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최근 수정 시각 : 2024-11-23 11:45:12

Nine Circles(Geometry Dash)

1. 개요
1.1. 구간1.2. 유저 코인
2. 다른 유저들의 나인서클류 맵
2.1. 목록
2.1.1. 데몬이 아닌 맵2.1.2. 데몬인 맵2.1.3. 불가능한 맵/불가능에 준하는 맵

1. 개요


파일:gmdcp.png
Geometry Dash의 온라인 레벨
<rowcolor=#fff> 파일:DemonGMD.png 하드 데몬(Hard Demon)
Nine Circles

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자 GDDLadder 티어
4284013 121214 Zobros 11[1]
<rowcolor=#fff> 보상
10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png 3개

Geometry Dash Hard Demon 난이도 온라인 레벨 맵. 맵의 아이디는 4284013이다.[2] 레벨 비밀번호는 121214이다.

디자인, 게임플레이에 있어서 거대한 혁신을 불러일으킨 맵으로, 1.9를 통틀어 가장 유명한 맵 중 하나이다. Zobros의 대표작이기도 하다. 이 맵을 시작으로 이 맵과 구성이 비슷한 아류작들이 우후죽순 만들어져 10년 가까이 되어가는 현재까지 그 여파가 미칠 정도로 영향력 있는 맵으로 꼽힌다.

Geometry Dash의 크리에이터 Zobros는 노래 Nine Circles로 맵을 만들고 그 맵을 노래의 제목 그대로 Nine Circles라고 이름 붙인다.

하지만 자신이 생각하기에 질이 별로 좋지 못하다고 생각했고, 유튜브에 클리어 영상을 업로드하면서 디자인이 별로라고 말했으나...[3] 이 맵이 엄청난 유행을 타게 된다.

순식간에 Nine Circles는 인기맵이 되었고, 데몬 추천수 The Nightmare, The Lightning Road에 이어 상위권 진입, 전체 추천수 상위권, 다운로드 수 상위권에 진입하게 되어 현재 하드데몬 섹션에서 다운로드수, 전체 추천수 1위를 유지하고 있다.

이 맵을 본떠서 유명한 크리에이터는 물론이고 무명 크리에이터들까지도 나인써클류 맵을 만들게 된다.

2.0 업데이트로 3개의 코인이 생겼다.

2020년 4월 1일 만우절에 데일리에 당당하게 들어섰다.

하드데몬중에는 중하위권 정도의 난이도이다.
그렇기에 하드데몬 이상의 데몬을 도전하는 유저들에게는 보통 첫 관문이 되기도 한다. 생각보다 비행 구간, 볼 구간, 웨이브 구간에서 고급 테크닉들이 많이 쓰이기 때문.

1.1. 구간

파일:NINCRCLcub.png
초반 큐브모드 파일:HarderGMD.png
0%~10%

매우 쉽고 길이도 길지 않은 큐브 모드 구간. Nine Circles에 도전할 정도의 실력이라면 전혀 어렵지 않게 통과할 수 있다.

파일:NINCRCLshp.png
비행 모드 파일:DemonGMD.png
10%~22%

짧지 않고 간격이 좁아 컨트롤이 상당히 어려운 구간이다. 특히 이 구간에는 1.5칸 이하의 간격을 대형 비행모드로 통과해야 하는 곳이 존재하고 다른 곳들도 비행 컨트롤을 잘 해야하는 구간이 많으니 주의해서 통과해 주도록 하자. 다만 일자비행 같은 컨트롤보단 눌렀다 떼는 것을 반복해 고도를 조절하는 컨트롤이 나온다. 또한, 경사면들이 매우 많은데 피해야되는 경사면이 있고 타면 좋은 경사면이 있고 또 무조건 탈 수 밖에 없는 경사면들도 있어서 초보자들 입장에서는 비행기가 여기저기 튀기 때문에 컨트롤이 어렵다. 물론 익숙해지면 그닥 어렵지 않다.
파일:NINCRCLbal.png
볼 모드 파일:MediumDemonGMD.png
22%~34%

이 구간은 공점 칼타가 다 해먹는다고 생각하면 편하다. 공점 누르는 타이밍이 영상으로 보면 쉬워 보이지만 실제로 해 보면 상당히 애매하다. 약간만 빠르거나 늦게 누르면 머리 박고 죽는 곳들이 많고 중간중간에 페이크 공점들도 누르지 말라는 표시 없이 적지 않게 존재하므로 눌러야 할 것과 누르지 말아야 할 것을 다 외워버리면 속 편하다. 첫 번째 코인이 등장한다.

파일:NINCRCLcub2.png
짧은 큐브모드 파일:Easy GMD.png
34%~39%

웨이브모드로 진입하기 전 노래가 점점 하이라이트로 달아오르는 구간이다. 엄청나게 쉬워서 여기서 죽으면 창피할 정도.

파일:NINCRCLwav.png
웨이브모드(주요 부분) 파일:InsaneDemonGMD.png [2단가속]
39%~83%

Nine Circles의 상징. 3배속으로 진행되는 이 웨이브 구간에서는 줄무늬 모양으로 검은색, 노란색, 주황색, 빨간색으로 차례로 번쩍이는 블록들이 엄청난 눈갱을 시전하여 길이 잘 보이지 않고 웨이브 구간에는 1칸 비행이 밥먹듯이 나와 정말 적응하기 어렵다. 그 뒤 나오는 중력 반전 구간도 힘들며 대형 웨이브 듀얼 구간도 지난 뒤 소형 웨이브 구간으로 진입하면 간격이 2칸 정도로 넓어져 좀 숨통이 트이지만 소형 웨이브인 만큼 컨트롤이 더 어려워진다. 이후 소형 웨이브 중력반전과 듀얼 구간을 지나면 통과. 두 번째 코인이 등장한다.[5] 웨이브>중력반전 웨이브>듀얼 웨이브>소형화 웨이브>중력반전 소형와 웨이브>듀얼 소형화 웨이브 순으로 전개되며 전체적인 난이도는 비슷한 편이다. 다음 부분으로 넘어가는 구간들이 보통 어렵다고 평가된다.

파일:NINCRCLcub3.png
후반 큐브모드 파일:MediumDemonGMD.png
83%~100%

보기엔 어려워 보이지 않으나 통과해야 하는 블록들이 다른 블록들이랑 분간이 잘 안가고 무엇보다 웨이브구간 때문에 힘이 빠진 상황이므로 죽지 않도록 주의하자. 또 3단가시나 공점 등 여러 타이밍 구간이 많고 속도도 빠른 편에 맵의 극후반부에 위치해있어서 여기서 소고기를 먹기 매우 쉽다.여기서 세 번째 코인이 등장한다. 이후 이 맵의 제작자인 ZOBROS의 글자블럭을 지나면 맵이 끝난다. [6] 볼 모드와 실질적인 난이도는 비슷해보이나 사실 맵의 후반부에 있는데다가 칼타도 훨씬 심해서 더 어려운 파트다.

1.2. 유저 코인

2. 다른 유저들의 나인서클류 맵

나인서클맵이 유행하기 시작하자 다른 크리에이터들이 본래 나인서클을 리메이크 하거나 나인서클의 디자인을 차용해 제작하게 되었다.

초기에는 원본 나인서클의 블럭을 그대로 사용했지만, 버전이 오르면서 다른 블럭과 새로운 디자인을 창작하기 시작했다. 레이아웃도 바뀌기 시작했는데 후반부 큐브모드가 사라지거나[7] 눈아픈 웨이브모드 중간에 다른 모드를 살짝 끼워넣는[8] 등의 변화를 주기도 했다. 그러나 시간이 점점 지나면서 나인서클맵이 점점 양산이 되자 해당 형태를 가진 맵에 지루해하는 유저들도 늘어나기 시작하고 있다.

참고로 단순히 깜빡이는 디자인의 웨이브를 모두 나인서클류라 할수는 없다. 왜냐하면 나인서클 이전에도 깜빡이는 웨이브가 존재했기 때문이다. 특히 웨이브가 존재하기도 전 UFO 모드와 파란공점을 조합해 웨이브를 구현해서 웨이브모드의 시초가 된 Wave Wave에도 초반에 이러한 깜빡이는 디자인이 등장하는데 이것까지 포함해버리면 나써류가 아니라 웨이브류라 불러야 할 판이다. 또한 여러 장애물이 제각각 따로 깜빡이는 형태는 카오스건틀렛 소속이자 나인서클과 동시에 나온 맵인 Scarlet Surge에 있다. 하지만 이들과 달리 나인서클은 장애물 하나에 여러 부분이 나눠져서 따로 깜빡이고 있다. 즉, 각각의 장애물에 2가지 이상의 부분들이 따로 깜빡이는 디자인의 웨이브 레벨을 나인서클류로 정의할 수 있겠다.

나인 서클에 사용되는 노래는 NIGHTkilla의 노래가 주류였고, 그 이후 Xtrullor의 노래들이 쓰이다가 지금은 아무 곡이든 간에 하이라이트 구간이 있다면 그 부분을 나써맵으로 쓴다.

현존하는 나써류 중 가장 어려운 레벨은 Aquamarine이다. 다만 레이팅 레벨만 보자면 Sakupen Circles가 가장 어렵다.

2.1. 목록

문서 폭주를 막기 위해 별이 붙거나 유저들 사이에서 유명한 맵만 나열한다.

2.1.1. 데몬이 아닌 맵

2.1.2. 데몬인 맵



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2.1.2.1. Bausha Vortex
Bausha Vortex - Pennutoh, Verified by Jake


- Pennutoh가 만든 연보라색 일렉트릭 계열의 나인써클류 맵. Jake가 베리파이했다. 난이도도 Artificial Ascent의 밑, 나써류 중에선 Sonic Wave 밑까지 올라올 정도로 매우 어렵다.[24]
이 맵도 Artificial Ascent와 같이 Sonic Wave와 많이 비교되었지만, 이 맵을 Verify 했고 Sonic Wave도 깬 Jake가 Sonic Wave가 더 어렵다고 못박으면서 난이도 문제는 어느정도 쉽게 종결되었다[25].
맵이 1분대로 짧은 편이라 나써류지만 초반 큐브/비행기모드가 짧고, 볼모드는 아예 생략되었다. 비행기모드에서도 나인써클 특유의 경사가 있는 블록을 타는 비행법도 없다. 경사진 블록에 가시가 덮여 있기 때문이다. 그 후 짧게 미로 형식의 소형 큐브 모드가 나오고, 20%부터는 웨이브인데, 간격부터 연타부분, 훼이크 가시와 진짜 가시가 같이 있는 곳까지 난이도가 극악하다. 또 웨이브 중간에 있는 큐브모드, 웨이브+볼 모드 듀얼 등 다른 나인서클류 맵에는 없는 부분이 있다. 또 2.0에 나온 만큼 디자인도 화려하다. 그래서인지 훨씬 더 어렵게 보인다. 특히나 잘 보이지 않지만 웨이브 모드 중간중간에 중력반전이 껴있어 짧지만 난이도는 곱절로 늘어난다. 특히 54%~60%는 미니웨이브 + 정상웨이브 듀얼. 그 뒤 웨이브가 끝나고 83%부터는 3단가시 천국이 온다. 약 15개 정도의 3단가시를 뛰어넘어야 되고, 볼 모드나 갑자기 나타나거나 없어지는 가시 등 몇 개의 훼이크도 존재한다. 여기에서 죽으면 굉장히 빡치는 기분이 들 것이다.
맵이 꽤 짧은 편이라 순간난이도는 Bausha Vortex보다 맵 길이가 40초 가량 긴 Sonic Wave와 비슷하단 유저들이 꽤 있다.[26]

공식적으로 클리어한 사람은 Combined 외 18명[27]이상이 클리어했다.
여담으로 Jake는 맵을 베리파이할때 98%를 먹었다. 정확히는 98%의 마지막 가시에서 죽은 것이다.

한국최초로 Koreaqwer이 클리어했다.
국내 두번째로 latent가 6377 어템만에 클리어했다. https://youtu.be/Xrvl1GiVZ04

2020년 9월 22일 결국 레이팅된 Cold Sweat에 밀려나 Extended로 탈락당한 상태이다.
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Zagros 100% Youtube
Enzuu 100% Youtube
Slithium 100% Youtube
Ceddce 100% Youtube
Ritiant 87% Youtube
Roozemahn 82% Youtube
Psychotix 73% Youtube
Mactanow 72% Youtube
robotchief 68% Youtube
Extravagon 64% Youtube
temp 61% Youtube
Jimmy Lee GD and more 54% Youtube
Flomby01 52% Youtube
Dualix 52% Youtube
Jaw IS 52% Youtube
xInf3rn0 52% Youtube

}}}}}} ||
2.1.2.2. Balengu Vortex
Balengu Vortex - Temp, ItsHybrid and HJFod, verified and published by Temp

상술한 Bausha Vortex를 Temp를 비롯한 3명이 리메이크한 맵. 플레이한 유저들 대부분이 앞의 Bausha Vortex보다 훨씬 재미있다는 평을 내렸을 정도로 좋은 게임플레이[28]가 다른 나써들과의 큰 차이점이다.

출시 후 9개월동안 별이 안 붙으며 묻혀질 뻔했다가, Kapinapi의 Balengu Vortex 1일 1클리어 시위[29]를 시작으로 맵을 레이팅해달라는 운동이 퍼지며 드디어 별이 붙었다! 이후 Temp는 자작맵인 Spectrum Cyclone까지 레이팅되자 이런 영상을 올렸을 정도.
2.1.2.3. Sakupen Circles
문서 참조. Hardest Demon 1위를 차지하였으나 2개월 후 Slaughterhouse와 역전되어 2위로 떨어진 맵이다.
2.1.2.4. Solar Flare
문서 참조. 태양을 모티브로 한 주황색 나인서클 맵이며, 프레임 퍼펙트가 89개로 Tidal Wave에 이어 두 번째로 프퍼펙이 많은 포럼 레벨이다.
2.1.2.5. The Hallucination
문서 참조. 환각을 모티브로 한 나써류 레벨이며 현존하는 베리파이된 한국인이 순수 제작한 레벨중 가장 어렵다.[30]
2.1.2.6. Aquamarine

Sakupen Circles의 후속작이며, 이와 반대로 파란색 계열에 톡톡 튀는 음악이 특징이다. 2024년 10월 9일 seels가 베리파이에 성공했으나, CBF를 써서 레이팅은 물 건너갔고, 대신 언레이팅 리스트에서 1위를 차지했다.

2.1.3. 불가능한 맵/불가능에 준하는 맵


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[1] FPS가 높은 PC를 사용하는 유저들의 경우 10티어로 평가하기도 한다. [2] Geometry Dash world유저들이 플레이 할 수 있다.(featured 130페이지에 존재한다.) [3] 제작자 Zobros의 Nine Circles 맵 클리어 영상의 설명: this is my first original level so its not very good, but its hard(번역하자면, '이게 내 첫 자작맵이라서 별로지만,어렵다') [2단가속] 파일:MediumDemonGMD.png [5] 이 두번째 코인은 어려운 편이라 이 맵에 숙련된 플레이어가 아닌 이상 먹지 않는 것을 추천한다. [6] ZOBROS글자 블럭의 마지막 S자에서 죽으면 99%가 가능하다. [7] Fairydust, Figures, Sonic Wave [8] Ultra Fairydust, Poltergeist, The Hallucination [9] 포럼에도 들어가야 한다는 의견이 있을 정도이니 말 다했다. [10] Silent Club은 원래 1.6 버전에 P2SFull이라는 유저가 올린 불가능 맵이다. 이 맵은 1.9이고 제목만이 모티브가 되었을 뿐 전혀 다른 맵이다. [11] 현재 이 맵을 복사한 맵들 중 하나가 Extreme Demon으로 레이팅되었다. [12] 나써류중에서도 상위권에 속할 정도로 상당한 난이도를 지닌 맵이다. [13] 극초반 큐브는 개인차가 극심하게 갈리는 듯 하다. 쉽다는 사람은 쉽지만, 어렵다는 사람은 이지데몬 전 파트 중 2위에 들 정도라고 어려워한다. [14] 도라미가 직접 버프와 편집을 했다.마지막 일자비행이 레전드이다. 모든 미러포탈이 사라졌다. 편집 전과 편집 후 비교 영상 [15] 길이가 Long인 맵들의 맵 정보가 Tiny로 표시되는 것. 그리고 별도 박탈당한다. 맵팩 데몬 중 하나인 Buck Force도 당했으나 지금은 고쳐졌다. [16] 이 유저가 Conical Depression, Phobos 를 Verify 한 그 KrmaL이 맞다. [17] 동영상을 보면 어두운 구간 때문에 아무것도 보이지 않아 보이나, 배경에 흰색 실선이 있기 때문에 어느 정도는 볼 수 있다. 그래도 웨이브 구간은 존재는 흠. [18] 후에 실선을 없애는 Low Detail이 추가되었는데, 이걸 켜면 검은색은 아예 보이지 않는다. [19] 지금은 Sonic Wave Infinity, Arctic Lights, Hyper Paracosm의 등장으로 1위에서 떨어졌다. [20] 총 5개의 단어가 나오는데, 그중 4번째가 陰茎이다. [21] 나써 경사면 블럭을 보이지 않게 하여 배경색이 보이도록 하고, 플레이어가 지나가는 길은 배경을 가리는 정말 참신한 생각을 담은 구조를 가지고 있다. 백문이불여일견, 직접 확인하자. [22] 그의 대표작으로는 그 유명한 Bausha Vortex가 있다. [23] 2024년 7월 기준으로 Hardest Coin List 1위를 점하고 있다. [24] 여담으로 드랍 전에 "Second drop NIGHTMARE "라는 문장이 들리는데 말 그대로이다. 진짜 두번째 드랍은 봐야 안다. [25] 현재 Bausha Vortex는 100위 아래로 밀려난 상황이다. Sonic Wave가 50위권도 안 된 걸 보면 꽤나 처참한 수준. [26] 그러나 실제로 소닉웨이브의 간격이 더 좁게 되어있다. [27] iNeo, Wooshi999, Edstar24, Slypp, MetalFace221, Skullo, ElFranz, Syne, Waivve, Gabs, SwinGo, Sunix, Dagger, Eliteflame, ItzZenix, Antares, Kevtom, Rain22 [28] 특히 이걸 클리어하기 직전에 Arctic Lights, Hyper Paracosm을 클리어한 Technical의 경우 가뭄의 단비 같은 맵으로 평하기도 했다. [29] 말 그대로, 레이팅 될 때까지 하루마다 이걸 한번씩 깨는 것. 이 맵이 이대로 잊혀지는 게 보기 싫었다는 후일담을 남겼다. [30] Subterminal Point가 베리파이될시 한국인이 순수 제작한 레벨중 2번째로 어려운 레벨이 된다. [31] 파일:사일런트서클.png 참고로 소형 웨이브&듀얼 [32] 하지만 ILL에 11위로 등재되어 있다.15cps 이상 연타는 등재 안한다면서[37] [33] 후반부를 다른 파트로 바꾼 게 있는데 236위이다.후반부의 힘인가 [34] Cyrillic의 계정에 둘 다 올라와 있으며, 오토가 아닌 것은 별이 없는 하더다. [35] 정확히는 7칸. [36] 3second hell의 제작자이자 베리파이어