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최근 수정 시각 : 2024-08-08 11:48:57

Nine Circles(Geometry Dash)

1. 개요
1.1. 구간1.2. 유저 코인
2. 다른 유저들의 나인서클류 맵
2.1. 목록
2.1.1. 데몬이 아닌 맵2.1.2. 데몬인 맵2.1.3. 불가능한 맵/불가능에 준하는 맵

1. 개요


파일:gmdcp.png
Geometry Dash의 온라인 레벨
<rowcolor=#fff> 파일:DemonGMD.png 하드 데몬(Hard Demon)
Nine Circles

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자 GDDLadder 티어
4284013 121214 Zobros 11[1]
<rowcolor=#fff> 보상
10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png 3개

Geometry Dash Hard Demon 난이도 온라인 레벨 맵. 맵의 아이디는 4284013이다.[2] 레벨 비밀번호는 121214이다.

디자인, 게임플레이에 있어서 거대한 혁신을 불러일으킨 맵으로, 1.9를 통틀어 가장 유명한 맵 중 하나이다. Zobros의 대표작이기도 하다. 이 맵을 시작으로 이 맵과 구성이 비슷한 아류작들이 우후죽순 만들어져 10년 가까이 되어가는 현재까지 그 여파가 미칠 정도로 영향력 있는 맵으로 꼽힌다.

Geometry Dash의 크리에이터 Zobros는 노래 Nine Circles로 맵을 만들고 그 맵을 노래의 제목 그대로 Nine Circles라고 이름 붙인다.

하지만 자신이 생각하기에 질이 별로 좋지 못하다고 생각했고, 유튜브에 클리어 영상을 업로드하면서 디자인이 별로라고 말했으나...[3] 이 맵이 엄청난 유행을 타게 된다.

순식간에 Nine Circles는 인기맵이 되었고, 데몬 추천수 The Nightmare, The Lightning Road에 이어 상위권 진입, 전체 추천수 상위권, 다운로드 수 상위권에 진입하게 되어 현재 하드데몬 섹션에서 다운로드수, 전체 추천수 1위를 유지하고 있다.

이 맵을 본따서 유명한 크리에이터는 물론이고 무명 크리에이터들까지도 나인써클류 맵을 만들게 된다.

2.0 업데이트로 3개의 코인이 생겼다.

2020년 4월 1일 만우절에 데일리에 당당하게 들어섰다.

하드데몬중에는 하위~중하위권 정도의 난이도이다.
그렇기에 하드데몬 이상의 데몬을 도전하는 유저들에게는 보통 첫 관문이 되기도 한다. 생각보다 비행 구간, 볼 구간, 웨이브 구간에서 고급 테크닉들이 많이 쓰이기 때문.

여담으로 Geometry Dash World의 Featured의 130번째 칸에서 플레이 할 수 있다.

1.1. 구간

파일:NINCRCLcub.png
초반 큐브모드 파일:HarderGMD.png
0%~10%

매우 쉽고 길이도 길지 않은 큐브 모드 구간. Nine Circles에 도전할 정도의 실력이라면 전혀 어렵지 않게 통과할 수 있다.

파일:NINCRCLshp.png
비행 모드 파일:MediumDemonGMD.png
10%~22%

짧지 않고 간격이 좁아 컨트롤이 상당히 어려운 구간이다. 특히 이 구간에는 1.5칸 이하의 간격을 대형 비행모드로 통과해야 하는 곳이 존재하고 다른 곳들도 비행 컨트롤을 잘 해야하는 구간이 많으니 주의해서 통과해 주도록 하자. 다만 일자비행 같은 컨트롤보단 눌렀다 떼는 것을 반복해 고도를 조절하는 컨트롤이 나온다. 또한, 경사면들이 매우 많은데 피해야되는 경사면이 있고 타면 좋은 경사면이 있고 또 무조건 탈 수 밖에 없는 경사면들도 있어서 초보자들 입장에서는 비행기가 여기저기 튀기 때문에 컨트롤이 어렵다. 물론 익숙해지면 그닥 어렵지 않다.
파일:NINCRCLbal.png
볼 모드 파일:EasyDemonGMD.png
22%~34%

이 구간은 공점 칼타가 다 해먹는다고 생각하면 편하다. 공점 누르는 타이밍이 영상으로 보면 쉬워 보이지만 실제로 해 보면 상당히 애매하다. 약간만 빠르거나 늦게 누르면 머리 박고 죽는 곳들이 많고 중간중간에 페이크 공점들도 누르지 말라는 표시 없이 적지 않게 존재하므로 눌러야 할 것과 누르지 말아야 할 것을 다 외워버리면 속 편하다. 첫 번째 코인이 등장한다.

파일:NINCRCLcub2.png
짧은 큐브모드 파일:Easy GMD.png
34%~39%

웨이브모드로 진입하기 전 노래가 점점 하이라이트로 달아오르는 구간이다. 엄청나게 쉬워서 여기서 죽으면 창피할 정도.

파일:NINCRCLwav.png
웨이브모드(주요 부분) 파일:DemonGMD.png [2단가속]
39%~83%

Nine Circles의 상징. 3배속으로 진행되는 이 웨이브 구간에서는 줄무늬 모양으로 검은색, 노란색, 주황색, 빨간색으로 차례로 번쩍이는 블록들이 엄청난 눈갱을 시전하여 길이 잘 보이지 않고 웨이브 구간에는 1칸 비행이 밥먹듯이 나와 정말 적응하기 어렵다. 그 뒤 나오는 중력 반전 구간도 힘들며 대형 웨이브 듀얼 구간도 지난 뒤 소형 웨이브 구간으로 진입하면 간격이 2칸 정도로 넓어져 좀 숨통이 트이지만 소형 웨이브인 만큼 컨트롤이 더 어려워진다. 이후 소형 웨이브 중력반전과 듀얼 구간을 지나면 통과. 두 번째 코인이 등장한다.[5] 웨이브>중력반전 웨이브>듀얼 웨이브>소형화 웨이브>중력반전 소형와 웨이브>듀얼 소형화 웨이브 순으로 전개되며 전체적인 난이도는 비슷한 편이다. 다음 부분으로 넘어가는 구간들이 보통 어렵다고 평가된다.

파일:NINCRCLcub3.png
후반 큐브모드 파일:MediumDemonGMD.png
83%~100%

보기엔 어려워 보이지 않으나 통과해야 하는 블록들이 다른 블록들이랑 분간이 잘 안가고 무엇보다 웨이브구간 때문에 힘이 빠진 상황이므로 죽지 않도록 주의하자. 또 3단가시나 공점 등 여러 타이밍 구간이 많고 속도도 빠른 편에 맵의 극후반부에 위치해있어서 여기서 소고기를 먹기 매우 쉽다.여기서 세 번째 코인이 등장한다. 이후 이 맵의 제작자인 ZOBROS의 글자블럭을 지나면 맵이 끝난다. [6] 볼 모드와 실질적인 난이도는 비슷해보이나 사실 맵의 후반부에 있는데다가 칼타도 훨씬 심해서 더 어려운 파트다.

1.2. 유저 코인

2. 다른 유저들의 나인서클류 맵

나인서클맵이 유행하기 시작하자 다른 크리에이터들이 본래 나인서클을 리메이크 하거나 나인서클의 디자인을 차용해 제작하게 되었다.

초기에는 원본 나인서클의 블럭을 그대로 사용했지만, 버전이 오르면서 다른 블럭과 새로운 디자인을 창작하기 시작했다. 레이아웃도 바뀌기 시작했는데 후반부 큐브모드가 사라지거나[7] 눈아픈 웨이브모드 중간에 다른 모드를 살짝 끼워넣는[8] 등의 변화를 주기도 했다. 그러나 시간이 점점 지나면서 나인서클맵이 점점 양산이 되자 해당 형태를 가진 맵에 지루해하는 유저들도 늘어나기 시작하고 있다.

참고로 단순히 깜빡이는 디자인의 웨이브를 모두 나인서클류라 할수는 없다. 왜냐하면 나인서클 이전에도 깜빡이는 웨이브가 존재했기 때문이다. 특히 웨이브가 존재하기도 전 UFO 모드와 파란공점을 조합해 웨이브를 구현해서 웨이브모드의 시초가 된 Wave Wave에도 초반에 이러한 깜빡이는 디자인이 등장하는데 이것까지 포함해버리면 나써류가 아니라 웨이브류라 불러야 할 판이다. 또한 여러 장애물이 제각각 따로 깜빡이는 형태는 카오스건틀렛 소속이자 나인서클과 동시에 나온 맵인 Scarlet Surge에 있다. 하지만 이들과 달리 나인서클은 장애물 하나에 여러 부분이 나눠져서 따로 깜빡이고 있다. 즉, 각각의 장애물에 2가지 이상의 부분들이 따로 깜빡이는 디자인의 웨이브 레벨을 나인서클류로 정의할 수 있겠다.

나인 서클에 사용되는 노래는 NIGHTkilla의 노래가 주류였고, 그 이후 Xtrullor의 노래들이 쓰이다가 지금은 아무 곡이든 간에 하이라이트 구간이 있다면 그 부분을 나써맵으로 쓴다.

현존하는 나써류 중 가장 어려운 레벨은 Sakupen Circles이다.

2.1. 목록

문서 폭주를 막기 위해 별이 붙거나 유저들 사이에서 유명한 맵만 나열한다.

2.1.1. 데몬이 아닌 맵

2.1.2. 데몬인 맵



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2.1.3. 불가능한 맵/불가능에 준하는 맵



[1] FPS가 높은 PC를 사용하는 유저들의 경우 10티어로 평가하기도 한다. [2] Geometry Dash world유저들이 플레이 할 수 있다.(featured 130페이지에 존재한다.) [3] 제작자 Zobros의 Nine Circles 맵 클리어 영상의 설명: this is my first original level so its not very good, but its hard(번역하자면, '이게 내 첫 자작맵이라서 별로지만,어렵다') [2단가속] 파일:MediumDemonGMD.png [5] 이 두번째 코인은 어려운 편이라 이 맵에 숙련된 플레이어가 아닌 이상 먹지 않는 것을 추천한다. [6] ZOBROS글자 블럭의 마지막 S자에서 죽으면 99%가 가능하다. [7] Fairydust, Figures, Sonic Wave [8] Ultra Fairydust, Poltergeist, The Hallucination [9] 포럼에도 들어가야 한다는 의견이 있을 정도이니 말 다했다. [10] Silent Club은 원래 1.6 버전에 P2SFull이라는 유저가 올린 불가능 맵이다. 이 맵은 1.9이고 제목만이 모티브가 되었을 뿐 전혀 다른 맵이다. [11] 현재 이 맵을 복사한 맵들 중 하나가 Extreme Demon으로 레이팅되었다. [12] 나써류중에서도 상위권에 속할 정도로 상당한 난이도를 지닌 맵이다. [13] 극초반 큐브는 개인차가 극심하게 갈리는 듯 하다. 쉽다는 사람은 쉽지만, 어렵다는 사람은 이지데몬 전 파트 중 2위에 들 정도라고 어려워한다. [14] 도라미가 직접 버프와 편집을 했다.마지막 일자비행이 레전드이다. 모든 미러포탈이 사라졌다. 편집 전과 편집 후 비교 영상 [15] 길이가 Long인 맵들의 맵 정보가 Tiny로 표시되는 것. 그리고 별도 박탈당한다. 맵팩 데몬 중 하나인 Buck Force도 당했으나 지금은 고쳐졌다. [16] 이 유저가 Conical Depression, Phobos 를 Verify 한 그 KrmaL이 맞다. [17] 동영상을 보면 어두운 구간 때문에 아무것도 보이지 않아 보이나, 배경에 흰색 실선이 있기 때문에 어느 정도는 볼 수 있다. 그래도 웨이브 구간은 존재는 흠. [18] 후에 실선을 없애는 Low Detail이 추가되었는데, 이걸 켜면 검은색은 아예 보이지 않는다. [19] 지금은 Sonic Wave Infinity, Arctic Lights, Hyper Paracosm의 등장으로 1위에서 떨어졌다. [20] 총 5개의 단어가 나오는데, 그중 4번째가 陰茎이다. [21] 나써 경사면 블럭을 보이지 않게 하여 배경색이 보이도록 하고, 플레이어가 지나가는 길은 배경을 가리는 정말 참신한 생각을 담은 구조를 가지고 있다. 백문이불여일견, 직접 확인하자. [22] 그의 대표작으로는 그 유명한 Bausha Vortex가 있다. [23] 2024년 7월 기준으로 Hardest Coin List 1위를 점하고 있다. [24] 파일:사일런트서클.png 참고로 소형 웨이브&듀얼 [25] 하지만 ILL에 11위로 등재되어 있다.15cps 이상 연타는 등재 안한다면서[30] [26] 후반부를 다른 파트로 바꾼 게 있는데 236위이다.후반부의 힘인가 [27] Cyrillic의 계정에 둘 다 올라와 있으며, 오토가 아닌 것은 별이 없는 하더다. [28] 정확히는 7칸. [29] 3second hell의 제작자이자 베리파이어

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[30] 가시의 히트박스에 닿지만 않으면 되므로 가시 굴곡에 맞춰서 클릭하면 연타 횟수가 줄어들고 ILL에 등재될 수 있도록 조금 수정도 되었다.