰 차이는 없거나 오히려 손해 볼 수도 있다. 모험구, 몰튼 맨틀 같이 골드 페그를 활성화시키는 유물과 조합하면 좋다.
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안새로고침 물약
모든 구슬이 모비드 효과를 부여받지만, 페그 보드에 가 하나 적게 등장합니다.
모비드는 페그가 없더라도 페그가 있던 자리에도 활성화 시킬 수 있어 매우 강력한 유물. 단 크루시볼 5 이상부터는 새로고침이 아예 없어지니 아무리 모비드라도 제 효율을 내기 어려우니 조심. 유물로 새로고침을 확보하거나 구슬의 효과로 새로고침을 시켜야한다.
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스피어리디의 운명 Spheridae's Fate
30번 와 충돌할 때마다 페그 보드에 다람쥐 구슬을 소환합니다. 이 효과를 100번 사용한 뒤 유물이 파괴됩니다.
페그와 구슬이 30번 충돌할 때마다 갈색 다람쥐모양의 구슬이 현재 구슬이 있는 자리에 새로 생겨난다. 멀티볼 효과와도 비슷하지만 보드에 페그가 많으면 거의 무한히 생성되는 다람쥐 구슬을 볼 수 있다. 다른 보스 유물들에 비해 영구적으로 못 쓴다는 점 빼면 별다른 페널티도 없고 준 멀티볼 효과를 볼 수 있어 무난하게 선호 되는 보스 유물이다.
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Leaf The Rest For Later
페그 보드에 가 추가로 10개 더 생기지만 새로고침이 4개의 만 재생시킵니다.
새로고침 시킬 때 효과들과 연계하면 좋을 것같지만 새로고침을 할 때마다 보드에 페그가 말라없어져서 제대로 공격을 할 수 없게된다. 초반에 보드전체에 페그 숫자가 적을 때는 잘 느껴지지않지만 후반 갈수록 새로고침 대비 보드에 페그 숫자가 많아지기때문에 사용자 정의 수준의 새로고침 빌드가 아니면 페그보드가 마르기 쉽다.
새로고침 페그를 통한 새로고침 뿐만 아니라 모든 방법의 새로고침이 페그 4개 재생으로 바뀌기 때문에 주의할 것.
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무거운 손 Heavy Hand
를 추가로 활성화하지만조준선이 짧아집니다.
페그를 추가로 활성화하여 피해량을 2배로 끌어주고 일부 페그 충돌 관련 효과도 2배이며 폭탄도 짧은 도화선 없이 한방에 터트릴 수 있어 여러모로 강력한 효과이다. 문제는 조준선이 매우 짧아진다. 돌덩이 같이 무거운 구슬이면 아예 조준하고 있는 방향조차 안 보이게 되며 몇몇 정밀하게 던질 필요가 있는 경우면 골치 아파진다. 그래도 장점이 꽤 크긴하고 다른 페널티들에 비하면 어느정도 감과 실력으로 극복이 가능하며 유니콘의 뿔로 어느정도 완화 시킬 수 있다.
2.6.4. 시나리오 유물
대체로 ? 보드에서만 일어나는 이벤트에서만 얻을 수 있는 유물들이다.-
케이크
최대 체력을 50 증가시킵니다.
2스테이지에서 페글린 셰프와 만나는 이벤트에서, 상술한 달걀을 소지중일 때 얻을 수 있는 유물. 심플하게 최대 체력이 늘어나는 장점을 가지고 있지만, 1스테이지에서 달걀을 얻는 이벤트 + 2스테이지에서 셰프를 만나는 이벤트의 두 확률을 전부 돌파해야 얻을 수 있으므로 얻을 일은 거의 없다. 숲에서 달걀을 얻고 왔다면 성에서는 최대한 ? 칸을 많이 만나도록 경로를 짜자.
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명계의 주괴
5개의 와 충돌할 때마다 선택한 적에게서 1의 체력을 빼앗습니다.
? 표시가 있는 스테이지에서 그림자 속에 도사리는 길쭉한 형체를 만나 거래를 받아들이면 얻을 수 있는 유물이다. 거래를 받아들이는 조건은 체력의 절반인데, 이는 전체 체력 기준임에 주의해야한다. 원래 풀 체력이 100인 경우 풀 체력이 50으로 감소하며 풀체력이 120이면 60으로 감소한다. 다만 이는 특정한 유물의 효과로 반으로 줄어드는 게 아닌, 1회성인지라 이후 체력 증가 유물을 얻었다면 그대로 적용된다.
실전성 높은 하이리스크 하이리턴형 특수 유물. 효과는 상술한 그대로 페그 5회 명중마다 타겟에게 1대미지를 주고 자신의 체력을 1 회복시킨다. 어차피 후반가면 페그를 다수 맞추게 되다보니 짤딜도 생각보다 짭짤하게 들어가는 편이고 체력은 거의 최대를 유지하게 된다. 이렇게 보면 무적처럼 보이지만, 문제는 광산 스테이지부터 나오는 빨간 폭탄. 자신에게 입히는 피해가 상당히 아프게 들어가고 특히나 폭탄특화트리를 가게되었다면 더 자주 던지게 되므로 멋모르고 쓰다가 자폭으로 자신이 먼저 죽는 그림이 나와버린다. 당연하지만 이런 이유로 자해피해를 주고 덤으로 해당 전투동안 자해피해를 무제한으로 늘려버리는 뱀파이어 구슬도 쓰기 힘들어진다. 움직이는 유적 보스의 경우에도 뒤로 갈 수록 보스가 입히는 피해가 증가하기 때문에 턴이 끌리다보면 명계의 주괴로 회복 효과를 보기전에 한 차례에 50 피해를 받고 죽는 일도 생긴다. 제일 좋은건 명계의 주괴를 얻은 후에 최대 체력을 높이는 유물을 얻는 것. 이러나 저러나 노가다 몬스테라와의 조합은 사기급이다.
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무거운 칩
페그보드 하단의 구멍에 적에게 주는 피해량을 배로 곱하거나 깎을 수 있는 효과가 추가됩니다.
? 표시가 있는 스테이지에서 포커 칩을 튕기는 늙은 갬블러 페글린을 만나 칩 뒤집기를 성공하면 얻을 수 있는 유물이다. 칩 뒤집기의 횟수 제한은 없고 HP만 기회 한 번에 2씩 닳는 수준이기에 얻고자 한다면 거의 100% 확률로 얻을 수 있다.
유물에 대한 설명이 굉장히 어설프게 되어있어 무슨 유물인지 모르고 얻게 되는 경우가 대부분이지만, 이 유물을 얻는 순간 원래도 운빨을 타는 게임이 완전히 미쳐 돌아가는 것을 볼 수 있다. 전투시 페그가 빠지는 아랫 부분 5칸에 전투마다 랜덤으로 x0.5/x0.5/x1/x2/x2 이 배치되며 이 값만큼 구슬로 흭득한 데미지의 배율이 오른다. 즉 페그의 딜이 애매해도 x2로 들어가 뻥튀기 시킬수 있지만, 반대로 x0.5로 들어가면 대미지가 반토막이 나버린다.
문제는 멀티볼 특성으로 구슬이 여러개로 나뉘는 경우 모든 구슬의 결과가 그대로 적용된다. 예를 들어 구슬 네개가 x2로 나갔다면 x2^4인 16배로 뻥튀기 시켜주지만, 구슬 네개가 x0.5로 들어가버리면 (1/2)^4를 해서 16등분으로 데미지가 줄어든다. 이때문에 마트료시구를 주력으로 쓰거나 마트료시카 껍데기 유물을 가지고 있다면 사실상 함정 선택지. [25]
그리고 0.5배율 중 1곳에는 불구덩이가 존재하는데 이곳으로 들어가면 불구덩이 대미지 2를 받는다.[26] 예전같이 완전 못쓸 수준은 아니지만, 여전히 이걸 이벤트로 굳이 얻어야하나 하는 고민은 들게 만드는 유물. 호박파이 유물 사용시에는 무조건 불구덩이가 없는 쪽의 0.5배율에 포탈이 생긴다.
그 외에도 갈림길에서 이 유물 관련 이벤트가 걸릴 경우 원으로 빙빙도는 페그로 완전히 가로막혀 있기도 하다. 이때문에 한쪽에 유물 상자가 든 지역 앞에서 걸릴 경우 모든 유물과 이벤트 중 선택지를 찍기 어려운 세 이벤트 중 하나다.
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IOU
(아마도) 매우 합법적인 투자 증서입니다.
갬블러 고블린을 만나고 투자를 한다고 할 시 소지 중인 모든 골드를 주고 준 골드만큼 해당 아이템에 스택으로 반영 된다. 해당 유물 자체는 아무 효과도 없지만 이걸 소지한 체로 갬블러 고블린을 만나면 투자한 돈의 2배를 얻을 수 있다. 문제라면은 꼭 다시 만날 것이라는 보장은 없어 돈만 그대로 날릴 수도 있고 2배로 준다 한들 투자 금액이 적다면 크게 이득을 보지 못하고 그렇다고 투자를 크게하면 당장이 너무 힘들어져서 문제이다.
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완벽한 대장장이
업그레이드 가능한 구슬이 덱에 추가되면 업그레이드하고 피해를 4 받습니다..
구슬을 획득하면 1단계 업그레이드 되고 체력을 잃는다. 회복 수단을 어느정도 확보 했다면 가성비 있게 구슬을 업그레이드 해줘서 좋지만 크루시 볼이 올라갈 수록 점점 회복하기 힘들어지는 구성이라 고민하게 된다.
2.6.5. 비밀 유물
특정 조건에서 사용 가능한 이스터 에그성 유물들이다. 일종의 게임 모드 중 하나라고 보면 된다.-
미니보스 정모
사용자 지정 게임에서 경로 옵션을 전부 보라색 씨앗으로 설정할 경우 해당 유물을 얻은 채로 게임을 시작할 수 있다. 보스 스테이지를 제외한 모든 스테이지가 미니보스 스테이지가 된다.
2.7. 스테이지
2.8. 보스
각 스테이지마다 단일 타겟 딜링 능력을 시험하는 보스와 광역 딜링 능력을 시험하는 보스, 혹은 그 둘이 적절히 균형을 이루어하는 보스들이 하나씩 존재하고, 셋 중 한 쪽이 랜덤으로 나온다.
출시 당시에는 마지막 스테이지인 광산 에어리어의 보스는 하나뿐이었지만, 이후에 새로운 보스 둘이 순차적으로 추가되었다.
출시 당시에는 마지막 스테이지인 광산 에어리어의 보스는 하나뿐이었지만, 이후에 새로운 보스 둘이 순차적으로 추가되었다.
2.8.1. 숲 에어리어
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두더지 대왕 아보가드로 Avogadro, the Mole Boss
가운데에 있는 나무를 방패 삼아[27], 3턴에 한번씩 땅을 파고 다가와서 공격한 뒤에 원래 자리로 되돌아가며, 이때 체력 60의 식물 적을 남긴다. 이렇게 남긴 식물 적을 처리하기 전까지는 보스가 다시 앞으로 나오지 않기때문에 식물 적을 빨리 처리해야한다.
보스 앞을 가로막는 적이 많아서 식물 적을 죽이고, 보스를 공격할 타이밍에 맞춰 보드를 미리 새로고침하고, 좋은 구슬 순서를 맞춰두는 등의 센스가 필요하다. 여기서는 장애물을 무시하고 보스를 직접 공격할 수 있는 타게팅 구슬이 매우 유용하게 쓰인다. 타게팅 구슬을 많이 쓴다면 보스에게 직접 10 데미지를 맞으면서 데미지 교환을 하는 것과 식물 적을 죽이지 않고 남겨서 보스를 뒤에 묶어둔채로 진행하는 것 어떤 것이 덜 아픈지도 생각해보자.
서술은 장황하게 했지만 매 턴마다 무작위 페그보드를 폭탄으로 바꾸기 때문에 체력만 충분하다면 덱의 파워가 좀 모자라도 폭탄 데미지로 클리어가 가능하다.
보스가 다가왔을 때 가시덤볼을 사용하면 그 자리에 발을 묶어서 나무에 방해받지 않고 몇 번 공격할 수 있게 되지만, 반대로 두더지 보스의 강력한 근접 공격도 계속 받아내야 하므로 주의.
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슬라임 대장 The Slime Boss
슬라임 대장이 멀리 있을 때는 구슬의 발사 위치가 슬라임 모양의 밖에서 좌우로 번갈아 나오고, 근접하면 슬라임이 페글린을 삼켜서 구슬의 발사 위치가 슬라임 모양의 안쪽이 된다.
슬라임이 접근하고 있을 때는 약한 공격을 하지만 슬라임 안에서는 턴마다 높은 대미지를 받는데다가 슬라임 내부 페그로는 제대로 공격을 하기 힘들다. 삼켜지기 전에 좌우의 폭탄과 슬라임 가장자리 페그를 최대한 이용하여 대미지를 넣는 것이 관건.[28]
두더지 보스에 비해 난이도가 높은 편. 보스의 발을 묶는 가시 효과가 매우 효과적이기 때문에 나무 이벤트에서 나무를 흔들어서 가시덤볼을 얻고 가는 것도 좋고 슬라임 페그의 특성을 이용해서 이벤트에서 달걀 구슬을 얻은 뒤 슬라임 벽을 잘 긁는 방향으로 던져 대량의 체력 회복을 노려봐도 좋다.
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레시 벳시 Betsy the Leshy
숲 에이리어 보스 중 유일하게 다가오지 않지만 멀리서 덩굴로 페글린을 때리고 체력 20, 크루시볼 10 이상에는 45가량의 미니언을 주기적으로 소환한다. 가장 문제인 것은 2개의 구슬이 이어진 가시 덤불을 소환하는 것으로 가시 덤불 사이에 구슬이 닿는다면 그 즉시 구슬이 멈춰 버림과 동시에 가시 구슬로 전환 해버리고 피해를 입는다. 하나만 있어도 구슬 동선 관리에 꽤 골치 아파지고 계속해서 늘어나므로 제거 할 수 있을 때 빨리 제거하는 것이 관건이다. 참고로 이 가시 덩굴을 제거하면 레시 뱃시가 즉시 피해를 입으므로 레시 뱃시가 딸피이면 가시 덩굴을 파괴 하는 부분을 적극적으로 노리자.
2.8.2. 성 에어리어
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발리스타 분대 The Ballista Crew
발리스타는 몇 턴에 한 번씩만 공격하지만, 30 대미지와 함께 혼란 2를 부여하기 때문에 구슬을 조준하기 어려워진다. 보스 진입전에 HP관리가 제대로 안되어있으면 비명횡사하기 쉽다. 발리스타의 뒤에서 계속해서 병사들이 나오면서 발리스타의 인간 방패가 되기 때문에, 관통이나 오버플로우 효과가 없다면 보스를 공격하기 어렵다. 보드에 페그도 많지 않은데 구슬이 이상하게 튕기는 편이고, 혼란 디버프에 고기방패도 계속 나오니 난이도가 꽤 있는 편. 크루시볼이 오르면 폭탄으로 병사들을 처리하기도 힘들어진다. 그나마 발리스타의 공격에 맞아야지만 혼란에 걸리기 때문에 회피를 크게 올려 피하거나 깡딜을 무마할 회복을 극한으로 이끌어내는 빌드라면 쉬운 편.
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악의 벽 The Demon Wall
순수하게 딜체크를 요구하는 보스. 특별히 공격은 하지않고 일반적인 적들보다 느리게 전진하며 페글린에게 도착하면 남은 체력이나 회피에 무관하게 페글린을 잡아먹어 즉사시킨다. 처음 몇 턴은 벽 앞의 기사 미니 보스가 방패가 되어주기때문에 관통효과가 없다면 벽이 전진하면서 잡아먹는 걸 기다리거나 강해진다구 등의 강화구슬을 던지며 빌드업을 하는 게좋다.참고로 속박에 면역이라 악의 벽이 다가오는 걸 늦추지 못한다.
성 스테이지를 쉽게 진행하기 위해 데미지가 낮은 관통구슬 위주로 덱을 꾸리고 있었다면 악의 벽을 뚫을 데미지가 부족할 수 있으니 조심할 것. 그러니 스테이지 진입 도중 악의 벽이 보스인 걸 확인했다면 최대한 딜링 위주의 빌드를 맞춰두는 것이 좋다.
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상상의 안료 Pigment of Imagination
그림이 없을 경우 주기적으로 그림을 생성 해내며 그림들은 일정 턴마다 페그들을 빨아들여 파괴되지 않으며 피해량은 올려주지만 활성화는 되지 않는 페그로 전환 시키고 그림이 파괴 되면 빨아들였던 페그는 원상복구 되고 페글린이 파괴 된 그림 수에 따라 감염 효과를 받는다. 최대한 상상의 안료 쪽에 화력을 집중하는 편이 좋지만 그렇다고 너무 냅두면 페그들이 점점 흡수 되며 딜링에 방해 되고 자신의 라인에 있던 페그를 다 빨아들이고나면 그림들이 협공 해오기 때문에 필요할 땐 적절한 관통 공격 수단도 필요하고 그렇다고 관통 공격이 너무 과하면 쌓여나가는 감염을 감당하지 못해서 적절한 밸런스 있는 빌드를 요구하는 보스이다. 이런 걸 조절하기 힘든 폭탄 빌드의 하드 카운터.
2.8.3. 광산 에어리어
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카발리스틱 루인 The Animated Ruins
2x2로 쌓인 네모난 파츠 4개가 턴마다 회전해서 자리를 바꾸며 공격한다. 각 파츠의 체력이 따로 표시되며, 세로열 공격이나 관통 공격으로 동시에 여러 파츠를 공격할 수 있다. 턴 마다 회복과 공격력 증가 버프를 사용하기때문에 장기전은 불리. 대상을 잘 선택해서 쓰러트릴수 있는 부분부터 빨리 쓰러트리자
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공병 대장 The Super Sapper
고블린 새퍼와 날아다니는 고블린 새퍼를 소환해서 방패 겸 공격 수단으로 사용하고, 동시에 본체도 꾸준히 데미지를 올리면 공격해 온다.
거기에 보스 기믹으로 페그가 지뢰찾기처럼 네모 상자에 가려져 있어서, 보스가 무방비 상태인 첫 턴에 크리티컬을 노리기가 사실상 불가능한 것도 문제. 페그를 감싸고 있는 네모 상자는 판정이 특이해서 멀티볼을 발동시키지 않는다. 멀티볼 중심의 빌드를 준비했다면 빠르게 새로고침을 한번 발동시켜서 네모상자가 없는 페그를 재생시키는 것이 중요하다.
차례가 지날수록 보드에 있는 무작위 페그를 빨간 폭탄으로 바꾸기 때문에 점점 누적되는 자해데미지도 주의할 것. 반대로 빨간 폭탄이 계속 생기기 때문에 고블린 잡몹이 리젠되는 보스임에도 불구하고 오버플로우나 관통 효과가 없어도 잡몹에 방해받지않고 보스에 공격하기 쉬운 면이 있다.
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탐욕스러운 용 테사우로수스
보스 자체는 단순하지만 페그 보드의 이상한 배치[29]와 구슬을 구덩이로 빨아들이는 콧김때문에 제대로 피해를 주기가 힘들다. 보스가 브레스를 뿜고나면 페그보드가 불타기 시작하는데 이렇게 불이 붙은 페그에 구슬이 충돌하면 자해데미지가 들어온다. 보스자체는 실명 내성이 없어서 실명 100을 쌓아서 피해를 막더라도 이 불 데미지는 막을 수 없으니 조심.
숲 스테이지의 두더지나 성 스테이지의 발리스타 분대 처럼 공격과 공격 사이에 간격이 꽤 있기 때문에 후반에 덱 압축이 잘 되어 있으면 라운드 가드로 공격을 전부 막아낼 수 있어서 보스 자체는 쉽다고 평가되는 편. 쉬운 난이도의 보스를 높은 스펙과 더러운 보드 모양으로 땜빵하는 느낌.
2.9. 인카운터
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전투
하얀 해골 표시가 있으며 일반적으로 많이 보게 될 인 카운터이다. 골드 수급 및 구슬 수급은 일반적으로 이쪽에서 원활히 이루어지기에 골드 및 구슬 수급이 급하다면 이쪽 위주로 가자.
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미니 보스
붉은 해골 표시가 있으며 해당 스테이지에 각종 미니보스가 나온다. 미니 보스인만큼 일반적인 전투보단 난이도가 있고 몇몇 보스들은 특정 빌드에 하드 카운터가 되어서 위험 부담도 있지만 희귀 유물을 확정적으로 드랍하기에 여유가 되면 최대한 많이 들러주는 것이 게임을 풀어가기 좋게 해준다.
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상자
무작위 일반 유물을 지급하며 일정 확률로 희귀 유물을 줄 때도 있다. 선택지에서 나오는 페그 모양이 상자 모양이고 불길도 없어서 안정적으로 길을 선택 해서 갈 수 있는 것도 장점이기에 이쪽도 미니 보스 다음으로 우선시하며 가주면 좋다. 참고로 안에 있는 폭탄들의 경우 모두 터뜨리면 해당 스테이지에서 1회에 한해 추가 희귀 유믈을 준다. 일반적으로 터트리기엔 매우 힘들고 강화한 화약 우물로 유물로 폭탄이 폭발 시 주변 페그를 활성화 시키는 걸 이용하고 여기에 짧은 도화선(쿠은 도화선) 으로 한번반 닿아도 폭탄이 터지도록 만들면 확정적으로 희귀 유물을 얻어갈 수 있다.
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상점
동전 모양으로 되어있으며 헤글린이 각종 구슬과 유물, 그리고 구슬 제거 1회를 제공한다. 구슬 및 유물 선택지가 다채로운 점도 좋지만 보통은 구슬 제거 용도로 자주 이용하게 된다. 가능하다면 돈을 한번에 많이 모았다가 들리는 것을 추천한다. 참고로 선택지의 경우에는 상점 배치와 그대로인데 아이템을 구매했다면 구매한 아이템 자리는 비어있는 식이다.
이후로는 ?보드에서 나오는 인카운터이다.
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헤글린
상점에 나오던 헤글린이 등장하며 무료로 구슬 업그레이드 혹은 제거를 해준다. 업그레이드야 언제든 할 수 있지만 제거는 수단이 매우 한정적이라 제거 위주로 선택한다. 가끔 눈이 붉어지고 체력을 지불해야 되는 헤글린도 등장한다.
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갬블러 페글린
늙고 야윈 갬블러 페글린이 나와 동전 던지기 혹은 투자를 할 수 있다. 동전 던지기의 경우 실패하면 체력이 -2 되지만 원한다면 성공할 때까지 계속 도전이 가능하며 성공 시 무거운 칩을 준다. 투자의 경우 소지하고 있던 모든 골드를 주고 IOU라는 유물을 준다. 해당 유물들에 대해서는 특수 유물 항목 참고.유물들이 하이리턴 하이리스크라 일반적으론 꺼려지지만 특정한 유물이나 구슬과의 조합에서 나름 효과를 발휘한다. 다만 동전 던지기 이후 페그가 길 선택에 매우 어려운 문제도 있다.
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복제 거울
수정 거울이 나타나서 무작위 구슬 혹은 모든 구슬을 복제 해준다. 필요 없는 구슬을 어느정도 제거하고 유용한 구슬들을 많이 확보해뒀다면 괜찮지만 보통의 경우에는 펩볼 같이 쓸모 없는 구슬을 복제할 가능성이 커서 영 달갑지 않다. 크루시 볼이 오를 수록 쓸모 없는 구슬을 추가로 지급하기도 하고 특히 종류당 1개의 구슬만 들고가야 효과를 발휘하는 구슬 발명가직업에게는 최악의 이벤트.
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제거 거울
마법의 거울이 나타나서 원하는 구슬 제거 혹은 모든 구슬을 제거할 수 있다. 모든 구슬을 제거하면 여러번 사용 할 수 있으며 메아리 효과가 붙은 우로보로스구를 준다. 보통은 제거만 하고 가지만 우로보로스구랑 어울리는 상태거나 별 빌드가 없는 상태라면 모든 구슬 제거도 나쁘지 않다. 다만 당장은 우로보로스구 1레벨 상태로 싸워야 되기 때문에 초반 스테이지가 아니면 꽤 부담스러울수 있다.
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업그레이드 제단
한 개의 제단이 나타나서 무작위 구슬 두개 중 하나를 바치고 나머지 하나를 업그레이드한다.
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복제 제단
두 개의 제단이 나타나서 무작위 구슬 두개 중 하나를 선택해 복제한다.
2.10. 업적
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두더지 잡기
두더지 대왕, 아보가드로를 훔벌(토벌)하세요.
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슬라임 따임
슬라임 대장을 훔벌(토벌)하세요.
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망치 나가신다!
악의 벽을 훔벌(토벌)하세요.
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공성전은 이제 그만
발리스타 분대를 훔벌(토벌)하세요.
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붕괴 위험 구역
카발리스틱 루인을 훔벌(토벌)하세요.
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공수(공병) 청소기
공수(공병) 대장을 훔벌(토벌)하세요.
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보물이 부족한데
탐욕스러운 용 테사우로수스를 훔벌(토벌)하세요.
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중독 IV
단일 적에게 40 이상의 볼루션을 적용하세요.
업적 달성 시 구적 직업이 해금된다. 성 스테이지의 악의 벽 보스나 광산 스테이지의 드래곤 보스를 상대로 열심히 볼루션을 쌓자.
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중국 상점의 보호막
100 보호막을 가지고 전투를 마치세요.
업적 달성 시 공기사 직업이 해금된다. 성 스테이지의 악의 벽 보스나 광산 스테이지의 드래곤 보스 같이 페그가 밀집된 곳에서 레벨 3 방어하라구를 던지면 쉽게 달성할 수 있다.
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슬라임 또 슬라임
구슬이 아무데도 닿지 않고 슬라임 구슬에만 6번 튕기게 하세요.
업적 달성 시 Spinventor 직업이 해금된다. 숲 스테이지의 슬라임 보스에서 슬라임 벽을 잘 긁으면 쉽게 달성할 수 있다.
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먼저 오는 놈 입에 먼저 넣어드립니다
아무 보스를 첫 차례에 훔벌(토벌)하세요.
차원의 틈 이벤트에서 숲 스테이지의 보스를 만났을 때 달성하기 쉽다.
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칼보다 강한 것은...
이벤트 시나리오 중 사망하세요.
돈을 잔뜩 모아놨다가 황금 석상 이벤트에서 한번에 죽으면 쉽다.
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아니 그벌게(그렇게) 약하게는 말고
정확히 1의 피해를 입히세요.
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압도적인 전투력
한 번의 공격으로 9,000 이상의 피해를 입히세요.
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수학은 내 사발
멘(딱) 적을 처치할 만큼의 피해를 입히세요.
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봄맞이 대청소
페그보드에 아무것도 남기지 마세요.
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조심조심 페그 밟기
한 번의 발사로 1000개 이상의 페그를 맞추세요.
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너 멘(딱) 기다려라
적의 체력을 단 1만큼만 남기세요.
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빨강 슬라임 초록 슬라임
적에게 가시 6을 적용시키세요.
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나무라기 전에 비켜줄래?
성에 진입하기 전에 아보가드로의 나무를 베어버리세요.
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Some Assembly Required
어셈볼을 전부 수집합니다.
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크루시볼 배달부
크루시볼 레벨 5를 완료하세요.
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크루시볼 대장
크루시볼 레벨 10을 완료하세요.
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크루시볼 사령관
크루시볼 레벨 15를 완료하세요.
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Where's my membership card?
크루시볼 레벨 10 이상에서 헤글린의 상점에 있는 모든 구슬, 유물을 구매하고 구슬 제거까지 하세요.
400 골드 이상 모아뒀다가 한 번에 사용해야한다. 업적을 달성한 뒤 게임을 껐다가 다시 실행하면(메뉴로 나갔다와도 된다) 업적은 달성된 상태로 상점 이벤트 처음부터 다시 시작할 수 있으니 업적달성하느라 빌드가 망가질 걱정은 하지않아도 된다.
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Multiballer
마트료시구를 이용해서 화면에 16개의 멀티볼을 꺼내세요.
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Critical Thinking
치명적인 황금 양털로 5번 치명타 피해를 증폭시키세요.
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A Full Sweep
발리스타 분대와의 전투에서 미니언을 전부 나오게하세요.
일반적으론 발리스타 분대의 극딜에 죽거나, 다 나오기 전에 발리스타 분대가 죽거나 둘 중 하나여서 작정하고 노리긴 힘들다. 그나마 구슬 발명가로 슬라임 빌드를 타서 치유 슬라임이 적용 되길 노리거나 해야 한다.
[1]
스팀 설명에는 드래곤들은 오랫동안 페글린들의 황금을 훔치거나 몰살 해오고 이에 참다 못한 페글린들의 복수를 다룬다. 그 외에는 도감 설명들을 보다보면 전체적으로 어떤 세계관과 상황인지 알 수 있는 정도
[2]
스팀의 베타 참여 기능을 통해 플레이할 수 있으며, v0.7.40f5버전으로 표시된다.
[3]
스테이지 종료이후 방향을 선택하는 보드에서 불구덩이로 떨어지면 입는 피해가 2에서 5로 증가하며, 가중 칩의 x0.5구멍에 생기는 불구덩이 패널티에도 동일하다.
[4]
메아리 10을 가지고 있는 유물을 사용할 경우를 예로 들면, 첫번째 구슬은 0으로 시작한다. 그 구슬이 적에게 100의 피해를 입혔다면, 두번째 구슬은 10의 피해량을 가진 채로 시작한다. 만약 두번째 구슬이 페그를 하나도 맞추지 못하고 떨어졌다고 해도 10의 피해는 줄 수 있고, 세번째 구슬도 1의 피해량을 가진 채로 시작한다.
[5]
다만 빌드가 특정 페그가 주력인 경우 특정 페그로 가는 길을 방해할 수도 있다.
[6]
초기의 실명은 숫자만큼 지속 턴 동안 35%의 확률로 빗나가는 지금보다 더 쓰레기 속성이었다.
[7]
타이밍의 오타로 보임
[8]
보호막 100 얻고 전투 종료
[9]
볼루션 40 중첩
[10]
슬라임에만 6연속 충돌
[11]
다만 역으로 말해 견고 페그 때문에 새로고침이나 폭탄을 터뜨리기 힘든 경우를 어느정도 해결할 수 있다.
[배수전환]
기존에는 3레벨일 때만 1배였으나 1.0.6 패치로 상향되었다.
[배수전환]
[14]
빈 페그도 활성화시킬 수 있습니다.
[15]
구슬이 한번 쪼개져서 2개가 된다. 레벨 2가 되면 쪼개진 구슬이 다시 2개로 쪼개져 4개, 레벨 3에는 세제곱이 되어 8개가 된다.
[16]
페그의 피해량 만큼 회복한다
[17]
체력을 50 올려주는 케이크 유물을 준다.
[18]
당시 식물 적은 숲 스테이지에서 나오는 콩나물과 두더쥐 보스의 나무 뿐이었다
[19]
이름을 보면 악마성 시리즈의 전통적인 회복 아이템에서 따온 것으로 보인다.
[20]
포탈이 사라지기 전에는 배율이 적용되지 않는다.
[21]
돌멩이 4개가 연달아 있을경우 맨 앞의 돌멩이는 뒤에 같은 구슬 3개가 있으니 +3/+6의 효과를 받는다.
[22]
피해를 0.5배로 받습니다.
[23]
피해를 2배로 받습니다.
[24]
당장 2중첩만 시켜도 +8/+8라서 디메리트를 넘어서 본전을 건질 수 있다.
[25]
과거에는 x0.5 1개가 x0으로 존재했기 때문에 보는 맛은 있어서 사실상 인터넷 방송인을 위한 유물로 취급되는 수준이었다..
[26]
하드모드 4단계 이상부터는 5을 받는 효과가 그대로 적용되고, 슈퍼 부츠로 피해를 막을 수 있다.
[27]
이 나무를 쓰러뜨리는 도전 과제가 있다.
[28]
가장자리 페그는 빨간색 젤리처럼 되어있어 구슬이 튕겨지지 않고 충격을 흡수하여 중력 방향으로 떨어진다.
[29]
너프 전에는 삼각형 모양의 페그보드여서 구슬을 제대로 튕길 수가 없었다.