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최근 수정 시각 : 2019-05-05 22:32:53

MARVEL 퓨처파이트/도전

1. 개요
1.1. 레전더리 배틀
2. 보스대전3. 클리어 보상4. 혼돈의 토큰5. 대전 상대
5.1. 쉬움
5.1.1. 로난5.1.2. 말레키스5.1.3. 불스아이5.1.4. 그린 고블린
5.2. 보통
5.2.1. 아머 워즈 킹핀5.2.2. 디스트로이어5.2.3. 마에스트로5.2.4. 베놈
5.3. 어려움
5.3.1. 닥터 옥토퍼스 5.3.2. 로키5.3.3. 울트론5.3.4. 옐로우자켓
6. 연합 레이드7. 섀도우랜드8. 보상9. 공통 공략10. 스테이지 종류 및 일람
10.1. 릴레이 모드
10.1.1. 컴뱃 타입 유리: 스파이더맨, 윈터 솔저, 호크아이, 앤트맨10.1.2. 블래스트 타입 유리: 블레이드, 퍼니셔, 캡틴 아메리카, 헐크버스터10.1.3. 스피드 타입 유리: 로켓 라쿤, 스타로드, 비전, 아이언맨10.1.4. 스피드 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 시스터 그림, 위칸, 래쉬10.1.5. 유니버셜 타입 유리: 로난, 토르, 고스트 라이더10.1.6. 남성 + 영웅 진영 유리: 워 머신, 윈터 솔저, 팔콘10.1.7. 여성 유리: 화이트 타이거, 엘렉트라, 안젤라, 시프10.1.8. 빌런 진영 유리: M.O.D.O.K., 신, 말레키스, 불스아이10.1.9. 빌런 진영 유리 + 물리 피해 반사: 헐크, 킹핀, 마에스트로10.1.10. 화염 피해 면역: 고스트라이더, 안젤라, 레드헐크, 그린 고블린10.1.11. 전기 피해 면역: 토르, 그루트, 토르(제인 포스터)10.1.12. 물리 피해 반사: 쉬헐크, 제시카 존스
10.2. 난투 모드
10.2.1. 컴뱃 타입 유리: 엘사 블러드스톤, 가모라, 블랙 위도우, 에이전트 1310.2.2. 컴뱃 타입 유리 + 회피율 높음: 실크, 스파이더맨, 스파이더 그웬, 스파이더맨(마일즈 모랄레스), 슈피리어 스파이더맨10.2.3. 블래스트 타입 유리: 레드 헐크, 베놈, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스10.2.4. 블래스트 타입 유리: 퍼니셔, 아이언 피스트, 루크 케이지, 제시카 존스10.2.5. 블래스트 타입 유리 + 물리 피해 반사: 쉬헐크, 헐클링, 아마데우스 조, 헐크10.2.6. 스피드 타입 유리: 시스터 그림, 송버드, 데이지 존슨, 와스프10.2.7. 빌런 진영 + 유니버셜 타입 유리: 울트론, 울트론 프라임, 울트론 마크 1, 울트론 마크 310.2.8. 영웅 진영 유리: 화이트 타이거, 위칸, 헐클링, 송버드, 스쿼럴 걸10.2.9. 빌런 진영 유리: 래쉬, 카니지, 베놈, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스
10.3. 웨이브 모드
10.3.1. 영웅 진영 유리: 그루트&로켓 라쿤, 드랙스&가모라, 스타로드10.3.2. 빌런 진영 유리: 킹핀, 로난, 레드 스컬10.3.3. 빌런 진영 유리: 케실리우스, 헬라, 막시무스10.3.4. 빌런 진영 유리: 욘두, 로난, 네뷸라10.3.5. 빌런 진영 유리: 캡틴 아메리카, 레드 스컬, 신&크로스본즈10.3.6. 조건 없음: 아이언맨&헐크버스터, 울트론&울트론 프라임, 비전&유니폼 비전
10.4. 엔트리 모드
10.4.1. 영웅 진영 유리: 아이언맨&호크아이&캡틴 아메리카, 아이언하트&케이트 비숍&샤론 로저스10.4.2. 영웅 진영 유리: 싸이클롭스&비스트&로그, 울버린&매그니토&스톰10.4.3. 상태 이상 면역: 볼스탁&팬드럴&호건, 오딘&토르&로키10.4.4. 일정 확률로 에너지 피해 면역: 사타나&헬스톰&도르마무, 에인션트 원&클레아&닥터 스트레인지10.4.5. 조건 없음: 블랙 드워프&프록시마 미드나이트&코르버스 글레이브, 타노스&슈퍼자이언트&에보니 모
10.5. 보스 모드
10.5.1. 컴뱃 타입 유리: 호크아이10.5.2. 영웅 진영 유리: 시프10.5.3. 빌런 진영 유리: 디스트로이어, 유니폼 디스트로이어10.5.4. 빌런 진영 유리: 말레키스10.5.5. 냉기 피해 면역: 로키10.5.6. 물리 피해 반사: 킹핀10.5.7. 회피율 높음: 로켓 라쿤10.5.8. 분신 등장 : 아이언 피스트10.5.9. 화염 공격에 추가 피해: 에이전트 베놈, 카니지10.5.10. 조건 없음: 데어데블
10.6. 개편 후 삭제된 스테이지
10.6.1. 회피율 높음: 아이언 피스트10.6.2. 웨이브 모드 - 빌런 진영 유리: 네뷸라, 로난10.6.3. 보스 모드 - 조건 없음: 카니지10.6.4. 보스 모드 - 조건 없음: 베놈10.6.5. 보스 모드 - 회피율 높음: 루크 케이지
10.7. 왕좌 쟁탈전

1. 개요

마블 퓨처파이트 의 도전을 서술하는 문서입니다

1.1. 레전더리 배틀

MCU의 주요 장면을 재현하는 스테이지. 원래는 시네마틱 배틀이었으나 2018년 2월 업데이트로 레전더리 배틀로 명칭이 바뀌었다. 현재는 토르: 라그나로크, 블랙 팬서(영화), 어벤져스: 인피니티 워, 앤트맨과 와스프의 몇몇 장면이 재현되어 있다.

영화의 한 장면을 구현한다는 컨셉이지만 정작 영화 내용과 안 맞는 장면이 많다. 딱 예고편 보고 대충 예측해서 만드는 수준.
라그나로크의 경우 로키VS스커지, 주인공 4인방 vs 헬라가 대표적[1]. 블랙팬서는 움바쿠 vs 슈리를 비롯해 영화랑 동떨어진 대사가 여럿 나온다. 인피니티 워의 경우 프록시마와 콜버스와의 싸움이 지하철이 아닌 생텀으로 나오고 마지막 스테이지의 타노스는 언급도 전혀 없는 데스를 운운하고 있다. 아이언맨과 닥스는 타노스에게 개돌했다가 사망하기까지 한다.닥스는 맞췄다

마블의 공식 감수를 받는 게임이니만큼 스포일러 방지때문에 했을거라는 말도 있지만 블랙 팬서(영화)의 경우 레전더리 배틀내용 뿐만 아니라 영웅들 유니폼만 해도 그렇게 중요한 스포일러 요소들도 아닌데 괴리감을 느낄 요소들이 많고, 레전더리 배틀 출시 이전부터 영화개봉 업데이트때도 비슷한 문제점이 계속 나온 걸 보면 제작진들도 영화를 보진 못하고 예고편을 보고 대충 예측해서 만들었을 가능성이 높다. 영화 홍보 효과를 좀 더 많이 누릴려고 개봉 전에 일찍 내놓고 스포일러 방지든 예측실패 때문이든 영화와 차이가 나게 만든 건 넌센스다. 나중에 고치지도 않는다.

구현되는 배틀에서 사용되는 영웅들은 본인의 보유, 강화 정도에 상관없이 티어2로 다 설정되어있다. 단, 자신의 영웅이 얼마나 강화되었느냐에 따라 보상품의 품질이 달라지며, 일정 수준(특히 유니폼)만큼 강화하면 단계별로 1회만 지급되는 보너스 보상을 받을 수 있다. 개인별로 영웅강화 정도에 따라 클리어 타임이 차이가 나게 되고 점수로 반영되어 랭킹시스템이 만들어져 있다. 하지만 핵으로 비정상적으로 클리어한 유저들이 랭킹에 수두룩하다. 랭킹에 대한 보상은 특별히 없다.

2018년 2월 업데이트된 블랙팬서 레전더리 배틀은 그야말로 욕을 진탕 퍼먹고 있는데, 창렬의 끝을 달리는 유니폼 끼워팔기로 불만이 많다. 그리고 익스트림 모드라고 다양한 패턴이 추가되고 피통이 조금 증가한 버젼을 따로 파는것도 제법 욕 먹는 부분.

인피니티 워 업데이트로 인피니티 테마 스테이지 3개가 추가되었다. 이번에도 익스트림 모드를 분리하고 2500수정에 판매하고 있다. 그래도 블랙팬서 때처럼 유니폼 끼워팔이는 없어지고 지나치게 단조로운 일반난이도에 비해 익스트림모드에선 다채로운 패턴을 세팅해놓는 짓은 안해놔서 그나마 낫다. 조금 더 좋은 추가보상만 수정써서 먹는셈.

2018년 7월 업데이트로 앤트맨과 와스프가 추가되었다. 최종보상으로 울트론핌 유니폼 신화등급을 달성시 C.T.P 선택권을 받을 수 있다.

2. 보스대전

일명 보스대전. 영웅 3명으로 한 팀을 이루어 빌런 한 명을 쓰러트리는 형식의 컨텐츠이다. 예전엔 정예 챕터 4, 현재는 스토리 스테이지 3-5까지 완료하면 오픈된다. 원래는 12개의 맵으로 되어있어 깨는 데 많은 시간이 소요됐지만 업데이트 이후 쉬움, 보통, 어려움 난이도의 3스테이지로 개편되었다. 요일마다 다른 빌런들이 나오며 누가 나올지는 랜덤이다.

한번 사용한 캐릭터는 클리어 여부, 생존 유무를 떠나 다음 날 자정이 될 때 까지 다시 사용이 불가능하다. 초기화 티켓이란게 있긴 하지만 얻기 힘들기 때문에 한 번에 클리어한다는 생각을 해야한다.

2016년 1월 20일 업데이트 이후로 추천 영웅으로 스테이지를 클리어할 경우 추가 보상을 주도록 바뀌었다. 추가보상은 추천 영웅 1명 당 기존 보상+차원의 파편, 골드, 노른 스톤 중 랜덤으로 지급한다. 추가 보상 캐릭터는 매일 바뀌며 난이도마다 최대 3명으로 고정되어 있다. 당연하지만 자신이 그 영웅을 보유하고 있지 않다면 사용할 수 없다. 만약 추천 영웅으로 도전했는데 스테이지를 클리어하지 못하면 그 날은 추가 보상을 받지 못하니 주의해야 한다.

한 가지 팁으로, 도전을 한 번 할 때마다 빌런의 체력이 반드시 1%씩은 깎인다.(체력이 1%만 남았을 때는 제외) 공격을 한 대도 못 때리고 죽어도 무조건 깎인다. 이론적으로 1랩 영웅 99명으로 1명씩 도전하여 빌런의 체력 99%를 깎을 수 있단 얘기다. 물론 정신나간 짓이긴 하지만 꼭 깨야겠다 싶으면 도전해 보도록 하자. 단, 재도전 버튼이 아니라 반드시 취소를 누르고 나간 후 다시 들어와야 1%가 깎이니 주의.

3. 클리어 보상

스테이지 빌런 레벨 보상 추천 영웅 추가보상
쉬움 25~30 50000골드
500 혼돈의 토큰
클리어 티켓 15개
랜덤 보상 2가지[2]
장비상자, 노른 스톤, 생체 데이터, ISO-8 등 추가 지급
보통 55~60 80000골드
500 혼돈의 토큰
클리어 티켓 25개
랜덤 보상 2가지
어려움 60~?? 110000골드
500 혼돈의 토큰
호크아이(케이트 비숍) 생체 데이터 6개[3]
랜덤 보상 2가지

항상 골드가 모자란 마퓨파에서 중요한 골드 수급처이며 클리어 티켓도 여기서 가장 많이 얻을 수 있다. 특히 케이트 비숍의 생데를 안정적으로 모을 수 있는 곳은 여기 뿐이다.

4. 혼돈의 토큰

각각 800/1300 토큰으로 5회 한정 1등급 암흑 반물질과 혼돈의 노른스톤을 50개씩 구입할 수 있다.

혼돈의 토큰으로는 랜덤한 생체 데이터를 사거나 특수 장비를 구할 수 있다. 아니면 앤트맨, 엘사 블러드스톤, 래쉬, 재기와 전능의 노른 스톤을 구입할 수 있다. 2018년 3월 21부로 싱귤래리티 시스터 그림이 추가되어 잊혀진 캐릭이던 이 둘을 끌어낼 수 있게 되었고 노른 스톤의 양이 3배로 늘었다.

엘사는 본판은 별로지만 유니폼을 입혔을 때에 한해 상당히 좋은 영웅이라 1순위이며, 싱귤래리티도 한정된 상황이라면 나름 준수하다. 래쉬나 앤트맨, 시스터 그림은 상당히 안 좋으므로 추천하지 않는다.
목록 필요 토큰 내용물 수량
파일:혼돈의상자.png
혼돈의 상자
165 파일:015 그린 고블린.png 파일:014 닥터 옥토퍼스.png 파일:059 래쉬.png 파일:012 레드 스컬.png
파일:020 모킹버드.png 파일:034 베놈.png 파일:046 앤트맨.png 파일:061 엘사 블러드스톤.png
파일:048 와스프.png 파일:010 울트론.png 파일:042 스타로드.png 파일:037 헐크버스터(아이언맨 마크 44).png
중 랜덤한 캐릭의 생체 데이터
1
825 5
1650 10
특수장비 상자 200 특수 장비 1
1000 5
2000 10
ISO-8 상자 200 ISO-8 1
1000 5
2000 10
생체 데이터 500 파일:046 앤트맨.png 파일:061 엘사 블러드스톤.png |파일:059 래쉬.png 파일:052 싱귤래리티.png 파일:051 시스터 그림.png 3
2500 15
5000 30
노른 스톤 165 파일:재기_노른.png 파일:전능_노른.png 3
825 15
1650 30

5. 대전 상대

빌런 시즈는 자동 조작이 불가능하고 수동 조작만 가능한 스테이지다. 즉 플레이어의 컨트롤에 전적으로 의존하는 모드이다. 여기에 제한 시간까지 있어 제한 시간이 끝나면 영웅 체력이 얼마나 남았든 자동으로 스테이지가 종료된다. 제한시간은 2분이다.

빌런들의 스킬을 잘 피하면서 때려야하니 원거리형 영웅들이 선호되지만 2티어 영웅이면 어려움 난이도도 혼자서 클리어할 수 있기 때문에 그 레벨까지 가면 근접, 원거리가 의미가 없다. 어려움 단계에서는 무적 시간에 의존해야 하는 경우가 제법 많기 때문에 무적 스킬의 유무도 중요하다. 물론 이런 말을 무조건 믿기보다는 자기 손에 익은 캐릭터를 사용하는 게 낫다. 아무리 강캐라도 내 손에 안 맞으면 약캐가 되는 법이니 편하게 하자.

어려움 난이도처럼 공격 하나하나가 살인적인 경우 캐릭터 변경시 약 1초 정도의 무적시간이 발생하는 것을 이용해 공격을 넘기는 것도 방법이다.

한가지 팁으로 만약 추천 영웅이 아직 약해서 클리어하기 힘들다면 우선 강한 영웅들을 사용하여 빌런들의 체력을 조금만 남겨놓고 일부러 죽은 뒤, 다시 추천 영웅들로 도전하여 클리어하면 추가보상을 받을 수 있다. 가끔 체력 조절에 실패해서 못 받는 경우가 있으니 주의하자. 또 다른 팁으로 빌런시즈에서도 영웅들 간의 상성 관계는 적용된다. 빌런이 컴뱃타입이면 블래스트 타입, 블래스트 타입이면 스피드 타입, 스피드 타입이면 컴뱃 타입 영웅을 사용하는 것이 유리하다. 반대로 역상성 영웅을 사용할 경우 난이도가 올라간다.

5.1. 쉬움

로난, 말레키스, 볼스아이, 그린 고블린 4명 중 랜덤으로 1명이 나온다. '쉬움'이라는 문자 그대로 정말 쉬우며 레벨이 비슷하거나 그 이상, 그리고 발컨이 아니라면 3성 영웅 1명으로도 충분히 클리어할 수 있는 난이도다. 5~6성 영웅으로는 스킬 몇 번이면 때려눕히는 경우도 있다. 다만 레벨이 낮은 영웅으로 클리어하려면 스테이지마다 특징을 잘 숙지하고 가서 장애물이나 함정을 잘 피해야 한다.

5.1.1. 로난

스킬 준비가 길어서 스킬 피하기가 쉽고 브레이크 걸기도 쉽다. 패턴은 망치에서 레이저 발사, 망치 휘두르기, 망치로 내려찍어 충격파발산, 체력이 절반 이하로 떨어지면 두 번 휘두른 후 점프해 공격한다. 로난의 1성~5성 스킬과 똑같다.

맵 거의 전체가 6개의 중력장으로 이뤄져 있는데, 중력장은 랜덤으로 가동한다. 중력장에 들어가면 이동 속도와 공격속도가 감소된다. 안 그래도 이속 느린 영웅들이 중력장에 걸렸을 때는 매우 답답하다. 그래도 중력장에서 탈출하는게 어렵지 않고 이동속도 감소 면역 장치를 달고 있으면 영향을 덜 받기 때문에 상대하기는 매우 쉽다.

중력장이 정말 갑갑하다면 맵 맨 아래쪽 좌우측엔 조그만 사각지대가 있는데, 이 곳에선 중력장을 무시하고 로난과 1:1로 맞짱을 뜰 수 있다. 다만 여기선 무빙이 거의 불가능하므로 딜에 자신이 없다면 비추천. 로난의 공격은 피하기 쉽지만 생각보다 아프다. 감전을 거는 스킬에 중력장이 맞으면 중력장 기둥이 일시적으로 마비된다. 대표적으로 블랙 위도우의 1성 스킬로 중력장을 마비시킬 수 있다.

가볍고 빠른 영웅들이 유리하다. 블랙 위도우는 스킬들이 가볍고 딜도 잘 나와 비교적 중력장 탈출에도 용이하다. 말레키스는 아예 자체 리더 스킬이 상태 이상을 무시하고 좌우측 사각지대의 구석으로 로난을 몰아놓고 에테르 볼트를 날려주면 굉장히 쉽게 클리어할 수 있다.

5.1.2. 말레키스

시크릿 워즈 업데이트 이후 새롭게 추가된 빌런. 그린 고블린과는 달리 상당히 어렵다. 스킬 패턴은 평타 4회 → 점프 후 영웅이 있는 곳으로 순간이동 → 에테르 볼트 2회 → 속박 → 에테르 볼트 → 순간이동 후 반복. 체력이 절반 이하로 떨어졌을때 말레키스에게 너무 가까이 붙으면 속박 → 에테르 폭풍을 날리므로 잘 피해다녀야 한다. 특히 속박은 정말정말 조심. 맵 효과의 대미지가 의외로 강한데다 에테르 볼트가 제대로 들어가면 정말 체력이 쭉쭉 떨어진다. 볼트 후 폭풍까지 맞으면 정신을 놓는 편이 낫다.

말레키스는 이상하게 평타가 무조건 명중한다. 평타 피하겠다고 뻘짓하지 말고, 평타는 대미지가 약한 편이니 그냥 맞아주자. 맵 효과는 작은 검은색 회오리가 나오는데, 플레이어를 따라오는데다 의외로 대미지가 높기 때문에 맵 효과도 신경써서 잘 피해야 한다. 속도는 느린 편이니 못 피할 정도는 아니다.

스킬의 대미지가 높긴 해도 속박에 걸리지만 않으면 괜찮다. 순간이동의 후딜이 긴 편이라 그 사이 살짝 피하고 때려서 브레이크를 걸어주면 좋다. 한 자리에서 묵직한 공격을 날리기보다는 계속 움직이면서 치고 빠질 수 있는 날렵한 영웅들이 효율이 좋다.

추천 영웅은 스파이더맨. 일단 스피드 타입이기에 블라스트 타입한테 상성상으로 유리하고 이동속도가 빠른지라 치고 빠지기에 좋으므로 말레키스한테 딱이다. 공략법은 '웹 샷->스파이더 킥->(아무개스킬)->ㅌㅌ->반복'의 방법이나 4성 이상 기준으로 아예 캡틴 마냥 맞으면서 딜을 넣는 방법이 있다.[4] 스파이디의 패시브는 속박 면역이기에 맵 스킬을 맞으면서 딜을 넣을 수 있기 때문. 거기에다 딜이 잘 나오는 영웅이기 때문에 그냥 막 두들겨 패도 별 상관없다. 정 불안하다 싶으면 피해주면 그만이고. 다만 아무리 스파이디라도 맵 스킬+딜 연계를 전부 다 맞을 경우 원체가 물몸이다 보니(...) 운없으면 골로 간다. 적당히 체력 봐 가면서 패자.

하지만 쉬움 난이도로 고정된 이후로는 전부 옛날 이야기. 스피드 영웅으로 몇 번 때려주면 금방 잡을 수 있다.

5.1.3. 불스아이

옥토퍼스의 레이저 만만치 않게 까다로운 상대. 스킬 패턴은 뒤로 점프 후 단검 3개를 2번 날림 → 카드 샷 → 접근 후 근접 공격이 반복되며, 체력이 절반 이하로 떨어지면 예고 모션 후 반시계 방향으로 돌며 카드 4장을 날린다. 카드 4장을 날린 후엔 단검 → 카드 샷 반복. 패턴은 외우기 쉽지만 공격의 범위가 넓어서 내 시야 안에 불스아이를 둬야 안전하게 무빙이 가능하다.

작은 거미같은 로봇들이 플레이 도중 난입하는데, 계속 영웅들에게 달라붙어 자폭한다. 대미지도 대미지지만 가끔 가다 스킬을 쓰면 불스아이가 아니라 로봇들에게 스킬을 날려버리는 일이 생긴다. 이러면 스킬 쿨타임은 쿨타임대로 낭비하고 시간도 시간대로 낭비되니 짜증 그 자체. 시간을 오래 끌면 한 번에 여러 개씩 튀어나오니 더욱 귀찮다.

이 스테이지는 대미지를 입으면 이속이 감소된다. 물론 영구 감소가 아니라 일시적으로 감소된다. 중력장 수준은 아니지만 이속 차이가 제법 나기 때문에 원거리형 불스아이를 고려하면 주의가 필요하다. 로봇이 불스아이의 주변에서 자폭하면 불스아이의 이속이 감소되니 잘 써먹으면 유용하게 쓸 수 있다. 이속 감소 장치[5]를 달고 있으면 간단하게 무효화되니 답답하면 써보자.

추천하는 영웅은 말레키스. 아이템 없이 자체 이속 감소 면역을 탑재해서 불스아이 상대에 최적화되어있다. 캡틴 아메리카나 유니폼 입은 팔콘의 방패 던지기도 이번 스테이지에선 꽤 쓸만한데, 로봇 한 마리와 불스아이만 있어도 방패가 알아서 둘을 왕복해 방패 던지기의 딜을 제대로 살릴 수 있다. 또한 토르도 이 스테이지에서 빛을 발한다. 불스아이 스테이지의 특성상 빠른 시간으로 못 깰 경우 로봇들이 바글바글해지면서 점점 깨기 힘들어지는데다가 물리방어가 높고 체력이 높은 컴뱃타입인 불스아이기 때문에 토르 같은 에너지 계열 핵딜러로 잡아 놓으면 좋다.근데 토르를 버려서 안 키운캐가 아닌 이상 토르를 쉬움에 써버리기엔 매우 아깝다.

5.1.4. 그린 고블린

시크릿 워즈 업데이트 이후 새롭게 추가된 빌런. 스킬 패턴은 뒤로 점프 후 레이저 발사 2회 → 폭탄 2개 투척 → 맵 밖으로 벗어나 폭탄 던지기 2회. 체력이 절반 이하로 떨어지면 여러 개의 폭탄을 3번 흩뿌리는 패턴 하나가 추가되며, 스킬 패턴도 섞여버린다.

이 스테이지의 맵 효과는 바닥에서 기둥이 튀어나와 독가스를 뿜어낸다. 기둥은 총 5개로 독가스 범위 안에 있으면 지속적으로 대미지를 받는데, 이 대미지가 그린 고블린의 스킬 한 방이랑 맞먹는 정도니 잘 피해다녀야 한다. 중독 상태 이상도 걸리는데 대미지가 2~3 수준이라 무시해도 좋다. 맵 가장자리에 있으면 독가스의 범위를 벗어날 수 있다.

추천 영웅은 독 피해 면역인 캡틴 아메리카, 울트론. 혹은 컴뱃 타입 중 콤보 연계가 좋거나, 넉백이 심한 영웅도 쓸만하다. 제시카 존스처럼 스킬 연계와 넉백이 모두 가능한 영웅은 위의 귀찮은 스킬의 흐름을 전부 끊어버리고 구석으로 몰아버려 독가스든 스킬이든 다 무시하고 무작정 패면 된다. 스피드 타입이라 컴뱃에게 약하기도 하고.

5.2. 보통

난이도 표기는 보통이지만 초보자들의 체감 난이도는 보통이 아니다. 4성 이하 영웅으로는 클리어하기 매우 어려우며 5성 영웅이라도 상성을 잘 따져야 하고 컨트롤에 신경쓰지 않는다면 어렵다. 그래도 일반적인 영웅들이라면 6성 6마 만렙이면 혼자서 여유롭게 클리어할 수 있는 수준이다. 쉬움 난이도에 비해 스테이지마다 나오는 장애물의 데미지도 엄청나게 높아졌으니 잘 피해야한다.

5.2.1. 아머 워즈 킹핀

처음 나왔을 때 빌런 시즈의 난이도를 치솟게 한 삼대장 중 1인. 베놈보다는 어렵고, 마에스트로보다는 쉽다.

스킬 패턴은 딱히 없다. 주먹으로 3회 때리거나, 레이저를 3회 발사하거나, 양 손으로 레이저를 발사하는 모션을 딱히 순서 없이 섞어서 쓴다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 몸으로 돌진한 후 내려찍는 스킬도 사용하는데, 피하기 쉬운 편. 대신 덩치답게 몸이 정말 더럽게 단단하다. 체력이 잘 줄어들지 않는 게 눈에 보일 정도.

피하기 쉽고 공속이 느린 대신 한 방 한 방의 대미지가 강하고, 무엇보다 필드 효과가 까다롭다. 맵 중앙에서 닥터 옥토퍼스의 그 레이저가 180도로 회전하며 나오고, 맵 가로 세로로 강력한 전기 대미지를 입히는 이동식 장판이 움직인다. 레이저는 180도만 회전하는지라 피하기 쉽고, 이동식 장판도 느리게 움직이는 편이지만 후반부로 가면 이것들이 전부 섞여서 나온다. 레이저가 회전하며 킹핀은 돌격하고 피하려니까 이동식 장판이 다가오는, 여러모로 정신없는 스테이지.

킹핀과도 1:1 맞짱을 뜰 생각을 하면 안되고, 이속이 빠르고 무적기가 달린 영웅들을 집중 투입해야 안전하다. 레이저나 전기 장판을 맞으면서 클리어할 생각도 하면 안 된다. 사실 6성 만렙 스피드 영웅 1~2명 정도만 있으면 여유롭게 때려잡을 수 있다.예를 들면 스파이디 6성 6마스터리 50렙만 찍고 몇몇 좋은 애들만 가져가면 날래다니면서 때려잡을수 있다.

5.2.2. 디스트로이어

난이도는 쉬운 편이다. 스킬 패턴도 굉장히 뻔하다. 스킬 예고 후 돌진-돌진-화염 발사. 체력이 절반 이하로 떨어지면 돌진-돌진-예고 없는 화염 발사-예고 후 화염 발사로 바뀌고, 스킬을 쓰지 않고 돌아다니다가 어느 순간 가만히 웅크린 후 전체 광역기 혹은 손으로 화염 폭풍을 훅 쳐서 스턴-전체 광역기 시전의 패턴이 추가되니 모션을 잘 보고 피할 때와 때릴 때를 잘 구분하면 쉽게 클리어할 수 있다.

에너지 피해 면역[6]이었으나 정상적으로 대미지를 줄 수 있도록 패치되었다. 따라서 에너지 피해를 주는 영웅이라도 신경쓰지 말고 그냥 사용하면 된다.

플레이 도중에 맵에 빨간 원이 생기고 그 자리로 운석이 떨어지는 패턴이 있다. 운석은 데미지도 꽤 되는 편이며 화상 피해도 입히기 때문에 피하는 게 상책인데, 당연히 피하는 동안엔 공격을 못하고 그만큼 시간이 낭비될 수 밖에 없다. 더 큰 문제는 운석이 떨어지며 핸드폰에 렉이 걸린다는 것. 화면이 멈칫멈칫하며 여차하다가는 스킬과 운석을 무더기로 맞고 허무하게 끝날 수도 있다. 한가지 팁이라면 운석도 화염 피해기 때문에 4성이상 고스트라이더는 운석에 피해를 입지 않는다.

디스트로이어에게 스킬을 쓰다가 디스트로이어의 돌진에 맞으면 스턴이 걸리는데, 문제는 스턴에 걸리면 자동 플레이처럼 디스트로이어에게 자동으로 가서 공격한다. 버그인지 의도된 건지는 불명이지만 걸리면 그대로 디스트로이어의 불길을 다 맞아야 하는 참사가 벌어진다.

스킬 예고가 긴 점을 노려서 윈터 솔져, 모킹버드로 브레이킹을 걸거나 블랙 팬서를 이용해 운석을 피해가며 때리는 것도 좋다. 정 못 잡겠으면 그냥 물리형 영웅들로 도배하자. 물리계열에서는 봉지나 다름없는 디스트로이어이므로 아무개 컴뱃영웅을 디스트로이어의 단계에 맞춰주면 된다. 굳이 추천하자면 물리 딜의 본좌이신 헐크버스터의 6성기를 써주면 깡통신세가 된다.

5.2.3. 마에스트로

시크릿 워즈 업데이트 이후 추가된 빌런. 빌런 시즈의 난이도를 치솟게한 삼대장 중 1인.

스킬 패턴은 돌진 후 펀치 2회 → 썬더클랩 → 땅 내려치기. 체력이 절반 이하로 떨어지면 땅을 갈아엎는 헐크 웨이브를 쓰는데, 극후반엔 이걸 3번 연속으로 날린다. 마에스트로의 딜은 미친 수준이라 순식간에 체력이 쭉쭉 깎인다. 6성 50레벨 영웅 기준 헐크 웨이브 한 방이면 체력 절반이 날아간다. 공속도 상당히 빠르고, 돌진은 어지간한 이동 속도로는 못 피한다. 돌진만 맞으면 몰라, 펀치때문에 데미지는 두 배다. 특히 저 헐크 웨이브는 스파이더 버스 패치로 준비 모션까지 짧아졌다. 거기에 헐크 웨이브에 맞으면 방어력 감소 디버프에 걸린다. 정작 유저가 사용하는 헐크는 이런거 없다...물론 풀육성 토르나 로키급 이상부터는 마에스트로를 관광태워주신다.

맵 효과는 디스트로이어와 비슷한데, 이번엔 초록색 운석이 떨어진다. 디스트로이어보다 운석 크기는 작아졌는데 그만큼 더 많이 떨어진다. 이것도 대미지가 상당한 편이고, 생각보다 빠르게 떨어지는데다 헐크의 공격 속도를 감안하면 정말 플레이어 엿먹이는데는 최적화된 효과다. 운석이 초록색이라 그렇게 안보이지만 화염피해를 준다. 역시 4성 이상의 고스트라이더로 데미지를 씹을 수 있다.

추천하는 영웅은 무적기가 많거나, 물리 면역이 있거나, 브레이크나 스턴을 잘 거는 영웅. 딜이 잘 나오니까 마에스트로랑 1:1로 맞짱 뜰 생각은 하지 말자. 돌진은 무적기로 피하거나 물리 면역으로 막고, 돌진을 제외한 나머지 스킬들은 예고 모션을 보고 피할 시간이 충분하므로 그 사이 브레이크나 스턴을 걸어주면 된다. 워 머신이 괜찮은 편. 돌진 직전에 스턴을 먹여주면 쾌감이 배가 된다. 그 외에도 물리 면역이 뜨는 비전이나 공격 8회 무시의 로키등도 괜찮다.

5.2.4. 베놈

빌런 시즈의 난이도를 치솟게 한 삼대장 중 1인인데, 삼대장 중에선 그나마 쉽다. 원래는 좀비 베놈이었는데 9월 17일 업데이트로 일반 베놈이 되었다. 변한 건 외형뿐이지, 난이도는 전혀 차이가 없다.

스킬 패턴은 시작하자마자 패러사이트 샷을 날린 후 평타 몇 번 때리다가 돌격 2회 → 심비오트 발사 → 평타 몇 번 때린 후 패러사이트 샷. 체력이 절반 이하로 떨어지면 패턴이 섞이고 상태이상 공포를 거는데, 공포를 건 직후 바로 패러사이트 샷을 날린다. 스킬 패턴이 워낙 적고 패러사이트 샷을 빼면 딱히 어려울 건 없다. 그런데 그 패러사이트 샷은 영웅에게 15히트를 먹이는데, 무적기가 아닌 이상 절대로 피할 수 없다. 무적기가 없다면 영웅 태그라도 해라.

체력이 절반 이하로 떨어지면 패턴이 꼬이고, 패러사이트 샷을 연속으로 두 번 날리거나 돌격으로 브레이크를 건 후 패러사이트 샷을 날리는 경우도 있어서 이건 딱히 대처할 방법이 없다. 공포라도 걸렸다가는 컨트롤도 내 맘대로 안 되는데 패러사이트 샷을 다 맞아야 한다.

추천 영웅은 스턴이나 무적 스킬이 필수인데, 스턴이 있는 영웅을 리더로 둬야 한다. 시작하자마자 베놈이 패러사이트 샷을 날리기 때문에 스킬 예고 모션이 나오자마자 스턴을 걸고 다음 콤보를 준비해야 한다. 워 머신의 아머드 클래시, 데어데블의 빌리 클럽 샷 정도가 적당하다. 나머지 스킬들은 알아서 잘 피하고, 패러사이트 샷이 다시 나오면 태그를 하거나 스턴을 거는 식으로 대처하면 생각보다 쉽게 클리어할 수 있다. 잘 키운 워머신 6성이면 단독으로 베놈을 순삭할수 있다. 사실 베놈 말고도 보통에 있는 적들은 워머신이 일방적으로 패는게 가능하다.

베놈은 원래 에너지 방어력이 약한 캐릭터로, 무적기+마비가 전부 가능한 옐로우자켓은 베놈을 일방적으로 학살할 수 있다. 패러사이트 샷이야 집중 포화로 피하고, 스팅어-스윔 샷-자, 보이시나? 스킬 연계와 중간중간 터지는 마비로 베놈의 손발을 꽁꽁 묶어버릴 수 있다.

덤으로 확인된 사실이지만, 데이지 존슨의 버프 스킬인 '되갚기'스킬을 사용하면 발동되던 패러사이트 샷의 타겟팅이 풀려서 무효화되어버린다. 시작하자마자 되갚기를 사용해서 첫 패러사이트 샷만 취소시키면 그 뒤부터는 신나게 딜을 퍼부을 수 있다는 말씀.

5.3. 어려움

문자 그대로 정말 어렵다. 6성 6마 영웅 하나로는 클리어가 불가능하며(물론 일부 예외는 있다. 샤론 로저스라던가...) 티어-2 영웅 정도는 되어야 혼자서 클리어할 수 있다. 티어-2 영웅이라도 영웅에 따라 혼자서 클리어하지 못하는 경우도 있다. 보통 난이도의 2.5~3배 정도 되는 체력에 데미지도 무지막지 하기 때문. 자신이 6성 6마 만렙 영웅을 최소한 7~8명 이상 가지고 있어야 겨우 클리어할 수 있을 것이다.

5.3.1. 닥터 옥토퍼스

닥터 옥토퍼스 자체는 스킬도 피하기 쉽고 호구 수준이지만 문제는 레이저. 플레이 도중 사방에서 레이저가 나오고, 레이저에 닿으면 체력이 순삭되며 초고속으로 리타이어한다. 다른 빌런들은 티어-2 영웅 혼자서 클리어할 수 있지만 옥토퍼스는 레이저를 못 피하면 그런거 없다. 사실상 레이저와의 전쟁. 가끔 맵의 가운데로 모든 레이저가 집중되기라도 하면 순살당할 각오를 해야 한다. 시간이 지날 수록 레이저의 개수가 점점 늘어나며 2~3번 연속으로 쏘는 경우도 있으니 주의해야 한다.

모든 스테이지가 그렇겠지만 옥토퍼스에게 특히 추천하는 영웅은 아이언맨, 레드 스컬, 로켓 라쿤같은 원거리형 영웅이나 옐로우자켓같이 무적 스킬이 존재하는 영웅이 좋다. 옥토퍼스의 스킬이 근접형이라 가까이 다가갔다간 생각보다 많이 얻어맞을 수 있고, 뒤에서 레이저를 피하며 원거리 공격을 날리면 쉽다. 비전, 아이언맨처럼 스킬을 쓰며 약간 뒤로 물러나는 스킬은 주의. 운이 나쁘면 뒤로 물러났다가 뒤에서 발사되는 레이저에 맞고 끔살당한다.

정말 특이한 방법으로 레이저 발사기를 고장내는 방법이 있다. 레이저 발사기는 직접 공격의 타겟이 되지 않지만 우연히 스킬의 공격 라인에 걸리면 레이저를 고장낼 수 있다. 예를 들어 말레키스의 '에테르 볼트', 고스트 라이더의 '지옥의 추적자', 로키의 '아케인 블래스트' 등의 관통형 스킬들의 진행 선상에 레이저 발사기가 있으면 타격이 들어가며 쏘기 직전의 모습처럼 고개를 든 채로 작동이 정지된다. 정말 이 방법을 쓰고 싶으면 '지옥의 추적자' 스킬 시전 시 나오는 바이크가 맵 밖에서 달려올 때부터 효과가 먹히니 써보자.

즉, 스테이지 안에서는 레이저의 영향을 받지 않지만 스킬이 스테이지 밖으로 벗어났을 때 그 경로에 레이저 발사기가 있으면 무력화된다. 잘만 쓰면 레이저를 전부 무력화시키고 유유히 옥토퍼스만 상대할 수 있지만, 다 무력화시켰을 때 시간은 이미 한참 흘렀을 것이고 영웅이 죽기라도 하면 바로 초기화된다. 그 시간에 무빙을 하자.

5.3.2. 로키

1월 20일 업데이트로 추가된 빌런.

역대 빌런 시즈의 빌런 중 난이도는 최상. 맵 효과로는 시간이 지날 때마다 로키의 분신이 한 마리씩 총 4마리가 등장하는데, 쉽게 말하면 심리전의 분신이 시간 간격을 두고 나온다고 생각하면 된다. 더군다나 원래 로키와는 다르게 분신들의 공격에 사거리제한도 없을뿐더러, 디버프까지 적용되는 관계로 매우 귀찮다. 그만큼 대미지도 극악. 로키 본체는 에너지 배리어를 펴고 피해를 흡수하는지라 짜증은 배가 된다. 공식 카페에선 대략 장비가 15강 이상 강화된 6성 10~12명 정도를 투입해야 깰 수 있다고 한다.

셉터 볼트에 맞으면 오한이 걸리고 본체가 날리면 빙결에 걸린다. 대미지가 상당한 만큼 본체든 분신이든 스킬은 잘 피해야 한다. 로키가 방어막을 펴면 일단 다단히트 스킬로 최대한 빨리 방어막을 뚫고 로키 본체를 노려야 한다. 이어하기로 플레이시 로키의 분신이 그대로 소환된 상황에서 이어하기 때문에 포기후 재도전을 해야한다.


2월 16일 업데이트 이후로는 위의 공략방식은 통하지 않게 되었다. 넷마블에서 무슨 생각에서 그런 것인지는 몰라도, '특수 데미지에 의한 분신들이 멈추는 현상'이 생기는 것을 없앴다는 패치와 함께 분신들에게 그 어떤 피해도 입힐 수 없게 되었다. 그렇기에 남은 방법은 오로지 이리저리 열심히 달리는 것 뿐이다. 그나마 다행인 것은 본체의 셉터볼트를 맞아도 빙결되지는 않게 되었고, 분신이 쏜 셉터볼트를 맞게 될 경우 히트 수치가 누적되다가 3회째에 빙결에 걸리게 된다. 물론 오한 데미지는 본체와 분신 양쪽 모두 들어온다.

사실상 공략 방법은 있는대로 영웅들을 들이부어넣는 것 뿐이라고 말해야겠다.

굳이 패턴을 짚어보자면(경우에 따라 변수가 발생하니 주의. 여기에 기록하는 것은 가장 보편적인 패턴이다) 셉터볼트 2회 -> 접근하여 아케인 블래스트의 반복이다. 그러다가 체력이 50%이하로 떨어지면 에너지 배리어 -> 아스트랄 필드 -> 셉터볼트 2회 -> 접근하여 아케인 블래스트 형태로 패턴이 변화한다. 변화한 패턴에서 셉터볼트를 쓰기 전에 배리어 없이 뒤로 후퇴 모션을 하는데, 이때 접근해있으면 데미지를 받으니 유의.(이는 에너지 배리어 사용시에도 동일하다. 생각보다 데미지가 높으니 거리를 두는 것이 상책.)
가장 편한 방법을 꼽으라면 브레이크 효과를 발휘하는 스킬을 셉터볼트 쓰기 직전, 혹은 배리어 쓰는 순간에 꽂아넣어 아예 스킬을 캔슬 시키는 것이겠다.(단, 셉터볼트 직전의 경우는 회피가 뜨면 그대로 맞아야하니 조심할 것.)

가장 효과적인 공략법은 쉬헐크-워울프-시스터그림 팀. 쉬헐크를 리더로 두고, 워울프로 즉시 교체하여 6성기 발동 후, 시스터 그림으로 분신을 소환하여 로키의 어그로를 끌면서 뒤에서 극딜을 넣어주는 것. 컨트롤이 된다면 시그림 장비 풀강 기준으로 재도전 없이 한 번만에 깰 수 있다.

모든 빌런시즈 미션을 깨고 싶다면, 울트론이나 옐로우 자캣에 광역 스킬이 뛰어난 영웅을 사용하고 로키전에는 1대1에 특화된 영웅을 사용하는 형태로 분배하는 것이 좋다. 그리고 로키의 분신이 3마리를 넘어서면 로키를 때리다가 분신의 공격에 얼어서 맞아죽거나 스킬 피하다가 시간이 허비되는 경우가 발생하므로 분신이 없거나 적은 시점에 최대한 데미지를 넣어주자. 죽었을 경우에는 이어하지 말고 포기한 후 다시 시작하면 로키의 분신이 없는 상태에서 시작한다. 또한 로키의 체력이 50% 이하에서는 배리어 스킬을 사용하므로 배리어를 빠르게 뚫을 수 있는 다단 공격을 가진 영웅(예 : 헐크 버스터, 워 머신, 아이언맨 등)을 파티에 포함시켜 배리어를 제거하는 용도로 사용하자.

5.3.3. 울트론

로키와 동일하게 추가된 빌런. 로키가 워낙 난이도가 높았는지 울트론은 할만하다는 평이 많다.

스킬 패턴은 딱히 없고, 울트론 센트리들과 함께 공격한다. 시작하자마자 체스트 빔, 센트리 소환 후엔 뇌파 광선 2회를 날린다. 울트론의 스킬이 다 그렇듯 보고 피하기는 쉽다. 센트리 소환은 울트론의 스킬이 아닌 맵 효과기 때문에 울트론에게 스턴을 먹이든, 거미줄을 걸든 센트리는 계속 나온다. 광역기가 있는 영웅들로 센트리와 울트론까지 녹여버리면 쉽게 클리어할 수 있다.

샤론을 6성까지 찍었다면 1티어로도 상대적으로 손쉽게(...) 깰 수 있는 보스중에 하나다. 다른 영웅들로 센트리를 꾸역꾸역 모은 후(1분30초 이상 센트리를 모았다는 가정하에 한 번정도 이어하면 된다.) 샤론 6성기를 시전하면 장비강화단계에 상관없이 한방에 죽는다! 물론 샤론 6성기로 울트론도 같이 피격시키는 것이 중요하다.

5.3.4. 옐로우자켓

로키, 울트론과 동일하게 추가된 빌런. 울트론과 비슷하거나, 오히려 더 쉽다는 평이 많다.

이쪽은 맵 효과가 특이한데, 맵 거의 전체가 기찻길로 이뤄져있고 기차가 랜덤으로 지나간다. 보고 피하기 쉬운 효과지만 정면으로 맞았다가는 그대로 맵 반대편으로 날아가서 짜증을 유발한다. 자폭로봇들은 덤. 옐로우자켓이 무적 스킬까지 전부 사용하기에 본의 아니게 자폭로봇이 플레이어 스킬의 어그로를 끌게 된다. 스킬의 흐름을 끊고, 자폭로봇들을 제때제때 날려주면 생각보다 쉽게 클리어할 수 있다.

문제는 좋은 컨트롤이 아닌 이상 자폭 로봇들이 무더기로 쏟아져 나와 어그로를 끌고 기차들이 밀려 들어와 다시 처음 상태로 되돌아와 플레이어의 혈압을 높여주는데 맵의 모서리 부분은 기차가 다니지 않기 때문에 구석으로 옐로우자켓을 몰아주면 좋다. 아니면 샤론 로저스나 스파이더맨, 마일즈 모랄레스처럼 무적기가 많은 영웅을 쓰는 것도 좋은 방법으로 분신들이 알아서 딜을 넣어주는 로키로도 쉽게 클리어 가능하다.

6. 연합 레이드

연합장이나 1급 연합원이 연합 포인트를 사용하여 개방하는 연합 컨텐츠.
보스의 체력은 100만이며 연합원들이 합동하여 일주일내에 체력을 모두 깎아내면 레이드 종료 후 보상을 획득할 수 있다. 난이도는 쉬움/보통/어려움으로 나뉘어져 있으며 어려운 난이도 일수록 보스의 체력을 많이 깎을 수 있고 보상도 좋아진다.

연합 레이드라고 해서 협동플레이나 거대 보스 레이드처럼 연합원들이 같이 실시간으로 보스를 때려잡는건 아니다.
각 연합원이 난이도를 정해서[7] 100만의 피를 서서히 깎아내리는 식.

7. 섀도우랜드

다크 비스트의 힘에 사로잡힌 데어데블은 파괴된 헬스키친 위에 섀도우랜드라는 요새를 짓고 자신만의 법정으로 사용하기 시작했습니다. 데어데블의 행동이 점차 과격해지자 영웅들은 이를 멈추기 위하여 힘을 모으기로 했습니다. 섀도우 랜드는 다양한 전투방식으로 구성된 각 단계들을 클리어하며 최상층에 도전하는 컨텐츠입니다.

2016년 9월 20일 2.5 업데이트로 추가된 컨텐츠. 보통 줄여서 섀랜이라 부르며, 실패했을 때의 페널티는 없으나, 한 층을 클리어한 영웅은 다시 사용할 수 없다. 이때문에 최대한 많은, 그리고 한층 정도는 깰 수 있게 육성된 영웅들이 필요하며 한층을 혼자 담당할 수 있으면 "밥값한다"고 할 수 있다. 타임라인 배틀, 얼라이언스 배틀 등과 동일하게 매주 금요일 오전 10시에 초기화된다.

보상은 괜찮은 편으로 다양한 보상이 있는데 무엇보다 5층, 10층, 15층 보상이 각각 생체 데이터 선택권 60개, 75개, 90개이다. 기존에 구하기는 어렵고 성능은 기대에 못미치는, 가성비가 바닥에 달하는 많은 영웅들의 육성도 보다 쉬워졌다.

아스가르드 패치로 우루 추가를 감안해서인지 난이도가 증가했다. 문제는 별 공지 없이 잠수함 패치로 이뤄진 것. CC기 효율이 반감하고[8] 눈에 보이는 데미지 상승[9]도 확인되는 걸 보면 난이도가 상승한 건 확실하다. 이후 난투와 웨이브 모드 등장확률도 제법 높아졌다.

2017년 8월 업데이트로 30층까지 추가로 확장되고 엔트리모드가 추가되는등 전면적으로 개편이 이루어졌다. 그리고 매우 어려워졌다. 웨이브,난투모드가 특수층에는 웨이브로 3개전부다 채워져 웨이브를 불가피하게 선택되는 상황이나오고, 기존 9층이상의 층들이 3층부터 쭉나오게되었다. 신규보스들도 추가되었다. 엔트리모드는 시간이 1분이라 솔클이 거의 불가능할 정도로 빡세서 캐릭소모율이 높아서 까다롭다.

카드작 효율을 가장 크게 받는 컨텐츠이기도 하다. 원체 등장하는 캐릭터들이 많고 적의 수준도 높기 때문에 어정쩡하게 작업된 카드로 돌기 굉장히 빡쎄다. 특히 방어무시 수치를 제대로 맞추지 않으면 고단까지 가기 어렵다. 하지만 반대로 말하자면 카드작만 어느정도 완성되면 상향된 아군 캐릭터들 때문에 클리어하기 상당히 쉬워진다. 그러니 섀도우랜드를 클리어하려면 쓸만한 캐릭터들을 확보하는 것 못지않게 카드작에 신경쓰자.

8. 보상

기본적으로 층 클리어 시 주는 골드가 있고 스테이지에 따라 보상이 다르다. 무엇보다도 섀도우랜드의 의의라고 할 수 있는 생체데이터를 지급하는 5층, 10층, 15층을 차례대로 노려서 도전해보자. 그 외 신경 쓸 만한 보상은 12~14층의 노른스톤 선택권, 16층에서 선택할 수 있고 25층 보상으로 각각 지급받는 전설등급 카드 총 2장이 있다.

1등급 암흑반물질만 노린다면 총 410개, 혼돈 노른스톤만을 노린다면 총 150개를 수급할 수 있다. 각각 기본적으로는 130개, 80개.

닥터 스트레인지 업데이트로 각 층별 첫 클리어 보상이 추가되었는데, 1층부터 티어-2 승급권을 주고 7층까지만 깨도 4~6 진급권, 4~6 마스터리권이 지급된다. 이후로는 1~6등급 암흑반물질 1개씩, 모든 종류의 각성 ISO, 6성등급 특수장비, 신화카드가 있다.

개편 후 26~30층까지 추가 보상 및 새로운 첫 클리어 보상들이 생겼다.
층수 보상 첫 클리어보상
1층 1등급 암흑반물질 10개, 혼돈의 노른스톤 20개 일반 티어-2 승급권
2층 골드 20,000, 차원의 파편 30개 or 장비강화키트 80개 4성 진급권
3층 골드 25,000, 차원의 파편 40개 or 장비강화키트 90개 4성 마스터리권
4층 골드 30,000, 차원의 파편 60개 or 장비강화키트 110개 5성 진급권
5층 골드 35,000, 생체데이터 선택권 60 5성 마스터리권
6층 골드 40,000, ISO-8 4성 or 특수장비3성 or 카드 3성 6성 진급권
7층 골드 45,000, 차원의 파편 70개 or 장비강화키트 120개 6성 마스터리권
8층 골드 50,000, 차원의 파편 80개 or 장비강화키트 130개 1등급 암흑반물질 50
9층 골드 55,000, 차원의 파편 100개 or 장비강화키트 150개 2등급 암흑반물질
10층 골드 60,000, 생체데이터 선택권 75 3등급 암흑반물질
11층 골드 65,000, ISO-8 5성 or 특수장비4성 or 카드 4성 혼돈의 노른스톤 25개
12층 골드 70,000, 노른스톤 선택권 40 or 추가 골드 80,000 4등급 암흑반물질
13층 골드 75,000, 노른스톤 선택권 50 or 추가 골드 90,000 5등급 암흑반물질
14층 골드 80,000, 노른스톤 선택권 60 or 추가 골드 100,000 혼돈의 노른스톤 100개
15층 골드 85,000, 생체데이터 선택권 90 6등급 암흑반물질
16층 골드 90,000, ISO-8 6성 or 특수장비5성 or 카드 5성 각성 기민 ISO-8
17층 골드 95,000, 1등급 암흑반물질 40개 or 추가골드 150,000 or 혼돈의 노른스톤 10개 각성 격렬 ISO-8
18층 골드 100,000, 1등급 암흑반물질 60개 or 추가골드 165,000 or 혼돈의 노른스톤 15개 각성 활력 ISO-8
19층 골드 110,000, 1등급 암흑반물질 80개 or 추가골드 180,000 or 혼돈의 노른스톤 20개 각성 흡수 ISO-8
20층 골드 120,000, 1등급 암흑반물질 100개 or 추가골드 200,000 or 혼돈의 노른스톤 25개 각성 철벽 ISO-8
21층 골드 250,000 x2 각성 증폭 ISO-8
22층 성장의 ISO-8 6성 2개 각성 강력 ISO-8
23층 랜덤 ISO-8 6성 2개 각성 혼돈 ISO-8
24층 1등급 암흑 반물질 120개, 5성 특수장비 특수장비 6성
25층 혼돈의 노른스톤 60개, 5성 카드 신화카드
26층 유니폼 경험치 칩 5개, 핸드 상자 or 데어데블 상자 유니폼 강화권(고급)
27층 유니폼 경험치 칩 10개, 핸드 상자 유니폼 강화권(희귀)
28층 유니폼 경험치 칩 15개, 핸드 상자 or 데어데블 상자 유니폼 강화권(영웅)
29층 유니폼 경험치 칩 20개, 데어데블 상자 유니폼 강화권(전설)
30층 핸드 상자, 데어데블 상자 유니폼 강화권(신화)

9. 공통 공략

일단, 섀도우랜드는 어렵다. 타임라인 배틀에서나 봤던 AI가 조종하는 영웅들일 것이라고 생각하면 큰 착각이다. 체력수치도 높고 일부는 보너스상향을 크게 받은데다가 각 스테이지에는 영웅/빌런, 컴뱃/블래스트/스피드/유니버셜 속성별, 남/여, 물리/에너지 피해 면역 혹은 반사 등 여러 조건이 걸려있기 때문에 월드 보스 이상으로 많은 캐릭터를 요구한다. 조건을 맞추지 않아도 참전은 가능하지만, 적에게 주는 피해가 1로 고정되거나 적에게 더 많은 피해를 받는 등 큰 페널티가 주어진다. AI 역시 발전했는지 소환 스킬 캐릭터들의 소환물보다는 본체를 추적한다.

가장 기본적인 팁은 어떤 모드건 간에 일단 한 놈만 패야 된다는 것이다. 초보자들이 가장 실수하는 것이 괜히 이놈 저놈 때리거나 한꺼번에 여러 적을 때리는 것에 어설프게 집착하다가 HP만 어정쩡하게 빼 놓고 죽어버리는 것인데, 이러면 좋은 캐릭을 갖고도 못 깬다. 특히 적 중에서 가장 날 아프게 때리거나, 가장 죽이기가 쉬운 놈부터 골라서 패야 난이도가 내려간다. 가장 최고는 한 곳에 몰아넣어서 두 명을 동시에 공략하는것. 몰이능력이 좋은 스킬이 있어서 이걸로 2~3명을 예쁘게 묶어서 혹은 한쪽 구석에 몰아넣어서 일방적으로 후두려패서 시간을 절약하고 더 쉽게 공략이 가능하다. 특히 고층 난투나 엔트리모드 등에서 도드라지는 부분. 물론 모든 영웅들이 이런 종류의 스킬을 가지고 있는 것은 아니다. 이게 가능한 영웅은 섀도우랜드에서 특히 좋은 영웅으로 평가받는다. 스톰이나 매그니토, 유니폼 크리스탈 등

그나마 다행인 점은 가드 브레이크, 마비, 기절 등의 상태 이상이 통한다는 점. 릴레이나 보스 모드의 경우 컨트롤이 그나마 용이하고 순삭을 막을 수 있다. VIP 3 이상일 경우 태그 대기 시간 동안 체력이 회복되는게 추가되서 좀 더 수월한 공략이 가능하다. '

OP라고 평가받는 영웅들은 섀도우랜드에서도 당연히 OP다. 고층에서 쓸 일이 없을 것 같다고 판단되는 캐릭터들을 하층에서 최대한 소모시키는 전략이 필요하다. 또한 랜덤이라 어떤 조건의 스테이지가 나올지 모르니 최대한 여러 종류 상성을 남겨놓는것도 필요하다.

닥터스트레인지의 스킬 데낙의 악마의 버프지우기로 적에게 달린 스테이지의 조건을 지워버릴 수 있기 때문에 저레벨의 스트레인지라도 매우 유용하게 활용할 수 있다. 단 아직 나오지 않은 적 영웅이 나오기 전에 스트레인지가 죽어버리면 상대의 조건을 지울 수 없으니 주의. 물론 6성 스트레인지라면 어떤 스테이지든 그냥 프리패스티켓이다.[10]

10. 스테이지 종류 및 일람

10.1. 릴레이 모드

순차적으로 나오는 적들을 처치하면 된다. 처음 등장 시 2명이 나오고, 1명이 쓰러지면 다른 1명이 튀어나오는 방식. 1, 3, 6층에만 등장하는 스테이지는 상대적으로 쉬운 편에 속하며 능력이 좋지 못하거나 덜 키운 캐릭을 이곳에서 소비하여 고층에 대비한다.

10.1.1. 컴뱃 타입 유리: 스파이더맨, 윈터 솔저, 호크아이, 앤트맨

1, 3, 6층 등장. 개편 전 1층에선 이 스테이지만 고정으로 등장했다.

섀도우랜드가 열렸을 당시 난이도를 과소평가했던 유저들을 식겁하게 했던 스테이지다. 지금은 릴레이 모드 중에서 가장 셀렉률이 높은 그나마 쉬운 스테이지가 되었는데, 컴뱃 영웅은 종류는 많으나 고층에서 쓰기 애매한 영웅도 섞여있으니 어느 정도 키운 컴뱃 캐릭터, 특히 몹을 한 군데로 몰아주는 스킬이 있는 캡틴 아메리카나 화이트 타이거 등으로 1티어로도 클리어가 가능하다. 독특하게 스쿼럴 걸의 6성기로 다람쥐만 소환해두고 클리어하는 것도 가능하다. 딜이 딸린다 싶으면 고르곤이나 데스락을 리더로 세우자. 아니면 간단하게 골리앗 정도로도 무난히 클리어 가능.

10.1.2. 블래스트 타입 유리: 블레이드, 퍼니셔, 캡틴 아메리카, 헐크버스터

1, 3, 6층 등장.

무난한 스테이지. 블래스트 타입에는 고층에서도 활용 가능한 고성능 영웅이 많기 때문에 블래스트 타입이 많이 없다면 이 스테이지는 추천하지 않는다. 안정성은 높은데 딜이 약한 와스프를 여기서 써도 괜찮다.

10.1.3. 스피드 타입 유리: 로켓 라쿤, 스타로드, 비전, 아이언맨

1, 3, 6층 등장.

역시 무난한 스테이지. 주로 공격 범위가 좁은 영웅을 사용한다. 스피드 타입 역시 수는 많은데 고층에서 활용할만한 영웅은 한정되어있다. 고층에선 못 쓰는 앤트맨 2티어를 빠르게 소모시키거나, 블랙 위도우로 쉬운 클리어가 가능하다.그루트도 1층은 가능하다

10.1.4. 스피드 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 시스터 그림, 위칸, 래쉬

3, 6, 8, 11, 13, 16, 21층 등장.

스피드 계열 중에선 에너지 피해 영웅이 많이 없다. 대신 래쉬와 위칸이 상당히 성가신데, CC기에 잘못 걸리면 쪽도 못하고 얻어맞는다. 래쉬는 6성기로 원거리에서도 타격이 가능하며, 위칸이 장판이라도 깔면 상당히 피곤해진다. 케이트 비숍, 실크, 그웬풀, 데어데블 등으로 클리어 가능.

10.1.5. 유니버셜 타입 유리: 로난, 토르, 고스트 라이더

3, 6, 8, 11층 등장. 개편 전엔 5층에서 등장했는데 다른 두 스테이지가 난투 모드라 사실상 이 스테이지만 플레이되었다.

토르는 전기 면역, 고스트 라이더는 화염 면역을 들고 나온다. 이를 역이용해서 고스트 라이더나 유니폼 그루트로 면역인 녀석들을 무시한 후 태그해서 나머지를 해치우는 방식이 쓰인다. 다만 그루트의 경우엔 애매한 스탯의 1티어면 오히려 맞아죽을 확률이 더 높으니 주의. 로난 유니폼 등장 후 무한 기절-공포가 가능하다는 것이 밝혀져 로난으로 클리어하는 사람도 많다. 그 외에 섀도우랜드에선 쓸모가 별로 없는 디스트로이어도 이 스테이지에서 소모해버릴 수 있으며 2티어인 경우에 한해 2선급 유니버셜인 메두사, 클레아, 싱귤레리티, 캡틴 마블 등으로 빡세게 컨트롤해서 어찌저찌 깰 수 있다.

고스트라이더의 화염면역이 없어졌었으나 언제부턴가 다시 롤백.

10.1.6. 남성 + 영웅 진영 유리: 워 머신, 윈터 솔저, 팔콘

3, 6, 8, 11층 등장.

워 머신은 아이언 패트리어트 유니폼을, 나머지 둘은 캡틴 아메리카 유니폼을 입고 나온다. 난이도가 쉬운 편이고, 남성 + 영웅 조건을 갖춘 캐릭터가 많은 편이라 더 좋다. 그루트, 앤트맨 등의 딜이 부족한 영웅들을 미리 소모시키기 좋은 스테이지.

10.1.7. 여성 유리: 화이트 타이거, 엘렉트라, 안젤라, 시프

3, 6, 8, 11, 13, 16, 21층 등장.

일반적으로 똥캐 취급받던 엘렉트라가 여기선 4천에 가까운 출혈 딜로 플레이어를 괴롭혔었는데, 2017년 1월 스킬 재설계를 통해 엄청난 버프를 받아 더욱 위험해졌다. 안젤라는 화염 피해 면역이기 때문에 화염딜 캐릭터는 데려가면 안된다. 그것만 제외하면 무난하게 클리어가 가능하다.

주로 스피드 타입 여성 영웅이 채용된다. 엘사, 블랙 위도우, 에이전트 13, 로그 등. 타이타니아 역시 용포를 기반으로 활약할 수 있다.

10.1.8. 빌런 진영 유리: M.O.D.O.K., 신, 말레키스, 불스아이

8, 11, 13, 16, 21층 등장. 개편 전에는 22층 고정 등장이었지만 개편 후 자주 볼 수 있다.

고층에서 등장했었던만큼 난이도가 제법 있는 편이다. 모독은 CC기를 걸고 불스아이와 말레키스는 순간 폭딜을 넣기 때문에 삐끗하면 녹아내린다. 그리고 상대빌런들이 공격속도가 제법 빠르기 때문. 카니지 역시 이 스테이지에서는 불스아이를 빼고 전부 블래스트 타입이라 딜량이 좀 반감된다. 강력한 빌런인 블랙 오더 캐릭터들로 클리어하는 경우가 많다. 분신이 어그로를 잘 끄는 콜버스, 끊임없이 CC기를 걸고 폭딜로 녹이는 프록시마 등으로 무난한 클리어가 가능하다.

10.1.9. 빌런 진영 유리 + 물리 피해 반사: 헐크, 킹핀, 마에스트로

13, 16, 21층 등장.

난이도가 높은 편은 아니지만, 빌런의 수는 적고 등장하는 층도 적어서 굳이 선택할 이유는 없다. 가용할 만한 빌런은 옐로우자켓, 막시무스, 미스테리오 등

10.1.10. 화염 피해 면역: 고스트라이더, 안젤라, 레드헐크, 그린 고블린

8, 11, 13, 16, 21층 등장.

스테이지 조건이 꽤 제한적이라 페널티가 큰 의미가 없다. 딜이 조금 모자란 스피드 영웅만 아니면 클리어 난이도도 그렇게 어렵지는 않은편.

10.1.11. 전기 피해 면역: 토르, 그루트, 토르(제인 포스터)

8, 11, 13, 16, 21층 등장.

전기만 아니면 되기 때문에 패널티가 별로 안 큰 무난한 스테이지.그 전기피해면역도 피해면역을 관통하는 2티어 토르로도 클리어 가능하다.

10.1.12. 물리 피해 반사: 쉬헐크, 제시카 존스

13, 16, 21층 등장. 개편 전에는 23층 고정 스테이지였다.

개편 전에는 주로 프록시마, 로키가 채용되었다. 프록시마는 원체 CC기가 우수한 강력한 딜러고, 로키는 쉬헐크와 제시카 모두 근접 캐릭터라 분신깔고 도망치면서 가끔식 셉터볼트 쏴주는걸로 클리어가 쉬웠다. 그외에도 쿨감세팅이 어느정도 된 캡틴마블이나 에인션트원, 링컨캠벨 등으로 클리어도 쉬운편. 개편 후에도 달라진 것은 없지만, 저층에서 나와버리면 고층에서 활용할 쓸만한 에너지 캐릭터를 소모하게 만드므로 인기는 별로 없는 스테이지.

10.2. 난투 모드

3인 이상의 적들이 한꺼번에 등장하는 스테이지. 처음에 3명이 나오고, 한 명이 쓰러질 때마다 남은 적이 투입된다. 배틀월드와 동일한 방식으로, 안 그래도 강력한 적들이 우르르 몰려와 때리는데다 워울프, 데이지의 버프 공유가 불가능하기 때문에 까다로운 종류로 취급받는다. 대신 그루트, 와스프 같은 장판 지원형 스킬이나 광역 CC기의 위상은 압도적으로 높아진다.

10.2.1. 컴뱃 타입 유리: 엘사 블러드스톤, 가모라, 블랙 위도우, 에이전트 13

2, 7, 14층 등장.

컴뱃은 주로 릴레이에서 소모되기 때문에 채용할만한 캐릭터가 많지 않다. 저층에서 자주 등장하므로 문 나이트 2티어가 있다면 무난한 클리어가 가능하다. 가모라의 출혈은 조심하자.

10.2.2. 컴뱃 타입 유리 + 회피율 높음: 실크, 스파이더맨, 스파이더 그웬, 스파이더맨(마일즈 모랄레스), 슈피리어 스파이더맨

10, 14, 18, 23, 28층 등장.

원래 난투에서는 거미 영웅들이 활약하는데 여기선 아예 3명이 나온다. 회피율 버프는 덤.

카운터가 있거나, 회피 무시 리더를 세워주면 그나마 수월한 클리어가 가능하다. 카니지 2티어 무한 무적, 우월한 힐량의 울버린과 에이전트 베놈, 아이언 피스트의 신규 유니폼, 2티어 슈피리어 스파이더맨 등으로도 클리어 가능.

10.2.3. 블래스트 타입 유리: 레드 헐크, 베놈, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스

2, 7, 14층 등장.

고층에서 활용하기 애매한 캐릭터들을 묶어서 쉬운 클리어가 가능하다. 워머신, 위칸, 송버드, 필 콜슨, 1티어 시스터 그림, 와스프 등으로 클리어 가능.

10.2.4. 블래스트 타입 유리: 퍼니셔, 아이언 피스트, 루크 케이지, 제시카 존스

2, 5, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

개편 이후 새롭게 등장한 스테이지. 제시카 존스는 물리 피해 반사다. 같이 나오는 스테이지가 쉬운 편이라 선호도는 낮은 편.
기존 난투에서 캐리하던 에인션트 원을 쓸 때 원거리 공격을 한다고 장판안에 안 들어오는 퍼니셔에 유의하자. 시간이 촉박한 고층일 때 성가신 요소.
물리판정이 있긴 하나 연속 경직으로 꼼짝못하게 막아 물리반사를 못키게 한다면 크리스탈 이나 샤론 로져스도 얼추 클리어 가능하다.

10.2.5. 블래스트 타입 유리 + 물리 피해 반사: 쉬헐크, 헐클링, 아마데우스 조, 헐크

5, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

블래스트 타입 중에선 물리 피해가 많이 없다. 그나마 영웅의 스킬 중에 물리 피해가 섞여있는 정도. 옐로우자켓의 6성기 난사, 에인션트 원의 장판, 인챈트리스, 링컨, 사이클롭스 등으로 클리어가 가능하다.

10.2.6. 스피드 타입 유리: 시스터 그림, 송버드, 데이지 존슨, 와스프

2, 7, 14층 등장.

송버드가 기절과 속박을 계속 걸어서 굉장히 성가시다. 시스터 그림은 에너지 피해 반사. 즉 이 둘만 먼저 무력화시킬 수 있다면 스테이지 난이도가 급락한다. 기절과 속박 면역을 달고 있는 스파이더맨이 활약하기 좋은 스테이지. 힐도 있고 무적기가 있는 베이비 그루트도 활약할 수 있다.

무한 무적이 가능한 에이전트 13, 유니폼 윈터 솔저도 괜찮다. 혹은 다른 거미 영웅들도 무난한 클리어가 가능하다.

10.2.7. 빌런 진영 + 유니버셜 타입 유리: 울트론, 울트론 프라임, 울트론 마크 1, 울트론 마크 3

5, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

울트론 자체는 여전히 구려터졌지만 한번에 3명씩 나오면서 각각 6성기를 써버리는 경우가 많아 엄청난 물량전을 만들어버리는게 허다하다. 그래도 워낙 깡통성능이라 공략이 그렇게 어렵지는 않다.
하지만 유니버셜 빌런이 입장조건이라는게 마이너스. 로키 외에 쓸만한 유니버셜 빌런은 블랙오더같은 태생 뿐이기 때문이다.[11] 특히 28층에서 깰려면 적어도 태생은 1,2마리는 무조건 넣어야 된다. 로키가 없고 태생 스펙을 매우 높게 하지 않는이상 2마리는 한번에 넣어야된다.

로키로 한다면 여유롭게 히트 앤 런[12]해서 클리어할 수 있다.

블랙 오더 중에서는 드워프가 이 스테이지에서 가장 적합하다. 일단 다른 블랙오더 캐릭들이 거의 1:1에 특화되어 있어서 울트론 잡졸들이랑 싸우기엔 비효율적이기 때문에 여기서 소모하기엔 아깝다. 게다가 아무리 섀도우랜드 AI라지만 폐기물 성능의 울트론의 딜로는 절대 드워프를 잡을 수 없고, 드워프의 스킬들은 하나같이 광역+경직기이므로, 졸개들이 있던 없던 모조리 두들겨 패기 때문에 물량전이 의미가 없어진다.

울트론이 상향되고 엄청나게 어려워졌다.

힘들긴 하지만 유니폼 로난리더, 울트론, + @으로 클리어 가능하다. 로난의 유니버셜버프효과를 받은 울트론의 소환수로 막고 로난 1성기의 기절, 3성기의 속박, 6성기의 경직을 적절히 사용해주면 클리어 가능하다.

10.2.8. 영웅 진영 유리: 화이트 타이거, 위칸, 헐클링, 송버드, 스쿼럴 걸

2, 5, 7, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

9월 아포칼립스 업데이트 이후 반사가 전부 지워져 송버드와 위칸만 조심하면 쉽게 클리어할 수 있는 스테이지가 되었다.

하지만 개편전까지는 모든 유저들이 입모아 평하는 최악의 난투 스테이지. 위칸이 에너지 반사를, 헐클링이 물리 반사를 보유하고 있으며 송버드, 화이트 타이거, 스쿼럴 걸은 모두 CC기를 갖고 있다. 원래는 전혀 할 필요가 없었으나, 개편 후 23, 28층에서 가끔 해야만 하는 경우가 생기게 되었다. 23층에서 나오면 피할 수가 없는데다 28층에서 나오면 29층과 함께 쌍으로 최악의 스테이지가 된다. 높은 난이도로 인해 이례적으로 2017년 9월 난이도 조정까지 당한 스테이지.

아예 버프를 지워버리는 닥터 스트레인지로 그나마 수월하게 클리어가 가능하지만, 27, 29층 때문에 쓰기가 난감해졌다. 반사가 공격이 적중한 후 터진다는 것을 이용해 아예 반사를 못하게 CC기만 계속 걸어버리는 공략도 나와서 스파이더맨 홈커밍 유니폼이나 스파이더맨 2099로도 클리어가 가능해졌다. 그 외의 공략은 이쪽을 참고.

심지어 안티 베놈의 우월한 힐량으로 클리어한 사람도 있다. 참고

10.2.9. 빌런 진영 유리: 래쉬, 카니지, 베놈, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스

5, 7, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

빌런은 항상 부족한데 난투에서 소모시키기에는 출혈이 크다. 찾아서 할 이유는 전혀 없지만 가끔 강요되는 편이라 대비를 해 둘 필요가 있는 스테이지. 크로스본즈의 기절 패시브는 그렇다 쳐도 베놈의 CC기가 굉장히 치명적이다. 래쉬의 에너지 반사는 덤.

그나마 클리어가 쉬운 빌런은 옐로우자켓과 타이타니아 정도. 래쉬를 제외한 나머지 캐릭터들에게 상성상 우위에 있고, 래쉬 상대로도 타겟 해제 스킬이 많아서 일방적인 공격이 가능하다.
애매한 서브딜러들을 여럿 투입해서 공략하려한다면 막시무스, 킹핀, 레드스컬, 울트론 등의 소환형 빌런이나 광역기절 걸며 쿵쾅되는 라이노, 물리딜러에게 제법 좋고 블래스트 물리딜러인 캐실리우스도 좋다.

10.3. 웨이브 모드

순차적으로 나오는 다수의 적들을 처치하는 방식. 1페이즈당 2명씩 총 3페이즈까지 진행된다. 난투와는 다르게 태그 플레이가 가능하지만, 제한 시간이 다른 모드와 동일한데 보스 수는 많아서 가장 어렵다고 평가받는다.

10.3.1. 영웅 진영 유리: 그루트&로켓 라쿤, 드랙스&가모라, 스타로드

4, 9, 19층 등장.

기존 고층에서 나오던 스테이지다 보니 난이도는 높다.

힐이랑 지뢰가 성가신 라쿤&그루트의 1페이즈와 쫄이 많고 하도 도망다니는 3페이즈는 그렇다 쳐도 2페이즈의 가모라의 출혈 딜이 상당하기 때문. 즉 2페이즈가 관건이다.

공략할만한 영웅은 크리스탈이나 스톰, 메두사 같이 묶기 쉽고 피격을 허용하지 않는 캐릭터, 아이언 피스트, 아이언맨[13] 등이 있다.

10.3.2. 빌런 진영 유리: 킹핀, 로난, 레드 스컬

4, 9, 19층 등장.

웨이브답게 쫄도 많다. 거기에다 킹핀이랑 레드스컬은 쫄을 소환하는 캐릭이다.
킹핀이 물리반사를 가지고 있어서 물리딜러로 클리어할 경우 킹핀이 공격을 맞춰서 반사를 발동시키지 못하게 정신없이 두드려패야하는것이 관건.
상성상 컴뱃이나 유니버셜 빌런이 유리하다. 블래스트 빌런은 스피드타입인 유니폼 레드스컬이 좀 걸린다.

10.3.3. 빌런 진영 유리: 케실리우스, 헬라, 막시무스

4, 9, 19층 등장.

매우절망적인게 시작하자마자 케실리우스 6성기 맞고 골로가거나 헬라의 버프지속시간 감소 디버프에 당하면 내 버프 효율이 감소하고, 마지막에 나오는 막시무스가 마비를 끼얹고 수많은 5성기 로봇을 뽑아 다굴빵을 치는게 성가신 부분. 쫄이 무척 많이 등장하는 것은 덤. 블랙 볼트 같이 광역기로 쫄들을 전부 처리할 수 있는 영웅들이 추천된다.

10.3.4. 빌런 진영 유리: 욘두, 로난, 네뷸라

4, 9, 19층 등장.

쫄이 많이 나오는것 외에는 크게 어려운 점은 없다. 광역딜이 좋은 영웅들로 보스 최우선 타겟팅하는걸로 공략하면 된다.
가용할만한 빌런은 유니폼 비스트(쿨감세팅 필수)나 샌드맨.

10.3.5. 빌런 진영 유리: 캡틴 아메리카, 레드 스컬, 신&크로스본즈

9, 19층 등장.

난투 중에선 가장 쉽다. 레드 스컬은 별거 없는 호구, 2번째는 쫄은 하나도 안 나오고 신&크로스본즈 커플만 나오는 데다가 마지막 블루스컬도 피해면역 때문에 잘 안 죽는 것만 성가시지, 별거 없다.

10.3.6. 조건 없음: 아이언맨&헐크버스터, 울트론&울트론 프라임, 비전&유니폼 비전

4, 9, 19층 등장.
난이도가 좀 있다. 첫 페이즈에 나오는 아이언맨과 헐크버스터가 공격속도가 제법 빨라서 선빵으로 제압하기 일수이고
3페이즈의 비전들은 타겟팅무적이 많아서 가끔 잡기가 힘들다.
캐릭터들이 좀 튼튼한 편이라 딜량이 나오는 영웅을 채용해야 한다. 상향받은 울트론때문에 난이도가 까다로워졌다.

클리어에 넣을만한 영웅은 스톰, 크리스탈, 아이언맨 등
의외로 1티어 링컨 혼자서 클리어 가능. 영상

10.4. 엔트리 모드

점령전과 마찬가지로 6명의 캐릭터들이 3명씩 팀을 이루고 전반전 후반전 연장전까지 치루는 스테이지. 한판당 1분밖에[14] 주어지지 않기 때문에 2티어 캐릭들로도 클리어하기 매우 힘들다. 특히 고층 엔트리 모드에서는 스테이지 조건과 맞물려 오딘, 도르마무, 닥스, 울버린, 타노스를 포함한 블랙오더 같은 태생 2티어 캐릭들이 튀어나오기 때문에 더 까다롭다. 다행히도 평상시 유저들을 엿먹이는 닥스의 타임 프리징이나, 도르마무의 부활, 울버린의 미친 힐량 같은 건 없다.[15]

10.4.1. 영웅 진영 유리: 아이언맨&호크아이&캡틴 아메리카, 아이언하트&케이트 비숍&샤론 로저스

15, 20, 25층 등장. 15층 고정 스테이지다.

난이도로는 엔트리 모드 중에선 가장 쉽다. 20층에서 아스가르드 엔트리 모드와 비교하면 수월하다는 것을 체감할 수 있다.
1페이즈는 캐릭이 캐릭인만큼 나름 호구들이라 쉽다. 단 상향받은 아이언맨이 은근히 성가시고, 피해면역을 달고있는 캡아는 잘 안 죽어서 짜증난다
3티어 패치이후 캡아가 3티어 스킬을 시전하는 경우가 있어 잘 키운 2티어 캐릭도 거의 모든 면역효과를 무시하고 폭딜하는 캡아에게 죽는 일이 많아졌다.
2페이즈는 신세대 어벤져스 캐릭터들로 이루어져있는데 호구들로 구성된 1페이즈에 비하면 까다롭다. 특히 샤론, 아이언하트, 케이트비숍은 폭딜형 영웅이기 때문에 어설프게 도전했다가는 피본다. 1순위로 용포 카운터가 성가신 샤론부터 없애자.

10.4.2. 영웅 진영 유리: 싸이클롭스&비스트&로그, 울버린&매그니토&스톰

20, 25층 등장. 25층 고정 스테이지다.

싸이클롭스 6성기와 스톰의 회오리에 달린 무한 경직, 울버린의 미친 힐량 등이 봉인된 상태가 크게 어렵지는 않지만 시간이 발목을 잡는다.
1페이즈는 비스트, 싸이클롭스, 로그가 등장하는데 후방으로 슬쩍슬쩍 도망치면서 레이저로 딜을 넣는 싸이클롭스를 먼저 타겟팅하는게 좋다. 성가신 6성기와 3,5성기를 봉인해버리자.
2페이즈는 매그니토의 타겟해제 무적기들이 여전히 유효한지라 잘 안맞기 때문에 매그니토 위주로 타겟팅하는게 좋다.

10.4.3. 상태 이상 면역: 볼스탁&팬드럴&호건, 오딘&토르&로키

20층 등장.

딱 한 층에서만 등장하는데, 하필 호크아이 엔트리와 같이 등장해서 클리어할 이유가 없다. 원하는 보상 때문이라도 클리어하고 싶다면 1페이즈 개노답 삼형제는 소환수만 아니면 호크아이보다도 쉬운 호구들이므로 패스. 다음 2페이즈에서는 토르는 전기 면역이라 전기 딜러 캐릭을 데려가면 안된다. 물론 관통 버프있는 전기딜러라면 쉽게 클리어 할수 있다. 오딘, 토르의 폭딜과 로키의 분신딜이 성가신데, 오딘부터 처리하는게 제일 낫다.

10.4.4. 일정 확률로 에너지 피해 면역: 사타나&헬스톰&도르마무, 에인션트 원&클레아&닥터 스트레인지

27층 고정 등장.

1페이즈 도르마무는 부활하지는 않지만, 5성기 반사 버프와 6성기는 건재하다. 2페이즈 닥터 스트레인지는 타임 프리징, 6성-2성 난사 콤보 금지 등으로 손발이 묶인 상태지만 고층 스테이지인만큼 상당히 까다롭다. 클레아는 옆에서 침묵 장판을 까니 주의 필요. 매생, 태생 캐릭터 같은 강력한 캐릭터를 투입하지 않고 못배길정도로 난이도가 높다.

에너지피해면역이 계속 발동되기 때문에 아무래도 물리딜러가 수월하다. 특히 몹몰이가 좋은 샤론 로져스나 퀵실버 등이 특히 좋은편. 에너지 딜러이긴 하나 피해면역 조건을 관통해버리는 진그레이도 유효하다.
닥터스트레인지는 매우 아슬아슬하게 클리어가 가능하다 1분이라는 매우촉박한 시간에 체력도 많은 적들이 등장하는데다 되갚기 특수장비를 착용하고 타임프리징으로 묶고 3,1성으로 광역딜을 한다고 해도 에너지 피해 면역 발동확률이 발목을 잡게된다 차라리 꾸준히 지속적으로 극딜이 가능한 진그레이를 쓰는방법이 속편하다.

최근 유행하는 관통딜러들이라면 아무 문제없이 클리어 가능하다.

10.4.5. 조건 없음: 블랙 드워프&프록시마 미드나이트&코르버스 글레이브, 타노스&슈퍼자이언트&에보니 모

29층 고정 등장.

블랙 오더가 총출동하는 무시무시한 스테이지. 딜과 체력은 말할 것도 없고 회피까지 제법 떠서 굉장히 어렵다. 회피가 자주 뜬다면 회피 무시 리더 사용도 나쁘지는 않다.

빌런에게 강한 딜버퍼이고 딱히 가용할만한데가 없는 어정쩡한 필콜슨 2티어를 아껴놨다가 여기다가 딜버퍼로 쓰자.

닥터 스트레인지를 아껴놨다가 이 스테이지에 투입하는 것이 좋다. 타임프리즈와 6성 콤보 폭딜 외에도 2,3성기의 몹몰이 능력이 제법 좋기 때문.
진그레이를 6성까지 다 만들었다면 역시나 여유롭게 클리어 가능하다.
간혹 제대로 못 묶긴하나 퀵실버도 좋다.
몰이능력이 좋은 매그니토, 스톰도 크게 활약한다.
되갚 달고 유니폼 입힌 티어-3 루나 스노우라면 여기서 써도 된다. 5성기 한 방에 페이즈1, 2를 순삭 시킨다.

타노스로 공략한다면 타노스 리더 스파이더맨 홈커밍 유니폼으로 거미줄로묶고(AI) 벌쳐 홈커밍(AI) 유니폼으로 한군데에 모을수 있도록 하여 타노스 유니폼 레이저로 지지면 쉽게 클리어 가능 몹몰이로 오딘도 사용할수있으나 벌쳐보다 무적기도 부족한데다 금방 죽기때문에 효율적이지는 못하고 벌쳐는 우수한 타겟팅 해제기로 스파이더맨과 조합을이루면 서로 타겟팅 해제기가 많기에 잘죽지도 않는다.
무엇보다 팀웍이 잘맞는 것은 스파이더맨이 거미줄로 속박하고 벌쳐 6성기로 회전할때 한곳에 모아준다는데 장점이 있다 이때 타노스레이저가 특수장비 효과가 발동되면 금방 처치 할 수 있다

여담이지만 월드 보스에 나오던 블랙 오더 캐릭터들은 상태 이상 면역이지만 여기에 나오는 캐릭터들은 브레이킹이나 모든 상태 이상은 잘 통한다. 그나마 다행인 점은 블랙 드워프가 물리 공격에 잘 먹히고, 콜버스의 부활, 타노스의 무적회복같은건 없다. [16] 하지만 중간에 새어나가는게 잦은 프록시마나 텔레포트를 사용하는 타노스나 공포를거는 슈퍼자이언트가 좀 문제. 몹몰이가 좋은 영웅들로 잘 묶어두는게 좋다. 특히 이 층에서 체감하게 된다.

10.5. 보스 모드

1명 또는 2명의 보스 + 다수의 잡몹이 등장하는 스테이지. 조건만 맞추면 이 쪽이 제일 클리어하기 쉽다.

10.5.1. 컴뱃 타입 유리: 호크아이

22, 24, 26층 등장.

원래는 호크아이의 스킬에 출혈이 붙어있었고, 개편 후엔 없어지고 대신 레이저 기계가 생겼다.

10.5.2. 영웅 진영 유리: 시프

12, 17층 등장.

로키스테이지와 약간 비슷하나 더 어렵다. 시프의 용포 주의. 스토리모드 11스테이지 이상부터 나오는 궁수쫄들이 원거리에서 은근히 성가신 딜을 넣고 시프의 스킬셋이 제법 위협적이다.

10.5.3. 빌런 진영 유리: 디스트로이어, 유니폼 디스트로이어

12, 17, 22, 24, 26층 등장.

보스 모드 중에서는 난이도가 제일 쉽다. 울트론, 레드스컬 같은 애매한 빌런 캐릭터들을 소모시키기에 좋다.

빌런제한이지만 실질적으로 영웅한정으로만 딜을 못넣게 조건을 걸어놓은 지라 중립타입인 디스트로이어도 사용가능하고 구석으로 몰아 정신없이 후두려패는걸로 솔클 가능하다.

쿨감이 좀 된다면 3성 블랙 드워프, 코르버스 글레이브, 프록시마 등도 솔로 클리어가 가능하다.

평타에 경직판정이 있는 모르도로 평타만 날려서 클리어할 수도 있다. 물론 6성 모르도라면 좀 아깝다.

10.5.4. 빌런 진영 유리: 말레키스

12, 17층 등장.

쫄들이 많아서 딜 집중에 쉽지도 않은데 말레키스의 스킬엔 즉사기급 출혈 효과가 붙어있다. 상태이상으로 말레키스를 계속 묶어두거나 무적기로 계속 공격을 회피하는식으로 공략해야되며 혹시나 맞을 출혈을 없애줄 태그용 캐릭터가 있어야 수월하다. 쓸만한 빌런은 크레이븐이나 콜버스와 같은 블랙오더 등

10.5.5. 냉기 피해 면역: 로키

12, 17층 등장.

쫄이 굉장히 많이 등장하고, 로키는 배리어-심리전-도주라는 정석적인 운영을 보여주기 때문에 난이도는 쉬운데 귀찮은 스테이지. 특이하게 잡몹은 컴뱃 타입이다.

난이도가 어렵지 않아서 광역 딜이 가능한 캐릭터라면 무난한 클리어가 가능하다. 섀도우랜드의 강자 링컨은 토르-제인 전기 팀의 리더로도 좋고 단독 운영으로도 빛을 발한다. 5성기를 비롯한 경직으로 로키를 묶고, 몹 수에 비례해 대미지를 주는 6성기가 여기선 엄청난 성능을 자랑한다. 스킬 개편 이후 5성기 경직이 더욱 쉬워진 것까지 장점.

비슷하게 6성기가 몹 수에 비례하는 데스락도 강화가 충분하다면 클리어가 가능하다. 단 유니폼의 유뮤, 잡몹의 수에 따라 차이가 크다.

엘사 블러드스톤은 로키의 쉴드를 무시하지만, 스피드 타입이라 잡몹 처리가 힘들다. 딜을 최대한 로키에게 집중시켜야 클리어가 가능하다. 잡몹에 집중하다보면 클리어 못한다. 본체를 타겟해 딜을박으면 엘사의 광역으로 잡몹을 동시에 처리하며 딜을박는다.

10.5.6. 물리 피해 반사: 킹핀

22, 24, 26층 등장.

튼튼한 맷집, 쫄들을 뽑는 6성기, 물리반사를 보유하고 있으며 바닥의 기관총 트랩이 존재한다. 보유영웅이 너무 물몸이 아니고 어느정도 CC기만 있다면 빠른 클리어 가능.

10.5.7. 회피율 높음: 로켓 라쿤

12, 17, 24층 등장.

맵 뒤에 항아리가 하나 있는데 항아리를 깨면 회피율 버프가 없어진다. 기존과 다르게 개편 후 항아리 내구도가 떨어진 대신 계속해서, 간혹은 2개씩 나오며 로켓 라쿤이 공격을 회피할 시 자체적으로 피해 면역을 갖게 되었다.[17] 항아리를 깨고 재빠르게 폭딜을 넣거나 아니면 회피무시 패시브를 보유하거나 회피 무시 특장을 가지고 있는 상태라면 항아리 깨기 대신 본체에 편하게 딜을 넣을 수 있다.

회피무시 조건만 맞추면 난이도는 그렇게 높지는 않다.
케이트 비숍같이 자체적으로 회피무시 패시브를 가지고 있는 영웅을 사용하거나 잘 안 쓰는 6성 스피드 영웅에 회피무시 특장 끼워주고 클리어하자.
2티어 싸이클롭스의 6성기 위치만 잘 잡았다면 딱 터치 한 번으로 클리어가 가능하다.

10.5.8. 분신 등장 : 아이언 피스트

22, 24, 26층 등장.

자체 회피율 버프가 있고, 자힐도 하며, 스킬 딜량도 상당히 높다. 6성기나 5성기 잘못 맞으면 객사하니 주의. 분신이 등장하는데 몸은 유리지만[18]딜링에는 주의가 필요하다. 블래스트 타입 캐릭터를 쓰는게 가장 수월하다. 고층에서 등장하고 넓은범위에 생성되서 멀리서 공격하는 분신이 매우 성가셔 물몸영웅은 사용하기 어렵고 안정적이고 강력한 캐릭터 투입을 요구하는 편.

10.5.9. 화염 공격에 추가 피해: 에이전트 베놈, 카니지

12, 17, 22, 24, 26층 등장.

둘 다 CC기가 강력해서 골치아픈 스테이지. 굳이 화염 캐릭터가 아니어도 클리어가 가능한데 화염피해 보정이 매우 좋아서 낮은 딜로 평가받는 로비레예스도 여유롭게 클리어가능하다. 다만 저 둘의 스킬들에는 모조리 기절이 달려 있기 때문에 먼저 선타를 잡아야 유리하게 이끌 수 있다.

10.5.10. 조건 없음: 데어데블

30층 고정 등장. 섀도우 랜드의 최종 스테이지. 별다른 패널티 없이 데어데블 혼자 등장한다.

25층에서 30층으로 바뀌고 이후 전보다 회피율, 체력이 강해져서 만만히 볼 수 없는 층이 되었다. 게다가 종종 타겟팅무시 관통 버프를 켜는게 추가되었다. 대신 아랫층에서 고생한 수준, 특히 29층에 비하면 훨씬 수월하다. 남아있는 상위권 영웅을 총동원하자.

타겟팅 무시 무적버프가 주로 세팅된 영웅은 클리어가 어렵다. 연속으로 CC기를 넣는 영웅이 훨씬 클리어하기 좋다. 가령 연속으로 경직을 먹이는 욘두로 한대도 안맞고 여유롭게 클리어한다던지.

울버린으로 손쉽게 잡는다. 상성도 컴뱃 > 스피드 이고 5성스킬을 사용하면 X자로 그으면서 90퍼확률 회피무시와 다른버프까지 걸리게되므로 6성기로 썰어주면 1분정도면 금방잡는다. 보유하고 있다는 전제하에 아포칼립스도 마찬가지 이유로 쉽게 잡는다. 자체 회피무시와 끔찍한 폭딜, 그리고 데어데블의 버프를 지워버리는 3성기를 이용하면 껌으로 깰 수 있다.

10.6. 개편 후 삭제된 스테이지

10.6.1. 회피율 높음: 아이언 피스트


로켓 라쿤과 비슷한 구성이지만 아이언 피스트 쪽은 자체 회피율 버프가 있고, 자힐도 하며, 스킬 딜량도 상당히 높다. 6성기나 5성기 잘못 맞으면 객사하니 주의. 블래스트 타입 캐릭터에 회피 무시 리더나 특장을 박는 쪽이 가장 수월하다. 고층에서 등장하니만큼, 고정 픽을 제외한 강력한 캐릭터를 투입하면 클리어 가능

개편되면서 아이언피스트 보스모드가 드라마 유니폼에 분신 소환으로 바뀌었다.

10.6.2. 웨이브 모드 - 빌런 진영 유리: 네뷸라, 로난

2명이 끝이라 웨이브 모드 중에선 그나마 쉽다.

개편 후 욘두가 추가된 웨이브 모드가 되었다.

10.6.3. 보스 모드 - 조건 없음: 카니지

기절, 무적기를 보유한데다 몸도 튼튼해서 성가시다. 클리어할 메리트가 전혀 없는 스테이지. 굳이 클리어한다면 강력한 블래스트 영웅을 투입해야 한다.

개편 후 에이전트 베놈과 통합되었다.

10.6.4. 보스 모드 - 조건 없음: 베놈

구 21층 고정 스테이지.

스킬에 CC기가 많아서 선타를 잡지 못하면 베놈에게 끌려다닐 확률이 높다. 스킬 싸이클을 이용한 무한 경직으로 베놈을 묶어둬야 한다.

개편 이후 에디 플래시가 되었고 카니지랑 같이나온다.

10.6.5. 보스 모드 - 회피율 높음: 루크 케이지

구 24층 고정 스테이지.

피통 많고, 한 방이 묵직한 상대. 크게 위협적인 CC기가 없다보니 그냥 줘패기 좋은 스테이지보다. 사람에 따라선 20층 이하보다 쉽게 느껴질 정도.

10.7. 왕좌 쟁탈전

섀도우랜드 최상층까지 모두 클리어했을시 참가할 수 있으며, 왕좌에 앉은 유저와 차지하려는 유저들의 세력다툼 시스템이다. 신의 탑/크라운 게임과 나름 유사하다고 보면 된다.
최종적으로 왕좌에 앉는 유저는 2000수정과 다른 도전자들의 도전 비용을 총 합친것의 일부를 받을 수 있다. 왕좌를 뺏기 어렵기 때문에 초기화 후 가장 최단시간내에 섀도우랜드에 등극한 유저가 매우 유리하다. 게임 전서버 기준으로 1위라는 타이틀과 좋은 보상을 받을 수 있지만 최단속으로 클리어도 힘들고 이때 차지하지 못할시 도전으로 시도할 때 소모하는 골드도 쌓이면 매우 큰 양이기 때문에 비효율적이다. 랭킹도전은 한번 사용한 캐릭터는 다시 못 사용한다.

문제는 넷마블이 제대로 단속하지 않는 버그유저들이 여기서 본격적으로 두각을 드러낸것. 물론 전 유저가 다 지켜보는데다가 주요 돈줄인 핵과금 유저들의 분노가 상당하기 때문에 멀빌이나 얼배에 비하면 빠른 조치가 이루어지나 2016년 11월 경, 신고됬음에도 조치안한 버그유저가 섀도우랜드 왕좌를 차지하면서 모든 유저들의 분노가 터져나왔다. 사과문이 올라오고 보상이 주어졌으나 유저들의 불만은 여전하며 불신감도 크고 염증을 느껴 떠난 유저도 많다.

맨처음 왕좌자리를 차지하지 못한 유저들도 왕좌를 다시 뺏기 쉽게 개편되서 행여나 버그유저가 등극해도 손쉽게 탈환이 가능하게 되는 식으로 개선되었다.핵유저덕에 시스템 개편

최상위 랭킹 보상은 어마어마하지만 매 도전횟수의 골드양이 누적되면 매우 많아져 랭킹도전하는 유저들은 극소수. 랭킹에 관심없는 일반유저들은 1회씩만 하면 도전비용인 5만 골드를 제외하고 현황에 따라 5~10만 골드를 매일 수급할 수 있다.






[1] 개봉전 예고편에 보면 이 구도가 나오긴한데 영화에서는 헐크와 로키는 빠진걸로 수정됐다. 퓨처파이트 제작진이 낚인셈 [2] 보통 장비 강화 키트와 랜덤한 생체 데이터를 준다. [3] 2017년 1월 11일 업데이트 이후로 헐크(아마데우스 조)에서 호크아이(케이트 비숍)으로 얻을 수 있는 영웅이 변경되었다. [4] 다만 이 방법은 어느정도 방어력과 체력이 따라 줘야 한다. 말레키스는 에너지 폭딜러 중 하나이고 거기에다가 스파이디는 물갑빠보다 조금 나은 정도다. 뭐 사실 이런 녀석과 스파이디를 붙일 생각이였다면 이소세팅이나 장비강화는 어느정도 했겠지만... [5] 차원의 틈 불친절한 이웃에서 획득할 수 있다. [6] 이 때문에 원본도 에너지 면역으로 아는 유저들이 대다수이다. 물론 리더 디스트로이어는 기본적인 에너지 방어력이 살인적이라 극 카운터 활약이 가능하긴 하다. [7] 난이도마다 깎을 수 있는 수치가 다른데, 쉬움 난이도 4800, 보통 6400, 어려움은 9600 [8] 특히 위칸의 속박에서 확연히 도드라진다. 표기시간은 3초 그대로이지만 3초가 아니라 1.5초 만에 풀리는걸 볼 수 있다. [9] 전반적으로 관찰하기 어렵지만 스피드 난투의 가모라 출혈데미지 등은 손쉽게 관찰된다 [10] 비슷하게 아포칼립스도 모든버프제거 스킬을 가지고 나와서 3성까지만 만들어놨으면 가능하긴 하나 아포칼립스 해금 자체가 워낙 비싸다 [11] 울트론이나 헬라는 무리다. [12] 분신 깔고 쉴드 키고 열심히 도망치면서 중간중간 셉터볼트 [13] 쿨감이 풀로 세팅되어야 하고 3성기와 경직 판정을 잘 활용해야 한다 [14] 전반전,후반전,연장전 각각 1분씩 주어지기 때문에 따지고보면 기존 모드들과 동일하게 3분이 주어지지만, 연장전까지 진행하려면 최소 4캐릭이 필요하다. 좀 더 높은 층까지 올라가려면 가능한 캐릭터를 아끼는게 중요하기 때문에, 3캐릭 혹은 1캐릭을 데리고가서 후반전에 끝내는게 효율적이다. 따라서 사실상 제한시간은 2분 [15] 있었으면 시간을 따로 늘려주지 않는 이상 클리어 난이도는 거의 불가능에 가깝다. [16] 특히 물리탱커라 불리는 드워프는 섀랜에 등장할 때 물리 방어력을 낮춰서 내보내고 또한 악명 높은 콜버스의 회피율은 자주 뜨는 건 여전하나 월보에 비해 그렇게 높지 않다. [17] 그렇지만 피해면역은 고작 0% 확률이기 때문에 무시하고 때려도 된다. [18] 그래도 섀랜 자체가 깡패 스탯이라 블래스트아니면 잘 안죽는다.