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최근 수정 시각 : 2024-02-26 22:42:38

Nebulous/게임


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1. 게임
1.1. 싱글플레이어1.2. 멀티플레이어1.3. 커뮤니티
1.3.1. 그룹1.3.2. 사용자 정의 게임1.3.3. 채팅1.3.4. 친구1.3.5. 클랜
1.3.5.1. 클랜 HOUSE
1.3.6. 클랜 전쟁
1.3.6.1. 클랜 전쟁 팁
1.3.7. 아레나1.3.8. 토너먼트
2. 게임 모드
2.1. 메이헴2.2. 맵 크기2.3. 일일 퀘스트2.4. 개인전2.5. 팀전2.6. 특별
2.6.1. 캠페인2.6.2. 캠페인 2
2.7. 실험적인

1. 게임

1.1. 싱글플레이어

혼자서 할 수 있는 모드로, 인터넷 연결이 필요없으며 싱글플레이어 전용 레벨과 도전과제가 존재해 멀티 계정과 분리되어 있다. 앱을 제거했다 다시 설치하면 싱글플레이어의 모든 정보가 손실되지만, 바로 복원으로 다시 되돌릴 수 있다. 싱글플레이어는 봇 없이 맵에 혼자만 있는 상태로도 할 수 있기 때문에, 연습이나 탐구용으로도 이용된다.[1]

1.2. 멀티플레이어

다른 유저와 함께 플레이 하는 것으로 구글 계정이나 페이스북 계정으로 로그인을 해야 친구와 레벨과 통계, 클랜 등이 저장된다. 계정으로 로그인하는 순간부터 게임의 데이터는 항상 저장이 되므로 큰 걱정은 하지 않아도 된다.

채팅창이 있기 때문에 일부 유저들이 음란성, 폭력성 채팅을 하기도 한다.

1.3. 커뮤니티

그룹, 사용자 지정 게임, 채팅, 클랜, 클랜 전쟁, 친구, 아레나 등 나머지 게임의 기능이 들어있다. ⚠️ 버튼은 부적절한 방으로 신고하는 기능이다. 누르면 자신의 기기에서는 더 이상 보이지 않는 방이 되며 여러명의 신고가 누적되면 사라진다.

1.3.1. 그룹

파일:Nebulous_Group.png
그룹은 다른 유저와 함께 무작위 방에 가서 함께 시작할 수 있다. 방장이 시작을 할수 있으며, 시작 전에 채팅이 가능하다. 팀전 등 팀이 있는 게임에서는 같은 팀이 된다. 현재는 사라진 상태이다.

1.3.2. 사용자 정의 게임

파일:Nebulous_Room.png
직접 방을 선택해서 들어갈수 있으며, 멀티 플레이어와는 다르게 똑같은 방을 쉽게 찾아 나갔다 들어왔다 할 수 있다. 또한 맵 크기 조정은 여기에서만 되고 멀티플레이어에서는 되지 않는다. 최근에는 대부분의 레벨 노가다와 친목활동이 이곳에서 이루어진다.

1.3.3. 채팅

방에 들어온 유저와 채팅을 할수 있으며, 이 곳과는 별개로 게임 내에서의 채팅, 친구와 1:1 채팅도 있다. 주로 게임에 질려 온 사람들의 잡담 또는 친목질을 위한 모임이거나 클랜원 모집 등의 용도로 쓰이고 있다.
주로 비속어, 욕설 등을 누설할 때 사용한다.

또한 채팅 탭에서는 패드립, 섹드립이나 어그로, 도배 등의 문제가 심각하다. 이런 현상으로 인해 나중에 다시 나오긴 했지만 한때 업데이트에서 기존에 있던 게임 내 채팅을 제외하고 아예 채팅 기능이 사라지기도 했었다. 자세한 것은 아래 문제점에서 후술.

위 문제점으로 차단이란 시스템이 나왔다. 유저를 차단하면 유저가 하는 말은 들리지 않고 친구였다면 친구는 삭제된다. 메일도 보이지 않는다.[2]

1.3.4. 친구

계정 탭이나 친구 탭에서 친구추가를 할 수 있으며, 방에 있는 유저 정보를 봐서 친구추가 요청을 할 수도 있다. 친구가 있는 방에 따라 들어가거나 관전할수 있으며 1:1 채팅도 가능하다. 친구가 현재 무슨 게임 모드를 플레이하고있는지 간략하게 알 수 있다. 온라인인 접속자가 우선으로 정렬된다. 업데이트로 즐겨찾기를 하면 그 플레이어가 우선으로 정렬된다. 온라인, 비공개, 오프라인을 선택할 수 있다. 비공개는 그 친구가 접속되어 있을 때 그 친구가 어떤 방을 들어가도 계속 온라인으로 뜬다. 오프라인 상태일 때는 1:1 채팅 기능은 사용 가능하지만 채팅 귓속말 기능은 작동하지 않는다. 또한 오프라인 상태를 하고 플레이를 하면 오프라인 상태 친구 중 맨 윗줄에 뜨게 된다.

1.3.5. 클랜

친목질의 원흉 중 하나이다. 클랜은 방울에서 이름 밑, 레벨 위에 노란색으로[3] 자신이 속한 클랜이 표시되며, 계정 - 클랜 에서 만들거나[4] 가입할수 있다. 다른 사람의 아이디를 입력해서 자신의 클랜으로 초대할 수도 있다(하늘별 이상). 계급에 따라서 클랜을 어디까지 관리할수 있는지 달라지며, 금별(대표), 주황별(부대표), 다이아별(공동대표), 하늘별(장로), 초록별(회원) 순이다. 정렬도 그 순으로 맞춰지며, 온라인인 접속자도 계급 안에서만 최상위 정렬된다. 즐겨찾기로 자신이 원하는 플레이어를 위로 정렬할 수 있다. 권한을 설정할 경우 클랜원 계급별로 클랜 전쟁을 생성할수 있는 계급이 달라지며 레벨 제한도 설정할 수 있다. 클랜 아이디 시스템도 업데이트되었다.

업데이트로 25,000 플라즈마를 내고 클랜 이름 색상을 바꿀 수 있다. 또한 100,000플라즈마로 클랜만의 사용자 지정 스킨을 만드는것이 가능하고 2500플라즈마로 클랜 이름을 새로 바꿀 수 있다. 클랜들끼리의 동맹 관계와 적대 관계도 설정 가능하다.[5]

계급 설명
대표 파일:nebulous_gold_star.png 일명 금별이라고 불리며 (또는 클마) 일일메시지 지정[6]과 클랜 이름 변경, 클랜원 초대권, 권한 설정, 부대표 이하 멤버 퇴출권을 갖고 있다. 공동대표에게 대표 위임을 할 수 있다.
부대표 파일:nebulous_orange_star.png 일명 부마라고 불리며 일일메시지 지정과 클랜 이름 변경, 클랜원 초대. 권한설정[7] 공동 대표 이하 퇴출권을 갖고있다. 사실상 대표랑 같은 권력이다.[8]
공동 대표 파일:Nebulous_blue_star.png 일명 공대. 클랜원 초대, 장로 이하 클원 유급 및 강제퇴장권[9]을 가지고 있다.
장로 파일:Nebulous_teal_star.png 일명 동별. 클랜원 초대만 할 수 있다.
멤버 파일:Nebulous_green_star.png 일반적인 클랜원. 일명 무별. 클랜원 초대도 할 수 없고, 클랜 관리를 할 수 없다.
후보생 18/10/25일 업데이트로 클랜에 갓 가입했을때 받는 계급. 능력은 멤버와 같다.
1.3.5.1. 클랜 HOUSE
1.8.0 업데이트로 새로 생긴 기능이다.
1.8.3부터 모드가 생겼다. 다만 높은 계급만 설정이 가능하다.
이름 플라즈마 설명
초소형 방 0 초소형 개인전이다.
초소형 메이헴 방 10000 초소형 메이헴 개인전이다.
소형 방 25000 소형 개인전이다.
소형 메이헴 방 25000 소형 메이헴 개인전이다.
중형 방 100000 중형 개인전이다.
중형 메이헴 방 100000 중형 메이헴 개인전이다.
대형 방 150000 대형 개인전이다.
대형 메이헴 방 150000 대형 메이헴 개인전이다.

1.3.6. 클랜 전쟁

클랜 전쟁을 생성하면 형성 상태가 되고 일정한 수의 클랜원이 참가하고 같은 조건으로 클랜 전쟁 탐색 중인 다른 클랜과 검색이 되면 매칭이 시작된다.[10] 2:2, 3:3, 5:5, 8:8 형식이 있으며 5:5, 8:8은 하는 클랜이 거의 없고 주로 두 클랜의 합의 하에 플레이된다. 현재 지원하는 모드는 개인전(시간)[11], 생존, 울트라 개인전.[12] 이 있다. 하지만 주로 메이헴 OFF 3:3, 2:2 개인전(시간)이 플레이된다.
1.3.6.1. 클랜 전쟁 팁
2:2, 3:3 대전을 기준으로 작성했습니다.

초반에는 많은 분할을 조심하고 적당히 점수를 모으자.
주도권을 얻었을 때에는 조심히 고속하며 저격을 막고 상대를 잡자. 3:3일 경우 한 명은 서포터가 되어 저격을 막자.
주도권을 빼앗겼을 경우에는 상대 점수가 클 경우 (합계 1500점 이상) 점수를 모으지 않고 저격을 하자.
상대 점수가 작을 경우 (합계 1500점 이하) 한명 (또는 두명)은 점수를 모으고 나머지는 저격을 하자.

1.3.7. 아레나

1:1 아레나와 여러명이 참가하는 개인전 아레나, 팀을 만들어 플레이할수 있는 팀전 아레나가 존재한다. 50 플라즈마를 지불하면 플레이 할 수 있다. 1:1,팀전 은 승리 보상으로 100 플라즈마를, 개인전은 400 플라즈마를 획득한다. 개인전 아레나를 제외한 아레나는 일반 게임과 달리 먹이를 뿌린뒤 다시 먹으면 먹기 전 크기에서 9~8가량의 점수만 손실된다. 따라서 먹이손실이 거의 없다. 매칭 시간 후 플레이 시간은 5분이 주어지며, 생존처럼 한번 죽으면 다시 살아날 수 없다. 아레나에서 일반 게임과 다른 것으로는 생존형태라 한번 죽으면 다시 플레이 할 수 없으며, 먹이손실이 거의 되지 않는다는 점을 잘 익혀두고 아레나 전용 기술을 쓰며 플레이해야한다. 일반 게임하던 때처럼 하면 질 수밖에 없다.

랭킹은 '점수'로 구분한다.[13][14] 새 시즌이 시작될 때 1000점부터 시작한다. 이기면 5~35가량의 점수를 얻고 지면 5~35가량의 점수를 빼앗기는 시스템이다. 다만 점수차가 서로 클 땐 큰 사람이 이겼을 때 점수를 적게 가져가고 작은 사람이 이겼을 경우엔 작은 사람이 더 많이 가져간다.[15][16] 점수차가 800이상이 나면 높은 사람은 이기면 +5점, 지면 -35점인 불상사가 일어난다. (즉, 1번지면 7번 이겨야 복구)

아레나 전략은 아래 후술했으니 도움이 되길 바란다.

1.3.8. 토너먼트

새로 추가된 결투장시스템인데 토너먼트처럼 이긴사람은 준준결승, 준결승, 결승으로 올라가고 올라갈수록 상금은 더 많아진다.
메이햄 아레나와 거의 비슷한 체계인데, 3분의 시간이 주어지고, 텔레포트홀이 없으며, 먹이손실은 거의 없다.[18] 토너먼트 시작 60초 전 서버에서 채팅으로 알려준다. 상금이 많고[19], 아레나와는 달리, 죽어도 나가지 않으면 재시작이 가능해서[20] 사람들이 많이 하는 모드.

업데이트로 메이헴 체크 유무가 생겼다. 일반 토너먼트는 5개의 목숨이 생기며 그 점을 빼면 일반 아레나와 동일.
팀전 체크 유무도 생겼다. 클랜원, 친구, 또는 일반 매칭을 통해 팀이 정해지며 메이헴 체크 유무까지 더하면 그 점과 동일.

2. 게임 모드


2.1. 메이헴

일종의 특수 설정으로, 모든 모드에 체크박스로 유무를 설정할 수 있다. 일명 아이템전. 대혼란이라는 이름에 걸맞게 상당히 정신없다. 먹이와 공격을 반사하고 이동을 막는 초록색 반사벽[21][22]이 있으며, 흡수하면 재결합되며 다른 홀이 있는 곳으로 텔레포트되는 일명 텔레포트 홀이 있다. 그리고 맵에 여러 가지 아이템이 생긴다. 이 아이템들은 30점부터 들고 다닐 수 있으며 먹이 버튼으로 능력을 사용할 수 있다.
현재까지 추가된 아이템의 종류는 다음과 같다.
방출형: 먹이 버튼을 누르면 아이템을 소유하고 있던 방울에서 먹이를 쏘듯 빛나는 구체가 방출되며, 그 구체를 맞은 사람에게 특정 효과가 발동된다.
사용형: 먹이 버튼을 누르면 아이템을 소유하고 있는 방울에 특정 효과가 발동된다.

아이템의 이름에는 아이콘의 색깔을 표기하고, 방출형 아이템일 경우 그 옆에 방출되는 구체의 색을 표기한다.
사용하면 10초 동안 미니맵이 오른쪽 위에 나타난다.[26]
자신은 흰색, 나머지는 방울테두리 색으로 구분되고, 포탈도 위치를 확인할 수 있다.[27]
그러나 분열을 해도 미니맵에서는 1개로 보이기 때문에 섣불리 다가가는건 금물. 캠페인 15단계에서 유용하게 쓰일듯하다.[28]

아이템구체는 없다.[29]

현재 기본 메이헴 설정에 포함되지 않는 아이템[30]
* 회오리: 파랑색 + 회오리모양의 아이템. 아이템을 발사했을때 맨 처음 이 아이템에 닿은 세포는 해당 아이템구체를 향해 이동한다.[31] 간단하게 보면 밀어내기 효과이다. 응용으로 분열한 후 방출해서 스스로 회오리 효과가 걸리면 고속이동을 할 수 있다. 그러나 일직선 이동밖에 안 되고 아이템 발사가 멈춰서 제자리에 있게 되면 자신도 제자리에 있을 수 밖에 없다. 하지만 질량점수가 2000즈음을 넘어가면 속도가 느리기에 잘 다룰수만 있다면, 상당히 쓸 만한 응용방법이다.[32][33] 블랙홀 종류에도 사용이 가능하며 블랙홀에게 발사시 아이템의 발사방향으로 블랙홀이 끌려간다. 이걸로도 저격이 가능하다! 벽에 튕길시 튕겨지는 방향으로 블랙홀도 이동하므로 다양하게 응용할 수 있다. 지금은 버그인지는 모르겠으나 발사되도 효과는 없다.
사용시 발사되는 아이템구체의 색은 옥색이다.

예전에는 존재했으나 삭제된 아이템


이로써 지금까지 20개의 아이템이 추가되었다.(해당 아이템들이 반복적으로 바뀌면서 나오는 랜덤과 삭제된 2개의 아이템은 제외) 팁을 주자면 위 아이템들중 지속효과가 적용된 방울을 흡수할 시 흡수한 방울에게 효과가 적용된다.[36] 상술했이를 응용해서 거리를 잘 잡고 분열함과 동시에 자신의 분열한 쪽 방울에 얼음을 쏘아서 상대를 터트릴 수가 있다.[37] 파랑 회오리나 사슬 로프를 이와같이 이용한다면 빠르게 이동이 가능하다.[38]

2.2. 맵 크기

2.3. 일일 퀘스트

파일:네뷸러스_일퀘.png
달성하면 경험치를 준다. 경험치 양은 퀘스트에 따라서 다르지만 다르지만 3만에서 최대 10만 정도 주므로 해보는 것도 괜찮다. 일퀘를 끝냈어도 250 플라즈마로 하루 최대 3번 다시 할 수 있다. 일삼 퀘스트 또한 50 플라즈마로 일일 퀘스트 조건을 바꿀수 있다. 경험치 부스트에 영향을 받지 않는다.
일일 퀘스트 내용 조건 경험치
축구 게임을 승리 축구게임 승리 30000
다음을 수집하기: 125 개의 점들 죽지 않고 도트 125개 모으면 달성 45000
다음을 흡수하기: 20개의 플레이어 방울 20개의 방울 먹기[39] 45000
팀전 (시간) 게임을 승리 팀전(시간) 승리 50000
점수 15000 점을 팀전에서 달성 자신이 속한 팀의 점수가 15000 점 이상 50000
점령전 게임을 승리 점령전 승리 50000
페인트 게임 승리 페인트 게임 승리 50000
점수 750016배 분열 게임에서 16배 분열게임에서 7500점 달성 50000
깃발뺏기 게임 승리 깃발뺏기 승리 60000
점수 7500점을 개인전에서 달성 개인전에서 점수 7500점 달성 70000
점수 5000 클래식 개인전 게임에서 클래식 개인전 게임에서 점수 5000달성 70000
점수 7500점 울트라 개인전 게임에서 울트라 개인전 게임에서 점수 7500달성 70000
아레나 1판 승리 아레나 승리 80000
개인전(시간) 게임 승리 개인전 (시간)승리 90000
생존 게임을 승리 생존 승리 100000
좀비 아포칼립스 게임에서 살아남기 좀비 아포칼립스에서 생존자로 생존하기 100000
캠페인 5단계 승리하기 캠페인 5단계 승리하기 200000

2.4. 개인전

2.5. 팀전

2.6. 특별

특별 분류가 새로 생기며 일부 '실험적인' 모드들이 해당 분류로 변경되었다.

2.6.1. 캠페인

2017년 11월 중순경에 업데이트된 PvE 형식의 게임 모드. 최대 인원은 6명이다.
생존: '제한시간이 종료될 때까지 살아남으세요.' 제한시간이 종료되기 전에 모든 플레이어가 죽으면 패배한다. 0초 00인 상황에서 전멸 당하면 클리어한 것으로 친다.||

2.6.2. 캠페인 2

2022년 5월에 추가된 모드. 기본적인 규칙은 캠페인과 같지만 미션이 다르다. 현재 5단계까지 있다.
난이도 미션 특징 클리어시 보상 제한시간 난이도
1단계 생존 실험적인의 아이스 스플릿 모드에서처럼 분열을 할때마다 분열한 방울에 잠시동안 얼음 효과가 적용된다. 봇은 직접 얼음저격을 하지 않기 때문에 얼음저격 당할 일은 봇을 구석에 몰아넣었을 때 봇이 도망가려고 분열할 때 말고는 없다. 생존 미션이기 때문에 못 깰 일은 거의 없다. 1000xp & 10플라즈마 2분
2단계 모든 봇 죽이기 캠페인1 1단계와 비슷한데, 다른점은 글로우 홀이나 블루 홀을 먹어도 점수는 오르지 않는다. 그러므로 1단계에서 점수를 어느정도 얻어논 상태에서 시작하는게 유리하다. 2000xp & 20플라즈마 4분
3단계 모든 못 죽이기 시작하면 봇과 플레이어 아무도 움직이지 못하며, 회오리와 물감, 텔레포트, 전기, 결합, 독약, 사슬, 지도, 폭탄이 가까운 유저나 봇에게 끌려간다. 플레이어는 반드시 분열이나 고속 방법으로만 움직여서 적을 처리해야 한다. 봇들은 분열으로 도망치니 되도록이면 클 때 빠른 분열이 생명 그리고 아이템을 버리면 그 아이템은 절대로 자신이 다시 얻을 수 없고 플레이어 주변으로만 끌려온다. 3000xp & 30플라즈마 5분 ★★★
4단계 모든 봇 죽이기 봇들이 도망칠 때 1초가량 빨라졌다 원상태로 돌아가는 것을 반복하는 것을 제외하곤 별차이 없으며, 플레이어는 속도에 영향을 미치지 않는다. 여기서는 아이템이 얼음밖엔 없다. 4000xp & 40플라즈마 3분 ★★
5단계 모든 봇 죽이기 아이템은 용수철만 있으며 진행하다 보면 조명이 5초 정도 노랗다가 붉게 변하는데, 신호등의 원리와 똑같다. 노란불일때 용수철을 미리 준비해준다. 그런 뒤 붉은 색일때 용수철로 밀어주면 알아서 죽는다. 단, 조금만 움직여도 움직인것으로 (심지어는 방울들이 모여들려 자동으로 움직여도) 판정되어 죽으며, 봇이나 벽에 용수철이 튕겨 용수철에 자신이 밀려도 죽으니 주의하자. 그리고 한번 죽으면 부활이 불가능하다. 5000xp & 50플라즈마 3분 ★★★★★

2.7. 실험적인

총 15개의 모드들이 있지만, 플레이되는 모드는 레벨업이 빠른 마법의 방울 모드 하나 뿐이다.

[1] 인터넷이 없더라도 블루투스로 친구들과 같이 플레이할 수 있다. [2] 음소거 버튼이 사라지고 차단 버튼이 새로 나왔다. 차단 해제는 계정-차단 목록에서 가능. [3] 이제 클랜 이름 색상을 바꿀 수 있다. [4] 5,000 플라즈마가 든다. [5] 동맹/적대 관계에 클랜의 아이디를 입력하여 설정 가능하다. [6] 이렇게 번역되어있지만 날짜나 시간과는 관계가 없다. [7] 자기가 자신을 권한 설정이 가능하다. [8] 대표가 부대표 1명을 승급하려고 하면 "당신은 새로운 리더를 지정하려 하고 있습니다! 라는 메세지가 뜨는 것으로 봐선 같은 권력이 맞다. [9] 이 때문에 클랜 테러리스트들이 여기서 많이 나온다. 다만 하루에 퇴출시킬 수 있는 인원은 제한이 있다. 회원을 다이아(공동대표)로 승급시킬 때 매우 신중하게 생각하자. [10] 이를 유저들 용어로 '포밍'이라고 한다. [11] 사실상 팀전이 맞지만 게임 내에서는 저렇게 쓰여 있다. [12] 메이헴 모드를 선택할 수도 있고 끌 수도 있는데 만약 모드가 같아도 메이헴 ON/OFF 여부가 다르면 매칭되지 않는다. [13] 초창기엔 점수제였지만 업데이트로 승패제로 바뀌었다. 그리고 최근에 다시 점수제로 돌아왔다. [14] 승패재는 이긴 횟수가 곧 점수가 되는 제도이다. 10승 1패면 9점인 식. 진 횟수가 이긴 횟수보다 많으면 마이너스로 표기된다. [15] 그 예로 상대가 1500점이고 내가 1000점다. 상대가 이겼다면 나에게서 10점을 빼앗아가고 내가 이겼다면 상대에게서 20점을 빼앗아간다. [16] 승자와 패자의 얻고 잃는 점수는 똑같다. 다시 말해 승자가 패자의 점수를 가져가는 식. [17] 사실 100 플라즈마지만 참가 비용이 50 플라즈마이므로 50 플라즈마를 얻는 것과 같다. [18] 거의라고 표현한 이유는, 약간의 먹이 손실이 발생한다.(대략, 먹이 100을 뿜을 때 5~8정도의 손실이 발생한다) [19] 최소수준 지급 기준 준준결승까지 가면 380플라즈마를 준다. 여기서 참가비용 250플라즈마를 빼도 아레나 개인전기준, 3연승정도의 이득을 본다. [20] 즉, 실력차이가 별로 안 날때, 노력하면 죽어도 다시 도전해서 역전이 가능하다는 소리이다! [21] 큰 방울에게 쫓기고 있을때 이 벽에 막혀서 그대로 먹히거나 하면 그땐 말 그대로 벽을 부숴버리고 싶은 충동을 느끼게 된다.. 큰 방울 입장에서도 짜증나는게 이 벽때문에 벽 건너편에 있는 작은 방울들을 먹지 못하거나 분열시 안그래도 지키기 힘든 반대쪽 자기 방울들을 반사벽의 길막으로 더욱 지키기 힘들어져서 반대쪽의 자기 방울들이 그냥 부서지거나 먹히는걸 지켜봐야 하는 경우도 있다. 다만, 후술할 사슬로프와 투명화 물약덕분에 해당 아이템을 지닌 방울들은 이 문제에서 어느정도 자유로워진다. 벽건너편에 블랙홀만 없다면 사슬로프로 반사벽을 무시하고 즉시 건널수 있기 때문이다. 혹여 블랙홀이 있다고 해도 먹이로 빠르게 밀쳐내면 이 아이템을 사용하고도 부딪히지 않을수도 있기 때문이다. 투명화 물약의 경우는 더욱 간단한게, 사용하고 나서 지속시간이 끝나기전에 그냥 통과하면 끝(...) [22] 게다가 자체적으로 회전 및 이동을 하기에, 아무리 구석으로 쳐내도 시간이 지나면 맵 중앙에서 또다시 길막하면서 방울들을 방해한다. [23] 첫 생성 당시에는 3초 동안 지속되었는데, 너무 사기적이라고 욕을 먹었는지 1초로 바뀌었다. [24] 먹은 방울의 100+(점수÷4) 정도의 크기. 단 최대 1000점이다. [25] 로프를 쏘고 종착역(?)에 거의 다다랐을때 빛나는것에 먹이를 쏘면 블랙홀처럼 앞으로 밀린다. 이걸 이용해서 일명 로프코스터를 쓸수 있다.[59] 이걸로 쏘다니다가 블랙홀에 막 부딫히는건 덤 [26] 지속시간이 짧기 때문에 아껴 쓸 것 [27] 블루홀은 파랑,블랙홀은 검정,핑크홀도 같다. [28] 봇이 투명 상태이기 때문에 [29] 자기 자신에게 아이템의 효과가 있다,발사버튼 누르면 발동된다. [30] 아레나, 공방 등에서 나오지 않고 사용자 설정을 해야만 볼 수 있는 아이템들이다. [31] 단, 첫번째로 피격당한 세포만 이동 [32] 하지만 계속 아이템을 밀어내서 벽에 튕기는 방식으로 사용한다면 장애물이 없다는 가정 하에 맵 위와 아래를 자유롭게 이동할 수 있다. 물론 이 방법은 고도의 컨트롤이 필요하다. [33] 이 아이템이 세포에 맞고 텔레포트홀에 들어가게 되면 피격당한 세포는 굉장히 빨리 아이템쪽으로 이동을 한다. 크기가 작을수록 더 빨리 이동한다 다만, 이동 중간에 벽이 있는 경우는 그대로 막힌다... [34] TV의 그것 [35] 지속시간동안 조작키의 반대방향 이동이 되며, 분열버튼을 누르면 먹이발사가 되고, 먹이발사버튼을 누르면 분열이 된다. 맞은 방울에게는 여러모로 곤란한 효과. 켐페인 19단계와 같다. [36] 흡수자체가 불가능한 반사방어막과 투명화물약, 흡수하려고하면 강제분열되는 냉동상태의 방울(냉동이 풀리고 잠시 파란색으로 이속이 느려진 상태에서는 흡수가능)과 피격당한 방울을 흡수해도 흡수한 방울에게는 효과가 적용되지않는 물감은 예외이다. [37] 참고로 Campaign모드의 6단계는 이 방법을 모르면 클리어가 불가능하다. [38] 참고로 자신에게 적용되는 반사 방어막과 스피드부스터 및 텔레포터와 재결합 가속장치와 투명화물약 및 버섯을제외한 모든 아이템들은 발사한 후 나온 발사체를 먹이를 방출해서 밀어내면 더 멀리 보낼 수 있다.(효과가 끝나기 전에 밀쳐내면, 밀쳐진 만큼 효과 적용가능시간이 추가된다.) 다만, 팀전에서는 불가능하다. [39] 꼭 플레이어 하나하나씩이 아니라 방울 하나하나로 따진다. [40] 대신, 질량이 1000이 넘으면 분열할 때마다 먹이를 강제로 분사한다. [41] 사용자 지정 방에서는 1분~30분 사이 [42] 게임오버 후 플레이를 하려고 하면 다음 라운드까지 기다려야 한다고 나오며 게임에 참여할수 없다. 쉽게 말하면 라운드마다 생명 1개. [43] 구 버전에서는 시작 시 무조건 가운데에 공이 생겨 밸런스 붕괴가 심했다. 맵이 크지 않아서 중앙부터 골대까지 네 명 정도만 배치되면 서로 던져주며 금방 골을 넣을 수 있었던 것(...). 하지만 이제 축구의 규칙이 조금 바뀌면서 밸런스가 맞춰지기 시작했다. 이제 공을 집을 수 없다. 오직 방출이나 방울로 밀어서 공 운반이 가능하다. [44] 약 2분의 1정도를 5~6개에 나누어 뿌리고 증발한다. [45] 이게 큰놈이 터지면 뿌려지는 먹이도 크기가 굉장히 굉장하게 커서 일부러 로그인을 하지않아 레벨을 지우고 닉네임을 공백으로 설정해놓고 스킨을 기본스킨으로 하면 먹이의 모양과 똑같아져서 가만히 있으면 사람들이 먹이로 착각하고 먹으러왔다가 우우웅~~ 비석낚시와 비슷하다고 생각하면 된다. [46] 극초반에는 생존자가 좀비보다 많으므로 그냥 덜렁대며 다녀도 되지만, 생존자가 조금만 남은 후반부에는 사방이 거대한 좀비들로 둘러싸여 분열하며 도망가는 생존자를 사방에서 분열해먹으러 오는, 진짜 좀비 아포칼립스를 연상케한다. 스릴이 실로 엄청나다.근데 커다란 생존자가 많이 살아남으면 오히려 반대가 된다. 커다란 생존자가 무시하며 막 분열해대다가 또 반대가 되지 [47] 역으로 혼자 버틸 수도 있다. 혼자 버텨서 이겼을때 쾌감이 엄청나다. [48] 생김새는 원이다. 색깔 있는 달 정도로 생각하면 쉽다. [49] 파랑은 오른쪽 위, 초록은 오른쪽 아래, 빨강은 왼쪽 아래, 노랑은 왼쪽 위 [50] 점수 30점부터 [51] 최초 승리 시 지배자 칭호를 받을 수 있다. 또한 이 승리 횟수는 캠페인 실력을 가늠하는데 쓰인다. 캠페인을 주로 하는 고렙 유저들의 승리 횟수는 수백~천 대이며 1위는 7000승이 넘는다. 이 승리 횟수가 낮다면 추방될 가능성이 크다. [52] 좀비 아포칼립스 모드에서 질량이 245점 이상인 좀비 방울이 블랙홀에 피격당했을 때의 효과와 같다. [53] 일명 얼음 저격, 줄여서 얼저라고 부르는 기술이다. [심화6] 봇의 분열 방지를 위해 자신의 방울이 크다면 봇에게 점수를 넘기는 것이 좋다. 또한 봇이 분열한 상태에서, 텔레포트 홀을 봇의 방울 바로 앞으로 밀고 그 방울에 얼음을 먹여 터트리면 봇이 텔레포트하며 즉시 재결합해 긴 재결합 시간을 기다리지 않아도 된다. 이를 위해 텔레포트 홀을 먹지 않는 것이 권장된다. [55] 심화11 훨씬 작은 봇을 향해 연달아 분열 (일명 대포라고 불리는 기술) 하면 내 방울 하나가 터지며 봇을 해동시키고, 그와 동시에 다른 방울로 봇을 먹을 수 있다. 또한 둘 이상의 봇이 붙어 있는 상황에, 그 중 큰 봇을 더 키워 다른 봇을 강제로 먹게 하면 두 봇 모두 해동되며 큰 봇이 터진다. [56] 심화11 몰아주기를 받는 플레으어를 이라고 부른다. 탱 플레이어는 방울 하나의 크기가 약 26000점 이상이면 몸 안에 홀이 생겨 터지므로 약 1만 점에서 분열, 약 2만~3만 점에서 다시 한번 분열을 해야 한다. 탱이 아닌 플레이어는 탱이 분열하는 곳에 홀이 생기지 않도록, 탱이 분열할 때 홀을 먹어서는 안 된다. 또한 탱이 터졌을 때 터진 방울을 먹어서는 안 된다. [57] 심화17 플레이어의 크기가 봇의 약 40% 정도라면 분열해서 먹으려 하는데, 이를 이용해 봇을 분열시키면 쉽게 클리어할 수 있다. [58] 죽일 필요는 없고, 분열한 방울 중 하나만 흡수해도 상관없다.


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[59] 이것은 회오리도 동일하다. 회오리의 핵도 먹이로 밀수 있어서 계속 밀수있다면 무한정 쏘다닐수있다.